中國熱門手機 App 取消開 App 全屏廣告 有駕駛者誤觸震動廣告險釀車禍

有中國大陸網民表示,開車時使用語音喚醒手機導航,不料車輛因路面顛簸產生震動,意外觸發程式內置「搖一搖」開屏廣告,畫面隨即自動跳轉到第三方網購平台,令他手忙腳亂,險些釀成交通意外。這段控訴手機廣告嚴重威脅行車安全短片迅速在網上瘋傳,隨即令兩岸網民產生強烈共鳴,更讓「開屏廣告沒了」話題一舉衝上網絡熱搜榜首。經傳媒最新實測,包括百度地圖、高德地圖、網易雲音樂等主流手機應用程式已全面取消開屏廣告,用戶點擊圖標即可「秒進」主頁,徹底告別煩人倒數畫面。

 

 

▲ 大陸多款常用手機應用程式近期紛紛取消開屏廣告,用戶開啟時不再受到彈出式廣告干擾 (新浪財經

 

導航程式隱患引起公憤

以往大陸許多應用程式為增加廣告收入,會在啟動時強制播放數秒開屏廣告,甚至加入高靈敏度「搖一搖」跳轉功能。用戶只要稍微晃動裝置,程式就會自動跳轉到各大電商平台促銷頁面。這次引發熱烈討論影片由一名擁有超過 200 萬粉絲的網紅上傳,控訴在駕駛途中因車輛震動而誤觸廣告,直接遮擋導航路線,嚴重危及行車安全。這種無視用戶安危廣告手法隨即遭到網民大肆抨擊,亦促使相關部門加速介入管理。

 

根據中國傳媒及網民針對 23 款熱門流動裝置應用程式最新實測顯示,包括淘寶、京東、小紅書、拼多多、抖音等 14 款大型程式,目前均已徹底移除開屏廣告,真正做到「點開即達」流暢體驗。不過測試中亦發現部分程式如微博、知乎及大麥等依然保留開屏廣告,而個別程式在不同智能裝置上表現亦有差異,顯示全面淨化網絡生態仍需時間。

 

▲不少網民發現已徹底移除開屏廣告

 

嚴格規範搖一搖跳轉標準

針對過往「搖一搖」廣告過於靈敏、換湯不換藥難處,中國網絡安全標準技術委員會其實早於去年 7 月已編制指南,明確規範廣告跳轉觸發行為安全要求。新規例要求應用程式必須提供清晰顯眼關閉標誌,並大幅調高誤觸閾值。當中明文規定,觸發跳轉裝置加速度不能小於每平方秒 15m/s²、雙向轉動角度不能小於 35 度,且轉動操作時間必須不少於 3 秒。這些具體技術指標能有效防止用戶因正常身體活動或車輛晃動而誤觸廣告,保障基本安全使用體驗。

 

資料來源:星島環球網新浪財經

【評測】Huawei nova 15 Max 評測 電量夠「長氣」+ 入門機都有快捷鍵

早前 Huawei 就在泰國的全球發佈會,宣佈推出入門級數的全新手機 nova 15 Max,它最特別的地方就是內建了超大容量電池,甚至比不少旗艦手機的電池容量都要大,希望為用家帶來超長的續航能力。究竟事實上表現是否真的出色?整體使用體驗又如何?Edward 近日就終於借得實機,現在就為大家詳細測試一下吧。

Huawei nova 15 Max 開箱直擊

在為大家分享 Huawei nova 15 Max 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Huawei 最新推出的入門手機 nova 15 Max 的包裝盒。

▲筆者借測的是晨曦金色版本,而硬件規格方面,香港只設 8 + 256 一種。

▲一打開包裝盒就見到 Huawei nova 15 Max 的手機真身。

▲而中層的白色紙盒就內藏了說明書、附送的透明手機套及 SIM 卡槽針。

▲而底層就見到附送的充電火牛及 USB-A to USB-C 數據電源線。

▲最後撕走包裝手機的膠袋,再長按電源鍵,就可以啟動手機電源並進行初始設定了,至此 nova 15 Max 開箱部分完畢。

手感不俗設計不似入門機

首先先說設計吧,Huawei 今次推出的 nova 15 Max,設有晨曦金及曜金黑兩種顏色選擇,前者全機採用類似香檳金色設計,後者就採用灰黑色機身配以相機金圈風格,兩者均各有特色,而且風格頗具時尚感,完全不似入門機。另外,機身不算十分重,平整四圓角設計加上機身不算太闊,單手握機操控亦不覺界手,而且全機採用玄甲機身結構,機內採用高強度鋁合金材質框架,令機身更加抗摔耐磨,猶如官方表示般好像有一層隱形護盾保護手機一樣,因此它亦獲得 SGS 的五星防摔認證,大家使用起來自然更加安心。

▲設計上,從正面看 nova 15 Max,可以見到超大的 6.84 吋超幼邊框熒幕。

▲而機背就採用類似香檳金色的機身設計,以及加入磨砂工藝的強化玻璃機背,不過畢竟是入門手機,摸上手感覺會有點「膠」。

▲機身採用近年流行的平整四圓角設計。

▲全機採用玄甲機身結構,機內採用高強度鋁合金材質框架,令機身更加抗摔耐磨,猶如官方表示般好像有一層隱形護盾保護手機一樣,因此它亦獲得 SGS 的五星防摔認證。

▲以電子尺量度,機身最薄部分只有 8mm 厚度,最厚的相機模組位置也只是 13.6mm。

▲重量上以電子磅量度過,也只是 233.7g。

▲加上手機機身不算太闊身,所以單手握機操控手感不錯。

▲雖然採用平整機邊設計,但由於機身不算太闊身,所以單手握機時不會有界手感,而且也可以輕鬆使用指紋辦識解鎖。

▲機身右側設有音量鍵,以及內建指紋辨識器的開關鍵。

▲而機底就設有其中一邊內置喇叭,以及 USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲採用 EMUI 14.2 作業系統,介面與其他 Huawei 手機分別不大。

超大容量電池可作充電器使用

Huawei nova 15 Max 的最大特色,肯定在於它內建的 8,500mAh 超大容量巨鯨電池。它不只是大容量電池那麼簡單,重點是它內建了能量增強技術,透過將關機電壓調至極低狀態,令電池可以釋放高達 98% 能量,據官方表示單次充滿電已可支援播放長達 23 小時的長影片,而筆者實測後,即使播放串流影片,時間亦可長達 32 小時,換言之在一般生活應用情況下用上兩天亦十分足夠。另外它亦支援反向充電功能,不但可以有需要時為耳機、平板等反向進行有線充電,甚至其他裝置或者他人的手機沒電時,也可以充當外置充電器為其他裝置充電應急,帶著它外遊旅行或者外出長時間使用,感覺就猶如帶著設有大熒幕及支援上網功能的充電器一樣,十分方便。

▲Huawei nova 15 Max 的最大特色,肯定在於它內建的 8,500mAh 超大容量巨鯨電池。

▲它不只是大容量電池那麼簡單,重點是它內建了能量增強技術,透過將關機電壓調至極低狀態,令電池可以釋放高達 98% 能量,據官方表示單次充滿電已可支援播放長達 23 小時的長影片,而從系統顯示中見到,一般生活應用上甚至可以使用接近 59 小時!

▲筆者先以 PCMark for Android 的工作 3.0 電池使用壽命功能,測試 Huawei nova 15 Max 的電池,結果獲得 13 小時 4 分鐘的結果,表現不錯。

▲之後筆者為了生活測試 nova 15 Max 的電池表現,就先將手機電量充滿,再將熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右,再接駁 Wi-Fi 並以串流模式播放 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 54 分鐘)。

▲結果影片播畢後,nova 15 Max 的電池只是耗用了 6%,由此推算在電池完全充滿情況下,nova 15 Max 應可為用家提供長達 32 小時以上的串流影片播放時間,再推算在一般生活應用情況下,要用上兩天應該也是十分輕鬆。

▲另外即使沒電,它附送的充電火牛也支援 40W 有線快充。

▲筆者試過將 nova 15 Max 由 20% 電量充回全滿,也不用 2 小時,雖然不算很快,但對於習慣「過夜充電」的用家來說,其實影響也不大。

智控鍵一鍵即可取用常用功能

nova 15 Max 的另一個特色,就是它雖然是入門手機,但在機身左側也設有一個名為 X Button 智控鍵的快捷鍵,用家一按即可取用如:電筒、計數機、時鐘、錄音機、指南針等的常用功能,甚至可以設定啟動常用第三方程式,令大家使用上更加順手。這個設計筆者覺得確實很體貼,大家不妨多多使用。

▲nova 15 Max 的另一個特色,就是它雖然是入門手機,但在機身左側也設有一個名為 X Button 智控鍵的快捷鍵。

▲用家一按即可取用多個手機常用功能。

▲預設了 9 項常用功能,用家亦可按需要自行加減顯示程式或功能。

▲支援的不只是內建程式及功能,也支援快速啟動不同的第三方軟件。

▲一按即可校鬧鐘或計時,又或者進行錄音或開啟指南針辨別方向。

▲亦可一鍵進入相機功能,要快拍時十分方便。

▲當然亦可一鍵開關手電筒,對於喜歡行夜山或越野遊的用家,這項功能真的十分方便。

熒幕表現理想可視角度高

至於顯示方面,Huawei nova 15 Max 內建了 6.84 吋 OLED 熒幕,解析度及最高更新率亦達到 2756 x 1272 及 120Hz,熒幕夠大視野夠開揚之餘,文字顯示亦夠清晰銳利,色彩亦偏自然向,可視角度亦高,整體表現以入門機而言算是不錯,而且熒幕峰值亮度達到 4000 尼特,即使在日光直射下亦夠光,方便用家在室外環境使用,也可以清晰看到顯示內容。值得一提的是,nova 15 Max 亦支援 2160Hz PWM 調光,而且支援 SVM < 1 超低頻閃,可為用家提供一定程度的護眼效果,即使長時間瀏覽熒幕也不用擔心傷眼了。至於音效方面,nova 15 Max 亦內建了對稱式雙喇叭,可帶來超過 90 度的超寬音場,而且音量亦達到 85dB 以上,一般生活上應用已很足夠了。

▲顯示方面,Huawei nova 15 Max 內建了 6.84 吋 OLED 熒幕。

▲仍然採用超幼邊框設計。

▲熒幕解析度及最高更新率亦達到 2756 x 1272 及 120Hz,熒幕夠大視野夠開揚。

▲熒幕更新率夠高,快速翻頁仍可清晰看到細字。

▲文字顯示亦夠清晰銳利,色彩亦偏自然向。

▲可視角度亦夠闊。

▲nova 15 Max 的熒幕支援 2160Hz PWM 調光及 SVM < 1 超低頻閃,可為用家提供一定程度的護眼效果,即使長時間瀏覽熒幕也不用擔心傷眼了。

▲音效方面,nova 15 Max 亦內建了對稱式雙喇叭,可帶來超過 90 度的超寬音場,而且音量亦達到 85dB 以上,一般生活上應用已很足夠了。

相機表現不俗但取景較大限制

相機方面,Huawei nova 15 Max 內建了一個 5,000 萬像素的 RYYB 超感光濾色陣列主攝鏡,它擁有 1/1.56 吋感光元件,並支援最大 f/1.9 光圈,筆者測試過表現算是不錯,拍出來的影像清晰兼具層次感,色彩亦偏自然向,感覺在入門機而言算是不錯。唯一較大缺點就是它只設一個主攝鏡頭,既沒有超廣角鏡,更不用說長焦鏡了。所以在拍攝上取景會有較大限制,不過入手此機的用家大抵也不會用它作主力機,所以筆者覺得問題也不算太大。

▲相機方面,Huawei nova 15 Max 內建了一個 5,000 萬像素的 RYYB 超感光濾色陣列主攝鏡,它擁有 1/1.56 吋感光元件,並支援最大 f/1.9 光圈。

▲相機模組不算太厚。

▲前方熒幕頂部中央位置設有開孔式前鏡,像素為 800 萬。

▲由於只設一支鏡頭,所以不能拍攝超廣角相片,亦由於未設有長焦鏡,所以最遠也只可做到 10x 數碼變焦。

▲不過由於主鏡像素夠高,所以仍可用盡 5,000 萬像素拍攝高像素相片。

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▲成像方面,首先測試 W 23mm 焦段,筆者覺得表現算是不錯,不過低光環境下拍攝,相片油畫化情況會較明顯。

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▲再使用 27mm 1x 焦段拍攝,效果會比使用 W 焦段拍攝理想一點,低光環境下的油畫化情況也相對較輕微。

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▲之後筆者再使用 54mm 2x 焦段拍攝,成像明顯沒有 27mm 1x 焦段那麼理想,但作為生活紀錄其實也不會太差。

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▲最後筆者使用 270mm 10x 數碼變焦焦段拍攝,可以成像只屬一般,但最少可以看到正在拍甚麼,算是中規中矩。

效能中規中矩足夠應付日常生活

最後硬件配置方面,Huawei nova 15 Max 內建了 Huawei 自家的 Kirin 8000A 六核心處理器、Mali – G610 圖像處理晶片、8GB RAM 及 256GB 儲存空間,這個入門級配置雖然表現只屬中規中矩,但也算可應付日常生活所需,即使用來煲戲睇戲都夠力,不過用來打機就會有點勉強。另外,它亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,用來上網速度亦夠快,而且亦支援實體雙卡雙待功能,外遊時亦可作為副機使用,加上如前文所述內建超大容量電池,用作導航專用機就最適合了。

▲硬件配置方面,Huawei nova 15 Max 內建了 Huawei 自家的 Kirin 8000A 六核心處理器、Mali – G610 圖像處理晶片、8GB RAM 及 256GB 儲存空間。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (預設模式) 得分 (性能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 668 683
多核運算 2141 2264
Geekbench 6 單核運算 887 915
多核運算 2397 2408
GPU 3DMark Wild Life 2902 2911
Wild Life Extreme 786 791
Steel Nomad Light 304 304
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1407.85MB/s 1485.83MB/s
寫入 573.39MB/s 541.35MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 8473 10071
安兔兔評測 Nil 765025 804911
Geekbench 5 OpenCL 2090 2602
Geekbench 5 Vulkan 1978 2546
Geekbench 6 OpenCL 1929 2365
Geekbench 6 OpenCL 1986 2326

▲從上述各方面效能測試的結果可以看到,nova 15 Max 這個入門級配置雖然表現只屬中規中矩,但也算可應付日常生活所需,即使用來煲戲睇戲都夠力,不過用來打機就會有點勉強。

▲網絡上,nova 15 Max 支援 4.5G。

▲亦支援實體雙卡雙待功能,而 SIM 卡槽設計與早前推出的 Mate80 Pro 一樣,也是採用橫向式設計,比較慳位。

▲筆者在沙田放入 1010 5G SIM 卡並以 Speedtest 進行測速,結果下載及上載速度分別錄得 9.39Mbps 及 0.18Mbps,表現一般。

▲值得一提的是,nova 15 Max 是不支援 eSIM 功能。

▲至於 Wi-Fi 方面,nova 15 Max 亦是支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者將 nova 15 Max 接駁路由器並再以 Speedtest 進行測速,結果下載及上載速度分別錄得 519Mbps 及 652Mbps,表現不錯。

▲nova 15 Max 亦支援星閃接駁技術。

▲值得一提的是,nova 15 Max 仍然可以透過安裝 MicroG 及 GBox 軟件,令用家可以猶如其他 Android 手機般,透過 Play Store 下載及安裝軟件。

▲用家甚至可以在 GBox 直接將 Play Store 捷徑拉到桌面,下載及安裝程式就更加方便了。

總結:定價抵玩副機之選

總括而言,今次 Huawei 推出的入門機 nova 15 Max,老實說作為入門手機,大眾對它的效能也不會抱太大期望,但使用起來感覺仍算暢順,這方面已有少許驚喜。加上它內建超大容量電池,不但本身可以作為擁有超長使用時間的副機使用,外遊時用它作導航專用機十分適合之餘,也可以充當外置充電器,隨時為隨身流動裝置甚至他人的手機充電應急,確實是外遊時最佳的副機之選。加上定價十分抵玩,臨近暑假,如果大家想外遊時入手一部副機使用,Huawei nova 15 Max 確實是不錯的選擇。

AI 時代香港學校應教什麼?「數苗」講座揭示學校必備的數碼素養與課程革新

「新世代數碼防禦領袖計劃」啟動禮由數苗青少年慈善基金舉辦,活動中設有兩場講座。學生代表主講「AI 時代下的學習革新與網絡安全素養」;教育及資訊安全專家則探討「如何建立適合的數碼教育課程」。兩場講座雖然不同角度但都有相近的結論:AI 已超越資訊科技科和課外活動,成為學校重塑學習模式、評核機制、教師支援及學生數碼素養的關鍵。校長和教師應善用學生已有的 AI 習慣,培養他們的規範意識、獨立判斷力和真實學習價值,不必再糾結於准許或禁止。

學生從「找答案」轉向「找方法」

由學生分享中得悉,AI 儼然已成為他們日常學習的緊密夥伴。他們坦言以往遇到難題往往要等老師解答,或花時間逐一瀏覽網站找資料;現在卻能利用 AI 快速整合跨學科背景知識,再針對有興趣的切入點深入追問。亦有同學分享,學校帳戶內設有引導式學習(Gemini Guided Learning)功能,AI 不會直接給出答案,而是像老師般循循善誘地反問,引導他們逐步推導出結論。這種現象反映,學生運用 AI 已從單純「找答案」進化為「找方法」。如果學校仍把學習局限在課堂與傳統功課,很可能會低估這場由學生主導的學習模式變革。

▲學生分享環節以「AI 時代下的學習革新與網絡安全素養:由日常應用到長遠能力建構」為題,由數苗數碼素養顧問委員會主任張偉豪先生主持,並邀請香港真光中學、保良局第一張永慶中學及佛教善德英文中學學生代表作分享

學生已具備質疑 AI 意識,提問力成為關鍵

分享當中可看山學生對 AI 並非盲目遵從。三位同學在分享時主動提及「AI 幻覺(Hallucination)」、資料錯誤和事實查核(Fact Check)的必要性。有學生一針見血地指出,依賴 AI 未必能節省時間,因為核實答案同樣需要心力。亦有同學懂得要求 AI 用「中四學生角度」來拆解複雜的數理問題,確保內容符合自己程度後才驗算;也有學生會要求 AI 交代資料來源,再到官方或權威網站查證。更進一步來看,學生還需要學會檢視 AI 回答背後的前設。很多 AI 答案看似完整,但其實已預設了某些條件、角度或限制;如果前設錯誤,答案再流暢也可能引導學生得出錯誤結論。因此 Prompt 能力不只是問得清楚,也包括懂得追問「你基於甚麼假設得出這個答案」。

這些例子印證,Prompt(提示詞)不是潮流的表面技巧,而是學生能否精準表達問題、設定程度界線、追溯資訊來源,以及獨立判斷答案可信度的核心能力。學校真正要教的,是如何提出高質素的好問題,並在適當時候對答案保持懷疑,而非只讓 AI 代勞做功課。

專家探討 AI 教育設計:強調協作、倫理與網絡安全

專家分享將焦點推向課程設計層面。學校不應視 AI 為洪水猛獸,而應引導學生與 AI 協同合作(Embrace Technology),深入了解背後的數據原理、模型限制與潛在風險。AI 亦非全能魔法更不免費答題機;學生必須清楚哪些敏感資料不應上載,哪些操作可能踩到越權、違規或繞過安全機制的紅線。讓我補充一些例子,如將同學的個人私隱、未公開的校內文件或帳戶截圖交給 AI 分析,或者要求生成有版權爭議的圖文,或問些非法的犯罪實行方案,甚至嘗試誘導 AI 繞過學校的網絡防火牆,這些看似「測試功能」的舉動,其實已觸及私隱、版權、合規及網絡安全等嚴肅議題。

AI 教育不能淪為純粹的工具操作課;它必須內化為數碼素養的核心,培養學生以安全、批判且負責任的態度與 AI 協作。更可行的方向,是把 AI 放入跨學科、問題導向的任務之中,讓文科、理科或不同能力的學生共同解決真實問題。學生在過程中不只學會使用工具,也會接觸資料判讀、倫理取捨、團隊協作和問題拆解,這比單純教授某個 AI 平台更能反映未來學習和工作的需要。

▲專家分享環節以「如何建立一個適合的數碼教育課程」為題,由數苗籌款與資源顧問委員會主任黃迪奇先生(Dicky)主持,分享嘉賓包括香港數碼港資訊安全總監黃子晉先生(Stanley)、香港新興科技教育協會會長陳家豪教授(Emil)、香港理工大學專業進修學院院長陳繼宇博士(Jason),以及中電控股有限公司網絡保安運作及事故應變總監張偉豪先生(Michael),共同探討 AI 年代下數碼教育、網絡安全及學生能力培育方向。

先聚焦能力培養與評核改革再談採購

校長當前要決策的,是先釐清學校想藉此提升學生哪種學習能力,而不是急於採購昂貴的 AI 平台。正如專家以學鋼琴作的比喻:用電子琴還是實體鋼琴不是重點,關鍵在於學生是否真正掌握彈奏技巧。面對資源限制,學校可以從小規模試行、尋求業界合作或善用免費工具起步,逐步累積校本經驗,之後再評估是否需要投入更多資源。但試行不應只停留在「有沒有買工具」或「有沒有上過 AI 課」,而應同步建立成效指標,例如學生是否更懂提問、能否指出資料來源、是否懂得辨識錯誤答案,以及老師能否把 AI 融入原有科目和評核。這些指標有助學校判斷下一步投資是否值得,也可避免資源只流向硬件或平台採購。

其次傳統評核方式必須與時並進。教師批改課業時,除了看最終答案,也應要求學生提交與 AI 互動的對話紀錄、Prompt 構思摘要、資料來源、查證過程及個人反思。此舉將評分焦點從「能否給出答案」轉向檢視「學生是否懂得提問、修正與驗證」,而不是單純增加學業負擔。這也回到功課本身的意義:功課不是要求學生交出一個可複製的結果,而是讓他們在推導、犯錯、修正和解釋中鞏固思維。若學生只把 AI 答案照抄,與抄同學功課無異;相反若他懂得要求 AI 分步解釋,再用自己的方法驗算和重組,AI 反而可成為深化學習的工具。教師團隊亦需要透過校內讀書會或共學小組的支援,集思廣益,共同試用與評估新工具,擺脫單打獨鬥的摸索困境。

AI 顛覆職場需求,學校須及早培養判斷力與協作力

上述討論帶出一個更長遠的核心命題:AI 正在劇烈地重塑未來職場對年輕人才的需求。當 AI Agent 已開始處理部分重複性、資料密集型,甚至過去由初階人員負責的工作,學生未來的競爭力無法單靠「執行指令」來維持優勢。在場專家亦提醒學生們, AI 並不只是取代工作,也會創造新的安全、審核與治理需求,成為未來新的職位與專業分工來源。無論是保護 AI 模型、核實 AI 生成內容、管理身份與權限,還是判斷系統輸出是否合規,都需要人類具備技術理解、風險意識和責任判斷。

他們必須提早裝備自己,培養高階判斷力、跨學科解難思維、嚴謹的事實查核能力,以及與 AI 順暢協作的手腕。這兩場講座向教育界預示的,是學生「已經懂 AI」之餘,他們的學習節奏與模式也比教育者們預計更早發生質變。如果學校仍固步自封,將 AI 當作純粹的「作弊風險」,便會錯失把 AI 轉化為推動自主學習、深化批判思考與職涯預備的契機。歸根究底,AI 年代最重要的教育變革,是教會學生如何向 AI 發問、懷疑 AI、驗證 AI,並在 AI 永遠無法代勞的責任領域中,建立屬於自己堅不可摧的判斷力。讀者也可參考 《香港《中小學數字教育發展藍圖》大推 AI 教育 ,挪威卻禁小學生用 AI 》一文,更詳細了解 AI 對於小學教育上的衝突。

Google 斥 7,500 萬美元首度入股電影公司!攜手 A24 開發全新製作工具

Google DeepMind 宣布與獨立電影公司 A24 達成 AI 研究合作協議,計劃共同開發電影製作及發行工具,協助創作人「擴展說故事的可能性」。據《華爾街日報》報道,Google 將向 A24 投資約 7,500 萬美元(約港幣 5.85 億元),為 Google 首次入股電影公司 。

Google 首度入股電影公司

這項多年期合作協議屬非獨家性質,預計橫跨「多個項目」,但公告未提及任何具體電影計劃 [4][5]。雙方初步目標是「填補尖端技術與下一代娛樂之間的鴻溝」,合作重點在於開發全新製作工作流程及技術。

值得注意的是,根據協議條款,Google 不會獲得 A24 電影及電視作品庫的數據存取權,此舉一定程度上消除了業界對 AI 訓練數據來源的疑慮。

被邀導演公開唱反調

合作消息公布後,業界反應不一。A24 旗下創作者、YouTube 頻道出身的《後室》(Backrooms) 導演凱恩·帕森斯 (Kane Parsons) 早前接受《澳洲人報》訪問時直言,「生成式 AI 感覺不像創新,更像是一種文化及經濟腐化的症狀」,並指自己「完全不享受」在任何項目中使用該技術。

相比之下,A24 合夥人、前 Adobe 首席策略官史考特·貝斯基 (Scott Belsky) 則持較開放立場 [4][5]。他向《華爾街日報》表示,相關工具「不會像那種令人不舒服的提示式生成 AI」,強調「有更好的應用方式,既能保留創作控制,又能支持冒險精神」。

其他大型片廠截然不同

A24 的合作取態,與荷里活主要片廠形成強烈對比。迪士尼 (Disney)、環球影業 (Universal) 及華納兄弟 (Warner Bros.) 近年均積極就版權問題起訴 AI 公司,而 Google 旗下 AI 模型長期以公開網絡數據訓練,雙方立場存在明顯張力。A24 選擇攜手 Google,無疑走了一條與大廠截然不同的路。

AI 影視工具爭議將持續

Google DeepMind 旗下已有 Veo 等影片生成工具,今次與 A24 合作,或可為其技術提供更多真實創作環境的測試機會。隨著 AI 在影視製作的應用持續擴展,業界對創作控制權及版權的爭議預料將進一步升溫,Google 與 A24 的合作成果,將成為整個行業的重要參考指標 。

來源: The Verge

小米 YU7 GT 無人駕駛征服紐北 創全球量產車自動駕駛圈速紀錄

小米汽車宣布,旗下高性能純電 SUV YU7 GT 於今年 6 月 8 日在德國紐柏林北環賽道(Nürburgring Nordschleife)完成全程無人自動駕駛官方計時圈,成績為 10 分 29.483 秒,成為全球首款在該賽道完成官方認證圈速的量產自動駕駛車輛。

智慧駕駛技術實戰驗證

與今年 4 月車手 Vincent Radermecker 駕駛配備 Track Package 版本跑出的 7 分 22.755 秒相比,今次無人駕駛成績慢逾 3 分鐘。小米此行目標並非追求最速圈速,而是驗證自家智慧駕駛系統在高強度、高速賽道環境下,能否穩定完成加速、煞車、轉向及路線規劃等全套操作,全程無任何人手接管或遙距介入。從車內影片可見,YU7 GT 在彎道中採取相對保守策略,入彎速度及路線選擇均保留明顯安全緩衝,並無逼近車輛極限。

值得留意的是,YU7 GT 在著名的 Döttinger Höhe 大直路上受 210 km/h 速限限制,若解除該限制,圈速理論上仍有壓縮空間。

強勁硬件規格作後盾

YU7 GT 搭載前後雙電動馬達,合併最大輸出達 738kW(約 990 匹馬力),0-100 km/h 加速僅需 2.9 秒,極速可達 300 km/h。車輛採用 897V 高壓平台,配備容量 101.7 kWh CATL 三元鋰電池組,最高續航里程在 CLTC 標準下達 705 公里,並支援 15 分鐘完成 10-80% 快充。定價方面,市場預計售價介乎 45 萬至 50 萬人民幣(約港幣 486 萬至 540 萬元),定位低於三馬達版本 SU7 Ultra。

小米進軍自動駕駛實力版圖

YU7 GT 早前已透過職業車手操駕,以 7 分 34.931 秒刷新量產 SUV 紐北圈速紀錄,其後再配備 Track Package 進一步壓縮至 7 分 22.755 秒。今次再以無人駕駛方式完成官方計時圈,進一步顯示小米造車布局不只聚焦性能數據,更着力驗證自家智慧駕駛技術實力。在彎道複雜、起伏劇烈、盲彎眾多的「綠色地獄」完成全程無人駕駛挑戰,對整個電動車行業具有重要意義。

 

資料來源:TVBS 地球黃金線

 

馬雲, 阿里巴巴高層落田插秧 比喻 AI 耕種長線投資 不能趕著要收割

馬雲近日率領阿里巴巴與螞蟻集團多名核心高層到杭州田間插秧,外界普遍解讀為阿里巴巴藉農耕場景傳達 AI 戰略訊號。活動除了有創辦人親自出席,亦幾乎集合集團內最重要的管理層,被視為一次結合團隊建立活動、內部定調及對外傳訊的公開動作。

 

馬雲與高層在水田插秧.

 

據阿里巴巴內部網站文章與多家媒體報道,出席者包括阿里巴巴集團 CEO 吳泳銘、集團首席科學家周靖人、集團 CTO 吳澤明、淘天集團 CEO 蔣凡、阿里巴巴合夥人邵曉鋒與蔣芳,以及螞蟻集團董事長井賢棟、CEO 韓歆毅等人。報道指出周靖人早前一度被傳離職,這次現身直接打破傳聞,向外界展示核心 AI 團隊仍然穩定。

 

活動最受關注之處,在於阿里巴巴管理層將插秧與 AI 投入連結。劉振飛在內部網站文章寫道,田間規律十分簡單,季節一到就要播種,該堅持就要堅持,言下之意是 AI 仍屬長跑,企業要先做好基礎建設、模型與人才培養,再等技術慢慢啟用並帶來收成。另一篇解讀指出,阿里巴巴期望能藉「秧苗」比喻 AI 技術人才與業務骨幹,藉「田地」比喻雲端運算、算力與數據基礎,表明集團會繼續加強底層能力,而非追求短線成績。

 

這訊號與阿里巴巴近月動作互相呼應。集團 3 月成立由吳泳銘直接領導的 Alibaba Token Hub,將核心 AI 團隊與產品進一步整合;其後又成立由 CEO 領導的技術委員會,加強統籌模型與 AI 基礎建設。在競爭加劇的情況下,阿里巴巴選擇以一次「下田插秧」去表達耐心、投入與團隊一致性,實際上向市場強調:面對 AI 領域的競爭,阿里巴巴打算長期投資,不會因為短期波動而退縮。

 

資料來源:聯合新聞網

 

香港《中小學數字教育發展藍圖》大推 AI 教育 ,挪威卻禁小學生用 AI | 真正該學的,是提示詞還是邏輯

AI 應不應該進入小學課堂,正在變成全球教育界的一個新分歧。

香港教育局近日公布《中小學數字教育發展藍圖》,提出推動所有學校、所有學生接受人工智能教育,方向是將 AI 納入中小學教育體系,培養學生的數碼素養、計算思維、創造力和道德責任感。但幾乎同一時間,挪威卻選擇了另一條路:新學年起,小學一至七年級學生原則上不應在學校功課中自行使用 AI,初中階段才可在教師指導下逐步、謹慎試用,高中階段再學習如何適當使用 AI。

一邊是香港加速推動 AI 教育,一邊是挪威限制小學生使用 AI。表面看,這像是「開放」與「禁止」的對立。但如果再看深一層,兩地其實都在回答同一個問題:小學生到底應該先學會使用 AI,還是先學會不依賴 AI?

 

香港中小學推行AI教育的藍圖.

 

AI 教育不應只是教學生使用工具

香港推動 AI 教育,並不難理解。AI 已經進入日常生活,學生即使不在學校用,也很可能在家中、網上或補習場景接觸。與其讓學生在沒有指導的情況下自行摸索,不如由學校建立清晰框架,教他們如何理解、使用和判斷 AI。

 

這正是《中小學數字教育發展藍圖》的政策邏輯。文件提出要推動 “AI for all schools” 和 “AI for all students”,並訂定《中小學人工智能素養學習架構》,在中小學課程融入數碼教育元素,推動「人工智能+課程」。這代表 AI 不再只是課外興趣班或少數科技學生的專題,而是被視為下一代學生需要具備的基礎素養。

 

但問題是,AI 教育到底應該教甚麼?

 

如果所謂 AI 教育,只是教小學生怎樣寫 prompt、怎樣用 ChatGPT 生成作文、怎樣用 AI 做簡報,這其實很容易變成另一種工具操作課。今天教 Claude,明天教 Gemini,後天又換成另一個 AI 平台。可是 AI 的介面只會越來越簡單,未來的 AI 甚至可能像電影中的 Jarvis 一樣,用自然語言就能完成大部分操作。到那時,單純記住某個工具的使用方法,反而未必是最重要的能力。

 

真正重要的,是學生能不能提出好問題,能不能把模糊的想法講清楚,能不能判斷 AI 給出的答案是否合理。

 

挪威限制小學生用 AI,提醒了甚麼?

挪威的做法看似保守,但背後有一個值得重視的教育判斷:小學生的閱讀、寫作、數學和自我管理能力仍在建立階段。如果過早把生成式 AI 放到他們手上,AI 很容易從「輔助工具」變成「代替思考的工具」。

 

對成年人或大學生來說,AI 可以提升效率,因為他們已經有一定知識基礎,可以判斷答案是否合理。但對小學生來說,很多學習過程本身就是在練習「如何思考」。寫作文不是只為了交出一篇文章,而是學習如何組織句子、建立段落、表達觀點。做數學題也不是只為了得到答案,而是學習如何理解題目、列出步驟、修正錯誤。

 

如果 AI 太早提供完整答案,學生可能學會的是「如何得到答案」,而不是「如何形成答案」。

 

這也是挪威限制小學生使用 AI 的核心原因。挪威政府強調,學生應先學會閱讀、寫作和計算,年紀較小的學生還未具備足夠知識、批判反思和自我管理能力去良好使用 AI。換句話說,挪威不是反對 AI,而是認為基礎能力未成熟之前,不能讓 AI 走在學習之前。

 

 

從計算機科學看:會用 AI,不等於會操作 AI

未來真正拉開差距的,不是誰做過更多 AI 實際操練,而是誰更具備編程世界中的 logic(邏輯)思維。

 

在計算機科學中,我們經常接觸一個概念:Computational Thinking,中文可理解為「計算思維」。它不是單純寫程式,而是一套處理問題的方法,包括問題定義、任務拆解、抽象化、步驟設計、測試和除錯。

 

這些能力,正正是 AI 時代最需要的能力。

 

例如,一個學生問 AI:「幫我寫一篇環保作文。」這是一個很「低質素」的使用方式。AI 也許可以生成一篇看似完整的文章,但學生在過程中未必有真正思考。但如果學生可以先問自己幾個問題:我的主題是甚麼?我要說服誰?我想用甚麼例子?文章應該分成幾段?AI 給出的論點是否合理?哪些句子需要改成自己的表達?這就不只是使用 AI,而是在練習問題拆解。

 

在編程中,我們不會一開始就寫完整系統,而是把大問題拆成小功能,再逐步測試。使用 AI 也是一樣。懂得拆問題的人,才能給 AI 清晰指令,也才能控制 AI 輸出的方向。

 

AI 答案不是標準答案,而是需要 Debug 的 Output

另一個更重要的概念是 debugging(修正錯誤)。在寫程式時,程式可以運行,不代表它完全正確。它可能在某些情況下出錯,可能處理不了邊界情況,也可能邏輯上有漏洞。所以工程師要測試、除錯、修改,再重新驗證。

 

AI 生成的答案也是一樣。它看起來流暢,不代表正確;它語氣肯定,不代表有根據;它排版完整,不代表邏輯嚴謹。

 

所以,AI 教育真正要教學生的,不應只是「如何問 AI」,而是「如何檢查 AI」。學生需要培養一種習慣,在閱讀 AI 給出的答案時,主動留意其中是否存在事實錯誤、推論是否完整、例子是否貼切,以及整段內容是否只是表面上看起來合理。同時,他們也應該學會嘗試用其他資料去驗證這些內容,而不是直接接受為正確答案。

 

如果把 AI 的答案看成 final answer(最終答案),學生就會依賴 AI。如果把 AI 的答案看成一個需要 debug(修正錯誤)的「輸出」,學生反而可以在過程中訓練判斷力。這也是計算機科學能帶給 AI 教育的一個重要啟發:AI 不應取代學生的思考,而應該成為學生練習思考、驗證和修正的對象。

 

學校要建立 AI 學習階梯

因此,香港推動 AI 教育是必要的,但小學階段不能工具先行。學校如果只是急着開設 AI 工具課、prompt engineering(提示詞工程)課,甚至讓學生直接用 AI 完成功課,反而可能忽略了最根本的學習目標。

 

對學校領導來說,更理想的做法,是建立一個分階段的 AI 學習階梯。

  • 第一,低年級應先重視基礎能力。 閱讀、寫作、數學、表達和基本邏輯仍然是核心。AI 可以由教師示範,但不應讓學生獨立用 AI 生成完整答案。
  • 第二,高年級可以逐步引入 AI,但任務必須有清晰邊界。 AI 可以用來解釋概念、提供例子、比較不同表達方式,或協助學生修改初稿,但不應成為直接交功課的工具。
  • 第三,AI 作業應該評估過程,而不是只看成品。 學生可以提交原本問題、自己如何拆解任務、AI 給出的答案、自己發現了甚麼問題、最後修改了哪部分。這樣老師評估的就不是 AI 寫得好不好,而是學生有沒有真正思考。
  • 第四,教師培訓的重點不應只是工具介紹,而是 AI pedagogy (AI教育學)。 教師要知道的不只是「哪個 AI 工具最好用」,而是怎樣設計一堂不讓學生偷懶、反而迫使學生思考的 AI 課堂。

 

 

真正的 AI 教育,是讓學生保留人的判斷

香港和挪威的路線看似相反,但其實可以互相提醒。

 

香港提醒我們:AI 已經無法避開,學校不能假裝它不存在。與其禁止學生接觸,不如教他們安全、負責任、有判斷地使用。

挪威則提醒我們:小學生不是小型成年人。他們還在建立基礎能力,不能太早把答案外判給機器。AI 教育如果沒有邊界,很容易令學生跳過最重要的學習步驟。

 

所以,小學生是否應該使用 AI,答案不應是簡單的「可以」或「不可以」。真正問題是:在甚麼年齡、甚麼任務、甚麼監督下使用?學生使用 AI 時,是在思考,還是在逃避思考?未來的競爭,可能不是誰更會操作 AI,而是誰更懂得向 AI 提出好問題,並判斷 AI 甚麼時候錯了。

 

AI 越聰明,學生越不能只學 prompt 提示詞。真正值得學的,是 logic 邏輯,是 computational thinking「計算思維」,是人腦面對機器時仍然保留的判斷力。

 

資料來源:

中方反制美國出口管制 10間美企列入實體清單 禁止輸出軍工無人機、稀土

中國商務部 6 月 22 日將 10 家美國實體列入出口管制名單,涵蓋軍工無人機、防務及稀土等領域,並即時禁止對相關實體出口軍工兩用物項。中方同時要求任何國家及地區組織或個人,不得將原產中國兩用物項轉移或提供予這批實體。

 

反制美方更新企業清單

中方表示今次措施是回應美國政府新增所謂「中國軍事企業清單」做法,並指決定根據《出口管制法》及兩用物項出口管制相關規定作出。美方早前在 6 月 8 日更新名單,把 188 家中國企業納入其中,涉及阿里巴巴、百度及比亞迪等公司。

 

美國防部入股企業受牽連

今次被點名美企包括 Aveox、Red Cat Holdings、Teal Drones、IMSAR、Jaia Robotics、Ball Aerospace & Technologies、Oshkosh Defense、L3Harris Maritime Services、MP Materials 及 USA Rare Earth。其中 MP Materials 早前已獲美國國防部入股,國防部料成為其最大股東,而 USA Rare Earth 近日亦在美國科羅拉多州啟動稀土氧化物示範工廠。

 

中美軍工角力持續升溫

這次限制反映中美圍繞軍工及關鍵礦產角力持續升溫,亦會令相關企業供應鏈與出口合規風險進一步上升。

 

資料來源:新華社

 

有線寬頻擬「cut走有線」 申請改名 「周大福媒體娛樂有限公司」

 

HOY TV 母公司有線寬頻通訊有限公司(港交所:1097)於 2026 年 6 月 22 日傍晚發出公告,建議將公司中文名稱由「有線寬頻通訊有限公司」改為「周大福媒體娛樂有限公司」,英文名稱由「i-CABLE Communications Limited」改為「CTF Media & Entertainment Limited」。

轉型反映業務重心

公司在公告說明更改名稱更能反映集團業務發展及未來方向,包括在周大福集團成員間發揮協同效應並確立更合適企業形象,認為這符合公司及股東整體最佳利益。建議更改名稱須待股東於股東大會以特別決議案批准,獲香港公司註冊處處長批准後正式生效。

周大福入主背景

有線寬頻現由鄭家純擔任董事會主席,他同時是新世界發展及周大福珠寶集團主席,令公司周大福色彩相當濃厚。公司近年持續虧損且負資產情況未見改善,2025 年上半年蝕逾 2.17 億元,改名被視為完成品牌整合重要一步。

 

資料來源:HK01智通財經

 

蘿蔔快跑香港測試逾 23 萬公里 孫東: 優化法規,協同車路基建 配合推動智慧出行發展

百度旗下自動駕駛出行平台蘿蔔快跑(Apollo Go)在 2026 國際汽車及供應鏈博覽會上展示第六代自動駕駛車 RT6,截至 2026 年 4 月底在香港安全行駛里程已突破 23 萬公里,測試範圍亦由機場島拓展至北大嶼山、九龍東及港島南區。

 

官員高度評價進展

創新科技及工業局局長孫東教授在車博會上聽取百度匯報後表示,特區政府正積極打造更多合適的應用場景,引進專項政策完善智慧交通規劃,並全力推進香港城市環境下的自動駕駛測試,期望透過優化法規和協同車路基礎設施,有效推動智慧出行方案落實。 他指出,自動駕駛車輛測試在港進展順利,有潛力提升運輸效率、道路安全和交通服務穩定性,亦可帶來新的商機及工作機會。

 

港深創科園行政總裁馬惟善認為,蘿蔔快跑的自動駕駛技術融合人工智能、數據科學及先進製造,與園區重點發展方向相互呼應,期望企業以港深創科園為支點,實現「引進來、走出去」,融入大灣區並接軌國際。 立法會議員(新界西北)莊豪鋒則指出,自動駕駛可舒緩市場職業司機不足及老齡化問題,亦可填補現有交通網絡的空白。

 

由機場島到全港擴展

蘿蔔快跑於 2024 年 11 月取得香港首張自動駕駛車輛先導牌照後,已陸續完成多次擴區。 2026 年 2 月,測試路段由機場島延伸至東涌市中心及欣澳,全長 43.2 公里,成功連接機場樞紐與核心居住社區,並完成第五次擴區。 車輛現已完全適應香港的右舵左行規則,在複雜路面環境下保持安全穩定運行。

全球業務數據強勁

截至 2026 年 5 月,蘿蔔快跑自動駕駛總里程超過 3.3 億公里,其中全無人駕駛里程突破 2.2 億公里,足跡覆蓋全球 27 個城市,累計為公眾提供的出行服務訂單超過 2,200 萬單。 2026 年首季,蘿蔔快跑提供了 320 萬次全無人自動駕駛服務,3 月單周訂單量高峰超過 35 萬單,按年增長 120%。

展望未來

蘿蔔快跑表示,將積極探索參與北部都會區發展及跨境自動駕駛測試,並探索與更多本地公共交通營運商合作的機會,目標是讓香港成為全球自動駕駛技術創新與商業化的標杆城市,為市民提供全天候、全場景的無人化出行服務。

 

資料來源:百度

五眼聯盟罕見聯合警告 警告 AI 能夠顛覆政府與企業 數月內將改寫網絡攻防

由美國、英國、加拿大、澳洲及新西蘭組成情報共享聯盟五眼聯盟(Five Eyes) 6 月 22 日罕見發布聯合聲明,警告強大 AI 模型可能在數月內出現,並對政府與企業發動毀滅性新型網絡攻擊,敦促各國領袖「立即採取行動」。

 

前沿 AI 威脅升級

美國 NSA 網絡安全總監 David Imbordino 及代理 CISA 總監 Nick Andersen 等五國機構負責人聯署發表聲明,並發佈於 CISA 官方網站。聲明指出:「前沿 AI 模型預計超越目前業界預期,從根本上改變網絡攻防能力,所需時間不是幾年,而是幾個月。」雖然聲明並無點名任何 AI 模型或公司,但各方密切關注 Anthropic 最新模型 Fable 5 ,網絡安全媒體 CyberScoop 亦提及 OpenAI 最新模型 Daybreak 屬同類前沿模型。

特朗普政府出口管制觸發警示

聲明發布前,特朗普政府以國家安全為由,暫停「外籍人士」存取 Anthropic 旗下 Fable 5 及 Mythos 兩款高階 AI 模型。較早發布強大 AI 模型 Mythos 能檢測網絡系統漏洞,Anthropic 擔憂技術遭惡意利用,目前僅開放予通過審核組織使用,而 Fable 5 則被視為 Mythos 升級版本。

 

企業應對建議

五眼聯盟聲明亦指出, AI 預計將加速自動化漏洞發現、大規模合成式社交工程攻擊、更快速漏洞利用開發及自動化惡意軟件生成等威脅。各機構建議企業盡快解決遺留系統漏洞、修補速度過慢及身份驗證控制薄弱等問題,並將網絡安全納入核心業務策略,而非視之為單純合規要求。

 

資料來源:The Guardian

日航宣傳日本VTuber文化 娛樂系統放 Hololive 遊戲直播節目

 

日本航空(JAL)本月起在機上娛樂系統加入 hololive VTuber 兔田佩克拉直播存檔。乘客在航班上可收看她遊玩《洛克人 2》舊影片,令不少粉絲在空中意外發現驚喜。

率先發現日本網民 @pan_hololive 在 X 貼出相關截圖。JAL 官網確認這批影片已納入本月國內線及國際線節目表,乘客無論乘搭哪條航線都可觀看。

 

4 年前經典直播存檔

今次登上機上娛樂系統是兔田佩克拉約 4 年前直播《洛克人 2》存檔影片。《洛克人 2》(Mega Man 2)是 Capcom 於 1988 年推出經典橫向捲軸動作遊戲,在日本玩家圈擁有極高人氣。對粉絲而言這批舊片另一重點,是當中保留兔田佩克拉昔日極具辨識度「向量笑聲」,勾起不少回憶。這名網民指這段 4 小時的直播錄影相當耐看。

VTuber 走出螢幕進入更多場景

近年 VTuber 影響力早已超越網上直播平台。兔田佩克拉去年在小島工作室新作《死亡擱淺 2:冥灘之上》客串出演,扮演名為「資料科學家」NPC 角色並附帶專屬主線任務。今次登上 JAL 機上娛樂系統,進一步印證 VTuber 內容正逐步拓展至更多實體及商業場景。

 

 

資料來源:X

 

SpaceX 發行 200 億美元債券 股價 3 日急瀉 23% 市值蒸發逾 4000 億美元

SpaceX(NASDAQ: SPCX)於 6 月 22 日急跌 16%,收報 154.60 美元,創上市以來最低收市價,觸發連跌 3 日,累積跌幅達 23%,3 個交易日內市值蒸發逾 4000 億美元(約港幣 3.13 萬億元)。市場普遍聚焦債務風險,但真正值得科技界關注的是 SpaceX 背後一個更宏大的技術賭注,將 Starlink 衛星網絡從寬頻服務商徹底轉型為 AI 時代的太空運算基礎設施。

 

▲SpaceX(NASDAQ: SPCX)於 6 月 22 日急跌 16%,收報 154.60 美元

▲SpaceX在截稿時的股價

 

Starlink 已是 SpaceX 最賺錢業務

在財務上,Starlink 是撐起 SpaceX 整個估值的核心資產。2025 年 Starlink 收入達 114 億美元(約港幣 889.2 億元),按年增長約 50%,佔 SpaceX 總收入 186.7 億美元(約港幣 1,456.26 億元)的 61%,更錄得 44 億美元(約港幣 343.2 億元)營業利潤,是集團唯一實現大規模盈利的業務。

 

用戶增長同樣驚人,訂戶從 2023 年的 230 萬急升至 2025 年底的 890 萬,2026 年第一季再增至 1,030 萬,按年增長達 105%。ARK Invest 正是基於這組數據,認為 Starlink 本身已足以支撐 2 萬億美元(約港幣 15.6 兆元)估值,遠超 Morningstar 給出的 7,800 億美元(約港幣 6.084 兆元)。

 

 

從寬頻到太空數據中心

SpaceX 的野心遠不止於此。2026 年 1 月底,SpaceX 向美國聯邦通訊委員會(FCC)提交申請,計劃在 500 至 2,000 公里低地球軌道(LEO)部署最多 100 萬顆衛星,建立史上最大規模的太空 AI 運算網絡。

 

申請文件明確指出,軌道數據中心是應對 AI 運算需求加速增長的最高效方案。衛星將以太陽能供電,透過衛星間雷射網絡互連,再經由現有 Starlink 地面基礎設施將數據傳輸至用戶。

 

AI 衛星的具體規格

Elon Musk 於 SpaceX IPO 前夕親自介紹首款 AI 衛星(AI1)技術細節。AI1 可產生 150 kW 峰值功率及 120 kW 持續運算功率,相當於一台 NVIDIA GB300 AI 伺服器機架算力。整套系統核心技術均源自現有 Starlink V3 衛星太陽能板及散熱系統。Elon Musk 強調,這並非甚麼神奇技術,團隊已經掌握大部分所需能力。

 

下一代 Starlink V3 衛星預計於 2026 年下半年透過 Starship 火箭首批發射升空,AI 衛星工廠亦已在德州 Bastrop 籌建,目標於 2027 年底達到有意義的量產規模。

 

SpaceX 財務暗藏隱憂

儘管 SpaceX 在 IPO 時籌集逾 850 億美元(約港幣 6,630 億元),其 2025 年度業績顯示收入達 186.7 億美元,但同期淨虧損高達 49.4 億美元(約港幣 385 億元)。 公司面對的主要風險包括:天文數字的長期債務、承接 xAI 後的人工智能業務仍持續虧損、監管機構對 AI 倫理的審查日趨嚴格,以及來自競爭對手的市場壓力。

木頭姐三日蝕大錢

ARK Invest 行政總裁 Cathie Wood(木頭姐)是 SpaceX 的主要持倉機構之一。ARK 於 SpaceX 上市首週斥資近 5.3 億美元(約港幣 41.3 億元)掃貨約 329 萬股,並於 6 月 22 日再趁低吸納 21 萬股,金額達約 3,887 萬美元(約港幣 3.03 億元)。 然而 SpaceX 連跌 3 日令 ARK 旗下基金損失慘重,估計 3 個交易日帳面損失逾 1.2 億港元。ARK 今年以來整體基金表現下跌約 2.85%,遠遜 S&P 500 同期升 8.56%。

 

▲ 木頭姐三日蝕大錢

 

後市展望

SpaceX 股價自 IPO 後高位至今累跌逾兩成,現時最關鍵問題是 200 億美元債券的定價能否反映市場信心。ARK 仍維持看好立場,其模型預測 SpaceX 於 2030 年企業價值可達約 2.5 萬億美元,年均回報率約 38%,認為 Starlink 衛星互聯網業務本身已足以支撐 2 萬億美元估值。

 

本文內容僅供資訊參考,不構成任何投資建議。投資涉及風險,讀者應自行評估及承擔相關風險。

 

資料來源:Yahoo FinanceReutersLinkedIn / SpaceX IPO Briefing

 

OpenAI Codex CLI 爆嚴重 Bug 瘋狂寫日誌每日寫 1.76 TB 一年內寫 640TB 足損毀 SSD

 

有研究人員發現 OpenAI 程式編寫工具 Codex CLI 存在嚴重錯誤。工具持續向本機 SQLite 資料庫高頻寫入日誌,21 天內累積約 37 TB 寫入量,年化後約 640 TB,遠超一般 1 TB 消費級 SSD 約 600 TBW 壽命上限,對用戶硬件造成極大威脅。

 

問題根源

GitHub 用戶 1996fanrui 於 6 月 14 日率先記錄此問題。他發現 Codex CLI 內 SQLite 回饋接收器預設啟用最高噪聲等級 TRACE,並無視標準 RUST_LOG 環境變數,令用戶無法透過常規方式調低日誌級別。這設定令工具記錄所有原始 WebSocket 負載,以及 inotify 監測等瑣碎檔案系統事件。當中例如開啟 passwd 或 ld.so.cache 等操作,令 TRACE 等級噪聲佔整個資料庫儲存容量約 70.7%,對一般用戶毫無診斷價值。

 

寫入放大效應

雖然日誌資料庫 ~/.codex/logs_2.sqlite 大小維持約 1 GB,但真實寫入量遠超此數字。研究人員在一段 15 秒取樣窗口內,觀察到系統插入約 36,211 行紀錄。系統同時持續刪除舊有紀錄以維持資料庫大小,形成不斷循環的「插入即刪除」機制,產生巨大寫入放大效應。這意味 SSD 承受實際寫入量,遠遠超過資料庫檔案大小呈現數字。

 

問題懸而未決

用戶自 2026 年 4 月起已回報多個相關 GitHub issue。當中涉及 SQLite WAL 無限增長及 Windows WSL2 磁碟 100% 佔用等情況。OpenAI 雖曾在更新紀錄中提及部分 SQLite 可靠性修正,但核心寫入速率問題至今仍未解決,相關 issue 保持開放狀態。Linux 及 macOS 用戶可透過臨時方案,將 ~/.codex/logs_2.sqlite 以 symlink 導向 /tmp/,把寫入重定向至記憶體。由於該檔案不含對話數據,重啟後消失亦不影響使用。

 

資料來源:NotebookCheck

 

香港正式告別2G 中國移動香港今停服務 舊長者機與舊商業裝置即日失效

中國移動香港今日起全面終止旗下 2G 流動網絡服務,香港正式告別 2G 時代。通訊事務管理局去年 12 月 16 日已批准這項申請,中國移動香港是本地最後一家仍維持 2G 運作的電訊商。

 

各電訊商退出2G時序

香港四大電訊商相繼關閉 2G 流動網絡,由 2021 年起歷時約 5 年完成全面退網。3 香港率先於 2021 年 9 月 30 日關閉,數碼通緊隨其後於 2022 年 10 月 14 日退出,HKT 則於 2024 年 11 月 8 日終止服務,最後由中國移動香港於今日完成收尾。HKT 當年使用的是 GSM-900 頻段,中國移動香港則為 GSM-1800,兩個頻段今日同告絕跡,香港正式進入「後2G時代」。

 

用戶比例極低 商業用途成最後陣地

在 2G 退出香港流動網絡前,香港逾 99% 流動服務用戶早已使用 4G 或 5G,2G 用戶只屬極少數。繼續使用 2G 的,除了持有舊式手機的長者及養靚號碼人士外,大多為商業用戶,包括車隊 GPS 防盜裝置、自動販賣機,以及早期智能水/電錶等舊式 M2M 物聯網裝置,這些方案今日起被迫全面升級或停用。

 

香港屬全球較遲退網地區

與其他地區相比,香港退網步伐較慢。日本早於 2012 年 3 月、新加坡於 2017 年 4 月、澳洲於 2018 年 6 月、南韓於 2021 年 7 月已先後告別 2G,阿聯酋及美國亦分別於 2023 年 12 月及 2024 年 4 月完成退網。中國移動香港關閉流動網絡後,旗下頻譜資源將全面重新投放至 4G 及 5G 流動網絡發展。

 

資料來源:OFCA

 

 

為屋企升級家居安全 防賊+睇寵物必備 美國智能保安品牌Arlo新產品

在居住環境密集的香港,不論是私人屋苑防範走廊陌生人、村屋防偷竊,還是獨留寵物在家,家居安全防護都不可或缺。隨着智能家居安全需求日益增加,不論是戶外全天候監控還是室內全方位看管,都需要更靈活且清晰的攝錄裝置。美國智能保安品牌 Arlo 就有 3 款主力型號,本文將逐一介紹。

 

▲ 美國智能保安品牌 Arlo

 

戶外防線的靈活首選:Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen)

2K 高清畫質與全彩夜視

面對香港村屋花園、唐樓走廊等容易出現保安盲點的環境,這款攝影機能夠提供最即時防線。作為熱門系列的全新第三代升級版,Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 在畫質上帶來顯著提升。鏡頭提供高達 2K 超高解像度,配合 130 度寬廣視野,能夠捕捉到大門外、花園或車庫等戶外空間的豐富細節。即使在夜間環境,內置的聚光燈為攝影機帶來全彩色夜視功能,即使在漆黑深夜也能還原現場真實色彩。

 

 

無綫一體化全天候設計

機身結構採用無綫一體化設計,並具備優異的耐候防護性能,無懼風吹雨打。內置的充電池屬於不可拆卸的整合式設計,安裝時完全免除拉線煩惱,實現真正的 DIY 自由度。同時亦內置消噪雙向語音功能和警報器,當發現可疑人物時,用家可以隨時透過手機進行實時對話,或者觸發警報以達到阻嚇效果。

 

內置語音功能和警報器

機身內置消噪雙向語音功能和警報器,當發現可疑人物時,用家可以隨時透過手機進行實時對話,或者觸發警報以達到阻嚇效果。只要透過專屬應用程式的授權功能,用家可以輕鬆將鏡頭畫面與操作權限分享給家人。當鏡頭偵測到門外有可疑人士靠近、甚至亂泊單車時,用家不僅能透過手機進行雙向語音即時高聲阻嚇,還能遠端啟動鏡頭內置的高分貝警報器,主動驅趕不速之客。

▲ Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 提供 2K 高清畫質與全彩夜視

 

家庭共享智能

系統亦全面支援主流的智慧家庭生態圈,包括 Apple HomeKit、Google Home、Amazon Alexa、Samsung SmartThings 以及 IFTTT(部分功能需搭配 Arlo 基地台),讓用家能直接在智慧顯示器上觀看實時畫面,享受更便利的智能生活。

 

Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 官方售價:港幣 598 元

 

效能與速度的強悍升級:Arlo Pro 6 2K

如果想要更廣角的視野,Arlo Pro 6 2K 提供 160 度的寬廣視野,超廣角鏡頭能用更短的安裝距離捕捉到更全面的環境畫面,大幅減少左右兩側的視覺死角。

雙頻 Wi-Fi 帶來流暢連線

對於居住在多層住宅大廈、周邊 Wi-Fi 訊號極度擁擠雜亂的香港用家而言,這款高階型號能有效確保無綫訊號不會中斷。Arlo Pro 6 2K 全面支援 2.4GHz 與 5GHz 雙頻 Wi-Fi 連接,有效解決了傳統單頻攝影機在複雜環境下容易受到干擾或出現影像延遲的問題。在高速 5GHz 網絡下,2K 實時畫面觀看體驗會更加流暢,當系統觸發動態偵測時,手機接收通知的速度也會更即時。

 

▲ Arlo Pro 6 2K 提供 160 度的寬廣視野

 

可拆式電池確保保安無間斷

根據 Arlo 官方規格,Pro 系列在一般日常使用下,單次充滿電同樣可提供長達 4 個月的電池壽命。而 Pro 6 2K 傳承了 Pro 系列標誌性的可拆卸式充電池設計。當電量耗盡時,用家只需要直接抽換內部的備用電池,而不需要將整部攝影機從牆上拆下來充電,確保家居保安防線在任何時刻都維持運作,不會留下安全空窗期。

 

Arlo Pro 6 2K 官方售價 :港幣 988 元

 

室內死角的終結者:Arlo Essential Pan Tilt 智能室內攝影機

360 度全景擺動與動態追蹤

許多香港打工仔每天出門上班,最牽掛的就是獨留在家中的毛孩。Arlo Essential Pan Tilt 智能室內攝影機首度打破固定鏡頭的極限,機身內置機械式雲台,能夠進行 360 度水平旋轉與 180 垂直傾斜,幾乎可以覆蓋整間屋的任意角落。配合自動動態追蹤技術,當鏡頭偵測到房間內有寵物活動或人員走動時,會自動平滑地轉動鏡頭跟隨目標,確保關鍵動態維持在畫面中央。

▲Arlo Essential Pan Tilt 機身內置機械式雲台,能夠進行 360 度水平旋轉與 180 垂直傾斜

 

物理私隱遮蔽與持續供電

考慮到在緊湊的香港家居環境中對私隱的極高要求,攝影機加入了專屬的私隱模式。當用家回到家中或者不需要監控時,鏡頭會自動向下翻轉隱藏,從物理層面切斷攝錄以保障家居生活不外洩。此機採用持續插電的運作方式,省去了定期充電的麻煩,並支援雙頻 Wi-Fi 與各類智能家居平台聯動,是看管客廳、嬰兒房或寵物的理想之選。

 

Arlo Essential Pan Tilt 官方售價:$388

 

NETGEAR 世界盃優惠 精選高階型號限時折扣 締造極速流暢睇波體驗

2026世界盃如火如荼,為了同大家能夠享受精彩一刻,NETGEAR推出世界盃優惠,用家可以全面升級觀賽體驗。針對大屋住戶,強大的Orbi Mesh WiFi 技術實現全屋訊號無縫覆蓋,讓你從客廳到睡房,絕不錯過任何精彩入球;而針對追求極致流暢的球迷,Nighthawk 高規格單體路由器則主打超低延遲,確保實時高清直播無 lag 機。不論哪一方面的追求,NETGEAR都能助你與現場同步高呼喝采。

 

【全屋徹底覆蓋】旗艦級四頻 BE27000 Orbi RBE973S (三件裝) 限時87折!大屋最佳夥伴

NETGEAR頂級旗艦型號 Orbi RBE973S 憑藉革命性的 WiFi 7 四頻技術與升級獨家專利回傳技術 ,讓RBE973S在空間寬闊的大屋中發揮其超高性能的優勢。RBE973S支援高達 10G寬頻,能輕鬆直播超高清球賽,即使客廳正以大電視直擊互射十二碼的緊張一刻、主人房同時進行高強度線上遊戲,網絡依然保持高速傳輸穩定。其獨家專利360°天線技術能全方位覆蓋大屋的死角,配合上面提及的MLO獨家專利回傳技術, 能令主分機之間保持穩定連接,上網不掉線。讓球迷不論是從客廳走到廚房,還是移步到陽台,手機的直播畫面都能無縫接軌。Orbi RBE973S支援多達 200 個裝置,即使邀請親朋戚友到家中收看球賽,同時連接 WiFi 時亦不會令網絡表現下降,以更熱鬧的氣氛一同享受賽事。Orbi RBE973S 令你的家居成為你專屬的觀眾席,確保任何精彩入球時刻都盡收眼底。

現時RBE973S有87折優惠,售價為$14680 (原價: $16800),再加送$500超市禮券。

 

 

【超低延遲】三頻BE18000 Nighthawk RS600 限時 83 折!串流睇波實現0延遲

在世界盃的比賽中,NETGEAR Nighthawk RS600 憑藉 Wi-Fi 7 的極致低延遲技術,讓你分秒不差觀看4K/8K線上直播,與球迷同步慶祝歡呼。RS600內置的8條高性能天線能夠有效提升覆蓋範圍,即使在房間中亦能接收高速WiFi。最後透過WiFi 7 獨有抗干擾技術自動避開鄰居的 Wi-Fi 雜訊,令WiFi 處理能力更快更強,無論是延長賽還是互射12碼大戰,RS600 都能在背景開闢隱形清淨通道,確保精彩畫面而不lag機!
現時RS600有83折優惠,售價為$3288(原價:$3980),再加送$200超市禮券。

查詢:NETGEAR 港澳區獨家總代理 Winco (3619 8833)

 

 

 

銷售店鋪:https://bit.ly/3wQfCtA

NETGEAR 官方網上旗艦店連結: https://netgear-store.hk/

Orbi 免費安裝連結: https://www.winco.com.hk/Orbi-Free-Installation/registration.php

 

Seedance 2.5 可直出 30 秒影片 接受 50 張參考素材 或成超強 AI 影片製作利器

 

字節跳動於 2026 年 6 月 23 日在北京舉辦火山引擎 FORCE 原動力大會,正式發布最新豆包影片生成模型 Seedance 2.5,預計 7 月初正式在網上推出。新版本從上代 Seedance 2.0 最長 15 秒直接升級至原生 30 秒,一次生成便可完成完整小故事,無需分段拼接。

 

三大核心升級

Seedance 2.5 帶來 3 項主要功能提升。首先單段影片原生直出時長增倍至 30 秒,有助創作連貫長鏡頭與完整敘事場景,令畫面流暢度大幅改善。其次參考素材上限由 2.0 版本 12 份擴展至 50 份全模態素材。素材涵蓋圖片、影片、音訊及文字,令角色形象與畫面風格更易保持一致。第三原生支援 4K 高清成片,官方亦同步為舊版 Seedance 2.0 補上 4K 生成能力。

 

 

局部編輯與 3D 預覽

新版本大幅強化剪輯修改可控性。創作者無需更動原有影片動作、機位及燈光,只需替換畫面人物主體便可完成二次創作。同時新增 3D 白膜預覽功能,讓用戶提前模擬拍攝分鏡與鏡頭走位,減少反覆生成試錯耗費時間。

 

周星馳 IP 率先入駐版權平台

大會現場同步公布配套 AI 版權商用平台。周星馳成為首批合作 IP,官方將多部經典電影製作成創作模板。用戶可在剪映、即夢、豆包等工具中,使用合規模板改編經典影視片段,目前相關模板單日創作量突破 10 萬次。發布 Seedance 2.5 恰逢 AI 影片競爭白熱化之際。發布前一天阿里巴巴亦推出旗下最新影片模型 HappyHorse 1.1,兩大科技巨頭競爭持續升溫。

 

資料來源:新浪科技快科技

 

ChatGPT 搜尋結果加入 Getty Images 授權圖片 用家再毋須擔心版權問題

Getty Images 於 2026 年 6 月 21 日正式宣布與 OpenAI 達成多年展示合作協議,旗下龐大授權視覺內容資料庫將直接整合至 ChatGPT 搜尋功能。對一般用家而言最直接轉變是,日後在 ChatGPT 搜尋新聞、旅遊目的地或各類資訊時,不再只看到純文字回應,而是同步出現專業攝影師拍攝高品質圖片,令答案更直觀易明。

 

用家最直接感受三大好處

搜尋圖片過去往往來源不明,令人擔心版權問題,今次協議正好解決這個問題,而且為用家帶來 3 大好處。

圖片有版權保障:ChatGPT 顯示每張 Getty Images 圖片均已完成授權審查,用家毋須再擔心圖片版權問題,並可透過來源標示追溯圖片出處。

視覺效果更豐富:搜尋結果同步配圖,令新聞事件、旅遊攻略、產品介紹等各類查詢更生動,大幅提升閱讀體驗。

資訊更可信:Getty Images 圖庫收錄全球逾 160,000 個活動專業相片,所顯示圖片均有版權來源背書,減少 AI 搜尋結果以往因引用來源不明圖片而引發可信度疑慮。

協議屬純展示用途,不涉及將圖片用於訓練 ChatGPT 模型,圖片版權始終歸 Getty Images 所有。

 

從封殺 AI 到擁抱合作

Getty Images 過去曾是業界最強烈反對 AI 侵權版權方之一。Getty Images 在 2022 年宣布全面下架圖庫中所有 AI 生成圖像,其後向 Stable Diffusion 開發商 Stability AI 提起版權訴訟,指控其未經授權使用版權內容訓練模型。英國高院於 2025 年 11 月就英國案件裁定 Stability AI 在主要版權爭議上勝訴,惟 Getty Images 已就二次侵權部分申請上訴,並獲法院批准。Getty Images 於 2025 年 8 月主動撤回美國特拉華州訴訟,改在加州重新提告,加州法院於 2026 年 4 月拒絕 Stability AI 撤案申請,案件繼續進行。

 

面對法律戰線持續拉鋸,加上 AI 產業急速發展,Getty Images 策略明顯轉向,選擇與主要 AI 平台建立商業合作,透過授權協議保障版權持有人利益。

 

先與 Perplexity 達成協議鋪路

OpenAI 並非 Getty Images 首個 AI 合作夥伴。Getty Images 已率先在 2025 年 10 月 31 日與 AI 搜尋引擎 Perplexity 簽署全球多年授權協議,允許 Perplexity 在旗下搜尋工具展示 Getty Images 創意及編輯圖片。協議要求 Perplexity 強制加入版權標示及來源連結,讓用家了解如何合法使用授權圖像,此舉亦為 Perplexity 此前面臨多宗版權爭議提供背書。消息公布後 Getty Images 股價盤前一度急升逾 50%,惟其後大幅回落,全日收市升幅約 13%。

 

資料來源:Getty Images

 

深圳 5 歲男童玩火燒毀 $23 萬手機 父親反問「開不開心」 更教「玩火自焚」成語引網民討論

深圳龍崗一名經營手機店父親彭先生,其 5 歲兒子近日在家中工作間玩火引發火災,將屋內逾百部價值約 20 多萬人民幣(約港幣 22.6 萬元)二手手機全數燒毀,客廳亦被濃煙燻黑場面狼藉。事件發生後彭先生冷靜應對,以情緒管理代替責罵。

 

 

起火經過

拖板短路產生火花引致起火,兒子因好奇點燃紙巾,令火勢迅速蔓延。彭先生當時正在睡覺,兒子沒有叫醒父親,還拿走桌上香煙躲回房間,更鎖上父親睡房門。彭先生聞到異味後自行醒來,隨即用滅火筒將火撲滅,他形容事後心情「又好笑、又感動、又猶有餘悸」。

 

父親淡定教育

面對巨額損失彭先生沒有向兒子發怒,反而拍片記錄現場,平靜地問兒子「開不開心?」,並要求兒子跟著說「玩火自焚」,以簡單易懂方式讓孩子明白玩火嚴重後果,更承諾因此不打他。彭先生回應網民「為何不打孩子」時坦言,不希望讓兒子留下童年陰影,只盼孩子平平安安,健健康康生活。

 

 

網民討論教育方式

影片迅速在網上廣傳,大批網民讚揚彭先生情商高,認為他把一場災難轉化為一次難忘教育機會,直言「損失這麼大還能這麼冷靜,真的厲害」。亦有網民持保留態度,認為管教過輕而擔憂孩子下次仍會重蹈覆轍,更有人笑言「這堂課學費實在太貴了」。彭先生事後表示已找人翻新被燒毀客廳,兒子亦需負責清理現場,他本人則打算努力賺錢彌補損失。

 

資料來源:聯合新聞網

 

Steam Machine 迷你電競主機 售價 $8788 起主打 4K60FPS 評測:性價比不及 PS5

Valve 推出專為客廳遊戲體驗設計全新迷你電腦「Steam Machine」,定價由 1,049 美元起(Steam 官方授權香港網購價為 HK$8,788 起)。Valve 宣佈於 6 月 25 日開放預購登記,並在 6 月 30 日正式發售。多家媒體評測指出 Steam Machine 效能表現與 PS5 相近,卻索價貴近 400 至 450 美元(約港幣 HK$3,120 至 HK$3,510),令性價比備受質疑。

 

定價一覽

型號 美元售價 香港售價
Steam Machine 512GB $1,049 HK$8,788
Steam Machine 512GB + Steam Controller $1,128 HK$9,488
Steam Machine 2TB $1,349 HK$11,388
Steam Machine 2TB + Steam Controller $1,428 HK$11,988

規格與效能

Steam Machine 機身尺寸為 156mm × 152mm × 162mm,重量約 2.6 公斤。硬件搭載半特製 AMD Zen 4 架構 6 核心及 12 執行緒處理器,最高時脈達 4.8GHz。顯示核心採用半特製 AMD RDNA 3 架構 28CU GPU,最高持續時脈為 2.45GHz。機身配備 16GB DDR5 記憶體及 8GB GDDR6 VRAM。

 

Valve 宣稱效能達 Steam Deck 6 倍以上,期望能提供 4K 及 60FPS 遊戲體驗。惟實測顯示多數 4K 畫面需依賴 AMD FSR 升頻技術才能達標。

媒體評測:好評設計,差評定價

IGN 評分給予 8 分,形容 Steam Machine 為「用過最好客廳電腦」。但 IGN 同時直言 1,049 美元起售價難以撼動 PS5 及 Xbox Series X 用家。Digital Foundry 則指出 Steam Machine 顯示核心效能介乎 RX 6600 至 RX 7600 之間,適合應付 1080p 至 1440p 遊戲。在 4K 加光線追蹤場景下,8GB VRAM 成為明顯瓶頸。

 

Eurogamer 直接建議消費者轉投 PS5 Pro。Linus Tech Tips 亦指出效能表現落差極大,《古墓奇兵:暗影》在 4K 解像度可跑逾 120FPS。但在《電馭叛客 2077》開啟光追後,1080p 解像度僅錄得 15FPS。PC Gamer 更只給出 62 分,是各媒體中最低評分。

 

 

輸出與連接

機身設有 DisplayPort 1.4 及 HDMI 2.0 插口。DisplayPort 最高支援 4K 240Hz 或 8K 60Hz 影像輸出,HDMI 則支援 4K 120Hz 輸出,具備 HDR、FreeSync 及 CEC 功能。無線網絡內置 Wi-Fi 6E、藍牙 5.3 及 Gigabit Ethernet。前後共設 5 個 USB 連接埠,最多可同時連接 4 個 Steam Controller。系統採用基於 Arch Linux 開發 SteamOS 3,搭配 KDE Plasma 桌面環境。用家亦能切換至桌面模式,接上滑鼠與鍵盤使用。

 

 

性價比分析

多名評測員指出 Steam Machine 定價已直接對標 PS5 Pro 甚至中階自組電腦,令主機在競爭中處於下風。Geekbench 跑分顯示 Steam Machine 單核分數為 2,334,多核分數為 7,316。單核效能雖然優於 PS5,多核表現卻被玩家批評與 Ryzen 5 7540U 相近而令性價比存疑。Tom’s Guide 總結指出,整批評測反映連 Valve 內部亦對最終定價感到失望。

 

 

遊戲效能實測

多家外國媒體及 YouTube 評測頻道(包括 Digital Foundry、ETA Prime、The Verge)進行遊戲實機測試,結果顯示 Steam Machine 在 1080p 至 1440p 表現穩定,但 4K 原生解像度下大多需要依賴 FSR 升頻才能達到 60FPS,關閉 FSR 後效能急降。baomoi+2

遊戲 解像度 畫質設定 FSR 平均 FPS
Cyberpunk 2077 1080p Ultra FSR Auto 70–85 FPS
Cyberpunk 2077 1440p Ultra FSR Balanced ~72 FPS
Cyberpunk 2077 1440p Ultra 關閉 ~45 FPS
Cyberpunk 2077 1440p High + 光線追蹤 ~30 FPS
Red Dead Redemption 2 1440p High/Ultra 85–95 FPS
Resident Evil: Requiem 1440p High FSR Balanced ~110 FPS
Forza Horizon 6 1440p High 關閉 ~71 FPS
Horizon Zero Dawn Remastered 1080p Very High ~58 FPS
Silent Hill F 1440p 間歇卡頓

Valve 官方要求,獲「Steam Machine Verified」認證的遊戲最低需在 1080p、30FPS 下穩定運行,與其標榜的「4K、60FPS」存在一定落差。 多名評測員指出,4K 60FPS 的實現需依賴 FSR Ultra Performance 模式,即內部實際渲染解像度降至 720p,與「4K 原生」相距甚遠。

 

 

資料來源:IGNTom’s GuideThe Verge