日本二手店現地震捐贈版 NDSi LL 石卷特製機款最終流到市面

 

日本宮城縣石卷市為東日本 311 大地震重災區之一,當地二手連鎖店 HARD OFF Ishinomaki 近日收購到一台印有「石卷市」字樣的特殊版 Nintendo DSi LL 掌機。這台裝置源自 Nintendo 在 2011 年大地震期間,捐贈給災區避難所居民的流動資訊終端,配備 DS 地面數碼電視接收卡,可即時接收新聞與政府公告,主打多用戶共用而非純娛樂用途。Nintendo 當年除捐出 3 億日圓(約港幣 1,500 萬元)義援金,也以此方式回應災民即時通訊需求。

 

 

該掌機現身二手市場後,引發日本網友讚嘆其歷史意義,亦討論是否應保存或歸還 Nintendo。災後多年部分人認為裝置已完成使命,轉售合法合理;另有聲音呼籲由博物館或公益團體保存文化價值。二手店表示感謝 Nintendo 慷慨支援,但尚未透露掌機後續處理計劃。

 

以 DS 來看電視的同類官方產品:

 


資料來源:X

 

4K與8K電視畫質差異 劍橋研究指人眼難以分辨

 

劍橋大學與 Meta 最新研究發現,在一般家庭環境中,大多數觀眾難以分辨 4K 和 8K 超高清電視的畫質差異。研究指出 2K 電視在普通客廳大小已足夠,無需額外投資更高解像度電視。

 

研究團隊使用 27 吋 4K 顯示器測試不同距離觀看效果,發現人眼對灰階影像可達約每度 94 像素(PPD),彩色圖案解像度略低。當觀看距離達到一定水平後,無論提升多少像素,人眼均難察覺畫質差異。

 

Ashraf 博士強調,若觀眾在 44 吋 4K 電視約 2.5 米距離觀賞,升級至 8K 畫質將難以看出明顯提升。此結果挑戰了普遍認為更高解像度必定更清晰的觀念。研究亦推出免費網上計算器,協助用家評估觀看距離、畫面尺寸及解像度是否超越眼睛解像極限。

 

這項研究發表於《自然通訊》期刊,補充了以往以 60 PPD 為視覺解像度標準的局限,表明人眼辨識細節能力更高但仍有限。畫面清晰度除了受解像度影響,也與螢幕尺寸及觀看距離密切相關,實際視覺體驗因人而異。

 

資料來源:University of Cambridge

 

 

路透: 中國 DeepSeek 加強軍事應用 48 秒內評估萬種戰場變數 應用於軍用機械狗、無人機群

路透社報導,中美領導人敦促軍方為潛在衝突做準備之際,中國正利用自主人工智能系統 DeepSeek,加快推動 AI 軍事技術發展,涵蓋從機械狗到無人機群等多項應用。中國北方工業公司 2025 年 2 月發布搭載 DeepSeek 的軍用無人作戰支援車「P60」,最高時速達 50 公里,展現自主戰場任務能力,標誌著中國在與美國的軍備競賽中取得初步成果。

 

路透社審閱數百篇研究報告、專利與採購文件發現,中國解放軍及其附屬單位廣泛利用 DeepSeek 技術,朝著自動目標辨識、戰場即時決策支援、自動化無人機編隊行動,以及機械狗群偵察等方向推進。學術團隊如西安工業大學引入 DeepSeek 模擬系統,能在 48 秒內評估 10,000 種戰場變數,大幅縮短傳統需時 48 小時的分析過程,提升作戰反應速度。

 

相關資料顯示,中國結合衛星、雷達及多種感應器數據,建立即時電磁偵蒐與戰場指揮決策系統,實現高度自動化作戰。雖然美國自 2022 年 9 月起禁止向中國出口 Nvidia A100 與 H100 高階晶片,中國軍方仍持續使用或囤積相關硬件,並廣泛採用華為 Ascend 晶片推動 AI 軍事裝備智能化。

 

中國軍方積極追求「演算法主權」,期望依賴自主 AI 技術建立軍事優勢,相關企業與學術機構對 AI 軍事應用議題多採低調態度。美國也在加速自動化無人戰鬥系統部署,計劃今年底前大量部署無人機,以抗衡中國在無人載具數量上的優勢。

 

此報導呈現中美在軍事 AI 領域激烈競逐,DeepSeek 成為中國軍事智能化的核心技術,顯示未來戰場將進入深度數據化與自主作戰新階段。

 

資料來源:路透社

 

BYD 首款 K-Car Racco 亮相東京車展  鈴木汽車社長:中國車是巨大威脅

比亞迪將於 10 月 29 日在東京車展發布首款純電 K-Car 車型,成為首家進軍日本 K-Car 市場的外國車廠。面對比亞迪的挑戰,日本鈴木汽車社長鈴木俊宏表示,比亞迪選擇日本輕型車標準令他感到高興,但同時承認「日本人對中國產品的購買門檻正在降低,比亞迪是一個巨大的威脅」。

鈴木呼籲避免價格戰

鈴木俊宏強調,新競爭即將開始,希望雙方能相互切磋努力向前,但不應展開價格競爭,應該進行健康競爭。這番言論反映日本本土車廠對中國電動車進入市場的擔憂,特別是在 K-Car 這個長期由日本品牌主導的市場。

挑戰日本 K-Car 壟斷市場

日本 K-Car 市場規模龐大,2024 年銷售額約達 180 億美元(約港幣 1,404 億元),佔日本新車銷售約 40%。目前日本 K-Car 市場 98% 市場佔有率被本土品牌把持,日產 Sakura 去年銷售近 100,000 輛,同時亦是三菱 eK 系列、Honda N-One 的主要對手。比亞迪進入後,將從動力續航、配置和價格多層面展開競爭。

比亞迪 K-Car 規格曝光

根據曝光資料,比亞迪這款新車採用日本主流「盒子車」造型,四輪四角設計配合短前後懸、長軸距,既保證車內足夠空間,也能放下更大電池包。新車採用懸浮式車頂設計,A 柱設計有三角窗,後排設計有側滑門,車頭與尾燈採用環形燈組。

動力方面,新車配備 20kWh 千瓦時電池,在 WLTC 標準下續航為 180 公里,配有熱泵空調系統,支援 100 千瓦快充功能。售價約為 2,500,000 日元(約港幣 HK$125,000)起,直接對標日產 Sakura 的 2,590,000 日元起售價。

 

BYD 在日本逐步擴張

比亞迪 2024 年在日本售出 2,223 輛電動車,已超越豐田在本土市場的 2,038 輛。比亞迪計劃在 2025 年前將日本經銷商網絡擴展至 100 家,而這款 K-Car 是比亞迪首款專為海外市場設計、符合日本輕型車法規的車型。比亞迪日本總裁 Atsuki Tofukuji 早前表示,小型電動車能填補日本鄉郊流動性空白,特別是在油站數量減少的情況下。

資料來源:autohome

機械人成功拖動 1400kg 汽車 北京學院成功訓練人形機械人 展現人工智能新突破

北京人工智能學院(BAAI)研究人員成功訓練出 Unitree G1 人形機械人,拖動重達 1,400 公斤的汽車,這在機械人運動控制和力量展現方面屬罕見壯舉。

 

 

該機械人體重約 35 公斤,高 132 厘米,顯示出極佳的平衡和靈活性,即使在拖動重物時亦能保持穩定,展現出強大的動態控制能力。​​研究團隊利用了被稱為 THOR Whole Body Control System 的人工智能技術,支援機械人在複雜環境下協調多個肢體動作。Unitree G1 的腳步動作快速且精確,機體在拖動汽車時會向後傾斜以保持力量輸出和平衡,體現出先進的動態學習及調節能力。​

 

技術成果彰顯類人機械人在拖動大型重物上的卓越表現,還在老年護理、心理健康等多個領域展現應用潛力。機械人配備多種傳感器來感知周圍環境和人類情緒,有助提升機械人與人類交互的自然度和情感反應能力,對於老年護理及心理健康領域具潛在應用價值。​

 

未來研究團隊將進一步優化機械人功能,使其能處理更複雜的社交情境和多樣任務,擴展應用範圍,帶來人工智能技術在生活中的新革命。

 

資料來源:Digital Trends

 

美國白宮, 國土安全局用《Halo 最後一戰》AI 製圖掀討論 疑未經許可用遊戲改圖做宣傳

美國國土安全局(DHS)及白宮近期在社交媒體使用《最後一戰》(Halo)遊戲截圖與 AI 生成圖片作宣傳素材,引起玩家及網民討論。國土安全局 ICE 部門利用武裝疣豬越野車畫面,呼籲加入行動遏止非法滯留;而白宮則發佈描繪特朗普身穿《最後一戰》主角裝甲的 AI 圖片,象徵「玩家力量」。雙方貼文均引來大量觀看和評論,也引發授權與宣傳手法的爭議。

 


ICE 部門宣傳同樣遭遇批評,因為此前該部門曾無授權使用《寶可夢》音樂和畫面,遭任天堂拒絕授權並公開聲明。此次使用《最後一戰》是否獲 Microsoft 同意,Microsoft 方面則尚未回應。白宮利用 AI 圖像將總統特朗普塑造成遊戲角色,卻在美國國旗中錯誤省略 10 顆星,令玩家嘲笑其對遊戲文化理解不足,引發眾多網上模仿與諷刺。

 

此次事件突顯政府希望透過遊戲元素觸及年輕群體意圖,但也帶來道德、授權和文化適宜性討論。遊戲社群表達對官方宣傳錯誤理解及 political 介入遊戲文化不滿,建議未來應更加慎重使用遊戲 IP 作宣傳。

 

資料來源:Kotaku

中國網信辦清理網絡直播打賞亂象 打擊低俗團播、虛假人設、未成年人誘導打賞

中國網路上直播已成為根深蒂固的文化,而觀眾的打賞也是直播主的主要收入來源。迎日中國中央網信辦展開為期兩個月的「清朗-整治網絡直播打賞亂象」專項行動,重點打擊直播平台中的四類突出問題,以營造更健康的網絡直播環境。​行動希望在加強對娛樂性團播、私域直播等易滋生打賞亂象的領域監管,遏制低俗導向、虛假人設、未成年人被誘導等不良行為,促進直播行業的規範化發展。​

 

整治措施集中在四大問題:第一,低俗團播引誘打賞,涉及製造負面內容吸引粉絲打賞;第二,虛假人設誘騙打賞,例如冒充名人、創建虛假身份吸引資金;第三,誘導未成年人打賞,許多平台或主播透過教唆未成年人使用家長資料或躲避監管獲取打賞;第四,刺激用戶非理性消費,促使沉迷打賞行為,造成不理性消費問題。

 

管理規範與監管措施

網信部門針對直播打賞亂象採取系統性措施,從精心組織、嚴格排查直播打賞平台情況開始,完善專項行動方案和細化推進措施,確保整治取得實效。同時,嚴厲處罰違規帳號、平台及教唆違法行為的機構,並公開曝光一批典型案件,形成震懾作用。

 

企業亦應加強規範平台管理,完善打賞規則及管理制度,控制打賞限額及消費提醒,規範互動功能,健全未成年人打賞退款機制。透過總結經驗,持續監管直播平台、主播,強化主體責任,形成長效治理體系,推動直播行業健康發展。

 

 

資料來源:中國科技網

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Elon Musk 最新 AI 生成百科全書 Grokipedia 多條目內容被指複製維基百科

美國富豪 Elon Musk 旗下人工智能公司 xAI 最近推出一款名為 Grokipedia 的網上百科全書,標榜所有條目由 AI 聊天機械人 Grok 自動生成,完全不需人工編輯或審核,目標是建立一個更客觀、無偏見且準確的知識平台。Grokipedia 於本月 27 日正式推出,雖然當天遇到一度死機的技術故障,但隨後已恢復正常運作,平台現已累積超過 88 萬條目。

 

不過有網民發現 Grokipedia 許多條目內容與知名的維基百科高度相似,甚至出現直接複製改寫情況。這些條目均會在末尾附有免責聲明,說明部分內容改編自維基百科。Grokipedia 與維基百科的最大分別是用戶不能自行編輯條目,僅能報告資料錯誤並提供修改建議。此舉令外界質疑該平台是否真能解決維基百科的偏見和準確性問題。

 

 

Elon Musk 曾在公開場合大力批評維基百科偏向左翼,甚至稱其為「覺醒百科」,他希望 Grokipedia 能成為更高階版本的百科全書。不過使用者注意到 Grokipedia 中有關 Elon Musk 本人的條目,沒有提及他今年初出席活動時疑似行納粹禮的爭議,暗示條目可能被塑造成具有個人色彩的版本,而非完全中立。

 

維基百科營運組織維基媒體基金會回應,強調維基百科的知識來源永遠是人類協作,而且過去也曾出現過其他替代百科全書試驗,但這不會影響維基百科本身的宗旨和運作。這突顯出 Grokipedia 雖被視為挑戰者,但仍難以取代人類協作帶來的獨特價值。

 

目前 Grokipedia 仍屬於初期測試版本(版本 0.1),Elon Musk 表示將持續改良,期望在未來創造出比現有版本優秀十倍的百科全書。隨著人工智能技術不斷進步,Grokipedia 是否能在知識分享領域掀起風雲,仍需時間觀察。

 

總括而言 Elon Musk 憑藉 xAI 推出的 Grokipedia 嘗試以 AI 力量重新定義百科全書形態,但現階段多條目仍依賴維基百科內容改編,是否能如他所言實現去偏見和更佳準確度,仍存不少爭議。

 

資料來源:The Verge

 

下一代 Xbox 更多資料網上曝光 多人遊戲或取消收費兼容 PS 遊戲

根據 Windows Central 消息指出,Microsoft 計劃於 2027 年推出的下一代 Xbox 將徹底改變遊戲主機定義,這部裝置本質上是一台客製化 Windows 遊戲電腦,既能執行完整 Xbox 遊戲庫,也可透過 Steam 或 Epic Games Store 遊玩 PlayStation 移植作品如《戰神 5》《對馬戰鬼》,甚至支援 Battle.net 平台遊戲。

 

Windows 系統結合主機體驗

新一代 Xbox 將搭載完整功能的 Windows 系統,並在此基礎上提供針對電視最佳化的主機介面。目前市面上的 ROG Ally 及 ROG Ally X 手提裝置,其「Xbox 全螢幕體驗」模式正是下一代主機的雛形。這套系統類似 Valve Steam Deck 的 SteamOS 大螢幕模式,用戶可隨時退出主機介面進入完整 Windows 系統,執行 Steam、Epic Games Store、Battle.net、Riot Client 等第三方平台,甚至安裝 Adobe Creative Cloud 或 Microsoft Office 等軟件。

裝置開箱時仍會保留傳統主機體驗,初次設定流程與現有 Xbox 主機相似。用戶若選擇留在 Xbox 生態系統內,可完全不接觸 Windows 介面。退出至 Windows 系統的選項,主要針對想遊玩傳統上未登陸 Xbox 平台的遊戲玩家,例如 Steam 上的 PlayStation 移植作品、以鍵盤滑鼠操作為主的遊戲如《英雄聯盟》,或來自 GOG 等平台的經典遊戲。

 

完整向下兼容歷代主機

得益於 AMD 新一代晶片技術,下一代 Xbox 將原生執行所有世代的向下兼容 Xbox 遊戲,涵蓋 Xbox Series X|S、Xbox One、Xbox 360 及初代 Xbox 的所有可相容遊戲。這些遊戲將透過 Xbox 啟動程式的遊戲庫無縫啟動。與任何新世代主機相同,開發者在新 Xbox 上市後數年內可能會繼續支援 Xbox Series X|S 開發環境。AI 驅動技術如自動超級解像度 (Auto Super Resolution) 及次世代影格生成 (Frame Generation) 將提升 Xbox Series X|S 遊戲在新硬件上的執行速度。開發者也可選擇直接使用 Xbox Play Anywhere 版本和 Xbox 智能交付技術來支援新主機。

 

Game Pass 定價架構調整

Microsoft 目前仍在解決 Xbox Game Pass 相關問題。現時 PC Game Pass 包含所有首發 Xbox 遊戲,包括《使命召喚》系列,價格比主機版 Xbox Game Pass Ultimate 便宜得多。2025 年 10 月 Microsoft 大幅調整 Game Pass 定價架構,Ultimate 從 US$19.99 升至 US$29.99 (約港幣 HK$234),PC Game Pass 則從 US$11.99 升至 US$16.49 (約港幣 HK$129)。消息指出,下一代 Xbox 的多人遊戲將取消付費限制。對於「PC」裝置而言,提供付費多人遊戲功能並不合理,特別是這會極大誘使玩家直接安裝 Steam,而非使用裝置上的 Xbox 生態系統進行網上遊戲。

預計 PC Game Pass 將以某種方式重新命名。在 Xbox Game Pass 網站上,「PC Game Pass」不再獲強調,幾乎隱藏在三個主要級別之下。考慮到 Xbox Game Pass 標準版和高級版現在都包含部分 PC 遊戲,如果將來看到這個名稱遭棄用亦不令人意外。在 Xbox 主機和 PC 融合的時代,按裝置提供 Game Pass 的想法意義不大。

 

高階定位價格成疑

Xbox 總裁 Sarah Bond 最近警告稱,下一代 Xbox 將提供「非常高階、非常精品的精選體驗」,這可能暗示其價格將高於以往。理論上,下一代 Xbox 的價格應該仍然比同等效能的遊戲 PC 更便宜。規模經濟以及與 AMD 等公司的批量採購協議將有助降低成本,因為 Microsoft 無需自行支付 Windows 授權費用。Microsoft 對 Xbox 生態系統的預先投入也在一定程度上有助補貼成本。目前 Xbox 上許多熱門遊戲,例如《Fortnite》《Roblox》及《Minecraft》,都沒有登陸 Steam,而且近期可能也不會登陸。可以期待像《魔獸世界》這類 Battle.net 遊戲將來也能登陸 Xbox。

雖然 Blizzard 的《Diablo》和《Overwatch》已經登陸 Steam,但絕大多數用戶仍然留在 Battle.net。Microsoft 在其 PC 商店為開發者提供更優惠的稅率 12% (相比 Steam 的 30%)。據悉這項政策將繼續適用於為 Xbox PC 生態系統開發遊戲的開發者,這將提供強大誘因。消息普遍認為下一代 Xbox 的價格會比 PlayStation 6 更高,但它可能仍然是市場上有史以來最具成本效益的 PC 遊戲入門方案。

 

高風險策略考驗執行力

ROG Ally 體驗本質上是對所有這些功能如何運作的公開 Beta 測試。目前售價 US$1,000 (約港幣 HK$7,800) 的 ROG Ally X 搭載 Z2 Extreme 處理器,如果將其連接到電視使用,就是在測試下一代 Xbox。ROG Ally 的劣勢在於——至少對傳統 Xbox 主機玩家而言——它缺少主機端的完整遊戲庫。雖然現在「Xbox Play Anywhere」(即同時擁有 PC 與主機雙版本授權的遊戲) 數量已創歷史新高,但多數 AAA 級發行商尚未完全加入這個生態系統。

Valve 目前也在建造自家「遊戲主機」——基於 SteamOS 的「遊戲主機」體驗,目標是在一台裝置上同時執行 PlayStation 和 Xbox 遊戲。Xbox 的優勢在於,它仍然能直接存取全球最受歡迎的一些遊戲,例如《Minecraft》《Fortnite》及《Roblox》,並且具備系統級 (核心級) 反作弊機制——這是 SteamOS 在某些競技類多人遊戲上仍然會遇到的問題。當然從長遠來看,這些優勢也並非 Valve 無法追上。

 

資料來源:cnBeta

戰場上無人機,機械狗當先鋒 中國軍搶灘登陸演練 展示有人無人協同作戰

中國陸軍第72集團軍「黃草嶺英雄連」近期舉行實戰化搶灘登陸演練,首次在兩棲作戰場景大規模運用無人機與仿生四足機械狗「機器狼」擔當先鋒,配合有人部隊協同作戰。演習涵蓋離艦泛水、海上戰術實彈射擊及搶灘登陸,展示新型兩棲部隊空地無人裝備整合使用,強化綜合戰力。

 

 

 

機械狗憑藉體積小、機動力高負責清除殘餘火力點及補給運輸,多架無人機負責偵察與精確打擊,彰顯AI助力下的空地一體協同作戰新模式。演習強調有問題即報,官媒披露機械狼在開放沙灘作戰環境隱蔽性不足,欠缺輕武器防護裝甲,易遭敵方輕武器損毀,未能完全發揮預期開路功能。劇組設置強韌防守方多次阻斷攻擊,一度令搶灘部隊面臨被迫撤退風險,最終靠前後夾擊突破防線成功登陸。

 

 

此次演習反映解放軍無人裝備從技術驗證向實戰應用轉變過程中,仍存對未來作戰環境判斷的偏差,尤其面對持久烈烈防守時無人裝備生存能力的不足。這對未來裝備設計與戰術改良提出嚴峻挑戰,凸顯實戰化建設需持續務實修正。

 

 

資料來源:搜狐

AI 幫你操作網頁有漏洞 誤中假網址可命令 AI 刪除 Google Drive 所有檔案

根據近期多個安全研究報告及專項分析,OpenAI 最新推出的 ChatGPT Atlas 瀏覽器在其多功能輸入框(omnibox)中存在嚴重安全漏洞。攻擊者能將惡意提示語偽裝成類似 URL 但格式錯誤的字串,誘使用戶複製貼上此字串,導致瀏覽器將其當作高信任度的「用戶意圖」指令執行。

 

OpenAI Atlas 多功能框提示注入攻擊原理

Atlas 瀏覽器最大特點,是其我們常稱呼的「網址列」同時接受 URL 與自然語言輸入。當用戶從其他地方 Copy & Paste (複製貼上)一串看似 URL 網址,但格式錯誤(例如少一個斜槓)的文字串,Atlas 將視為純文本,且視作「用戶意圖」的高信任指令。攻擊者可在此類字串內嵌自然語言命令,誘導瀏覽器執行有害操作。這使攻擊者得以在毋須身份認證授權下,發動包括導航至釣魚網站竊取憑證或刪除 Google Drive 檔案等破壞性行動。

 

▲專家示範惡意命令散佈經過:網民從不名來歷地方複製類似網址的東西,再貼到瀏覽器

▲但其實字串並非網址,屬於一串指令,ChatGPT 接收後執行命令,並可做出不同破壞性工作,例如幫你刪除 Google Drive 檔案

 

專家建議應嚴格解析及規範輸入 URL,強化使用者操作模式以防範此類攻擊。此問題顯示 AI 驅動瀏覽器在功能提升同時,必須重視其全新架構所帶來的複雜安全挑戰,而非僅視其為普通瀏覽器漏洞。惡意提示可在 OpenAI Atlas 瀏覽器中自動化進行一連串操作,如登入用戶服務、存取雲端資料,甚至執行惡意刪檔行動。由於代理人模式可代表用戶完成複雜多步驟任務,漏洞風險非一般瀏覽器可比。

 

安全專家建議與未來方向

NeuralTrust 建議 OpenAI 加強 URL 輸入的嚴格校驗與格式規範,並設定明確操作模式避免用戶誤將格式錯誤字串貼入多功能框。LayerX 等機構亦警示 AI 瀏覽器防護不足,容易讓釣魚及代碼注入攻擊成功率驟增。而使用者亦應謹慎操作,警惕來源不明或格式異常的提示與鏈結,防止個人重要檔案及資料遭受威脅。

 

 

資料來源:NeuralTrustThe Hacker NewsThe Register

 

日本熊出沒 AI 生成假影片 充斥 TikTok, X 平台 最紅影片點擊過百萬

日本多地熊出沒造成人身危害頻繁發生,社交平台 TikTok 及 X 出現大量以 AI 生成技術仿造熊出現在人類居住區域的假重現影片。這些影片表面模仿真實目擊和新聞報導內容,但實際由 OpenAI 開發的影片生成模型 Sora 製作,部分影片在社交平台播放超過百萬次。

 

 

 

這類影片多呈現老人趕走熊、熊攀爬公寓外牆及熊闖商場或保育園等緊張場面,刻意營造熊近距離出現的驚悚效果。雖然影片常帶有 Sora 水印,部分未標明水印影片同樣被懷疑由生成 AI 創作,均屬虛構內容。

 

 

宮城縣近期真實發生一隻約 80cm 熊叼走柴犬事件,隨即有帳號發布類似熊襲擊柴犬的 15 秒影片,但該影片缺少日本本州唯一的月輪熊特徵且時間標示與真實案件不符,經確認為 AI 生成假影片,發帖者事後澄清與事件無關。

 

假影片在社交平台引發「恐怖」「難以置信」等反響,容易導致民眾對熊的危險性產生誤解。專家警告社會應提高對 AI 生成假影片的辨識力,避免誤信錯誤內容,尤其在涉及公共安全的議題上須加強警戒。

 

此外類似生成技術亦出現於其他動物虛構場景影片,反映生成 AI 技術的普及與濫用現象,凸顯防範假影片的重要性與急迫性。

 

資料來源:ITmedia

幻世經典 BANDAI「光速船 Vectrex」 超古老家用機迷你復刻 重現經典向量掃描畫面

美國 Neo Retro 將於2025年11月在 Kickstarter 發起群眾募資,復刻 1982 年經典家庭用遊戲機 Vectrex,推出迷你版「Vectrex Mini」。這款遊戲機在日本由 Bandai 於 1983 年引入,名為「光速船」,但因價格高達 54,800 日圓及機身較重,銷量平平。迷你版採用 5 吋有機 EL 螢幕和藍牙控制器,主機體積約為原版一半大小,忠實重現光速船獨特的清晰向量掃描畫面和斜線細節。

 

▲古老家用機 General Consumer Electronics 在 1982 年推出的「Vectrex」,日本由 Bandai 於 1983 年引入當時命名「光速船」

 

新迷你版主機主機內置 12 款經典遊戲,可透過 microSD 擴充,並支援 Wi-Fi,能於閒置時顯示時間和天氣。控制器設計可收納進機身內,保持整潔。Kickstarter 預計於11月4日開始接受支持者加入,首批支持金額由 99 美元起,正式出貨預計在 2026 年 8 月。

 

 

Vectrex 原版由 General Consumer Electronics 於 80 年代初推出,使用向量掃描技術,在黑白顯示中呈現細膩斜線圖像,雖然不敵當時任天堂家用機的熱銷,卻在全球累積了一批核心粉絲。今次迷你版的推出,望能在現代市場再度掀起復古熱潮。​

 

*參與眾籌活動有一定風險,你可能損失所有費用而不獲得賠償,應謹慎參與

 

資料來源:ITmedia

 

網上流傳因充了「劣質電」導致中國電動車自燃 網民:三峽水力發電最好,純度高雜質少

近日中國一輛電動車在上海繁忙路段突然冒煙起火,事件引發社會對新能源汽車安全高度關注。事發時車輛底部突然閃出火花,約 10 秒後整車陷入猛烈大火,所幸車上兩人及時逃生,並無造成人命傷亡。理想汽車方面隨即表示,所有司機和乘客安全離開,正配合消防部門展開原因調查。但網路就傳出一個新關鍵字「劣質電」,有消息(非官方消息)指電動車起火自燃,是充了一些「劣質電」引致。有網民調侃他用長江三峽發電,純度高雜質少,也不會堵塞電路、動力也更好。

 

劣質電一詞爆紅

事故發生後「劣質電」一詞在網絡遍地開花。有網民認為新能源汽車出事可能因為充入「品質不良」電力,不同地區、水電、火電都被網民惡搞比較,有車主湧到中國國家電網留言查詢所謂「髒電」,令官網一度關閉評論區。雖然「劣質電」成功成為爆紅網絡潮語,但多方電機工程專家及物理學家紛紛出面反駁,指無論發電來源如何,最終交付用戶的電力在本質上並無區別,核心重點仍是電壓及供電品質穩定性。

 

 

愈來愈多網民發揮他們的想像力:有網民就笑指長江三峽發電純度最好,少雜質。也有網民認為,風力發電是「劣質電」,因為會出現諧波電流。網民認為使用價格較便宜的電力(如幾毛錢一度)的話,會影響電路板和電池壽命,甚至造成污染,反之價格較高的電(如每度電幾元)則不會出現這類問題。有網民將不同發電方式進行比較,指火電、核電、水電、風電、光伏電各有優劣。他們認為水電較穩定,核電動力最強,但風電使用時間中會有斷續感,而光伏電於晚上則動力明顯不足,認為火電則屬於最危險的發電來源。

 

專家指充電裝置才是焦點

理論上「劣質電」並無科學基礎,行業專家指出,真正具安全隱患反而是部分廉價、未合規或老化的充電樁,以及線材和充電模組質素參差。一旦這些充電設施不達標,便容易引發電池過熱、短路甚至火災。部分車主質疑車企是否藉「劣質電」將責任推諉給外部,更擔心未來遇到故障難以維權。

 

▲專家提出應用優質電為電動車充電,以免傷車,但這裡指的是「電壓波形穩定的電力」

 

理想汽車官方回應及行業背景

理想汽車官方強調,發生意外的車輛已配備高規格「麒麟 5C」電池與超快充技術,通過 130 項設計及 951 項安全測試,標榜即使在極端熱失控情況下也不會有明火。車款自 2024 年推出以來,憑藉空間及舒適度塑造「家庭 MPV」名號,雖然每月銷量超 3,000 輛,但近年中國大陸新能源車自燃事故頻繁,雖比率與傳統油車相若,但一旦起火風險和救援困難遠高於燃油車。

 

「劣質電」反映公眾信任危機

今次理想 MEGA 自燃,網民以「劣質電」作調侃,但本質反映消費者對新能源行業安全、事故責任推卸及官方透明度的警覺與不安,部分網民直言疑慮不是針對產品,而是擔心車企未來推卸責任、真相不明未能維權。理想汽車雖逐步靠產品力修復銷量,但一旦出現重大事故,企業回應——包括迅速報告、自查誠意及公開透明——便成消費者最關心焦點。業界專家提醒,消費者應理性審視網絡傳言,慎防荒謬概念擾亂事實判斷,同時要求廠商加強對充電裝置及售後保障的監管。

 

資料來源:有駕, 有駕, bilibili

《王者榮耀》日活躍用戶破 1.39 億 騰訊十周年慶典公布創全球遊戲月活躍用戶紀錄

騰訊旗下王牌手遊《王者榮耀》在四川成都舉行「2025 王者榮耀共創之夜」慶祝遊戲誕生 10 周年,宣布 2025 年日活躍用戶數 (DAU) 突破 1.39 億,全球月活躍用戶數 (MAU) 超過 2.6 億。這兩項數據除了超越去年公布的 1 億日活躍用戶數,亦創下全球遊戲產品月活躍用戶最高紀錄。​

十年營運持續增長

《王者榮耀》自 2015 年在網上推出以來已經歷 10 年發展,仍保持強勁增長動力。根據騰訊 2025 年第二季度財報,本土市場遊戲收入達 404 億元人民幣(約港幣 436.32 億元),同比增長 17%,當中《王者榮耀》與《和平精英》等長青遊戲通過平台化營運及 AI 應用持續帶動收入增長。遊戲通過頻密更新、改良獎勵機制及社區活動,成功維持玩家黏性並創造營收新高。​

共創之夜發布新內容

在成都五糧液文化體育中心綜合體育館舉行的共創之夜上,官方重磅發布王者 IP 最新動態,包括遊戲更新、新英雄、新皮膚等內容,期望為玩家帶來全新遊戲體驗。活動現場明星嘉賓、電競選手及人氣主播聚集一堂,共同慶祝遊戲誕生 10 周年這個重要里程碑。​

機械人演繹峽谷小兵

現場更有多台智能機械人製造商宇樹科技的機械人,化身《王者榮耀》峽谷小兵參與格鬥對戰。參與對戰的機械人均為宇樹去年 7 月發布的人形機械人 G1,身高約 1.3 米,體重約 35 公斤,擁有 29 個自由度,續航力達 2 小時。G1 配備力控靈巧手,能夠通過力位混合控制實現精準物品操作,模擬人手功能完成擰螺絲、開關門等精細動作。​

資料來源:sina

【評測】Nothing Ear (3) 評測 音質上乘 + 充電盒通話更清晰

Nothing 早前就發佈了新一代的真無線耳機 Ear (3),官方表示除了音質上乘外,充電盒還加入了對講、通話功能,令充電盒不再是純粹為耳機充電那麼簡單。不過用起來究竟是否好用?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

Nothing Ear (3) 開箱直擊

在為大家分享 Nothing Ear (3) 的使用體驗前,先為大家分享一下它的開箱直擊吧。

▲這就是 Nothing 最新推出的真無線耳機 Ear (3)。

▲今代依然只設黑、白兩色選擇,而筆者借測的是黑色機款。

▲包裝上今代依然採用 Nothing 一貫的單次撕爛式設計,撕開紅色封條後就可以拉出內裡包裝盒了。

▲打開就可以見到 Nothing Ear (3) 耳機真身。

▲包裝紙上的二維碼,掃描後就可以下載用於配對及操控耳機使用的 Nothing X APP。

▲而底部的左右兩側紙盒,就收藏了附送的不同大小耳塞以及 USB-C 充電線,而底部中間就放了說明書。

▲最後只要從紙包裝拉出耳機,就可以進行配對並開始使用了,至此 Nothing Ear (3) 的開箱部分結束。

金屬感充電盒手感更佳

今代 Nothing 推出的 Ear (3),其實主要還是沿用了上代的設計風格,半透耳機配合半透充電盒,仍然設有黑、白兩色選擇,不過今代加入了更濃的金屬感,尤其是充電盒底部近乎都採用了 100% 回收鋁金屬物料製造,感覺更加耐用。此外,今代雖然耳機及充電盒都比上代重了,但佩戴上雙耳感覺依然十分輕巧,對外攜使用近乎沒有任何影響,而且今代感覺掛耳感更加實在,即使搖動頭部一對耳機仍能穩陣佩戴在雙耳,沒有任何會甩出來的感覺,整體佩戴體驗十分不錯。

▲從外觀上看,Nothing Ear (3) 的充電盒在設計上與上代分別不算十分大。

▲耳機依然採用半透設計,風格上與上代也分別不大。

▲不過充電盒上代的塑膠部分,今代就改為採用 100% 回收鋁金屬物料製造,不但感覺更硬淨,手感亦更佳。

▲重量上,筆者量過一對耳機,合起來也只是 10g,雖然比上代重了一點點,但仍算輕身。

▲即使長時間佩戴仍然十分舒服。

▲隨耳機亦附送額外 3 對大小不同的耳塞,方便耳道不同大小的用家選用。

▲而耳機配合充電盒,筆者量度過也只是 71.3g 重量,同樣十分輕身,外攜使用依然方便。

Super Mic 功能有助提升對話清晰度

Nothing Ear (3) 在表現上,讓筆者先不說耳機,而是先說說它的充電盒,畢竟今代的充電盒已不是單純為耳機充電那麼簡單,而是加入了 Super Mic 功能。大家可以在充電盒上看到一個「TALK」按鍵,而旁邊一側就會見到一盞 LED 指示燈及咪高峰設於 USB-C 插槽旁。簡單來說,它就是一個外置收音咪,而且採用了 Beamforming 波束成形技術,主力接收人聲,用家可以在通話或錄音時以它作為收音咪,而且它亦支援降噪功能,最多可以降低 95dB 環境噪音,當大家身處十分嘈雜的環境下要進行通話,筆者試過它的收音表現確實比耳機更好,畢竟用家只要按住 TALK 鍵再將收音咪移至口邊就可通話,距離比耳機本身的收音咪近得多,自然接收人聲效果會更加理想。而且它最好的地方,是它可以支援 WhatsApp、WeChat、Zoom 等第三方軟件,如果配合手機預載的錄音軟件或者 Nothing 手機 / OS 的 Essential 空間,亦可以用充電盒在錄音時進行收音。唯一較可惜的是這個 Super Mic 功能暫時不支援在大家使用相機拍片功能時用作收音之用(暫時只支援使用 BlackMagic 拍片時進行收音),官方亦暫時未就使用第三方通訊軟件傳送語音訊息時的效果進行優化,如果日後官方可以加入這兩個功能,相信對於拍片用家,或者像筆者這類記者行業,需要訪問時為受訪者錄音,相信效果會更加理想吧。

▲今代 Nothing Ear (3) 加入了全新的 Super Mic 功能,在充電盒上加入了 Talk 按鍵,而另一側的 USB-C 插槽旁,就設有 LED 指示燈及獨立的,採用波束成形收音技術的咪高峰。

▲只要在 Nothing X APP 中開啟了 Super Mic 功能就可以使用了。

▲操控亦十分簡單:在通話時按實 Talk 按鍵即可進行收音,而按兩下 Talk 鍵就可以長時間收音;而非通話時按實 Talk 按鍵就可以啟動手機的語音助理功能。

▲當 Super Mic 功能關閉時,充電盒的 LED 指示燈是處於不亮燈狀態。

▲當按下 Talk 鍵啟動了 Super Mic 功能後,LED 指示燈就會亮起綠色燈。

▲此時就可以使用充電盒的收音咪進行收音了。

▲不過筆者試過,即使在較安靜的地方,在通話時使用 Super Mic 收音效果是不錯的,但如果用於在使用語音助手時收音,效果似乎不及直接以手機內置咪高峰收音般清晰。

改回支援 LDAC 更親民

相信大家還記得上代 Nothing Ear (2) 加入支援 LHDC 5.0 格式,無疑可以令耳機收聽到無損格式音效,但當時筆者亦表達過支援 LHDC 5.0 格式的裝置不算太多,令 Ear (2) 的特性未能完全發揮。去到今代 Ear (3),Nothing 就明顯有聆聽用家需求,除了一貫支援的 AAC 及 SBC 格式外,亦改回支援 LDAC 格式,雖然令耳機未能再支援播放無損格式音效,但這個改動不但令支援裝置大幅增加,亦令串流音效仍可保持去到 24 – bit / 96kHz 級數,雖然這仍是壓縮格式而非無損格式音效,但對於一般用家而言應該都夠用。筆者試過以 MOOV 程式播放不同種類的音樂,配備了 12mm 動圈單元的 Ear (3),整體來說表現都十分不錯,尤其是開啟了平衡 EQ 及大約 3 級增強低音設定後,不但人聲清晰低音量亦足,整體表現在真無線耳機中確實很不錯,整體表現更加理想。

▲今代 Nothing Ear (3) 不再像上代般支援 LHDC 5.0 無損格式音效,但就支援更多裝置可以用到的 LDAC 格式,同時它亦支援 Hi-Res Audio Wireless 格式。

▲只要在 Nothing X APP 中,就可以切換是以 AAC / SBC 格式還是 LDAC 格式播放音效。

▲Nothing Ear (3) 內建了 12mm 動圈單元,雖然令耳機未能再支援播放無損格式音效,但這個改動不但令支援裝置大幅增加,亦令串流音效仍可保持去到 24 – bit / 96kHz 級數,雖然這仍是壓縮格式而非無損格式音效,但對於一般用家而言應該都夠用。

▲筆者測試過,以平衡 EQ 加上約 3 等級增強低音效果播放音效,會有比較理想的效果。

▲筆者嘗試以 Ear (3) 欣賞 MOOV  平台上不同格式的音效,包括:張學友的李香蘭(16-bit)、陳奕迅的人神鬥(24-bit)、Ed Sheeran 的 Shape of You(320kb)及林憶蓮的分分鐘需要你(24-bit),都有十分清晰而理想的人聲表現,低音效果亦不俗,整體表現算是出色。

▲如果大家仍不喜歡這個音效設定,在 Nothing X APP 的均衡器(EQ)設定中,在「發現」一欄可以發現更多 Nothing 用家上載的不同 EQ 設定,用家可以下載回來試聽看看。

▲至於操控方面,大致上與過往的 Nothing Ear 耳機分別不大。

▲操控上依然十分簡單。

降噪效果依然出色

至於降噪效果方面,Nothing Ear (3) 依然支援主動式降噪(ANC)功能,或者官方所示的環境聲降噪(ENC)功能。它在每邊耳機均設有 3 個 MEMS 指向性咪高峰,亦內建了可以感應來自顎骨及耳道微細震動的骨傳導 VPU(voice – pickup unit;拾音單元)。當這些微細震動傳送到耳機時,VPU 就會感測得到並將它們轉化為電子訊號,正因為它採用了骨傳導技術,可以大大減低降噪時受風聲或環境噪音的影響,令耳機可以更精準區分人聲及風聲或環境噪音,令耳機的拾音效果更加清晰精準。本身耳機已可降低最多 45dB 環境噪音,配合以上技術更可令 Ear (3) 相比一般 ANC 耳機,進一步降低 25dB 風聲或環境噪音,筆者就試過無論在港鐵車箱還是飛機上,Nothing Ear (3) 的降噪表現都十分理想,聽歌時近乎完全聽不到四周的噪音,而有需要時亦可開啟通透模式,方便不用脫下耳機也可與旁人交談,整體表現都十分理想。

▲降噪效果方面,Nothing Ear (3) 依然支援主動式降噪(ANC)功能,或者官方所示的環境聲降噪(ENC)功能。它在每邊耳機均設有 3 個 MEMS 指向性咪高峰,亦內建了可以感應來自顎骨及耳道微細震動的骨傳導 VPU(voice – pickup unit;拾音單元)。

▲只要開啟了「主動降噪」模式,當這些微細震動傳送到耳機時,VPU 就會感測得到並將它們轉化為電子訊號,正因為它採用了骨傳導技術,可以大大減低降噪時受風聲或環境噪音的影響,令耳機可以更精準區分人聲及風聲或環境噪音,令耳機的拾音效果更加清晰精準。

電量足夠應付多數用家所需

至於電量方面,今代 Nothing Ear (3) 每邊耳機均內建了 55mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 500mAh 容量電池。單純耳機在播放 AAC 格式下,即使開啟了 ANC 功能,亦可最長播放 5.5 小時音樂,而配合充電盒,音樂播放時間更可延長至 22 小時。這個使用時間相比其他品牌雖然不算特別長氣,但已足夠應付一般用家日常需要。而且即使沒電,使用 USB-C 有線充電,只需 70 分鐘就可以將耳機連充電盒再次充滿電;而耳機沒電的情況下,在 ANC 關閉下只需要為耳機充電 5 分鐘,即可帶來額外 1 小時的音樂播放時間,回電速度算快,即使沒電亦不用擔心。當然,一貫的低延遲模式、耳機的 IP54 防水防汗防塵功能及雙重連線功能,在今代依然支援,功能上十分齊全。不過要留意的是,如果開啟了雙重連線功能,可能會對 Super Mic 的反應有一定影響,大家使用時就要留意了。

▲今代 Nothing Ear (3) 每邊耳機均內建了 55mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 500mAh 容量電池。單純耳機在播放 AAC 格式下,即使開啟了 ANC 功能,亦可最長播放 5.5 小時音樂,而配合充電盒,音樂播放時間更可延長至 22 小時。這個使用時間相比其他品牌雖然不算特別長氣,但已足夠應付一般用家日常需要。

▲其他功能上,Nothing Ear (3) 亦支援自動人耳感應等功能。

▲它亦依然支援雙重連線功能,不過要留意的是,如果開啟了雙重連線功能,可能會影響 Super Mic 的表現,這一點大家就要留意了。

總結:雖加價但仍物有所值

總括來說,今代 Nothing 推出的全新真無線耳機 Ear (3),雖然外觀上初看沒有太大升級,但加入更重金屬感的充電盒已令手感提升不少。另外,Super Mic 這個新功能既易用亦實際,如果日後可以加回更佳的語音訊息錄取效果,以及拍片時可用於錄取人聲的功能,就肯定更加實用。加上耳機的音質及降噪功能依然保持在高水平,所以雖然今代 Ear (3) 相比上代是加了價,但整體來看仍是物有所值的,值得大家一試。

Microsoft 谷 AI PC 銷量失敗? Windows 10 終止支援反推 Mac 出貨量

Microsoft 於 2025 年 10 月 14 日正式終止 Windows 10 支援,結束該熱門作業系統近 10 年的歷史。雖然 Microsoft 大力推廣 Copilot+ PC,但 Apple 卻成為最大贏家之一。Counterpoint Research 數據顯示,Lenovo 在 2025 年第三季出貨量大增 17.4%,成為增長最快的品牌,而 Apple Mac 出貨量也錄得 14.9% 的年增長。

市場整體表現理想

Windows 10 終止支援,以及因應美國進口關稅政策的策略性庫存調整,共同推動整體 PC 市場在第三季錄得 8.1% 年增長。Asus 和 HP 分別錄得 14% 和 10% 增長,但 Dell 出貨量則下跌 0.9%,其他 PC 品牌平均下跌 3%。值得注意的是,不少用戶選擇購買 Mac 和 MacBook,而非另一部 Windows 手提電腦,部分原因是某些看似符合 Windows 11 要求的裝置,卻因缺少 TPM 2.0 晶片而無法安裝。

關稅及庫存調整成推動力

美國總統特朗普實施的高額進口關稅引致市場不確定性,促使企業大量囤積電腦及其他零件以確保供應充足,成為推動第三季出貨量激增的重要因素之一。即使面對中美貿易戰及關稅不確定性,Lenovo 仍能錄得遠超競爭對手的高增長率。

AI PC 未能如預期起飛

雖然 Microsoft 大力宣傳,但 AI PC 推出超過一年後仍未真正普及。早在一年前,消費者選購 AI PC 時並非看重其 AI 功能,而是根據實際需求選擇適合的硬件配置,例如更多記憶體或更大儲存容量。事實上 Intel 因應 Raptor Lake 晶片需求上升而調高價格。不過 Counterpoint 相信,隨着 Qualcomm Snapdragon X2 Elite 及 Intel Xe3 圖像架構即將推出,AI PC 出貨量將在 2025 年全面增長。

企業為未來作準備

Counterpoint 助理 David Naranjo 表示:「2025 年 PC 市場的反彈,除了是替換過時系統,更是為未來作準備。許多企業選擇具備 AI 功能的 PC,為其裝置群組作長遠部署,即使目前尚未立即需要這些功能。下一個更新周期將由邊緣智能定義,而非僅僅是效能改善。」隨着近 40% 的現有 PC 裝置仍在使用 Windows 10,這次換機潮將成為未來數年 PC 市場增長的主要催化劑。

資料來源:Tom’s Hardware

學生邊驚叫邊學習 日本學校以恐怖遊戲 P.T. 創新英語教學

日本新潟縣立津南中等教育學校近日推出創新英語教學方式,利用小島秀夫開發的恐怖遊戲 P.T.(Playable Teaser)作為課堂教材。這款原為《沉默之丘》前導作品的遊戲,自 2015 年從 PlayStation Network 下架後一直被玩家視為史上最恐怖遊戲之一,如今成為學生學習英語的獨特工具。

互動式英語學習

根據學校網誌 文章,外語助教在課堂上讓學生以全英語模式遊玩 P.T.,其他同學則須大聲說出英語指令來推進遊戲進度。學生需運用 walk around the room、answer the phone 等日常英語詞彙來操作遊戲,當中突如其來的電話鈴聲嚇到不少學生,但也讓他們在緊張氛圍中自然運用英語表達。

遊戲背景與教學意義

P.T. 是小島秀夫於 Konami 任職期間開發的可遊玩預告片,原本計劃與導演 Guillermo del Toro 及演員 Norman Reedus 合作推出《沉默之丘》新作。遊戲以詭異的房屋場景與心理恐怖元素聞名,雖然正式項目於 2015 年被取消,但 P.T. 至今仍是恐怖遊戲經典代表作。

遊戲式學習趨勢

全球教育界近年越來越重視遊戲式學習方法。日本教育界雖然普遍忽略遊戲教學原則,但有研究顯示遊戲式學習能創造 更生動、互動性更強的學習環境,特別適合用於外語教學。這種教學方式讓學生在情境中學習語言,比傳統課堂更能激發學習興趣。

技術層面推測

從學校提供的相片 來看,教師可能使用 P.T. 遊戲畫面製作特製教材,而非直接以 PlayStation 4 主機進行遊玩。由於 P.T. 已從數碼 商店下架多年,能保存這款遊戲作教學用途的教師相當罕見,顯示其對創新教學的重視程度。

資料來源:Yahoo 新聞

11萬製黃金飲管飲奶茶 意外遺失搞到報警 警員好心地氈式搜索找回

中國浙江諸暨一名壽姓男子鍾愛黃金和喝奶茶,特意花逾 10 萬元人民幣(約港幣 HK$108,000)用黃金製造一支重約 100 克的飲管,每日用它喝奶茶。日前晚上他騎電動車回家時,將黃金飲管放入口袋,不慎因路過井蓋顛簸,飲管從口袋掉落遺失。男子發現後沿路尋找未果,只好報警求助。

 

 

 

警方兩名巡警隨即前往現場,以井蓋為中心點進行地氈式搜索,用手電筒仔細檢查路邊草縫和路沿石。根據黃金飲管圓柱形質地堅硬特點,推測會滾動範圍較廣。最終在距井蓋約 100 米的路邊找到反光的飲管。男子取回飲管後喜出望外,向警方致謝並贈送錦旗表達感激。

 

壽先生透露飲管事後因摔落變得凹凸不平,已拿去熔掉,計劃明年夏天重新製造新飲管,並訂造一款「黃金超人」版本。他本身除了黃金飲管,也有純銀飲管,平時確實用黃金飲管喝奶茶。事件引起網民熱議,不少人批評此舉浪費警力,質疑是否值得用公共資源尋找這支黃金飲管。

 

 

資料來源:河南法治報微博, 魯網

 

港男飛機上開聲打機狂chok手掣 不忿遭投訴反駁不知所謂 乘客激怒: 打機去頭等啦!

有港男在飛機上試用新相機拍攝自己打機,過程中聲音不小且頻頻狂按手掣,鄰座乘客覺得受騷擾向旁邊阿姨投訴,引發矛盾。樓主指自己只「開少少聲」打機,見有人大聲講笑,便大膽回應投訴乘客「前面唔好咁大聲啊,一陣又俾人話騷擾㗎啦」,遭對方斥不知所謂。樓主反擊叫投訴者直接提出,不用轉告阿姨,甚至叫對方「有本事咪去搭 first class」,事件在社交平台惹來網民激烈討論。

 

 

事主於 Threads 上分享影片及經過,表示坐飛機時興奮用新機拍片,未曾覺得自己影響他人,但被鄰座乘客告知打機聲音大且手掣動作頻繁,令阿姨戴上耳塞。樓主不服氣回應,認為若嫌吵應直接提,還批評投訴者態度傲慢,令氣氛僵硬。眾多網民留言指責其行為缺乏公德心,批評他在公共空間噪聲擾人,指其舉動「成排櫈都會震」,更呼籲「想打機去 first class」。

 

 

 

公共乘坐飛機應注意周遭乘客感受,飛機機艙空間狹窄,過大聲響和大幅度手掣動作會影響鄰座乘客休息與安寧。航空公司亦有規定禁止使用具干擾風險的電子裝置,但對於聲響及行為禮儀主要靠乘客自律。此事件反映現代乘客在共享空間的行為界線,亦引發網民對公共禮儀的熱烈討論。

 

 

資料來源:Threads

教學:AI 現在就可幫你滑 Facebook OpenAI Atlas「代理模式」完全自動化, 以後工作都交給 AI

如何使用 OpenAI Atlas 的「代理模式」:讓 ChatGPT 幫你滑 Facebook、找圖、按讚、看新聞!

AI 可以幫你總結文章,但現在最好玩的應用,是叫 AI 幫你睇網頁、幫你碌(滑)Facebook,然後叫 AI 幫你總結 Facebook 最流行資訊,毋須自己慢慢找。今次我們教學,會教你如何命令 AI 幫你滑 FB。但滑 FB 只是一個例子,其實你可叫 AI 幫你做好多事情,大家看完以下介紹,可以自己想想如何命令 AI。

 

這次我們會用到有上述 AI 功能的 OpenAI Atlas 瀏覽器。它除了是一個 AI 瀏覽器以外,其實好多人忽略「代理模式」,現在你就可命令 AI, 讓 ChatGPT 幫你「親手」操作這些網站,幫你在網頁上進行不同操作!

 

 

什麼是「代理模式」?

在 OpenAI Atlas 中,你會找到主頁有「代理模式」這個連結。進入代理模式之後,你的 ChatGPT 就不再只是回覆文字,而是可以「實際幫你進入網頁」,幫你打開網站、點擊、搜尋、甚至按讚與收集資訊。它就像一位虛擬助理,跟你一起上網,幫你完成煩人的任務。

 

OpenAI Atlas 下載網址(電腦版):https://openai.com/index/introducing-chatgpt-atlas/

(留意香港用戶需要連上 VPN,連接香港以外伺服器,才可使用此瀏覽器)

 

 

案例一:找出 Facebook 貓貓群組中按讚數超過 200 的圖片

這次小編想要 AI 找一些治癒的貓圖片。但留意你輸入的提示詞應具體一點,不然 AI 會不斷嘗試做錯事。這次我輸入的提示是(你也可嘗試複製+貼上到你的瀏覽器):

 

「幫我在 Facebook 的香港貓店長群組的最新動態,找出近來 like 數過 200 的圖片,然後顯示給我看。」

 

 

這個提示非常具體:你指出了 Facebook 平台、目標群組(香港貓店長群組)、要搜尋的內容(圖片)、條件(like 超過 200),最後再要求回傳結果。

 

Atlas 接收到這條命令後,開始操作:

1.登入 Facebook 並進入指定的群組。

2. 向下滾動,逐一檢查貼文的按讚數。

3. 將按讚數超過 200 的圖片貼文逐一記錄下來。

4.最後在 ChatGPT 的對話框中向你報告成果。

根據結果,它找到了兩則貼文:

  • 一則是四張貓咪拼圖照片,按讚超過 400。
  • 另一則是貓咪坐在電子磅秤上的照片,按讚超過 1,400

 

▲結果提供畫面截圖以及連結

 

證明了只要提示足夠準確,代理模式可以真正幫你過濾出熱門內容,節省自己一直滑手機的時間。

 

 

案例二:幫我到 UNWIRE 專頁找新聞、按讚、再報告內容

第二個範例更進一步,加入了新聞閱讀與互動的要求,小編請 AI 為我在 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁中,找出今日與「熊」有關的新聞話題,並替我按一個 like。然後在此向我報告一下這單新聞的內容(編註:以下只向讀者們示範 AI 可以做到甚麼,首先聲明我們不是用此來灌like)。

這次我輸入的提示是(你也可嘗試複製+貼上到你的瀏覽器):

 

「請為我在 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁中,找出今日與「熊」有關的新聞話題,並替我按一個 like。然後在此向我報告一下這單新聞的內容。」

 

 

 

Atlas 處理這條命令的過程如下:

1. 開啟 UNWIRE.HK 的 Facebook 專頁。

 

2. 向下瀏覽最新貼文,並搜尋與「熊」相關的標題或圖片。成功找出一則新聞:日本 NHK 推出「熊襲擊應對法」的中文教學影片。

 

3. 自動幫你對這篇貼文按讚。

 

4. 抽取新聞重點並整理摘要,回報給你。

 

ChatGPT 最後完整回報內容,包括事件背景(日本 64 宗熊襲擊)、影片主題(如何應對熊襲),甚至連來源網站的超連結也一併附上,做到資料整合一條龍。

 

 

▲你可看到 AI 幫你找到新聞內容,並向你報告

 

如何讓「代理模式」運作得更準確?

雖然代理模式功能強大,但操作時間不短,因此「提示詞的準確性」變得非常關鍵。以下是撰寫提示詞的建議技巧:

  • 指明平台與位置:如「Facebook」、「UNWIRE.HK 專頁」、「香港貓店長群組」,又或者你可指明目標是你 Facebook 的動態新聞。
  • 清楚列出目標任務:是要「找圖片」、「看新聞」還是「按讚」、「報告內容」?
  • 加入篩選條件:例如「like 超過 200」、「今日的貼文」、「包含熊的新聞」等。
  • 說明你想得到什麼結果:如「列出圖片」、「總結新聞內容」、「幫我按讚」。

這樣一來,ChatGPT 在代理模式下就能更快完成任務,減少嘗試錯誤。

 

總結:Atlas 代理模式為你節省時間、提升效率

無論是社交平台的日常操作、搜尋熱門貼文、還是閱讀重點新聞,這些過去需要手動完成的步驟,現在都可以由 ChatGPT 在 Atlas 的代理模式下自動完成。雖然處理時間可能比你親自滑動慢,但這也讓你可以同時做其他事,將重複工作交給 AI 處理。