OpenAI 於 2026 年 2 月 12 日向美國眾議院中國問題特別委員會提交備忘錄,指控中國 AI 企業 DeepSeek 使用不公平手段,從美國主要 AI 模型抽取結果訓練其聊天機械人 R1。備忘錄指出 DeepSeek 利用「蒸餾」技術搭便車,試圖複製 OpenAI 及其他美國前沿實驗室開發的能力。
蒸餾技術成訓練捷徑
「蒸餾」是一種 AI 訓練技術,透過利用另一個 AI 輸出作為訓練數據,大幅降低計算成本。OpenAI 在備忘錄中表示,雖然公司已建立防禦機制阻止 AI 模型輸出遭濫用,但 DeepSeek 設計新混淆手法規避這些防護。根據 OpenAI 內部調查,與 DeepSeek 員工相關帳戶透過第三方路由器存取 OpenAI 的 AI 模型,藉此隱藏來源並繞過現有防護機制。
包括 DeepSeek 在內的多家中國 AI 企業均提供免費服務。Bloomberg 指出,若透過蒸餾開發的 AI 模型廣泛流行,將對 OpenAI、Anthropic 等在 AI 基礎設施投資數千億元並提供付費高階服務的美國企業構成商業威脅。OpenAI 也警告,透過蒸餾複製的 AI 往往忽略安全措施,可能擴大 AI 在生物學、化學等高風險領域的濫用。
除周秀娜外,李家誠亦控告 5 個 YouTube 頻道及 Google LLC。聲明指出,近年李家誠曾經透過律師多次要求 Google LLC 移除 YouTube 平台有關誹謗李家誠失實文字或影片,但 Google LLC 並沒有作出任何行動。為阻止謠言繼續發酵,李家誠在別無其他切實可行選擇下,決定有必要向相關 YouTube 頻道,以及容許內容發放平台 Google LLC 採取法律行動。
李家誠在聲明中批評,該等 YouTube 頻道在網上平台散播虛假資訊、加上 Google LLC 繼續任由一些內容失實,包括把 AI 生成虛假影片推送給大眾行為出現,絕對是不可助長網絡欺凌文化,只會為社會及下一代造成負面影響。
正當華爾街投資者為了 AI 到底能否變現爭論不休,導致美股科技巨頭股價震盪時,一個疑似內地的民間「智慧」再次領先全球。有網民在 Threads 發文,稱圖中人物是 AI 變現實例之一,而實例便是一位街頭行乞者,前方擺放一個大型易拉架,聲稱是為了一名「8 歲尿毒症女孩」籌集 30 萬換腎救命錢,不過他犯了低級錯誤,「病床女孩相」右下角印著 「豆包 AI 生成」 六個大字。
今次小米推出的智能變頻抽濕機,重點當然在「變頻」二字,針對這項下段再為大家介紹,現在先為大家分享外觀感受。相比小米之前推出的智能抽濕機及智能抽濕機 Lite,今次推出的智能變頻抽濕機,重量達到 13kg,與智能抽濕機相同而比智能抽濕機 Lite 重,不過它依然採用了白色機身設計,中性機身顏色令它十分容易融入簡約的家居設計。另外機身仍然採用圓柱形設計,大小與之前推出的智能抽濕機相同,而且機底設有數個滾輪,方便推到家中任何地方使用。但它的設計有一個缺點,就是沒有手柄設計,遇上地面有「駁位」時要整部抽濕機抬起才可「過駁」,而機身本身較重,使用上始終有點不便。
在生成式 AI 爆發的年代,「AI Agent」(人工智能代理)已成為各大企業轉型關鍵詞。許多行政總裁聽到 Microsoft Copilot 的威力,直覺便想在自家常用的 MS Office(如 Word、Excel 及 Outlook)開發專屬插件(Plug-in),認為這樣最貼合業務需求。不過若詢問資深開發者,他們大多會表示反對。將企業 Agentic AI 押注在 Office 插件為何是一個「大伏」?本文將拆解這個開發界的惡夢。 (閱讀全文…)
除了角色本身的深度,術士面臨的戰鬥考驗也隨之升級。《Reign of the Warlock》同步帶來全新終局挑戰——宏偉先祖(Colossal Ancients)。被問到攻略建議時,設計師 Vasconcellos 引用美國龐克樂團 The Offspring 歌詞:「你得把他們分開(You gotta keep ’em separated)。」若想一次對付所有宏偉先祖,難度極高。
挑戰難度大致與超級崔斯特姆(Uber Tristram)相當,但機制設計有關鍵不同:在超級崔斯特姆,每殺死一個首領(Diablo、Mephisto 或 Baal),戰鬥就會變簡單,因為場上少了一個威脅。但宏偉先祖借鑑《World of Warcraft》經典版設計思路——當一位先祖倒下,剩下同伴不僅不會變弱,反而會獲得全新技能與強化。玩家最後擊殺的那位宏偉先祖,將會是最強版本。
不過有一個細節值得注意:由於術士是完全運用新引擎打造的角色,他在 1999 年的時空中並不存在,因此沒有對應的 2D 點陣版本圖像。在《Diablo II: Resurrected》中,玩家可隨時按 G 鍵切換新舊畫質,但資料片內容將無法切回舊版畫質。技術上,整個遊戲現在分為三個獨立區塊——經典版、資料片(即《Reign of the Warlock》推出前的版本)、以及《Reign of the Warlock》——三者整合在同一遊戲主程式中,角色可以向前推進,但無法回頭。
首次登陸 Steam 與加入 Xbox Game Pass(需另購資料片)也是此次更新重點,長年期待的戰利品篩選器、進階儲物箱分頁、以及夢幻逸品收藏紀錄(Chronicle)系統同步推出。
「我們看到玩家對《Diablo II》仍有高度熱情,」Cederquist 說。「目前這是一次實驗,看能否在加入新內容同時守護遊戲傳承。如果玩家反應正面,我們當然希望能有更多機會,但目前還沒有具體後續計劃。」他們選擇利用 30 週年作為一個「驚喜時刻」,接下來會持續聆聽玩家對《Reign of the Warlock》回饋,決定未來方向。
社群反應:驚喜、構築狂熱與定價爭議
消息解禁後的 24 小時內,全球《Diablo II》社群經歷了一場情緒震盪。Windows Central 資深編輯 Cale Hunt 形容這是「近十年來最完美的驚喜」,Reddit 上甚至有老玩家激動表示「逝去的青春突然回來了」。知名實況主 MrLlamaSC 則在直播中難掩興奮:「我有生以來第一次在聖休亞瑞感到『迷路』,這種對遊戲一無所知的感覺,是這款 25 年老遊戲能給予最珍貴的禮物。」
為了實現創作者心目中的高端音質,Sony 在產品開發初期便邀請多位榮獲 Grammy 大獎及具備國際聲譽的母帶製作工程師交流。參與名單包括 Chris Gehringer、Randy Merrill、Mike Placentini 以及 Michael Romanowski 等樂壇教父級人物,透過專業回饋反覆調校,確保耳機能忠實呈現錄音室級的原音細節。
WH1000 XM6 推出新顏色
Sony 同時推出 WH1000 XM6 新顏色「Sand Pink」沙漠粉紅色,建議零售價為 $3699,現在提供優惠價 $2999