私隱公署聯絡機構正了解 Grok 生成不雅影像爭議

Elon Musk 旗下 xAI 開發 AI 聊天機械人 Grok 近日捲入全球爭議。有用家利用影像生成功能將真人相片「脫衣」處理,甚至涉及兒童影像。香港個人資料私隱專員公署表示正留意情況,並聯絡相關機構了解事件。

 

全球多國展開調查

Grok 引起全球爭議,源於用家發現工具能應付「數碼脫衣」要求,將普通相片改成穿著暴露或具性暗示影片。加州總檢察長 Rob Bonta 於 1 月 13 日宣布對 xAI 展開調查,指出 Grok 用家在未經同意下將網上女性及兒童普通相片改成具性暗示場景。分析顯示聖誕節至新年期間,Grok 生成 20,000 張影像中,超過半數描繪穿著極少衣物人物,部分似乎是兒童。英國監管機構 Ofcom 同樣於本月展開正式調查,而 Grok 已在印尼及馬來西亞被禁。

 

xAI 推出限制措施

xAI 面對國際壓力,於 1 月 14 日宣布實施新限制,禁止所有用家在部分司法管轄區透過 Grok 編輯真人影像,使其穿著比堅尼、內衣等暴露服飾。公司早前已將影像生成及編輯功能限制予付費訂閱用家使用,但有報道指新限制實施後,部分付費用家仍能在私下要求生成性暗示影像。

 

港私隱公署提醒市民

香港個人資料私隱專員公署指出,生成不雅或惡意影像可能違反《私隱條例》規定或干犯刑事罪行。署方提醒市民使用 AI 聊天機械人時,不應輕易分享個人資料。如使用他人資料生成內容必須取得當事人同意。公署強調切勿生成兒童色情影像等非法內容,亦要慎防使用不準確或侵犯版權之生成內容。

 

資料來源:有線新聞

 

Grok 限制生成真人不雅圖像   聲稱只限付費用戶生成圖像 但實試後仍能使用

在連續數週遭受消費者及政界人士強烈反彈,加上多國監管機構展開調查後,Elon Musk 旗下 xAI 在 1月 14日深夜宣佈 Grok 將不再允許用戶根據提示生成真實人物不雅圖像。xAI 透過 X Safety 帳戶發布聲明,表示已採取技術措施防止 Grok 編輯真實人物穿著比基尼等暴露服裝圖像,並在禁止此類行為司法管轄區內實施地區封鎖。限制適用於所有用戶,包括付費訂閱者。

 

 

限制措施遭批「裝門面」實際效果成疑

xAI 聲稱已將 Grok 圖像生成及編輯功能限制為付費訂閱者專屬,期望藉此阻止匿名用戶濫用。不過多家媒體實測後發現免費用戶仍可透過多種途徑生成圖像,包括 Grok 獨立網站 (Grok.com)、獨立應用程式,以及 X 桌面版或手機應用程式內「編輯圖像」按鈕。xAI 實際上只限制在 X 平台上透過 @grok 標籤公開回應功能,而非完全封鎖圖像生成能力。愛爾蘭 AI 部長批評這項措施是「裝門面」,英國首相辦公室更指出,這實際上是「將促進製作非法圖像 AI 功能變成付費服務」。

 

加州檢察總長展開調查

加州檢察總長 Rob Bonta 在同日稍早表示,其辦公室正調查總部設於矽谷的 xAI,原因是該公司涉嫌「大規模製作未經同意親密圖像深偽內容」。Rob Bonta 指出「近數週有關 xAI 生成並在網上分享未經同意性暗示內容大量報告令人震驚」,這些內容「包括女性和兒童處於裸體和性暗示場景圖像,已被用於在網上騷擾個人」。

 

加州州長 Gavin Newsom(他過往經常支持 Elon Musk 及其公司)也在 X 上發文批評,稱「xAI 決定建立並託管一個讓掠食者傳播未經同意性暗示 AI 深偽圖像溫床,包括數碼脫衣兒童圖像,實在令人作嘔」。

 

多國監管機構採取行動

近數週,印度、馬來西亞、印尼、愛爾蘭、英國、法國、澳洲及歐盟委員會相繼宣佈展開調查。印尼和馬來西亞更成為首批完全封鎖 Grok 國家。英國商務大臣 Peter Kyle 在 1月 13日接受電台訪問時表示,由於英國法例禁止分享未經同意性圖像及兒童不雅圖像,政府「當然」會考慮完全封鎖 X 平台。

 

英國通訊監管機構 Ofcom 在 1月 13日宣佈已與 X 和 xAI「緊急聯繫」,評估其是否遵守保護用戶法律義務,並將根據公司回應進行快速評估。法國檢察官也已擴大對 X 刑事調查範圍,將深偽指控納入其中。

 

數據顯示問題嚴重性

巴黎非牟利組織 AI Forensics 上週公佈分析報告顯示,在檢視超過 20,000 張 Grok 生成圖像後,發現超過一半圖像描繪穿著「極少衣物」個人,其中大多數為女性,2% 似乎是未成年人。用戶只需透過簡單提示如「remove her clothes」或「put her in underwear」,便能使用 Grok 「Spicy Mode」建立性暗示內容。

 

在美國,3 名民主黨參議員呼籲 Apple 和 Google 將 X 和 Grok 應用程式從應用商店下架,直至該公司作出改變,防止輕易製作未經同意露骨圖像。根據去年由總統特朗普簽署 Take it Down Act,製作此類未經同意親密圖像創作者可能面臨與兒童性虐待材料相關刑事指控,並可能面臨罰款和監禁。

 

 

資料來源:CNBC

 

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路透社: 中國海關禁 NVIDIA H200 晶片入境 美國剛批准出口即遇阻

中國海關部門本週向報關代理發出指令,禁止 NVIDIA H200 人工智能晶片進入中國境內。3 位知情人士向路透社透露,官方措辭嚴厲,基本等同目前實施禁令,雖然未來形勢變化後或有所調整。

 

美國剛批准出口 中國隨即禁入

美國商務部工業與安全局本週二(1 月 14 日)剛在聯邦公報宣佈,批准 H200 晶片出口到中國,將原本「推定拒絕」政策改為「逐案審查」制度。不過中國海關部門隨即作出反制,告知報關代理 H200 晶片不獲准進入中國。

 

知情人士透露,中國政府代表已召集本地科技公司開會,建議除非絕對必要,否則不要購買 H200 晶片。中國當局期望透過這項措施,推動科技公司採用國產晶片,達成半導體自主目標。

 

中國科企已訂購 200 萬枚晶片

消息人士上月透露,中國科技公司已訂購超過 200 萬枚 H200 晶片,每枚售價約 27,000 美元(約港幣 HK$210,600),遠超 NVIDIA 70 萬枚庫存量。阿里巴巴與字節跳動等科技巨頭據報各自計劃購買 20 萬枚這款人工智能處理器。

 

特朗普政府立場轉變

特朗普政府去年 12 月同意 NVIDIA 向中國銷售 H200 晶片,但要求所有出口晶片必須經美國進行第三方測試,並徵收 25% 關稅。NVIDIA 行政總裁黃仁勳去年 12 月曾與總統特朗普會面討論出口管制問題,數天後特朗普公開表示會允許 NVIDIA 向獲批准中國客戶銷售 H200。

 

H200 晶片是 NVIDIA 第 2 強大人工智能晶片,拜登政府在 2025 年 1 月將其納入出口限制範圍。中國政府此次禁令雖未正式公佈,但報關層面指令已足以構成實質性禁止,只有大學研發實驗室等特殊情況可能獲豁免。

 

資料來源:路透社

 

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PS5 Pro 或在本年首季升級 PSSR 2.0 PlayStation 畫面升頻技術首次採用 AI 演算法

日本爆料者 @Gust_Fan 透露 Sony PS5 Pro 預計 2026 年 1 月至 3 月期間透過韌體更新,推出名為「PSSR 2.0」全新 PlayStation Spectral Super Resolution 技術。此爆料者曾準確預測 PS5 Slim 設計細節,消息具高可信度。

 

Sony 與 AMD 合作成果

PSSR 2.0 屬於 Sony 與 AMD「Project Amethyst」合作計劃成果,由 PS5 設計師 Mark Cerny 於 2024 年宣布。這次更新引入類似 AMD FSR 4 功能,標誌 PlayStation 升頻技術首次採用 AI 機械學習演算法。

 

FSR 4 為 AMD 全新開發 AI 驅動升頻技術,使用卷積神經網絡(CNN)模型訓練而成。與前代 FSR 3.1 相比,FSR 4 在畫質穩定性及細節呈現有顯著改善,處理靜態元素閃爍與遠距離物件模糊等問題表現出色。

 

多方面效能提升

爆料資訊指出 PSSR 2.0 將帶來全方位效能改善,畫質及效能均獲得顯著提升,原本幀率僅 70 至 80fps 遊戲將獲進一步幀率增強。經典低解像度遊戲亦透過升頻技術獲得高解像度版本,在 4K 甚至 8K 螢幕呈現更佳視覺效果。

 

開發者將獲得全新調試工具,協助為更新後架構最佳化遊戲。YouTube 頻道 Moore’s Law is Dead 引述開發者消息指,Sony 為 PSSR 準備工具數量甚至多於 AMD 為 FSR 3 或 FSR 4 方案。該開發者形容 PSSR 2.0 升級幅度顯著,幾乎可視為由 FSR 2 跨代至 FSR 4 級別轉變。

 

解決現有畫質問題

現行 PSSR 版本在部分遊戲存在畫質問題,包括過度閃爍、視覺噪點及不穩定性。有網路媒體評論指 Silent Hill 2 重製版在 PS5 Pro 使用 PSSR 後,反而出現較基礎版 PS5 更差畫質表現,在效能模式下尤為明顯。

 

PSSR 2.0 目標正是徹底解決這些畫質問題。業界預期 Sony 可能在正式推出前舉辦技術簡報會,由 Mark Cerny 親自介紹這項重大更新。雖然 Sony 尚未公佈確切發布日期,但首季發布時間意味 PS5 Pro 用戶有望未來數周內獲得這項期待已久升級。

 

資料來源:WCCFTech

 

【評測】Redmi Note 15 Pro+ 5G 詳細評測 外觀更貴氣手感更佳 + 中階版小米 15T

去年年初,小米就推出了入門品牌 Redmi 的最高階機款 Note 14 Pro+,今年他們亦在相近時段推出新一代的 Redmi Note 機款 Redmi Note 15 Pro+ 5G。究竟今年的新 Redmi Note 有甚麼特別?就讓已測試了一段時間的 Edward 為大家分享一下用後感吧。

Redmi Note 15 Pro+ 5G 開箱直擊

在為大家分享 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家分享它的開箱直擊吧。

▲這就是小米最新推出的 Redmi 系列最高階的機款:Note 15 Pro+ 5G 的包裝盒,今代盒面加入了大大的紅色標誌,十分搶眼。

▲盒面亦標明了它的三大重點特色:6,500mAh 大容量電池、支援 100W 有線快充及 2 億像素主鏡頭。

▲筆者借測的是摩卡棕色版本,規格為 12GB RAM + 512GB 內存。

▲一打開盒就見到白色紙盒,內藏了說明書、SIM 卡槽針及附送的手機套。

▲中層就見到 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的手機真身放在半透明膠袋內了。

▲而底層就放了附送的充電火牛及 USB-A to USB-C 數據電源線。

▲至此開箱部分完畢!最後從膠袋取出手機,再長按電源鍵,就可以進入系統並進行初始設定了。

改素皮機背更貴氣手感更佳

今年小米推出的 Redmi Note 15 Pro+ 5G,與去年的 Note 14 Pro+ 基本上分別不大,機身設計兩者近乎相同,就連鏡頭設計及擺位都相同,不過今代機背,尤其是摩卡棕色就改為採用素皮物料,不但有效提升手感,亦令機身觀感更具貴氣。此外,它依然保留 Note Pro+ 系列的耐用特色:擁有高強度底板、強化耐用度的中框及加入了吸震功能,最高可抵受 2.5 米墜落地面的撞擊力的泰坦架構,加上支援 IP68 防水防塵功能,令新機依然耐刮襟跌。當然,機身依然算輕薄,機面亦不算很闊,單手握機操控及打字都算舒服,唯一是指紋辨識位置依然太靠近機底位置,令用家解鎖手機時仍然「屈住」手腕才可做到,比較不便。

▲這就是 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的設計了,大家可以見到它在正面看,外觀上與上代近乎沒有任何分別。

▲而機背大致佈局也是與上代差不多,連鏡頭擺位都是相同。

▲熒幕也依然採用平面設計,機背邊位亦仍然加入微弧設計。

▲不過機背物料方面,尤其是筆者借測的摩卡棕色版本,就由上代玻璃纖維改為今代的素皮設計,觀感上更具貴氣。

▲而手機中框依然採用金屬物料製造,十分硬淨。

▲熒幕亦依然採用 Gorilla Glass Victus 2 強化玻璃保護,防刮效果不錯,手機亦採用泰坦架構,官方表示可承受 2.5 米內手機墮落地面而不易跌爛。加上手機亦支援 IP68 防水防塵功能,使用上依然安心。

▲機身厚度方面,筆者以電子尺量度過,最薄部分只有 8.7mm,最厚的相機部分也只是 12.1mm,算是薄身。

▲至於重量方面,以電子磅量度過,雖然比上代重,但也只是 210g,重了很少。

▲加上機背微弧邊位設計及不算太闊身的熒幕,所以單手握機手感十分舒服,操控及打字亦輕鬆。

▲緊握機身時虎口位亦不覺界手。

▲機身佈局方面,機身右側設有電源及音量鍵。

▲機頂及機底均設有內置喇叭,而機頂依然內建紅外線傳輸埠,所以手機仍可當作萬能遙控使用。機底亦有內建 USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

▲不過今代的熒幕下指紋辨識器仍是設計於較近底部位置,每次按壓解鎖手機時都要「屈住」手腕才可解到鎖,不算舒服。

▲Redmi Note 15 Pro+ 5G 仍預載了小米自家的 HyperOS 作業系統,而當手機賣街時應已預載了最新的 3.0 版本。

▲手機介面設計與其他小米手機分別不大,上手亦算容易。

相機表現與上代相若

至於相機方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的主相機規格基本上與上代相同,依然是內建了 2 億像素主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,預設焦段亦仍是超廣角、1x、2x 及 4x,最遠亦仍然只做到 30x 數碼變焦,畢竟仍未有內建長焦鏡,所以遠攝能力確實較一般,但以預設焦段拍攝,無論是哪個焦段表現也算不錯,但大致維持上代表現,驚喜度一般。

▲至於相機方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的主相機規格基本上與上代相同,依然是內建了 2 億像素主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,不過官方表示今代主攝鏡加入了 AI 功能,可以有效提升成像效果。

▲至於前鏡就仍然採用開孔式設計及設於熒幕頂部中央位置,像素就由上代 2,000 萬提升至今代的 3,200 萬。

▲預設焦段依然是超廣角鏡 0.6x、主攝鏡 1x、2x 及 4x,當中官方表示主攝鏡 2x 及 4x 加入了 AI 計算功能,拍攝時可以呈現猶如光學變焦的效果。此外,在低光拍攝時,相機亦會自動啟動長曝功能。

▲雖然是 Redmi 系列,但 Note 15 Pro+ 5G 仍設有專業模式,不但可以微調各項拍攝參數,亦可拍攝 RAW 格式相片。

▲而在超高清模式中,用家亦可用盡主攝鏡的 2 億像素拍攝相片。

▲至於拍片方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 支援拍攝最高 4K30p 或 1080p60 格式影片。

▲但如果開啟了超級防手震功能,拍片格式最高就只可支援至 1080p30。

▲它亦內建了不同濾鏡,依用家玩相時使用。

▲至於拍攝效果方面,筆者先在日間室外地方,分別以超廣角鏡 0.6x(第一張)、主攝鏡 1x(第二張)、主攝鏡 2x(第三張)、主攝鏡 4x(第四張)及主攝鏡 30x 數碼變焦(第五張)試拍,大家可以見到超廣角鏡及主攝鏡 1x 的表現都算不錯,而主攝鏡 2x 及 4x 官方表示加入了 AI 功能提升表現,筆者覺得表現亦算理想,而且去到 30x 數碼變焦焦段,相片清晰度仍能維持在一定水平,以一部 3 千有找的中階手機而言,算是不錯了。

▲之後筆者再在另一個日間室外場景,重點測試主攝鏡 2x(第一張)、主攝鏡 4x(第二張)及主攝鏡 30x 數碼變焦(第三張)的 AI 成像表現,結果可以看到如果牽涉到有人物的場景,2x 及 4x 焦段表現還算理想,但去到 30x 數碼變焦,就明顯出現油畫化情況,不過筆者覺得還算可以接受。

▲去到室內較低光的環境,筆者再以相同 5 個焦段拍攝,大家可以見到超廣角鏡及主攝鏡原焦段固然表現不錯,去到 2x 及 4x 焦段,明顯見到相機經過 AI 處理後,不但雜訊抑制做得不錯,油畫化情況亦不嚴重,整體表現真的可以媲美光學變焦的效果,有一定驚喜。

▲不過筆者再去到再低光一點的夜景場景拍攝,大家就可以見到光線畢竟較弱,當中只有主攝鏡原焦段表現是比較理想,其他焦段也會明顯見到暗位出現雜訊,油畫化情況亦明顯,對相片清晰度有一定影響。

▲不過今代 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的主攝鏡,顏色分析力確實做得不錯。

▲另外人像拍攝方面,筆者分別在室外(左)及室內(右)拍攝,效果亦算理想,可忠實反映現場氣氛之餘,膚色亦自然。

▲而在人像模式中,亦設有多個濾鏡供用家選用,當中亦包括了正片及負片兩種菲林模式。

▲以上就是分別沒有加入濾鏡(第一張)、加入正片濾鏡(第二張)及加入負片濾鏡(第三張)的人像模式拍攝效果。

熒幕表現同樣維持

至於顯示方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 內建了 6.83 吋 CrystalRes AMOLED 熒幕,比上代尺寸大了一點點,解析度亦維持在 2772 x 1280 的相同水平,更新率亦維持在最高 120Hz,所以出來的效果也是與上代相若,當然顯示效果仍是不錯的,文字清晰銳利,色彩亦算自然,可視角度亦高,但還是那一句:沒有明顯升級,驚喜度始終一般。

▲顯示方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 內建了 6.83 吋 CrystalRes AMOLED 熒幕,比上代尺寸大了一點點。

▲而熒幕邊框依然十分窄,這就是為何熒幕尺寸大了,但機身不覺闊了的主因。

▲熒幕解析度維持在上代水平,為 2772 x 1280,亦維持在最高 120Hz 更新率。

▲所以熒幕流暢度依然十分高,快速翻頁時仍能看到細字,表現不錯。

▲熒幕顯示質素亦十分不錯,瀏覽文字清晰銳利,欣賞影片色彩亦屬自然。

▲可視角度亦十分高。

▲此外,在設定中,熒幕亦設有「專業原色」模式,供喜歡看完全「零味精」的用家選用。此外,它亦設有節律護眼及經典護眼兩個基本護眼模式供選用。

▲音效方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 內建了一對喇叭組成立體聲效果,亦支援 Dolby Atmos 音效及沉浸聲效果,筆者用來聽歌睇戲,人聲清晰高中音表現亦不錯。

▲Redmi Note 15 Pro+ 5G 的內置喇叭還支援極限擴音功能,將音量開至 100% 時,還可再往上多推兩格,分別可將音量加至 2 倍(200%)及 4 倍(400%),而且筆者試過即使去到 400% 音量,人聲依然清晰,喇叭亦沒有「拆」聲情況出現,表現算是不錯了。

電量夠「長氣」足夠用上一日以上

至於電池方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的容量為 6,500mAh,相比上代足足提升了 27% 以上!官方未有表明使用時間有多長,為了實際驗證一下,筆者就先將手上的 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的電量充滿,再將熒幕亮度及音量分別調至最光及 50% 左右,再以 Wi-Fi 接駁網絡情況下,以串流模式欣賞 Disney+ 上的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長:1 小時 56 分鐘)。結果影片播畢後,電量只是耗用了 7%,以此推算在充滿電的情況下,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的電池應足夠用家連續欣賞 27.6 小時左右串流影片,再以此推算在一般生活應用情況下,要用上 29 至 30 小時左右應該問題不大,亦即是可以輕鬆用到一日以上。這個使用時間相比上代真的長了很多,至少可以用足一日,大家就不用擔心不夠電用了。況且即使沒電,它依然支援 100W 有線快充功能,雖然相比上代支援的 120W 有線快充是慢了少許,但實際上用家亦可在 40 分鐘將手機電量由 0% 充回全滿,對於使用體驗來說不會有太大分別。它亦加入有線逆向充電功能,功率最高更可達到 22.5W,用家用電池為配件,例如:耳機、手錶等充電都無問題,使用上自然更加方便。

▲電池方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的容量為 6,500mAh,相比上代足足提升了 27% 以上!官方未有表明使用時間有多長,但從系統顯示均衡模式下可以用足 34 小時以上,換言之即是超過一天使用時間。

▲為了實際驗證一下,筆者就先將手上的 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的電量充滿,再將熒幕亮度及音量分別調至最光及 50% 左右,再以 Wi-Fi 接駁網絡情況下,以串流模式欣賞 Disney+ 上的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長:1 小時 56 分鐘)。

▲結果影片播畢後,電量只是耗用了 7%,以此推算在充滿電的情況下,Redmi Note 15 Pro+ 5G 的電池應足夠用家連續欣賞 27.6 小時左右串流影片,再以此推算在一般生活應用情況下,要用上 29 至 30 小時左右應該問題不大,亦即是可以輕鬆用到一日以上。這個使用時間相比上代真的長了很多,至少可以用足一日,大家就不用擔心不夠電用了。

▲況且即使沒電,它依然支援 100W 有線快充功能,雖然相比上代支援的 120W 有線快充是慢了少許,但實際上用家亦可在 40 分鐘將手機電量由 0% 充回全滿,對於使用體驗來說不會有太大分別。

▲當然,如果用家想 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的電池更耐用,亦可以將有線充電模式改為標準而非極速,這會令充電時間加長一點,但對於習慣「過夜充」的用家來說,使用體驗應該沒有大分別。

效能微升表現仍流暢

最後硬件配置方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 依然用上高通的中階晶片,而且是最新採用 4nm 制程的 Snapdragon 7s Gen 4 八核心處理器,不過這枚處理器,即使高通官方表示也只是提升了 7% 效能,而圖像處理晶片依然是與上代一樣的 Adreno 810,只是新晶片時脈較高一點而已。所以大家從以下各效能測試的結果可見,Redmi Note 15 Pro+ 5G 各方面效能相比上代其實沒有太多提升,充其量只是上代的「超頻版」而已。不過高通有表示過新一代的 7s Gen 4 在 AI 效能上有明顯提升,相信這對於用家在 Redmi Note 15 Pro+ 5G 上使用各項小米自家 AI 功能應該會有更佳體驗。至於網絡方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 依然支援實體雙卡雙待雙 5G 功能,但 Wi-Fi 方面受晶片所限,只可支援至 Wi-Fi 6E 制式,比較可惜。

▲硬件配置方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 內建了 Qualcomm 最新推出的 4nm 制程中階處理器 Snapdragon 7s Gen 4,不過相比上代 7s Gen 3,它只是時脈提升了,圖像處理晶片依然是 Adreno 810,所以只屬「超頻版」而非全新處理器。它亦內建了 12GB RAM 及 512GB 內存。

▲Redmi Note 15 Pro+ 5G 亦支援最多將 12GB 內存撥至 RAM 使用,提升手機的多工作業效率。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (Note 14 Pro+ 預設) 得分 (Note 15 Pro+ 預設) 得分 (Note 15 Pro+ 效能)
CPU Geekbench 5 單核運算 888 896 911
多核運算 3200 2869 2900
Geekbench 6 單核運算 1172 1224 1254
多核運算 3269 3040 3227
GPU 3DMark Wild Life 4008 4225 4266
Wild Life Extreme 1046 1112 1115
Steel Nomad Light 357 399 404
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 843.7MB/s 1004.96MB/s 1023.66MB/s
寫入 548.55MB/s 648.03MB/s 733.16MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 13643 14032 14383
安兔兔評測 Nil 721270 817750 832815
Geekbench 5 OpenCL 2725 2944 2956
Geekbench 5 Vulkan 3358 3579 3581
Geekbench 6 OpenCL 3320 3580 3606
Geekbench 6 OpenCL 3955 4734 4783

▲筆者拿來上代 Redmi Note 14 Pro+ 5G 的預設模式,與 Note 15 Pro+ 5G 的預設模式及效能模式,透過各種效能測試軟件作比對,大家可以見到新機在效能上確實比上代有一定程度的提升,但幅度不算很大,亦印證了新機屬於舊機「超頻版」的說法。

▲不過全新處理器在 AI 工作運算上是有改善的,所以在 Redmi Note 15 Pro+ 5G 上使用小米的各項 AI 功能,應該表現會更加理想。

▲Redmi Note 15 Pro+ 5G 亦內建了 5,200mm² 面積的超大散熱系統,筆者就以 CPU-Z 瀏覽手機在一般情況下(左)及高效運作一段時間後的情況下(右)手機內零件的溫度提升了多少,結果大家可以見到處理器只是提升了 8 度左右,GPU 的溫度提升幅度也是差不多,電池溫度也只是提升了 7 度,而且提升了的溫度在系統回復正常運作 15 分鐘內已回復正常。由此可見 Redmi Note 15 Pro+ 5G 的散熱系統表現確實不錯。

▲網絡方面,Redmi Note 15 Pro+ 5G 仍支援實體雙卡雙待功能。

▲而副 SIM 卡槽除了可以使用實體 SIM 卡外,亦可使用時下流行的 eSIM,外遊時就更加方便了。

▲當然它亦支援 5G 網絡。

▲筆者在沙田將 csl. 的 5G SIM 卡放入 Redmi Note 15 Pro+ 5G,並以 Speedtest APP 測速,結果下載速度錄得 93.7Mbps,表現算不俗。

▲至於 Wi-Fi 方面,由於受晶片所限,所以 Redmi Note 15 Pro+ 5G 最高只可支援至 Wi-Fi 6E 制式。

▲不過筆者接駁了 Wi-Fi 網絡再以 Speedtest APP 測速,下載及上載速度仍可分別錄得 535Mbps 及 328Mbps,表現依然理想。

▲它亦支援小米的無網通功能,方便用家在沒有網絡的情況下,也可以透過藍牙接駁其他人的小米手機並進行通話。

▲Redmi Note 15 Pro+ 5G 亦支援小米的互聯互通功能。

▲當然它亦支援小米互傳功能,亦可以與 iPhone、iPad 等 Apple 裝置互傳檔案。

總結:外觀更貴氣表現四平八穩

總括來說,今次小米推出的 Redmi Note 15 Pro+ 5G,相比上代而言升級未算十分明顯,整體使用體驗也沒有太多驚喜位,不過雖然如此,但表現還算是四平八穩,所以整體體驗來說也是不錯的,某程度上可以說是中階版本的小米 15T Pro。不過外觀上,新機觀感及手感確實有提升,尤其是摩卡棕色版本採用了素皮機背,不但看起來更具貴氣,手感亦有提升,亦有助令機身不會跣手,確實值得一讚。加上新機只是輕微加價,但各方面均有提升或維持上代表現水平,所以依然是十分抵玩的。

同場加映:Redmi Note 15 + Redmi Note 15 5G + Redmi Note 15 Pro 5G

除了 Redmi Note 15 Pro+ 5G 這部此系列最高階的機款外,其實小米亦同場推出另外三部同系列,但相對較低階一點的機款,分別是 Redmi Note 15、Redmi Note 15 5G 及 Redmi Note 15 Pro 5G。

當中 Redmi Note 15 及 Redmi Note 15 5G 屬於相同配置,只是前者只支援 4G 網絡,而後者就支援 5G 網絡而已。配置方面,Redmi Note 15 硬件上內建了 Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 處理器、6GB(Redmi Note 15 限定)/ 8GB RAM 及 128GB(Redmi Note 15 限定)/ 256GB / 512GB(Redmi Note 15 5G 限定)內存,並內建了 6.77 吋 2392 x 1080 解析度 120Hz 更新率 AMOLED 熒幕。相機方面,它採用了雙主鏡設計,分別是 1.08 億像素 f/1.7 主攝鏡及 800 萬像素 f/2.2 超廣角鏡,而前方就配置了 2,000 萬像素 f/2.2 開孔式自拍鏡。兩部 Redmi Note 15 均支援 IP66 生活防水防塵功能,亦內建了 5,520mAh 容量電池,並支援最高 45W 有線快充。值得一提的是,雖然它是入門機款,但 Redmi Note 15 及 Redmi Note 15 5G 均支援熒幕下指紋解鎖技術。

至於相對較高階一點的 Redmi Note 15 Pro 5G,屬於介乎 Redmi Note 15 5G 及 Redmi Note 15 Pro+ 5G 之間的版本。配置方面,Redmi Note 15 Pro 5G 硬件上內建了 MTK 天璣 7400 – Ultra 處理器、12GB RAM 及 256GB / 512GB 內存,並內建了 6.83 吋 2772 x 1280 解析度 120Hz 更新率 AMOLED 熒幕。相機方面,它同樣是採用了雙主鏡設計,分別是 2 億像素 f/1.7 主攝鏡及 800 萬像素 f/2.2 超廣角鏡,而前方就配置了 2,000 萬像素 f/2.2 開孔式自拍鏡。Redmi Note 15 Pro 5G 亦支援 IP68 防水防塵功能,亦內建了 6,580mAh 容量電池,並支援最高 45W 有線快充。它亦同樣支援熒幕下指紋解鎖技術。

至於定價方面,Redmi Note 15 設有午夜黑、冰川藍、薰衣紫及極光綠 4 種顏色,以及 6GB + 128GB 及 8GB + 256GB 兩個配置選擇,定價分別為 $1,299 及 $1,599。而 Redmi Note 15 5G 就設有午夜黑、冰川藍及迷霧紫 3 種顏色,以及 8GB + 256GB 及 8GB + 512GB 兩個配置選擇,定價分別為 $1,799 及 $2,099。而 Redmi Note 15 Pro 5G 就設有午夜黑、冰川藍、泰坦銅及迷霧紫 4 種顏色,以及 12GB + 256GB 及 12GB + 512GB 兩個配置選擇,定價分別為 $2,399 及 $2,699。這三部新機連同 Redmi Note 15 Pro+ 5G 均會在今日中午 12:00 同步開售。

Meta 裁減 Reality Labs 逾千員工 元宇宙團隊縮編轉攻 AI

Meta 本週將裁減 Reality Labs 部門約 10% 員工,重點針對元宇宙相關團隊,預計影響約 1,500 名員工。《紐約時報》報導指出,這次裁員是 Meta 將資源重心轉向人工智能發展的結果,元宇宙業務進一步被邊緣化。

高層召開關鍵會議

Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 已召集在週三舉行會議,並敦促員工親身出席,形容這是「全年最重要」的會議。Bosworth 負責監督約有 15,000 名員工的 Reality Labs 部門。裁員消息並不意外,因為早在去年 12 月,彭博社已報導 Meta 計劃在 2026 年將元宇宙預算削減 30%。

元宇宙持續虧損

這次裁員主要針對從事 VR 頭戴裝置和 VR 社交平台的員工。自 2021 年以來,Reality Labs 累計營運虧損已超過 600 億美元。相比之下,Meta 預計在 2025 年投入 700 億至 720 億美元於資料中心、AI 晶片和模型開發,並以 143 億美元收購 Scale AI 49% 股權,顯示公司已將戰略重心轉向 AI 基礎設施。

Ray-Ban 智能眼鏡搶風頭

Meta 的 Ray-Ban 智能眼鏡近期愈來愈受關注,逐漸搶走 VR 頭戴裝置的焦點。新款 Ray-Ban Meta 智能眼鏡售價介乎 369 至 519 美元(約港幣 2,878 至 4,048 元),配備 AI 助理功能,可以「看到你所看、聽到你所聽」,協助用戶處理日常事務。這款產品被視為更具商業前景的 AI 應用載體。

連串裁員行動

這並非 Meta 首次裁減 Reality Labs 員工。2025 年 4 月,該部門已裁減 100 多名員工;同年 10 月,Meta 也裁減 600 名 Superintelligence Labs 的 AI 員工,作為精簡 AI 業務的一部分。雖然元宇宙曾是 Meta 改名後的核心願景,但多年來始終未能普及,許多用戶甚至認為這個 VR 社交平台已經消亡。

來源:TheVerge

大律師公會發通告指引 網上曬收入、勝訴率隨時被釘牌

大律師公會執行委員會近日向全體會員發出通告,提醒使用社交媒體時需格外小心,避免違反專業守則。公會留意到越來越多大律師在社交平台分享工作及生活點滴,擔心部分內容可能影響公眾對司法公正信心,並列明若發布誤導性言論、透露收入或勝訴率等資料,有機會遭紀律處分。

網上言行或損專業形象

執委會在今年 1 月 8 日會議上通過發出相關通告,指出公眾往往會將大律師在網上發布內容與其專業身份聯繫起來,有機會影響公眾對個別執業者以至整個行業觀感。通告強調大律師有責任維護公眾對司法制度信任,因此在社交平台發言和行為必須審慎。

列明多項可能違規內容

通告引述《行為守則》條文,列出數類可能觸犯規定社交媒體內容,包括發布可能誤導他人陳述、對其他大律師或專業人士作出比較或批評,以及披露個人收入或案件勝訴率等資料。根據大律師公會網站資料,若會員違反守則,執委會將投訴個案轉介大律師紀律審裁組處理。一旦裁定專業失當,涉事大律師可被罰款、暫時吊銷執業資格,甚至永久除名。

業內人士料公會有針對性

一名要求匿名執業大律師透露,暫時未聽聞同業在社交媒體發布過份內容,但確實有同行不時在網上分享處理案件情況。該大律師估計執委會可能認為這類行為不夠專業,亦擔心有人無意間洩露案件敏感資料,故發出通告作出提醒。不過他認為,在大律師事務所網頁自我介紹並列出過往處理案件,做法仍屬合理範圍。

隨著社交媒體成為日常生活一部份,法律界專業人士網上言行料將持續成為焦點。公會預計會加強監察會員社交平台活動,確保符合專業操守要求。

來源: 明報新聞網

美國 9 成人每天用智能手機 AI 功能 卻只有 38% 知道自己在用

Samsung 最新公布一項調查顯示,高達 9 成美國人每天使用手機 AI 功能,只有 38% 清楚意識到「自己正在用 AI」。這項由 Samsung 委託 Talker Research 進行的調查,針對 2,000 名美國成年人了解 AI 在日常生活實際使用情況,揭示 AI 早已成為手機體驗一部分,卻被多數使用者忽略。

調查結果顯示,有一半受訪者一開始明確表示「自己沒有使用 AI」,但當研究單位列出具體功能後,其中 84% 受訪者坦言這些功能其實天天使用。換句話說,問題不在於是否使用 AI,而是「根本沒發現它是 AI」。

天氣警示使用率最高 來電過濾僅排第二

從調查內容來看,最容易被忽略的 AI 應用往往不是高科技新玩意,而是早已融入日常的實用功能。天氣警示以 42% 使用率位居榜首,來電過濾(35%)、自動校正(34%)、語音助理(26%)與螢幕自動亮度調整(25%)通通仰賴 AI 運作,但多數人只視為「貼心小功能」,而非人工智能。

調查亦發現,5 分之 1 智能手機用戶經常使用 AI 驅動相機功能,例如夜間模式(19%)及自動生成幻燈片(20%)拍攝及查看相片。

Galaxy AI 將擴展至 8 億部裝置

Samsung 指出,旗下 Galaxy AI 目前已在全球超過 4 億部裝置上啟用,約 8 成 Galaxy 用戶至少嘗試過相關 AI 功能。該公司更宣布,2026 年將 Galaxy AI 功能擴展至 8 億部流動裝置,期望能在 AI 競爭中取得優勢。這些 AI 功能由 Google Gemini 提供技術支援,Samsung 聯席行政總裁 TM Roh 表示,公司將「盡快將 AI 應用於所有產品、所有功能及所有服務」。

這種落差亦反映使用者對 AI 認知仍停留在「話題性」層次。多數人對 AI 想像仍集中在聊天機械人、生成圖片或看似有點距離的未來科技,但實際上真正被大量使用的 AI,反而是那些默默在背景運作、令手機變得更好用的功能。

AI 已成手機背景大腦

對手機品牌來說,這份調查亦替整個產業背書。無論 Samsung、Google 或 Apple,近年持續強化 AI 在系統層角色,從電池管理、相機運算到日常操作體驗,AI 早已不只是「炫技賣點」,而是令智能手機名符其實變得「更聰明」。未來消費者選購新手機時,付出的不只是更大螢幕或更強硬件規格,而是那顆看不見、卻時時在背後運作的「背景大腦」。

資料來源:Samsung Newsroom

 

戴口罩提款將響起警報 台灣 5 間銀行試辦 ATM 人臉識別

台灣金管會銀行局公布 5 家銀行加入人臉識別 ATM 試辦計劃,包括中信銀、國泰世華、永豐銀行、兆豐銀行及第一銀行。台新銀行也在內湖分行試辦防詐技術,用戶戴口罩提款會觸發警示音,但系統不會阻止交易進行。

 

達成 3 項共識以警示為主 不強制脫口罩

台灣銀行局副局長王允中表示,金管會在 2025 年 12 月 23 日邀集多家銀行和高檢署開會,達成 3 項共識。首要是採用鼓勵方式,由銀行自行決定處理方法。第二是目前以警示為主,暫時不會拒絕提領,相關做法仍在研議。第三是提醒民眾若 ATM 警示音響起不要驚慌,拿下口罩即可繼續提領。

 

實行者預計這項措施能針對詐騙集團派遣戴口罩「車手」到 ATM 提取贓款問題。台南市政府也在 2025 年 5 月推出類似 AI 人臉識別系統,針對高風險 ATM 試辦。系統偵測到用戶臉部被遮擋會發出語音提示,若 10 至 15 秒內未移除遮擋物,警報會響起提醒附近銀行職員或旁觀者。

 

醫院場景與寒冷天氣保暖成考量 避免擾民

銀行業者指出不採取強制措施考慮到多重因素。醫院設置 ATM 本來就要求民眾戴口罩防止感染,強制脫口罩領錢並不合理。同時現時流感肆虐加上寒流來襲,許多民眾習慣戴口罩或帽子保暖,若強制脫口罩領錢,金管會和銀行都會被指責「擾民」,重演靜止戶帳戶被凍結的民怨。

 

有媒體曾報導有銀行強制戴口罩或安全帽民眾不能提款,但遭限制提領客戶申訴違反公平待客原則。銀行最怕客戶申訴,該行最後也無法再強制限制提領。

 

人臉識別技術早有應用

台灣銀行業採用人臉識別技術並非新事。玉山銀行早在 2019 年已採用 NEC 人臉識別系統,成為全球首家結合一次性密碼技術的人臉識別 ATM。國際上西班牙 CaixaBank 於 2020 年在全國推出人臉識別 ATM,用戶只需透過鏡頭識別即可提款,無需輸入密碼,系統可驗證用戶臉部多達 16,000 個特徵點。

 

資料來源:聯合新聞網

圖片來源:聯合新聞網

 

AirPods Pro 3 推韌體更新 含錯誤修復、系統改進,期待可減少雜音

Apple 早前為 AirPods Pro 3 推出新韌體更新,版本編號由 8B30 升至 8B34,包含「錯誤修復及其他改進」。用戶能期待今次更新可改善過往耳機無故出現雜聲問題。這次更新僅適用於配備 H2 晶片 AirPods Pro 3,其他型號如 AirPods Max 或非 H2 裝置不會獲得這次更新。

 

更新內容

Apple 官方支援檔案顯示,8B34 韌體更新包含「錯誤修復及其他改進」,但未提供詳細內容。這次更新在 iOS 26.3 第二個開發者測試版推出後隨即發布,預計主要針對系統穩定性及使用體驗改良,而非加入新功能。

 

上一次韌體更新 8B30 於去年 12 月推出,當時加入對 iOS 26.2 功能支援,包括為歐盟用戶提供 AirPods Live Translation 即時翻譯功能。

 

AirPods Pro 3 主要功能

AirPods Pro 3 於 2025 年 9 月推出,相比前代產品帶來多項升級。主動降噪功能提升至前代 2 倍效能,並配備泡沫注入式耳塞,提供更佳佩戴舒適度。裝置內置心率感測器,可配合 iPhone Fitness 應用程式追蹤運動數據,毋須佩戴 Apple Watch。

 

同時亦採用全新多埠聲學系統,音質表現更豐富,開啟主動降噪後可提供長達 8 小時聆聽時間。裝置防護等級升級至 IP57,具備防塵、防汗及防水功能。

 

如何檢查韌體版本

用戶可透過 iPhone 或 iPad 檢查 AirPods 韌體版本:

開啟「設定」應用程式,進入「藍牙」然後點選你的 AirPods 名稱,捲到最底查看「版本」便可(Mac 電腦:點選 AirPods 名稱旁「i」圖示查閱)

 

 

如何更新韌體

AirPods 韌體更新會自動進行,用戶無法手動強制安裝。更新需要符合以下條件:

將 iPhone、iPad 或 Mac 連結至 Wi-Fi 網絡,將充電盒連結電源,並把 AirPods 放入充電盒並關閉盒蓋;

保持充電盒蓋關閉,並確保 AirPods 在裝置藍牙範圍內等待至少 30 分鐘讓韌體自動更新。

 

資料來源:AppleInsider

 

逾 90% 香港中小師生已用 AI 工具 無 AI 已不能學習工作 團體倡應用框架保障學生安全

 

團結香港基金最新調查顯示,香港中小學師生使用 AI 工具比例極高,教師達 91%,學生更高達 95%,反映 AI 已深度融入教與學過程。基金會於 2025 年 7 至 12 月期間,向中小學校長、教師及學生進行問卷調查,共收集 1,200 份有效問卷,當中學生佔 71%,教師佔 25%,參與學校以中學為主(90%)。調查結果顯示 AI 應用雖已普及,但也引發教師對學生思維能力發展及私隱保障憂慮。

 

教師主要用 AI 輔助教學 學生多用於資料搜集

調查發現教師主要用 AI 作教學輔助(57%)及行政處理(56%),例如備課、設計教材及編排時間表等。學生則以搜集資料(35%)、功課及報告(29%)為主。常用工具方面,教師最常使用 Poe(87%)、DeepSeek(57%)及 Copilot(42%),學生則以 DeepSeek(69%)、豆包及 Poe(63%)為主。值得注意是豆包作為學生最常用工具之一,普遍用於圖像生成及影片製作等,但教師使用率卻低至 14%。

 

71% 教師擔心學生過度依賴 影響解難能力

AI 應用也引發教師憂慮。71% 教師擔心學生過度依賴 AI,影響解難能力,63% 憂慮批判性思維,59% 擔心創意受損。更有 23% 學生坦言若無 AI 輔助便難以完成功課,反映部分學生對 AI 形成明顯依賴。私隱方面,54% 教師及 37% 學生表示擔心個人資料外洩,16% 學生更會在 AI 工具輸入個人資料,反映安全認知有待加強。

 

教師自評 AI 熟練度低於學生

報告指出雖然 83% 教師接受校內培訓,但自評 AI 熟練度僅 5 分(滿分 10 分),學生則為 6.5 分。教師在不同學科教導學生使用 AI 比例存在差異,當中資訊科技(89%)及語文(70%)較高,而數學(44%)、視覺藝術與音樂(40%)以及中國歷史與歷史(40%)則偏低。

 

基金會倡制定 AI 教學應用框架

基金會指出,國際通用 AI 平台並非專為教育而設,香港尚未就教育場景使用 AI 風險作出指引。基金會提出 5 個政策方向,包括制定 AI 教學應用框架,並輔以示例演示 AI 應用須以教學法為本;建立全港 AI 學習資源平台,集中裝置管理,避免資源浪費;構建漸進式 AI 素養課程,教育局可由初小開始引入 AI 課程,並培養批判性思考、解難能力及創造力等高階能力。

 

基金會也建議改良教師專業培訓,教育局可與大學合作,培訓 STEM 學生成為 AI 應用教學助理;同時加強職前教師培訓,將 AI 素養納入必修課程。基金會副總裁兼公共政策研究院執行總監水志偉表示,特區政府今年將發布《中小學數碼教育發展藍圖》,現時正值檢視 AI 教育應用效能關鍵時刻。

 

 

資料來源:信報, am730

 

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中國汽車俄羅斯遇嚴寒考驗 車門鎖凍結致車主困車內

俄羅斯多間媒體 1 月報導指當地 奇瑞 Tiggo 車主投訴嚴寒天氣下出現車門鎖凍結問題。濕氣滲入車門鎖電動執行器結冰,導致車門完全無法開啟。問題主要影響司機位車門,部分車主需從車窗逃生。

 

冷凝水結冰致車門鎖死

有媒體指故障源於冷凝水滲入車門鎖電動驅動裝置,水分結冰令電動馬達失效,導致車門鎖死。俄羅斯社交媒體影片顯示,車主無法透過遙控解鎖或手動從車內開門,即使搖下車窗將手伸到車外亦無法開啟。部分車主表示嘗試手動解鎖仍未能成功開門。

 

汽車專家警告成「移動棺材」

有汽車專家向媒體表示,俄羅斯寒冬令中國汽車變成「移動棺材」,潛在安全隱患極大。專家指這些車輛遠程啟動困難,難以應對積雪或越野路況,而配備 CVT 波箱車輛性能也普遍較差。

 

中國汽車冬季表現受質疑

俄羅斯汽車保險公司 Otkrytie Avto 調查顯示,61% 俄羅斯人認為中國車僅能部分適應當地環境,19% 受訪者更認為中國車完全無法抵受俄羅斯冬天。俄羅斯的士司機普遍投訴中國汽車品質欠佳,不少車輛波箱及引擎故障,5 年維修費已超新車價格。

 

俄羅斯汽車防鏽中心研究顯示,中國車在俄羅斯氣候條件下防鏽壽命僅 2 至 5 年,特別不適合西伯利亞地區,部分新車 6 個月內已生鏽。另一名汽車專家估計,在俄羅斯嚴酷冬季環境下,中國車主可能在 3 至 4 年後就會遇到腐蝕問題。


資料來源:Gazeta.kg

 

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有人聲稱破解可口可樂秘方 質譜儀分析重現百年風味

YouTube 頻道 LabCoatz 近日發布影片,聲稱經過一年研究成功破解 Coca-Cola 沿用 139 年秘密配方,並利用質譜儀等專業裝置分析成分,製作口感與正版幾乎無異仿製飲料。該影片於 1 月 7 日上傳,目前已累積超過 300 萬次觀看。

 

質譜儀分析發現核心成分僅佔 1%

LabCoatz 與多名化學專業人士合作,透過質譜儀剖析 Coca-Cola 分子結構。質譜儀屬一種將樣本電離成帶電粒子,再按質量與電荷比例分離並檢測分析技術。研究結果顯示,Coca-Cola 逾 99% 成分為糖、咖啡因與磷酸,真正難以複製風味來自佔總重量少於 1% 「天然香料」。


關鍵突破:葡萄酒單寧與精油配方

經過近一年實驗,LabCoatz 發現 Coca-Cola 標誌性口感關鍵在於加入葡萄酒單寧(wine tannins),以及用去古柯鹼方式處理古柯葉萃取物,這些成分營造飲料獨特乾爽收斂尾韻。分析亦鎖定多種精油成分,包括來自柑橘 alpha-terpinene、肉桂 cinnamaldehyde,以及橙花油(neroli)、芫荽籽(coriander)與肉豆蔻(nutmeg)等化合物。

盲測結果難辨真偽

LabCoatz 將自製 「Lab-Cola」 與正版 Coca-Cola 進行盲測,參與者無法分辨兩者差異,部分測試者甚至更偏好仿製版本。他同時展示質譜圖對比,顯示自製飲料與 Coca-Cola 化學組成極其相似。不過 LabCoatz 坦言,製作流程對裝置與精準度要求極高,不適合一般人自行復刻。

 

 

配方從未申請專利

LabCoatz 特別指出,Coca-Cola 配方從未申請專利,因此嘗試重現其成分不構成侵犯知識產權。Coca-Cola 在 1893 年曾為原始配方申請專利,但配方改變後就沒有再申請,以避免在專利到期後公開配方。這家市值達 3,033 億美元(約港幣 23,657.4 億元)飲料巨頭至今仍未對 LabCoatz 影片公開回應。

 

 

 

資料來源:YouTube

 

日媒: Pokémon 卡成中國走資途徑 非靠買賣賺錢 幫富裕層人民幣兌外幣

日本媒體報道,中國富裕階層急於將人民幣轉換成外幣,而轉售者在日本秋葉原透過大量收購 Pokemon 卡並變現成日元,成為規避中國嚴格外匯管制新興手法。這種洗錢方式涉及地下銀行、信用卡套現及高價收藏卡交易,令日本交易卡市場出現扭曲現象。

 

秋葉原成為洗錢據點

距離 JR 秋葉原站步程數分鐘的「交易卡大樓」聚集多間專門收購 Pokemon 卡和遊戲王卡的店舖,是國內外收藏家交易聖地。有店舖關係者表示,交易卡市場在 2024 年度突破 3,000 億日元(約港幣 150 億元)規模,已發展成全球投機熱潮。秋葉原及池袋一帶客戶中,外國人佔 8 成,當中以中國轉售者最受矚目。

 

店舖每天開門時張貼當日收購價格,中國轉售者便攜帶大批卡片到場變現。關係者指出這些轉售者每人每日可套現數十萬至 100 萬日元(約港幣 5 萬元),而且多個集團每天都會出現。

 

PSA 10 評級卡成洗錢工具

市場最搶手的是獲得第三方機構 PSA 評定為「10」級的卡片,代表真品中最高品質。店舖曾出售定價超過 200 萬日元(約港幣 10 萬元)的 PSA 10 評級 Pikachu 稀有卡。2025 年全年 PSA 10 卡片升值超過 150%,部分熱門卡片單季升值達 30% 至 40%。美國 YouTuber Logan Paul 在 2021 年以 527.5 萬美元(約港幣 4,114.5 萬元)購入一張 PSA 10 Pikachu Illustrator 卡,創下世界紀錄。該卡現正在拍賣會競投,目前叫價 350 萬美元(約港幣 2,730 萬元)。

 

一名在交易卡大樓排隊的中國轉售者透露,他們並非靠轉售賺取差價,而是協助中國富裕階層將人民幣兌換成外幣。他表示中國現在急需將人民幣轉換成外幣,我們利用 Pokemon 卡作為中介。這些卡不會貶值且具升值潛力,但現在從中國來的訂單主要是換匯手續費生意,這樣更有效率。我們倉庫堆滿 PSA 10 稀有卡。他展示收藏照片中包括價值 200 萬日元(約港幣 10 萬元)的人氣角色 Lillie 卡,以及多張古老卡片 PSA 10 評級版本。

 

中國資本管制下的資金外逃

熟悉中國事務的記者周來友指出,中國富裕階層視國內資產如「遊戲機代幣」,隨時可能被政府沒收,因此急於將財富轉移至海外。中國法律容許沒收私產,這類情況確實發生過。過去曾有人將現金藏在深圳印刷廠運往香港出版物中,或人手攜帶黃金出境,現在 Pokemon 卡正扮演同樣角色。可以說中國人對 Pokemon 卡信任度高於人民幣。

 

中國實施嚴格資本管理,個人每年外幣購買額度上限為 5 萬美元(約港幣 39 萬元),違規者面臨高額罰款或監禁。然而《華爾街日報》估算,截至 2024 年 6 月第 4 季,接近 40 萬億日元(約港幣 2 萬億元)人民幣非法流出中國。中國政府在 2025 年至 2026 年期間加強外匯監管,包括更嚴格審查企業海外投資及香港股票發售所得使用。商業銀行在 2026 年 1 月向客戶出售外幣金額創下 7 月以來新高,反映外幣需求持續增長。

 

地下銀行與轉售者的分工

自由撰稿人奧窪優木解釋運作模式,指利用中國發行信用卡在日本大量購買 Pokemon 卡,然後在日本或第三國出售。信用卡帳單以人民幣結算,但售卡收益留在海外,資產便成功外逃。中國金主委託地下銀行及轉售者緊密合作完成流程,將人民幣兌換成日元。金主支付手續費約 10% 至 15%,但以中國目前情況來說,願意付費的人仍然很多。中國地下銀行透過「鏡像交易」系統運作,利用加密通訊協調交易。手續費一般為交易金額 1% 至 2% 至 15%,資金大部分留在原產國,避免觸發國際銀行轉帳反洗錢警報。

 

奧窪優木補充,這種手法過去亦應用於高階手錶及名牌手袋,但 Pokemon 卡保管及運輸成本更低,買賣價差僅約 3% 至 4%,比其他商品更適合。日本犯罪組織亦採用類似手法。有媒體曾向前黑社會高層訪問,對方透露透過銀行轉帳詐騙得來的錢無法存入銀行,持有現金又有被盜風險。Pokemon 卡容易隱藏,帶到海外變現就無法被追蹤。

 

對日本市場的負面影響

這種操作對日本經濟貢獻成疑。奧窪優木指出 2025 年 8 月 McDonald’s 與 Pokemon 卡合作推出產品時,中國轉售者蜂擁而至,只抽走卡片後大量棄置食物。部分集團更憑藉資金實力壟斷特定卡片,推高價格後再出售,對原有粉絲來說極為困擾。

 

新加坡在 2025 年亦出現大量 Pokemon 卡詐騙案件。自 2025 年 1 月至 6 月至少 53 宗個案,涉及金額超過 16.3 萬新加坡元(約港幣 95.8 萬元)。騙徒在 Carousell 和 Facebook 刊登卡片銷售廣告,收款後失蹤。秋葉原多間大型卡片店舖如 Magi、Dragonstar 和 SNKRDNK 現時要求出售者出示日本身份證明,以限制外國人進行大量套現交易。

 

Pokemon 卡偏離原有用途成為洗錢工具,這股不健康的炒賣熱潮目前未見降溫跡象。

 

資料來源:SPA!

 

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美國正式批准 NVIDIA H200 晶片出口中國  設多項限制條件

美國商務部工業與安全局 1 月 13 日發布聯邦公告,正式批准 NVIDIA 向中國出口 H200 晶片,扭轉過往禁售政策。美國政府預定於 1 月 15 日刊登及生效新規定,標誌著特朗普總統嘗試平衡遏制中國人工智能發展,以及維持美國晶片企業全球市場佔有率。

 

由全面禁止改為逐案審批

工業與安全局修訂許可證審查政策,將 H200 晶片出口中國及澳門審批模式,從「推定拒絕」改為「逐案審查」。新政策涵蓋 H200 晶片及同級產品,也包括技術水平較低晶片,但必須是已在美國上市且供應充足產品。NVIDIA 推出的 H200 為其第二強大人工智能處理器,主要用於訓練人工智能模型、執行機器學習及資料中心任務。

 

嚴格限制出口數量與用途

根據新規定,出口中國 H200 晶片必須經第三方實驗室在美國進行審查,確認其技術人工智能能力。出口到中國晶片數量不得超過美國客戶總數 50%,NVIDIA 也必須證明晶片庫存充足。當局同時要求中國買家證明具備充足安全程序,防止晶片用作未獲授權用途,亦禁止用於軍事目的。

 

特朗普總統要求 25% 收益上繳政府

特朗普總統去年 12 月宣布容許 NVIDIA 向中國批准客戶出口 H200 晶片,但要求將 25% 收益上繳美國政府。他在 Truth Social 發文表示,已通知中國國家主席習近平,美國將允許 NVIDIA 在維護國家安全條件下,向中國及其他國家批准客戶運送 H200 產品。

 

據報中國科技企業已訂購超過 2,000,000 顆 H200 晶片,每顆售價約 27,000 美元(約港幣 HK$210,600),遠超 NVIDIA 目前約 700,000 顆庫存量。NVIDIA 發言人表示支持這項決定,強調將對美國製造業及就業帶來正面影響。然而有報導指中國海關當局本週告知關員,H200 晶片不允許進入中國,可能令新政策執行面臨挑戰。

 

資料來源:Reuters

CES 2026 MSI 注目 OLED 電競顯示器 ‧ AI 迷你電腦

CES 2026 早前舉行,MSI 亦同步首發眾多新產品,在遊戲領域方面就有 MPG 341CQR QD-OLED X36 及 MPG 272QRF X36 G-SYNC Pulsar 電競螢幕,另配合 AI 步伐的全新「AI Edge 系列」精巧 4 公升機種,搭載 AMD AI 處理器。

五代 Tandem OLED「MPG 341CQR QD-OLED X36」

電競螢幕是每年 CES 的焦點之一,OLED 技術繼續改良,MSI今次發表高階 MPG 341CQR QD-OLED X36,具備 34 吋、21:9 UWQHD 解像度、360Hz 更新率,採用最新第 5 代 QD-OLED 面板結合 Tandem OLED 技術,搭配 RGB 直列式子像素排列,有效減少毛邊現象,並大幅強化文字顯示的清晰度。另設Uniform Luminance HDR 曲線自訂技術,平衡遊戲及文書生產力顯示效果。DarkArmor 護甲膜技術能消除以往 QD-OLED 在環境光下常見的紫色或偏紅色干擾,黑階表現更純淨。保護防烙印的 OLED Care 3.0 AI Care Sensor 升級至 NPU 架構 IC 驅動更精準智能化。可滿足遊戲玩家、內容創作者、專業生產力等長期使用場景。

▲MPG 341CQR QD-OLED X36特點

▲MPG 341CQR QD-OLED X36使用 34 吋、21:9 UWQHD 解像度、360Hz更新率的第 5 代 QD-OLED 面板

▲最新第 5 代 QD-OLED 面板結合 Tandem OLED 技術,搭配 RGB 直列式子像素排列,有效減少毛邊現象,並大幅強化文字顯示的清晰度

▲設Uniform Luminance HDR 曲線自訂技術,平衡遊戲及文書生產力顯示效果

 

超清王者「MPG 272QRF X36」

另一款電競顯示器針對快速畫面清晰度,MPG 272QRF X36,具備 WQHD(2560 × 1440)解像度 Rapid IPS 面板與 360Hz 超高更新率,支援最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術,結合可變更新率 (VRR) 與可變頻率背光閃爍,實現高達 4 倍的等效動態清晰度,媲美傳統 1000Hz 更新率才有的清晰度水平。搭載 G-SYNC 環境適應技術。透過內建的光源感測器,顯示器可自動調整色溫與亮度,隨時因應不同時段與環境,提供最佳觀看條件。提供進階色彩自訂及多種畫面比例設定,滿足不同競技遊戲需求。

 

▲MPG 272QRF X36特色

▲MPG 272QRF X36,具備 WQHD(2560 × 1440)解像度 Rapid IPS 面板與360Hz超高更新率,支援最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術

▲最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術,結合可變更新率 (VRR) 與可變頻率背光閃爍,實現高達 4 倍的等效動態清晰度

▲搭載 G-SYNC 環境適應技術,顯示器可自動調整色溫與亮度,隨時因應不同時段與環境,提供最佳觀看條件。

 

精巧 4L 小型機「AI Edge 系列」

 

AI 生產力愈來愈重要,MSI 全新推出「AI Edge 系列」精巧 4 公升 AI 小型機,配備 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器,專為 邊緣 AI 運算 而生,總 AI 算力最高可達 126 TOPS,系統配備 96GB 可變顯示記憶體,採用 RDNA 3.5 架構、具備 40 個運算單元,以及最新 XDNA 2 NPU 架構,可提供最高 50 TOPS 的 AI 加速能力,全面滿足高階邊緣 AI 運算需求。內建 GPU 具備媲美 GeForce RTX 4060 等級遊戲效能,兼顧工作與娛樂場景。加上 MSI Glacier Armor 散熱技術及內建電源設計,長時間運行AI模型及遊戲皆可維持穩定效能。

 

▲「AI Edge 系列」精巧 4 公升 AI 小型機

【Acer Predator League 2026 印度直擊】 總決賽戰況激烈 新德里圓滿落幕

亞太區最大型電競盛事之一 【Acer Predator League 2026】亞太區總決賽,日前在印度首都新德里完滿結束。活動為期兩天,集結高強度競賽、現場娛樂表演及尖端遊戲體驗。賽事匯聚區內 14 支頂尖電競戰隊包括香港代表 Chaos Alliance 同場較技,吸引逾 4,000 名觀眾入場參與是次活動體驗場內 Acer 最新的電腦及 acerpure 家電產品,不論是各國選手、現場觀眾或是前來報導的媒體均度過了一個快樂而難忘的旅程。

Predator League 成亞洲最具影響力電競賽事

Acer Predator 聯賽自 2018 年在印尼的雅加達創辦以來,已成為亞太區最具影響力電競賽事之一,活動近年已由電競比賽慢慢以更加豐富的節日盛事活動形式舉行,成功融合了電競比賽、文化交流與科技展覽於一身,為觀眾和玩家提供更豐富的體驗。2026 年第 8 屆賽事移師到印度新德里舉辦,吸引來自亞太地區 16 支頂尖戰隊參與《特戰英豪》(VALORANT) 賽事,以及多支實力堅強的隊伍參加《Dota 2》賽事 。

▲各支隊伍力爭 Asia Pacific Predator League 冠軍之盾(Predator Shield)

▲Acer 亞太地區一眾公司代表在比賽前的新聞發布會與兩位富有印度特色的主角 Nero 和 Yuffy 齊集

Acer 泛亞營運總部總經理侯知遠(Andrew Hou)表示,2026 Predator 聯賽再次展現電競如何匯聚亞太區人才、熱情及創新。每場比賽都反映戰隊提升競技水平的決心及技巧。在印度舉辦總決賽屬重要里程碑,當地觀眾為競技場帶來無比活力。隨著這次錦標賽落幕,亦慶祝亞太區電競生態系統日益強大。Predator 致力支援玩家及社群,推動遊戲技術發展。他為能與每位令賽事難忘的選手、粉絲及創作者同行感到自豪。

▲Acer 泛亞營運總部總經理侯知遠  Andrew Hou

Acer 印度總裁兼董事總經理 Harish Kohli 認為,2026 Predator 聯賽亞太區總決賽展示印度作為全球電競目的地的顯著進步。比賽期間見證了世界級表現及粉絲熱烈反應。將總決賽帶到新德里,重申印度在國際遊戲社群影響力日增。Acer 相信透過技術及平台支援玩家,有助他們在最高水平競爭,Predator 聯賽正是最佳的證明。本屆賽事樹立新標準,榮幸印度能主辦這場匯聚人才、創新及娛樂的盛會。

▲Acer 印度總裁兼董事總經理 Harish Kohli

▲安得拉邦政府交通、青年服務及體育部長 Shri Mandipalli Ramprasad Reddy 亦有到場支持

  賽事總獎金池高達 312 萬港元

為期兩天的總決賽匯聚來自 14 個亞太區的 16 支頂尖戰隊,包括Team NKT、Oasis Gaming、GGEZ 和 S8UL Esports 等強隊。2026 Predator 聯賽總獎金池高達 400,000 美元(約港幣 312 萬元),而冠軍隊伍可獲 65,000 美元(約港幣 50.7 萬元)獎金,亞軍隊伍各獲 20,000 美元(約港幣 15.6 萬元),而賽事的 MVP 選手亦可獲 10,000 美元(約港幣 78,000 元)獎金。

▲各支參賽隊伍 Walk in 進場環節,讓現場觀眾可以見到偶像選手真身,配合現場的煙火效果,儀式感滿分!

▲香港參賽隊伍 Chaos Alliance 由 Acer 宏碁電腦﹙遠東﹚有限公司總經理 Irene Lam 帶領出場。

▲台上比賽進行得如火如荼,台下的觀眾及各地媒體都為自己的國家及地區落力打氣。

兩天賽事中 Bharat Mandapam 會議中心化身充滿活力電競競技場,來自亞太各地決賽隊伍爭奪《DOTA 2》及《VALORANT》的 Predator 之盾(Predator Shield)。經過連番激戰,馬來西亞的 Myth Avenue Gaming 在《DOTA 2》總決賽脫穎而出奪冠;來自越南的 Fancy United Esports 則在《VALORANT》決賽封王,表現出色。亞軍隊伍 Rekonix 及 Boom Esports 亦奮戰至最後一刻獲得第二名。

▲《VALORANT》決賽封王的越南代表隊伍 Fancy United Esports 成功贏得 Predator Shield 冠軍盾及 $65,000 美元(約 $507,000 港元)獎金。

▲《VALORANT》決賽封王的越南代表隊伍 Fancy United Esports

▲來自馬來西亞的 Myth Avenue Gaming 在《DOTA 2》總決賽蟬聯冠軍

個人獎項方面,《DOTA 2》MVP 選手 egxrdemxn 和《VALORANT》MVP 選手 Twilight 因表現傑出,各獲 10,000 美元(約港幣 78,000 元)獎金。

賽事戰況:越南、大馬隊伍封王

VALORANT 賽事:Fancy United Esports 強勢奪冠 《VALORANT 特戰英豪》總決賽冠軍戰於 1 月 10 日晚上 9 時點燃戰火,由越南代表 Fancy United Esports 迎戰 BOOM Esports。Fancy United Esports 延續氣勢,最終以 2:0 擊敗對手,這場巔峰對決耗時 2 小時 40 分鐘,由越南隊成功捧起冠軍獎盃。

相片來源: vlr.gg

DOTA 2 賽事:Myth Avenue Gaming 達成二連霸

《DOTA 2》的壓軸好戲於 1 月 11 日晚上 7:30 登場,由馬來西亞代表 Myth Avenue Gaming 迎戰印尼勁旅 REKONIX。經過連番激戰,Myth Avenue Gaming 最終以 2:1 險勝,成功衛冕,連續兩屆捧起 Predator Shield 冠軍盾牌。

有興趣的讀者可按此觀看完整比賽回顧

香港代表 Chaos Alliance 訪問:輸贏其次  六載兄弟情燃點電競魂

Acer Predator League 2026 總決賽的香港代表隊伍「Chaos Alliance (CA) 混沌聯盟」雖然未能晉身決賽,不過他們在一眾職業強隊中顯得格外豁達。這支由昔日戰友臨時組成的隊伍,展現了香港電競選手的熱誠與韌性。CA 成員包括:Kirito、Blue、Rico、Huiii及 Kippo。

隊長 Kirito 透露,由於許多舊隊友已投身職場或專注學業,難以湊齊原班人馬,故集結了這群相識五、六年的老朋友,以「Chaos Alliance」之名出征。受限於工作與學業,隊員坦言集訓時間不多,甚至有隊員在出發前一日才趕回香港,準備過程倉促,更多是依靠團隊多年的默契和身為前職業選手的實力。面對充滿全職業選手的世界級強隊,CA 隊員心態輕鬆,抱著「體驗差距」的心情參賽。然而,印度之旅並非一帆風順,部分隊員出現水土不服及身體不適的情況,影響了臨場狀態。儘管如此,受訪隊員 Huiii 表示幾位隊友的個人數據(KD)仍能保持水準,並未被對手完全壓制,對整體表現感到滿意。

對於 Acer 舉辦 Predator League 國際性賽事及提供前往印度機票住宿和豐富的獎品,CA 成員均表示高度讚賞,他們覺得 Acer 推動電競比賽不遺餘力,為本地年青選手提供寶貴的參賽機會和難忘的經驗。展望未來,他們笑言希望能繼續參與,將比賽視為老朋友一年一度的熱血聚會,成績反而是其次,那份「一齊打機」的情誼才是最珍貴的收穫。

 

現場直擊:多料娛樂與互動體驗

除了電競比賽外,Predator League 活動還融合多元娛樂元素以吸引更廣泛受眾。《Valorant 特戰英豪》總決賽於 1 月 10 日舉行,當天有歌手 Nikhita Gandhi 和饒舌歌手 KR$NA 進行演出;而《Dota 2》總決賽則在 1 月 11 日壓軸上演,並邀請 Asees Kaur 和 Raftaar 表演將氣氛推向高潮,結合遊戲文化、音樂及粉絲熱情,展現 Predator 聯賽精神。場地設有 Predator 和 Nitro 兩大遊戲體驗區、電競挑戰攤位、模擬賽車、主機遊戲角落,以及展示 Acer 最新產品的 Mini CES 專區,節目非常豐富,亦可見現場觀眾的參與度極高。

▲印度著名歌手 Nikhita Gandhi 即場演出了 Predator League 主題曲《It lies within》,把現場氣氛推到最高,在場年輕的印度觀眾亦跟隨音樂一起載歌載舞。

Predator 遊戲體驗區

Nitro 遊戲體驗區

2026 Acer Mini CES 新產品預覽區

Acer Aspire AIO AI PC 展區

acerpure 家庭電器展區

官方指定頂級裝備:RTX 5070 加持

工欲善其事,必先利其器。本屆賽事採用了 Acer Predator 專為 League 2026 特別打造的電競主機。這款官方指定裝備搭載了效能強悍的 Intel Core Ultra 7 265F 處理器,配合 32GB DDR5 5600 MHz 高速記憶體。圖形處理方面則配備了支援最新 DLSS 4 技術的 NVIDIA GeForce RTX 5070 (12GB) 顯示卡,並具備高達 988 AI TOPS 的運算能力,為選手提供極致流暢且逼真的視覺體驗。

為了提供完整的競技體驗,周邊配備同樣頂級:

  • 視覺:24.5 吋 XB253Q LCD 螢幕,具備 320Hz 刷新率,確保畫面無殘影。

  • 聽覺:NTWR100 電競耳機,透過 50mm 驅動單體與 7.1 環繞音效,實現清晰的團隊溝通。

  • 操控與舒適:搭配 KCY21 鍵盤、MOM2U0 滑鼠及專屬 Predator 電競椅。

Predator League 展現電競凝聚力

隨著 2026 Acer Predator League 亞太區總決賽落幕,Unwire.hk 向獲勝隊伍、熱情遊戲的各位 fans 及在這場電競、科技與娛樂盛典中創造難忘時刻的參與者致敬。我們明年將為各位讀者繼續帶來《Acer Predator League 2027 》的第一手報導,明年越南見!

中國圍棋賽爆 AI 作弊疑雲 業餘棋手戴智能眼鏡 7 連勝 摘下眼鏡後連輸 4 盤

中國民間圍棋賽事第八屆「殺豬大會」全品級圍棋大賽近日出現爭議,業餘棋手李蒙佩戴智能眼鏡參賽,開局取得 7 連勝後被要求摘下眼鏡,隨即吞下 4 連敗。戰績前後巨大反差,令圍棋界討論應否全面禁用 AI 裝置。

 

 

據有媒體報導,李蒙連勝期間擊敗多名職業 3 段至 5 段棋手,對手普遍反映對局難度偏高。職業 5 段棋手周元俊在群組表示,李蒙以分先實力碾壓自己,後來考慮盤口才放點面子。周元俊感嘆其時間與形勢雙重碾壓,程度媲美世界冠軍。現場棋手發現李蒙佩戴智能裝置,隨即向主辦方反映情況。

 

 

摘下眼鏡後表現急轉直下

主辦方在賽事群組說明,AI 眼鏡屬具備作弊條件電子設備。雖然無法直接證明舞弊,但已先行警告並要求後續不得佩戴。李蒙摘下眼鏡後狀態明顯下滑且接連落敗,與業餘 8 段棋手對弈時差距尤為明顯,甚至敗給品級遠低於自己選手。有棋手指出李蒙自 2025 年下半年購買 AI 眼鏡後突飛猛進,曾取得 30 多連勝佳績。

 

AI 眼鏡具備潛在作弊能力

技術分析顯示 AI 眼鏡具備潛在作弊能力。智能眼鏡可透過前置視像鏡頭拍攝棋盤,通過輕量級神經網絡即時檢測棋子位置,並將影像轉換為 19×19 棋盤座標。眼鏡可在本地運算單元運行輕量化圍棋模型,或透過 Wi-Fi 或藍牙將畫面傳至手機或雲端進行高精度推演。分析結果可透過 AR 顯示、語音播報或骨傳導耳機提示推薦落點。

 

圍棋界近年 AI 作弊案頻生

圍棋界近年發生多宗 AI 作弊案。韓國棋院曾對使用 AI 作弊棋手金恩持處以禁賽 1 年處罰。中國棋手秦思玥 2024 年 12 月在全國圍棋錦標賽期間,因私攜手機並借助 AI 程式作弊,被中國圍棋協會撤銷職業段位並禁賽 8 年。閉路電視畫面顯示秦思玥於比賽當日凌晨潛入賽場藏匿手機,賽中違規操作。

 

賽事特色與李蒙回應

「殺豬大會」屬民間自發業餘圍棋賽事,起源農村年節活動,強調「快樂圍棋」精神。比賽透過「讓子制」設計讓不同段位棋手同場競技,令業餘棋手有機會與高段或職業棋手對弈。李蒙賽後澄清眼鏡僅具音樂播放與通話功能,並未搭載攝影或即時分析功能。李蒙坦承行為容易引人質疑且違背公平精神,願意接受監督。

 

 

資料來源:網易新聞

 

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【評測】Huawei WATCH GT6 Pro Honma 版開箱評測 外型低調有型 + 功能齊全 golf 迷必入手

Huawei 早前就推出了全新的 WATCH GT 6 Pro 智能手錶,而 Huawei 與日本著名哥爾夫球物品品牌 Honma 聯乘推出的 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦將會在今個星期發售。Edward 就在之前試用了這款特別版智能錶一段時間,現在就與大家分享一下它的用後感吧。

Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 開箱直擊

在為大家分享 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這款特別版智能手錶的開箱直擊吧。

▲這就是 Honma 特別版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 的包裝盒,與標準版不同的是它採用了長方形包裝盒設計,至於原因為何大家瀏覽下文就知道了。

▲既然是與日本著名哥爾夫球設備品牌 Honma 合作,包裝盒上自然印有 Honma 的商標。

▲Honma 特別版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 只設有曜石黑一種顏色選擇。

▲一打開包裝盒就知道為何它會是長方形設計了,因為除了內含手錶的包裝盒外,還附送了金色的哥爾夫球 Honma 紀念設備,包括:高爾夫球、標記器及球痕修復器。

▲三者均印有 Honma 標誌或商標,十分獨特。

▲至於手錶的包裝盒,一打開就會見到 Honma 特別版 Huawei WATCH GT 6 Pro 真身。

▲而左右的黑色紙格,就內藏了官方磁吸式 USB 充電線及說明書。

▲最後只要撕走熒幕上的保護貼,再長按錶冠按鍵,就可以啟動電源並進行初始設定了,當然大家要記得先在手機下載「華為運動健康」APP 才可以進行配對(當然如果使用的是 Huawei 手機,因為本身已預載,就無需再另外下載了)。

低調型格外觀設計

設計上,雖然這款全新智能手錶是與日本著名哥爾夫球品牌 Honma 聯乘推出,但整體風格仍與「本體」Huawei WATCH GT 6 Pro 相近,黑色錶殼採用了鈦合金物料,而金色金屬錶框就採用八邊形設計,1.47 吋圓形 AMOLED 熒幕亦採用了藍寶石玻璃保護,加上後蓋亦以納米晶陶瓷物料製造,整體感覺低調得來十分有型,而且十分堅固耐用,同時亦十分輕薄,接觸皮膚的部分更加入了親膚物料,因此筆者試過戴足一天(就連睡覺時也在佩戴),也不覺得厚重不適。唯一較可惜的是這款 Honma 特別版的 WATCH GT 6 Pro 畢竟是運動錶款,所以隨錶只附送了一條與錶殼顏色相同的氟橡膠錶帶,不過如果大家有需要,其實也可以在專門店購回 WATCH GT 6 Pro 的其他物料錶帶裝上(例如:編織錶帶、鈦金屬錶帶等),不過顏色方面就未必與黑金色錶身十分襯。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 在外觀設計上,大致上維持了 8 成標準版 Huawei WATCH GT 6 Pro 的風格。

▲錶殼採用了鈦合金物料製造,既堅固耐用亦輕身。

▲金色錶框同樣採用金屬物料設計,與黑色錶殼十分合襯,看上去亦十分有型。

▲錶身右側上方設有錶冠旋轉按鍵,可以放大縮細或在目錄上旋轉進行上下翻頁,按下就可以叫出目錄介面。

▲而右側下方就設有快速鍵,一按即可快速進行運動模式介面。

▲而 1.47 吋直徑圓形熒幕就採用了藍寶石玻璃保護,十分耐刮。

▲手錶除了可以使用錶冠旋轉按鍵操控外,熒幕亦支援觸控操控功能,向上、下、左、右掃動即可進入不同介面,或顯示不同資訊。

▲而附送的只有一條黑色的氟橡膠錶帶,方便運動時使用。

▲當然,一般生活應用時,用家亦可以換上其他材質的 WATCH GT 6 Pro 錶帶,替換亦十分簡單:按下錶帶末端的按鍵再拉出即可,但其他材質錶帶的顏色似乎與 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 的黑金錶殼設計不太合襯。

▲至於後蓋就採用了納米晶陶瓷物料製造,用於保護錶內不同的感應器。

▲至於重量方面,筆者以電子磅量度過,即使包含附送的氟橡膠錶帶,也只是 78.2g,十分輕身。

▲長時間佩戴,即使睡覺時也戴著也十分舒服。

▲不過要留意的是錶帶與錶殼接駁的位置不是平整的,所以穿上錶帶後手錶是不能平放在檯面。

Honma 聯乘加入大量哥爾夫球元素

今次 Huawei 與 Honma 聯乘推出智能手錶,這款特別版的 WATCH GT 6 Pro 自然加入了大量哥爾夫球元素。首先錶盤加入了一般版 WATCH GT 6 Pro 沒有的「松葉錶盤」及「BERES 7S 錶盤」,而且兩款錶盤均融入了 Honma 經典的鼴鼠元素,秒針亦設計成球桿造型,十分特別。當然,它最特別的就是加入了之前只在 Ultimate 版本 Huawei WATCH 中才有的完整版「哥爾夫運動模式」,當中除了與一般 Huawei WATCH 一樣可下載全球超過 17,000 個哥爾夫球場的圖資及 3D 彩色球道地圖外,三點測距、障礙區距離查詢、上一桿飛行距離顯示、果嶺坡度偵測等功能都有齊,最重要是它結合了 Honma 的專業球場資料庫,可以為用家提供更精準的場地測距、擊球分析、揮桿偵測及杆位推薦等功能,雖然相比 Ultimate 版而言可能功能有所欠缺(但相距不遠),但對於一般的哥爾夫球愛好者來說,已可堪比貼身球僮,十分夠用了。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 加入了不少哥爾夫球元素,首先開機時已見到 Honma 商標。

▲它亦內建了 Honma 這款特別版獨有的「富士松語」錶盤,十分和風。

▲首先樣式方面,它設有松葉錶盤(第一張)、海浪錶盤(第二張)及櫻花錶盤(第三張)三種錶盤風格,尤其是後兩款,更採用了日本的富士山作背景,三者設計風格均十分日系。

▲另外指針亦可設定秒針末端採用藍黃色或紅色的哥爾夫球桿設計,亦可換回傳統秒針設計。

▲此外,顏色方面,除了與松葉錶盤更合襯的黑色外,亦可選擇與海浪或櫻花錶盤更合襯的藍色設計。

▲最後,用家亦可以自設錶盤上兩個或三個框框所顯示的資訊,亦可設定為指定功能的快速鍵,例如:預設的松葉錶盤上,右方的 Honma 標誌快速鍵一按即可進入哥爾夫球模式。

▲當然,用家亦可按個人喜好或使用習慣,設定為其他風格或功能的錶盤。

▲除了在手錶上,用家亦可以在「華為運動健康」APP 內管理已下載的錶盤。

▲當然,與 Honma 聯乘,這款 Huawei WATCH GT 6 Pro 的重點功能肯定在哥爾夫模式上。

▲它與其他支援哥爾夫模式的 Huawei  手錶一樣,設有球場模式及練習模式。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 支援下載全球超過 17,000 個哥爾夫球場的圖資,最重要是它結合了 Honma 的專業球場資料庫,可以為用家提供更精準的場地測距、擊球分析、揮桿偵測及杆位推薦等功能,雖然相比 Ultimate 版而言可能功能有所欠缺(但相距不遠),但對於一般的哥爾夫球愛好者來說,已可堪比貼身球僮,十分夠用了。

▲由於筆者測試時未有機會落哥爾夫球場進行測試,所以只能為大家展示運動模式,但大家可以見到它與之前支援此模式的 Huawei 手錶,介面上是十分相似的,亦可以顯示揮桿時的各項資訊。

▲亦有不同的握桿及揮桿示範,即使打哥爾夫球的初學者也可以輕鬆上手這項極 chill 的運動。

▲大約落場後的功能,大家可以參考這條 Huawei 的官方介紹影片,值得留意的是 Huawei 特意找來近年日本人氣急升的哥爾夫球手古川龍之介作代言人。

▲當然,用家亦可以在運動時同時透過手錶聽歌,亦可以直接在手錶操控音樂播放。

其他運動及體徵量度功能亦齊全

除了哥爾夫球模式外,Honma 版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 亦包括了其他運動模式,不但支援普通的跑步、騎單車及各種球類運動,它亦支援匯入 GPX 地圖數據,而且內建的 Huawei 向日葵天線系統支援雙頻六星定位,更支援各種定位系統,可以隨時準確定位,方便喜歡登山越野的用家使用。另外,手錶本身亦支援 IP69 防水防汗水防塵功能,亦支援 5 ATM 防水功能,最多可潛至 40 米水深,因此無論是上山下海,它都支援逾百種運動模式,對於一般用家來說肯定十分夠用。此外,它亦搭載了全新升級的 Huawei TruSense 玄璣感知系統,不但支援 24 小時連續測量心率、血氧、睡眠、體溫、心率變異性(HRV)等健康指標,更支援醫療級的心電圖測量及多維情緒健康監測功能,可以全面照顧用家身心健康。

▲除了哥爾夫球模式外,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦預載了超過 100 種其他不同運動模式,當中就包括了越野跑、潛水等功能,十分齊備。

▲此外,它亦搭載了全新升級的 Huawei TruSense 玄璣感知系統,亦內建了加速度感應器、陀螺儀感應器、指南針感應器、光學心率感應器、氣壓計感應器、體溫感應器、環境光感應器、心電圖(ECG)感應器及深度感應器。

▲這些配置令這款手錶不但可以支援 24 小時連續測量心率、血氧、睡眠、體溫、心率變異性(HRV)等健康指標,更支援醫療級的心電圖測量及多維情緒健康監測功能,可以全面照顧用家身心健康。

▲筆者就試過用來量度心電圖亦無問題。

▲而且透過程式更可以看到結果分析,有助及早測出有沒了不規則心律的情況,如有異常也可以方便及早求醫。

▲另外亦可以透過血管彈性偵測,測量中風或有血管栓塞的機率有多高。

▲此外,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦可以監測睡眠質素,亦可以透過 APP 瀏覽系統分析數據後得出的報告。

▲用家亦可以透過睡眠呼吸中斷檢測,檢查自己有沒有機會患上睡眠窒息症。

▲當然,錶盤上亦可以透過活力三環看看每日的運動量是否足夠,亦可以透過專頁管理情緒健康,功能確實十分齊全。

▲用家亦可參加官方的 Huawei Health+ 權益,之後就可以啟動智能減脂計劃或進行飲食分析等功能,更有效管理身心健康。

熒幕顯示出色亮度足夠

至於熒幕方面,Honma 版 Huawei WATCH GT 6 Pro 內建了 1.47 吋圓形設計的 AMOLED 熒幕,解析度為 466 x 466,相比上代 GT Pro 手錶,錶面可視面積增加了 5.5%,足夠顯示不同資訊內容。另外,熒幕亮度亦可高達 3000 尼特,比上代 GT Pro 手錶提升至 1.5 倍,筆者試過在陽光直射熒幕情況下,也可以清晰看到顯示內容,即使用家在戶外運動時要隨時瀏覽數據亦無問題。另外,平台支援方面,除了肯定可以與 Huawei 港行手機連接外,它亦支援與 iOS 13.0 或更新的 iPhone 或 Android 9.0 或更新的 Android 手機配對使用,用家只需安裝好「華為運動健康」APP 就可以配對使用所有功能,支援十分廣泛。

▲熒幕方面,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 內建了 1.47 吋圓形設計的 AMOLED 熒幕,解析度為 466 x 466,相比上代 GT Pro 手錶,錶面可視面積增加了 5.5%,足夠顯示不同資訊內容。

▲熒幕夠大有足夠面積清晰顯示內容外,亮度亦可高達 3000 尼特,比上代 GT Pro 手錶提升至 1.5 倍,筆者試過在陽光直射熒幕情況下,也可以清晰看到顯示內容,即使用家在戶外運動時要隨時瀏覽數據亦無問題。

電量夠「長氣」實測可用兩星期

最後電量方面,Honma 版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 內建的電池,即使啟用了戶外運動模式,也足夠最長使用 40 小時,而開啟了 AOD 功能後,在一般使用情況下也可以用到 7 天。而筆者在關閉了 AOD,以及一般生活應用情況下,試過先將手錶電池充滿,再經歷一次出國公幹 8 天、以及一次 10 天郵輪假期的情況下,兩次手錶分別也剩下 63% 及 48% 電量。以此推算在一般生活應用情況下,真的可以用足兩星期以上,可見它的電量確實超級「長氣」,以後戴著去旅行,只要不是去太長時間,真的可以連充電線也不用帶,充滿電就可以出發,十分方便。而且充電速度亦十分快,剩餘 48% 電量情況下,筆者使用附送的磁吸式充電線,也只要 2 小時左右已可完全「回血」,即使沒電亦不用擔心。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 內建的電池雖然未有標明容量,但十分「長氣」,筆者實試過,先將手錶電池充滿,再經歷一次出國公幹 8 天(第一張)、以及一次 10 天郵輪假期(第二張)的情況下,兩次手錶分別也剩下 63% 及 48% 電量。以此推算在一般生活應用情況下,真的可以用足兩星期以上,可見它的電量確實超級「長氣」,以後戴著去旅行,只要不是去太長時間,真的可以連充電線也不用帶,充滿電就可以出發,十分方便。

▲使用附送的磁吸式充電線充電,速度亦十分快,剩餘 48% 電量情況下,也只要 2 小時左右已可完全「回血」,即使沒電亦不用擔心。

總結:專為哥爾夫球愛好者而設

相信有打開 golf 的用家一定會聽過 Honma 這個品牌大名,今次 Huawei 決定與 Honma 聯乘推出的這款特別版 WATCH GT 6 Pro,不但外觀加入了大量 Honma 元素,就連功能、資料庫也可以見到 Huawei 與 Honma 真的做到「深度合作」的程度,而各項設計、功能亦為哥爾夫球愛好者帶來十分體貼的使用體驗及佩戴感受。所以總括來說,如果大家本身是哥爾夫球的愛好者,但又不想花費太多入手 Ultimate 版本,今次 Huawei 與 Honma 推出的 WATCH GT 6 Pro 版本,真的是頗為吸引的入手良機,大家不妨考慮一下。

【AI 製藥】Nvidia 聯手藥廠巨頭 Eli Lilly 78 億建實驗室縮短新藥開發週期

Nvidia 與美國製藥巨頭 Eli Lilly 宣布未來 5 年將共同投資 10 億美元(約港幣 78 億元),於三藩市灣區成立 AI 藥物研發實驗室,專注開發 AI 輔助藥物研發基礎模型,縮短藥物探索與驗證時間。雙方在 2026 年 1 月 12 日舉行的 J.P. Morgan Healthcare Conference 上公布這項合作計劃,實驗室預計於 2026 年初開始運作。

整合 AI 軟件與自動化實驗設備

這所位於 South San Francisco 新實驗室將整合 AI 軟件與自動化實驗設備,讓模型訓練與實體實驗同步運作,建立「持續學習系統」連接 Eli Lilly 濕實驗室與運算乾實驗室,令 AI 能全天候協助並改善實驗與模型開發。Nvidia 指出 AI 可處理大量重複性實驗與分析工作,讓研究人員專注科學判斷與策略設計,提升整體研發效率。

實驗室將採用 Nvidia BioNeMo 生成式 AI 平台作為主要軟件基礎設施,Nvidia 工程師將與 Eli Lilly 生物學、化學及醫學專家合作,產生大規模數據集並開發 AI 模型,加速醫療治療方案發展。10 億美元(約港幣 78 億元)投資將分配至實驗室基礎設施、運算資源和人才招募。

部署 Vera Rubin 架構超級電腦

Eli Lilly 將導入 Nvidia 最新一代 Vera Rubin 架構,效能較前一代 Blackwell GPU 提升約 5 倍,可支援更大規模生物與化學 AI 模型訓練。Vera Rubin NVL72 系統包含 72 個 Rubin GPU 與 36 個 Vera CPU,總記憶體達 20.7 TB HBM4,FP4 推理效能達 3.6 EFLOPS,相比 Blackwell NVL72 的 1.4 EFLOPS 提升超過 2.5 倍。

雙方合作早在 2025 年 10 月已展開,Eli Lilly 於總部部署一套基於 Blackwell Ultra 架構、內含 1,016 顆 B300 GPU 超級電腦,用於運算生物與化學研究,此次設立實驗室被視為合作關係進一步加深。

AI 藥物研發仍處早期階段

Eli Lilly 行政總裁 David Ricks 表示,結合公司龐大數據和科學知識與 Nvidia 運算能力和模型建構專業知識,有潛力徹底改變現有藥物研發模式,在創業環境中集結世界級人才,創造任何一方單獨都無法達成的突破。Eli Lilly 執行副總裁兼首席資訊及數碼總監 Diogo Rau 指出,這項合作是定義下一個藥物研發時代能力的催化劑,透過與 Nvidia 合作,結合大規模運算、專業人才和處理大規模數據能力,邁向由快速實驗和日益特製化模型驅動發現的未來。

傳統藥物研發只有約 10% 候選藥物能通過臨床試驗,AI 驅動方法透過分析大型數據集並更早識別有前景候選藥物,有望提高臨床成功機會,令藥物開發變得更快速且更智能。不過有分析指出 AI 藥物研發目前仍處於早期階段,實際成果與商業化效益仍有待時間驗證。

Honda 啟用全新 H 標誌 次世代電動車及 2027 年後混能車同步引入

Honda 在電動化與智能科技浪潮下,於 2026 年 1 月 13 日正式宣布為旗下四輪業務引入全新設計 H 標誌,象徵品牌邁入「第二次創業」階段,展現面對產業巨變時回到原點、重新出發態度。

全新設計蘊含深層意義

Honda 自 1963 年首次採用 H 標誌作為汽車業務象徵以來,雖曾多次調整設計,但今次變革意義重大。新標誌設計靈感源自「兩隻伸展的手」,代表 Honda 承諾擴展流動性可能,致力滿足客戶需求。全新標誌與 Honda 0 Series 次世代電動車開發計劃緊密相連,展現品牌「從零開始創造全新電動車」決心。

2027 年起分階段應用

新 H 標誌將率先用於次世代電動車產品,包括 Honda 0 Series,首款量產型號預計 2026 年在北美市場推出。2027 年開始,新標誌亦會逐步引入次世代混能車型,涵蓋全新中型混能平台及搭載次世代 V6 引擎的大型混能系統。Honda 目標令新世代大型混能系統加速性能較現行燃油版提升 10% 以上,同時提供更寧靜順滑駕駛體驗。

全方位品牌形象更新

除了車輛產品,新 H 標誌將擴展至代理商據點、宣傳活動及賽車運動等所有客戶接觸點,全面代表 Honda 汽車業務。這次品牌形象革新反映 Honda 在電動化、軟件定義車輛開發及擴展 SUV 產品線方面策略轉型,象徵品牌在全球市場長遠發展方向。

資料來源:聯合新聞網