GTA 6 實體版無光碟惹眾怒 傳 Rockstar 順從民意推光碟版 或於 12 月向玩家補發

Rockstar Games 旗下備受期待的《俠盜獵車手 6》(GTA 6)已於 6 月 25 日正式開放預購,官方同時確認實體版本不附遊戲光碟,改以序號下載卡代替,此舉在玩家社群引爭議。但已有消息透露,包含實體光碟的版本極有可能於 12 月補發。

 

序號卡實體版的爭議

Rockstar Games 早前確認,11 月 19 日首發的實體版盒裝內只有一張序號下載卡,不含遊戲光碟。這個安排令不少玩家感到不滿,認為此舉等同扼殺二手遊戲市場,亦嚴重影響遊戲長遠保存。技術上這個做法確實能防止遊戲提早外流,因為實體光碟一旦流出便難以受控,而序號卡啟用時間則由官方全權掌控。

 

12 月光碟版傳聞

對此,Rockstar Games 透過客服電郵回覆部分查詢的玩家,指「目前預購確為數碼版本,實體版將於未來數月內推出」。不過,這封電郵措辭含糊,未有明確說明是否包含光碟,亦無法確認究竟是在 11 月 19 日發售前,還是發售後才推出 。有分析指該電郵可能屬自動回覆,並非 Rockstar 官方正式聲明 。

 

 

波蘭遊戲媒體 PPE.pl 引述業界消息人士 Graczdari 報道,GTA 6 的「盒內下載碼」版本只屬首批出貨,正式含光碟的實體版將於 2026 年 12 月聖誕節前推出 。Graczdari 早於 2026 年 3 月已率先披露 GTA 6 首發不會有光碟,當時無人相信,結果被證實是準確預測 。不過,Rockstar 母公司 Take-Two 此前曾否認計劃日後另外發行實體版,因此此消息仍需留意 。

 

資料來源:Video Games ChronicleVice

 

IBM 世界首款 sub-1nm 晶片技術 3D nanostack 結構令 AI 再加速

 

美國 IBM 宣佈成功研發世界首款 sub-1nm(1nm 以下)晶片技術,採用全新 3D 電晶體結構「nanostack」,將近 100 億個電晶體壓縮至指甲大小晶片,效能最高提升 50%,或耗電降低 70%。IBM 表示新技術目標是為生成式 AI、雲端伺服器和次世代電子產品提供更快同時更省電運算平台,標誌邏輯晶片正式踏入「昂斯特朗時代」。

 

全新 3D 結構大幅提升效能

IBM 今次展示電晶體架構對應 0.7nm(7 昂斯特朗)節點,晶片集成度約是公司 2021 年公開 2nm 晶片兩倍以上。IBM 公開技術數據指出與 2nm 節點相比,nanostack 晶片在同等功耗時效能可提升最多 50%,或在維持效能前提下降低最多 70% 耗電量,對大型 AI 模型訓練與推論尤其重要。

 

核心是業界首創 3D「nanostack」電晶體結構,IBM 以自家發明 nanosheet 技術為基礎,再將電晶體沿垂直方向多層堆疊並互相錯位排布,善用 Z 軸空間提升集成度。官方形容做法就像城市向上興建高樓,同一地面面積可容納更多單位,同時每一層還可採用不同材料組合,獨立調校效能與耗電表現。

 

 

實驗證明可進行邏輯運算

IBM 在 VLSI 2026 會議公佈研究結果,顯示 nanostack 結構可令晶片上 SRAM 記憶體面積縮減約 40%,有利提升記憶體容量和讀寫頻寬,配合生成式 AI 對高頻寬數據存取需求。公司亦透過超薄介電層鍵合、CMOS 整合及實作 CMOS 反相器等實驗證明 nanostack 架構並非只停留在模擬層面,而是可以實際製作並進行邏輯運算。

 

IBM 認為今次 sub-1nm 技術代表邏輯晶片首次在節點定義上突破 1nm 以下,晶片特徵尺寸逼近原子級別,進入昂斯特朗級微縮階段。在更新半導體路線圖時,IBM 預期 nanostack 架構可支撐未來約 10 年微縮發展,為業界在 2nm 之後仍可持續提升集成度與能源效率提供方向。

 

預計最快 5 年後投入量產

這項技術目前仍屬研發階段並未量產或商用,IBM 估計最快約 5 年後有望在 sub-1nm 節點實際採用 nanostack 架構。在此之前 IBM 會先專注以日本晶圓代工公司 Rapidus 量產 nanosheet 架構 2nm 晶片,為日後導入更先進 nanostack 製程打好基礎。

 

研發工作主要在美國紐約州 Albany 半導體研究設施進行,該處未來將引入荷蘭 ASML 生產 High NA EUV(高數值光圈極紫外線)曝光機,為 sub-1nm 級邏輯晶片提供更精細光刻能力。IBM 正與 Tokyo Electron、SCREEN Semiconductor Solutions、Lam Research 等裝置與製程供應商合作,聯手開發配合 High NA EUV 製造流程和工具,為未來量產攻克關鍵技術難題。

 

業界普遍預期 Samsung、台積電、Intel 等晶圓代工和處理器巨頭會在未來數年推進至約 1.4nm 或 1.6nm 製程節點,IBM 今次率先在研發層面展示 sub-1nm 技術,為 AI 加速器、CPU、GPU 以及高頻寬記憶體提供另一種演進路線。長遠而言如果 nanostack 架構成功商用,將有望讓數據中心、超級電腦和手機裝置同時享有更高效能與更佳能源效率,減輕大型 AI 系統對電力和散熱壓力。

 

資料來源:ITmedia

 

當 AI 變成國安武器,誰有資格使用?

如果一個 AI 可以在幾小時內找出政府機密系統的漏洞,它還算不算一個普通工具?

這是近期 AI 國安討論中最具象徵性的事件。AP 報道指,Anthropic 的 Mythos 模型,在與美國情報機構合作的網絡安全測試項目 Project Glasswing 中,發現了美國高度敏感政府系統中的漏洞。不過報道亦強調,這不等於模型已能在同樣時間內成功利用漏洞發動攻擊。

今天美國政府決定嚴控 GPT-5.6 存取,形同實質許可證制度。商務部長親自警告 OpenAI,客戶權限須經政府逐一審查批准,目前僅開放少數夥伴預覽。

以上兩則新聞,顯示當 AI 開始有能力找漏洞、操作工具、接入系統、處理敏感資料,甚至輔助政府和軍事決策,它就不再只是提高效率的軟件,而是一種國安級能力。

問題也因此從「AI 能不能用」變成「誰有資格使用最強的 AI」。

 

美國答案 : 最強 AI 應交給可信任對象?

美國給出的答案,是把最強 AI 放進一個「可信使用」的框架內。換句話說,這些模型需先經過政府、國安和安全審查,並非任何人可任意使用。

Anthropic 官方聲明指,美國政府以國安權限要求暫停任何外國人存取 Fable 5 和 Mythos 5,不論該外國人身在美國境內或境外,甚至包括 Anthropic 的外籍員工。Anthropic 因合規需要,一度需要對所有客戶關閉這兩款模型。

同時,Reuters 報道指,美國政府也在推動 Meta 等公司把前沿 AI 模型提交政府安全審查。OpenAI、Anthropic、Google DeepMind、Microsoft、xAI 等主要 AI 開發者,亦已同意讓美國政府提前接觸最先進模型,以評估安全風險。

從這個角度看,美國並非完全反對使用高階 AI,只是希望最強模型先納入一個由政府認可、可審查和管理的圈層。

 

美國路徑的兩面性:安全,還是依賴?

支持美國做法的人會認為,這種限制有現實需要。

如果 AI 可以幫防守方更快發現漏洞,它同樣可能幫攻擊者更快拼出攻擊鏈。當模型能力接近網絡攻防、情報分析甚至軍事應用,政府不可能再把它當成普通 App 一樣完全開放。

但反面問題也很明顯。當使用資格由國籍、政府信任和安全審查決定,AI 就變成一種由國家重新分配的能力,不再是開放市場中的技術服務。

路透社報道指,有法律科技公司因美國限制外國人存取 Anthropic 高階模型而起訴美國政府,原因是其加拿大開發團隊和業務受到影響。這反映出一個矛盾:國安限制本來是為了防止高階 AI 被濫用,但如果限制太粗暴,真正需要 AI 做防禦、研發和商業應用的團隊,也可能被排除在外。

所以美國路徑的核心問題是:最強 AI 應該開放給市場,還是只開放給政府認可的 trusted users?

中國答案 : AI 必須先納入國家治理

中國的切入點,是先確立一個前提:AI 的發展和使用,必須納入國家安全、公共利益、數據安全和內容治理的制度框架,而非單純追問「誰能用最強 AI」。

國家網信辦等七部門於 2023 年公布《生成式人工智能服務管理暫行辦法》,明確提出要促進生成式 AI 健康發展和規範應用,同時維護國家安全和社會公共利益。文件亦提到,生成式 AI 可能帶來虛假資訊、個人資料、數據安全、偏見歧視等問題,因此需要統籌發展與安全。

這說明,在中國語境下,AI 國安除了網絡攻防,也包括內容安全、輿論秩序、資料治理和社會穩定。

到 2025 年,《人工智能安全治理框架》2.0 進一步提出,要跟蹤 AI 技術和應用變化,完善風險分類、探索風險分級,並動態調整治理措施,以形成安全、可信、可控的 AI 發展生態。

換句話說,中國的邏輯是「先建立治理框架,再讓 AI 大規模使用」,而非「先開放,再補漏洞」。

 

中國路徑的兩面性:秩序,還是限制?

支持中國式治理的人會認為,AI 不是普通互聯網產品。它可以生成內容、影響輿論、處理資料、輔助決策,甚至可能被用於詐騙、假資訊和社會動員。因此,政府提前建立安全框架,有其必要性。

但質疑的一方會問:如果「安全」的定義太廣,AI 創新、開放討論和跨境技術合作會不會受到限制?當 AI 被全面放進國家治理體系之內,企業和研究機構能否仍然保持足夠的探索空間?

中國的另一層思路,是把 AI 規則本身也視為國際權力。中國外交部提出的《全球人工智能治理倡議》主張,各國應平等擁有發展和使用 AI 的權利,反對技術壟斷和單邊脅迫措施,同時也提出大國應對 AI 軍事研發和應用採取審慎負責態度。

中國關心的重點,在於誰有資格制定 AI 規則,而非 AI 開放與否。當規則只由少數科技強國和企業主導,「誰能用 AI」就可能變成一種新的科技權力。

DeepSeek 爭議:中國 AI 也被放入國安框架

DeepSeek 的爭議正好反映這一點。

Reuters 報道指,美國曾要求外交人員向盟友警示 DeepSeek 等中國 AI 公司可能涉及模型蒸餾、知識產權和安全風險,而中方則反駁相關指控。

值得注意的,並非爭論誰對誰錯,而是當 AI 模型被視為國安資產後,模型來源、訓練方式、資料流向和背後的國家身份,都會被納入地緣政治判斷。

也就是說,AI 模型不再只是模型。它會被看成供應鏈的一部分、國家能力的一部分,甚至是國際秩序競爭的一部分。

新加坡答案 : 怎樣用才可信

新加坡提供了第三種答案。

它沒有美國那種最強模型優勢,也不像中國那樣以大型國家治理框架處理 AI,但它的做法值得參考:與其問誰擁有最強 AI,不如問 AI 怎樣使用才可信。

新加坡資訊通信媒體發展局 IMDA 在 2024 年指定 Digital Trust Centre 作為當地的 AI Safety Institute;到 2026 年,新加坡再發布針對 Agentic AI 的治理框架,重點放在事前風險評估、權限管理、人類問責、技術限制和持續監測上。

這在 AI agent 逐漸普及的今天尤其關鍵。過去的 AI 主要是回答問題、生成內容;但新一代 AI 已經可以操作介面、瀏覽網頁、調用工具,甚至執行具體任務。風險不再限於「它會不會答錯」,更在於「它能否真的替人做事,以及被允許做到哪一步」。

新加坡模式側重於建立可測試、可限制、可追責的使用環境,而非封鎖。

新加坡路徑的兩面性:務實,還是力量有限?

支持新加坡模式的人會認為,這種方法比一刀切封鎖更務實。

AI 不可能完全不用,尤其在政府服務、金融、網絡安全、企業營運等場景中,AI agent 的應用只會越來越多。與其問「要不要禁止」,不如先建立清楚的測試、權限和問責機制。

但問題是,新加坡畢竟不是最大模型的主要來源。如果美國和中國都把 AI 視為戰略能力,小國的治理框架是否真的能約束大國和科技巨頭?新加坡能否靠規則和測試保住自己的數碼主權,仍然是一個開放問題。

所以新加坡給出的答案是:當小國無法控制最強 AI 的來源,就更需要控制 AI 的使用條件。

結語:誰定義安全,誰就定義 AI 時代的使用權

三種答案看似不同,其實都指向同一個現實:AI 的使用權正在從「消費選擇」變成「權力分配」。

過去,我們使用科技產品,很多時候只需要考慮價格、功能和便利性。但當 AI 開始具備找漏洞、調用工具、接入系統和處理敏感資訊的能力,它的使用資格就會被重新定義。

未來真正稀缺的,未必是模型、算力和數據,而是定義「誰可以用、在什麼條件下用、出了問題由誰負責」的制度能力。

當 AI 變成國安武器,問題不再是大家是否可以用 AI,而在於誰有資格用最強的 AI。

美國重視可信使用者,中國重視國家治理秩序,新加坡重視可驗證、可問責的制度。這三種模式沒有絕對對錯,因為它們面對的是同一個難題:AI 既可以保護系統,也可以攻擊系統;既可以提高效率,也可以放大風險。

真正需要討論的是,AI 的使用權不應該只由技術公司決定,也不應該只由國家安全部門閉門決定。因為一旦 AI 成為國安級能力,誰能使用它、誰不能使用它,本身就會影響全球科技秩序。

 

最後,誰能定義「安全」,誰能建立可信的使用制度,誰就真正掌握 AI 時代的話語權。

 

或者讀者們有興趣了解,美國「 AI 禁令」背後的分析,可以閱讀這篇文章:《 美國突然封殺 Fable 5 / Mythos 5 背後原因分析 企業要小心應對》

 

資料來源:

AP|Anthropic Mythos 模型被指在美國機密政府系統測試中發現漏洞

Anthropic|美國政府要求暫停 Fable 5 / Mythos 5 外國人存取的官方聲明

Reuters|美國推動 Meta 等公司提交前沿 AI 模型作安全審查

中國網信辦|《生成式人工智能服務管理暫行辦法》

中國外交部|《全球人工智能治理倡議》

IMDA|《Model AI Governance Framework for Agentic AI》

 

Apple 加價後到 Xbox Xbox Series X|S 八月價20% 買機趁早 AI 搶爆資源

記憶體晶片短缺引致的成本危機持續蔓延,Microsoft 於 6 月 25 日宣布,旗下 Xbox 遊戲主機將於 8 月 1 日起全線加價,同日 Apple 亦宣布調高 MacBook 及 iPad 售價,令消費者雪上加霜。

Xbox Series X與S主機及手掣展示.

漲價幅度及新售價

Xbox Series S 512GB 版本售價將由 399 美元(約港幣 HK$3,112)調高至 499 美元(約港幣 HK$3,892),漲幅達 100 美元;1TB 版本則由 449 美元升至 599 美元(約港幣 HK$4,672),漲幅 150 美元。 Xbox Series X 1TB 數碼版售價由 599 美元升至 749 美元(約港幣 HK$5,842),附光碟版本則由 649 美元升至 799 美元(約港幣 HK$6,232)。 Microsoft 同時宣布,2TB 版 Xbox Series X 將停止販售,原因是持續攀升的記憶體成本令該款主機定價可能突破 1,000 美元(約港幣 HK$7,800)。

 

記憶體危機禍根:AI 搶佔晶片資源

Microsoft 在 Xbox Wire 網誌貼文中解釋,主機所需的儲存裝置與記憶體價格已漲至原本 2.5 倍以上,並預計 2027 年秋季前還將再增倍。 根源在於 AI 數據中心大量搶購半導體記憶體,美光與 SK 海力士等記憶體製造商將產能優先分配予 NVIDIA GPU 等 AI 基礎設施所需的高頻寬記憶體(HBM),令消費電子產品的記憶體供應嚴重吃緊。 市場研究機構 Counterpoint Research 數據顯示,2026 年第一季記憶體晶片價格按季暴漲 80% 至 90%,創歷史紀錄,伺服器記憶體及 PC 記憶體均錄得相近升幅。

 

Apple 同步漲價

Apple 行政總裁 Tim Cook 早前接受《華爾街日報》訪問時表示,記憶體成本急升令加價無可避免,形容今次情況是百年一遇的洪水,在其逾 40 年職業生涯中從未見過。 Apple 隨即於同日宣布調高多款 Mac 及 iPad 售價,升幅約 20% 至 25%,其中 MacBook Air(13 吋)由 1,099 美元(約港幣 HK$8,572)升至 1,299 美元(約港幣 HK$10,132),iPad Air(11 吋)由 599 美元(約港幣 HK$4,672)升至 749 美元(約港幣 HK$5,842)。

 

遊戲業全面受壓

Microsoft 指出,遊戲主機與手機、電腦等裝置不同,歷來以低於成本的價格出售,無法長期吸收成本壓力,所受打擊尤甚。 Xbox 主機一年內已三度漲價,早於 2025 年 5 月及 9 月分別調高售價,今次是第三度上調。 受消息影響,Microsoft 股價周四下跌 3.5%,Apple 跌幅則達 6.1%。

 

為減輕消費者負擔,Microsoft 宣布透過 Microsoft Store 提供最長 12 個月免息分期付款,並與零售商合作推出以舊換新計劃,認證翻新產品可享最多 100 美元(約港幣 HK$780)折扣。

 

資料來源:Xbox WireCNBCCNN

 

GPT5.6 被美國政府監管 先由政府預審才發布 初期限極少數夥伴使用

特朗普政府要求 OpenAI 分階段推出旗下最新模型 GPT-5.6,以安全審查為由,限制初期發布對象只限一小批獲政府審批的合作夥伴,成為美國政府首次在 AI 模型正式推出前主動介入限制發布的案例。

 

推動今次決定的部門包括白宮國家網絡總監辦公室及白宮科技政策辦公室,兩個部門以正在建立的 AI 安全測試框架為由,要求 OpenAI 限制 GPT-5.6 推出規模。政府介入直接原因,是 GPT-5.6 被視為具備與 Anthropic 旗下 Mythos 5 相若的高階網絡安全能力,包括能夠自主執行多步驟網絡攻擊及偵測軟件漏洞,令當局憂慮模型一旦落入不法之徒手中將構成重大風險。商務部長 Howard Lutnick 週三直接聯絡 Sam Altman,確保所有相關政府部門均已完成測試及審批後才啟動發布。

 

OpenAI 內部通報員工

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 週三在內部問答環節向員工披露有關安排,其後發出備忘錄,確認預覽期間政府將「逐案審批客戶使用資格」。Sam Altman 同時強調:「我們已向美國政府表明這並非我們偏好的長期模式,將與政府及業界共同制訂更可持續的未來發布方式。」

 

約 20 個合作夥伴先行

根據報道,初期合作夥伴名單約有 20 家機構,GPT-5.6 預計透過 Amazon Bedrock 平台向這批合作夥伴開放存取。Sam Altman 在備忘錄中表示,若預覽期進展順利,希望數週後進行更大規模發布,正式向市場開放。

 

業界先例與行政框架

Anthropic 月初已遭特朗普政府以出口管制指令要求下架最新模型 Fable 5 和 Mythos 5,理由是憂慮外國人員獲取模型構成國家安全風險,是今次 OpenAI 事件直接先例。總統特朗普本月初亦已簽署 AI 安全行政命令,要求 AI 公司在新模型公開發布前 30 天自願向政府提交審查,惟具體評估細則至今仍在制訂中。前特朗普政府 AI 政策顧問、現已加入 OpenAI 的 Dean Ball 較早前已預警:「在政府解決 Fable 事件前,美國整個 AI 業界都將實際上凍結新模型的公開發布。」

 

資料來源:AxiosPolitico

 

【評測】Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 評測 輕便易攜手感佳 + 四平八穩雙用筆電

對於喜歡繪圖記事又需要經常進行文書工作的用家,市場上最適合入手的機款肯定是 2-in-1 的筆電,但這類機款近年似乎選擇愈來愈少,而且定價偏貴。近日 Lenovo 就推出了 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的最新機款,支援多使用模式之餘又擁有本機 AI 功能,效能亦算不錯,定價亦合理,似乎頗為吸引。但實際使用起來感受又如何呢?就讓 Edward 為大家詳細分享一下用後感吧。

Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 開箱直擊

在為大家分享 Lenovo 這部最新推出的 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Lenovo 最新推出的 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的包裝盒,大家可以包裝盒採用環保設計,而筆者借測的版本是 Intel Core Ultra 7 355 處理器、32GB RAM 及 1TB SSD 的海貝色版本。

▲一打開包裝盒就見到筆者真身放了在左側。

▲右側的紙格內藏原廠充電火牛、Yoga Pen Gen 2 及它的磁吸式收藏盒。

▲從盒中取出 Yoga Pen,可見它們同樣採用白色設計。

▲將筆放近收藏盒蓋就會磁吸在上,再合上收藏盒就可以外攜使用。

▲而左側就放有 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 筆電真身。

▲筆電下方的啡色紙盒就內藏了說明書等文件。

▲之後大家從布袋就可以取出筆電,大家可以見到表面採用白色設計。

▲最後從熒幕及機身之間取走分隔紙,再長按機身右側的電源鍵,就可以啟動 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的電源並進行初始設定了,至此 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的開箱部分完畢。

仿皮機面金屬機身手感大好

先說設計方面吧,筆者借測的 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 採用了海貝色設計(另有月神灰色設計),基本上它依然採用回收鋁金屬作為機身主物料,既環保亦耐用,而海貝色機款更加入了仿皮機面設計,這種 mix-and-match 的設計風格不但令機身設計十分吸引眼球,摸上手手感亦十分不錯。另外,它的機身不算很「笨重」,厚度最厚位置只是 16.7mm,重量亦只是 1.41kg 左右,以一部擁有 14 吋熒幕的 2 合 1 筆電機款而言算是輕薄,外攜使用亦方便。至於它的鉸位同樣採用金屬物料製造,開合時十分實淨,令大家使用上更加安心。

▲設計上,筆者借測的 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 採用了海貝色設計(另有月神灰色設計)。

▲依然採用回收鋁金屬作為機身主物料,既環保亦耐用。

▲保護熒幕的機殼亦十分實淨,可以有效保護顯示屏。

▲而鉸位亦採用十分實淨的金屬設計。

▲至於機面就採用了仿皮物料製造,手感極佳。

▲筆電蓋頂部設有輕微凸出的部分,方便用家很輕鬆就可以打開筆電使用。

▲機身邊位,尤其是下半部分邊位採用弧邊設計,外攜筆電時手感十分不錯,完全不會界手。

▲機身厚度方面,以電子尺量度過,最薄及最厚部份分別為 15.7mm 及 16.7mm,不算太厚。

▲再以電子磅量度機身重量,錄得 1.41kg 左右,亦算輕身。

▲由於採用輕薄設計,所以外攜使用時,即使是以平板模式使用亦算舒服。

▲而熒幕頂部就設有 500 萬像素的紅外線視像鏡頭。

▲鏡頭亦設有物理遮蓋,不用時可以遮著鏡頭,以防私隱外洩。

▲預載了 Windows 11 作業系統。

多使用模式迎合不同場景所需

與其他 2 合 1 筆電設計一樣,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的熒幕支援 360 度旋轉使用,令用家可以多種使用模式使用筆電,包括:傳統筆電模式作長時間文字輸入、將熒幕翻至機背變成平板模式再配合 Yoga Pen Gen 2 作繪圖記事、以帳篷或顯示器模式方便長時間煲劇睇戲或瀏覽文件、又或者將熒幕攤平在檯面方便與他人分享顯示內容。今代亦增加了全新的 Canvas 模式,用家只需要將觸控筆套磁吸在機面,之後將熒幕翻轉至機背,就可以用輕微向用家傾斜的角度進行繪圖,這種設計相比使用平板模式,使用時手腕不會那麼累,同時用家亦可看得到清楚熒幕上的內容,對於喜歡帶著筆電四處走隨時進行創作的用家確實很方便。這些模式令用家可按不同場景需要取用,令使用上更加順手方便。而在平板、帳篷、顯示器或 Canvas 模式中,如果配合 Yoga Pen Gen 2 繪圖筆,更可以輕鬆操控電腦及以繪圖或寫字模式進行創作或記事。值得一提的是,Lenovo 的 Yoga Pen Gen 2 設有磁吸式筆套,用家不用繪圖筆時可以將它收藏在內,並將整個筆套磁吸在機面,外攜使用時就更加方便啦。唯一缺點就是這支繪圖筆是需要另購的,不過它不算昂貴,建議喜歡繪圖記事的用家在入手時同時購買吧。

▲Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 支援多種使用模式,最基本肯定是上圖這種傳統筆電模式,方便長時間進行文書工作。

▲而使用帳篷或顯示器模式就方便長時間欣賞內容,用來煲劇睇戲或長時間睇文件就最適合。

▲亦可以將熒幕完全翻至機背,就可將 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 變為平板電腦使用。

▲如果配合 Yoga Pen Gen 2 繪圖筆,繪圖記事就更加方便了。

▲Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的機面蓋設有磁吸位,用家可以將 Yoga Pen 2 的磁吸套吸附在機面,就可以輕鬆外攜使用。

▲吸附力十分實淨,筆者倒轉筆電擺放亦不會跌下來。

▲而將磁吸套吸附在機背時,再向後翻轉至最大角度,就可以配合 Yoga Pen Gen 2 在熒幕上繪圖記事。而這種稱為 Canvas 的使用模式,相比平板模式而言,它會微微向用家方向傾斜,令大家在熒幕上繪畫時手腕不會太受壓,長時間畫畫自然更舒服。

▲筆電亦內建了 Lenovo Pen 設定軟件。

▲用家可以按自己需要設定 Yoga Pen Gen 2 筆上兩個按鍵的功能。

▲另外,Yoga Pen Gen 2 亦可以在筆電中呼叫出軸射式選單,之後使用觸控筆點選,就可以快速取用指定功能,而功能亦可自行透過 Lenovo Pen 設定軟件進行設定。

14 吋 2.8K OLED 熒幕表現出色

至於顯示方面,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了 14 吋 OLED 熒幕,解析度及最高更新率分別為 2880 x 1800 2.8K 及 120Hz。顯示效果方面,筆者覺得十分不錯,文字顯示清晰銳利,睇片時色彩鮮艷得來不會太「味精」,而且可視角度十分高,整體表現不錯。此外,它的熒幕支援 100% sRGB、100% DCI-P3 及 99% Adobe RGB 色域,顏色準確度十分高,而且欣賞 HDR 內容時熒幕峰值亮度更可高達 1000 尼特,換言之大家即使在室外也可以看清顯示內容。唯一是它採用鏡面設計,在強光直射環境下會比較反光。

▲顯示方面,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了 14 吋 OLED 熒幕。

▲熒幕採用超幼邊框設計。

▲熒幕解析度及最高更新率分別為 2880 x 1800 2.8K 及 120Hz。

▲熒幕亦支援 Dolby Vision 格式,內置喇叭亦支援 Dolby Atmos 音效。

▲在 Lenov Vantage 軟件中,用家可以設定熒幕使用的色彩效果,如果想護眼效果更佳,可以選擇「護眼模式」減少藍光輸出,亦可使用「琥珀色」模式,它會模擬古代洞穴藝術的溫暖土色調舒緩視覺體驗。此外,用家亦可以在「色彩管理」項目內,選擇熒幕以 Adobe RGB、sRGB、Display P3 等色域顯示內容,用家可以按需要使用不同模式以達到最佳的顯示效果。

▲Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的熒幕亦支援 Dolby Vision。

▲而筆者借測的機款,熒幕亦支援觸控功能。

▲顯示效果方面,筆者覺得十分不錯,文字顯示清晰銳利,睇片時色彩鮮艷得來不會太「味精」,。

▲可視角度亦高。

▲不過由於採用鏡面熒幕,所以會比較反光。

▲Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了一對合共 4W 輸出功率的喇叭,在鍵盤左右側設有正向出聲位。

▲而筆電底部左右側亦設有出聲位,令輸出聲效更加立體。

▲此外喇叭支援 Dolby Atmos 音效,不過筆者實際試用後覺得與一般輕薄筆電喇叭分別不大,不過人聲就偏向清晰。

鍵盤表現出色端子夠齊全

至於操控方面,作為 2 合 1 筆電機款,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 自然支援觸控熒幕設計,無論以手指還是繪圖筆操控系統均十分方便。另外,它亦內建了一般 14 吋筆電的全尺寸鍵盤,而且每個按鍵都擁有 1.5mm 鍵程,按鍵表面亦設有0.3mm 的凹形鍵帽,這個設計令大家即使進行長時間文字輸入亦十分舒服,而且鍵盤設有可防油防水的 Yoga 塗層,不但更易清潔而且亦可確保按鍵上的文字不會因長時間使用而容易「甩油」。至於觸控板方面,它採用直觀式設計,面積不算誇張地大,但已足夠大家用單手指或多手指進行系統操控。至於端子方面,雖然它是雙用筆電(即筆電及平板二合一),但依然十分齊全,由傳統的 USB-A 插槽到較新的 USB-C 插槽都有,亦設有 HDMI 輸出端子,方便大家將顯示內容輸出至外置顯示器,或者配合筆電熒幕玩雙屏顯示提升工作效率。值得一讚的是它內建了 microSD 讀卡機,方便大家將使用流動裝置拍攝的相片及影片輕鬆抄寫到筆電內再進行編輯創作,對於創作者用家來說肯定是十分貼心的設計。

▲Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了全尺寸的鍵盤佈局,下方亦設有觸控板,面積不算誇張地大但夠用。

▲鍵盤按鍵表面設有0.3mm 的凹形鍵帽。

▲而且每個按鍵均設有 1.5mm 鍵程,長時間打字依然舒服。

▲用家亦可在設定中設定鍵盤背光亮度。

▲觸控板面積足夠用家以多手指操控系統。

▲端子方面,雖然它是雙用筆電(即筆電及平板二合一),但依然十分齊全,由傳統的 USB-A 插槽到較新的 USB-C 插槽都有,亦設有 HDMI 輸出端子,方便大家將顯示內容輸出至外置顯示器,或者配合筆電熒幕玩雙屏顯示提升工作效率。值得一讚的是它內建了 microSD 讀卡機,方便大家將使用流動裝置拍攝的相片及影片輕鬆抄寫到筆電內再進行編輯創作,對於創作者用家來說肯定是十分貼心的設計。

電量算「長氣」可用足一天

至於電池方面,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了 70Wh 的鋰離子電池,官方就未有在介紹中表示可以使用多長時間。為了實測它的表現,Edward 就將熒幕亮度調至最光,音量亦調至 50% 左右,再在 Wi-Fi 網絡環境下以 Chrome 瀏覽器進入 Disney+ 平台並欣賞《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 11 分鐘)。結果影片播畢後,筆電耗用了 29% 電量,以此推算在筆電充滿電情況下,它應足夠用家連續欣賞 11.4 小時左右的劇集或電影,再推算在一般生活應用情況下,「慳慳地」用上 13 至 15 小時應該問題亦不大,這基本上已是不少人每日使用電腦的極限時間,所以基本上 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的電量應該足夠大家用上一整天,外攜工作時就無需帶著充電器跟身那麼麻煩了。另外隨機附送的充電火牛亦擁有 66W 輸出功率,Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 本身亦支援快充功能,官方表示 15 分鐘已可充至可提供 3 小時使用時間的電量,而筆者實測由 71% 充電至全滿,所需時間亦不用 1 小時。由此可見它的回電速度亦算快,即使沒電大家也不用太擔心了。

▲為了實測 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的電池表現,Edward 就將熒幕亮度調至最光,音量亦調至 50% 左右,再在 Wi-Fi 網絡環境下以 Chrome 瀏覽器進入 Disney+ 平台並欣賞《阿凡達 3》電影(片長:3 小時 11 分鐘)。

▲結果影片播畢後,筆電耗用了 29% 電量,以此推算在筆電充滿電情況下,它應足夠用家連續欣賞 11.4 小時左右的劇集或電影,再推算在一般生活應用情況下,「慳慳地」用上 13 至 15 小時應該問題亦不大,這基本上已是不少人每日使用電腦的極限時間,所以基本上 Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的電量應該足夠大家用上一整天,外攜工作時就無需帶著充電器跟身那麼麻煩了。

▲Lenovo Vantage 設定中,用家亦可以按需要選用合適的電源模式,例如:使用省電模式,令使用時間進一步增長。

▲另外隨機附送的充電火牛亦擁有 66W 輸出功率,Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 本身亦支援快充功能,官方表示 15 分鐘已可充至可提供 3 小時使用時間的電量。

▲筆者實測由 71% 充電至全滿,所需時間亦不用 1 小時。由此可見它的回電速度亦算快,即使沒電大家也不用太擔心了。

▲設定中用家亦可管理充電模式。

效能不俗足夠應付日常所需

最後硬件配置方面,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了最新的 Intel Core Ultra 7 355 處理器、Intel Graphics 圖像處理晶片、32GB LPDDR5X RAM 及 1TB M.2 PCIe Gen 4 SSD,這個配置屬於較高階的輕薄筆電水平,而從不同的效能測試軟件測得的數據,以及筆者實際使用的體驗,也覺得 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的表現屬於中上水平,應付日常生活工作及娛樂所需絕對綽綽有餘,要簡單執相亦夠力,唯一是要用來打機就肯定有點勉強,不過這個水平已足夠滿足大部分人的需要。此外網絡方面,它亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,網速夠快,方便大家瀏覽網上內容甚至在筆電上使用網絡版本的各種 AI 生成工具。當然值得一提的是,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 本身亦內建了 Lenovo Qira 平台,不但可以透過本地 AI 查詢內容或操控系統功能,甚至亦可生成文字內容或者進行資料比對,而且由於是本地 AI 平台,所以即使離線亦可使用,使用上自然更加方便。

Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 輕便雙用筆電.

▲硬件配置方面,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 內建了最新的 Intel Core Ultra 7 355 處理器、Intel Graphics 圖像處理晶片、32GB LPDDR5X RAM 及 1TB M.2 PCIe Gen 4 SSD。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 6 單核運算 2550
多核運算 10860
GPU 3DMark Fire Strike 6371
Fire Strike Extreme 3062
Fire Strike Ultra 1581
Time Spy 3362
Time Spy Extreme 1524
Steel Nomad 583
Steel Nomad Light 2459
Solar Bay 12125
Solar Bay Extreme 1684
Port Royal 1452
Speed Way 486
儲存空間 CrystalDiskMark 讀取 7053.4MB/s
寫入 6537.16MB/s
整體系統效能 PCMark 10 Nil 7392
Geekbench 6 OpenCL 23706
Vulkan 26561

▲這個配置屬於較高階的輕薄筆電水平,而從不同的效能測試軟件測得的數據,以及筆者實際使用的體驗,也覺得 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 的表現屬於中上水平,應付日常生活工作及娛樂所需絕對綽綽有餘,要簡單執相亦夠力,唯一是要用來打機就肯定有點勉強,不過這個水平已足夠滿足大部分人的需要。

▲在機背亦設有散熱口,方便系統將熱力散出機外,同時不影響使用體驗。

▲在 Lenovo Vantage 設定中,用家亦可按需要選定合適的使用模式,例如:工作、遊戲、創作、娛樂等,選用後系統會按模式自動設定筆電的各方面性能,以符合該模式的需要。

▲用家平時如果按下鍵盤的 F9 鍵,亦可呼叫出這個 Smart Modes 的小工具。

▲用家亦可在此設定筆電運作模式。

▲也可以按需要,在省電、自動及性能模式之間選用。

▲Lenovo Vantage 軟件中亦可管理系統安全性。

▲值得一提的是,筆電亦預載了 Lenovo AI Now 軟件,它是屬於 Lenovo Qira,內建在筆電內的本地 AI 平台,用家可以透過 Local Chat 查詢資料及操控系統各項功能。

▲而透過 Knowledge Base 欄目,用家可以匯入檔案到資料庫內,之後就可以讓 AI 幫助用家在這些檔案內尋找合適內容,亦可透過不同關鍵字管理文件。

▲而在 PC Assistant 欄目中,用家就可以操控系統各項功能。

▲至於 Cloud Chat 雲端欄目,用家就可以向 AI 查詢不同資料,它是連線功能,亦只有這項需要連上網絡才可使用(之前的功能均支援離線使用),而背後使用的 AI 模型則可以在 ChatGPT-40 或 ChatGPT-40 mini 之間選擇使用。

總結:定價合理 2 合 1 筆電之選

總括來說,今次 Lenovo 推出的 Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 二合一筆電,整體配置及功能未算十分驚豔突出,但總體來說也屬四平八穩,足夠滿足時下打工仔工作及娛樂上的各種需要。而且機身設計漂亮,操控手感亦佳,即使外攜工作見客亦完全不失禮。最重要是它的定價算是合理,如果大家近期打算入手這類機款,Lenovo Yoga 7 2-in-1 Aura Edition 確實是不錯的選擇。

復活長毛象公司聯手美國政府 建立「現代挪亞方舟」冷凍逾 2,300 種瀕危物種 DNA

美國魚類及野生動物管理局 FWS 與曾承諾復活長毛象的生物科技初創公司 Colossal Biosciences 宣布合作,為逾 2,300 種瀕危及受威脅動植物收集、排序並冷凍保存基因物質,建立永久基因庫。計劃目標是在物種徹底滅絕前,留下完整基因記錄,供未來保育及復育研究之用。

受保護物種激增 資源被攤薄一半

美國現時依據 1973 年《瀕危物種法》 Endangered Species Act 保護 1,662 種本土物種及 638 種外國物種。然而自 1985 年以來,受保護物種數目急增 300%,聯邦資金未能相應跟上,令每個物種所獲資源減少約一半。

為填補缺口,FWS 與 Colossal Biosciences 旗下的非牟利機構 Colossal Foundation 正式展開合作,承諾與聯邦研究人員攜手,為目標物種建立冷凍保存的 DNA、組織及生殖細胞庫,同時製作詳細數碼化「參考基因組」 reference genome。

BioVault 分散儲存 數據全球免費開放

項目將透過 Colossal 分散式 BioVault 網絡運作。Colossal Foundation 自 2024 年底成立至今已累積逾 1 億美元(約港幣 7.8 億元)捐款,並承諾將所有透過 FWS 合作產生的基因組數據,透過「開放存取資源庫」免費向全球科學界及保育人士開放。

FWS 局長 Brian Nesvik 表示,合作有助推進對生物基因庫及基因組學的了解,補充現有保育工具。Colossal 首席動物官 Matt James 則形容,計劃將「重新定義美國的自然保育」,是「基因組時代的國家公園系統」,未來的保育人員繼承的不再單是野外筆記與相片,而是一整套基因工具。

比喻諾亞方舟 阿聯酋已注資逾 6,000 萬美元

Colossal 早於今年 2 月宣布在全球設立 10 個 BioVault 設施,部分資金來自阿聯酋 UAE,後者已注資至少 6,000 萬美元(約港幣 4.68 億元)。行政總裁 Ben Lamm 將計劃比喻為「現代版諾亞方舟」,並類比挪威政府位於北極斯瓦爾巴群島的「斯瓦爾巴全球種子庫」 Svalbard Global Seed Vault,後者專門為全球農作物種子多樣性作備份。Lamm 強調,每個物種都是歷經數百萬年演化創新的知識庫,一旦消失,這些知識將永遠無法追回。

商業化模式仍待明朗 保育與盈利如何平衡

值得注意的是 Colossal 目前尚未披露如何將 BioVault 中冷凍保存的種質及基因材料商業化。公司近年已將部分技術衍生為獨立公司,包括 2024 年成立、專研可生物降解塑膠微生物的 Breaking,以及 2022 年成立、授權基因分析軟件的 Form Bio。隨著項目規模持續擴大,Colossal 如何在推進保育使命的同時維持商業運作,將是外界持續關注的焦點。

聯合國通過自動駕駛全球法規 中國國標同步進入報批階段

聯合國世界車輛法規協調組織第 199 次全體會議近日在瑞士日內瓦舉行,會上由中國、歐盟、英國、美國、加拿大及日本等多方共同牽頭編寫的「自動駕駛系統全球技術法規」(ADS GTR)獲投票通過並正式發布。這是首個覆蓋自動駕駛全生命周期的統一國際技術法規,明確了自動駕駛核心技術指標,涵蓋安全管控、檔案紀錄、完整開發驗證流程及上市後持續監管,為全球自動駕駛研發、測試與量產提供統一的合規依據。

中國自 2018 年參與 主導法規核心內容

中國自 2018 年起參與相關工作組,並擔任副主席及專項小組聯合主席,由工信部牽頭,中汽中心與中國信通院等機構全程參與論證及技術輸出。會議資料顯示,中方負責牽頭撰寫法規核心內容,整合國內產學研路測及車路協同實測數據,針對人機交互、動態駕駛與測試方法提出多項技術提案,為法規落地提供關鍵支援。

法規涵蓋全生命周期 統一跨國合規框架

ADS GTR 為自動駕駛系統訂立一套完整的合規框架,從研發驗證、道路測試到上市後監管均有明確要求,並規定檔案留存與事後追蹤機制,方便跨國車廠及供應鏈在多個法域同步合規。報道指出,隨着多國放寬高階自動駕駛上路條件,加上中國輔助駕駛新車滲透率已超過 60%,統一的國際法規有助加速產業化及跨境商用推廣。

中國國標進入報批階段 配套國際法規落地

國內針對自動駕駛的強制性國家標準已完成編制並進入報批階段。該國標覆蓋國際法規核心內容,同時根據國內產業與監管需求,為 L3、L4 自動駕駛增設更細化的安全要求、使用提示條款及標準化測試場景,為國際法規在中國落地提供配套支援。工信部表示,將繼續參與全球標準修訂協調,推動國內標準與國際規則銜接,並同步推進道路測試、車路雲一體化及車輛上路準入等試點工作。

 

資料來源:快科技

 

Mac 和 iPad 全線即日起加價 港行 Mac mini 加價逾四成 (更新:全線加價比較表)

Apple 在 6 月 25 日全球同步調高 Mac 、 iPad 及部分家用裝置售價,回應由 AI 數據中心帶動的記憶體與儲存晶片供應緊絀,香港官方網店同日跟隨上調,當中以 Mac mini (M4 16GB / 256GB)加幅最誇張,由 HK$4,599 升至 HK$6,499,加價 1,900 港元,幅度高達 41.3%。MacBook Neo、MacBook Air、MacBook Pro、iMac、iPad、iPad mini、iPad Air 及 iPad Pro 同樣中招,加幅介乎 14.6% 至 41.3% 。 (閱讀全文…)

OpenAI自研晶片 聯手博通共同設計 加速自家 AI 運算

OpenAI 正式公開首款專屬 AI 晶片「Jalapeño」,這款全新 AI 加速器由 OpenAI 與博通共同設計,目標是推動自家 AI 基礎設施發展。新晶片專門用於執行推理(inference)任務,運算並處理資料,迅速回應日常用戶向 ChatGPT、Codex 及 API 提出的請求。OpenAI 聯手博通建立首款自研晶片 Jalapeño 並交由台積電生產,目標在今年底前完成部署,全面加速自家 AI 運算。

 

TSMC代工設計僅用9個月

OpenAI 透露工程團隊僅用約 9 個月時間便完成晶片設計,整個研發過程更運用 AI 技術加速設計流程,最後交由台積電生產。目前 Jalapeño 工程樣本已在實驗室運作,並在目標功耗與性能水平下處理 AI 工作負載,當中包括驅動 OpenAI 最新 GPT-5.3-Codex-Spark 模型。

 

OpenAI 專用晶片

OpenAI 計劃在今年底前正式部署 Jalapeño,開啟跨世代晶片開發計劃第一步。加拿大生產大廠 Celestica 將會製造搭載 Jalapeño 伺服器系統,與新晶片一樣,所有伺服器系統均為 OpenAI 獨家專用。博通政總裁陳福陽(Hock Tan)接受外媒《路透社》(Reuters)訪問時指出,團隊設計的 Jalapeño 實力強勁,與 NVIDIA Blackwell GPU 以及 Google 研發 TPU 旗鼓相當。OpenAI 硬件產品負責人 Richard Ho 亦補充,Jalapeño 設計目的是與多款大型語言模型快速且高效協作,在未來大型語言模型反覆迭代中,將展現卓越性能表現。

 

HBM需求成利潤挑戰

雖然特製晶片潛力巨大,陳福陽坦言 AI 晶片需要消耗大量高頻寬記憶體(HBM),這對 Broadcom 特製晶片產品利潤率構成不少挑戰。目前主要由南韓 SK Hynix 與 Samsung 供應相關記憶體晶片。現時為開發自研晶片,Meta、Amazon 及 Google 等科技巨頭紛紛尋求 Broadcom 與 Marvell 等業者協助。這些技術夥伴能提供特定設計服務與知識產權,成為各大科技巨頭突破內部團隊研發瓶頸、成功推出自研晶片的關鍵因素。

 

資料來源:TechNews

 

Visa : 大灣區出行趨勢 「快閃」成生活新常態 無縫電子支付成跨境關鍵

Visa 表示,跨境出行模式正出現顯著轉變,過往以長假期為主旅遊模式,已逐步被較為頻密「快閃」出行所取代。Visa 今日發布《Visa 消費者支付取態研究5.0:大灣區跨境旅遊行為與支付偏好》,顯示隨著此類行程逐漸融入市民日常生活,流暢支付體驗已成為推動大灣區經濟活動發展關鍵因素。研究指出近半數香港市民已將大灣區視為每週或每月慣常行程,而便捷可靠電子支付更直接影響消費者出行意向。

 

▲ Visa 研究指出大灣區「快閃」出行已成新常態

 

Z世代平均年出訪 11 次 深圳成北上首選

根據最新研究數據,大灣區正興起一股頻密出行熱潮,跨境旅遊已從偶爾一程演變成日常「快閃」短途旅程。在南下訪港內地旅客之中,超過一半行程僅為 1 至 3 晚,更有 15% 旅客選擇即日來回。同時有 55% 受訪者表示每一至三個月最少會訪港一次,突顯出兩地跨境流動日益頻繁。

 

香港市民北上出行亦展現同樣趨勢,大灣區已成為 49% 香港市民每星期或每個月出行選擇。在眾多內地城市之中,深圳以 60% 選擇率成為最受歡迎目的地,其次為澳門及廣州。值得留意是,無論是北上或南下,Z世代均為出行頻率最高群體,平均每年出行達 11 次,並以即日來回及短途旅程為主,反映跨境生活已深入年輕一代日常。

 

▲研究指大灣區已成為 49% 香港市民每星期或每個月出行選擇

電子錢包引領消費體驗 獎賞禮遇成精明消費關鍵

便捷與可靠支付體驗,現已成為跨境出行不可或缺條件。研究證實支付流暢度與市民出行頻率息息相關,高達 77% 南下旅客及 68% 北上港人坦言,若跨境支付體驗更為無縫,將會增加出行次數。這種需求在交通場景中尤為明顯,大部分旅客皆傾向選擇支援其慣用支付方式交通工具,印證減少支付摩擦能直接促進跨境流動。

 

在支付工具選擇上,電子錢包在大灣區順暢消費體驗中佔據主導地位。在北上港人中,有 67% 視電子錢包為本地及大灣區內最理想支付方式,大幅領先信用卡 17%,此偏好在X世代中尤其突出。南下訪港旅客亦展現類似趨勢,48% 旅遊開支主要透過電子錢包支付,遠高於現金及信用卡。隨著無縫支付成為基本要求,香港旅客在大灣區消費時亦更有策略,最重視因素依次為獎賞禮遇、跨境支付通用性以及較低外匯交易費用。

 

美食零售帶動休閒消費 港人境外熱衷置辦日用品

追求多元化體驗及高性價比,依舊是推動頻繁跨境出行主要誘因。報告顯示南下訪港內地旅客中,有高達 80% 以休閒為主要訪港目的,行程主要集中在餐飲、購物及品嚐街頭小食。這些「快閃」行程為本港帶來實質經濟效益,內地旅客在港人均消費達到港幣 10,752 元,進一步鞏固香港作為休閒旅遊之都地位。

 

另一方面,香港市民北上出行同樣受到大灣區豐富多樣體驗所吸引,當中美食、親子體驗以及具備價格優勢多元購物選擇,是吸引港人北上三大主因。隨著跨境生活愈趨普及,更有 44% 港人表示會在境外購買至少一半日常用品,顯示跨境消費已逐漸成為不少香港家庭開支重要一環。

 

▲ 兩地旅客均重視跨境出行時支付流暢度

龍蝦再升級 AI 操控電腦毋須靠 API   可睇畫面 模擬人類用鍵盤滑鼠

人工智能公司 H Company 正式發布全新客戶端 HoloDesktop CLI,允許 AI 代理直接操作專為人類設計的桌面螢幕。新工具為 AI 代理加入「檢視螢幕」與「操作電腦」全新功能,打破以往 AI 只能處理背後數據的限制。HoloDesktop CLI 讓 AI 代理能夠像人類一樣看著螢幕、移動滑鼠並輸入鍵盤,在沒有專用 API 情況下也能跨作業系統執行複雜任務,全面解放自動化工作流程。

 

AI模擬人類操作電腦畫面.

▲ H Company 推出 HoloDesktop CLI,讓 AI 代理能像人類一樣看著螢幕並操作電腦。

 

突破傳統手眼限制 模擬人類鍵盤滑鼠操作

以往 AI 代理在編寫程式碼、呼叫外部工具和總結搜尋結果等工作上表現出色。然而對於人類通常需要手眼協調完成的操作,例如點擊螢幕上的按鈕,或者查看以相片形式儲存的單據,以往 AI 就難以勝任。

 

HoloDesktop CLI 作為執行 H Company 旗下電腦操作 AI 代理「H Agent」的客戶端,能夠在檢視螢幕的同時,執行整個作業系統範圍內的滑鼠操作與鍵盤輸入。即使應用程式沒有提供專用 AI API,H Agent 也能像人類一樣瀏覽螢幕並完成工作。

AI控制龍蝦,無需API即可操作.

▲ 透過檢視螢幕功能,AI 代理可自行尋找畫面按鈕並進行點擊操作。

 

協同現有 AI 工具 實現全自動除錯測試

系統同時支援 MCP(連接外部工具)、ACP(主代理指派任務予子代理)以及 A2A(代理之間相互連接)架構,可以輕鬆整合到現有 AI 代理環境中,與 Claude Code、Cursor、Codex、HermesClaw 和 Nemolaw 等工具協同工作。

 

舉例而言,如果使用 Claude Code 為網頁應用程式新增功能,以往只能處理程式碼變更,但實際登入、瀏覽畫面以及驗證篩選器是否正常運作,則必須透過圖形介面(GUI)互動。現在配合 HoloDesktop CLI,自由度大幅提升。Claude Code 建立新功能後,就能將測試工作交給 HoloDesktop CLI 執行。當 HoloDesktop CLI 找出螢幕上的錯誤,Claude Code 就會進行修復,隨後再由 HoloDesktop CLI 重新檢查,實現全自動除錯。

 

本地模式保障私隱 設緊急雙擊停止開關

在處理效能與私隱方面,用戶可以自由選擇運作方式。用戶可以選用 H Company 的模型 API 享受便利服務,或者選擇自行架設配置,在個人硬件裝置上執行 Holo3.1 系列模型。在本機模式下,螢幕截圖、按鍵輸入以及應用程式內容均不會對外傳送,全面保障資料安全。

 

由於程式會直接操作個人電腦,為確保安全,系統除了提供停止操作的指令,還特別加入緊急停止開關。用戶只需快速連按兩次「Esc」鍵,即可立即暫停並取消正在執行的操作。目前 HoloDesktop CLI 以及發布在程式碼庫中的整合部分均採用開源 Apache 2.0 授權發行,不過實際執行代理程式的「hai-agent-runtime」二進位檔案仍屬於閉源組件。H Company 計劃開發後台模式,讓 H Agent 能夠在用戶繼續使用手提電腦的同時於背景運作,並計劃推出原生應用程式與雲端電腦操作代理服務,在單一電腦之外同時執行多個代理程式。

 

資料來源:H Company

中國車主魔改電池 電動車續航增加 1 倍 專家指變流動炸彈

電動車改裝店近年在後備箱、前備箱加入額外電池包或非法增程器,能把衰減車輛續航從數十公里拉回數百公里,短期解決里程焦慮但潛藏大量安全與法規風險。

改裝手法與案例

改裝店通常把裸露電芯或簡易電池包隨意安放在後備箱或車內,僅用螺絲固定並把高壓線並聯到原車動力電池,宣稱能把五菱宏光 mini、比亞迪等車款續航翻倍,或把網約車續航從350km提升到470km,花費約1.5萬至2萬元人民幣左右。

安全與技術隱憂

原廠 BMS 綁定全車電池組並監測溫度、電壓、內阻等參數,私自加裝非車規電池會打破平衡,導致充放電邏輯混亂、單節過充或過放,最終可能引發鼓包、內短路與熱失控自燃。第三方增程器若與原車充電協議不匹配,也會引起過充或電控元件毀損,同時私裝裝置常缺乏電磁相容、震動與耐熱測試。

 

法律與治理現況

多地已出現針對私裝增程器與外掛電池的調查與警示,相關行為可能違反道路交通安全法關於擅自改變車輛結構的規定,且一旦出事故保險公司可能拒賠。監管機構與媒體呼籲堵疏結合,清理網路販售與宣傳,同時在路檢與年檢中加強執法。

 

為何車主仍選改裝

許多首批新能源車已過 8 年或 16 萬公里質保期,電池衰減嚴重但整車其餘部件仍可用,對於靠車謀生的營運者而言,昂貴換整包不現實,私裝成為成本較低的權宜之計;同時市場上也有大量宣傳與社群口碑推波助瀾。hk01+1

 

資料來源:CNBETA

小米首款 NAS 正式登場 雙硬碟槽設計 16TB 索價逾 $5400

 

小米 6 月 24 日正式發布旗下首款 NAS 私有儲存裝置「Xiaomi 智能存儲」,產品定位為便捷高效的家庭儲存中心,主打低門檻家庭數據管理。小米商城及小米有品即日起開放預約此裝置,預計 7 月 1 日正式眾籌發售,眾籌活動至 7 月 8 日上午 9 時 59 分結束。

三款配置 梯度定價

Xiaomi 智能存儲提供 4TB、8TB 及 16TB 三個版本,全部採用雙硬碟槽一體設計。裝置出廠時已預裝硬碟,並無提供無硬碟版本:

4TB 版本(2TB × 2):眾籌價 2,299 元人民幣(約港幣 2,598 元),建議零售價 3,499 元人民幣

8TB 版本(4TB × 2):眾籌價 2,899 元人民幣(約港幣 3,276 元),建議零售價 4,499 元人民幣

16TB 版本(8TB × 2):眾籌價 4,699 元人民幣(約港幣 5,310 元),建議零售價 6,999 元人民幣

 

簡約外觀 融入家居

Xiaomi 智能存儲採用方正直立式造型,整體外觀近似小型主機,尺寸大約為 200.5mm × 85mm × 16mm。機身正面只保留「Xiaomi」標誌及底部一顆狀態指示燈。機身配色類似鈦灰色,表面帶有細膩磨砂質感,風格沉穩耐看,容易融入書房及客廳等家居場景。

 

介面與兼容性

根據早前流出的規格資料,Xiaomi 智能存儲背面搭載 2.5Gbps 有線網絡介面、USB 3.0 及 HDMI 插口。裝置支援 2.5 吋及 3.5 吋 SATA 硬碟,系統兼容 Android、iOS、Windows、macOS 及 LinuxTV 等多個作業系統。設計讓用戶日後可自行更換或升級硬碟。小米目前暫未公布完整硬件規格,預計會在眾籌發售前陸續披露細節。

配套 App 功能

本月初 Xiaomi 智能存儲應用程式曾短暫在 Apple App Store 上架後隱藏。根據早前曝光的應用程式介面,該軟件支援智能電話相簿自動備份、多裝置檔案即時同步、家庭影音庫管理及遠端存取等功能。產品主攻相片、影片及檔案的長期存檔需求,同時有效紓緩智能電話儲存空間壓力。

 

資料來源:新浪財經快科技

 

護照車牌自動填免打字 Chrome AutoFill 擴展新功能 iPhone、Android 都用到

Google 近日宣布將 Chrome 的 advanced autofill 擴充功能擴展至 Android 與 iPhone,用戶可從 Google Wallet 直接調用護照、駕駛執照、航班資料、車牌號碼及 VIN,自動填寫網上表格。Google 強調相關資料只會在用戶明確同意下儲存或填寫,並以加密方式保護。

 

▲ 在填寫護照、駕駛執照等資料時,只要解鎖便可自動填寫表格

 

▲ 擴充功能擴展至 Android 與 iPhone,用戶可從 Google Wallet 直接調用護照

 

Chrome 今次更新先前已在桌面版加入較複雜資料欄位支援,今次正式延伸到手機平台,期望能讓用戶在辦理登機手續、停車付款或輸入車輛資料時,減少輸入大量資料。

 

Google Wallet 亦由單純支付工具,進一步變成個人數碼證件庫。若用戶首次在 Chrome 輸入相關資料,系統會提示把資料存入 Wallet;之後再遇到同類表格,Chrome 便可以直接讀取並填入。

 

▲若用戶首次在 Chrome 輸入相關資料,系統亦會把資料存入 Wallet

 

安全方面,Google 表示 Chrome 不會在未經授權下自動填寫或分享敏感資料,部分資料更要經指紋、Face Unlock 或 PIN 驗證後才可使用。用戶亦可在 Google Wallet 或 Chrome 的「Autofill and passwords」設定頁管理、更新或刪除相關資料。

 

資料來源:Google Blog

 

《GTA VI》實體版僅附下載碼的啟示 廠商利益VS玩家收藏價值 廠商如何不得罪玩家

萬眾期待的 Rockstar 巨作《GTA VI》預計將於 11 月 19 日上市,然而官方確認,本作的「實體包裝盒」內將不包含實體光碟,僅附有一組數碼遊戲下載碼。此消息一出,隨即在玩家社群及零售商之間引發強烈反彈。有人質疑 Rockstar 作為財力雄厚的業界巨頭為何要節省這點成本,也有人擔憂遊戲保存的未來。

然而,若我們冷靜剖析現今的遊戲產業結構,便會發現「消滅光碟」早已是各大遊戲廠商共同的終極目標。但面對玩家的抗議,廠商又是否應該展現出更多的誠意?

 

 

第一,徹底杜絕「偷跑」,落實「要批准才可以玩」。 只要有實體光碟存在,就無法避免運輸鏈或零售商提早派貨的「偷跑」現象。近年如《Final Fantasy XVI》或《生化危機》系列等 3A 大作,都曾發生過實體版提早一週流入市面,導致核心劇情在社交媒體上被完全披露的慘況。這不僅破壞了廠商精心策劃的宣傳節奏,也對遵守規則苦等發售日的玩家極不公平。而下載版則能由伺服器精準控制解鎖時間,將主動權完全收歸廠方。

 

第二,斷絕二手遊戲市場。 過往關於「二手遊戲」是否合法的爭論從未停止,但對廠商而言,二手市場的存在意味著無數潛在利潤的流失——因為玩家買賣二手遊戲,開發商是一毛錢也分不到的。取消光碟,意味著遊戲與單一帳號永久綁定,徹底斬斷了二手流通的可能。

 

第三,提高邊際利潤以應對高昂開發成本。 現代 3A 遊戲的開發成本動輒數以億計美元。實體版需要負擔光碟壓製、包裝印刷、全球物流以及零售商佣金,這些都嚴重削弱了廠商的邊際利潤。在「應慳得慳」的商業考量下,引導玩家轉向利潤率更高的數碼版是必然之舉。

 

第四,遊戲容量膨脹與光碟技術的局限。 現時的遊戲容量愈來愈大,《GTA VI》這類開放世界巨作極有可能超過 150GB。目前最高規格的 UHD Blu-ray 容量約為 100GB,這意味著廠商若要發行完整實體版,可能需要塞入兩張甚至三張光碟。與其如此大費周章,倒不如將遊戲檔案放在伺服器供用家下載。

 

最後,光碟在現今世代已淪為「實體回憶」。 許多玩家仍懷念 PlayStation 2 年代那種「光碟放入主機,讀取頭一邊運作一邊遊玩」的日子。但受限於光碟讀取速度,自 PS4 年代起,所有實體遊戲都必須強制安裝到主機硬碟才能運行。現時的光碟,本質上只是一條「安裝金鑰」,實質遊玩體驗與下載版已無任何分別。

 

 

廠商應如何回應玩家對「收藏」的訴求?

儘管廠商有著充分的商業與技術理由淘汰光碟,但他們卻忽略了實體遊戲對玩家的情感意義。

 

現時玩家對實體版的最大需求,在於「完整收藏」的期待。 一個只有紙盒與一張印著序號的紙條,根本無法滿足玩家的收藏欲。此外,無光碟化雖然達成了廠商降低二手市場熱度的目的(遊戲再不能拿出去轉售),但對於遊戲保存(Game Preservation)而言卻是一場災難。當未來伺服器關閉,這些僅有下載碼的遊戲將無法存取,長期來看極不利於系列文化遺產的保存。

 

而且最終有一日沒有了「實體版」遊戲,對遊戲廠商本身也是損失。首先是對實體遊戲店造成致命打擊。 《GTA VI》是十年一遇的大笨象級 3A 大作,許多地區的獨立遊戲舖或連鎖實體店,都指望靠這款遊戲的實體販售及後續的二手交易來維持生存。若連《GTA VI》都完全拔除實體版,這很可能完全壓倒傳統實體遊戲零售業。這正是為何廠商不應「一刀切」完全消滅實體版遊戲的原因:遊戲店在社區中依然發揮著無可替代的宣傳與聚客作用。從實體店的營運角度來看,廠商必須提供「實體貨品」讓店舖有東西可賣、有實物可以放在貨架上展示,從而帶動人流與配件銷量。實體店舖往往依賴玩家來買遊戲時「順手」購買手掣、耳機等周邊配件來維持主要利潤。遊戲廠商,甚至是遊戲主機廠商,必須顧及這些長期合作夥伴的感受,保住他們這部分的收入來源。

 

 

面對這種情況,廠商不應採取「一刀切」的態度,而應該主動回應玩家對「收藏」的訴求:

 

推出真正的「收藏版」遊戲。 既然一般標準版為了方便與成本考量採用下載碼,廠商大可針對核心粉絲推出包含實體光碟的「收藏版」或「限定版」。即使印製少量光碟會增加高額成本,廠方完全可以將這部分成本反映在定價上,轉嫁給願意為此買單的消費者。真正的收藏家,絕對願意為了那張具有保存價值的高昂光碟付款。

 

廠商應借鑑「實體復興」潮,將遊戲昇華為工藝品。 相比起遊戲界急於消滅實體載體,音樂界的「黑膠唱片」銷量近年卻屢創新高,電影界的 4K 藍光碟依然有一批死忠支持者。實體載體早已超越了「播放工具」的單一屬性,昇華為「流行文化工藝品」。遊戲大廠放棄實體光碟,可能低估了遊戲作為「藝術」的長期實體收藏潛力。廠商不妨換個角度思考:若推出極具收藏價值的珍藏版遊戲,會否令死忠玩家為了兼顧「方便遊玩」與「完美收藏」,而願意購買多過一套遊戲(例如同時購買數碼版自用及實體珍藏版),繼而實質增加銷量?而且也沒有違反廠商追求利潤的目標。

 

▲僅為示範圖片

 

當然,廠商應進一步考慮,為遊戲提供具備實體情緒價值的內容。 更重要的是,這些收藏版遊戲應該具備更多值得「收藏」的實物內容——例如高質素的模型、設定集、實體地圖或原聲黑膠唱片。這些能夠觸摸到的物品,能給予玩家們無可替代的實體情緒價值。廠商不應再用廉價的「遊戲內虛擬道具(DLC)」來充當收藏版的賣點。

 

《GTA VI》取消標準版實體光碟,是時代推進與商業利益交織下的必然結果。但作為一間頂尖的遊戲大廠,Rockstar 在追求利潤與效率的同時,若能為熱愛他們作品的收藏家留下一片實體光碟的喘息空間,或許才是真正的雙贏之道。

Google 前 CEO:中國 AI 開源「完全不受美國控制」 開源模式或令全球轉向中國模型

前 Google CEO Eric Schmidt 近日再談中國 AI 發展時指出,中國大型模型多採 open weight 及 open source 路線,令相關技術更容易向全球擴散,亦可能令不少國家最終轉用中國模型。他認為美國企業多走 closed source 路線,形成明顯分野。

 

開源模式或成標準

Eric Schmidt 在 2026 年 1 月於 Davos 及其他公開場合表示美國公司大多傾向封閉模式,中國則較多採開源做法。他直言如果歐洲不願意投放大量資源建立本地模型,歐洲最後可能會用中國模型。他早前亦曾在 podcast 提到開源模型免費,資金較少政府與國家很可能因成本考慮而標準化採用中國模型。

 

他同時提醒開源雖然有助技術更快普及與創新,但亦會帶來私隱、國安及競爭優勢等問題。報道亦提到中國模型如 DeepSeek 與 Alibaba Qwen3 近年受關注,令外界進一步關注數據安全及美國競爭力。

 

資料來源:Business InsiderBloombergFinancial Times

 

中國 NOETIX 仿生機械人頭 Hobbs 3 現身 鉑金矽膠蠟像級仿真技術

 

北京松延動力(NOETIX Robotics)旗下仿生機械人頭部產品 Hobbs 3 據報亮相 2026 火山引擎 FORCE 原動力大會。該大會於 6 月 23 至 24 日在北京國家會議中心二期舉行。字節跳動旗下 AI 雲端平台火山引擎在大會上發布多項 AI 戰略及豆包大模型全新能力,吸引大批科技業界人士到場。

 

技術規格

Hobbs 3 仿生機械人頭搭載 32 個主動自由度及 8 個被動自由度。面皮採用鉑金矽膠達到「蠟像級」仿真效果。自由度驅動方式結合線性驅動與連桿驅動,令眉毛、眼球、嘴部等大量微表情可精準控制。頸部支援俯仰合計 54°、橫滾合計 50° 及偏轉合計 70° 靈活轉動範圍。

 

 

感知與互動

在感知系統配置上,Hobbs 3 雙眼各內置 RGB 攝影機。胸部另設觸控螢幕及 RGB 攝影機,並整合線性麥克風陣列與雙聲道喇叭,實現語音、表情、動作協同互動。人機對話延遲低於 1,200 毫秒,表情模仿延遲低於 150 毫秒。整機重 10.5 kg,單頭重 2.8 kg 並支援磁吸快拆。系統兼容 Android 及 Ubuntu 並開放 SDK 供二次開發。

 

仿真人偶頭部細節高清圖.

 

農曆新年晚會同款技術

松延動力仿生機械人技術早於 2026 年農曆新年晚會亮相。公司展示 1:1 還原演員蔡明形象仿生機械人驚艷全場,獲認證為「仿生人形機械人獨家合作夥伴」及「人形機械人合作夥伴」。農曆新年晚會版本同樣搭載 32 個主動自由度,並在面皮材質中添加高分子材料,增強仿生人臉拉伸自然度與耐久性。松延動力在約兩個月內為整套技術完成三次版本迭代。

 

Hobbs 3 目前已應用於導覽接待、直播互動及家庭陪伴等商業場景。松延動力亦已開始布局全國銷售渠道,期望能將人形機械人推向普通家庭。

 

中國 NOETIX 仿生機械人展示.

 

資料來源:Noetix Robotics火山引擎

 

Google Gemini 3.5 Flash 內置 Computer Use 功能 可直接操作瀏覽器、手機及桌面

Google 於 2026 年 6 月 24 日宣布將 Computer Use 功能直接整合至 Gemini 3.5 Flash,令 AI 模型不再只回答問題,而是能看懂螢幕介面並自主點擊、輸入文字、填寫表單及執行多步驟工作流程。

 

Gemini 3.5 內置電腦操作界面圖像.

 

從獨立模型到內置工具

Computer Use 功能此前只以獨立模型 Gemini 2.5 Computer Use 形式提供,Google 這次直接將其整合至主流 Gemini 3.5 Flash 模型,開發者毋須再另外呼叫獨立模型即可使用相關能力。Google DeepMind 模型評估頁面及技術評估檔案顯示,Gemini 3.5 Flash 在 OSWorld-Verified UI Control 基準測試中取得 78.4% 成績,達到迄今最佳表現。

 

支援三大環境

新功能支援瀏覽器、手機及桌面三大操作環境。開發者透過 Gemini API 及 Gemini Enterprise Agent Platform 可將 Gemini 3.5 Flash 構建成能自動測試軟件、審查無障礙檔案、操作企業應用程式的 AI Agent,大幅提升長時間自動化任務效率。

 

企業安全措施同步推出

Google 亦針對安全風險推出兩項可選企業保護機制:一是對敏感或不可逆操作強制要求用戶確認;二是一旦偵測到間接提示注入攻擊(prompt injection)即自動停止任務。Google 表示訓練階段已採用針對性對抗訓練(adversarial training),以降低 AI Agent 在真實環境中被惡意指令操控風險,並建議開發者同步結合安全沙盒隔離及嚴格存取控制以達到多層次防禦。

 

即日起可試用

開發者現可透過 Browserbase 提供示範環境試用此功能,或直接參考 Google 在 Gemini API 及 Gemini Enterprise Agent Platform 發布參考實作及檔案開始開發。

 

資料來源:Google Blog

 

Sony aibo 電子寵物狗終停售 99年首代至今 aibo 的傳奇 27 年回顧

 

Sony Group 於 6 月 25 日宣布,現行電子寵物機械狗 aibo(ERS-1000/W)將於庫存售罄後正式停止銷售。Sony 於 2018 年 1 月推出 ERS-1000,為 aibo 系列第 6 代產品,自 1999 年首代面世至今逾 27 年。

 

停售後服務安排

Sony 強調 aibo 多項相關服務將繼續維持,包括 aibo 基本計劃、aibo 高級計劃、aibo 護理支援服務、相關配件及零件銷售、My aibo 應用程式、aibo 維修服務以及 aibo Dock 等。Sony 表示未來會繼續拓展新產品及服務,期望能讓 aibo 成為每位主人長期喜愛及共同成長夥伴。

從售罄 20 分鐘到機械人告別式 aibo 的傳奇 27 年

1999 年 5 月,Sony 推出全球首款家用娛樂機械人 aibo(ERS-110),定價 25 萬日元(約港幣 17,700 元),日本市場限量 3,000 台,在發售後僅 20 分鐘便全數售罄。 美國另外 2,000 台亦在 4 天內完售,而後來推出的 ERS-111 升級版更錄得 135,000 份訂單,震驚業界。 aibo 名字來自日文「相棒」(aibō),意指夥伴,同時也是 Artificial Intelligence roBOt 的縮寫。

 

此後,Sony 持續推出新世代型號:第 2 代 ERS-210 於 2000 年加入觸控感應器及聲音辨識功能,讓 aibo 更懂得回應主人;第 3 代 ERS-7 於 2003 年登場,搭載更先進的情感表達系統。 aibo 甚至曾參加機械人足球聯賽 RoboCup,由 1999 年至 2008 年連續出戰四足機械人組別。 然而好景不常,Sony 於 2006 年以公司重組為由宣布停產,累計銷量逾 15 萬台。

 

 

停產後,仍有大批忠實「aibo 主人」繼續珍惜手上的機械寵物。當官方維修支援於 2013 年正式終止,日本維修公司 A-Fun 開始收集報廢 aibo,以「器官捐贈」形式拆件維修其他型號。 最令人動容的是,公司特別安排將無法修復的 aibo 送往千葉縣千葉市的光福寺(Kofukuji Temple),由僧侣誦經超渡,舉行一場莊嚴的機械人告別式。 至 2018 年,已有逾 800 隻 aibo 接受了這份跨越人機界限的最後致意。

 

Sony 並未就此放棄。2018 年,搭載深度學習 AI 的第 6 代 ERS-1000 重磅回歸,能辨識主人面孔、學習個性,甚至透過雲端與其他 aibo 分享「記憶」。 直至 2026 年 6 月,Sony 宣布 ERS-1000 庫存售罄後將停售,但品牌承諾維修及各項服務繼續維持,並預告將推出新商品,aibo 的故事仍在繼續。

 

 

現行 ERS-1000 主要特色

ERS-1000 配備 AI 學習系統,能透過與主人日常互動逐步塑造獨特個性,並支援人臉識別及語音辨識功能。Sony 在此後數年持續加入新功能,包括於 2023 年加入看門狗警示功能以及於 2024 年推出「黃豆粉(kinako)」全新配色。是次停售並非 aibo 品牌終結,Sony 承諾將繼續開發新商品及服務。

 

資料來源:ITmedia

 

投資顧問飯碗無問題 滙豐: 75% 港人 AI 理財投資 關鍵決策仍信賴人類顧問

 

滙豐最新調查顯示,75% 香港富裕及高資產淨值投資者已將 AI 融入理財及投資決策流程,主要用途為研究及分析(66%)。然而每當真正需要落實投資決定,受訪者仍傾向依賴人類顧問判斷,反映 AI 輔助工具與人類專業之間存在清晰「信任門檻」。

 

這項調查由 Ipsos 為滙豐執行,於 2026 年 1 月至 2 月期間跨 10 個市場訪問約 10,000 名富裕投資者,當中包括香港逾 1,200 名受訪者。

 

AI 拓闊投資視野

調查結果顯示逾 53% 香港受訪者表示在 AI 協助下更願意承擔「可計算風險」,高於全球平均 49%。主要用途集中於研究與分析,顯示投資者將 AI 視為輔助工具而非決策者。

 

人類顧問地位難以動搖

雖然 AI 應用日益普及,60% 香港受訪者表示上一個重大投資意念主要來源仍是金融專業人士或金融機構,僅 29% 表示來自 AI,相差超過一倍。受訪者對人類顧問信賴建基於多層因素:80% 重視顧問帶來安心感與情境解讀,72% 看重其策略專業,近 29% 更提及顧問在情緒層面提供支援。另有 27% 認為顧問能指出 AI 生成資訊可能出錯或具誤導性。

 

滙豐香港區財富管理及金融服務方案部主管吳詠儀指出:「AI 能加快資料搜集與市場理解;但到了要落實投資決定關鍵時刻,投資者仍然需要人類顧問判斷和專業。」

 

混合模式成未來方向

調查亦發現 53% 受訪者認為未來最理想決策模式是 AI 與理財顧問協作,即先以 AI 發掘選項,再由顧問核實並作最終建議。因應這趨勢滙豐計劃加快推動財富管理混合式理財服務,旗下 Wealth Intelligence 平台由大型語言模型(LLM)驅動,整合超過 10,000 個資料來源(包括滙豐研究及外部新聞),能即時綜合分析資訊,協助客戶經理迅速掌握洞見並為客戶提供個人化建議。

 

吳詠儀補充:「AI 不會取代顧問與客戶之間關係,反而令這關係更加緊密。這不是 AI 局限而是滙豐顧問獨特角色與核心價值。」

 

資料來源:The StandardThe Next Web