推出 25 週年 經典遊戲《NBA Jam》有望回歸

有玩開籃球遊戲的玩家,可能還記得曾經風靡一時的經典遊戲《NBA Jam》。有別於現時 EA Sports 和 2K 的 NBA 遊戲,盡可能將球場上的一切呈現,《NBA Jam》則以極度誇張的手法,帶給玩家節奏明快和充滿娛樂性的遊戲體驗。今年正好是這經典遊戲上市的 25 週年,有傳 Microsoft 有望將它重新推出。

(閱讀全文…)

規格配置升級 GPD Win 2 袋裝遊戲筆電發表

如果嫌 Android 手機或 iPhone 無法滿足遊戲的需要,但又不想帶著弟弟部筆電外出,去年發表的 GPD Win 袋裝遊戲筆電是一個另類選擇。這個大陸品牌最近宣佈推出 GPD Win 2 袋裝筆電,外形設計和上一代相似,但就在硬件配置上作出提升。

(閱讀全文…)

預計 iOS App Store 銷量年內將超越全球電影票房

Apple 早前公佈一項驚人的數字,iOS App Store 在元旦日當天錄得了超過 3 億美元的交易額,如果由平安夜當天計起的話,數字更達到 8.9 億美元。有專注於 Apple 流動產品的分析師認為,在今年內 iOS App Store 的銷售額就會超越全球電影工業的銷售數字。

(閱讀全文…)

Citra 3DS 團隊宣佈開發首款 Switch 模擬器

出現模擬器是遲早的事,只是不知道任天堂 Switch 的模擬器會在上市不足一年就現身。開發 3DS 模擬器 Citra 3DS 的高手日前宣佈推出 Yuzu(柚子),全球首個 Switch 模擬器。Yuzu 會有 PC、Mac 和 Linux 版本,不過團隊暫時還未有更多實在的消息提供。

(閱讀全文…)

【unwire TV】不一樣的直播鏡頭 實試Insta 360 Nano S

大家鍾意邊種360片多D呢?

詳細資料:
https://unwire.hk/2018/01/13/insta360-nano-s/life-tech/

#insta360 #NanoS #360相機

訂閱新聞

SONY PS VR 免費借機服務 14日內出機有優惠

PlayStation VR 推出已經 1 年多,但相信仍有不少心大心細的玩家還在考慮。 Sony 由即日起推出「PlayStation VR 借機計劃」,玩家只需網上登記,就可以免費借用 PSVR 套裝回家試玩,一嘗 VR 的沉浸式遊戲體驗。而且參加計劃的玩家,更可享有專屬優惠。

玩家需先於網站登記,成功登記後就可在指定日期,到尖沙咀或銅鑼灣的指定門市,借用 PSVR 套裝及 3 款 VR 遊戲,在周末盡情試玩。在還機時完成簡單問卷,更可獲得多樂貓儲物箱 1 個。在借機後的 14 日內,玩家更享有特別折扣,於全線 Sony Store 購買 PSVR 或遊戲同梱版,將會獲贈中英文合版的 PSVR 遊戲軟件《PlayStation VR Worlds》。

▲借機後的 14 日內購買 PSVR,即可獲贈遊戲一套。

而首階段無法成功登記的用家亦毋須灰心,因為第 2 階段的借用計畫在 2 月初就會開放,對 PSVR 感興趣的用家千萬不能錯過。

「PlayStation VR借機計劃」登記網址﹕
https://survey.playstation.com.hk/s3/psvr-loan

活動詳情
借用日期:逢星期五
首階段為 2018 年 1 月 19 日及 1 月 26 日/第二階段開放登記日期為 2 月上旬
歸還日期:借用後的首個星期二
費用:全免
按金:HK$3,000

【評測】Earsonics ES5耳機 5 單元升格 + 半透明機身

著名法國入耳式耳機品牌 Earsonics 最新產品 ES5 早前已經正式抵港,用上「5」字作為型號,相信大家也推斷得到 ES5 是一款 5 動鐵單元通用入耳式耳機吧。究竟與去年測試的中階作 ES3 有何分別?艾域就特此同時集結兩對耳機,來一場「兄弟對峙」。

繼續百分百法國製造

對比各採用一組高、中、低動鐵單元的 ES3,ES5 則再增加一個中音及一個高音單元,在官方公佈的聲音取向規格上,ES5 就會較 ES3 有更突出的中頻,音場距離及細節亦會較 ES3 更為出色,而且繼續與其他型號一樣 100% 法國製造,對於 Earsonics 的 Fans 而言自然是最好消息。

▲ 機身變成半透明設計,但左右耳機繼續一如其他型號,印上「5」及「ES」標誌。

▲ 用上 EVS 注模製成的外殼,細心觀眾可以看到發聲單元及內部接線。

▲ 繼續 100% 法國製造。

▲ 與 ES3 一樣是可換線設計,接頭為 2-pin CM 規格。

搭載 5 單元   機身卻更緊湊

至於外型方面,雖然延續「左數字,右 ES」的設計,但機身就變成半透明設計,並用上名為「EVS」人體工學通用外殼,內部設有 12 個空格,用作妥善擺放隔板、發聲單元、電子線路、濾波及內部接線,而導管也是用上 EVS 注模製成。另外,由於採用了專利 FUSION 工藝處理的發聲單元,因此單元較以往更為小巧,將 ES5 與 ES3 作比對,亦發覺前者雖然內部單元增加,但體積卻是「不升反降」,外型更見緊湊。

▲ 對比 ES3,感覺上單元更多的 ES5 體積更為細小。

▲ 導管一樣以 EVS 注模製成,適中的粗幼度方便配搭不同的耳膠或耳棉。

▲ 隨機附送兩對矽膠耳塞、兩對雙節膠及兩對耳棉,其他配件還包括 3.5mm/6.3mm 導金轉插、清潔棒及便攜收納盒。

▲ 每款耳機都會附送一張標示於法國人手生產的證明卡片。

▲ 對比 ES3,官方表示 ES5 在音場距離、細節及中頻都有更佳效果,而中低頻則稍為收斂。

艾域:「對比 ES3,ES5 延續聲音優點及取向,追加之單元令聲音更富光澤,細節亦更見豐富。」

艾域試以 MacBook Air USB 連接 Chord Mojo USB 解碼耳擴,並同時驅動 ES5 及 ES3 作試聽。使用《Roon》軟件播放 Tidal 平台中的 Deep Purple《Smoke On The Water》16bit/44.1kHz FLAC 串流音樂檔,以及衛蘭《寒命》16bit/44.1kHz WAV 和 Sam Smith《Too Good at Goodbyes》24bit/88.2kHz AIFF 音樂檔。

艾域再度重聽 ES3,感覺這款入耳式耳機本身已是甚具質素之作,音場開揚立體,聲音細節有清晰分明的定位,低頻紮實而量感恰當。而今次拿它來與定位更高的 ES5 作比較,則感覺 ES5 所輸出的《寒命》,衛蘭人聲以至整體聲音都更為明亮,而音場開揚度定位依然出色。

▲ 試聽歌曲:衛蘭《寒命》16bit/44.1kHz WAV。

之後比較輸出《Too Good at Goodbyes》一曲,ES5 的細節豐富度及密度,都的確如廠商所言較 ES3 更佳。最後試聽 Deep Purple 的經典名曲,ES5 的低頻仍然是與 ES3 一樣,紮實而富有箇中層次,量感不是極其飽滿但屬恰到好處,整體維持著 ES3 的中性耐聽聲音取向,應付不同歌曲種類也會有令人滿足的聽感。

售價:$8,680

查詢:大昌影音(2262 1173)

▲ 試聽歌曲:Sam Smith《Too Good at Goodbyes》24bit/88.2kHz AIFF。

▲ 試聽歌曲:Deep Purple《Smoke On The Water》16bit/44.1kHz FLAC Tidal 串流。

宏利推網上索償服務 一分鐘 Claim 好醫療保

相信各位 wire 民的僱主都有為大家購買醫療保險,一般來說包括日常小病看醫生甚至住院做手術,保障十分全面。萬一需要「Claim 錢」的話,以往其實相當不便,要填寫申請表,再連同各種證明文件郵寄交回保險公司。若果填寫時有錯漏,便需要重新填寫或「補簽名」,大大增加索償所需時間。宏利香港推出 claimsimple.hk 全新網上索償服務,擁有宏利個人保單或團體醫療保單的客戶只需上網即可進行索償申請,「Claim 錢」從此變得方便就手。

(閱讀全文…)

消委會:提升原廠維修報價透明度 私家車保用條款苛刻

消委會指出現時香港有多間汽車公司,提供的保用條款過於苛刻,在維修費報價方面亦欠缺透明度。消委會指維修時的附帶條款頗多,車主要按指定時間定期到指定維修中心檢查,如不按檢查結果維修或更換零件,或交由其他車房維修,新車的保用隨時失效。另一方面消委會亦指原廠維修費與報價資訊欠缺透明度,只有 3 成品牌會將保用詳情放在網上供查閱,情況需要改善。

(閱讀全文…)

新加坡智能地下單車停車場 解決亂泊問題

以單車代步,除了節能減碳更可減少車費支出,因此不少城市地區的單車文化都日漸普及。但隨意將單車停泊在街邊,除了阻街,更容易成為偷車賊的獵物。新加坡政府為解決這個問題,推出首個全自動智能地下單車停車場。既方便民眾使用,亦可強化保安效果。

地下單車停車場位於海軍部地鐵站旁邊,由 3 個位處地底 10 米的停車庫組成,共可存放逾 500 輛單車。用家註冊帳戶後,使用系統發送的密碼進行驗證,完成驗證後即可放入單車及頭盔等裝備,電腦便會自動指派位置,將存放櫃收好,整個過程不需 1 分鐘。

這項服務已開始推行,第一個月將讓民眾免費使用,而自 2 月 1 日起每月收費約港幣 130 元,在 5 月開始每月租金則會收正價約港幣 300 元,而時租則約港幣 3 元。當局指將會評估使用者體驗及營運狀況,稍後再決定是否將計劃擴展至其他地區。

類似系統已在日本運行一段時間,全國現有約 50 個類似的地下單車停車場,為單車一族帶來便利。

▲地下單車停車場位於地鐵站旁邊。

資料來源:channelnewsasia.com

【評測】PS4《Dissidia Final Fantasy NT》欠缺角色育成的大亂鬥

《Dissidia Final Fantasy NT》是一款由 Final Fantasy 系列製作商 Square Enix 同 KOEI Tecmo 共同開發,由 Team Ninja 製作的動作對戰遊戲。同一般大集會遊戲一樣,本作將會結集 Final Fantasy 歷代作品的角色,到這個夢幻大夢台上決一死戰。

 

《Dissidia Final Fantasy NT》可說是一款 FF 角色的大集會遊戲,歷代 Final Fantasy 的經典人物都會出場,而本作屬於對戰動作遊戲,玩法有點像街機的《GUNDAM VS.》的 3 vs 3 團隊戰鬥。戰鬥不會是 RPG 輸入指令的風格,而是直接操作角色進行戰鬥。先前提到的 FF 歷代角色外,FF 出現過的版圖、背景音樂,還有原作特色的能力、魔法等元素,也加入到本作中。以往的 FF 角色以舊款的主機甚至超任的點陣圖製作,但到了 PS4 上就全部變成了高解像的 3D人物造型。當然作為一款對戰打鬥遊戲,在 PS4 版上也支援了網路對戰功能。

只有街機模式 缺乏RPG、角色育成要素

不過打開「故事模式」後,如果你過往有玩過 PSP 版,又或者期待會有一個 RPG 模式投入 FF 式故事內容的話,你或許會大失所望。「故事模式」一向被認為是投入遊戲故事世界去冒險,以往 PSP 版在遊戲內玩家都會變成遊戲角色,投入 FF 世界,角色可慢慢升 level 育成,有武器可購買、學習不同的技能等等。但《Dissidia Final Fantasy NT》的「故事模式」就並非你想像到,或者 PSP 版曾經玩過的樣貌:你只可通過街機模式賺取分數,然後用以解鎖故事內容,一步一步的「收看」CG 影片直至故事完結。

這意味著本作可以「玩」的,就只有「街機模式」一種,以往 PSP 手提版中有的角色育成、完整的故事模式元素都不復再。雖然本作都有故事,但主體就變成了街機模式,玩家只可重覆遊玩離線單人街機模式(可加入電腦角色 3 打 3)或者線上對戰模式中不斷戰鬥(如果你不打算上網玩,更只有單人街機模式)。而本作「故事模式」可說只是對戰遊戲的飯後甜品,玩家只是純粹解鎖後在電視機面前看 CG 片。基本上玩家可透過對戰模式賺取「記憶結晶」,然後在劇情模式中解鎖一個新情節,直至故事完結,也只是一味在「解鎖」。(當然,分數也可利用作解鎖 FF 背景音樂,以及只會改變外觀的武器、服裝)

▲遊戲內都有連環對戰的單人模式…
▲不過其實只是街機模式的變種,你只能選擇 COM 隊友,與另外 3 個電腦角色進行 3vs3 對戰

 

至於故事內容,背景講述在「調和」與「混沌」兩派鬥爭的 FF 戰士們,在結束了他們的戰鬥後,「機械」與「魔法」二柱神間再次紛爭,機械女神「瑪提莉雅」集結了調和陣營的戰士,而魔法男神「斯匹利塔斯」就呼召了混沌陣營的戰士。在世界步向毀滅的邊緣,眾 FF 戰士們就受到了召喚集結一起,將會面對不同的命運…。

總勢近 30 名角色

在對戰遊戲可選擇的角色當中,在未加入 DLC 之前就有總數 28 名。涵蓋歷代 FF,包括從 FF、FFII、FFIII 至到 FFXV,在PlayStation初代時經典的FFVII、FFVIII,以至到近代的FFXV,MMO版的 FFXI 同 FFXIV,還有 FFT、零式等都有角色參戰。不過看到角色陣容還有相當大的發展空間,選角大都以各集的主角、反派為主,睇怕 DLC 會有不少內容等著玩家。

角色會有自己的戰鬥風格。使出不同招式。但大致分為 4 種類型:UNIQUE、SPEED、SHOOT 以及 HEAVY。

SPEED:移動速度較快,機動力高,但一擊的傷害較輕
HEAVY:移動速度較慢,但攻擊範圍大
SHOOT:近身戰較弱,以遠距離攻擊為主
UNIQUE:擁有獨一無二的能力

▲FF 系列的經典場景會變成對戰遊戲的戰場 

對戰遊戲操作似《GUNDAM VS.》?

戰鬥的操作方面大致上同街機版相同,其實有點同《GUNDAM VS.》類似。在戰場中玩家可鎖定某一個敵人為目標,亦可切換到最近的敵人,進行一般攻擊。另一方面被鎖定自己目標為的敵人,亦會以一條線來連繫,讓你知道戰場上誰會對你有威脅。移動方面,可跳高、爬上高處,亦進行衝刺。

一般攻擊包括了「 BRAVE攻擊」與 「HP 攻擊」,玩家可透過 BRAVE 攻擊奪去敵人的 BRAVE 值,而此能量就可用以發動 HP 攻擊,HP 攻擊可給予對方 BRAVE 值相同的傷害。當儲夠 BRAVE 之後就可發出強力一擊。

特別要提到的是本作與一般格鬥遊戲不同的是,每一位玩家雖然都有個人生命值,但決定優勝劣敗是團隊共用的生命,團隊內所有人的「戰鬥不能」次數令團隊生命變零就會宣告落敗。在此之前,玩家個人生命力變零達到「戰鬥不能」的狀態,都可在隨意位置重返戰場。

本作與街機版的分別,是除了傳統的 3 vs 3 對戰外,多人模式中也可選擇 1 vs 1、2 vs 2 的小型對戰。還有街機版原本的大型必殺技會變成以下介紹到的 EX 技能。

 EX 技能與召喚獸系統

遊戲當中除了使用 FF 歷代戰士們各自的特色能力與魔法之外,本作再加入了召喚獸同支援戰鬥隊伍夥伴「EX技能」加入成為遊戲元素,也代替了街機版上的大型必殺技。首先講講「EX技能」,分成「通用EX技能」與「角色專用EX技能」兩種,前者它是強化己方或者弱化敵方的特殊招式,而後者則是每位角色個性化獨有招式。

要用 EX 技能就要累積技能計量表,隨著時間不斷上升外,攻擊命中敵人也可累積計量表。在多人對戰模式中,這些技能可以改變戰局。

「召喚獸」是本作另一個引入的系統,在召喚後可以發動強力攻擊。它同樣有氣量計計算,如果能擊中敵人可有輕微提升,而破壞「召喚核心」就可上升得更快,這個核心會不時出現在舞台隨機的位置上,以一支光柱示人,玩家需要把它破壞才能取得。

在召喚獸的氣量計爆滿時,就可按住 PS4 手掣的觸控板唸唱咒文發動,而愈多玩家一齊唸咒語召喚的速度會愈快。

在召喚獸出現時,除了攻擊外,更可增加己方隊友強化的效果數量,因此召喚獸也是改變戰局的重要要素。

3vs3致勝關鍵

除了之前提到的召喚獸、EX 技能之外,作為對戰遊戲,自己同另外兩位同伴的合作性都十分重要。在攻擊敵人時如對方中招,對方會有硬直時間不能移動,而其他隊友就可以趁機多打幾拳。但其實由於版圖不小,而且為避開敵人,地圖上亂飛的情況時有發生,聯手攻擊也需要一點巧合。另外由於遊戲是團隊共用 3 條命,變得每位玩家都不能一味衝衝衝令團隊落敗,行動要更加謹慎。

多人對打戰鬥模式「核心戰」

遊戲基本的對打玩法就是簡單三個對三個在戰場打到你死我活。而本作在此之外加入了「核心戰」,玩家同伙伴們一起攻擊對方「核心」,透過攻擊對方核心,令它的計量表下降到零即可獲勝。

不過在遊戲內,基於是使用自動瞄準目標攻擊的方法,在切換攻擊目標時就要非常小心。

改變外觀為角色換新裝

在戰鬥後玩家會得到 GIL 遊戲內的貨幣,最主要用來解鎖角色們的服裝、武器,還有線上遊戲時可使用的戰鬥遊戲。在未有 DLC 的情況下,每位角色都有 5 套服裝,各具特色。如喜歡 FF 角色的話,為主角解鎖服裝也是一種樂趣,但一件服裝的兌換價絕不便宜。

總結

本作是角色外觀設計非常華麗,集合了 Final Fantasy 主要角色的大亂鬥對戰遊戲。雖然是由 Tecmo Koei 的 Team Ninja 小組製作,但角色人設上沒有太特別的違和感。而且對於一些沒有在 PS4 出現過的角色,會有一份新鮮感。遊戲性方面,可說是一款 FF 人物打鬥版的《GUNDAM VS.》遊戲。戰鬥方面,有點需要習慣的是你必須鎖定某一敵人才能有效攻擊,系統上又有分「召喚核心」以及多人模式「核心戰」,其實要切換的目標頗多,相信需要一點時間習慣。

然而本作缺乏了以往 PSP 版曾有的角色育成玩法,而且劇情模式的定位,在本作中變成了飯後甜品,甚至有點「播放過場動畫」的味道。如果你是不玩線上模式的話,可做的事也只有不斷同電腦對打、得到記憶結晶、看劇情然後再同電腦對打,然後就是為解放角色外觀儲分而戰。如果你並非極為喜歡這個街機對打系統,就可能會感到乏味。但無論如何,想用 FF 角色爽快地進行大亂鬥團體對戰的話,也可一試本作《Dissidia Final Fantasy NT》。

消委會:部份防寒內衣愈洗愈暖 保暖能力上升近 2 倍

保暖內衣因為質料輕薄,毋須加穿厚重衣物亦可達到保暖效果,因而成為近年不少怕凍人士的禦寒首選。最近消委會就市面 20 款保暖內衣及運動底層衣進行測試,結果發現保溫效果參差,相差可逾 2 倍,同時近半數樣本的快乾效果欠佳,耐用度亦表現參差。消委會又發現,部份內衣在洗濯後其保暖效能會有所提升,更有樣本上升接近 2 倍。

測試包括 15 款日常穿著的保暖內衣及 5 款針對運動及戶外活動而設的底層衣,測試它們的保暖程度,透氣度、快乾程度及耐用度。結果顯示,樣本的保暖程度相當懸殊,相差可近 1 倍。而運動底層衣的表現更可相距逾 2 倍。其中, Columbia 的樣本價格最高的樣本保溫值為所有樣本中最低,說明價錢與保暖內衣的功能沒有關係。

▲消委會指有樣本的平均保溫值最低樣本(圖)只有 0.10 clo 單位,比最高值樣本 0.32 clo 相距甚遠

部份內衣經洗濯後保暖程度提升

消委會指出,有部份樣本的保暖效能,在經過多次洗濯後反而有所提升。當中 Thermo-wave 品牌的樣本,在洗濯前的平均保溫值只有 0.10 clo,屬於最低的樣本之一,但在洗濯 30 次之後,其平均保溫值提升到 0.28 clo,一躍成為保溫值第二高的樣本。而另一款港人愛用的日本品牌 Uniqlo 的樣本,平均保暖值亦從洗濯前的 0.17 clo 升到洗濯 30 次後的 0.22,上升幅度超過 3 成。消委會指多次洗濯後,衣物纖維的蓬鬆度增加,令纖維間可保存更多空氣以防止熱量流失。不過亦要留意,有樣本在洗濯後保暖值由 0.15 clo 下降至 0.06 clo。

▲Thermo-wave「Originals Active Base Layer Men’s」樣本(圖右一)在洗濯 30 次後,保暖效能提升接近 2 倍

▲但亦有樣本 B minor Warm Infinity 在洗濯後保暖效能值由0.15 clo 大幅下降至 0.06 clo

在透氣度及快乾程度方面,有 8 款保暖內衣的吸水速度較慢,而大部分運動底層衣都可在 1 至 2 秒內吸去水珠,當用家穿著運動時,可快速將身上的汗水吸走,提高保暖能力。而在吸水後,保暖內衣能夠以較快的速度將水份蒸發,其中 Bossini 的男裝樣本速度最快,只需 134 分鐘。

▲消委會保暖內衣價錢與保暖程度未必成正比,指有樣本(Beleno Thermal Extra)的價格只售HK$99,但平均保溫值達0.23。

經過洗衣後,全部樣本都出現不同程度的縮水及變形。其中音樂肌著及 Bossini 的樣本表現較差,縮水率約5%。

消委會指出,用家應根據個人需要選擇保暖內衣。例如怕冷及較少運動的用家應著重保暖能力。而需要長時間戶外工作及運動的用家,則應考慮透氣程度及快乾能力較佳的運動底層衣。

▲消委會宣傳及社區關係小組主席陳錦榮指保暖內衣的實際保暖效能相距可以好大

 

資料來源:消委會

 

 

美國通用推無軚盤腳踏自動車 望於明年投入量產

美國汽車生產商通用汽車公布第 4 代自動駕駛汽車 Cruise AV,移除軚盤及腳踏等人工控制部件,將原有的司機座位改裝為乘客座位,以完全自動駕駛為主打賣點。通用汽車早前於12日宣布,已向聯邦交通管理部門提出申請,準備於明年進入量產程序,用於出租車輛平台,成為美國首部量產的自動駕駛汽車。

Cruise AV 是雪佛蘭Bolt電動汽車的第 4 代版本,完全以電力驅動,車內沒有軚盤及腳踏控制部件,只在前座中央設置一個控制螢幕。目前在三藩市及鳳凰城進行公路測試。當量產順利完成後,就會在美國各大城市的租車平台上提供服務。

通用汽車準備在 2019 年將 Cruise AV 投入生產線,大幅超前其他競爭對手。福特早前曾宣布,將於2021年打造他們的無人工控制自動汽車。而正進行測試的 Waymo 自動駕駛汽車,雖然同樣以完全自動駕駛為主打,但仍舊設有傳統控制選項。

資料來源: The Verge

消委會:2款USB充電器不符安全標準 $49貨色媲美$338樣本

手提裝置種類多,除了本身使用主機跟來的充電器外,不少用戶會在市面購買其他充電器,或者多個 USB 插頭的充電器。消委會發現部份市面上售賣的 USB 充電器未能達到安全標準,有些具有多個充電插頭的充電器,卻未能為多部手機充電,有些充電器亦只兼容部份手機。消委會又指,USB 充電器的價格與產品效能並無直接關係。

▲消委會社區關係主席陳錦榮指大部份充電器合符安全,但有 2 款樣本未達標

消委會與機電工程署合作,為 16 款有品牌,價錢由 HK$49 至 HK$338 不等的 USB 充電器進行測試。部份充電器只有單一輸出端口,另有一部份提供多個輸出端口。消委會指出兩款表現良好的充電器 (單一端口) 包括 LG MCS-H06UR 以及 Samsung EP-TA20UBE 分別只售 HK$180 與 HK$219 同樣獲得消委會 5 分評分;而售價 HK$338 的 HTC TCP5000-UK 與 售價 HK$49 的小米Xiaomi MDY-03-AA 亦同獲消委會 4.5 分評分。消委會指產品價格與評分無直接關係。

消委會又指 2 款充電器的安全標準未能達標,當中日本剛 MEC QC-001 型號的充電器,在攝氏 104 度的高溫放置 7 小時後,塑膠外殼出現變形情況,令到用戶觸及外殼時有機會接觸到帶電的部份。

另外一款 ELPA UTA-6BS2(PW) 型號的充電器,其外殼被火燄燃點 30 秒後,繼續燃燒了超過 1 分鐘,代表其阻燃能力不足。這一款充電器另外還有電氣間隙不足的問題,用戶可觸及的端口部份,與帶電部份的距離只有 4.2 毫米,未能達到 4.9 毫米的下限標準。消委會指這款充電器的安全性要加以改善。

▲兩款被消委會指安全性未能合符標準的 USB 充電器樣本

消委會亦指部份具有多個端口的 USB 充電器,未能同時為多部流動裝置充電,與聲稱不符。當中日本剛 MEC QC-001 型號在大部份時間下未能為 4 部流動裝置充電,原因是其總電流輸出只有 6A;而 Yamato TB-T4201C01 同時為 3 部流動裝置充電時,由於總電流輸出只有 4A,當為兩部裝置充電時,就不能為 Apple iPhone 7 Plus 充電。

▲消委會指部份擁有多個端口的 USB 充電器,由於總電流輸出不足,未必能同時為多部手機或流動裝置充電

有手機品牌的充電器,在測試中發現只支援該品牌的手機,華為 Huawei HW-050450B00 充電器為 LG G6 手機充電時,就出現了顯示在「快速充電中」,但實際上沒有充電電流,手機未能正常充電的情況。

消委會也提到充電器的省電能力。大部份待機(即不使用時)的能耗都合符標準,但亦有樣本超過了標準要求,包括 Magic Pro ProMini Q3 的待機能耗達 0.32W,比標準要求 0.3 W 略高。消委會又指單一輸出端口的能耗會較低,大部份都只是標準要求的 1 至 2 成。

至於消費者購買充電器時亦會考慮到充電器的充電效率,資料表示大部份充電器都符合標準要求。

根據消委會資料,由 2015 年開始直至 2017 年的 3 年內,該會接受有關 USB 充電器的投訴個案有上升趨勢,分別有 14、21、33 宗。

資料來源:消委會

【評測】HTC U11 EYEs中階手機 抵玩雙前鏡+人臉辨識

近年不少手機廠商都嘗試將部份旗艦手機的設計或功能下放到中階機上,希望可以搶佔這個一直被不少人忽略的市場。今日 HTC 就宣佈會推出 U11 EYEs 這部中階手機,它擁有不少 U11+ 的設計及功能,更加入了雙前鏡以及不少中階機都沒有的更可靠人臉辨識功能,而售價就只是 3 千幾,確實抵玩!就讓 Edward 為大家搶先測試一下啦。

與 U11+ 設計幾乎相同

先講設計啦,U11 EYEs 基本上一看外貌已讓人一看就知是屬於 U11 系列,因為它與 U11 及 U11+ 一樣,都採用了水漾玻璃機背設計,色系亦採用了相同的黑、藍及紅,也支援 IP67 防水防塵功能,而機身亦與 U11+ 一樣,採用了 6 吋 18:9 長寬比熒幕,所以仍然可以輕鬆單手操控。而 U11 EYEs 與 U11+ 的最大外觀分別只有兩個:機面少了一個咪高峰,以及黑機主鏡頭圈並非與機身顏色一樣。

▲根據官方表示,U11 EYEs 在多方面都與 U11+ 是一樣的,包括:熒幕尺寸、Edge Sense、UI、主鏡頭、USonic 耳機、防水防塵及電池容量。

▲拿來 U11+(左)真機與 U11 EYEs(右)比較,可見確實是幾乎一模一樣。

▲機背仍然是採用了與 U11 及 U11+ 一樣的水漾玻璃設計。

▲就連機身按鍵及端子都是一模一樣。

▲比較明顯的分別,其中一個是 U11 EYEs(右)黑機的主鏡頭加入了與機身顏色不同的圈,而 U11+(左)累機是與機身顏色近似的。

▲另外兩個分別:U11 EYEs 機面沒有咪高峰,而且鏡頭是雙鏡頭設計,而非 U11 的單前鏡。

▲不過手感方面,U11 EYEs 仍然擁有熒幕大而且單手操控舒服的設計。

▲介面上 U11 EYEs 與 U11+ 也是相同,也同樣擁有 Edge Launcher 這個快速程式啟動功能。

▲初步 U11 EYEs 設有紅、黑、藍 3 色選擇,顏色與 U11+ 是相同的。

▲據官方設計部表示,未來不排除會在 U 系手機加入這些顏色,未知這些顏色是否能吸引大家呢?

人臉辨識幾可媲美 iPhone X

U11 EYEs 最大特別之處,其中一個就在於系統保安上加入了人臉辨識解鎖功能。可能大家會問:其實這功能很多手機都有,而且除了 iPhone X 外,其他的人臉辨識都是不太安全,有甚麼特別?其實 U11 EYEs 的人臉辨識,會在登記時將你臉上的 128 個特徵記錄在系統中,之後只要拿起手機,再將前置鏡頭對準自己就可解鎖。而相比一般的人臉辨識,它是比較安全的,即使大家用自己的相片或者有自己樣貌的影片對準鏡頭,甚至閉起雙眼都不能成功解鎖。不過由於仍不似 iPhone X 般擁有高安全度,所以仍然不能在付款時以它進行身份驗證,只能像以往般用指紋或密碼。

▲U11 EYEs 使用前鏡加入了人臉解鎖功能,可辨識出用家臉上的 128 個特徵,比一般的人臉解鎖安全。

▲在登記時,只要將臉孔對準前鏡就可以了。

▲登記完成後,點按「開啟」就可以使用了。

▲現在基本上已經是可以用了,不過如果要再容易用一點,最好是同時用 Edge Sense 啟動人臉解鎖介面,這樣單手就可以解鎖了。

▲開啟的辦法亦很簡單:只要登記了臉孔後,再進入 Edge Sense 介面,然後在短握壓動作中選擇「握壓啟動人臉解鎖偵測」,以後只要用手「揸一揸」機身下半部,再對準臉孔就可解鎖,十分方便。不過如果想同時使用 Edge Launcher,就要將它改為以長握壓動作啟動了。

▲除了上一步外,最好也在臉部辨識解鎖選項中開啟「無須滑動即可用臉部辨識解鎖」,才可以做到「揸一揸」再對準臉孔就可解鎖這個流暢效果。

但相比 iPhone X,HTC U11 EYEs 的人臉解鎖亦算出色,不但戴上眼鏡或者單眼都可解鎖,就連戴起口罩都可成功解鎖,尤其是後者,是連 iPhone X 都做不到,所以在使用上,應該算是方便的。不過這功能連旗艦的 U11 及 U11+ 都沒有,是不是跟 U11 EYEs 採用前鏡有關?筆者就有此事向 HTC 負責人查詢過,他們表示其實沒有甚麼關係,單鏡頭的機款都可做到,至於會否引入至 U11 及 U11+ 上,他們仍在研究中。筆者就希望最終 U11 及 U11+ 的用家都能用到吧,因為現場試過效果確實不錯,解鎖時間亦十分快,配合 HTC 的 Edge Sense 功能,只要「揸一揸」機身下左、右的兩側,再對準自己臉孔,基本上半秒左右已可解鎖,整個體驗十分連貫流暢,而且單手都可做到,十分抵讚。

▲相比一般人臉辨識,U11 EYEs 的做得比較安全,現場試過即使用登記人的相片也不能為手機解鎖。

▲另外,當閉上眼睛時,同樣也不能解鎖,這與 iPhone X 是一樣的。

▲不過如果戴上眼鏡,要解鎖就沒有問題,但如果戴上太陽眼鏡能否解鎖?就有待稍後借到機才知道了。

▲不過即使戴上口罩,U11 EYEs 還是可以成功用臉孔解鎖,這比 iPhone X 又方便一點了。

雙前鏡淺景深 selfie 夠自然

另一個 U11 EYEs 的特點,就在於它採用了雙前鏡頭設計,兩個前置鏡頭均為 500 萬像素,採用的技術同樣是一個拍背景一個拍焦點的方式,筆者試過用來拍攝淺景深自拍相片,人臉清晰顏色自然,效果確實很不錯,而且邊位虛化十分自然,亦沒有甚麼「穿崩位」,以中階機來說算是做得很不錯了。另外,它亦設有美顏功能,筆者選了自動模式,出來的效果也算自然,不會太誇張,是不錯的。

▲U11 EYEs 採用了雙前置鏡頭,而且也有背景虛化及像上圖的美顏效果。

▲前鏡兩個鏡頭均是 500 萬像素。

▲用前鏡拍出來的背景虛化確實頗自然。

至於主鏡頭方面,就罕有地中階機採用與旗艦機相同的規格:U11 EYEs 的主鏡與 U11 / U11+ 的主鏡是一樣的,同樣是 1,200 萬像素,而且均支援 HTC UltraPixel 3 及 UltraSpeed 自動對焦技術,亦支援 OIS 光學防手震(影相)及 EIS 電子防手震(拍片)系統,所以在低光環境下影相,又或者邊行路邊拍片,都可以有不錯的效果。所以如果大家只是想有部機影靚相,又不想太高成本入手新機,HTC U11 EYEs 確是不錯的選擇。

▲主鏡頭方面,像素為 1,200 萬,與 U11+ 相同。

▲亦同樣可以拍攝 RAW 格式的相片。

▲用主鏡頭拍出來的人像相片,顏色算自然之餘,亦十分清晰,據官方表示由於與 U11+ 採用相同鏡頭,所以 U11 EYEs 拍出來的效果與旗艦機沒有分別。

▲用來拍攝風景,效果也相當不錯!

AR 貼紙多人合照都用到

除了影相夠靚外,U11 EYEs 稍後(據官方表示是農曆年前)會加入 AR 貼紙這項功能,筆者在發佈會現場就試過這項未出街的新功能,發覺確實幾有趣,無論是前鏡或者主鏡,只要開啟了相關功能並選好貼紙樣式,之後只要鏡頭內有「人臉」而夠大的話,就會自動將效果加上臉上,又或者在畫面加入特別效果,而拍出來的相片效果都相當不錯,女生們應該會喜歡。而且它不只支援一人,筆者現場找來幾位記者一齊試,即使有 8 個人一起合照,都可以用得到,所以一大班朋友 groufie 時,不妨試試吧。

▲相機內有一大堆 AR 貼紙讓大家選用,而且多數也是走可愛風路線,女生應該會喜歡。

▲AR 貼紙不只前置鏡頭可以用,主鏡頭亦可用,只要開啟並選好貼紙後,鏡頭中出現的人臉只要夠大,效果就會自動加上去了。

▲效果出來很可愛呢!

▲就算一大班人一起 groufie,也可以用到這個 AR 貼紙,而且只要人臉夠大,都可以加上效果。

熒幕質素不錯可視角度高

至於熒幕方面,HTC U11 EYE 採用了 6 吋 1080p(實際解像度為 1080 x 2160)熒幕,材質為 Super LCD3,雖然不像 U11 / U11+ 般用上更高級的 Super LCD5 / LCD6,但使用起來的效果也相當不錯,顯示細字都清晰銳利之餘,可視角度都算高,從側面看未見有太明顯變暗情況,唯一是從左、右側看色溫會變得偏冷一點。而且 U11 EYEs 熒幕的最大缺點是不能調校為更準確的 DCI-P3 色調,不過幸好從正面看,它的顏色取向,目測來看都算自然,所以影響也不大。

▲U11 EYEs 的熒幕,解像度為 1080p,但由於是 18:9 長寬比,所以解像度並非 1080 x 1920 而是 1080 x 2160。

▲熒幕顯示效果確實不錯,雖然不是旗艦 U11+ 的 Super LCD6 而只是 Super LCD3,但已經夠清晰,色溫也似乎偏向自然。

▲可視角度亦算高,從側面看未見變暗太多,不過色溫好像從側面看會變為偏冷色一點。

效能中等水平不打機都夠用

至於效能方面,這是 U11 EYEs 比較可惜的地方,因為它採用的處理器是比較舊款的 Qualcomm Snapdragon 652 八核心處理器,雖然對於不太打機,只是玩玩 Facebook、WhatsApp,平時會影相拍下片的用家仍算夠用,但在主流中階機已採用較新的 Qualcomm Snapdragon 630 / 660 的今日,始終感覺是有點過時。其他規格方面,包括採用:4GB RAM、64GB 內置儲存空間(可使用 microSD 記憶卡擴充儲存空間)、支援最高 CAT 6 4G LTE 網絡、預載 Android 7.0 作業系統及內建 3,930mAh 容量電池,不算很特別,唯一值得一讚是電池容量夠大,據官方負責人表示她用了一天早上,由 9:30am 用到 3:30pm 左右(約 6 小時),也只是用了 25% 電量,大概用上一日應該難度不大,加上它支援 QuickCharge 3.0 功能,就算無電,要快差一會兒再拿出街用,都問題不大。

值得一提的是,筆者也有就它只是採用 Android 7.0 而不像 U11+ 般推出時就已預載最新的 Android 8.0 Oreo 作業系統向 HTC 查詢過,他們表示正研究是否要讓 U11 EYEs 也升上 Android 8.0,但暫時未有定案,所以打算入手此機的準用家,要有作業系統不會提升 OS 升級的心理準備哦!

▲U11 EYEs 採用了較舊款的 Qualcomm Snapdragon 652 處理器、Adreno 510 圖像處理晶片、4GB RAM 及 64GB 內置儲存空間,屬於年半到兩年前的規格,確實是舊了一點……

▲用安兔兔評測測試它的表現,獲得 88,389 分,算是不錯但比採用新處理器 Qualcomm Snapdragon 660 的機款,得分還是低了 2 萬左右,但一般人用起來應該不會感到太大分別,只是較耗電一點而已。

▲幸好內置的電池容量達到 3,930mAh,加上支援 QuickCharge 3.0 快差功能,所以問題也不算太大。

▲至於內置儲存空間方面,以 AndroBench 測試,讀取速度只有 262.99MB/s,確實是慢了一點……

 

▲另外有一點要注意的是,U11 EYEs 預載了的作業系統只是 Android 7.1.2 Nougat,而不是最新的 Android 8.0 Oreo,官方方面也表示未知是否為它提供升級至 Android 8.0 的服務,所以入手前大家要有心理準備可能會變「孤兒機」。

總結:人臉解鎖好用 + 影相出色中階機

總括而言,HTC U11 EYEs 在效能來說,確實不算好用,尤其是只用上兩年前的規格,總是讓付出「大拿拿」3 千多元入手此機的用家感到不太舒服。不過其他方面,包括:手感、熒幕等,確實有不錯的表現,尤其是相機及人臉解鎖更是令人感到驚喜:前者可讓大家少花兩千多元,可入手有旗艦手機級數的拍攝效果,後者配合 Edge Sense 功能,更是令人單手就可輕鬆為熒幕解鎖,而相比一般人臉解鎖又提升了安全度,確實是很好的新功能。據知雖然 U11 EYEs 定價為 $3,898,但在後日(即是 1 月 17 日)正式賣街時,坊間店舖可能 3 千頭就已可入手,如果傳聞屬實,這個價位就算規格舊一點點,相信大家都不會太介意吧?

售價:$3,898(設有炫藍銀、極鏡黑及豔陽紅 3 色選擇)
查詢:HTC(3077 5588)

Nissan Leaf 繼續成為全球最暢銷電動車

Tesla Model 3 在上年正式推出,巨額的預訂數字,令它有機會成為全球銷量最高的電動車。不過 Tesla 為 Model 3 訂單交車之前,電動車的領導地位仍然由 Nissan 掌握。根據統計數字,Nissan Leaf 暫時仍是全球銷量最佳的電動車,累積總銷量達到 30 萬部。

(閱讀全文…)

【香港現貨】美國 Golchi 百變杯 真空冷熱保溫+儲物間格

保溫杯是現今社會的常見用品,但只要加入一些巧思,就可讓保溫杯的方便性大大提升。在Kickstarter成功集資的Golchi保溫杯,採用模組化設計,杯身可分為3大組件,可按用家的需要,自由轉換成四種變化組合,可謂一次滿足用家4個願望。

 

4種變化 自由組合

Golshi保溫杯以3大部件組成,可分拆成兩個小型保溫杯,更附有一個小型儲物空間,可放置藥物、茶包、奶粉及零食等小物。這個設計更可為母親們可分別裝載冷熱水,用中間的儲物空間擺放奶粉,隨時隨地沖泡牛奶都十分方便。

▲Golshi可一次滿足母親和幼兒的需要,隨時隨地準備牛奶。

▲中間的儲物空間可放置零食、藥物、營養粉等不同物品,迎合各種用家的需要。

需要裝載大量飲品時,更可將兩個小型保溫杯合二為一,變身成一個大容量的保溫瓶,加上大開口設計。讓關注體重的用家,可於保溫瓶裝入牛奶,再使用儲物空間放置麥片,輕鬆自攜營養午餐。而且保暖杯的組合處裝有防水膠圈,即使用力搖晃亦沒有漏水,即使運動愛好者拿著跑步都沒問題。

▲Golshi可分拆為兩個小型保溫杯,同時裝戴兩款飲品。

▲用家亦可使用圖中的儲物空間來收納小物品。

3段流量控制閥

保溫杯開口的設計亦相當細心,其中一端的飲用口更設有3段式流量控制閥,在細嚐咖啡等熱飲時就可將流量收細,而運動後亦可將流量放大,大喝冷飲,使用上的靈活性遠超市面其他保溫杯。2個迷你保溫杯同時都有大開口設計,無論是使用或清潔都非常方便,甚至可放入整個罐裝飲品保冷。用家亦可使用杯口旁邊的冷熱標籤,標明內容物的溫度,在分別裝載冷熱飲品時可避免誤喝,十分實用。Golchi杯身採用304不鏽鋼,不易吸收異味,同時以雙層真空隔熱,保溫時間長,長時間外出的用家仍可享用最佳溫度的飲品。

▲杯蓋設有磁力鎖及冷熱標籤。

▲飲用口設有3段式流量控制閥,用家可隨意調節。

總結: 模組設計 方便好用

3大模組設計方便,保溫杯更可拆開清洗,使用和清潔都十分簡單,一改以往保溫杯難以清潔的感覺。自由組合兩個小型保溫杯的設計,更讓用家得以按攜帶的飲品多少而作出選擇,避免浪費空間。而且結合處結構緊密,不易鬆脫,裝水後用力搖晃亦不見滲漏。但美中不足的是儲物空間容量不大,而且組裝過程略感麻煩。

▲保溫杯拆開後,即可輕易清洗。

▲接口結構緊密,即使加水後搖晃都沒有滲漏。

按此購買

 

免費 VR 虛擬現實開發及設計工作坊 改變遊戲世界的技術 

如果說 2016 年是 VR 元年,2018 年可能是 VR 的爆發年。去年大廠紛紛推出自家 VR 裝置,銷售量理想,亦推出連接智能手機的 mobile VR 試水溫。另一方面,巿場對 VR 遊戲的反應不錯,令 VR 進一步接近主流巿場。而踏入 2018 年,更便利、更便宜的 VR 一體機出現,巿場對 VR 前景更為樂觀。

(閱讀全文…)

標籤:

訂閱新聞

招聘廣告揭 Sony 手機將改用 OLED 技術

以往有不少傳聞指 Sony 將會在 2018 年推出使用 OLED 屏幕技術的 Xperia 手機,這個傳聞最近得到確認。這並非 Sony 發表的全新手機使用 OLED 屏幕,而是由外國傳媒發現 Sony Mobile 網站正在招聘屏幕工程師,並表明必須擁有 OLED 開發的經驗。

(閱讀全文…)

非大陸用戶收到 iCloud 搬移通知 Apple 承認擺烏龍

日前我們報導過,Apple 將會把大陸用戶的 iCloud 數據轉移到由貴州大數據產業發展有限公司營運的雲上貴州,這改動據說是為了符合大陸的法規。這改變本來只會影響中國大陸的用戶,不過有部份非大陸 iCloud 用戶都收到了 Apple 的電郵,表示數據會被轉移到雲上貴州。

(閱讀全文…)

中國研發以激光掃除太空垃圾

自從 1957 年,人類首次將人造衛星放上太空,各式各樣的太空垃圾就一直在污染太空,至今已經有近 2 萬件太空垃圾圍繞著地球的軌跡運行,當中包括已經報廢的舊人造衛星和用作推動太空船的火箭彈,這些垃圾不斷碰撞、分解,令它們的飛行速度可以達每小時 17,500 英里。

(閱讀全文…)