華為 AI 晶片難取代 Nvidia 中國企業指 Ascend 晶片不穩定又慢

華為在 AI 晶片市場上試圖與 Nvidia 展開競爭,然而在實際情況下,華為面臨多方面技術和市場的挑戰,使其產品難以完全替代 Nvidia。Ascend AI 晶片系列由於技術限制和穩定性問題,未能在性能上超過 Nvidia,令中國企業轉用華為晶片時遇到困難。

 

華為正嘗試擴展 Ascend 系列 AI 晶片的應用範疇,例如在智慧城市、醫療和智能製造領域推廣其晶片,惟有多個消息人士表示,Ascend 系列 AI 晶片連接穩定性不足,訓練效率遠不及 Nvidia,華為原本用作替代 Nvidia 「Cuda」的開發軟件「Cann」軟件存在缺陷,因此業界表示要使用華為晶片有一定挑戰。

 

綜合外媒報道,華為的 AI 晶片運作時常有不穩定狀況,原因與晶片的製造工藝和技術成熟度不足有關,嚴重限制中國產品在高效運算和深度學習的應用。雖然華為冀能推動 AI 應用的發展,涵蓋雲端運算和邊緣計算,但目前的技術瓶頸削弱了其市場推廣能力。

 

另一方面,Nvidia 在 AI 晶片領域仍然保持領導地位,尤其是在高性能計算領域,其產品是全球數據中心和科技公司的首選。華為突破美國封鎖,試圖打破 Nvidia 壟斷的局面,但美國對華為實施技術封鎖,使其無法獲取生產先進晶片所需的設備和原材料,使其生產效率和產品品質受到限制。

 

此外,華為在半導體製造領域也遇到挑戰。雖然具備晶片設計能力,但在製造環節仍依賴 TSMC 和 Samsung 等公司提供技術支援。由於華為無法自行控制整個生產過程,導致產能受限,產品穩定性亦受到影響。

 

華為在國際市場亦面臨困境。部分歐美企業因美國的限制令及其他政策因素而對華為產品保持警惕,進一步影響華為 AI 晶片在全球市場的擴展。未來幾年內,華為可能會嘗試技術合作或收購來增強其半導體製造能力,進而在全球 AI 晶片市場上爭取更多發言權。

 

圖片、資料來源:CapacityTechopediaHuawei CentralZDnet


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    【懶人包】iPhone 16 傳聞大集合 一文盤點 16 項新 iPhone 傳聞

    早前我們報道過,Apple 將會在美國時間 9 月 9 日早上 10 時(即香港時間 9 月 10 日凌晨 1 時)發布 iPhone 16 系列(相關報道)。隨著 iPhone 16 的發布日期漸近,網上關於 iPhone 16 的各種傳聞紛飛。小編就整合了各種有關 iPhone 16 的傳聞,接下來會和大家分享一下今次 iPhone 16 可能有甚麼更新。

     

    iPhone 16 將迎新顏色 機背沿用 15 磨砂玻璃材質

    按照 Apple 慣例,相信 iPhone 16 也會推出新顏色。據著名 Apple 爆料人郭明錤表示,iPhone 16 將會有黑色、綠色、粉紅色、藍色和白色任君選擇,預期 iPhone 16 機型會繼續使用 iPhone 15 的磨砂玻璃質感機背。

    ▲估計 iPhone 16 將有 5 色可選,圖片來源:Mac Rumors

     

    iPhone 16 Pro 加入「沙漠鈦」色 取代上代藍色機身

    名為「Majin Bu」的 Apple 爆料人稱,據傳 Apple 即將推出的 iPhone 16 Pro 系列將會以「沙漠鈦色」(Desert Titanium)取代原有的藍鈦色。

    ▲新的沙漠鈦色,圖片來源:Mac Rumors


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    iPhone 16 新鏡頭排列 加入「動作」按鈕

    傳聞 Apple iPhone 16 今次會採用藥丸狀垂直鏡頭排列,以縮小相機凸出部份的尺寸,預計將可用於拍攝 Spatial Video 。收音咪設於鏡頭旁邊,閃光燈則會在凸出部以外。

    ▲採用垂直鏡頭排列,圖片來源:Mac Rumors

     

    iPhone 16 系列加入「動作」按鈕 不再是 Pro 系列專利

    iPhone 16 亦加入了上代 Pro 系列限定的「動作」按鈕,取代靜音開關。

    ▲加入「動作」按鈕取代靜音開關,圖片來源:Mac Rumors

     

    加入拍攝按鈕 能感受力度進行對焦、拍攝

    有傳 iPhone 16 全系列會在電源掣下加入專為拍攝而設的「Capture Button」(暫譯:拍攝按鈕),據悉這顆按鈕可以如數碼相機般,分辨半按/全按,以便相機進行對焦、拍攝,令 iPhone 16 Pro 的拍攝體驗更加像數碼相機。除了對焦拍攝,據報這個按鈕亦可左右滑動,以操控變焦。《Mac Rumors》報道指,這個按鈕可以切換相片和影片模式。

    ▲傳聞 Pro 系列將會加入拍攝按鈕,設於電源掣下方(見圖右)
    圖片來源:Mac Rumors

    ▲ 圖片來源:What Mobile@Facebook

    16 廣角鏡頭光圈更大 16 Pro 配全新 4,800 萬像鏡頭

    據悉 iPhone 16 會沿用上一代的主鏡頭,維持 f/1.6 光圈,而超廣角相機的光圈將由上一代的 f/2.4 光圈提升至 f/2.2 光圈,期望能提升低光拍攝質素。除了光圈升級,超廣角鏡頭拍攝質素亦有所提升,有機會支援微距模式。 iPhone 16 Pro 系列則配備全新的 4,800 萬像超廣角鏡頭。

     


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    全系列支援 Apple Intelligence 不再僅限 Pro 機

    Apple 在今年的 WWDC 上發布了旗下人工智能 Apple Intelligence,不過現時僅限 iPhone 15 Pro 系列用家可使用。據悉今年推出的 iPhone 16 將會全系列支援 Apple Intelligence。

     

     

    MagSafe 環更薄 佔用更少空間

    法國網站 ShopSystem 展示的 iPhone 15 Pro 和 16 Pro的模型顯示,機背 MagSafe 磁環比以往更薄,

    ▲iPhone 16 Pro 的 MagSafe 環比上代更幼,圖片來源:Tweak Town

    ▲估計 iPhone 16 將有 5 色可選,圖片來源:Tweak Town

     

    iPhone 16 Pro、Pro Max 螢幕增大 16維持原狀

    是次 iPhone 16 Pro 和 Pro Max 將是 Apple 數年來首次加大螢幕尺寸。預期 Apple iPhone 16 Pro 螢幕將會升級至 6.3 吋,而 iPhone 16 Pro Max 的螢幕將加大至 6.9 吋, iPhone 16 系列則會維持原本尺寸。

    ▲ iPhone 16 Pro(左)、Pro Max(右) 意想圖,圖片來源:theapplehub@X

     

    隨著螢幕尺寸增大,iPhone 16 Pro 和 Pro Max 機身亦會隨之增大。預計這兩款機型將比 iPhone 15 Pro 機型更長、更寬,雖然厚度保持不變,但由於尺寸較大,重量會略有增加。整體形狀和設計不會有太大改革,但邊框會更窄。

     

    iPhone 16 Pro、Pro Max 對比 iPhone 15 Pro、Pro Max

      iPhone 16 Pro iPhone 15 Pro
    厚度 8.25 mm 8.25 mm
    長度 149.6 mm 146.6 mm
    寬度 71.45 mm 70.6 mm
    螢幕 6.3 吋 6.1 吋
    螢幕邊框 1.2 mm 1.71 mm
    重量 194 g 187 g

     

      iPhone 16 Pro Max iPhone 15 Pro Max
    厚度 8.26 mm 8.25 mm
    長度 163 mm 159.9 mm
    寬度 77.58 mm 76.7 mm
    螢幕 6.9 吋 6.7 吋
    螢幕邊框 1.15 mm 1.55 mm
    重量 225 g 221 g

     

    ▲ iPhone 16 Pro、Pro Max 與上代比較,左為 Pro Max,右為 Pro
    圖片來源:Mac Rumors

    ▲左起為 iPhone 16 Plus、16、16 Pro、16 Pro Max 的模型機


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    新 Micro-Lens 技術 螢幕更光更慳電

    據外媒報道,iPhone 16 將會採用全新 Micro-Lens (暫譯:微透鏡)技術。此項技術可提高螢幕亮度之餘減低耗電量。除此之外,Apple 亦在部分 iPhone 機型採用邊框縮窄結構(Border Reduction Structure,BRS),預期採用這項技術的 iPhone 16 會有更窄的邊框。BRS 技術能夠在不影響螢幕效能的情況下縮小電路佈局。目前尚未有消息透露是否僅有 iPhone 16 Pro 系列採用 BRS 技術。

     

    全系列採用 A18 晶片 Pro 型號有更多 GPU

    上月外媒報道指, iOS 18 的代碼可確認 iPhone 16 全系列均會採用全新 A18 晶片,而 iPhone 16 Pro 系列使用的 A18 將有更多 GPU, 據悉 A18 的 NPU 會有顯著升級,從而提升 Apple Intelligence 人工智能及機器學習性能。

    ▲ 圖片來源:Mac World

     

    全新散熱設計 16 加入石墨烯技術、16 Pro 或採用金屬電池殼

    iPhone 15 Pro 剛推出時曾有過熱問題,其後 Apple 透過更新 iOS 解決了該問題。預計 iPhone 16 將會採用全新散熱設計,防止手機出現過熱問題。據悉 Apple 正為 iPhone 16 開發石墨烯散熱系統,石墨烯的導熱率比以往 iPhone 使用的銅製散熱片更高,相信可提升 iPhone 散熱表現。iPhone 16 Pro 還可能會採用金屬電池外殼,以進一步改善散熱。

     

    支援 Wi-Fi 7 但僅限 Pro 系列

    知名 Apple 爆料人郭明錤認為 iPhone 16 Pro 將會支援 Wi-Fi 7 技術,預期 iPhone 16 Pro 最少可達 30 GB/s 的速度,最高甚至可達 40 GB/s。據悉 iPhone 16 Pro Wi-Fi 7可使用 320MHz 頻道,並支援 4K QAM(正交幅度調變) 技術,比 Wi-Fi 6 快 2.4 倍。

     


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    16 Pro 或迎堆疊電池 最高支援 40W 有線、20W MagSafe 充電

    有傳言稱 iPhone 16 Pro 機型將採用堆疊電池技術(Stacked Battery Technology),能夠增加電池容量並延長電池壽命。堆疊電池技術通常應用在電動車,對於智能手機來說則是一項新興技術。另外亦有傳聞指 iPhone 16 Pro 將支援 40W 有線充電,以及 20W MagSafe 無線充電。現時 iPhone 最高支援 27W 有線充電和 15W MagSafe 充電。

     

    ▲圖片來源:Mac Rumors
     
    下面的表格是外媒估計 iPhone 16 系列的電池容量與上代比較。
     
      iPhone 15 系列(2023) iPhone 16 系列(2024) 改變百分比
    iPhone 3,349 mAh 3,561 mAh +6%
    Plus 4,383 mAh 4,006 mAh -9%
    Pro 3,274 mAh 3,355 mAh +2.5%
    Pro Max 4,422 mAh 4,676 mAh +5%

     

     
    ▲圖片來源:Shift Delete
     

    停產 FineWoven 配件 市場評價偏低

    Apple 去年發布 iPhone 15 同時亦推出了 FineWoven 系列手機殼、錶帶等,以取代原來的皮革系列配件,惟消息指市場對 FineWoven 材質評價偏低,因此Apple 將會停產 FineWoven 系列手機殼、錶帶等。

     
    ▲iPhone 15 的 FineWoven 保護殼,圖片來源:duanrui1205@X
     

     

    資料來源:Mac RumorsTweak Town9to5mac、Forbes


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    【評測】HMD Global Skyline 開箱評測 機身設計吸睛

    說起 HMD Global 這個品牌,可能認識的人不算太多;但如果說起他們是前幾年主力延續推出 Nokia 智能手機的公司,相信應該大家都認識吧。今年 HMD Global 就「搣甩」Nokia,正式推出自家的智能手機,而頭炮就是今次這部 Skyline。究竟它的表現如何?作為一部中階配置的手機是否又值得入手?現在就讓 Edward 為 unwire.hk 讀者們來個詳細的開箱評測吧。

    HMD Global Skyline 開箱直擊

    在為大家分享 HMD Global Skyline(下文簡稱:HMD Skyline)前,先讓筆者為大家帶來它的開箱直擊吧。

    ▲這就是 HMD Global 最新推出的 Skyline 的包裝盒。

    ▲筆者借測的是 Neon Pink 霓紅粉色機款,大家可以見到連包裝盒也採用了與機身類似的顏色設計,十分吸睛。

    ▲一打開盒就見到 HMD Skyline 的真身了。

    ▲而手機下層就放了說明書,以及 SIM 卡槽針。

    ▲HMD Skyline 與其他手機一樣採用了相對較環保的配置,所以沒有提供充電火牛,但就有提供 USB-C to USB-C 數據電源線,而電源線的顏色亦與機身相似。

    ▲之後撕開包裹機身的牛油紙。

    ▲再將黏貼在熒幕上的說明紙撕走。

    ▲再長按開關鍵啟動電源,就可以開始進行初始設定了,至此 HMD Skyline 的開箱部分亦已完結。

    機身設計漂亮但較界手

    設計上,HMD Skyline 雖然屬於中階手機,但採用了全金屬機身設計,造工十分不錯,尤其是它的霓紅粉色機身,十分特別,無論是外觀還是造工甚至可以媲美不少旗艦手機,而且機身不算十分重,亦算薄身,手感算是不錯,不過機邊除了金屬感較重,角位亦採用直角設計,握在手上使用時有點界手「吉」手,有點可惜。

    ▲HMD Skyline 設有炭黑色及霓紅粉色兩種機身。

    ▲而筆者借測的是霓紅粉色機款。

    ▲設計上,Skyline 採用傳統的直板手機設計。

    ▲機身採用了全金屬設計,而機背雖然採用強化玻璃物料,但金屬感亦頗重,加上這個霓紅粉色設計,漂亮程度甚至可媲美不少旗艦手機。

    ▲Skyline 的機背內框及熒幕採用圓角設計,但機身卻採用方角風格,這種天圓地方的風格,十分有趣。

    ▲機背邊位及熒幕均採用全平面,而機邊就採用微微向外凸出的設計,而且機身不算很厚。

    ▲重量以電子磅量度,亦只是 212.3g,不算太重。

    ▲因此單手握機同時操控或打字都沒有太大問題。

    ▲不過它的邊位比較界手,角位亦因為採用方角設計而有點「吉」手,所以握得太緊機身的話,手感不算十分理想。

    ▲至於機身佈局方面,右邊設有音量鍵,以及內建指紋辨識器的開關鍵。

    ▲而機身左側就設有獨特的快捷鍵。

    ▲預設設定中,按住按鍵就可以在鈴聲、靜音及震動模式之間切換。

    ▲而按兩下快捷鍵,就可以開關電筒功能。

    ▲另外,按兩下電源鍵,亦可以在鎖機模式中快速開啟相機並進行拍照。

    ▲而按一下快捷鍵並點按「客製化」,更可以改變快捷鍵及電源鍵的快速啟動功能,例如:可以設定播放音樂、導航至某地方、開啟 Google 錢包、開啟指定程式、啟動 ChatGPT 對話模式、快速設定 Uber 前往某個地方等,不過如果要牽涉第三方程式,需要已安裝及設定好該程式才可以使用。

    ▲至於機底,就設有內置喇叭、USB-C 插槽及 SIM 卡槽。

    ▲至於介面方面,就與以往 Nokia 的智能手機一樣,採用近乎原生 Android 設計,當然 HMD Global 亦加入了不少自家設計,令介面看起來既簡潔亦耐看。

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    可自拆機身換零件夠特別

    HMD Skyline 機身設計看似特點不多,但其實它有一個特別設計,就是它採用了星型螺絲,而且還與 iFixit 合作推出零件及維修工具套裝,無論是用家日後想為 Skyline 替換雙 SIM 卡槽、喇叭、電池、電池封裝、機背蓋、充電插槽甚至熒幕,只要透過 iFixit 官網訂購,再以附送的星型螺絲批及用於拗開機背蓋的工具打開機身,就可以自行替換壞了的零件,令手機的壽命得以延長。不過替換零件始終並非人人都熟手,而且零件售價亦不便宜,加上不熟手的話胡亂自行維修,亦有可能導致手機損壞影響保養,所以雖然有此設計,但對於不是習慣維修手機的用家,還是透過代理商維修會穩陣一點。

    ▲從 Skyline 的包裝盒大家已經可以看到,它採用 Gen2 的可自行維修設計,可讓用家自行購買熒幕、機背玻璃、電池及充電插槽,萬一損壞了亦可自行替換維修。

    ▲大家可以見到機身角位的螺絲為星型螺絲,要找到可以扭開它的工具不難。

    ▲不過這些零件及維修工具並非隨機附送,而是需要自行到 iFixIt 網頁購買,而網頁上替換機背蓋、電池、充電電路板及熒幕均有圖文教學,用家逐步照著做就可以了。

    ▲不過零件本身都不算便宜,維修工具亦需另外付費。

    ▲其實最麻煩的是運費,筆者試過單純購買 iFitIt 工具並送抵香港公司,工具本身不算貴定價只是 US$11 左右(約 HK$86),但運費最便宜都達到 US$19.82(約 HK$155),認真「妹仔大過主人婆」。建議不熟手自行維修的用家,還是「幫襯」官方代理商作維修會比較穩陣安全一點。

    相機表現比預期好有驚喜

    至於相機方面,作為中階手機,雖然未至於十分突出,但它亦採用了 3 鏡設計,當中主攝鏡像素更達到 1.08 億,而長焦鏡亦達到 5,000 萬,兩者像素均十分高,至於超廣角鏡亦達 1,300 萬像素,整體配置是十分不錯。此外,前置自拍鏡像素亦同樣達到 5,000 萬像素,不過光圈就細一點只有 f/2.5,不太建議在較暗地方自拍。而主相機的成像表現,作為中階手機,Skyline 雖然未至於物超所值「賣大包」,但拍攝起來的效果也比不少中階手機出色很多,尤其是在逆光或夜間拍攝時,不但可以拍出現場氣氛,暗位的雜訊抑制亦做得算是不錯,整體而言表現亦比預期好,確實有驚喜。

    ▲相機方面,雖然 HMD Skyline 屬於中階手機,但內建的三主鏡主相機,仍配備了 1.08 億像素主攝鏡、1,300 萬像素超廣角鏡及 5,000 萬像素長焦鏡,配置頗為不錯。

    ▲相機介面方面功能齊全又算易用,不過預設焦段由 0.5x 超廣角,去到 1x、2x、3x 及 4x 都有,筆者覺得頗為多餘,基本上覺得只要保留 0.5x 超廣角、1x 主攝鏡及 3x 長焦鏡應該都十分足夠了,其他讓用家自行滑動調整焦距即可。另外,雖然 Skyline 配備了長焦鏡,但也只能去到 20x 數碼變焦,雖然都算夠用,但不算突出。

    ▲至於成像質素方面,筆者先在日間室外地方,測試 HMD Skyline 的 0.5x 超廣角鏡(第一張)、1x 主攝鏡(第二張)、3x 長焦鏡(第三張)及 20x 數碼變焦長焦鏡(第四張),結果見到整體表現算是中上水平:未至於十分出色,但清晰度還算不錯,而且即使逆光拍攝,整張相片的亮度、光暗對比及清晰度仍然十分不錯,亦能忠實還原現場肉眼看到的效果,筆者覺得用於在社交媒體分享生活絕對足夠,但放大相片欣賞時仍會見到暗位有一定油畫化情況。至於去到 20x 數碼變焦,清晰度一般但仍可看到拍攝的物件是甚麼,算是合格吧。

    ▲至於晚上使用一般模式加上 HDR 進行拍攝,並使用與日間相同的焦段拍攝,從上面的試相大家可以看到以中階手機而言,HMD Skyline 的相機表現算是十分理想:雜訊抑制做得頗為不俗之餘,成像清晰度亦高,相片看起來亦算乾淨,而且即使去到 20x 數碼變焦,長焦鏡拍出來的效果亦算合格,整體表現有驚喜。

    ▲當然,HMD Skyline 亦設有夜景模式,究竟使用夜景模式效果又會否更理想一點呢?值得一提的是,如果使用夜景模式拍攝,最多只可以去到 4x 焦段,未能使用數碼變焦。

    ▲筆者就使用夜景模式,並使用 0.5x 超廣角鏡(第一張)、1x 主攝鏡(第二張)及 3x 長焦鏡(第三張)試拍,大家可以見到相比一般模式加上 HDR,使用夜景模式拍攝的夜景相片亮度更高,但相片一般模式,它提升了亮度,卻令暗位的雜訊變得較明顯,亦有少許油畫化。筆者覺得相比之下,一般模式配合 HDR 技術,拍出來的效果似乎更出色一點。

    ▲至於拍攝人像方面,筆者覺得 HMD Skyline 的表現似乎亦算不錯,人像清晰膚色亦自然,不過相機似乎在亮度偵測方面不算完美,大家可以見到背景有點過度曝光,令波波池欄位拍不出細位,有點可惜。

    ▲此外,由於 HMD Skyline 的主攝鏡支援高達 1.08 億像素,所以它的高解析度模式亦支援以主攝鏡拍攝 1 億像素相片。不過在表現方面,筆者覺得無論是在日間還是夜間使用高解析度模式拍攝,成像效果似乎也沒有一般模式拍出來的效果理想,當然放大相片時 1 億像素相片可確保仍維持高清晰度,但如果只是用於在社交媒體分享生活,高解析度模式拍攝的相片不但未見大幅提升成像效果,而且相片所佔空間比一般模式拍出來的相片多最少 8 倍以上,筆者覺得實用性不算太大。

    熒幕表現中上水平

    至於顯示方面,HMD Skyline 內建了 6.55 吋 pOLED 材質熒幕,解析度為 2400 x 1080 FHD+,而難得的是它支援極高,達 144Hz 的更新率,在中階手機來說確實十分突出。而表現方面,筆者發現用來瀏覽文件、網頁,即使快速翻頁依然可以清晰看到細字,流暢度十分高;而用來欣賞影片煲劇,色彩表現亦算不錯,更是偏自然向的效果。此外,它的可視角度亦十分高,亮度亦算足夠,在中階手機來說,HMD Skyline 的熒幕表現屬中上水平,值得一讚。

    ▲至於顯示方面,HMD Skyline 內建了 6.55 吋 pOLED 材質熒幕,解析度為 2400 x 1080 FHD+,不過最特別的是它的更新率可高達 144Hz,在中階機中表現算較突出。

    ▲由於它支援的更新率比不少旗艦手機的熒幕還要高,所以筆者瀏覽網頁時即使快速翻頁,仍能清晰看到細字,表現算是流暢。

    ▲至於顯示效果方面,筆者測試過見到顯示文字清晰銳利,瀏覽影片色彩亦算自然,清晰度亦同樣高,表現十分理想。

    ▲至於可視角度方面,由於熒幕採用 pOLED 材質,所以亦十分高,從側面看亦未見顯示質素有所下降。

    電量可用足一日以上 + 支援 MagSafe 磁吸充電

    電量方面,HMD Skyline 內建了 4,600mAh 容量電池,官方表示它可為用家提供長達兩日的續航力。為了測試這一點,筆者就以 Wi-Fi 連接,以串流模式連上 Netflix 平台欣賞一整套的《哥斯拉 -1.0》電影,片長為 2 小時,而測試時筆者將熒幕亮度調至最高,並將音量調至 50%,及將 HMD Skyline 的電量充至 100% 才開始測試,並看看影片播畢後電量耗用量是多少。結果見到在這測試環境下,電影播放完成後共耗用了 11% 電量,以此推斷 HMD Skyline 可以連續為用家播放長達 18 小時 10 分鐘的影片,再以此推算,如果在一般生活應用情況下,充滿一次電要使用 20 小時左右應該問題亦不大。以一日使用 16 小時計算,雖然未至於可以用足兩日,但可以用上一日以上是完全沒有問題,可見 HMD Skyline 的電量確實夠「長氣」。另外,它支援 33W 有線快充,亦支援 15W 無線充電,看似不是太特別,但它相比一般 Android 手機,不同在於 HMD Skyline 支援類似 iPhone MagSafe 的磁吸式充電設計,完全支援 MagSafe 的無線充電配件,筆者試過 MagSafe 的無線充電器確實可以穩陣吸附在 HMD Skyline 機身並為它充電,充電時無需另帶接駁線,自然更加方便。

    ▲電量方面,HMD Skyline 內建了 4,600mAh 容量鋰離子電池。

    ▲至於電量方面,官方表示 HMD Skyline 的使用時間可長達兩天。為了驗證是否屬實,筆者就以 Wi-Fi 連接,以串流模式連上 Netflix 平台欣賞一整套的《哥斯拉 -1.0》電影,片長為 2 小時,而測試時筆者將熒幕亮度調至最高,並將音量調至 50%,及將 HMD Skyline 的電量充至 100% 才開始測試,並看看影片播畢後電量耗用量是多少。

    ▲結果見到在這測試環境下,電影播放完成後共耗用了 11% 電量,以此推斷 HMD Skyline 可以連續為用家播放長達 18 小時 10 分鐘的影片,再以此推算,如果在一般生活應用情況下,充滿一次電要使用 20 小時左右應該問題亦不大。以一日使用 16 小時計算,雖然未至於可以用足兩日,但可以用上一日以上是完全沒有問題,可見 HMD Skyline 的電量確實夠「長氣」。

    ▲至於充電方面,HMD Skyline 規格上不算太突出,有線快充支援最高 33W,而無線充電就支援最高 15W,不過它就支援最新的 Qi2 標準。

    ▲筆者測試過,HMD Skyline 確實可支援使用無線充電。

    ▲另外還有一個特點,就是 HMD Skyline 支援類似 iPhone 的 MagSafe 磁吸式無線充電功能,筆者試過將 Belkin 的 MagSafe 外置充電器吸附在 HMD Skyline 的機背,磁吸效果亦十分強,筆者即使凌空只拿著手機,電池也不會甩。

    ▲不過 HMD Skyline 的 MagSafe 磁吸位置處於機背就下方的位置,有時使用 MagSafe 電池充電時,底部會突出來,使用起來不算太美觀。

    ▲另外,HMD Skyline 亦設有一個十分特別的 Detox 模式,即是一般手機內的超級省電模式。不過它與一般手機的超級省電模式最大的分別,就是開啟後既可將耗電量減至最低,功能上除了可以打電話、查看通訊錄及以 SMS 與他人通訊外,亦可自設最多 3 個第三方程式在此模式內繼續使用。

    ▲用家可自設需要使用的第三方程式,這樣在 Detox 模式中就可繼續使用。不過要留意的是由於在此模式中會限制程式在背景執行,所以如果加入像 WhatsApp 之類的通訊程式,有可能要進入程式後才可接收到最新訊息。

    ▲至於通話及短訊程式的介面,除了轉為 Dark Mode 外,功能上與一般模式下使用分別不大。

    ▲另外,在主介面點選右上角按鍵,就可以按個人喜好設定主介面顯示的時間資訊,甚至可以加入鬧鐘、進行計時或倒數等。

    ▲此外,在 Detox 模式中,用家仍可設定睡覺時間時的手機活動。

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    效能中規中矩足應付日常所需

    最後硬件配置方面,HMD Skyline 內建了 Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 5G 八核心處理器、Adreno 710 圖像處理晶片、12GB RAM、256GB 內存及預載了 Android 14 作業系統,整體效能表現屬於中規中矩,與它作為中階手機的定位十分配合。這個表現,雖然未至於可以用高畫質十分流暢地打機,但要應付日常生活所需,或者玩些休閒類遊戲也是綽綽有餘。此外,它亦支援香港 5G 網絡及雙卡雙待功能,整體表現亦算不錯,以它作為副機使用自然沒有問題,或者如果用家對手機效能要求不太高,即使作為主力機使用亦沒有太大問題。

    ▲硬件配置方面,HMD Skyline 內建了 Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 處理器、Adreno 710 圖像處理晶片、12GB RAM、256GB 內存及預載了 Android 14 作業系統。

    ▲此外,HMD Skyline 亦支援記憶體擴充功能,最多可將 12GB 內存撥至 RAM 使用,提升手機的多工作業表現。

    測試硬件 測試軟件 細項 得分
    CPU Geekbench 5 單核運算 794
    多核運算 2921
    Geekbench 6 單核運算 1025
    多核運算 2947
    GPU 3DMark Wild Life 3007
    Wild Life Extreme 792
    Steel Nomad Light 253
    儲存空間 A1 SD Bench 讀取 651.95MB/s
    寫入 231.06MB/s
    整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 14774
    安兔兔評測 Nil 592136
    Geekbench 5 OpenCL 1989
    Geekbench 5 Vulkan 2418
    Geekbench 6 OpenCL 1771
    Geekbench 6 OpenCL 2288

    ▲至於效能方面,筆者使用了多個效能測試軟件測試 HMD Skyline 各方面的表現,結果可以看到它只屬中規中矩,與一般中階手機的得分差不多,未見有太突出的項目。筆者可以說用它來打機表現只屬一般,但要應付日常生活一般程式所需,仍是綽綽有餘的。

    ▲至於網絡方面,HMD Skyline 支援實體雙卡雙待功能。

    ▲此外,HMD Skyline 亦支援香港的 5G 網絡。

    ▲筆者分別在銅鑼灣及尖沙咀海旁,放入 1o1o 的 5G SIM 卡,並分別以 Speedtest APP 測試網速,結果下載速度分別錄得 153Mbps 及 181Mbps,而上載速度則分別錄得 55.8Mbps 及 55.3Mbps,表現在中階手機來說算是不錯。

    ▲至於 Wi-Fi 方面,畢說 HMD Skyline 只是中階手機,所以最高只支援至 Wi-Fi 6 制式,頻道亦只支援 2.4G 及 5G 兩個。

    總結:特色中階機表現有驚喜

    總括來說,如果單純說硬件配置,HMD Global 今次推出的 Skyline,不算是擁有太特別的配置,甚至可以說是在云云中階手機中,不算是突出的一部。不過它卻以多項特色功能吸引用家青睞,不但機身設計夠吸睛,亦內建 Android 手機中少有的磁吸式 MagSafe 充電設計,更容許用家在不影響保養情況下自行維修(人為損壞例外),加上有驚喜的相機成像表現,以及表現不錯的熒幕顯示效果,加上定價合理,足以令 HMD Global Skyline 在中階 Android 手機中殺出一條新血路。所以如果大家預算有限,但想入手一部表現不錯的副機,或者對手機硬件要求不是很高,但卻重視外觀及特別設計,HMD Global Skyline 確實是十分不錯的選擇。


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    【訪問】Ben Sir、校長、中文老師挑戰 AI 中文作文改巻 APP《巫筆》 香港教育引入 AI 時代到來嗎

    提起中文作文,相信不少學生都想立即調頭跑走,但原來不單止學生不喜歡作文,連老師都不喜歡改作文。隨時代進步,令到學生可以用 ChatGPT 做功課,老師同樣都可以。近期就出現了一款名為「巫筆」的 AI 工具,讓老師可以一次過掃描全班學生的作文,老師不用每篇更改,「巫筆」會幫手改文並直接出報告給學生。

     

    ▲「巫筆」 AI 工具可讓老師可以一次過掃描全班學生的作文

     

    我們分別邀請了不同教育工作者試用「巫筆」協助批改中文作文,分別是學校管理層的朱校長、對語言學術有深入研究的歐陽偉豪(Ben Sir)、及以及現正面臨改寫作文難題的中文科主任吳老師,與巫筆創辦人 Log G 及 Donald 一同研究「巫筆」。

    相關影片

     

    ▲朱校長

    ▲歐陽偉豪(Ben Sir)

    ▲中文科主任吳老師

    ▲巫筆創辦人 Log G 及 Donald

     

    巫筆用後感

    Ben Sir:我覺得最「堅」之處就是「巫筆」懂得抽出第七段,一個比較重要的部分。當然同學可能會覺得我最重要的不是這一段,AI 看不出其的心意,但起碼在學習的過程中給用家一個框架,較容易去跟從。對於一些上進學習的同學來說,起碼有些東西去跟隨。

     

    ▲「巫筆」懂得抽出第七段,一個比較重要的部分

     

    只要學生用自己電話掃描自己的作文,再上載到巫筆,不出十分鐘就會有一份頗詳細的作文報告,同時經電郵分享給學生或老師,AI 還懂得抽出不同的段落,給不同的評語,更可做到焦點改寫。

     

    ▲只要學生用自己電話掃描自己的作文,再上載到巫筆

    ▲不出十分鐘就會有一份頗詳細的作文報告,同時經電郵分享給學生或老師

     

    朱校長:如果純功能上來說,我也覺得它至少看到現在教學的需要。一般老師收取功課會用一些學習管理系統,「巫筆」可以對應到收完功課的 PDF 可以上傳。

     

    中文科主任吳老師:有 AI 協助覺得很好,可以改少點不用那麼辛苦。我想我們現在將文章放進去 「巫筆」,然後給回報告就已經改完了,當然我們老師會再查看,現時大約需要十至十五分鐘。

     

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    作文困難之處

    被稱為死亡之卷 DSE 中文科考試,每年都是不少學生的惡夢,一不小心就可能跌落第三級以下,失去入大學的機會,那到底中文卷為何這麼難?老師又為何經常要和學生練作文,難道真的想折磨學生?2024 年 DSE 中文科考試一共分為三部份,分別是卷一閱讀佔 40%、卷二寫作佔 45%和 15% 的校本評核。當中,佔最重比數的作文再細分為兩部份,分別是實用文和作文。基本上大部份學生都會把頭 30% 實用文是打底分數,而真正分高下就是剩下的 70% 寫作。作文的評分準則分為內容、表達、結構、標點字體和錯別字,當中佔分最重的就是內容和表達。以上年的開放題為例「一次令我百感交集的聚餐」,看似不難,但很易離題。

     

    ▲2024 年 DSE 中文科考試一共分為三部份,分別是卷一閱讀佔 40%、卷二寫作佔 45%和 15% 的校本評核

    ▲佔最重比數的作文再細分為兩部份,分別是實用文和作文

    ▲作文的評分準則分為內容、表達、結構、標點字體和錯別字,當中佔分最重的就是內容和表達

     

    巫筆創辦人 Log G:例如我的素材是踩單車,然後跌倒了,之後再吃了快餐,原來一直都是很開心,於是百感交集,可能我的素材本身已經很難發揮,這些部份任你怎樣去改寫,都會覺得很難寫。

     

    即使考生文采幾好,加多少修辭,如果立意不夠深刻,內容離題,一樣會跌落第二級。另外,還要想如何在 2 萬考生中突圍而出。

     

    巫筆創辦人Donald:學生作文普遍有兩個最大死因,第一是流水帳,第二就是概念化,即很多人都是寫父母離世,發生意外,還有就是很多時候,流水帳就是只有事件本身,沒有具體的細節和場面,而我們發現最大 AI 的特點就是可以做到那些細節位,這樣便可以幫助學生豐富他們的文筆。

     

    就算學生發現自己的作文有問題,但想進步都不是可以即時做到。

     

    巫筆創辦人Donald:文科最麻煩就是一些人文性的數據,就是文字你很難看到它有什麼進步,可是數理科就不一樣,學生在一課堂上完成了一條題目後,做到便達到目標,做不到便要加把勁,但是文字會有時間延遲,令回饋成效流失。

     

    ▲Ben Sir:立意是重要,但是否第一步就需要去想立意呢

     

    Ben Sir:我和我的中文系學生在咖啡店坐了四個小時去想立意,那些步驟究竟是怎樣的呢?人的腦袋底是怎樣去想立意呢?甚至是否一開始就要先想立意呢?還是我們先有一些故事想法,那裹出位,那裹較易配合才能提出立意呢?立意是重要,但是否第一步就需要去想立意呢?

     

    如何幫學生作文進步

    可能你都會質疑到底 AI 能否看懂用家的文章?用家又可以如何靠它來進步?和以往老師只是給分數不同,巫筆會提供一份度身訂造的閱後報告給學生,當中不單止會給總評,還會分析每一段有甚麼問題和作出指證,之後還會有改寫示範,達到全方位指導。

     

    ▲巫筆會提供一份度身訂造的閱後報告給學生,當中不單止會給總評,還會分析每一段有甚麼問題和作出指證

    ▲之後還會有改寫示範,達到全方位指導

     

    中文科主任吳老師:在焦點寫作中,正正符合到我們的學生。巫筆就是教導學生下一次在這個情節裡面,可以怎樣再寫好一點,改正才會變得有意義。當學生下次再去作文的時候,這樣就行了。

     

    除了可以練習 DSE 題目外,學校亦都可以提供評分指引給巫筆自訂題目。

     

    中文科主任吳老師:提到評改的準則,例如我正在教一些高中的班別,其實已經跟 DSE 很掛鉤。如果我們把初中的評改準則交給巫筆,其實跟本身教育局的課程指引相關,我們可以有教材或者課程參考去跟進。

     

    如何協助老師改作文

    中文科主任吳老師:我們可以很有系統地讓同學去提升他們的資訊素養,令他們了解到人家 AI 究竟這樣寫對不對。我想這件事不單止可以幫助語文科,亦幫老師減少時間。我們都不會單純依靠 AI,但是它可以幫助我們,令到同學在整個學習中文的過程中,制定更多的步驟,而這些是老師做不到的,也都可以透過整個教學過程,把他們的評改變成一個學習材料。我們可以令到學生懂得善用科技,令他們提高資訊素養,懂得判斷網上資訊的真偽。我想這個才是在學習和教學的過程中的重要性。

     

    ▲吳老師:我們都不會單純依靠 AI,但是它可以幫助我們,令到同學在整個學習中文的過程中,制定更多的步驟,而這些是老師做不到的

     

    雖然現時巫筆已經出到一份相當完整的報告給學生,但原來即使學生跟隨所有指示都未必拿到 5**。

     

    巫筆的限制

    巫筆創辦人Donald:我作為一個老師,我用了很多次,總覺得首尾段寫得差,但中間的部份,如場面描寫,我覺得是有價值的。於是我會跟學生說:「你要想一下究竟 AI 是否正確,是否合理正常。」

     

    ▲巫筆創辦人Donald:中間的部份,如場面描寫,我覺得是有價值的

     

    Ben Sir:這個就是老師的專業,AI 作為一個機器為了證明自己的存在價值,每樣東西當然會說這裡仔細一點,詞彙豐富一點。老師反而要指出十項建議中,那一兩項我們要重點關注,我懷疑是在立意上。

     

    ▲Ben Sir:AI 有很多建議,老師反而要指出十項建議中,那一兩項我們要重點關注

     

    現時 AI 最難處理的,就是了解立意和內容深度的問題。以大家熟識的《背影》為例,如果我們給這篇文章比 AI 看,它很可能看不懂背後深入的意思,但從老師、文人角度出發,可能就會看到父親對於自己的照顧,和對父親的思念之情,理解情感對 AI 來說仍然是一個挑戰。

     

    ▲理解情感對 AI 來說仍然是一個挑戰

     

    中文科主任吳老師:我記得有一次上課時,我們把一篇第五級的作文,給巫筆看看到底改成怎樣,AI 就說它有個位寫得不太好。因為它在開頭裡面就說過,這個是牌匾來的,接著 AI 就指它後面沒有再引述,所以就表理不理想。其實不是的,同學整篇文章的佈局,或其他東西是說得很好的,只不過是很隱晦,沒有再提及牌匾這個字,然後它就以為同學沒有再說了,但其實這篇文高質的地方就是他說得很好,只不過沒有再提及「牌匾」這個字,而同學就成功欺騙了 AI。

     

    ▲學生先有提及「牌匾」,但 AI 就指它後面沒有再引述,所以就表理不理想

     

    巫筆現時已經可以了解到大部份同學所寫的文章,即是第 2 至 4 級左右的文章,對它來說已經沒有太大的難度。不過如果用家用了一些較深的字,AI 都有機會了解錯誤意思。

     

    ▲Ben Sir:如果它不知道香港發生夜繽紛,原來是一件盛事,它就會當夜繽紛是一個詞語

     

    Ben Sir:例如夜繽紛的成效,如果它不知道香港發生夜繽紛,原來是一件盛事,它就會當夜繽紛是一個詞語,這就是很不妙的一回事。AI 對人文世界不是很了解,它單純以全球的一百本中文字典來解釋那個夜繽紛的繽紛,便誤以為七彩。我們的夜也是重點,我們沒有日繽紛,夜繽紛是為何呢,所以這就關乎到 context 的問題。這需要慢慢調節 AI,因為 AI 仍然在學習當中,所以我們要諒解它。

     

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    老師的角色?

    巫筆已經可以批改大部份學生的作文,老師又會否害怕給 AI 取代?

     

    ▲巫筆創辦人Donald:我覺得最大的部分是它可以省掉老師的時間

     

    巫筆創辦人Donald:我覺得最大的部分是它可以省掉老師的時間,和可以令到老師和學生在一個基礎上,可以做得更好走得更遠。

     

    Ben Sir:如再想推高一點,即 4 到 5 或 5 星,那些真的要靠老師。或由 0 分到 1 分,由沒有到有,這個都是要靠老師來逐個盯著學生。學生可能不是作文的問題,可能是學習動力的問題,可能是原生家庭的問題,所以老師在這個位置就有效果。

     

    巫筆創辦人 Log G:所以老師在這個位置就有效果。

     

    ▲AI 可以幫老師改好作文,但要真正踏入中文的世界,便需要老師教懂你背後的立意和深度

     

    朱校長:如果我們把它交給 AI,我們怎樣可以確保 AI 教的東西是和老師差不多呢?我覺得未必會比老師好,始終作文都很講求專業、認知,對背後價值觀的一些看法,AI 未必會比人好。

     

    所以大家不用再質疑老師的能力了,因為就算 AI 可以幫老師改好作文,它都只做到基本的指正,但要真正踏入中文的世界,便需要老師教懂你背後的立意和深度。

     

    AI 下的教學

    朱校長:我覺得今時今日所有人都不同了,世代進化後大家都會重視自己的一些需要,學習其實也是有個人化的。以往我們舊式的,即人們稱為工廠式學習,教的課程一樣,老師的批改,或上課全部都是同一個模式,但現在有了 AI 後,AI 又真的可以有它的不同。你的文件所得出的評改,和旁邊的已經不同,雖然可能還有很多空間要調整,但它真的是為你而有。

     

    ▲以往工廠式學習,教的課程一樣,老師的批改,或上課全部都是同一個模式,但 AI 會為用家度身訂造

     

    香港能否可以踢走「填鴨式」教育,看來還需要一些時間才能肯定到,但我們可以看到學校的教育方向開始有一定改變,就連老師要教的東西都有所不同。

     

    ▲巫筆創辦人Donald:如果要用 AI,怎樣用才有責任、怎樣才符合倫理、怎樣才可以令學生培養

     

    巫筆創辦人Donald:現在教育界已經不是討論應不應該,而是討論怎樣用。我平時去教育界的研討會都是在討論,如果要用 AI,怎樣用才有責任、怎樣才符合倫理、怎樣才可以令學生培養、21世紀要的未來能力,這個很重要,老師要想怎樣把 AI 放在課室,因為就算你不教學生,他都會懂得使用。如果學生在你不教的情況下使用,那不是更加危險。那為甚麼我們要把這個科技拒諸門外,而不是一起思考,怎樣的引導才可以令到學生健康成長呢。

     

    ▲巫筆創辦人Donald:如果學生在你不教的情況下使用,那不是更加危險

     

    朱校長:我們一定要教學生,因為你不教學生他便有機會學錯,甚至有機會錯誤學了一些旁門左道,那最好所有東西,當然是由學校告訴他,這件事是安全的。我們就會提供一些比較可信性的,例如剛才所說的巫筆,老師試用過也是覺得可信的,便可以和同學說你可以用它來學習中文。因為有些坊間的 AI他們似是疑非,你便要想清楚老師沒有檢查過。這些地方是新的,也是老師要去做的功夫。

     

    AI 教學的未來發展

    現時整個教育界都明顯對 Edu tech 抱著樂觀的心態。無論是工作效率,還是教學模式都有一定正面作用,但未來教育界又可以做多少,才不會令這件事只是曇花一現?

     

    ▲朱校長:接下來這一年應該會有不少學校開始試用 AI,希望多一點政府的撥款,可以專門為 AI 教育發展,讓學校有更多資源去做

     

    朱校長:我自己認為上年 AI 是百花齊放的,大家開始慢慢留意這件事,接下來這一年應該會有不少學校開始試用 AI,很多公司站穩陣腳,開始發展一些比較穩固的平台,但長遠的發展是怎樣呢?現時做 Edu tech 的,不單只有大公司去做,有很多剛創立的公司都慢慢去做。我覺得這是一個良性發展,因為有一些學校希望用些可靠度高的公司,因為大公司不會倒閉,但 Startup 就有個好處,就是它的機動性、靈活性較高。你有什麼事,都願意幫你更改、調整,很重視你所說的每一個意見,因為他們很希望你的意見,能夠幫助他們的發展,所以市場就可以達到不同學校的需要。在香港的發展來說,這個生態是好的。當然我更希望多一點政府的撥款,可以專門為 AI 教育發展,讓學校有更多資源去做。因為有學校資源,業界也會蓬勃成長,因為你有錢給它才能生存。

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    天后廟、文武廟推寶燭自助售票機 收據會蓋祝福字句可當紀念品

    香港油麻地天后廟及上環文武廟近日引入全港首批寶燭自助售票機,為參拜善信提供便捷的購買祭祀用品途徑,從此無需再排隊。有網民更指售票機對內向的人非常友善,不必與廟祝和工作人員談話就可購得元寶蠟燭,大大提升了參拜的便利性與現代化感。

    東華三院 Facebook 專頁表示,天后廟及文武廟新增參神物品自助售票機,讓善信購買參神物品更方便。現時自助售票機支援信用卡﹑八達通﹑支付寶以及微信支付等電子支付方式,善信可購買參神物品和添香油。付款後憑電子收據前往廟宇櫃台即可換領所購買之物品。減少了攜帶現金的麻煩之餘,同時縮短傳統購票等待時間。自助售票機操作簡單,信眾只需幾個步驟便能輕鬆完成購票,整個過程流暢高效。

     

    下圖為寶燭自助售票機使用流程,圖片來源自東華三院 Facebook 專頁:

     

     

     

    最特別的是,換領完參拜用品後,職員會在收據蓋上祝福印章,並以透明套包好,善信可將收據當成紀念品收藏。

     

     

    圖片、資料來源:東華三院@FacebookTechappleAM730

    OpenAI 擬集資百億美元建 AI 基礎設施 正籌建環球投資聯盟

    據《彭博》(Bloomberg)報道,OpenAI 擬組織全球投資聯盟,目標是籌集數十億美元,以發展全球人工智能(AI)基礎設施,預期將耗資高達 100 億美元(約 780 億港元),以加強 AI 系統的計算資源與運算效能。OpenAI 希望通過建立聯盟吸引國際投資者,推動基礎設施建設,從而提供更先進的 AI 模型開發與應用。

    《彭博》引述消息人士指出,OpenAI 期望聯盟不僅能夠提供資金支持,還能協助建設全球計算基礎設施,提升 OpenAI 開發的人工智能模型效率,從而為更多企業提供高效、穩定的 AI 服務。消息指出,OpenAI 正與多個國際財團和科技企業接洽。

    此外,OpenAI 的公司結構也正在轉型,以配合擴展計劃。OpenAI 原本作為非營利機構,目前已轉變為「有限盈利」結構,使公司能更靈活地吸引外部資金支持全球基礎設施計劃。

    據《彭博》引述匿名消息人士指出,近幾個月來,OpenAI 已與美國國家安全事務委員會(National Security Council,NSC)舉行了會議,商討集資事宜。消息人士表示,Sam Altman 和其他 OpenAI 高層在會議中提到,全球投資聯盟計劃的目的是建立多國聯盟,以助美國增強地緣政治優勢,同時吸引原本可能流入中國的資金轉向美國,從而與中國財團競爭。NSC 發言人拒絕就此事發表任何評論。

     

    圖片來源:CNBC

    資料來源:QuartzBloomberg明報
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    Sony《Concord》推出僅 11 日快速下架 將全額退款給玩家 + 同時遊玩人數不足 700 人

    Sony Interactive Entertainment 旗下的多人射擊遊戲《Concord》,僅在推出 11 天後便宣布將於 9 月 6 日全面關閉伺服器,終止運營,成為有史以來最「短命」的遊戲。這款遊戲歷經 8 年開發、耗資 1.5 億美元(約港幣 11.7 億元),原本計劃同步推出 PlayStation 5 和 PC 版本,但因銷售成績不理想,Sony 決定結束該項目,並表示將為購買該遊戲的玩家提供全額退款。

    作為一款受到高度期待的多人射擊遊戲,《Concord》自發行以來未能獲得玩家青睞。遊戲玩法過於單一,缺乏創新內容,加上角色設計甚具爭議,屢遭玩家批評。Sony 雖投入大量資源進行宣傳,但遊戲最終仍無法在競爭激烈的市場中脫穎而出,玩家流失速度驚人,銷售表現遠低於預期。

     

    Sony 發布公告時提到,由於該遊戲在 PlayStation 5 平台的銷售狀況不理想,公司決定取消其原定於未來推出的 PC 版本。同時,Sony 也承諾將為所有購買《Concord》的玩家提供全額退款。Sony 承認,未能充分滿足玩家對於射擊遊戲的需求,這次經驗將成為公司在未來大型多人遊戲開發中的重要教訓。

     

    《Concord》是一款必須連線的 5 對 5 多人射擊遊戲。根據 SteamDB 資料顯示,《星鳴特攻》上市以來,最高同時遊玩人數僅有 697 人,48 小時內最高同時遊玩人數僅剩下 132 人。

     

    ▲歷史最高同時遊玩人數為 11 日前,僅有 697 人,圖片來源:SteamDB

    ▲48 小時內最高同時遊玩人數為 132 人,圖片來源:SteamDB

     

    Sony PlayStation 官方網誌表示,《Concord》已全面下架,同時正開始為 PC 及 PS5 玩家提供全額退款。經由 PlayStation Store 或 PlayStation Direct 將會根據買家付款方式原路退回全數款項,由其他網上途徑購買的《Concord》顧客也將獲得退款。有關 Steam 和 Epic 退款的更多資訊如下:

    Steam 商店 Steam 將在未來幾天內向購買遊戲的玩家退款。完成退款手續後,Steam 將發送退款確認訊息
    Epic Game Store Epic Games Store 將在未來幾天內向購買遊戲的玩家退款,並將直接聯繫每位客戶以確認退款已處理。
    其他零售商 在 PlayStation 以外的零售商處購買實體版本的客戶需向零售商查詢

     

    資料來源:PlayStation.BlogSteamDBThe GuardianThe VergeVarietyCNETGame SpotComic Book
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    蘿蔔快跑明年將於 3 至 5 城市測試 「會考慮極端路況城市」

    據中國媒體報道,「蘿蔔快跑」計劃明年在 3 至 5 個城市大規模測試自動駕駛網約車服務,吸引了眾多城市主動聯繫,表示有意成為試點城市。

     

    據中國媒體《中國經營報》報道,近期在中國貴州舉辦的中國國際大數據產業博覽會上,「蘿蔔快跑」發言人指公司盼選擇具代表性和挑戰性的城市進行測試,冀能進一步提升技術並完善產品。「蘿蔔快跑」發言人又稱,公司會考慮極寒天氣城市,以及路況複雜的城市如重慶。

     

    「蘿蔔快跑」是百度旗下的自動駕駛網約車服務平台。根據百度 2024 年第二季度業績報告,「蘿蔔快跑」自動駕駛訂單達到 89.9 萬單,與去年同期相比增長 26%。截至 2024 年 7 月,該平台累計為用戶提供超過 700 萬次自動駕駛服務。

     

    據中國媒體《新浪財經》報道,「蘿蔔快跑」第 6 代自動駕駛汽車 RT6 已開始在無人道路測試。中國上海市雷射雷達技術公司禾賽科技亦透露,百度的第六代 Apollo 無人車將於今年內投入市場。

     

    去年 6 月「蘿蔔快跑」已在中國武漢推出無人駕駛網約車服務,現時武漢已是「蘿蔔快跑」主要運營城市之一。隨著未來更多城市加入測試,「蘿蔔快跑」將有望在不同環境下測試技術,進一步推動自動駕駛發展。

     

    據「蘿蔔快跑」官方網站資料顯示,現時「蘿蔔快跑」已在中國北京、中國上海、中國廣州、中國深圳、中國重慶、中國武漢、中國成都、中國長沙、中國合肥、中國陽泉及中國烏鎮等城市開放示範營運。

    ▲圖片來源:Robotgo

     

    資料來源:搜狐財聯社新浪財經
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    巴西政府向 X 平台下禁令 大量網民「出走」改用 Bluesky

    因為巴西最高法院早前一項裁決,社交平台 X 目前在當地被禁用,結果導致大量巴西網民改用另一社交平台 Bluesky。Bluesky 的官方帳號亦在帖文中確認,表示巴西用戶在 Bluesky 上創下了活動量新高。該平台的開發人員 Paul Frazee 指 Bluesky 從未遇過如此大的流量,預期會出現中斷或性能問題,請用戶耐心等待。

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    蔚來 150kWh 半固態電池 路面實測續航距離近 960 公里

    早前我們報導過使用固態電池的電動車大概要到 2027 年才會陸續推出,但中國電動車廠商蔚來(Nio)已經開始使用半固態電池。外界對於蔚來的半固態電池技術相當關注,日前電動車愛好者 Ran 就在他的 YouTube 頻道上載了一段影片,透過一次接近 2,000 公里的公路旅行去實測蔚來半固態電池的性能表現。

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    傳 iPhone SE 改用 OLED 屏幕 日本 LCD 面板生產商出局

    現時發售中的 iPhone SE(第三代)在 2022 年 3 月發表,一直有傳後繼型號將會在明年推出,並且會有大量升級,包括改為使用 OLED 屏幕。根據日本傳媒《日經亞洲》的報導,由於下一代 iPhone SE 不再採用 LCD 屏幕,因此兩家日本的屏幕面板生產商將會出局,不再成為 Apple 的面板供應商。

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    Microsoft 批評 Apple 分成政策 窒礙 iOS 版 Xbox 雲端遊戲服務發展

    雖然 Apple 早前開放 App Store 讓雲端遊戲程式上架,但各大雲端遊戲服務商似乎仍對進駐 iOS 的興趣不大。Microsoft 最近向英國監管機構解釋了背後原因,指 Apple 的 App Store 規則的限制過嚴,在導致 iOS 版的 Xbox Cloud Gaming 程式未能推出。

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    機身設計轉變不大 Samsung Galaxy Book 5 Pro 360 筆電網上流出

    即將發表的 Samsung 全新 2-in-1 筆電 Galaxy Book 5 Pro 360,早前取得了藍牙技術聯盟的認證,昨日網站 WindowsReport 取得了產品照,同時還率先披露了它的主要規格資料。從流出的圖片可見,Galaxy Book 5 Pro 360 的機身設計沿用了上代的風格,並沒有明顯的變動。

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    日本大學推無脂肪油、無糖忌廉機 模擬食材質感味道

    日本明治大學宮下研究室於 9 月 2 日宣布研發出兩款新型裝置,分別可製造「無脂肪油」與「無糖忌廉」。宮下芳明研究室利用 TTTV3 調味裝置,並進一步發展出新裝置,通過加入食感控制功能,成功模擬出油與忌廉的口感與味道。

     

    ▲研究團隊製作的忌廉泡芙(右)和真實的忌廉泡芙(左)(圖片來源:ITMedia

     

    TTTV3 裝置能混合多種味道,如甜味、酸味、鹹味等,通過容器內的 20 種液體進行 1000 個階段的精確控制,能夠重現包括紅酒、可可、梅乾等多種食材的細微差異,甚至可模擬不同產地與品種的特性。

     

    ▲Virtual Oil Generator

     

    團隊研發出了一種名為「Virtual Oil Generator」的裝置,通過 TTTV3 加入食感控制功能,能夠注入如菊糖(即水溶性膳食纖維)或低強度寒天的溶液,調節口感、黏性、滑度等,成功模擬出 5 款不同品牌橄欖油的特性。

     

    ▲Virtual Cream Generator

     

    研究室指,無脂肪油能用於沙律、意大利麵或雞胸肉等食物上,減少食材的乾澀感,並增加光澤感。使用者無需擔心過量攝取油脂或由此帶來的健康風險,享受美食樂趣。

     

    另一方面,研究團隊亦推出「Virtual Cream Generator」,透過用魚膠調節糊化和氣泡,並用車前子調節黏度,就能夠創造出忌廉般的質感。裝置還配備「粉末混合」功能,並且可使用混合器進行攪拌。Virtual Cream Generator 使用了與 Virtual Oil Generator 相類似的食感控制技術,利用非糖類的甜味劑來調整甜度,製造出不含脂肪與糖的忌廉。

     

     

    新技術將於 9 月 2 日至 4 日在北海道情報大學舉行的「Entertainment Computing 2024」學術會議中展示,與會者將有機會親身體驗革新裝置的功能。

     

    資料及圖片來源:ITMedia明治大學明治大學

    【教學+實測】iPhone 自訂電量切換低耗電模式 實測慳電程度 + 效能影響

    智能手機已經成為現代人生活不可或缺的一部分,有時外出難免會擔心 iPhone 的電量不足以支撐全日活動,但要帶多個外置充電器又有點麻煩。iPhone 預設會在電力下降至 20% 以下時才詢問你是否啟用「低耗電模式」,在 20% 時才啟用「低耗電模式」的話,剩餘電量可能不足以支撐至下次充電。要是想自己進入設定「低耗電模式」的話步驟又非常繁複。今日小編就會和大家分享如何用「捷徑」讓 iPhone 在自訂電量下自動啟用「低耗電模式」,以延長電話的續航力。

     

    下載「捷徑」應用程式

    自動啟用「低耗電模式」功能會用到「捷徑」應用程式的「自動化」功能。如果你的 iPhone 沒有「捷徑」的話,你需要先到 App Store 安裝(下載連結)。

    ▲下載「捷徑」App

     

    設定自動化捷徑

    現在開啟「捷徑」應用程式,選擇「自動化」,點擊「新增自動化操作」後選擇「電池電量」,然後按照個人需求設定何時自動啟用「低耗電模式」。小編設定「低於 35%」就會自動啟動「低耗電模式」,儘量避免 iPhone 電池下降至 20% 以下。

     

    ▲點擊「自動化」(綠框示)

    ▲點擊「新增自動化操作」

    ▲選擇「電池電量」

    下圖綠色框框住的捲軸用於設定自動觸發「低耗電模式」時的電池百分比,每次以 5% 為倍數遞增;紅色框則是設定到底是高於、等於還是低於上面設定的電池百分比時才觸發「低耗電模式」;黃色框則是設定是否需要用家確認才執行「低耗電模式」。

     

    iPhone 的鋰電池如果長期在 20% 以下才充電會影響電池壽命,加速電池耗損,令電池健康度下跌得更快。為延長電池壽命,小編設定「低於 35%」,即電量觸及 34% 就會馬上自動啟動「低耗電模式」,避免電池經常降至 20% 以下。此外小編選擇了「立即執行」並關閉「執行時通知」,省卻每次啟動「低耗電模式」時要再確認的步驟。完成所有設定後就可以點擊右上角紅色框框住的「下一步」。下圖是小編建議使用的設定:

    ▲小編設定為「低於 35%」及「立即執行」,「執行時通知」為關(見綠框),
    完成後點擊「下一步」(紅框示)

     

    選擇「設定低耗電模式」,然後檢查設定是否為「開啟」,檢查設定正確無誤後可點擊「完成」,以儲存「自動切換『低耗電模式』」捷徑。

    ▲點擊「設定低耗電模式」

    ▲點擊綠框框住的箭嘴

    ▲檢查綠框設定是否為「開啟」;紅框設定是否「開關」
    檢查設定正確後可點擊右上角「完成」

    ▲看見這個頁面就表示已經設定好

     


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    「低耗電模式」缺點

    開啟「低耗電模式」後,iPhone 續航力會顯著提升,但部分功能或會受限。「低耗電模式」下, iPhone 12、13 系列會暫停 5G 網絡功能(影片串流及大型下載項目不受影響);另外亦會強制設定 30 秒自動鎖定、螢幕亮度亦會強制下調,iCloud 照片備份、自動下載功能等如電郵自動更新及背景 App 重新整理等功能也會暫時停用。「低耗電模式」亦會停用部分視覺效果,如果你的 iPhone 使用有 120 Hz 更新率的 ProMotion 螢幕,啟用了「低耗電模式」後亦會強制鎖死在 60 Hz 或以下。如非人手更改設定, iPhone 在再次充電至 80% 後自動關閉「低耗電模式」。

     

    ▲除非手動開啟,否則充電至 80% 後 iPhone 就會自動關閉「低耗電模式」

     

    實測 1:「低耗電模式」對續航力影響

    以下小編將會測試正常模式和「低耗電模式」下 iPhone 耗電量的分別。小編手頭上有一部電池健康度為 100% 的 iPhone 15。我會將這部 iPhone 15 充電至 100% ,然後分別使用正常模式(即沒有開啟「低耗電模式」)和「低耗電模式」,在螢幕亮度為 100%,遊戲模式為「關」的情況下,利用 iPhone 內置計時器功能倒數 120 分鐘,倒數期間小編會玩《原神》,紀錄並比較 2 個模式的耗電量。

     

    先講結論,正常模式下遊玩 2 小時《原神》耗電量為 30%;開啟「低耗電模式」後耗電量僅為 20%。

     

    正常模式:

    小編以 100% 螢幕亮度,遊戲模式為「關」的情況下,利用 iPhone 內置計時器倒數 120 分鐘,倒數期間遊玩《原神》 ,電量由 100% 全滿下跌至 70%。

    ▲開始測試前電量為 100%,「低耗電模式」設定為關(見綠框)

    ▲遊戲模式為「關閉」

    ▲連續玩 2 小時《原神》

    ▲電量下跌至 70%

     

    「低耗電模式」:

    小編將 iPhone 15 重新充電至 100%後,啟用「低耗電模式」,再次使用相同設定遊玩《原神》 1 小時,電量下跌至 92%,僅下跌了 8%,比普通模式節省 3% 電。

    ▲開始測試前電量為 100%,「低耗電模式」設定為開(見綠框)

    ▲遊戲模式仍然保持「關閉」

    ▲再玩 2 小時《原神》

    ▲電量下跌至 80%

     

    「低耗電模式」對續航力影響
    (測試方式:分別關閉/開啟「低耗電模式」,連續遊玩《原神》 2 小時)
    模式 耗電量(%):
    「低耗電模式」
    100 >70
    耗電量為 30
    「低耗電模式」
    100 >80
    耗電量為 20

     

    實測 2:「低耗電模式」對效能影響

    以下小編將會測試正常模式和「低耗電模式」下 iPhone 效能的分別。這次小編使用了「Geekbench 6」跑分軟件,測試正常模式和「低耗電模式」下,iPhone 的 CPU 和 GPU 表現如何。先說結論,「低耗電模式」會拖慢 CPU 和 GPU 效能,開啟「低耗電模式」後對 GPU 跑分值表現影響更高達 7 倍。

     

    正常模式:

    一般 iPhone 15 在 CPU 測試單核的情況應該為 2559 分,多核為 6386 分,小編手上的 iPhone 15 在正常模式(即關閉「低耗電模式」)下單核跑分有 2400 分,多核有 6046 分,與 Geekbench 6 提供的一般 iPhone 15 參考數據相若;GPU 方面表現亦同樣,一般 iPhone 15 會有 22446 分,小編手上的 iPhone 15 得分為 22329,與普通 iPhone 15 差不多。

    ▲「低耗電模式」關(右上角電源標示為白色),CPU 跑分表現

    ▲「低耗電模式」關,CPU 單核跑分表現

    ▲「低耗電模式」關,CPU 多核跑分表現

    ▲「低耗電模式」關,GPU 跑分表現

    ▲「低耗電模式」關,GPU 跑分表現

    「低耗電模式」:

    開啟了「低耗電模式」的 iPhone 15 單核跑分僅有 1020 分,多核只得 3567 分;GPU 方面表現就更加差了,一般 iPhone 15 會有 22446 分,開啟了「低耗電模式」的 iPhone 15 僅得 3007 分。

    ▲「低耗電模式」開(右上角電源標示為橙色),CPU 跑分表現

    ▲「低耗電模式」開(右上角電源標示為橙色),CPU 單核跑分表現

    ▲「低耗電模式」開,CPU 多核跑分表現

    ▲「低耗電模式」開,GPU 跑分表現

    ▲「低耗電模式」開,GPU 跑分表現下跌逾 7 倍

     

    「低耗電模式」對效能影響
    (測試方式:分別關閉/開啟「低耗電模式」,使用 Geekbench 6 跑分,測試 CPU 單核、多核、GPU 跑分表現)
    模式 CPU 跑分表現
    (單核)
    CPU 跑分表現
    (多核)
    GPU 跑分表現
    「低耗電模式」
    (正常模式)
    2,400 6,046 22,329
    「低耗電模式」 1,020  3,567  3,007
    一般 iPhone 15
    (參考用,非本次測試數據)
    2,559 6,386 22,446

     


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    總結:電池健康度低 iPhone 必備功能 新 iPhone 可按需求考慮是否設定

    每個人使用電話習慣不同,如果你手頭上的電話是新 iPhone,電池健康度充足的話,可按照個人需要考慮是否設定自動啟用「低耗電模式」,始終啟用了「低耗電模式」後,效能有所下降,如螢幕更新率會被限制在 60 Hz 或以下,以及 iPhone 應用程式不會作背景更新,同時會暫停同步電郵等,GPU 表現更下跌 7 倍,影響整體使用體驗。倘若你的 iPhone 電池健康度偏低,而且短期內未有打算更換電池的話,這個能夠顯著提升電話續航力的功能可以說是「權宜之計」,畢竟有一部表現稍遜的 iPhone 總好過一部沒有電池的 iPhone。


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    Apple 十大庫存見底產品 外媒:產品即將被淘汰現在不宜買

    根據外媒報道Apple 即將於 9 10 日舉辦年度秋季發表會,預計會推出新一代 iPhone 16 系列以及多款新產品。隨著發表會日期臨近,Apple 各大實體門市的庫存量顯著減少,外界普遍認為是新產品即將登場、舊款產品將被淘汰的徵兆。

     

    ▲多款 Apple 產品或將被淘汰(圖片來源:9to5Mac

     

    外媒指出,Apple 過去廣受批評的 FineWoven 材質產品,包括 iPhone 保護殼和 Apple Watch 錶帶,目前庫存量已降至歷史新低,代表  Apple 有可能將全面淘汰材質,並推出全新材質的替代產品。Apple 多款 iPhone 機型面臨同樣的庫存緊張狀況。尤其是即將發布的 iPhone 16 系列,甚至連主打平價市場的 iPhone SE 3 的現貨數量開始減少,引來外媒推測或有新一代平價機面世。

     

    9to5mac 建議消費者暫緩購買包括 iPhone 15 ProiPhone 15 Pro MaxiPhone 14 PlusiPhone 13Apple Watch Series 9Apple Watch Ultra 2Apple Watch SE 2AirPods 2AirPods 3iPad mini 6 以及 iPad 10 在內的 10 款產品。9to5mac 認為,除非有迫切需求,否則應等待發表會後再決定是否購買。消費者可能有機會購買到新一代產品,可以優惠價格購入舊款產品。

     

    資料及圖片來源:9to5MacMacRumors
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    《黑悟空》大賣令中國遊戲業信心大增 騰訊、網易或削減投資在日本遊戲開發

    中國兩大遊戲巨頭「騰訊」和「網易」最近正在重新評估和縮減對日本遊戲工作室的投資規模。由於少有熱門作品面世,加上中國遊戲市場正在逐步復甦,以及近期《黑神話:悟空》的大賣,「騰訊」和「網易」正考慮調整其在日本的投資策略。

     

    ▲「騰訊」和「網易」最近正在重新評估和縮減對日本遊戲工作室的投資規模(圖片來源:Gizchina

     

    根據 Bloomberg 報告,網易位於東京設立的「櫻花工作室」最近大規模裁員,只保留少數員工。櫻花工作室成立於 2020 年,主要目標是開發家用遊戲,並曾經從「Capcom」和「Bandai Namco」等日本大廠挖角經驗豐富的開發人員。Bloomberg 報道稱,櫻花工作室即將關閉位於澀谷的辦公室,並且只有少數員工會留任,負責監督最後一款遊戲的發佈。櫻花工作室是負責開發「聖劍傳說」系列最新作《聖劍傳說 VISIONS of MANA》的工作室,該遊戲於 2024 年 8 月底剛剛推出。

     

     

    騰訊亦正重新審視其在日本遊戲工作室的投資。根據匿名消息人士透露,騰訊已經削減了投資一部分新遊戲的資金。Bloomberg 指,騰訊對於與日本遊戲工作室的合作感到不滿,主要原因是雙方的目標不一致。日本遊戲工作室更擅長開發小規模、低風險的項目,而騰訊則希望開發能夠全球發行的遊戲大作。自 2023 年底以來,騰訊在對日本遊戲工作室提供資金時,設立更高的目標。

     

    Bernstein 分析師表示,「騰訊」和「網易」可能正嚴格審視收益。由於疫情後全球遊戲市場縮減,許多大型遊戲發行商進行了裁員或縮減投資。據說,日本開發者對於如何管理自己的知識產權有很強的控制慾望,往往導致與合作夥伴之間的摩擦。他強調,雖然投資有所縮減,騰訊和網易仍然與日本大廠保持密切合作,並沒有計劃完全撤出日本市場。

     

    騰訊向 Bloomberg 回應表示,將繼續致力於與合作夥伴工作室的合作及在日本的業務發展。另一方面,網易對於櫻花工作室的關閉傳聞表示「無可奉告」,但補充指,公司基於「為全球和當地玩家提供更好的遊戲體驗」的目標,在支援海外遊戲工作室的過程中,會根據市場情況不斷進行必要調整。而由前騰訊員工開發的遊戲《黑神話:悟空》,在推出後 83 小時內銷量突破 1000 萬次下載量,如此成功亦令中國遊戲企業信心大增,進一步促使其縮減對海外的投資。

     

    資料及圖片來源:gagazineFMTGizchina
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    Elon Musk 用 Starlink 違抗巴西法院禁令 網民透過衛星仍上到 X 平台

    馬斯克旗下衛星互聯網供應商 Starlink 向巴西電信監管機構 Anatel 表示,在其當地賬戶解凍前,不會遵守法院下令關閉 X 社交平台的命令。Anatel 證實消息,並透露負責人 Carlos Baigorri 已經將此通知轉交至巴西最高法院。

     

    ▲Starlink 向巴西電信監管機構 Anatel 表示,在其當地賬戶解凍前,不會遵守法院下令關閉 X 的命令(圖片來源:Reuters

     

    上週,巴西最高法院法官 Alexandre de Moraes 以「X 在巴西沒有合法代表」為由,下令國內所有電信供應商關閉 X 社交平台。決同時導致 Starlink 在巴西的銀行賬戶被凍結。馬斯克回應事件,指 Moraes 是「獨裁者」。

     

    早前,巴西政府要求 X 提供部分文件不果,裁定 X 需支付罰款,惟 Starlink 未有如期為 X 繳交罰款而被凍結賬戶。巴西最高法院未對事作出回應。

     

    資料及圖片來源:ReutersCNBC
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    傳微信拒絕支援 iPhone 16 Apple:正與騰訊協商解決

    有關「iPhone 16 可能無法支援微信」的傳聞在中國社交平台上廣泛流傳,並迅速成為微博熱門搜尋話題。大量 iPhone 用戶擔心再不能正常使用微信。

     

    ▲早前有關「iPhone 16 可能無法支援微信」的傳聞在內地社交平台上廣泛流傳(圖片來源:ettoday

     

    Apple 公司中國區技術顧問在接受媒體查詢時表示,目前 iPhone 16 系列是否會支援微信尚未有最終結論,需要 Apple 與騰訊雙方進行深入溝通和探討後才能確定。如要在 Apple App Store上架軟件,通常需要開發者支付一定的費用,而 Apple 正在與騰訊商討微信在 Apple 平台上的上架及下載分成問題,以確保用戶能夠繼續使用微信。

     

    Apple 客服亦針對傳言作出回應,強調微信作為一款非常重要的應用程式,Apple 不會輕易剝奪用戶對其使用權限。Apple 方面表示:「我們並未收到關於 iPhone 16 將不支援微信的官方通知。」騰訊的工作人員亦澄清,從未收到有關微信將不再支援 iPhone 16 的消息。他們表示,騰訊正與Apple 積極溝通,期望能達成一個三方共贏的解決方案。

     

    資料及圖片來源:ettoday世界新聞網華爾街電視
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