香港《中小學數字教育發展藍圖》大推 AI 教育 ,挪威卻禁小學生用 AI | 真正該學的,是提示詞還是邏輯

AI 應不應該進入小學課堂,正在變成全球教育界的一個新分歧。

香港教育局近日公布《中小學數字教育發展藍圖》,提出推動所有學校、所有學生接受人工智能教育,方向是將 AI 納入中小學教育體系,培養學生的數碼素養、計算思維、創造力和道德責任感。但幾乎同一時間,挪威卻選擇了另一條路:新學年起,小學一至七年級學生原則上不應在學校功課中自行使用 AI,初中階段才可在教師指導下逐步、謹慎試用,高中階段再學習如何適當使用 AI。

一邊是香港加速推動 AI 教育,一邊是挪威限制小學生使用 AI。表面看,這像是「開放」與「禁止」的對立。但如果再看深一層,兩地其實都在回答同一個問題:小學生到底應該先學會使用 AI,還是先學會不依賴 AI?

 

香港中小學推行AI教育的藍圖.

 

AI 教育不應只是教學生使用工具

香港推動 AI 教育,並不難理解。AI 已經進入日常生活,學生即使不在學校用,也很可能在家中、網上或補習場景接觸。與其讓學生在沒有指導的情況下自行摸索,不如由學校建立清晰框架,教他們如何理解、使用和判斷 AI。

 

這正是《中小學數字教育發展藍圖》的政策邏輯。文件提出要推動 “AI for all schools” 和 “AI for all students”,並訂定《中小學人工智能素養學習架構》,在中小學課程融入數碼教育元素,推動「人工智能+課程」。這代表 AI 不再只是課外興趣班或少數科技學生的專題,而是被視為下一代學生需要具備的基礎素養。

 

但問題是,AI 教育到底應該教甚麼?

 

如果所謂 AI 教育,只是教小學生怎樣寫 prompt、怎樣用 ChatGPT 生成作文、怎樣用 AI 做簡報,這其實很容易變成另一種工具操作課。今天教 Claude,明天教 Gemini,後天又換成另一個 AI 平台。可是 AI 的介面只會越來越簡單,未來的 AI 甚至可能像電影中的 Jarvis 一樣,用自然語言就能完成大部分操作。到那時,單純記住某個工具的使用方法,反而未必是最重要的能力。

 

真正重要的,是學生能不能提出好問題,能不能把模糊的想法講清楚,能不能判斷 AI 給出的答案是否合理。

 

挪威限制小學生用 AI,提醒了甚麼?

挪威的做法看似保守,但背後有一個值得重視的教育判斷:小學生的閱讀、寫作、數學和自我管理能力仍在建立階段。如果過早把生成式 AI 放到他們手上,AI 很容易從「輔助工具」變成「代替思考的工具」。

 

對成年人或大學生來說,AI 可以提升效率,因為他們已經有一定知識基礎,可以判斷答案是否合理。但對小學生來說,很多學習過程本身就是在練習「如何思考」。寫作文不是只為了交出一篇文章,而是學習如何組織句子、建立段落、表達觀點。做數學題也不是只為了得到答案,而是學習如何理解題目、列出步驟、修正錯誤。

 

如果 AI 太早提供完整答案,學生可能學會的是「如何得到答案」,而不是「如何形成答案」。

 

這也是挪威限制小學生使用 AI 的核心原因。挪威政府強調,學生應先學會閱讀、寫作和計算,年紀較小的學生還未具備足夠知識、批判反思和自我管理能力去良好使用 AI。換句話說,挪威不是反對 AI,而是認為基礎能力未成熟之前,不能讓 AI 走在學習之前。

 

 

從計算機科學看:會用 AI,不等於會操作 AI

未來真正拉開差距的,不是誰做過更多 AI 實際操練,而是誰更具備編程世界中的 logic(邏輯)思維。

 

在計算機科學中,我們經常接觸一個概念:Computational Thinking,中文可理解為「計算思維」。它不是單純寫程式,而是一套處理問題的方法,包括問題定義、任務拆解、抽象化、步驟設計、測試和除錯。

 

這些能力,正正是 AI 時代最需要的能力。

 

例如,一個學生問 AI:「幫我寫一篇環保作文。」這是一個很「低質素」的使用方式。AI 也許可以生成一篇看似完整的文章,但學生在過程中未必有真正思考。但如果學生可以先問自己幾個問題:我的主題是甚麼?我要說服誰?我想用甚麼例子?文章應該分成幾段?AI 給出的論點是否合理?哪些句子需要改成自己的表達?這就不只是使用 AI,而是在練習問題拆解。

 

在編程中,我們不會一開始就寫完整系統,而是把大問題拆成小功能,再逐步測試。使用 AI 也是一樣。懂得拆問題的人,才能給 AI 清晰指令,也才能控制 AI 輸出的方向。

 

AI 答案不是標準答案,而是需要 Debug 的 Output

另一個更重要的概念是 debugging(修正錯誤)。在寫程式時,程式可以運行,不代表它完全正確。它可能在某些情況下出錯,可能處理不了邊界情況,也可能邏輯上有漏洞。所以工程師要測試、除錯、修改,再重新驗證。

 

AI 生成的答案也是一樣。它看起來流暢,不代表正確;它語氣肯定,不代表有根據;它排版完整,不代表邏輯嚴謹。

 

所以,AI 教育真正要教學生的,不應只是「如何問 AI」,而是「如何檢查 AI」。學生需要培養一種習慣,在閱讀 AI 給出的答案時,主動留意其中是否存在事實錯誤、推論是否完整、例子是否貼切,以及整段內容是否只是表面上看起來合理。同時,他們也應該學會嘗試用其他資料去驗證這些內容,而不是直接接受為正確答案。

 

如果把 AI 的答案看成 final answer(最終答案),學生就會依賴 AI。如果把 AI 的答案看成一個需要 debug(修正錯誤)的「輸出」,學生反而可以在過程中訓練判斷力。這也是計算機科學能帶給 AI 教育的一個重要啟發:AI 不應取代學生的思考,而應該成為學生練習思考、驗證和修正的對象。

 

學校要建立 AI 學習階梯

因此,香港推動 AI 教育是必要的,但小學階段不能工具先行。學校如果只是急着開設 AI 工具課、prompt engineering(提示詞工程)課,甚至讓學生直接用 AI 完成功課,反而可能忽略了最根本的學習目標。

 

對學校領導來說,更理想的做法,是建立一個分階段的 AI 學習階梯。

  • 第一,低年級應先重視基礎能力。 閱讀、寫作、數學、表達和基本邏輯仍然是核心。AI 可以由教師示範,但不應讓學生獨立用 AI 生成完整答案。
  • 第二,高年級可以逐步引入 AI,但任務必須有清晰邊界。 AI 可以用來解釋概念、提供例子、比較不同表達方式,或協助學生修改初稿,但不應成為直接交功課的工具。
  • 第三,AI 作業應該評估過程,而不是只看成品。 學生可以提交原本問題、自己如何拆解任務、AI 給出的答案、自己發現了甚麼問題、最後修改了哪部分。這樣老師評估的就不是 AI 寫得好不好,而是學生有沒有真正思考。
  • 第四,教師培訓的重點不應只是工具介紹,而是 AI pedagogy (AI教育學)。 教師要知道的不只是「哪個 AI 工具最好用」,而是怎樣設計一堂不讓學生偷懶、反而迫使學生思考的 AI 課堂。

 

 

真正的 AI 教育,是讓學生保留人的判斷

香港和挪威的路線看似相反,但其實可以互相提醒。

 

香港提醒我們:AI 已經無法避開,學校不能假裝它不存在。與其禁止學生接觸,不如教他們安全、負責任、有判斷地使用。

挪威則提醒我們:小學生不是小型成年人。他們還在建立基礎能力,不能太早把答案外判給機器。AI 教育如果沒有邊界,很容易令學生跳過最重要的學習步驟。

 

所以,小學生是否應該使用 AI,答案不應是簡單的「可以」或「不可以」。真正問題是:在甚麼年齡、甚麼任務、甚麼監督下使用?學生使用 AI 時,是在思考,還是在逃避思考?未來的競爭,可能不是誰更會操作 AI,而是誰更懂得向 AI 提出好問題,並判斷 AI 甚麼時候錯了。

 

AI 越聰明,學生越不能只學 prompt 提示詞。真正值得學的,是 logic 邏輯,是 computational thinking「計算思維」,是人腦面對機器時仍然保留的判斷力。

 

資料來源:

中方反制美國出口管制 10間美企列入實體清單 禁止輸出軍工無人機、稀土

中國商務部 6 月 22 日將 10 家美國實體列入出口管制名單,涵蓋軍工無人機、防務及稀土等領域,並即時禁止對相關實體出口軍工兩用物項。中方同時要求任何國家及地區組織或個人,不得將原產中國兩用物項轉移或提供予這批實體。

 

反制美方更新企業清單

中方表示今次措施是回應美國政府新增所謂「中國軍事企業清單」做法,並指決定根據《出口管制法》及兩用物項出口管制相關規定作出。美方早前在 6 月 8 日更新名單,把 188 家中國企業納入其中,涉及阿里巴巴、百度及比亞迪等公司。

 

美國防部入股企業受牽連

今次被點名美企包括 Aveox、Red Cat Holdings、Teal Drones、IMSAR、Jaia Robotics、Ball Aerospace & Technologies、Oshkosh Defense、L3Harris Maritime Services、MP Materials 及 USA Rare Earth。其中 MP Materials 早前已獲美國國防部入股,國防部料成為其最大股東,而 USA Rare Earth 近日亦在美國科羅拉多州啟動稀土氧化物示範工廠。

 

中美軍工角力持續升溫

這次限制反映中美圍繞軍工及關鍵礦產角力持續升溫,亦會令相關企業供應鏈與出口合規風險進一步上升。

 

資料來源:新華社

 

有線寬頻擬「cut走有線」 申請改名 「周大福媒體娛樂有限公司」

 

HOY TV 母公司有線寬頻通訊有限公司(港交所:1097)於 2026 年 6 月 22 日傍晚發出公告,建議將公司中文名稱由「有線寬頻通訊有限公司」改為「周大福媒體娛樂有限公司」,英文名稱由「i-CABLE Communications Limited」改為「CTF Media & Entertainment Limited」。

轉型反映業務重心

公司在公告說明更改名稱更能反映集團業務發展及未來方向,包括在周大福集團成員間發揮協同效應並確立更合適企業形象,認為這符合公司及股東整體最佳利益。建議更改名稱須待股東於股東大會以特別決議案批准,獲香港公司註冊處處長批准後正式生效。

周大福入主背景

有線寬頻現由鄭家純擔任董事會主席,他同時是新世界發展及周大福珠寶集團主席,令公司周大福色彩相當濃厚。公司近年持續虧損且負資產情況未見改善,2025 年上半年蝕逾 2.17 億元,改名被視為完成品牌整合重要一步。

 

資料來源:HK01智通財經

 

蘿蔔快跑香港測試逾 23 萬公里 孫東: 優化法規,協同車路基建 配合推動智慧出行發展

百度旗下自動駕駛出行平台蘿蔔快跑(Apollo Go)在 2026 國際汽車及供應鏈博覽會上展示第六代自動駕駛車 RT6,截至 2026 年 4 月底在香港安全行駛里程已突破 23 萬公里,測試範圍亦由機場島拓展至北大嶼山、九龍東及港島南區。

 

官員高度評價進展

創新科技及工業局局長孫東教授在車博會上聽取百度匯報後表示,特區政府正積極打造更多合適的應用場景,引進專項政策完善智慧交通規劃,並全力推進香港城市環境下的自動駕駛測試,期望透過優化法規和協同車路基礎設施,有效推動智慧出行方案落實。 他指出,自動駕駛車輛測試在港進展順利,有潛力提升運輸效率、道路安全和交通服務穩定性,亦可帶來新的商機及工作機會。

 

港深創科園行政總裁馬惟善認為,蘿蔔快跑的自動駕駛技術融合人工智能、數據科學及先進製造,與園區重點發展方向相互呼應,期望企業以港深創科園為支點,實現「引進來、走出去」,融入大灣區並接軌國際。 立法會議員(新界西北)莊豪鋒則指出,自動駕駛可舒緩市場職業司機不足及老齡化問題,亦可填補現有交通網絡的空白。

 

由機場島到全港擴展

蘿蔔快跑於 2024 年 11 月取得香港首張自動駕駛車輛先導牌照後,已陸續完成多次擴區。 2026 年 2 月,測試路段由機場島延伸至東涌市中心及欣澳,全長 43.2 公里,成功連接機場樞紐與核心居住社區,並完成第五次擴區。 車輛現已完全適應香港的右舵左行規則,在複雜路面環境下保持安全穩定運行。

全球業務數據強勁

截至 2026 年 5 月,蘿蔔快跑自動駕駛總里程超過 3.3 億公里,其中全無人駕駛里程突破 2.2 億公里,足跡覆蓋全球 27 個城市,累計為公眾提供的出行服務訂單超過 2,200 萬單。 2026 年首季,蘿蔔快跑提供了 320 萬次全無人自動駕駛服務,3 月單周訂單量高峰超過 35 萬單,按年增長 120%。

展望未來

蘿蔔快跑表示,將積極探索參與北部都會區發展及跨境自動駕駛測試,並探索與更多本地公共交通營運商合作的機會,目標是讓香港成為全球自動駕駛技術創新與商業化的標杆城市,為市民提供全天候、全場景的無人化出行服務。

 

資料來源:百度

五眼聯盟罕見聯合警告 警告 AI 能夠顛覆政府與企業 數月內將改寫網絡攻防

由美國、英國、加拿大、澳洲及新西蘭組成情報共享聯盟五眼聯盟(Five Eyes) 6 月 22 日罕見發布聯合聲明,警告強大 AI 模型可能在數月內出現,並對政府與企業發動毀滅性新型網絡攻擊,敦促各國領袖「立即採取行動」。

 

前沿 AI 威脅升級

美國 NSA 網絡安全總監 David Imbordino 及代理 CISA 總監 Nick Andersen 等五國機構負責人聯署發表聲明,並發佈於 CISA 官方網站。聲明指出:「前沿 AI 模型預計超越目前業界預期,從根本上改變網絡攻防能力,所需時間不是幾年,而是幾個月。」雖然聲明並無點名任何 AI 模型或公司,但各方密切關注 Anthropic 最新模型 Fable 5 ,網絡安全媒體 CyberScoop 亦提及 OpenAI 最新模型 Daybreak 屬同類前沿模型。

特朗普政府出口管制觸發警示

聲明發布前,特朗普政府以國家安全為由,暫停「外籍人士」存取 Anthropic 旗下 Fable 5 及 Mythos 兩款高階 AI 模型。較早發布強大 AI 模型 Mythos 能檢測網絡系統漏洞,Anthropic 擔憂技術遭惡意利用,目前僅開放予通過審核組織使用,而 Fable 5 則被視為 Mythos 升級版本。

 

企業應對建議

五眼聯盟聲明亦指出, AI 預計將加速自動化漏洞發現、大規模合成式社交工程攻擊、更快速漏洞利用開發及自動化惡意軟件生成等威脅。各機構建議企業盡快解決遺留系統漏洞、修補速度過慢及身份驗證控制薄弱等問題,並將網絡安全納入核心業務策略,而非視之為單純合規要求。

 

資料來源:The Guardian

日航宣傳日本VTuber文化 娛樂系統放 Hololive 遊戲直播節目

 

日本航空(JAL)本月起在機上娛樂系統加入 hololive VTuber 兔田佩克拉直播存檔。乘客在航班上可收看她遊玩《洛克人 2》舊影片,令不少粉絲在空中意外發現驚喜。

率先發現日本網民 @pan_hololive 在 X 貼出相關截圖。JAL 官網確認這批影片已納入本月國內線及國際線節目表,乘客無論乘搭哪條航線都可觀看。

 

4 年前經典直播存檔

今次登上機上娛樂系統是兔田佩克拉約 4 年前直播《洛克人 2》存檔影片。《洛克人 2》(Mega Man 2)是 Capcom 於 1988 年推出經典橫向捲軸動作遊戲,在日本玩家圈擁有極高人氣。對粉絲而言這批舊片另一重點,是當中保留兔田佩克拉昔日極具辨識度「向量笑聲」,勾起不少回憶。這名網民指這段 4 小時的直播錄影相當耐看。

VTuber 走出螢幕進入更多場景

近年 VTuber 影響力早已超越網上直播平台。兔田佩克拉去年在小島工作室新作《死亡擱淺 2:冥灘之上》客串出演,扮演名為「資料科學家」NPC 角色並附帶專屬主線任務。今次登上 JAL 機上娛樂系統,進一步印證 VTuber 內容正逐步拓展至更多實體及商業場景。

 

 

資料來源:X

 

SpaceX 發行 200 億美元債券 股價 3 日急瀉 23% 市值蒸發逾 4000 億美元

SpaceX(NASDAQ: SPCX)於 6 月 22 日急跌 16%,收報 154.60 美元,創上市以來最低收市價,觸發連跌 3 日,累積跌幅達 23%,3 個交易日內市值蒸發逾 4000 億美元(約港幣 3.13 萬億元)。市場普遍聚焦債務風險,但真正值得科技界關注的是 SpaceX 背後一個更宏大的技術賭注,將 Starlink 衛星網絡從寬頻服務商徹底轉型為 AI 時代的太空運算基礎設施。

 

▲SpaceX(NASDAQ: SPCX)於 6 月 22 日急跌 16%,收報 154.60 美元

▲SpaceX在截稿時的股價

 

Starlink 已是 SpaceX 最賺錢業務

在財務上,Starlink 是撐起 SpaceX 整個估值的核心資產。2025 年 Starlink 收入達 114 億美元(約港幣 889.2 億元),按年增長約 50%,佔 SpaceX 總收入 186.7 億美元(約港幣 1,456.26 億元)的 61%,更錄得 44 億美元(約港幣 343.2 億元)營業利潤,是集團唯一實現大規模盈利的業務。

 

用戶增長同樣驚人,訂戶從 2023 年的 230 萬急升至 2025 年底的 890 萬,2026 年第一季再增至 1,030 萬,按年增長達 105%。ARK Invest 正是基於這組數據,認為 Starlink 本身已足以支撐 2 萬億美元(約港幣 15.6 兆元)估值,遠超 Morningstar 給出的 7,800 億美元(約港幣 6.084 兆元)。

 

 

從寬頻到太空數據中心

SpaceX 的野心遠不止於此。2026 年 1 月底,SpaceX 向美國聯邦通訊委員會(FCC)提交申請,計劃在 500 至 2,000 公里低地球軌道(LEO)部署最多 100 萬顆衛星,建立史上最大規模的太空 AI 運算網絡。

 

申請文件明確指出,軌道數據中心是應對 AI 運算需求加速增長的最高效方案。衛星將以太陽能供電,透過衛星間雷射網絡互連,再經由現有 Starlink 地面基礎設施將數據傳輸至用戶。

 

AI 衛星的具體規格

Elon Musk 於 SpaceX IPO 前夕親自介紹首款 AI 衛星(AI1)技術細節。AI1 可產生 150 kW 峰值功率及 120 kW 持續運算功率,相當於一台 NVIDIA GB300 AI 伺服器機架算力。整套系統核心技術均源自現有 Starlink V3 衛星太陽能板及散熱系統。Elon Musk 強調,這並非甚麼神奇技術,團隊已經掌握大部分所需能力。

 

下一代 Starlink V3 衛星預計於 2026 年下半年透過 Starship 火箭首批發射升空,AI 衛星工廠亦已在德州 Bastrop 籌建,目標於 2027 年底達到有意義的量產規模。

 

SpaceX 財務暗藏隱憂

儘管 SpaceX 在 IPO 時籌集逾 850 億美元(約港幣 6,630 億元),其 2025 年度業績顯示收入達 186.7 億美元,但同期淨虧損高達 49.4 億美元(約港幣 385 億元)。 公司面對的主要風險包括:天文數字的長期債務、承接 xAI 後的人工智能業務仍持續虧損、監管機構對 AI 倫理的審查日趨嚴格,以及來自競爭對手的市場壓力。

木頭姐三日蝕大錢

ARK Invest 行政總裁 Cathie Wood(木頭姐)是 SpaceX 的主要持倉機構之一。ARK 於 SpaceX 上市首週斥資近 5.3 億美元(約港幣 41.3 億元)掃貨約 329 萬股,並於 6 月 22 日再趁低吸納 21 萬股,金額達約 3,887 萬美元(約港幣 3.03 億元)。 然而 SpaceX 連跌 3 日令 ARK 旗下基金損失慘重,估計 3 個交易日帳面損失逾 1.2 億港元。ARK 今年以來整體基金表現下跌約 2.85%,遠遜 S&P 500 同期升 8.56%。

 

▲ 木頭姐三日蝕大錢

 

後市展望

SpaceX 股價自 IPO 後高位至今累跌逾兩成,現時最關鍵問題是 200 億美元債券的定價能否反映市場信心。ARK 仍維持看好立場,其模型預測 SpaceX 於 2030 年企業價值可達約 2.5 萬億美元,年均回報率約 38%,認為 Starlink 衛星互聯網業務本身已足以支撐 2 萬億美元估值。

 

本文內容僅供資訊參考,不構成任何投資建議。投資涉及風險,讀者應自行評估及承擔相關風險。

 

資料來源:Yahoo FinanceReutersLinkedIn / SpaceX IPO Briefing

 

OpenAI Codex CLI 爆嚴重 Bug 瘋狂寫日誌每日寫 1.76 TB 一年內寫 640TB 足損毀 SSD

 

有研究人員發現 OpenAI 程式編寫工具 Codex CLI 存在嚴重錯誤。工具持續向本機 SQLite 資料庫高頻寫入日誌,21 天內累積約 37 TB 寫入量,年化後約 640 TB,遠超一般 1 TB 消費級 SSD 約 600 TBW 壽命上限,對用戶硬件造成極大威脅。

 

問題根源

GitHub 用戶 1996fanrui 於 6 月 14 日率先記錄此問題。他發現 Codex CLI 內 SQLite 回饋接收器預設啟用最高噪聲等級 TRACE,並無視標準 RUST_LOG 環境變數,令用戶無法透過常規方式調低日誌級別。這設定令工具記錄所有原始 WebSocket 負載,以及 inotify 監測等瑣碎檔案系統事件。當中例如開啟 passwd 或 ld.so.cache 等操作,令 TRACE 等級噪聲佔整個資料庫儲存容量約 70.7%,對一般用戶毫無診斷價值。

 

寫入放大效應

雖然日誌資料庫 ~/.codex/logs_2.sqlite 大小維持約 1 GB,但真實寫入量遠超此數字。研究人員在一段 15 秒取樣窗口內,觀察到系統插入約 36,211 行紀錄。系統同時持續刪除舊有紀錄以維持資料庫大小,形成不斷循環的「插入即刪除」機制,產生巨大寫入放大效應。這意味 SSD 承受實際寫入量,遠遠超過資料庫檔案大小呈現數字。

 

問題懸而未決

用戶自 2026 年 4 月起已回報多個相關 GitHub issue。當中涉及 SQLite WAL 無限增長及 Windows WSL2 磁碟 100% 佔用等情況。OpenAI 雖曾在更新紀錄中提及部分 SQLite 可靠性修正,但核心寫入速率問題至今仍未解決,相關 issue 保持開放狀態。Linux 及 macOS 用戶可透過臨時方案,將 ~/.codex/logs_2.sqlite 以 symlink 導向 /tmp/,把寫入重定向至記憶體。由於該檔案不含對話數據,重啟後消失亦不影響使用。

 

資料來源:NotebookCheck

 

香港正式告別2G 中國移動香港今停服務 舊長者機與舊商業裝置即日失效

中國移動香港今日起全面終止旗下 2G 流動網絡服務,香港正式告別 2G 時代。通訊事務管理局去年 12 月 16 日已批准這項申請,中國移動香港是本地最後一家仍維持 2G 運作的電訊商。

 

各電訊商退出2G時序

香港四大電訊商相繼關閉 2G 流動網絡,由 2021 年起歷時約 5 年完成全面退網。3 香港率先於 2021 年 9 月 30 日關閉,數碼通緊隨其後於 2022 年 10 月 14 日退出,HKT 則於 2024 年 11 月 8 日終止服務,最後由中國移動香港於今日完成收尾。HKT 當年使用的是 GSM-900 頻段,中國移動香港則為 GSM-1800,兩個頻段今日同告絕跡,香港正式進入「後2G時代」。

 

用戶比例極低 商業用途成最後陣地

在 2G 退出香港流動網絡前,香港逾 99% 流動服務用戶早已使用 4G 或 5G,2G 用戶只屬極少數。繼續使用 2G 的,除了持有舊式手機的長者及養靚號碼人士外,大多為商業用戶,包括車隊 GPS 防盜裝置、自動販賣機,以及早期智能水/電錶等舊式 M2M 物聯網裝置,這些方案今日起被迫全面升級或停用。

 

香港屬全球較遲退網地區

與其他地區相比,香港退網步伐較慢。日本早於 2012 年 3 月、新加坡於 2017 年 4 月、澳洲於 2018 年 6 月、南韓於 2021 年 7 月已先後告別 2G,阿聯酋及美國亦分別於 2023 年 12 月及 2024 年 4 月完成退網。中國移動香港關閉流動網絡後,旗下頻譜資源將全面重新投放至 4G 及 5G 流動網絡發展。

 

資料來源:OFCA

 

 

為屋企升級家居安全 防賊+睇寵物必備 美國智能保安品牌Arlo新產品

在居住環境密集的香港,不論是私人屋苑防範走廊陌生人、村屋防偷竊,還是獨留寵物在家,家居安全防護都不可或缺。隨着智能家居安全需求日益增加,不論是戶外全天候監控還是室內全方位看管,都需要更靈活且清晰的攝錄裝置。美國智能保安品牌 Arlo 就有 3 款主力型號,本文將逐一介紹。

 

▲ 美國智能保安品牌 Arlo

 

戶外防線的靈活首選:Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen)

2K 高清畫質與全彩夜視

面對香港村屋花園、唐樓走廊等容易出現保安盲點的環境,這款攝影機能夠提供最即時防線。作為熱門系列的全新第三代升級版,Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 在畫質上帶來顯著提升。鏡頭提供高達 2K 超高解像度,配合 130 度寬廣視野,能夠捕捉到大門外、花園或車庫等戶外空間的豐富細節。即使在夜間環境,內置的聚光燈為攝影機帶來全彩色夜視功能,即使在漆黑深夜也能還原現場真實色彩。

 

 

無綫一體化全天候設計

機身結構採用無綫一體化設計,並具備優異的耐候防護性能,無懼風吹雨打。內置的充電池屬於不可拆卸的整合式設計,安裝時完全免除拉線煩惱,實現真正的 DIY 自由度。同時亦內置消噪雙向語音功能和警報器,當發現可疑人物時,用家可以隨時透過手機進行實時對話,或者觸發警報以達到阻嚇效果。

 

內置語音功能和警報器

機身內置消噪雙向語音功能和警報器,當發現可疑人物時,用家可以隨時透過手機進行實時對話,或者觸發警報以達到阻嚇效果。只要透過專屬應用程式的授權功能,用家可以輕鬆將鏡頭畫面與操作權限分享給家人。當鏡頭偵測到門外有可疑人士靠近、甚至亂泊單車時,用家不僅能透過手機進行雙向語音即時高聲阻嚇,還能遠端啟動鏡頭內置的高分貝警報器,主動驅趕不速之客。

▲ Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 提供 2K 高清畫質與全彩夜視

 

家庭共享智能

系統亦全面支援主流的智慧家庭生態圈,包括 Apple HomeKit、Google Home、Amazon Alexa、Samsung SmartThings 以及 IFTTT(部分功能需搭配 Arlo 基地台),讓用家能直接在智慧顯示器上觀看實時畫面,享受更便利的智能生活。

 

Arlo Essential Security Camera 2K (3rd Gen) 官方售價:港幣 598 元

 

效能與速度的強悍升級:Arlo Pro 6 2K

如果想要更廣角的視野,Arlo Pro 6 2K 提供 160 度的寬廣視野,超廣角鏡頭能用更短的安裝距離捕捉到更全面的環境畫面,大幅減少左右兩側的視覺死角。

雙頻 Wi-Fi 帶來流暢連線

對於居住在多層住宅大廈、周邊 Wi-Fi 訊號極度擁擠雜亂的香港用家而言,這款高階型號能有效確保無綫訊號不會中斷。Arlo Pro 6 2K 全面支援 2.4GHz 與 5GHz 雙頻 Wi-Fi 連接,有效解決了傳統單頻攝影機在複雜環境下容易受到干擾或出現影像延遲的問題。在高速 5GHz 網絡下,2K 實時畫面觀看體驗會更加流暢,當系統觸發動態偵測時,手機接收通知的速度也會更即時。

 

▲ Arlo Pro 6 2K 提供 160 度的寬廣視野

 

可拆式電池確保保安無間斷

根據 Arlo 官方規格,Pro 系列在一般日常使用下,單次充滿電同樣可提供長達 4 個月的電池壽命。而 Pro 6 2K 傳承了 Pro 系列標誌性的可拆卸式充電池設計。當電量耗盡時,用家只需要直接抽換內部的備用電池,而不需要將整部攝影機從牆上拆下來充電,確保家居保安防線在任何時刻都維持運作,不會留下安全空窗期。

 

Arlo Pro 6 2K 官方售價 :港幣 988 元

 

室內死角的終結者:Arlo Essential Pan Tilt 智能室內攝影機

360 度全景擺動與動態追蹤

許多香港打工仔每天出門上班,最牽掛的就是獨留在家中的毛孩。Arlo Essential Pan Tilt 智能室內攝影機首度打破固定鏡頭的極限,機身內置機械式雲台,能夠進行 360 度水平旋轉與 180 垂直傾斜,幾乎可以覆蓋整間屋的任意角落。配合自動動態追蹤技術,當鏡頭偵測到房間內有寵物活動或人員走動時,會自動平滑地轉動鏡頭跟隨目標,確保關鍵動態維持在畫面中央。

▲Arlo Essential Pan Tilt 機身內置機械式雲台,能夠進行 360 度水平旋轉與 180 垂直傾斜

 

物理私隱遮蔽與持續供電

考慮到在緊湊的香港家居環境中對私隱的極高要求,攝影機加入了專屬的私隱模式。當用家回到家中或者不需要監控時,鏡頭會自動向下翻轉隱藏,從物理層面切斷攝錄以保障家居生活不外洩。此機採用持續插電的運作方式,省去了定期充電的麻煩,並支援雙頻 Wi-Fi 與各類智能家居平台聯動,是看管客廳、嬰兒房或寵物的理想之選。

 

Arlo Essential Pan Tilt 官方售價:$388

 

NETGEAR 世界盃優惠 精選高階型號限時折扣 締造極速流暢睇波體驗

2026世界盃如火如荼,為了同大家能夠享受精彩一刻,NETGEAR推出世界盃優惠,用家可以全面升級觀賽體驗。針對大屋住戶,強大的Orbi Mesh WiFi 技術實現全屋訊號無縫覆蓋,讓你從客廳到睡房,絕不錯過任何精彩入球;而針對追求極致流暢的球迷,Nighthawk 高規格單體路由器則主打超低延遲,確保實時高清直播無 lag 機。不論哪一方面的追求,NETGEAR都能助你與現場同步高呼喝采。

 

【全屋徹底覆蓋】旗艦級四頻 BE27000 Orbi RBE973S (三件裝) 限時87折!大屋最佳夥伴

NETGEAR頂級旗艦型號 Orbi RBE973S 憑藉革命性的 WiFi 7 四頻技術與升級獨家專利回傳技術 ,讓RBE973S在空間寬闊的大屋中發揮其超高性能的優勢。RBE973S支援高達 10G寬頻,能輕鬆直播超高清球賽,即使客廳正以大電視直擊互射十二碼的緊張一刻、主人房同時進行高強度線上遊戲,網絡依然保持高速傳輸穩定。其獨家專利360°天線技術能全方位覆蓋大屋的死角,配合上面提及的MLO獨家專利回傳技術, 能令主分機之間保持穩定連接,上網不掉線。讓球迷不論是從客廳走到廚房,還是移步到陽台,手機的直播畫面都能無縫接軌。Orbi RBE973S支援多達 200 個裝置,即使邀請親朋戚友到家中收看球賽,同時連接 WiFi 時亦不會令網絡表現下降,以更熱鬧的氣氛一同享受賽事。Orbi RBE973S 令你的家居成為你專屬的觀眾席,確保任何精彩入球時刻都盡收眼底。

現時RBE973S有87折優惠,售價為$14680 (原價: $16800),再加送$500超市禮券。

 

 

【超低延遲】三頻BE18000 Nighthawk RS600 限時 83 折!串流睇波實現0延遲

在世界盃的比賽中,NETGEAR Nighthawk RS600 憑藉 Wi-Fi 7 的極致低延遲技術,讓你分秒不差觀看4K/8K線上直播,與球迷同步慶祝歡呼。RS600內置的8條高性能天線能夠有效提升覆蓋範圍,即使在房間中亦能接收高速WiFi。最後透過WiFi 7 獨有抗干擾技術自動避開鄰居的 Wi-Fi 雜訊,令WiFi 處理能力更快更強,無論是延長賽還是互射12碼大戰,RS600 都能在背景開闢隱形清淨通道,確保精彩畫面而不lag機!
現時RS600有83折優惠,售價為$3288(原價:$3980),再加送$200超市禮券。

查詢:NETGEAR 港澳區獨家總代理 Winco (3619 8833)

 

 

 

銷售店鋪:https://bit.ly/3wQfCtA

NETGEAR 官方網上旗艦店連結: https://netgear-store.hk/

Orbi 免費安裝連結: https://www.winco.com.hk/Orbi-Free-Installation/registration.php

 

Seedance 2.5 可直出 30 秒影片 接受 50 張參考素材 或成超強 AI 影片製作利器

 

字節跳動於 2026 年 6 月 23 日在北京舉辦火山引擎 FORCE 原動力大會,正式發布最新豆包影片生成模型 Seedance 2.5,預計 7 月初正式在網上推出。新版本從上代 Seedance 2.0 最長 15 秒直接升級至原生 30 秒,一次生成便可完成完整小故事,無需分段拼接。

 

三大核心升級

Seedance 2.5 帶來 3 項主要功能提升。首先單段影片原生直出時長增倍至 30 秒,有助創作連貫長鏡頭與完整敘事場景,令畫面流暢度大幅改善。其次參考素材上限由 2.0 版本 12 份擴展至 50 份全模態素材。素材涵蓋圖片、影片、音訊及文字,令角色形象與畫面風格更易保持一致。第三原生支援 4K 高清成片,官方亦同步為舊版 Seedance 2.0 補上 4K 生成能力。

 

 

局部編輯與 3D 預覽

新版本大幅強化剪輯修改可控性。創作者無需更動原有影片動作、機位及燈光,只需替換畫面人物主體便可完成二次創作。同時新增 3D 白膜預覽功能,讓用戶提前模擬拍攝分鏡與鏡頭走位,減少反覆生成試錯耗費時間。

 

周星馳 IP 率先入駐版權平台

大會現場同步公布配套 AI 版權商用平台。周星馳成為首批合作 IP,官方將多部經典電影製作成創作模板。用戶可在剪映、即夢、豆包等工具中,使用合規模板改編經典影視片段,目前相關模板單日創作量突破 10 萬次。發布 Seedance 2.5 恰逢 AI 影片競爭白熱化之際。發布前一天阿里巴巴亦推出旗下最新影片模型 HappyHorse 1.1,兩大科技巨頭競爭持續升溫。

 

資料來源:新浪科技快科技

 

ChatGPT 搜尋結果加入 Getty Images 授權圖片 用家再毋須擔心版權問題

Getty Images 於 2026 年 6 月 21 日正式宣布與 OpenAI 達成多年展示合作協議,旗下龐大授權視覺內容資料庫將直接整合至 ChatGPT 搜尋功能。對一般用家而言最直接轉變是,日後在 ChatGPT 搜尋新聞、旅遊目的地或各類資訊時,不再只看到純文字回應,而是同步出現專業攝影師拍攝高品質圖片,令答案更直觀易明。

 

用家最直接感受三大好處

搜尋圖片過去往往來源不明,令人擔心版權問題,今次協議正好解決這個問題,而且為用家帶來 3 大好處。

圖片有版權保障:ChatGPT 顯示每張 Getty Images 圖片均已完成授權審查,用家毋須再擔心圖片版權問題,並可透過來源標示追溯圖片出處。

視覺效果更豐富:搜尋結果同步配圖,令新聞事件、旅遊攻略、產品介紹等各類查詢更生動,大幅提升閱讀體驗。

資訊更可信:Getty Images 圖庫收錄全球逾 160,000 個活動專業相片,所顯示圖片均有版權來源背書,減少 AI 搜尋結果以往因引用來源不明圖片而引發可信度疑慮。

協議屬純展示用途,不涉及將圖片用於訓練 ChatGPT 模型,圖片版權始終歸 Getty Images 所有。

 

從封殺 AI 到擁抱合作

Getty Images 過去曾是業界最強烈反對 AI 侵權版權方之一。Getty Images 在 2022 年宣布全面下架圖庫中所有 AI 生成圖像,其後向 Stable Diffusion 開發商 Stability AI 提起版權訴訟,指控其未經授權使用版權內容訓練模型。英國高院於 2025 年 11 月就英國案件裁定 Stability AI 在主要版權爭議上勝訴,惟 Getty Images 已就二次侵權部分申請上訴,並獲法院批准。Getty Images 於 2025 年 8 月主動撤回美國特拉華州訴訟,改在加州重新提告,加州法院於 2026 年 4 月拒絕 Stability AI 撤案申請,案件繼續進行。

 

面對法律戰線持續拉鋸,加上 AI 產業急速發展,Getty Images 策略明顯轉向,選擇與主要 AI 平台建立商業合作,透過授權協議保障版權持有人利益。

 

先與 Perplexity 達成協議鋪路

OpenAI 並非 Getty Images 首個 AI 合作夥伴。Getty Images 已率先在 2025 年 10 月 31 日與 AI 搜尋引擎 Perplexity 簽署全球多年授權協議,允許 Perplexity 在旗下搜尋工具展示 Getty Images 創意及編輯圖片。協議要求 Perplexity 強制加入版權標示及來源連結,讓用家了解如何合法使用授權圖像,此舉亦為 Perplexity 此前面臨多宗版權爭議提供背書。消息公布後 Getty Images 股價盤前一度急升逾 50%,惟其後大幅回落,全日收市升幅約 13%。

 

資料來源:Getty Images

 

深圳 5 歲男童玩火燒毀 $23 萬手機 父親反問「開不開心」 更教「玩火自焚」成語引網民討論

深圳龍崗一名經營手機店父親彭先生,其 5 歲兒子近日在家中工作間玩火引發火災,將屋內逾百部價值約 20 多萬人民幣(約港幣 22.6 萬元)二手手機全數燒毀,客廳亦被濃煙燻黑場面狼藉。事件發生後彭先生冷靜應對,以情緒管理代替責罵。

 

 

起火經過

拖板短路產生火花引致起火,兒子因好奇點燃紙巾,令火勢迅速蔓延。彭先生當時正在睡覺,兒子沒有叫醒父親,還拿走桌上香煙躲回房間,更鎖上父親睡房門。彭先生聞到異味後自行醒來,隨即用滅火筒將火撲滅,他形容事後心情「又好笑、又感動、又猶有餘悸」。

 

父親淡定教育

面對巨額損失彭先生沒有向兒子發怒,反而拍片記錄現場,平靜地問兒子「開不開心?」,並要求兒子跟著說「玩火自焚」,以簡單易懂方式讓孩子明白玩火嚴重後果,更承諾因此不打他。彭先生回應網民「為何不打孩子」時坦言,不希望讓兒子留下童年陰影,只盼孩子平平安安,健健康康生活。

 

 

網民討論教育方式

影片迅速在網上廣傳,大批網民讚揚彭先生情商高,認為他把一場災難轉化為一次難忘教育機會,直言「損失這麼大還能這麼冷靜,真的厲害」。亦有網民持保留態度,認為管教過輕而擔憂孩子下次仍會重蹈覆轍,更有人笑言「這堂課學費實在太貴了」。彭先生事後表示已找人翻新被燒毀客廳,兒子亦需負責清理現場,他本人則打算努力賺錢彌補損失。

 

資料來源:聯合新聞網

 

Steam Machine 迷你電競主機 售價 $8788 起主打 4K60FPS 評測:性價比不及 PS5

Valve 推出專為客廳遊戲體驗設計全新迷你電腦「Steam Machine」,定價由 1,049 美元起(Steam 官方授權香港網購價為 HK$8,788 起)。Valve 宣佈於 6 月 25 日開放預購登記,並在 6 月 30 日正式發售。多家媒體評測指出 Steam Machine 效能表現與 PS5 相近,卻索價貴近 400 至 450 美元(約港幣 HK$3,120 至 HK$3,510),令性價比備受質疑。

 

定價一覽

型號 美元售價 香港售價
Steam Machine 512GB $1,049 HK$8,788
Steam Machine 512GB + Steam Controller $1,128 HK$9,488
Steam Machine 2TB $1,349 HK$11,388
Steam Machine 2TB + Steam Controller $1,428 HK$11,988

規格與效能

Steam Machine 機身尺寸為 156mm × 152mm × 162mm,重量約 2.6 公斤。硬件搭載半特製 AMD Zen 4 架構 6 核心及 12 執行緒處理器,最高時脈達 4.8GHz。顯示核心採用半特製 AMD RDNA 3 架構 28CU GPU,最高持續時脈為 2.45GHz。機身配備 16GB DDR5 記憶體及 8GB GDDR6 VRAM。

 

Valve 宣稱效能達 Steam Deck 6 倍以上,期望能提供 4K 及 60FPS 遊戲體驗。惟實測顯示多數 4K 畫面需依賴 AMD FSR 升頻技術才能達標。

媒體評測:好評設計,差評定價

IGN 評分給予 8 分,形容 Steam Machine 為「用過最好客廳電腦」。但 IGN 同時直言 1,049 美元起售價難以撼動 PS5 及 Xbox Series X 用家。Digital Foundry 則指出 Steam Machine 顯示核心效能介乎 RX 6600 至 RX 7600 之間,適合應付 1080p 至 1440p 遊戲。在 4K 加光線追蹤場景下,8GB VRAM 成為明顯瓶頸。

 

Eurogamer 直接建議消費者轉投 PS5 Pro。Linus Tech Tips 亦指出效能表現落差極大,《古墓奇兵:暗影》在 4K 解像度可跑逾 120FPS。但在《電馭叛客 2077》開啟光追後,1080p 解像度僅錄得 15FPS。PC Gamer 更只給出 62 分,是各媒體中最低評分。

 

 

輸出與連接

機身設有 DisplayPort 1.4 及 HDMI 2.0 插口。DisplayPort 最高支援 4K 240Hz 或 8K 60Hz 影像輸出,HDMI 則支援 4K 120Hz 輸出,具備 HDR、FreeSync 及 CEC 功能。無線網絡內置 Wi-Fi 6E、藍牙 5.3 及 Gigabit Ethernet。前後共設 5 個 USB 連接埠,最多可同時連接 4 個 Steam Controller。系統採用基於 Arch Linux 開發 SteamOS 3,搭配 KDE Plasma 桌面環境。用家亦能切換至桌面模式,接上滑鼠與鍵盤使用。

 

 

性價比分析

多名評測員指出 Steam Machine 定價已直接對標 PS5 Pro 甚至中階自組電腦,令主機在競爭中處於下風。Geekbench 跑分顯示 Steam Machine 單核分數為 2,334,多核分數為 7,316。單核效能雖然優於 PS5,多核表現卻被玩家批評與 Ryzen 5 7540U 相近而令性價比存疑。Tom’s Guide 總結指出,整批評測反映連 Valve 內部亦對最終定價感到失望。

 

 

遊戲效能實測

多家外國媒體及 YouTube 評測頻道(包括 Digital Foundry、ETA Prime、The Verge)進行遊戲實機測試,結果顯示 Steam Machine 在 1080p 至 1440p 表現穩定,但 4K 原生解像度下大多需要依賴 FSR 升頻才能達到 60FPS,關閉 FSR 後效能急降。baomoi+2

遊戲 解像度 畫質設定 FSR 平均 FPS
Cyberpunk 2077 1080p Ultra FSR Auto 70–85 FPS
Cyberpunk 2077 1440p Ultra FSR Balanced ~72 FPS
Cyberpunk 2077 1440p Ultra 關閉 ~45 FPS
Cyberpunk 2077 1440p High + 光線追蹤 ~30 FPS
Red Dead Redemption 2 1440p High/Ultra 85–95 FPS
Resident Evil: Requiem 1440p High FSR Balanced ~110 FPS
Forza Horizon 6 1440p High 關閉 ~71 FPS
Horizon Zero Dawn Remastered 1080p Very High ~58 FPS
Silent Hill F 1440p 間歇卡頓

Valve 官方要求,獲「Steam Machine Verified」認證的遊戲最低需在 1080p、30FPS 下穩定運行,與其標榜的「4K、60FPS」存在一定落差。 多名評測員指出,4K 60FPS 的實現需依賴 FSR Ultra Performance 模式,即內部實際渲染解像度降至 720p,與「4K 原生」相距甚遠。

 

 

資料來源:IGNTom’s GuideThe Verge

 

 

日本東海道新幹線首辦夜行班次 10時出發早上到站 東京前往京都/新大阪

 

 

JR 東海宣布將於 2026 年 8 月首度在東海道新幹線開辦特別班次「東海道ルミエールエクスプレス」(東海道光之特急號)。旅客可在新幹線車廂內過夜,比首班普通新幹線更早抵達關西。

東京到京都新幹線夜行班次圖片.

班次結構

列車於 2026 年 8 月 8 日(星期六)晚上 10 時整由東京站出發。途經品川站(22:07)及新橫濱站(22:18)上客,但兩站均不設下車服務。列車隨後於深夜抵達岐阜羽島站,停靠約 6 小時讓旅客在車廂內休息。列車至翌日(8 月 9 日)清晨才重新出發,於早上 6 時 44 分到達京都站,並於 6 時 59 分終點停靠新大阪站。京都站只設下車而不接受旅客上車。

 

希望號293 希望號549 光之特急號 希望號101 希望號1
東京 21:24 22:00 22:00 6:00
品川 21:31 22:07 22:07 6:07
新橫濱 21:42 22:18 22:18 6:18
名古屋 22:57 23:33 通過 7:34
名古屋 22:58 (不定期) 通過 6:20 7:35
岐阜羽島 通過 ※23:44 通過 通過
岐阜羽島 通過 ※6:16 通過 通過
京都 23:31 6:44 6:54 8:08
新大阪 23:45 6:59 7:09 8:22

※假設正常行駛時的預估時間

停靠期間實際情況

停靠岐阜羽島站期間,車門分別在到站後及出發前各開放約 30 分鐘。旅客在工作人員帶領下只可使用月台範圍內自動販賣機及吸煙區,不得離開車站閘口範圍。留意停車期間月台正進行路軌維修工程,旅客或會聽到工程噪音及感受到震動。加上車廂室內燈整夜保持開啟,有意乘搭者宜自備眼罩及耳塞。

 

車廂服務限制

全程不設餐飲推車服務。即使乘坐 Green Car 頭等車廂,亦無法使用東海道新幹線手機點餐服務,同時亦不提供熱毛巾。

 

票價與購票方式

此班次屬專用旅遊產品。旅客須另行購買而不接受一般車票。JR 東海ツアーズ網站將於 7 月 3 日(星期五)下午 2 時開始發售。東京出發至新大阪普通車指定席成人票價為 15,000 日元(約港幣 750 元)並已連稅。另設 Green Car 車廂及兒童套票選擇。

 

列車名稱「ルミエール」取自法語「光」。名稱象徵旅客能在翌晨一早充分利用目的地時間,以朝陽與新一天開始作為意象。此班次為 1 次性運行。東海道新幹線歷來未曾有同類夜行班次,反映夏季旅遊旺季夜間出行需求上升。

 

資料來源:ITmedia

 

【評測】REDMAGIC 11 S Pro 開箱評測 風冷液冷雙散熱表現有驚喜 + 定價抵玩

如果有對中國品牌的電競手機有一定認識,應該都會聽過紅魔 REDMAGIC 這個品牌,近日他們就推出了最新型號 11 S Pro 電競手機,最特別是同時用上風冷及液冷散熱系統,希望大幅提升散熱效率,令打機時更加穩定。究竟實際使用上是否真的如此出色?就讓 Edward 為大家詳細評測一下吧。

REDMAGIC 11 S Pro 開箱直擊

在為大家分享 REDMAGIC 11 S Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家來個開箱直擊吧。

▲這就是 REDMAGIC 紅魔最新推出的電競手機 11 S Pro 的包裝盒,銀色的盒上印著口號「Win More Games」,可以見到濃濃的電競風格。

REDMAGIC 11S Pro手機型號與規格標籤.

▲筆者借測的是灰黑色 Nightfreeze 版本,規格為 16GB RAM + 512GB ROM。

▲一打開包裝盒就見到黑色紙盒,內藏說明書、SIM 卡槽針及塑膠的原廠手機套。

▲而中層就見到紅魔 11 S Pro 的真身。

▲而拿開中層下方的紙格,就見到底層放了附送的配件。

▲當中包括原廠充電火牛及 USB-C to USB-C 數據電源線。

▲最後從包裝紙取出手機再長按電源鍵,就可以啟動電源並進行初始設定了,至此紅魔 11 S Pro 開箱部分完畢。

平整方角透明機背設計夠有型

設計方面,今次 REDMAGIC 推出的 11 S Pro,採用近年流行的平整方角設計,熒幕及機背邊位均未設有弧邊風格,不過因為機身不算很闊身,厚度亦算薄,所以單手握機操控時不算太界手。此外,機背採用透明設計,配合黑、銀兩種顏色選擇,在系統運作時可以完全看到機內風冷及液冷散熱系統的運作情況,這個型格設計十分有電競手機的機械風味道,十分有型。此外,手機本身亦支援 IPX8 防水功能,使用上算是安心,唯一是由於機身內置主動散熱風扇及通風口,所以未能針對極細微顆粒提供全面防塵認證,不過只要不是在沙灘或者大量粉塵存在的環境下使用,基本上問題亦不大。

▲設計方面,今次 REDMAGIC 推出的 11 S Pro,採用近年流行的平整方角設計,熒幕及機背邊位均未設有弧邊風格。

▲機背採用透明設計,配合黑、銀兩種顏色選擇。

▲在系統運作時可以完全看到機內風冷及液冷散熱系統的運作情況,這個型格設計十分有電競手機的機械風味道,十分有型。

▲機背近乎完全平整,連鏡頭也是極輕微凸出,厚度也只是 9.4mm 十分薄身。

▲重量方面,以電子磅量度過也只是 240g,以電競手機而言算是輕身。

▲由於機身不算很闊,而且算輕薄,所以單手握機操控甚至打字都算舒服。

▲握機時機邊也不覺界手。

▲紅魔 11 S Pro 配備了熒幕下指紋技術,不過靈敏度只算一般。

▲機頂設有近年旗艦手機已十分少見的 3.5mm 耳機插孔,而機底就設有 SIM 卡槽、USB-C 插槽及內置喇叭。

▲機身右側就設有音量鍵、電源鍵及進入電競模式的競技鍵(紅色按鍵)。

▲同一邊近機頂及底的位置,亦設有輕觸式的肩鍵,方便大家打機時作實體鍵使用,而透過能量魔方軟件可以進行 key mapping。

▲介面方面,大致上與一般 Android 手機分別不大。

▲提示頁及功能鍵頁是二合為一,採用三段式設計,基本上無論從熒幕左上還是右上角向下拉都可以開啟得到。

旗艦級效能打機都無問題

電競手機最重要的自然是硬件配置,今次 REDMAGIC 推出的 11 S Pro,就內建了現時手機界別較高級別的配置,包括:Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 八核心處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X Ultra 記憶體及 512GB UFS 4.1 儲存空間。這個硬件配置肯定是旗艦級水平,日常生活所需自然肯定應付得來,即使用來打機都十分夠力,筆者在 11 S Pro 上玩了超過一小時《鳴潮》,將畫質及幀率均開至最高水平,打機時不但保持十分流暢的水平,而且也可以長期停留在 90fps 左右運作,由此可見 REDMAGIC 11 S Pro 的效能水平確實十分出色。

▲今次 REDMAGIC 推出的 11 S Pro,就內建了現時手機界別較高級別的配置,包括:Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 八核心處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、16GB LPDDR5X Ultra 記憶體及 512GB UFS 4.1 儲存空間。

▲手機亦支援將最多 12GB ROM 撥至 RAM 使用,配合內建的性能引擎,可以提升打機時的表現。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 2506
多核運算 8761
Geekbench 6 單核運算 3685
多核運算 11250
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 7593
Solar Bay 13295
Solar Bay Extreme 1498
Steel Nomad Light 2848
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1677.97MB/s
寫入 493.62MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 28220
安兔兔評測 Nil 4165277
Geekbench 5 OpenCL 23944
Geekbench 5 Vulkan 9243
Geekbench 6 OpenCL 26120
Geekbench 6 OpenCL 29074

▲從以上各效能軟件測得的結果可見,紅魔 11 S Pro 這個硬件配置肯定是旗艦級水平,日常生活所需自然肯定應付得來,即使用來打機都十分夠力。

▲撥動機身右側的競技鍵,就可以提升打機時的效能表現。

▲當啟動競技鍵後,機身左側的 GAME MODE 位置會亮起氣氛燈。

▲當然,用家亦可將競技鍵設定為其他功能,例如:開關相機、手電筒、錄音等,亦可以用作切換聲音模式。

▲在能量魔方介面中,用家可以將模式設定為「覺醒」,令手機效能可以提升至最高。

▲用家亦可以在此設定指定遊戲的刷新率,最高可達到 144Hz。

▲筆者就嘗試在覺醒模式下,將遊戲的畫質設置為最高,而且最高幀率亦設定為 90fps。

▲之後 Edward 玩了足足一小時以上《鳴潮》,幀率基本上維持在 90fps 左右,而且無論是跑動還是戰鬥時,流暢度亦十分高。

▲至於網絡方面,數據網絡當然支援最高 5G。

▲亦支援實體雙卡雙待功能。

▲筆者嘗試在沙田將 1010 的 5G SIM 卡放入紅魔 11 S Pro 並以 Speedtest 測速,結果下載速度達到 114Mbps,表現算是不錯。

▲不過它的副卡槽並不支援 eSIM 功能。

▲Wi-Fi 方面亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者連結至路由器並以 Speedtest 再次測速,結果下載及上載速度分別錄得 916Mbps 及 940Mbps,表現十分出色。

▲去到 2026 年,紅魔 11 S Pro 亦支援一定程度的 AI 功能,內建了魔方 AI+。

REDMAGIC 11 S Pro手機散熱界面.

▲首先它設有 AI 邊欄,可以由熒幕左側向內拉,就見到常用程式的目錄。

▲它亦支援 AI 通話功能,可以做到通話翻譯、通話字幕等功能,而且亦支援第三方應用程式。

▲它亦支援 AI 幫寫功能,簡單來說就是生成文字,它亦同樣支援配合 Facebook、Instagram、Gmail 等應用程式使用。

▲通訊方面,它亦內建魔方通訊引擎,以 AI 提升天線效率,令打機時有更佳的通訊表現。

雙散熱系統表現有驚喜

相信過往有認識 REDMAGIC 電競手機的讀者都知道,以往的旗艦機款也配備了市場上獨特的內建散熱風扇,提供十分有散熱效率的風冷散熱。而去到今代 11 S Pro,REDMAGIC 在配備支援馭風 4.0 技術,擁有可高達 24,000rpm 轉速的高速離心靜音散熱風扇外,更配備獨創的 AI 伺服器級的流動氟化液冷系統,據官方表示這種雙散熱系統,散熱效率可比以往純風冷系統提升最多 10%。加上手機內部設有超導銅箔及高導熱凝膠等散熱材料,令導熱效率進一步提升,加上 REDMAGIC 自研的遊戲晶片及系統,可以動態監控機身溫度及智能調節散熱功率,令機身峰值溫度可比上代降低高達 6%。事實上,筆者玩了超過一小時最高畫質及效能配置的《鳴潮》,而且系統效能亦用上「覺醒」模式,前後電池溫度也只是上升了 4 度,處理器的溫度更是上升了不足 1 度,由此可見 REDMAGIC 11 S Pro 的雙散熱系統的散熱效率確實十分高。唯一是如果大家邊充電邊打機,又要開至如此高的效能配置,機背及機邊無可避免會較為「辣手」;但如果大家開啟了旁路充電功能,或者避免邊充電邊打機,問題就不算大。

▲去到今代 11 S Pro,REDMAGIC 在配備支援馭風 4.0 技術,擁有可高達 24,000rpm 轉速的高速離心靜音散熱風扇外,更配備獨創的 AI 伺服器級的流動氟化液冷系統。

▲以往的散熱風扇依然設於鏡頭下方位置。

▲機身左、右側亦設有通風口,方便將機內熱力帶出機外。

▲散熱風扇設有均衡及疾速散熱兩種模式,而且設定中亦可開啟「快速冷卻同時快速充電」功能,但開啟後機身高速運作時會明顯較熱。

▲用家亦可以選擇風扇啟動的聲效及氣氛燈效果。

▲而下方大圓形的就是液冷散熱的位置,在運作時大家從透明的機背可以見到機內的氟化液冷系統的運作情況。

▲用家亦可以設定液冷流速是快還是慢。

▲筆者試過在玩了一小時以上高畫質及幀率的《鳴潮》後,電池溫度只是上升了 4 度,而處理器溫度也只是上升了 1 度左右,由此可見它的雙散熱系統表現十分理想。

▲不過要留意的是,如果大家邊充電邊打機,有可能會出現電池溫度過高的情況,系統此時會自動啟動充電分離功能,即是輸入電源只作系統供電使用,而不會同時為電池充電。

▲平常在電池設定中用家亦可以手動開關這項功能。

▲而在魔方介面中用家亦可以開關充電分離功能。

熒幕顯示效果理想可視角度高

至於顯示方面,REDMAGIC 11 S Pro 內建了 6.85 吋超大尺寸的 AMOLED 熒幕,解析度及最高更新率達到 2688 x 1216 及 144Hz。至於效果方面,筆者覺得十分理想,文字顯示清晰銳利,色彩亦鮮艷奪目同時又不會過份「味精」,而且刷新率支援高達 144Hz,無論是玩任何遊戲表現均十分流暢。加上採用了 AMOLED 熒幕亦令可視角度十分高,從側面看亦未見質素有所下降,整體表現確實十分出色。

▲顯示方面,REDMAGIC 11 S Pro 內建了 6.85 吋超大尺寸的 AMOLED 熒幕。

▲熒幕依然採用極幼邊框設計。

▲熒幕解析度及最高更新率達到 2688 x 1216 及 144Hz。

▲熒幕顯示十分流暢,快速翻頁仍可見到細字顯示。

▲顯示效果方面,筆者覺得十分理想,文字顯示清晰銳利,色彩亦鮮艷奪目同時又不會過份「味精」。

▲熒幕可視角度亦十分高。

▲它亦支援陽光模式,換言之大家在室外打機,熒幕亮度亦足夠令大家看清顯示內容了。

▲至於音效方面,它支援 DTS 技術,不過筆者覺得內置喇叭音量偏細聲,而且效果一般,建議接駁耳機打機或聽歌睇戲會較理想。

電量夠高但耗電較快

至於電池方面,REDMAGIC 11 S Pro 內建了 7,500mAh 大容量電池,容量是十分高,官方表示可以支援整天使用。事實又是否如此?筆者就嘗試將 REDMAGIC 11 S Pro 的電池充滿,並分別用它來欣賞 Disney+ 平台上的串流電影《Zootopia 2》(測試環境:熒幕亮度 100%、音量 50% 左右、Wi-Fi 網絡接駁、電影時長 1 小時 53 分鐘)及玩超過一小時的高品質遊戲《鳴潮》(測試環境:熒幕亮度 100%、音量 75% 以上、Wi-Fi 網絡接駁、遊玩時長 1 小時 9 分鐘)。結果在測試完畢後,REDMAGIC 11 S Pro 分別耗用了 13% 及 14% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,REDMAGIC 11 S Pro 足夠分別提供用家 14.5 小時及 8.2 小時左右的串流影片播放及高畫質打機時間,再推算在一般生活應用情況下,充滿電要用上 16 小時左右應該問題不大,這個使用時間雖然不算十分長,耗電率亦算快,但也算夠用。加上它是市場上少有有線及無線快充均支援 80W 功率的手機,筆者試過只需短短 16 分鐘,已可將手機回電 15%,由此可見即使沒電大家亦不用太擔心。值得一提的是,REDMAGIC 11 S Pro 亦是首部紅魔手機同時支援有線及無線反向充電功能,有必要的話可以用它為周邊裝置,例如:智能手錶、耳機等回電,甚至為他人的手機急需回電緊急使用,功能十分齊全。

▲電池方面,REDMAGIC 11 S Pro 內建了 7,500mAh 大容量電池,容量是十分高,官方表示可以支援整天使用。

▲不過紅魔 11 S Pro 耗電量似乎偏高,筆者使用 PCMark for Android 的工作 3.0 電池使用壽命進行測試,只錄得 6 小時 38 分鐘的運作時間。

▲筆者之後將電池充滿,再在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 左右及接駁 Wi-Fi 網絡情況下,以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影,片長為 1 小時 53 分鐘。

手機通知中心顯示Wi-Fi連接狀態.

▲結果影片播畢後,REDMAGIC 11 S Pro 耗用了 13% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,REDMAGIC 11 S Pro 足夠提供用家 14.5 小時的串流影片播放時間,不算很「長氣」。

遊戲中角色與巨石戰鬥場景.

▲筆者之後再次將紅魔 11 S Pro 的電池充滿,然後在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 75% 以上及接駁 Wi-Fi 網絡情況,以及畫質設定為最高、幀率設定為 90fps 情況下,玩了《鳴潮》遊戲超過一小時。

▲結果打完機後,REDMAGIC 11 S Pro 耗用了 14% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,REDMAGIC 11 S Pro 足夠提供用家 8.2 小時左右的高畫質打機時間。由以上的測試可見,推算在一般生活應用情況下,充滿電要用上 16 小時左右應該問題不大,這個使用時間雖然不算十分長,耗電率亦算快,但也算夠用。但如果大家想瘋狂用來打機,就很難打足一整天了。

▲幸好它附送的充電火牛,支援 80W 有線快充功率,而且無線充電亦同樣支援 80W 功率輸入,是市場上少有有線及無線快充輸入功率相同的手機。

▲在電池設定中,用家可以開啟「急速充電」功能,配合原廠充電火牛及充電線,就可以做到超級充電效果了。

▲筆者試過不用一小時,已可將紅魔 11 S Pro 的電池由 18% 完全充滿。

▲而由 85% 充回至全滿也只需要 16 分鐘,由此可見充電表現十分理想。

▲而在電池設定中,它亦設有「極寒模式」,方便大家身處十分寒冷的環境,電池也可以正常充放電。值得一提的是,它亦同時支援有線及無線反向充電功能,必要的話可以用它為周邊裝置,例如:智能手錶、耳機等回電,甚至為他人的手機急需回電緊急使用,功能十分齊全。

相機表現一般足夠紀錄生活

最後相機方面,可說是 REDMAGIC 11 S Pro 最弱一環,主相機只是內建了均為 5,000 萬像素的主攝鏡及超廣角鏡(另外再加一個 200 萬像素微距鏡頭),前相機則為 1,600 萬像素自拍鏡。拍攝效果雖然也算理想,但畢竟缺少了長焦鏡頭,所以最多也只是可以用作紀錄生活而已,如果要追求高質拍攝效果,REDMAGIC 11 S Pro 就未必可以滿足大家。

▲相機方面,可說是 REDMAGIC 11 S Pro 最弱一環,主相機只是內建了均為 5,000 萬像素的主攝鏡及超廣角鏡(另外再加一個 200 萬像素微距鏡頭),前相機則為 1,600 萬像素自拍鏡。

▲由於缺少了長焦鏡,所以最遠只可拍攝 230mm 10x 數碼變焦。

▲不過低光環境下,它依然支援長曝模式。

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▲至於相機成像方面,先在日間室外、室內及低光環境下測試超廣角鏡表現,筆者會覺得是不錯,但在室內環境下似乎會偏暗一點。

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▲之後筆者再在相同環境下使用主攝鏡 23mm 焦段拍攝,效果會比較理想,尤其是夜間低光環境下,表現仍算不錯。

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▲之後筆者再使用從 23mm 裁切出來的 2x 48mm 焦段拍攝,效果依然算理想,至少清晰度仍然頗高。

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▲最後筆者嘗試測試 230mm 10x 數碼變焦,出來的效果還算可以接受。總括來說,紅魔 11 S Pro 的相機表現不算十分差,但也未去到出色,不過作為生活紀錄裝置而言,它也算夠用了。

總結:抵玩高質隨身遊戲機

總括而言,今次 REDMAGIC 推出的 11 S Pro 電競手機,確實貫徹了其「高質打機體驗」的一貫水平,不但效能十分高,而且風冷及水冷的雙散熱系統表現亦十分有驚喜,令用家即使將效能表現設置為高水平,也可以長時間維持穩定運作,令用家即使長時間打機也可以有十分理想的體驗。加上內建了十分理想的 AMOLED 熒幕及頗算夠用的大容量電池,雖然相機表現只屬一般,但畢竟定價算是抵玩,如果大家預算不是太多,但又想入手一部打機表現出色的旗艦手機,REDMAGIC 11 S Pro 肯定是十分理想的選擇。

毋須熱水沖 Espresso?澳洲研發超聲波咖啡機 慳電 75% 兼保留傳統風味

哥倫比亞學者 Francisco Trujillo 帶領澳洲 University of New South Wales 研究團隊,成功研發名為「超聲波濃縮咖啡」全新沖泡方式。新技術毋須使用熱水,改為利用高頻聲波在室溫下,直接從咖啡粉萃取風味、油脂、香氣及咖啡因。研究顯示,新技術耗電量比傳統咖啡機少 75% ,研究成果已刊登於 Journal of Food Engineering 2026 年 6 月號。

聲波取代熱能 氣穴現象成關鍵

研究團隊設計出一套裝置,將超聲波震動直接傳送至盛載咖啡粉的濾器籃,令濾器籃成為「聲學反應器」。技術核心在於 acoustic cavitation (聲學氣穴現象),即微細氣泡在液體中不斷形成及破裂並產生微電流,從而有效從咖啡粉萃取可溶性化合物。聲波能同時作用於多個接觸點,加速液體在咖啡顆粒間流動。 Francisco Trujillo 解釋指,超聲波能協助他們以機械能代替熱能。

研究人員以細研磨度咖啡粉,配合 100 瓦功率進行實驗,所得飲品溶解固體含量及萃取率,均符合 Specialty Coffee Association 標準。若在相同條件下不使用超聲波,則無法達到相同數值。

節省 75% 電力 但需多等數分鐘

傳統濃縮咖啡沖泡時間約 30 秒,而超聲波版本則需時約 2.5 至 3 分鐘,成為技術主要缺點。不過在能源效益方面,超聲波系統僅需傳統咖啡機約 24% 電力,即節省超過 75% 能源。研究人員認為,此優勢對咖啡店、餐廳以至工業規模的即飲咖啡生產商而言,均尤為顯著。

100 人試飲 真假 Espresso 難分高下

研究團隊邀請 100 名參與者進行感官測試,對比超聲波濃縮咖啡與傳統濃縮咖啡。結果顯示,兩者在香氣、風味、苦澀度及整體接受程度評分幾乎相同,參與者對兩者並無明顯偏好。化學分析亦證實,兩者的咖啡因及 chlorogenic acid (綠原酸)濃度相若,其 pH 值及負責香氣的揮發性化合物組成,亦無顯著差異。

有趣的是,在 filtered coffee (過濾咖啡)比較測試中,超聲波版本反而更受歡迎,參與者認為其苦澀感更為怡人。

一機兼備 製作 Espresso、滴濾及冷萃咖啡

研究人員指出,此技術有望催生新一代咖啡機,利用同一套超聲波系統製作濃縮咖啡、滴濾咖啡以至冷萃咖啡,覆蓋各種沖泡方式。若相關產品日後推出市場,超聲波無聲震動或將取代傳統咖啡機的運作聲響。

目前研究仍處於實驗室階段,研究人員亦坦承超聲波咖啡與傳統濃縮咖啡並非完全相同。不過結果已充分證明,毋須熱水亦可製出化學及感官特性相近的飲品。研究下一步將進行商業開發,業界亦密切關注相關咖啡機產品何時面世,以及能否達到量產穩定性要求。

來源: WIRED

老化電池內地「魔改」盛行?舊款電動車改裝潮暗藏自燃危機

中國首批電動車陸續超過 8 年保養期,電池嚴重衰退嘅車輛難以負擔原廠換電費用,一批改裝店隨即應運而生,專門為電動車加裝電池包甚至增程器,令「報廢邊緣」嘅舊電動車重獲新生。然而呢股改裝潮背後隱藏極大安全風險,業界亦開始探索更合規嘅延長壽命方案。

電池「魔改」盛行

喺中國網上搜尋「加裝電池」,即可搵到大量改裝店。呢啲店舖將電池包放置喺前備箱或後備箱,以螺絲固定後直接同原車動力電池並聯接線。以五菱宏光 mini 為例,低配版官方標示續航 120km,加裝電池後可行駛 250 至 300km;比亞迪海鷗官方標示 305km 續航,擴容後更能達到 500km。對於已經嚴重衰退嘅舊車而言,冬天實際續航可能只剩 70km,加裝後可直接「滿血復活」。

後市場加裝電池嘅單價約 500 至 800 元人民幣每度,為一輛車加裝 20 度電嘅電池包,總花費約 1.5 至 2 萬元人民幣(約港幣 1.6 萬至 2.2 萬元),相比原廠高配低配差價動輒 5 萬、成個電池組更換更要 7 至 8 萬,吸引力相當大。改裝店亦打出 3 年或 10 萬公里保養招徠生意。

增程器改裝更進一步

除電池包外,亦有改裝廠為電動車加裝增程器,採用春風或宗申等電單車引擎,或專門開發嘅微型增程器,尺寸細小,可放喺前後備箱甚至吊喺車底。更有車頂行李箱款式,搭載 5kw 或 10kw 增程器,車主喺車內遙控即可啟動,邊行邊充,包工包料只需 6,000 至 7,000 元人民幣(約港幣 6,500 至 7,600 元),一個下午即可完成安裝。

「移動炸彈」嘅真實風險

然而,呢種改裝方式存在極高安全隱患。原廠電池管理系統(BMS)係車廠長時間測試後標定嘅整體,私自加裝外置電池後,BMS 無法精準識別新增電芯嘅電壓、溫度與電量狀態,充放電邏輯混亂,極易引發電芯過充過放,最終導致熱失控自燃。2024 年南京明尚西苑電動車火災正係由改裝電池熱失控引起,造成 15 人死亡、44 人受傷。

改裝所用電池多為消費級或工業級,工作溫區僅 -20℃ 至 60℃,遠低於車規電芯嘅 -40℃ 至 85℃ 標準,亦毋須通過高強度震動及鹽霧腐蝕測試。加上呢啲電池包通常置於車輛碰撞吸能區,一旦發生碰撞,後果不堪設想。

行業探索合規出路

面對市場需求,業界正研究更安全嘅合規方案。吉利與 Renault 合資嘅動力技術公司 Horse Powertrain,已於 2025 年 IAA 車展發布 Horse C15 微型增程器,整合咗冷卻、排氣及控制系統,只有行李箱大小(50cm × 55cm × 27.5cm),只要車廠預留接口,即可即插即用地將純電車升級為增程車。法國初創公司 EP Tender 則推出拖車充電寶方案,車主按需租用內置 60 度電嘅拖車掛喺車尾,2 分鐘內即可為電動車增加高達 300km 嘅高速續航,用完後到站點歸還再換一台,理論上實現無限續航。

根源在於車廠責任

問題嘅根源在於,中國第一批新能源車已過咗 8 年或 16 萬公里保養期,而車廠普遍缺乏平價嘅電池維修方案,只提供高價嘅整組電池更換服務。對於網約車、貨拉拉等以車維生嘅營運車主而言,改裝幾乎係唯一出路。市場有需求,車廠若不去滿足,小作坊就會取而代之 — 要杜絕呢種危險改裝,車廠必須率先提供更穩妥嘅廉價延長壽命方案。

資料來源:cnBeta

M&M’s 用天然色素 比人造色素更健康 但藍色、啡色暫時消失

 

Mars 旗下經典朱古力豆 M&M’s 將於今年 8 月推出天然色素版本,以甜菜根及薑黃等天然原料取代傳統人工色素,為品牌創立 85 年來重大配方變革。新產品初期獨家於 Amazon 發售,各大零售店則繼續正常銷售現有人工色素版本。

 

推出天然色素版本是因為美國衞生部長 Robert F. Kennedy Jr. 主導「讓美國重拾健康」(MAHA)運動施壓,促使各大食品企業逐步淘汰石油提煉人工食用色素。Mars 早於 2025 年 8 月已宣布計劃,承諾旗下 M&M’s、Skittles、Starburst 及 Extra Gum 等多款產品於 2026 年起提供無人工色素選擇。

 

藍色成本高企 首批僅保留四色

然而天然色素生產面臨重大技術挑戰。Mars 投入數百萬美元(約港幣數千萬元)研發資金並動員約 100 名員工專責研究,惟始終未能攻克藍色一關。當以天然螺旋藻提取物模擬人工「藍色一號」色素時,螺旋藻微粒會堵塞工廠噴嘴並在生產設備內形成積層,引致無法大規模生產,所需原料用量亦高出傳統人工色素約 7 倍。

 

由於啡色 M&M’s 配色同樣依賴藍色色素調配,天然色素版本未能納入這兩款經典顏色。首批天然版 M&M’s 因此僅保留紅、橙、黃、綠四色。Mars 目標在 2028 年前透過全天然配方重現完整六色,研發團隊更將藍色視為正在追尋「聖盃」。

 

資料來源:Wall Street JournalYnet News

 

教學: Mac 查 USB 傳輸,充電速度神器 一鍵偵測龜速傳輸線 不用再快機快卡配慢線

USB-C 有很多種,但未必條條線都快。外觀看起來幾乎一模一樣,內在傳輸能力與充電速度卻可能有天壤之別。有些線只能提供極慢的充電速度的 USB 2.0 傳輸,有些就支援高畫質螢幕輸出。本文將詳細介紹一款專為 Mac 設計的免費開源檢測工具「WhatCable」,幫你釐清手邊 USB 線的真實力。

 

▲WhatCable 能直接告訴你 USB 線的速度

▲USB-C 有很多種,但未必條條線都快,,用對工具才能高效工作

 

WhatCable 下載連結:https://www.whatcable.uk/

 

1.  WhatCable 有甚麼用?

試想像一下,你買了讀寫速度高達 1000MB/s 以上的高速外置 SSD,或是專為攝影師而設的高速 UHS-II 讀卡器,卻隨手拿了一條平時用來幫手機充電、僅支援 USB 2.0 規格的 USB-C 線插上 Mac。結果,原本幾秒就可以傳完的大檔案,卻變成 40MB/s 的「龜速」慢慢傳輸。

 

WhatCable 能直接讀取 macOS 系統內置的硬件資訊、USB Power Delivery (PD) 協定與線材內部晶片數據,並轉化為淺顯易懂的判斷字句,直接告訴你目前的性能樽頸到底出在線材本身、充電器、Mac 連接埠,還是另一端的外置裝置,讓你一目了然。

 

▲即使擁有讀寫速度高達 1000MB/s 的外置 SSD,插錯慢速線也會變成 40MB/s 「龜速」慢慢傳

2. 軟件下載與基本安裝設定

WhatCable 目前專為採用 Apple Silicon 晶片(如 M1、M2、M3、M4 系列)Mac 電腦打造,並且需要系統版本在 macOS 14 以上。軟件本身採用免費開源模式,基本核心檢測功能均可免費使用。

 

下載並首次啟動軟件時,系統會自動跳出一個初始設定視窗。此時你可以根據個人工作習慣,選擇將軟件常駐在畫面最上方「選單列」(Menu Bar),或是放在下方「Dock 應用程式列」。

 

▲首次啟動軟件時,會問你希望軟件顯示在最上方「選單列」,還是下方「Dock 應用程式列」

 

如果希望隨時可以快速點開檢查,建議選擇常駐選單列,只要點擊右上角圖標,就能立刻獲取當前所有外接線材即時動態。

 

▲ 常駐在選單列中,點擊右上角圖標就能立刻展開當前所有連接埠的狀況

實戰操作 1:連接SSD

為了讓大家更清楚如何看懂 WhatCable 的界面,我們使用一隻 Samsung Portable SSD 外置硬碟,在不同的線材與轉接器組合下進行了實測。以下是三種完全不同的診斷結果。

案例 1:線材規格極佳,但受限於外置裝置本身的極限

我們使用一條其他高階 SSD 附隨的 USB-C 線,連接 Portable SSD T3 至 Mac 。結果顯示非常健康的連線狀態。雖然這條線本身實力強勁,最高能達 10 Gbps,但因為 Portable SSD T3 是舊型號硬碟,最高只支援到 5 Gbps,因此系統會以裝置的最高速度(5 Gbps)運行。WhatCable 特別貼心地指出「這不是線材問題」,讓用家知道沒有買錯線,不需要更換。

 

案例 1 WhatCable 顯示:

 

案例 2:iPhone USB C 充電線

我們之後改用 iPhone 附送的原廠 USB-C 充電線,同樣連接 Portable SSD T3 至 Mac。結果顯示,即使你 SSD 實力再強,一旦配上 iPhone 原廠線,傳輸速度就會被強行閹割至舊時代的 480 Mbps(實際傳輸大約只有 30-40 MB/s)。

 

案例 2 WhatCable 顯示:

案例 3: 插上慢速線馬上被睇到

然後,我們測試了使用一個 USB-C 轉接器(Dongle),並在轉接器上插上滑鼠的 USB-A 線以及 SSD。結果發現一個用家非常容易忽略的盲點。許多多功能轉接器上,同時存在著高速的 USB 3.0 接口與低速的 USB 2.0 接口,USB 2.0 接口通常用來接滑鼠或鍵盤以防干擾。

 

如果我們不小心把高速 SSD 插入了轉接器上的 USB 2.0 接口,或者像本例一樣,使用了一條僅支援 USB 2.0 的滑鼠轉接線去橋接,即使轉接器本體連接 Mac 的速度高達 5 Gbps,你的 SSD 一樣會被限制在 480 Mbps 的慢速通道中。透過 WhatCable 的樹狀圖結構,我們可以輕易看出 SSD 被分配到了慢速 Hub,從而及時調整插槽。

 

 

案例 3 WhatCable 顯示:

案例 4: 40Gbps 線測試

市面上很容易買到標榜支援「40Gbps / Thunderbolt」的高速線,不過如果不幸運買了名稱是「40Gbps」,傳輸速度只有 5Gbps 就慘了。我們手頭上有一條標誌是 40Gbps 的線,另外有一隻外置 SSD。

 

結果顯示,「正在以最高資料速度運作 (40 Gbps)」,並強調「沒有任何限制:目前偵測到的裝置都支援此速度」,代表完全沒有速度樽頸。代表線材內部的電子元件與頻寬確實達到頂級規格,絕非單靠外殼印個「40」就能造假。

在實測截圖中,眼尖的讀者可能會留意到一項提示:「E-marker 未回報廠商識別資訊(No vendor reported)」。其實不需要擔心。WhatCable 在備註中特別解釋,這在正品線材中非常常見。許多性價比高、非大廠品牌但規格達標的 OEM 線材,其內建的 e-marker 晶片未必會寫入廠商 ID。只要底層的「Controller confirms」依然判定為 40 Gbps,且上方的狀態欄亮起全綠燈,就證明這條線的物理傳輸頻寬與電力完全過關,可以安心享受極速讀寫的快感。

 

▲我們手頭上有一條標誌是 40Gbps 的線,另外有一隻外置 SSD

案例 4 WhatCable 顯示:

 

 

實戰操作 2 : 快充測試

很多人以為買了支援 USB 3.0 高速傳輸的 iPhone Pro 系列,用包裝內附送的編織充電線連接 Mac 就能高速傳送照片。但正如案例二所指,原廠附送的其實只是 USB 2.0 的慢速線。

 

為了測試 iPhone 的真實實力,我們找來了一條高規外置 SSD 附送的 USB-C 線來連接 iPhone 與 Mac,結果可見, iPhone 15 Pro 終於擺脫了 USB 2.0 慢速的鎖鏈。在 10 Gbps (SuperSpeed+) 的頻寬下,不論你是要備份幾十 GB 的 ProRes 4K 影片,還是匯出海量的 RAW 格式相片,都能在極短時間內完成;與此同時,PD 3.0 亦能為 iPhone 提供最高速的充電功率。

 

▲我們找來一條高規外置 SSD 附送的 USB-C 線來連接 iPhone 與 Mac


▲利用 WhatCable,用家就可以輕鬆確定自己手上的高規線有沒有插錯,以及 iPhone 有沒有真正跑在 10 Gbps 的高速軌道上。

 

狀態提示:裝置以 10 Gbps 運作。「這是已連接裝置支援的最快速度。這不是線材問題。」

線材與裝置詳情:

已連接裝置:偵測到為 Apple (0x05AC) (PD 3.0) 設備,代表 iPhone 已經完美啟動了 Power Delivery 3.0 快速充電協定。

線材規格:支援 USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps),具有 e-marker 晶片,最高額定電流為 3A (約 60W)。

底層連接裝置:明確顯示為 iPhone – SuperSpeed+ (10 Gbps)。

 

 

 

免費版與 Pro 版的分別

對於大多數日常使用者來說,WhatCable 免費版本功能已經非常夠用,能協助辨識絕大數線材充電上限、數據速度與 e-marker 資訊,幫你做好線材分類。不過,如果你是熱愛研究硬件科技玩家,或者對充電效率有極致要求,亦可以考慮付費升級至 Pro 版本。

 

Pro 版本解鎖了更深度即時診斷功能。例如,它能即時監控充電時動態功率變化、解鎖完整 USB PD 溝通協定細節、檢測 Mac 連接埠本身健康狀態,甚至能針對 DisplayPort 訊號通道進行更細緻物理層分析。無論是想單純整理雜亂線材,還是想深度改善工作檯面外置裝置配置,WhatCable 職責都是 Mac 用家不可多得實用好工具。