近日多個觀看盜版電影、劇集和動漫的知名盜版網站均宣布停運,更鼓勵用戶付費觀看正版。原來背後是由 Netflix 和 Walt Disney Studio 等多間電影公司所組成反盜版組織「創意與娛樂聯盟」(Alliance for Creativity and Entertainment,ACE)的一次行動。
Mercedes Benz 平治推出了首款純電動越野車,型號為 G580e Edition One。G 580e 採用了 EQ 技術,是傳統與科技結合的象徵。它保留了 G Class 棱角分明的外觀及所有經典設計元素,在傳統梯型車架上進行強化再將電力驅動整合,具有雙搖臂獨立車輪懸掛和選擇式 LOW RANGE 低檔越野減速功能,結合全新開發的後剛性軸為基礎。
Apple Music 正式開放與 YouTube Music 的播放列表互通功能,Apple Music 和 YouTube Music 的訂閱用戶均可以將自己的播放列表轉移至另一個平台,但不同平台的實際操作上會有少許不同。
YouTube Music 轉移 Playlist 至 Apple Music
用戶可前往「Google 匯出」,並按指示開始從 YouTube Music 輸出內容,選擇「Apple Music」作為轉移目的地並使用你的 Apple ID 登入。用戶需點擊「允許」向 Google 分享權限,讓播放列表加入到 Apple Music。開始轉移播放列表時,Apple 會傳送電郵到 Apple ID 帳户關聯的電郵地址作通知,轉移完成後同樣會發出確認電郵。轉移完成的播放列表將出現在位於「最近加入」上方的 Apple Music 資料庫。需要注意的是 Apple Music 目前僅接受轉移 YouTube Music 上的歌曲。
Apple Music 轉移 Playlist 至 YouTube Music
Apple Music 的訂閱用戶可以在 Apple 「資料與私隱」頁面中要求「轉移資料複製本」,點選需要輸出的項目為 Apple Music 播放列表,然後再點選需要進行播放列表轉移的 YouTube Music 帳戶並登入。登入後勾選 Apple 要求存取 YouTube Music 帳戶的權限,最後檢查來源位置及目標位置後即可進行轉移。系統大約需要 24 小時來驗證和完成整個流程,完成後就可以在 YouTube Music 上看到成功轉移的播放列表。
近月不少品牌都趁著 Microsoft 推出 CoPilot+ PC 平台,推出自家的相關機款,早前筆者就在 HP 發佈會報導過他們推出的首部 CoPilot+ PC:HP EliteBook Ultra G1q。近日此機大貨終於抵港,我們亦借得實機,就讓 Edward 現在為 unwire.hk 讀者們詳細測試一下這部商務風的 HP CoPilot+ PC 新機吧。
HP EliteBook Ultra G1q 開箱直擊
在為大家分享 HP EliteBook Ultra G1q 的各方面表現前,讓筆者先為大家來個它的開箱直擊吧。
▲這就是 HP 最新推出的 CoPilot+ PC EliteBook Ultra G1q 的包裝盒。
Sony PlayStation 5 推出將近 4 年,面對畫面愈來愈華麗、對系統需求日益提高的新遊戲,市場對新一代主機的期待也日漸高漲。據外媒引述多個消息來源指,Sony 或會於短期內發布 PS5 Pro。預期新一代主機將具備更強勁的硬件規格,以便提供更精細遊戲畫質以及更流暢運行性能。
法國媒體《Dealabs》引述 Sony PlayStation 爆料人「billbil-kun」指,Sony PlayStation 5 Pro 主機將繼承 PlayStation 5 的外觀風格,不過會改善不同設計細節,從而提升散熱效能。根據曝光資料,PS5 Pro 或採用全新冷卻系統,進一步提升主機在高性能運行時穩定性。PlayStation 5 Pro 還可能推出專門針對 4K 遊戲的版本,滿足追求極致畫質玩家需求。
Adidas x PS5… (no, just joking) 😅
The wait is over!
It took me some time to finish the drawing,
Here is the final design of PS5 Pro with many other details including:
名稱方面,據悉 Sony 似乎打算延續使用「Pro」名稱,將 PlayStation 5 升級版命名為「PlayStation 5 Pro」,與先前 PS4 Pro 命名策略相似,以強調新版本針對遊戲體驗進行專業級別提升。業界傳言 Sony 可能在接下來數星期內發布 PS5 Pro,即多數在9月,最快可預期在 2024 年底前開放訂購。
The Guardian 記者 Keith Stuart 在一篇報道中,強烈地表達他對遊戲過場動畫的不滿。他認為這些過多的過場動畫剝奪了玩家的自主權,並表示應該捨棄這個傳統了。
Keith Stuart 在報道中提到遊戲過場動畫起源的其中一個原因,是大部分人才都受到了早期的電影工業所啟發,所以我們可以在遊戲中也能感受到電影式的過場動畫。其中十分著名的便是由同為忠實影迷的小島秀夫所製作的《潛龍諜影4:愛國者之槍》,當中結尾的過場動畫長達 71 分鐘,他更表示從未見過如此長的過場動畫。他又批評《異度神劍》和《最終幻想》中經常有長達 20 分鐘的過場動畫,以及《刺客教條》中詳盡地為每個劇情解釋的非互動場景都是不必要地剝奪了玩家的自主權。
他提到過去五年最大型、最感人的敍事遊戲《最後生還者》、《戰神》、《漫威蜘蛛侠》,當中大多數最感人的時刻均是在非互動性的過場動畫中發生,他又形容玩家的控制權完全被剝奪,像一個不能被信任的小孩。Keith Stuart 指出遊戲是完全關於互動和沉浸的媒介,但卻太過依賴於非互動性質的過場動畫,他認為一個成熟的互動媒介只能通過非互動場景來講述情感故事是一個大問題。
Keith Stuart 認為現時的遊戲能夠做到極致的真實感,但在劇情和表達效果上仍然依賴不協調和疏離的過場動畫。他在幾年前採訪貝塞斯達遊戲工作室的 Todd Howard,他提到遊戲最重要的是它的氛圍。Keith Stuart 深信遊戲是應該由玩家親身走入故事,而不是以第三身的角度觀看這個故事,重申認為是時候將電影式過場動畫移除。
近年 AI 技術大盛,「生式成 AI」的應用已是滲透到各層面,但回望這波 AI 熱,除了「機器學習」技術日益完善,「雲端」的普及也協助降低用家使用 AI 的門檻,讓更多企業以至個人用戶,無需額外花費高昂成本追求日新月異的硬件軟件,便能夠在「雲端」訓練各種企業專屬的 AI 模型,當中,NVIDIA 與 AWS 的合作可說是人工智能雲端服務的最佳例子。 (閱讀全文…) 相關文章: