M5 iPad Pro (2025) 評測開箱 GPU 效能爆升體驗新 AI 加速器效能 AI 剪片程式、LLM、AI 製圖實試

搭載 Apple M5 處理器 iPad Pro 2025 最新推出,我們會為大家帶來最新機的評測同選購建議。最新 iPad Pro 2025 核心升級 M5 與採用 Ultra Retina XDR 螢幕,再加上升級 WiFi 7 的 無線晶片,外接顯示可上到 120Hz,傳輸升級到 Thunderbolt / USB 4,並引入快速充電功能。配合 Magic Keyboard 與 Apple Pencil Pro,整體工作流更貼近影像創作、設計繪圖、行動剪輯、建築 AR 與高效多工場景。今次我們會看看最新 iPad Pro 的性能表現,如何在 AI 應用程式上,發揮出最新 M5 晶片的強大效能,為創意媒體,以至學生交功課,帶來莫大的助力。我們也會用搭載 M2 晶片的 iPad Pro (第4代)作對比,對於這些最有機會升級的用戶群來說,研究一下這次升級是否值得。

 

 

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iPad Pro 今年升級重點,帶來甚麼體感差異?

M5 大改革,GPU 帶來重量級提升

iPad Pro 2025 搭載最新 M5 處理器,是今代 iPad Pro 最大特色。有好多人說現在處理器升級已經無體感,M5 又不是一樣?但今次 Apple M5 處理器最特別值得注意的地方,是其 GPU 以及 AI 處理效能大幅提升。這裡說的 AI 處理並不單是指 M 處理器的 Neural Engine,而是革命性地在 10 核 GPU 裡面直接加入全新神經網絡加速器(Neural Accelerator)針對生成影像、LLM token 生成、AI 放大等工作流直接加速。

 

 

簡單來說,現在所謂 AI,都有分以 GPU 算力來驅動,或者用 AI 晶片來驅動。原因是程式開發者有不同取向:Apple 當然會用自家 AI 晶片來運行 AI,但現實上好多 AI 模型都是靠 GPU 算力來驅動。

 

 

與過往 Neural Engine 最大分別是,現時好多 AI 運算都使用 GPU 資源,而在運作這類 AI 模型,電腦上所謂 AI 晶片就是一直放在那邊無用。而今次神經網絡加速器就是針對這些第三方 AI 應用程式。

 

測試 1)在 DaVinci Resolve 實行 AI 人像追蹤辨識

現時愈來愈多專業級影像處理 App,都引入 AI 影像處理功能。這次我們就會測試 DaVinci Resolve 的人像辨識、追蹤功能。以往我們要配置一個物件(例如一個箭咀)跟蹤特定人物移動,需要逐格指示物件位置,而加入 AI 辨識後,專業軟件可辨識人物位置,並自動設定物件移動路徑及位置。

 

 

我們分別比較 iPad Pro M5,以及舊機 iPad Pro M2,比對兩部平板電腦在處理同一效果時所需時間。我們發現 iPad Pro M5 處理一個場景的人物追蹤時間只需要 31 分鐘,而我們將同一任務放到 iPad Pro M2,處理時間需要 1 小時 13 分鐘。也就是說新機 iPad Pro M5 對比舊款 iPad Pro M2,AI 影像處理效能快約 75%。

 

▲iPad Pro M5 處理人物追蹤效果樣本所需時間:31 分鐘

▲iPad Pro M2 處理人物追蹤效果樣本所需時間:133 分鐘

 

測試 2)機內運作大型語言模型 LLM

現時愈來愈多 AI App 都直接搭載 AI 模型,即是說你可在裝置內部實行 AI,而不像以往要將資訊傳送到互聯網的 AI 服務。好處是你的資料受到更好的保護。需要製作商業內容的用戶尤為需要。例如這次測試的「Locally AI」,這個程式就讓你在本機(iPad 內)直接運行 AI 引擎,也就是現時常見的 LLM(大型語言模型),毋須連網,AI 都可解答你各種問題。在安裝後,只要下載 AI 模型就可以離線用 AI。

 

 

這次我們實行一些較為複雜的邏輯問題要求 AI 模型運算(使用模型為 Qwen 3, Qwen 2 VL)。在 M5 iPad 我們看到可接近「零思考」就能解答問題,10秒內完成答案生成。而如果將同一程式、AI 模型在 M2 iPad 上執行的話,生成答案所需時間就要長得多,我們的範例問題需要約 23 秒。

 

 

那一直都在說的 AI 晶片是做甚麼?M5 本身都有內置了 16 核 Neural Engine,這部份就為 Apple Intelligence 與支援 Neural Engine 的應用程式提供算力基礎。

 

測試 3)機身內運算 AI 製作圖片

時下熱門玩 AI 製圖,其實無論在休閒或者在專業領域,都開始用到本地 AI 製圖。毋須依靠網上的大型模型,在自家電腦中運算製圖模型,主要製作一些較為敏感的商業題材。這次我們嘗試 3 個不同製圖工作難度,發現 iPad Pro M5 在效能表現上,速度有 1 倍至到 2 倍的增長。

 

 

AI 圖片製作測試 iPad Pro M5 iPad Pro M2(比對用舊機款)
1 張 640×640 (20step) 15 秒 36 秒
2 張 1024×1024 (20 step)  2 分 2 秒 5 分 54 秒
4 張 1024×1024 (40step)  7 分 54 秒 22 分 40 秒

 

▲iPad Pro M5 中等強度 AI 圖片生成測試所需時間:2 分 2 秒

▲對照組 iPad Pro M2 中等強度 AI 圖片生成測試所需時間:5 分 54 秒

 

▲今次測試的 iPad Pro M5(左)與對比組舊款機 iPad Pro M2(右)

 

測試 4)Geekbench 6 效能測試

全新 M5 處理器除了靠全新神經網絡加速器(Neural Accelerator)為 AI 提升速度外,其基本 GPU 的效能、CPU 效能大家都會很關心。以下就總結 iPad Pro 近幾代的 Geekbench 6 效能測試表現。

 

Geekbench 6 跑分 CPU 效能測試(單核) CPU 效能測試(多核) GPU效能測試
iPad Pro M5 4103(比對上代+12%) 15358(比對上代+12%) 74978(比對上代+39%)
iPad Pro M4 3672 13693 53961
iPad Pro M2 2621 10119 48062

 

▲圖為 iPad Pro M5 測試結果

 

記憶體大增 50%、記憶體頻寬增加 27%,增強多工操作流暢感

今代 iPad Pro M5 另一最大特點,是基本容量版(256 / 512GB)的統一記憶體由上代 8GB 增至 12GB,而高容量版(1 / 2TB)則為 16GB。另一方面 AI 應用極之需要的記憶體頻寬,亦提升到 153GB/s,比上代 M4 還要快 27%,比 M2 要快超過 50%。配合最新 iPadOS 26 類似手提電腦型式的多視窗作業模式,可讓你更流暢地同時間運行多個專業級應用程式,並在這些 App 之間穿梭,令工作流程增加不少效率。

 

如果你有多工需求,多視窗同時打開,並需要在專業軟件如 Procreate 疊很多圖層創作,或剪輯複雜 4K 專案以及 App 之間頻繁切換,這時候 iPad Pro 的遲緩感覺就會比以往的 iPad Pro 明顯下降。

 

 

今代搭載 Ultra Retina XDR 顯示器, M2 用家會好想升級!

與上代一樣,今代 iPad Pro M5 同樣搭載 Ultra Retina XDR 以雙層 OLED 疊構合光,畫面感覺清晰明亮。在顯示 HDR 內容時峰值亮度可達 1600 nits,高光細節更有層次;全畫面亮度可維持 1000 nits。2,000,000:1 對比與 OLED 的特性,帶出深黑與高光並存質感。需要長時間進行顏色管理的工作者,可選 Nano-texture 玻璃以壓低環境光反射,同時維持銳利度。除了對色彩豐富度、準確度要求特別高的專業人士之外,也非常適合用 iPad Pro 來睇片、打機的朋友。

 

 

哪些用戶需要升級?

如果你使用 iPad Pro 用來追劇、睇片,而你好像小編今次的例子:iPad Pro M2(第 4 代)當時使用 Liquid Retina 螢幕的話,你就會覺得今代 iPad Pro M5 升級非常有感。正如上面提到 Ultra Retina XDR 採用到的 OLED 技術,畫面對比度更好,更適合長時間睇片打機,帶來全新感受。

 

而如果你想一試在電腦上運行 LLM 大型語言模型等 AI 應用的話,iPad Pro M5 也值得購入。今代 M5 處理器特別在 GPU 上進行大改革,市面上的 AI 模型都可受惠處理器提升,而帶來速度上的根本改變。正如我們上面的 AI 繪圖測試等,需要大量耗用資源的應用,M5 都可輕鬆駕馭。

 

 

影像創作者可直上大儲存型號,其 16GB RAM 搭配 Final Cut Pro、DaVinci Resolve、LumaFusion 進行走動剪輯。為影片進行 AI 影片處理已經成為趨勢,M5 最新 GPU 大升級可為這方面帶來巨大驅動力。

 

利用 iPad 來進行視覺設計與插畫繪畫的用家來說,Apple Pencil Pro 與 Ultra Retina XDR 色域螢幕都可令工作事半功倍。

 

另一方面現在 iPad Pro M5 配合最新 iPadOS 26,支援好像電腦一樣多視窗工作,在接鍵盤滑鼠之後,你可期待有更完整的體驗。iPad Pro M5 顯示輸出更支援 120Hz 輸出,把 iPad Pro 連線至外置螢幕,可做到有如電腦的操作感覺。機身搭載的 Thunderbolt / USB 4 接口,提供最高 40Gb/s 傳輸速度,可直連高效儲存裝置,連接 USB SSD 進行大型專案也是十分方便。

 

官方沒講但必須注意的事項?

不過在多視窗操作這方面,仍未必能百分百像電腦一樣操作。雖然 iPad 裡面有「檔案」App,但檔案處理仍只可在這裡操作,未能如電腦可拖放檔案放在桌面,又或者如電腦 Finder 那麼方便管理檔案。另外需要長期執行運算的工作,iPad Pro 在散熱處理方面未必是強項,有這類需要的用戶,可應首要考慮 MacBook Pro 等手提電腦。

 

其他注意點

設計與做工

iPad Pro 2025 機身把薄度推向極限。11 吋厚度 5.3 mm,13 吋 5.1 mm,外攜負擔明顯減輕。結構仍保留高剛性取向。聲學系統採四揚聲器,麥克風為四組錄音等級陣列,支援 Wide 與 Voice Isolation 模式,會議與收音場景更穩。Smart Connector 提供供電與數據直通,對應 Magic Keyboard。充電部分首次加入快充,搭配 60W 以上電源約 30 分鐘可回充至 50%。

 

 

連線與擴充

無線連接方面 M5 iPad 改用 N1 晶片,支援 Wi-Fi 7、Bluetooth 6 與 Thread 家居網路,並同步優化個人熱點與 AirDrop 穩定性。Wi-Fi + Cellular 機型搭載 C1X 數據晶片,官方表示下載速度相較 M4 最高快 50%,重度流動連線功耗可降約 30%。

 

 

外接顯示可達 6K@60Hz 或 4K@120Hz,並提供 Adaptive Sync 以求最低視覺延遲,遊戲與即時預覽更順。

 

▲連接對應 USB-C 影像輸入的螢幕,以一條 USB 線就接駁作為外置螢幕,今代 iPad Pro 影像輸出可達 120Hz 更新率,用來多工工作或者接駁大螢幕展示也十分有用

 

相機與音訊

前置鏡頭改放在橫向邊緣,1200 萬像素 並支援 Center Stage,配合鍵盤使用視角更自然。Face ID 延續以望即通體驗,用於解鎖、付款、App 登入皆迅速。

 

M5 iPad Pro 後置相機為 1200 萬像素感應器配廣角鏡頭,支援 Smart HDR 4,影片最高 4K/60p,慢動作可達 240 fps;在 Final Cut Pro Camera 可錄製 4K ProRes。之不過我們這次對比的舊款機 iPad Pro M2,其實以前就搭載有超廣角與廣角相機鏡頭(共 2 個相機鏡頭),這次會變成一個效能更高的廣角相機。

 

 

iPadOS 26 與 Apple Intelligence

iPadOS 26 導入 Liquid Glass 視覺語彙與重構後視窗系統,多工彈性更大,視窗調度更接近桌面級習慣。Apple Intelligence 深入系統層,以本機與雲端服務協同處理,提供長文摘要、語句改寫、影像生成與跨 App 助理,並以私隱優先為前提。

 

配件生態

Magic Keyboard 以鋁合金掌托與完整功能列,帶來更像手提電腦的輸入體驗。大尺寸玻璃觸控板加入觸覺回饋,多指手勢與精細指標操控更合符電腦手感。Apple Pencil Pro 具像素級精準、低延遲、傾斜與掌托偵測,並加入擠壓、旋轉與觸覺回饋,Find My 亦可協助找回。

 

結語

新一代 iPad Pro 以 M5 與 Ultra Retina XDR 為雙核心,明確把流動創作平台再推前一世代。GPU 大幅提升效能尤其是 AI 效能可為 AI 影片處理帶來實際可見的體感提升,對於影片製作人是非常大的好消息。而如果你想體驗 iPadOS 26 帶來的多視窗運作,真正把 iPad 當成電腦使用,本機(基本儲存型號)搭載的 12GB 記憶體也能大大提升操作體驗。這次介紹的 M5 處理器升級效能,能夠增強的日常應用效率,本機就是非常好的升級。

 

 

外媒:中國逆向工程 拆壞 ASML DUV 曝光機 拆壞後卻急向 ASML 求救

根據多個最新報導,中國在逆向工程荷蘭 ASML 生產的深紫外(DUV)微影曝光機時,疑似因拆卸過程損壞裝置,最終只好向 ASML 尋求技術維修支援。此事充份反映美國晶片出口禁令對中國高階晶片製造造成嚴重壓力,也展現中國在半導體裝置自主化道路上仍有極大挑戰。

 

ASML 是全球主要晶圓製造微影裝置供應商,其 DUV 曝光機用於生產具中高製程節點的晶片。美國自 2018 年起對中國實施晶片銷售制裁,禁止中國取得最新 EUV 裝置,而荷蘭當局在美方壓力下,限制 ASML 向中國出口包括許多先進 DUV 機款。這導致中國只能使用舊型 DUV 機款,並試圖逆向工程這些裝置以開發自家替代產品。

 

消息表示,中國技術人員在拆卸這台舊型 ASML 系統過程中,對裝置造成嚴重損壞,並非簡單故障,而是因拆卸及重新組裝導致。ASML 技術人員抵達後也確認此事。這顯示即使中國擁有強大的產業基礎,仍無法輕易複製極度複雜且需高精密度的曝光裝置,突顯中國在尖端半導體製造技術上仍有距離。

 

中國透過逆向工程該類裝置,目標是理解裝置結構,進而研發自家研發的曝光機,突破美國技術封鎖限制,以生產更先進晶片。雖然具挑戰性且存在失敗風險,中國逆向工程曝光機的行動幾乎不會停止,成為美中科技競爭一大焦點。

 

工程事故顯示美國封鎖策略促使中國技術發展路徑陷入困難,中國仍需長時間加深基礎研究與裝置製造能力,才能在高階晶片製造上追趕西方技術水平。未來這場科技競賽及其影響值得持續關注。

 

 

資料來源:TechProNews, TechNews

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美國 Micron 退出中國數據中心市場 財報數據顯示:中國大陸和香港市場收入跌至 7.1%

美國半導體企業 Micron 在中國數據中心市場遭遇重大挫折。根據最新消息,該公司計劃停止向中國數據中心供應服務器晶片,意味著將完全退出這一市場。問題根源是 2023 年 5 月中國國家網信辦對美光產品實施的網絡安全禁令,對其業務造成持續影響。

 

 

2023 年 5 月,中國國家網信辦正式通告,指 Micron 在華銷售的產品未能通過網絡安全審查,存在「較嚴重網絡安全問題隱患」,對中國關鍵信息基礎設施供應鏈構成「重大安全風險」,甚至影響國家安全。當局要求國內關鍵信息基礎設施運營者停止採購 Micron 產品。

 

這一禁令對 Micron 的數據中心業務造成毀滅性打擊,至今未能恢復。 Micron 雖未直接回應退出消息,但承認數據中心業務受到中國禁令影響,並表示遵守所在地法規,間接證實市場動向。

 

雖然數據中心業務被禁, 但 Micron 並未完全撤出中國市場。據了解,該公司將繼續向聯想等兩家中國客戶的海外數據中心業務供應產品,同時與中國手機、汽車等行業客戶的合作不受影響。

 

禁令公布後, Micron 曾披露,中國大陸和香港市場收入佔其總收入約四分之一,其中近半中國客戶收入面臨風險。財報數據顯示, Micron 在中國大陸的收入佔比持續下滑,從 2023 年的 14.03% 降至 2024 年的 12.1% , 2025 年進一步跌至 7.1% ,遠低於美國市場的 52.4% 和台灣市場的 18.7% 。

 

資料來源:快科技

網民分享自助點餐手殘經驗 板燒雞腿包走雞腿 大批網民回應竟犯同樣錯誤

現在流行手機、電子系統點餐,而在麥當勞好多人都用餐廳的點餐機點餐。近日一位網民就在社交平台分享在自助點餐系統的誤選經歷。他原本計劃購買「板燒雞腿腿堡」並選取「走醬」,但在操作時不慎按錯選項,結果變了「走肉」,結果只收到兩塊麵包和少量蔬菜,漢堡主角雞腿完全消失,活生生變成「素食漢堡」。帖文一出立刻引發網民熱烈討論,不少人表示曾有類似經歷,憶述自己誤按系統後亦獲得「素食餐」,認為自助點餐系統一旦選擇繁多,容易令人眼花繚亂。

 

圖片來源:Threads @yambeg

 

大量網民表示自助點餐系統選項複雜,容易令人誤選,其中「走肉」選項被批評設計不算合理,指「呢個 option 真係好反智」。

 

 

部分人分享自己同樣做出相似錯誤,在麥當勞點「麥芝蛋飽」,竟然錯手選了「走雞蛋」與「走芝士」最終只剩一塊包及包上的茄醬。

 

 

另一網民指他在法國點餐時不懂看法文,最後付出 10 歐元卻只得兩塊包。

 

 

有網民認為系統設計不友善,出錯往往算消費者責任。不過仍有人表示理解,認為設計本意是照顧素食或特殊需要人士。例如有食齋者確實只需要包皮和菜,讓選項更具個人化。一些網民指出,店員有時會主動問清楚,協助客人避免誤選。此外有人認為系統設計陰人,餐廳可以藉機節省食材成本。整體而言,網民看法分歧,有人覺得自助系統方便但有改善空間,多人呼籲加強選項提醒或確認步驟,減少誤選風險。

 

隨著近年香港餐飲業積極推動自助點餐,網上時有相關討論。例如部分連鎖餐廳提供素食餐單時出現誤配,或菜單缺乏清楚說明,引致消費者「破戒」或誤食真肉,引來素食者關注。亦有食肆回應市場訴求,及時新增素食商品,平衡不同客群需要。店舖在設計自助點餐系統時,應加強菜單選項說明及核對流程,保障消費者利益,同時令科技更人性化。

 

資料來源:Threads

(有片) iPhone 鍵盤 Bug 令用戶打錯字 網友拍片慢片發現原因

近日有 X 用戶發布影片證實,iPhone 用戶近期頻繁打錯字並非手誤,而是 iOS 系統存在鍵盤 bug,會隨機將用戶按下的字母替換成其他字母。

 

影片揭露鍵盤異常行為

X 用戶 Michi (@NekoMichiUBC) 於 10 月 19 日發布一段慢鏡頭錄影,清楚展示 iOS 鍵盤異常運作。影片顯示當用戶按下字母「U」時,鍵盤明明正確檢測到觸控並高亮顯示該按鍵,最終輸入字母卻是「J」。其他例子包括按下「U」輸入「H」,以及按下「M」卻輸入「N」。

Michi 表示這個問題早在 iOS 16 已開始出現,並在 iOS 18 及最新的 iOS 26 系統中持續存在。他在多部 iPhone 裝置上重現同樣問題,證實這並非個別裝置故障。

非自動修正或觸控問題

有用戶推測這個 bug 的成因,可能與自動修正功能或滑動輸入 (Swipe to Type) 衝突有關。Michi 測試後排除這些可能性,指出即使關閉自動修正功能,bug 依然發生。他解釋自動修正只會在按下空格鍵時觸發,不會在輸入字母中途介入。

另一個被排除的原因是鍵盤觸控目標偵測問題。由於影片清楚顯示鍵盤介面動畫,正確偵測用戶按下的按鍵,卻輸入錯誤字母,因此問題應該源自 iOS 系統本身。

大量用戶共鳴

這則貼文在 X 平台引起網民熱議,許多用戶表示終於找到打字錯誤頻繁的原因。有用戶留言表示「我真的以為自己瘋了」,也有人感嘆「感謝上帝不只是我一個人遇到」。影片在 YouTube 亦獲得大量觀看,反映問題影響範圍廣泛。

除了字母替換問題,iOS 26 用戶亦反映其他鍵盤故障,包括按下 Shift 鍵後鍵盤上下跳動,以及輸入延遲等問題。目前 Apple 尚未就此 bug 發表回應或推出修復更新。

資料來源:PhoneArena

 

荷蘭強硬接管中資晶片 Nexperia 控制權   中國出招反制禁止出口晶片  歐洲車廠生產恐全面停頓

荷蘭政府以國家安全為由,強制接管由中國控股的 Nexperia(安世半導體)並凍結其資產,中國政府隨即推出反制措施,禁止 Nexperia 中國及其分包商出口在中國生產的特定晶片與部件,或將導致歐洲多家主要車廠面臨停產危機。事件持續發酵,荷蘭經濟部長近日公開表態希望與中國官員會面協商,形容中荷是朋友,期望能找到更靈活的出口管理方案。

 

全球汽車業受累

中國頒布出口禁令後,包括 BMW、平治、福士、法拉利等歐洲主流車廠迅速預警,指現有庫存用於電動車窗、雨刷及電源管理的成熟晶片只剩下約 3 周安全量。歐洲汽車製造商協會及美國汽車創新聯盟均向荷蘭政府施壓,強調如果 Nexperia 供應無法恢復,歐美車廠將面臨大規模停產,整條供應鏈恐因此斷裂。Nexperia 主要出貨地在中國東莞,承擔全球 7 成最終產品出貨量,出口禁令效應迅速全球化。

 

地緣政治角力加劇

分析指出荷蘭政府採用冷戰時期法規接管 Nexperia,外界普遍認為與美國施壓有直接關聯。美國商務部今年推行新“穿透性規則”,將中國母公司聞泰科技納入制裁清單,觸發連鎖反應。荷蘭官員表明凍結與接管舉措主因在於防止技術與資產流往中國,但中國則形容荷蘭是在美國壓力下強搶資產,並已升級貿易反制。荷蘭經濟部長近日軟化語氣,稱希望與中國坐下談判,改善雙方關係。

 

雙方尋求危機解決

目前荷蘭外交部正積極安排官員與中國政府會談;荷蘭經濟部長 Vincent Karremans 強調,Nexperia 僵局正由最高層級討論,強調中荷互賴關係,希望能協調出更合理出口管控辦法。業界關注隨著汽車晶片庫存危機與產線停擺壓力加劇,歐洲政府未來或需在維護“技術安全”與保障產業供應鏈之間尋找平衡。

 

資料來源:BusinessFocus

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網上購票詐騙集團被瓦解 警方拘 5 名主腦骨幹 200 人受害涉款逾 50 萬

商業罪案調查科根據情報分析,成功瓦解一個活躍多月的本地網上購票詐騙集團,拘捕 5 名包括集團主腦及骨幹成員的本地人士,涉案金額超過 50 萬港元,潛在受害人數達 200 多人。隨著香港「亞洲盛事之都」地位穩固及啟德主場館啟用,近期多個國際級表演團體與球隊來港舉辦活動,尤其明年 1 月再度來港的外國女子組合,刺激搶票熱潮。騙徒趁機在社交媒體以原價或稍高價兜售門票,誘使受害人先支付訂金或全額至指定儲值支付工具帳戶,然後失聯。

 

 

調查揭露,騙徒為增加追查難度,將騙款用作購買連鎖超市及商店現金券,再以較低價格在網上平台套現。警方於 10 月 20 日在元朗一超級市場拘捕一名骨幹成員,隨即在多個地點展開同步拘捕。被捕 5 人年齡介乎 21 至 39 歲,報稱自僱、文員及無業,部分人士有黑社會背景。警方檢獲多部手提電話及作案時穿著衣物,部分電話內的儲值工具帳戶曾收取受害人款項。涉案金額初步估計超過 50 萬港元,隨著持續分析帳戶,預料將發現更多受害人及騙款。

 

警方指,上述行為涉嫌《盜竊罪條例》的欺詐罪及以欺騙手段取得財產罪,以及《有組織及嚴重罪行條例》的洗黑錢罪,最高可判監 10 年至 14 年。警方嚴正提醒市民應透過正規官方渠道購票,並使用「防騙視伏 App」核實售票來源,以免落入陷阱。警方將繼續與業界緊密合作,全面打擊有組織犯罪。

 

資料來源:香港警察 facebook

 

亞馬遜 AWS 故障 15 小時終修復 癱瘓 15 小時 逾 2,500 平台受影響

Amazon 雲端服務 (AWS) 於香港時間 10 月 20 日下午起突然發生大規模故障,令 Amazon、Canva、Perplexity、Epic Games Store 等多個網絡服務中斷,影響遍及全球。經歷約 15 小時後,AWS 於今日早上宣布所有服務已恢復正常。

 

這次故障源於 AWS 位於美國東岸最大資料中心叢集內一個關鍵資料庫服務出現 DNS 解析失敗,導致依賴該資料庫的軟件無法取用資料,引發連鎖反應。AWS 工程團隊在紐約時間周一清晨找出並修復問題,但部分子系統如新租賃伺服器啟動子系統亦被波及,造成持續影響。受影響平台超過 2,500 間,涵蓋社交媒體、遊戲、設計工具及金融服務等眾多行業。

美國科技巨企 AWS 在全球極具影響力,堪稱整個網絡的「骨幹」。AWS 提供網絡運作所需工具與運算能力,支撐大約三分之一互聯網;同時亦提供儲存空間、資料庫管理等服務,讓企業無需自行維護昂貴 IT 系統,還能協助將網絡流量導向這些平台。

 

專家指出此次 AWS 故障突顯現代網絡架構高度依賴雲端服務,系統緊密連結下,一間公司的技術問題可迅速造成全球規模的服務中斷。此次事件亦反映出雲端運算平台在保障經濟及商業持續營運的重要性。

 

經修復後,各平台陸續恢復服務,但部分仍在處理積壓請求。AWS 正加強監控及改善防護措施,降低未來類似問題風險。

 

 

資料來源:AxiosThousandEyes

機場貨機衝出跑道事件 專家:機械因素可能性較高 天氣與反推力故障可排除

針對早前在香港國際機場發生的阿聯酋航空 SkyCargo 貨機(航班 EK9788)衝出跑道墜海事件,前機師網紅「型男機長瘋狂詹姆士」(以下稱詹姆士)在其直播中提出初步分析。詹姆士強調目前資訊有限,他無法像以往一樣「鐵口直斷」,但可以明確排除某些可能性。

 

 

事件背景

詹姆士首先說明,涉事航班是由土耳其 ACT 貨運航空(Air ACT)濕租給阿聯酋航空 SkyCargo 營運的貨運航班,從杜拜飛往香港。失事飛機為 Boeing 747-400 型貨機,註冊編號 TC-ACF,前身為全日空的「皮卡丘彩繪機」。事故在香港當地時間凌晨 3 時 53 分發生,飛機降落 07 左跑道後,在速度降至約 91 節(約 168.5 公里/小時)時衝出跑道末端,撞及保安車輛後墜海。

 

排除天氣、風切及反推力故障因素

詹姆士指出事發時香港機場天氣良好,為目視天氣(VMC),平均風速僅 4 節,陣風 20 節在香港機場屬正常範圍,因此「基本上完全排除天氣因素」。他反駁某些媒體或前機師提出需了解側風瞬間風力的說法,認為飛機已落地滑行,尤其速度降至 90 節左右,風力影響極小,「根本不可能」造成衝出跑道。

 

對於香港流傳的反推力(Reverse Thrust)故障說法,詹姆士也斷然否定。他科普道,Boeing 747-400 型飛機的四具發動機中,僅內側二號與三號發動機配有反推裝置,外側一號與四號則無(主要是為避免吸入跑道外異物 F.O.D.)。他強調反推力在飛機性能計算中僅視為「Bonus」(額外輔助),並非法規要求的必要減速裝置。僅靠內側兩具發動機的反推力,即使其中一具失效,也不足以導致飛機在 90 節低速下失控衝出跑道。

 

 

低速狀態下的分析

詹姆士解釋 90 節在航空定義上已進入「Low Speed」(低速)範圍。通常速度降至 80 節時,反推力就應收至慢車(Idle),速度降至 60 節(甚至更早)便應完全收回。因此在 91 節這個相對低速下,即使飛行員操作失誤(如誤踩煞車或不慎碰觸手輪 Nose Wheel Steering Tiller),通常仍有足夠時間修正,影響不至於如此嚴重。

 

初步推測:機械故障可能性較大

綜合以上分析,詹姆士個人初步認為「機械故障因素應佔大部分」。他推測可能原因包括:某一側輪胎爆胎、煞車鎖死、鼻輪轉向系統(Steering System)突然失效等機械因素,導致飛機在低速滑行時偏離跑道。他亦排除防滑煞車系統(Anti-Skid)失效的可能性,因為此類故障通常在派遣前會記錄在最低裝備需求清單(MEL)中,系統會被停用(deactivate),並會導致自動煞車(Auto Brake)無法使用。若自動煞車無法使用,飛行員需全程手動煞車,但在此速度下偏離跑道的可能性同樣不高。

 

與 99 年華航 CI642 事件比較

詹姆士也提及此次事件是香港赤鱲角機場啟用 27 年來(自 1998 年啟用),繼 1999 年 8 月 22 日華航 CI642 班機(MD-11 型客機)在颱風中降落失敗翻覆(造成 3 死 50 餘重傷)後,最為嚴重的意外。他簡述 CI642 事件主因為颱風天側風超限,機長執意降落,降落前瞬間風力減弱導致升力喪失,最終重落地引發右翼折斷翻覆。

 

總結

詹姆士總結基於目前有限資訊和其專業判斷,此次阿聯酋貨機事件最可能原因指向機械故障,而天氣、風力、反推力故障或一般人為操作失誤(在該速度下)導致事故的可能性相對較低。確切原因仍待官方詳細調查報告。

 

 

資料來源:YouTube

特朗普與澳洲簽署稀土及礦產協議 加強晶片, 軍事應用礦供應 「多到不知道如何處理」

總統特朗普在白宮與澳洲總理阿爾巴尼斯會晤,雙方簽署一項 85 億美元(約港幣 663 億元)稀土及關鍵礦產協議,期望提升美國穩定獲取這些重要資源,減少對中國依賴。特朗普對於協議內容非常滿意,指「大約一年後,我們可得到關鍵礦產和稀土,多到不知道如何處理。」

 

協議涵蓋礦產採礦與加工投資,合作價值總計逾 530 億美元。特朗普亦支持由美、英、澳組成的安全聯盟 AUKUS,承諾加速核潛艇生產,增強太平洋盟友海軍實力。

 

協議談判耗時 4 至 5 個月,雙方承諾在未來 6 個月內,各自投資至少 10 億美元(約港幣 78 億元)用於關鍵礦產項目的採礦和加工。這些項目的可採資源總價值估計達 530 億美元(約港幣 4,134 億元)。

 

另據白宮透露,五角大廈將在西澳投資興建年產量達 100 噸的鎵(Gallium)精煉廠,該礦物是先進導彈防禦及衛星系統的重要材料。

 

特朗普在會晤中亦公開支持由美國、澳洲和英國組成的安全聯盟 AUKUS,並重申願意加快核動力潛艇的生產速度,以強化太平洋地區盟國的海軍力量。

 

此項潛艇合作涉及總值約 3,680 億澳元(約 1.8 萬億港元)的核潛艇出口協議,是拜登總統任內簽署的 AUKUS 框架關鍵部分。

 

這份合作象徵美澳兩國在關鍵戰略礦產和防務領域的夥伴關係加深,並反映出美國對加強供應鏈安全與地緣政治影響力的重視。

 

資料來源:ABCNews

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用得 Face ID 多忘記真正密碼 網民集思廣益,想要 4 年前勵德邨鐵閘密碼

現時 Face ID 等密碼以外的登入方式,雖然用起上來是十分方便,但有時會方便到忘記最開始設定的密碼!最近香港就有網民發帖,急尋 4 年前勵德邨榮樓大門鐵閘密碼,原因是母親長期使用 Face ID 解鎖 iPhone,但又忘記密碼導致手機被鎖 3 小時。

 

圖片來源:Threads @___jessacx

 

女兒透露,母親當年在勵德邨擔任上門看護,與 1 位婆婆結下深厚情誼,故仍沿用該鐵閘密碼作手機解鎖碼。經多方嘗試未果,終於獲婆婆家人協助成功找回密碼。

 

 

網民稱母親用以解鎖 iPhone 密碼,是約 4 年前勵德邨榮樓大門 4 組鐵閘密碼加末尾 2 個零。由於長時間依賴臉部辨識,母親已記不起密碼。手機因反覆輸入錯誤密碼,被暫時停用 3 小時。情急之下女兒在 Threads 發帖求助,盼網民有相關資料能幫助解鎖。

 

 

不少網民建議直接聯絡勵德邨管理員或辦事處查詢歷年更換鐵閘密碼,更指如為住戶可獲提供舊密碼。不過女兒自己透露家人並非勵德邨居民。母親當年作為看護,與婆婆結下感情,婆婆去世後密碼被沿用。嘗試聯絡辦事處週末未能取得協助,甚至到訪 Apple 專門店,職員亦表示只能透過重設手機解鎖。經過努力聯絡婆婆家人,終於獲得協助成功找回密碼。

 

 

經過多方嘗試,最終母親成功解鎖 iPhone,密碼為「361800」。她們先到 Apple Store 求助,但職員表示即使有單據及 Apple ID 密碼,也無法幫助解鎖,只能選擇重設手機。之後致電屋宇辦事處,因週末無人辦公未能取得幫助。最後冒昧聯絡婆婆家人,成功找回密碼,表達感謝。她們提醒若家人記憶較差,應使用四位數簡單且常用如生日的密碼,減少類似情況。

 

此事令不少用戶感受到社區間暖意,也提醒智能裝置用戶留意密碼管理重要性,避免過度依賴生物辨識功能而遺忘密碼。

 

資料來源:Threads

 

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NASA 人才流失危機 逾 4000 精英離職 美航天科研領導地位恐不保

NASA 正面臨前所未有的「腦流失」危機。過去半年間,多達 4000 名員工佔總人手超過兩成相繼離職,包括被辭退、提前退休或自願離職。這場離職潮的根源,源自上級為應對毀滅性預算削減而下達的指令。多位前 NASA 科學家接受專訪時警告,這場人才流失正嚴重威脅 NASA 的全球領導地位及重返月球計劃,造成的創傷需歷經數代才能恢復。

 

「夢想幻滅」 頂尖科學家無奈求去

理論天體物理學家 Ronald Gamble 原本致力透過研究黑洞輻射探索新物理學,更曾獲 NASA 榮譽勳章。他在去年 6 月收到通知,其研究資金將被終止。 Gamble 坦言:「這曾是我的夢想工作。我現在該何去何從?」他形容這次人才流失猶如「五級颶風」般災難性,不僅影響科研進度,更破壞了科學社群的知識傳承。「那些走廊上的隨意交流、餐巾紙上的計算,正是孕育出韋伯太空望遠鏡的關鍵。若我們不在那裡,這些都不會發生。」

26 年老將: NASA 靈魂已被掏空

服務 NASA 長達 26 年的前副首席科學家 David Draper  ,早在今年 1 月已申請退休。  3  月時,他所屬的整個首席科學家辦公室被裁撤。 Draper 痛心表示:「這批離職者正是  NASA  的下一代領導層,如今全被斬斷。留下的同事缺乏經驗,卻無人帶領他們成長。」他直言 NASA 的根本身份已被剝奪,更形容這是場「災難性」打擊。「我們從小深信自己生活在能探索其他星球的國度。如今突然驚覺:我們不再是那國家了。」

 

 

為求安穩 科學家毅然返祖國

曾參與 OSIRIS-REx 小行星採樣任務的研究科學家 Danielle Simkus ,已在 7 月離開 NASA 返回加拿大。她透露若無離開選項,會對前景感到極度不安。「所有人都活在懸念中,不斷自問:明年我還有工作嗎?」 Simkus 指出,每週仍收到前同事離職的消息,資深科學家與管理層紛紛求去,初級研究員卻感到困頓迷失。「若早知當前環境會持續,我不會建議自己單純追尋科研夢想。」

預算削 70%  探尋外星生命計劃瀕危

前項目科學家 Michael Garcia 指出,最令人震驚的是新預算案等同宣布「美國永不發射新太空望遠鏡」,並將關閉 95% 現役望遠鏡。「人類數千年來追問『我們是否孤單』,如今終於具備解答工具,這份預算卻將使美國錯失良機。」他透露 NASA 士氣已跌至 13 年來最低點,決策過程毫無章法,「就像亂砍亂燒」。雖然新政府聲稱支持低成本、高風險任務,但像僅需 2000 萬美元的系外行星觀測計劃「 Pandora 」,其母計劃新年度預算竟被歸零。

 

這些科學家共同呼籲,公眾應立即聯繫國會議員表達關注,並思考是否願意讓美國放棄在太空科學領域的領導地位,將探索外星生命的歷史性發現拱手讓人。隨著大量頂尖人才流失, NASA 的科研元氣恐需數十年才能恢復。

 

資料來源: Planetary.org

 

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Meta 終止 Messenger 桌面版 Windows 及 Mac 皆受影響 12 月中強制轉用網頁版

Meta 確認將於 12 月 15 日正式停止 Windows 和 macOS 版本的 Messenger 獨立應用程式,用戶屆時只能透過網頁瀏覽器或 Facebook 桌面應用程式使用訊息服務。兩款應用程式已從 Microsoft Store 和 Mac App Store 下架,現有用戶陸續收到應用程式內通知。

60 日過渡期即將結束

Meta 向用戶發出通知,表示收到通知後有 60 日時間繼續使用桌面應用程式。過渡期結束後,用戶嘗試登入 Messenger 時會自動導向至 Facebook 網站。Meta 建議用戶在限期前刪除應用程式,因屆時程式將完全無法使用。

Windows 用戶可選擇使用 Facebook 桌面應用程式,或透過 Facebook.com 及 Messenger.com 網頁版繼續使用服務。不過 macOS 用戶只能使用網頁版介面,因 Meta 沒有為 Mac 提供 Facebook 桌面應用程式。擁有 Messenger 獨立帳戶(未連結 Facebook)的用戶仍可透過 Messenger.com 登入。

需啟用安全儲存保留對話記錄

用戶轉用網頁版前需啟用安全儲存功能並設定 PIN 碼,確保聊天記錄完整保留。用戶可在桌面應用程式點擊個人照片上方設定圖示,選擇「私隱與安全」,再點選「端對端加密對話」,檢查「訊息儲存」中的「開啟安全儲存」是否已啟用。完成設定後,轉移至 Facebook.com 時聊天記錄會在所有平台上同步。

Meta 簡化產品線策略

Meta 早在 2024 年 9 月已將原生 Messenger 應用程式改為 Progressive Web App (PWA),當時已被用戶批評不穩定。是次停止桌面應用程式反映 Meta 簡化產品線策略,集中資源於最受歡迎服務模式。數據顯示 Messenger 在 2025 年 1 月有 9.47 億用戶,但過去 12 個月廣告觸及率下降 3.3%,減少 3,250 萬用戶。

Meta 同時加強 WhatsApp 桌面應用程式發展,形成鮮明對比。WhatsApp 擁有 30 億月活用戶,Meta 今年推出多項 WhatsApp Business 新功能,專注發展商業訊息服務。Meta 早前已於 2025 年 5 月停止舊版 Windows WhatsApp,全面轉向統一的 WhatsApp Desktop 平台。分析認為 Meta 將訊息服務重心轉移至 WhatsApp,而 Messenger 則整合回 Facebook 生態系統。

資料來源:TechCrunch

【評測】ROG Xbox Ally X 開箱評測(上) 手感似足 Xbox 手制 + 顯示效果中上

早前 ASUS ROG 就宣佈與 Microsoft 合作,推出首部以 Xbox 品牌聯乘的 ROG Xbox Ally X 掌上遊戲機,而今日這部掌機終於正式在香港推出。Edward 會分為兩篇為大家分享一下這部全新 ROG 掌機的表現,在第一部分先為大家分享機身介紹及上手手感吧。

ROG Xbox Ally X 開箱直擊

在為大家分享 ROG Xbox Ally X 的上手手感體驗前,先讓 Edward 為大家來個開箱直擊吧。

▲ASUS 近日就正式在香港推出首度與 Microsoft Xbox 聯乘的 Xbox Ally X Windows 掌上遊戲機。

▲一打開盒就會見到 ROG Xbox Ally X 真身蓋在初始設定說明書的紙下,它會叫用家先插上電源之後再開機。

▲盒蓋上有一個黑色小盒子,開啟後會見到官方附送的紙皮機座,設計算是精美,不過耐用度筆者覺得應該一般。

▲拿走初始設定說明書就見到 ROG Xbox Ally X 的真身了。

▲拿走遊戲機,就會見到包裝盒底層,打開左、右蓋就會分別見到跟機火牛以及電源線。

▲而中間的黑色紙盒,打開就會見到說明書及保養證。

▲之後接上電源後再長按電源鍵,就可以開啟系統並進行初始設定了,值得留意的是開機動畫今次加入了 Xbox 標誌,代表了今次 ASUS 與 Microsoft 的合作。

把手激似 Xbox 手制但機身偏重

先說機身設計吧,今次新機 ASUS 將它命名為 ROG Xbox Ally X,意思自然是在 Ally X 的基礎上加入 Xbox 元素。事實上,ROG Xbox Ally X 的機身佈局與上代 Ally X 真的十分相似,不過今代就採用黑色作主色,加強了其專業感,但少了幾分上代白機的時尚感。另外,機身除了加入了 Xbox 專屬按鍵外,機身亦加入了 ROG 及 Xbox 暗紋,而最重要的是把手位亦參考了 Xbox 的人體工學手制而設計,把手比上代變得更深更彎,令大家即使長時間握機遊玩,機身仍能穩妥放在掌中,有效令手腕不會易感疲倦,亦不會容易跣手,可說是近年玩過手感最舒適的 Windows 掌上遊戲機。不過它的機身偏厚及重,而且機感比上代更「膠」,可說是「有辣有唔辣」了。不過整體來說,ROG Xbox Ally X 在經過筆者長時間遊玩後,仍然覺得是不錯的。

▲今次 ASUS 推出的 ROG Xbox Ally X,是首次名稱上 ASUS 與 Microsoft 聯乘合作推出的 Windows 掌上遊戲機,所以無論是機面印著的名稱還是圖案,都印有 Xbox 的影子。

▲ROG Xbox Ally X 機身採用全黑色設計,與上代 ROG Ally X 一樣,加強了其專業感,但少了幾分之前白機的時尚感。

▲機身佈局其實與 Ally X 分別不算太大。

▲不過機身設計就加入了不少 Xbox 元素,包括:加入了 Xbox 專屬按鍵,而機身亦印有 ROG 及 Xbox 的暗紋。

▲當中的 Xbox 按鍵,一按即可進入 Xbox 介面,令介面達到「去 Windows 化」的效果,更像一部遊戲機。

▲不過最重點的設計改動,就是把手位改深及改彎了,更似 Xbox 遊戲機本身的手制,這個改動令大家即使長時間握機遊玩,機身仍能穩妥放在掌中,有效令手腕不會易感疲倦,亦不會容易跣手,可說是近年玩過手感最舒適的 Windows 掌上遊戲機。

▲不過新機由於內建了大容量電池及改良了的散熱系統,所以仍然偏重及厚。

▲筆者以電子磅量度過,ROG Xbox Ally X 機身達到 718.9g 重量,不過幸好它的人體工學設計,即使機身比較厚及重,長時間握著打機也不會易感疲倦。

▲至於機身配置方面與上代分別不大,機身頂部近右方見到電源鍵、3.5mm 音訊複合插孔及 UHS-II microSD 記憶卡槽。

▲電源鍵依然內建指紋辨識器,可以登記了的指紋登入系統。

▲而較近機頂左側位置,就會見到音量鍵及兩個 USB-C 插槽,當中較接近 LB / LT 鍵的一個屬於 USB 4 制式,可以支援 Thunderbolt 4、DisplayPort 1.4 及 PD 3.0 格式。

按鍵操控感歷來最佳

至於操控方面,ROG Xbox Ally X 由於參考了 Xbox 手制外形而設計,所以除了仍採非對稱搖桿設計外,搖桿亦改用了霍爾效應搖桿,筆者體驗時感覺它比上代搖桿實淨得多,推動時會有輕微阻力,不像上代般「鬆泡泡」,有助解決之前出現的飄移問題,操控角色移動亦更加精準。另外,它依然設有 ABXY 及十字鍵,而且今代加入了 Impulse Triggers 功能,令大家玩射擊或格鬥遊戲時有更佳的觸覺回饙,這一點同樣值得一讚。此外,機頂左右角仍各設有一對操控鍵,機背亦設有 M1 及 M2 一對巨集鍵,不但用家可自設功能,而且所處位置大約是兩隻手的中指擺放位置,簡單來說整部 ROG Xbox Ally X 的操控均是經過精心設計,令大家雙掌一放在機身上,就知道哪隻手指應用於操控哪些按鍵,可說是歷來操控最佳的 ROG Ally 掌機。

▲操控方面,ROG Xbox Ally X 由於參考了 Xbox 手制外形而設計,所以除了仍採非對稱搖桿設計外,搖桿亦改用了霍爾效應搖桿。

▲筆者體驗時感覺它比上代搖桿實淨得多,推動時會有輕微阻力,不像上代般「鬆泡泡」,有助解決之前出現的飄移問題,操控角色移動亦更加精準。

▲它依然設有 ABXY 及十字鍵,而且今代加入了 Impulse Triggers 功能,令大家玩射擊或格鬥遊戲時有更佳的觸覺回饙,這一點同樣值得一讚。

▲機頂左、右角依然內建了 LT / LB 及 RT / RB 操控鍵。

▲這些按鍵在今代的操控手感更加實在。

▲而在機背就依然設有 M1 及 M2 兩個巨集鍵。

▲按鍵剛好設於中指位置,按動亦十分輕鬆。

顯示惜非 OLED 但表現仍中上

至於顯示方面,ROG Xbox Ally X 內建了 7 吋 1920 x 1080 FHD 解析度的 120Hz 觸控熒幕,基本上與上代配置相近。筆者覺得今代比較可惜的,是 ASUS 未有將 ROG Xbox Ally X 的熒幕升級至採用 OLED 材質,令黑位始終不夠實淨,對比度及飽和度亦未及 Steam Deck OLED 般理想,亮度亦維持在 500 尼特峰值水平,在一般室內玩其實問題不大,但如果要在街上玩的話就稍嫌不夠光。不過顯示質素方面,ROG Xbox Ally X 的熒幕其實還算不錯,色彩亦算自然,顯示亦夠清晰,雖然水平只屬中上級數,但應已足夠應付一般用家所需。

▲顯示方面,ROG Xbox Ally X 內建了 7 吋 1920 x 1080 FHD 解析度的 120Hz 觸控熒幕,基本上與上代配置相近。筆者覺得今代比較可惜的,是 ASUS 未有將 ROG Xbox Ally X 的熒幕升級至採用 OLED 材質,令黑位始終不夠實淨,對比度及飽和度亦未及 Steam Deck OLED 般理想,亮度亦維持在 500 尼特峰值水平,在一般室內玩其實問題不大,但如果要在街上玩的話就稍嫌不夠光。

首採 Z2 Extreme 處理器表現值得期待

最後硬件配置方面,ROG Xbox Ally X 作為 ROG 旗艦最新最高階的掌機,自然內建了最高規格的配置,包括內建了旗下首次採用的 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 2.0GHz 處理器,以及 24GB LPDDR5X RAM 和 1TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD。它亦內建了 80Whr 4-cell 鋰電池,對於使用時間來說應有一定保證。牌面上這個配置基本上應可運作大部分 indie 類遊戲,即使是 3A 大作應付起來應該亦足夠,但至於實際表現如何?在運作不同遊戲時可以有多少幀率?在充滿電打機時電量耗用會否依然很快?這些就留待 Edward 多測試一星期,在下篇效能測試篇再為大家揭曉吧。

▲硬件配置方面,ROG Xbox Ally X 作為 ROG 旗艦最新最高階的掌機,自然內建了最高規格的配置,包括內建了旗下首次採用的 AMD Ryzen AI Z2 Extreme 2.0GHz 處理器,以及 24GB LPDDR5X RAM 和 1TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD,對於它的性能表現值得期待。

▲它亦內建了 80Whr 4-cell 鋰電池,對於使用時間來說應有一定保證。亦支援 65W 有線充電,回電速度亦應夠快。

初步總結:手感明顯提升期待效能表現

初步試玩過 ROG Xbox Ally X,今次加入了不少 Xbox 元素後,Edward 覺得是十分討好的,尤其是參考 Xbox 手制設計及佈局而改動的機身風格,對於長時間打機體驗有十分理想的提升,不但本身是 Xbox 遊戲機的用家可以無縫上手,即使是從未接觸過掌機的用家,用它來打機也有十分理想的手感。雖然機身膠感較重,亦因為內建了大電及改良了的散熱系統無可避免令機身更厚及重,但這些缺點也被更具人體工學的機身設計而掩蓋了。當然,熒幕未有升級至 OLED 材質確是一大遺憾(畢竟此機索價近 7K……),但相信官方也是為了平衡效能、表現及耗電而作出此決定,所以亦可理解。當然,升級至 Z2 Extreme 的 ROG Xbox Ally X,究竟在打機上有多大進步?筆者個人亦很期待,待評測完成後再為大家帶來下篇報告吧。

Windows 11 升級潮,意外令日本光碟機銷量急升

Microsoft 於 10 月 14 日正式終止 Windows 10 支援,東京秋葉原電腦零件商店隨即出現罕見現象,不少升級至 Windows 11 的用戶大量搶購內置光碟機,期望在新系統中繼續使用實體媒體。多間商店表示升級需求持續增加,但最令人意外的是內置藍光光碟機(BD-R)已全面缺貨,連 DVD 光碟機存貨亦所餘無幾。

實體媒體文化主導購買決策

秋葉原知名電腦零件店 Dospara 秋葉原本店指出,不少用戶選擇內置光碟機是因為寫入速度較快,外置光碟機在速度上無可避免存在限制。另一間商店 TSUKUMO eX 表示,許多用戶希望在 Windows 11 環境下安裝光碟機,就如同使用 Windows 10 時一樣。日本對實體媒體的重視程度遠超歐美市場,一項 2023 年調查顯示,不少日本消費者仍會購買喜愛電影的藍光光碟及 DVD 實體版本。

光碟機容量適合大型備份

藍光光碟儲存容量成為用戶選擇的關鍵因素,單層 BD-R 可儲存 25GB 資料,雙層版本更可達 50GB,適合進行大型硬碟備份及多媒體檔案儲存。相比之下,雙層藍光光碟儲存容量相當於 10 張標準 DVD,資料傳輸速度最高可達每秒 72Mbps。藍光光碟亦具備防刮保護層及抗濕溫變化設計,能長期保存資料而不會出現損壞。

現代機箱設計淘汰光碟機空間

秋葉原一間商店員工解釋,現代自組電腦講究散熱及外觀設計,已沒有空間容納傳統 5.25 吋光碟機。隨著顯示卡體積愈來愈大,加上 CPU 及 M.2 SSD 散熱需求增加,光碟機位置已被其他配件佔用。討論區用戶亦指出,現代電腦機箱大多不再配備 5.25 吋光碟機擴充槽,部分用戶需要改裝機箱或選用外置光碟機。

日本御宅文化支撐實體媒體市場

日本「推し活」(oshi-katsu,應援偶像活動)文化成為支撐實體媒體市場的重要力量,一項調查顯示日本約有 1,400 萬人參與「推し活」,每年相關消費達 25 萬日元(約港幣 HK$12,500)。這群用戶願意花費大量金錢收藏偶像相關實體商品,包括藍光光碟及 DVD。音樂市場方面,日本仍然是全球第二大音樂市場,CD 實體銷售佔市場重要比例,遠超其他已全面轉向串流服務的國家。

升級需求持續但缺乏急迫感

秋葉原商店普遍認為,今次升級至 Windows 11 的氣氛,較 Windows 7 及 Windows 8 支援終止時平靜,缺乏緊迫感。調查顯示,接近 80% 企業計劃於 2025 年底前更新電腦配置,70% 消費者將於未來兩年內更換電腦。Microsoft 於 10 月 16 日推出 Windows 11 新版本,加入更多 AI 功能及「Hey Copilot」語音喚醒功能。部分不符合 Windows 11 硬件要求的用戶,可選擇付費加入延伸安全更新計劃,將支援延長至 2026 年 10 月。

來源: IT Media

DoorDash 攜手 Waymo 試行無人車送餐 鳳凰城區 816 公里覆蓋範圍率先啟動

美國最大外賣平台 DoorDash 宣布與 Google 母公司 Alphabet 旗下 Waymo 達成合作,將無人駕駛電動車正式納入外送服務體系。合作覆蓋區域鎖定美國亞利桑那州鳳凰城大都會區,服務範圍達 816 公里(315 平方英里),目前功能處於測試階段,預計 2025 年底推出更廣泛商業營運。​

自助取餐流程簡化配送體驗

當地消費者通過 DoorDash 的 Autonomous Delivery Platform 自動配送平台下單時,可自主選擇 Waymo 無人車配送服務。餐品送達後,用戶只需透過 DoorDash 應用程式自助開啟車輛後車廂提取餐品,整個取餐流程採用非接觸式設計。Waymo 商業發展及策略合作夥伴關係主管 Nicole Gavel 表示,合作利用 Waymo 成熟配送經驗,為顧客提供無縫、非接觸式方式獲取所需物品。​

現階段僅 DoorDash 自營店舖 DashMart 可使用 Waymo 無人車配送餐品,該便利店同時支援 DashMart Fulfillment Services 服務。平台表示未來將逐步擴大合作範圍,允許更多本地商家接入配送服務。​

Waymo 安全紀錄遠超人類駕駛

作為自動駕駛技術領導者,Waymo 已累積超過 1 億英里(約 1.6 億公里)公共道路自動駕駛里程,完成超過 1,000 萬次載客服務。公司目前每週處理超過 25 萬次付費載客,橫跨鳳凰城、三藩市、洛杉磯、亞特蘭大及德州奧斯汀 5 個主要城市。​

截至 2025 年 6 月,Waymo 在無人駕駛狀態下行駛 9,600 萬英里,相比人類駕駛減少 84% 安全氣囊彈出碰撞、73% 傷害性碰撞及 48% 警方報案碰撞。根據 Swiss Re 研究,Waymo 車輛相比一般人類駕駛減少 88% 財產損壞索賠及 92% 傷害索賠。​

多元配送體系應對市場競爭

DoorDash 目前已構建涵蓋人工配送、機械人配送、無人機配送等多元化配送體系,Waymo 無人車是最新加入配送力量。公司 10 月初剛宣布與 Serve Robotics 合作,在洛杉磯推出自動人行道機械人送遞服務,顯示平台積極探索「多模式自動化本地商務未來」願景。​

值得注意是,競爭對手 Uber Eats 早於 2024 年 4 月已在鳳凰城推出自動駕駛配送服務,與精選本地商家合作。Waymo 此前曾於 2020 年與 UPS 測試類似服務,其後縮減規模專注乘客運輸,今次與 DoorDash 合作標誌著公司重返配送市場策略。​

會員專享乘車優惠推動用戶參與

除拓展配送業務外,DoorDash 推出配套優惠活動提升用戶參與度。訂閱 DashPass 服務會員,在洛杉磯、三藩市及鳳凰城 3 個城市,每月可獲 1 次 10 美元(約港幣 HK$78)Waymo 無人駕駛出租車乘車折扣,乘車時段限定工作日上午 2 時至下午 2 時。​

DoorDash 商業及企業發展副總裁 David Richter 表示,DashPass 旨在為消費者提供持續價值、便利性及社區最佳體驗,與 Waymo 合作建基於此承諾,為會員提供全新體驗同時推進多模式自動化未來願景。​

 

資料來源: waymo

 

 

聯航波音 737 Max 8 擋風玻璃疑遭太空垃圾撞擊  機師受傷急降鹽湖城

美國聯合航空(United Airlines) 一架波音 737 Max 8 客機在 36,000 呎高空飛行時,駕駛艙擋風玻璃突然碎裂,一名機師手臂受傷流血,客機隨即緊急下降並轉飛鹽湖城安全降落。事件發生於 10 月 16 日,航班原定由丹佛飛往洛杉磯,機上載有 134 名乘客及 6 名機組人員。目前國家運輸安全委員會(NTSB)已介入調查,擋風玻璃將被送往實驗室檢驗,以確定是否遭外部物體撞擊及具體成因。

 

 

涉事航班為 聯合航空 UA1093,事發時正巡航於猶他州摩押附近空域。乘客描述,事發時一名機艙服務員突然高聲指示同事返回機尾並停止服務,隨後機長透過廣播宣布「飛機與某物體發生碰撞」。客機隨即迅速下降 10,000 呎,最終安全降落鹽湖城國際機場。網上流傳的相片顯示駕駛艙內佈滿玻璃碎片,機長前臂有明顯割傷及瘀傷。

 

聯合航空回應指,航班已安全降落以處理多層擋風玻璃的損壞,公司已安排另一架客機接載乘客,旅程延誤約六小時。航空公司強調所有乘客及機組人員安全,並指擋風玻璃設計可承受單層損壞仍維持功能。目前涉事的波音 737 Max 8 仍停泊鹽湖城,等待維修團隊檢查。

 

外界對撞擊物來源議論紛紛,有機師形容可能為「太空碎片」,引發關於太空垃圾或小型隕石撞擊的猜測。網上圖片顯示擋風玻璃有疑似燒灼痕跡,支持高速物體撞擊理論。然而美國聯邦航空管理局(FAA)指出,商業客機遭太空垃圾擊中的機會極低,估計低於萬億分之一,至今亦無類似事故紀錄。國家運輸安全委員會正收集雷達、天氣及飛行紀錄器數據,並將擋風玻璃送至實驗室進行詳細檢驗,以查明真相。

 

 

資料來源:FOX 11

 

Apple Store 紙袋起火燒成火球 中國顧客自攜流動電源入店 無故起火燃燒自燃

中國江蘇無錫市一間Apple Store 於 10 月 18 日發生意外,店內一名顧客自攜的紙提袋無故起火燃燒成火球,與袋內的流動電池有關。事件令現場人士驚慌,幸好店員迅速滅火,避免火勢擴大及造成人員受傷。

 

事發時,該男子將裝有流動電池的紙袋放於展示台上,忽然冒出火焰,目擊者拍下肇事畫面上傳網絡,引發廣泛討論。由於火勢猛烈,有人嘗試移動紙袋滅火未果,其他顧客則即刻將鄰近物品撤離保持安全距離。幸虧店內員工迅速行動,使用滅火器將火苗撲滅,整場事件未造成傷亡。

 

有網民指「都快燒光了都拿不出一個滅火器」,而對於火燒得旺盛而大家都不擔心是因為「Apple Store都是用阻燃材料」,有網民笑指火勢超大「要是我立刻拿個鍋來炒菜」。

 

 

事件反映流動電池自燃風險正引起社會高度關注。近年內地多次出現類似流動電池起火事故,部分品牌因此被點名召回,提醒用戶小心選購和使用流動電池,以防意外。相關自燃個案亦涉及交通工具及公共場所的安全挑戰,各界正在強化安全檢查及管控。

 

消費者應提高警覺,避免攜帶非官方認可的流動電池進入公共場所,並遵守安全使用守則,降低起火風險。業界同時需加強應急機制和滅火訓練,提升快速反應能力,確保公眾安全。

 

資料來源:聯合新聞網

 

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Amazon 大規模故障波及全球   連任天堂 Switch 都受影響   無法登入薩爾達、瑪車朋友變0人

Amazon 旗下雲端服務 AWS 於 10 月 20 日發生嚴重故障,包括任天堂 Switch 及 Switch 2 等網絡服務無法連接,事件同時令 CANVA、Signal、Snapchat、Robinhood、Notion 等國際熱門平台及多款遊戲如 Fortnite、Roblox 亦停止運作,全球用戶受影響。

 

 

大量 Nintendo Switch 玩家於 Twitter 及社交媒體反映,今次 AWS 故障令他們無法登入《薩爾達傳說》等遊戲,Switch App 及 eShop 全面失效,連線好友人數歸零,甚至連賬號登入都受到阻礙。部分玩家表示,《Fortnite》網上模式完全癱瘓,但 eShop 偶爾仍可運作,顯示 AWS 事故造成用戶體驗大幅受損。​

 

 

 

 

玩家普遍對任天堂官方未能即時修復網絡服務表示焦慮,有人留言等待復原,也有用戶憂慮連線問題或影響賬號安全。整體而言,雲端平台單一故障已足以影響全球遊戲玩家日常娛樂,令用戶深切感受現時網絡基建的脆弱性。​​

 

 

AWS 美國東部 1 區 DynamoDB API 異常,導致包括 Amazon 電商平台、Prime Video、Alexa 在內的多項服務出現連線錯誤。不少網民投訴 Kindle、Amazon Music、CANVA 與 Notion 連接失效,遊戲迷更發現 Fortnite、Roblox 等平台難以存取,AWS 回應指目前執行初步紓緩措施,觀察到部分服務正逐步回復。

 

任天堂亦透過官方 Twitter 確認,Nintendo Switch 及 Switch 2 全面網絡服務中斷,全球玩家未能正常連線,官方暫未公布確切復原時間。大量日本用戶湧到社交平台表示無法登入 Switch 線上服務或 eShop,亦有人反映 Zelda 無法開啟,好友列表「歸零」,對故障感到擔憂與無奈,還有玩家關心現時賬號登入失敗是否本次事故引起,等待官方公布後續消息。

 

今次 AWS 事故規模罕見,突顯全球各大平台及網絡服務對雲端基建的高度依賴。AWS 作為全球主流雲端平台,事件提醒業界與用戶數碼生活持續面臨系統性風險。

 

資料來源:TechRadar, Nintendo X

 

中國首款國產通用 GPU 晶片亮相 沐曦曦雲 C600 助中國 AI 晶片邁向自主發展

中國在高效能 GPU 領域迎來重要突破,沐曦集成電路(南京)有限公司日前在南京發表首款全國產通用 GPU 晶片「曦雲 C600」,展示中國在核心算力技術的自主能力。該晶片預計 2025 年底進入風險量產,並已完成回片測試(晶片製作完成後,回廠進行功能測試、電氣測試、性能測試)與點亮測試(裝進電腦進行測試),象徵中國本土 GPU 技術邁入實用階段。同時沐曦母公司正衝刺上海證券交易所上市,整體產業鏈亦有望因而受惠。

 

 

沐曦曦雲 C600 採用具自主知識產權 GPU IP 架構,配備大容量記憶體與多精度混合運算能力,亦支援 MetaXLink 超節點擴展技術,針對生成式人工智能訓練與推理提供全面支援。該產品除了在硬件效能具備競爭力,軟件層面亦能與現有生態相容,滿足 AI 應用日益增加的算力需求。

 

沐曦表示,公司與中國科學院共同合作,建立千卡集群平台,現已完成多個大型語言模型全參數訓練,驗證本土算力已達大模型預訓練所需門檻。這項成果被視為中國在生成式 AI 計算架構實現「可控、安全、自主」目標的重要一步。

 

曦雲 C600 源自 2024 年 2 月立項的晶片研發計劃。到 2025 年 7 月已成功完成回片與點亮程式,現正進行全面功能測試,預期年底將展開風險量產,進一步推動中國本土 GPU 商用化進程。

 

目前沐曦正在積極推進上市進程。根據上海證券交易所公告,審核委員會預定 10 月 24 日召開會議,審議沐曦集成電路(上海)股份有限公司首發上市事宜。公司已完成上市前兩輪問詢回覆,進入最後衝刺階段。

 

產業界普遍認為,沐曦 GPU 突破將為整個上游設計、晶片製造、封裝測試,以及下游 AI 計算平台、大模型服務供應商等帶來深遠影響。根據研究機構弗若斯特沙利文預測,2024 年中國 AI 晶片市場,GPU 市場規模估算約為 1,000 億元人民幣(約港幣 1,080 億元),ASIC 和 DSA 等其他晶片市場則約為 425 億元人民幣(約港幣 459 億元)。隨着沐曦加速商用部署,整體供應鏈企業將可望同步受益。

 

沐曦正研發新一代旗艦 GPU 晶片 C700,計劃進一步提升計算力、儲存能力、通訊效率與能耗表現。根據公司描述,C700 將朝著接近 NVIDIA H100 規格水準邁進,冀能在技術上對抗外資晶片巨頭。

 

南京沐曦負責人指出,該地為沐曦首間全資子公司,全面承擔從架構設計、矽晶片製造到最終封裝測試晶片開發任務,構成本土供應鏈關鍵樞紐,確保核心技術與生產環節均掌握在國內企業手中。

 

資料來源: 快科技

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摺疊 iPhone 鉸鏈,關鍵零件傳難產 或延至 2027 年面世 定價或逾 1.5 萬港元

據日本瑞穗證券最新分析報告指出,Apple 公司首款摺疊螢幕 iPhone 的亮相時間可能推遲至 2027 年,較原先市場預期的 2026 年延後。報告解釋,延遲主因是 Apple 仍需更多時間完善鉸鏈及關鍵零組件的設計與規格,導致量產進度受阻。

 

報告中提到,Apple 若堅持於 2026 年第三季量產並同步推出摺疊 iPhone,將面臨技術與生產調配的挑戰,因該時期正逢 iPhone 18 系列新機上市,資源分配難度較高。因此,摺疊 iPhone 的正式發表時間或將延後。

 

產量預測下調 定價或達 2000 美元

瑞穗證券同時下修了摺疊 iPhone 的面板產量預估,由最初 1,300 萬片降至 900 萬片。報告分析,即使 Apple 如期在 2026 年推出,首年成品產量可能僅得 500 萬至 700 萬部,遠低於原先設定的 1,000 萬至 1,500 萬部出貨目標。若定價高達 2,000 美元(約 15,600 港元)以上,較保守的產量規劃將更符合市場現實。報告補充,實際出貨量仍須視產品退貨率及市場接受度而定。

 

螢幕規格曝光 三星獨家供應

報告亦披露了摺疊 iPhone 的初步規格:內螢幕為 7.58 吋,外螢幕為 5.38 吋,並將採用多項先進技術,包括去除偏光片的 CoE(Color filter on Encap) 結構、開孔螢幕設計,以及低溫多晶氧化物(LTPO)TFT。其中 CoE 技術自 2021 年起已應用於 Samsung Galaxy Z Fold 3 ,開孔螢幕則於 iPhone 15 系列首度引入,LTPO TFT 技術預計將全面搭載於未來的 iPhone 17 系列中。所有顯示面板將由 Samsung 顯示獨家供應。

 

 

摺疊 MacBook 重啟開發 最快 2028 年後推出

除摺疊 iPhone 外,報告同時透露 Apple 已重啟摺疊 MacBook 的開發計劃,螢幕尺寸約為 18.9 吋,但預計最快需至 2028 至 2029 年才有機會推出,具體進度將視摺疊 iPhone 的市場反應而定。

 

Apple 擬調整產品發布節奏

報告中亦預測,Apple 將自 2026 年起改為「春秋雙發表」制度。同年秋季將推出由 Pro、Pro Max、Air 及摺疊款組成的 iPhone 18 系列,而基本款 iPhone 18 及 iPhone 18e 則計劃於隔年春季上市。瑞穗證券預估,Apple 2026 年整體 iPhone 出貨量約為 2.29 億部,較 2025 年預測的 2.46 億部減少約 7%。即使摺疊機順利投產,其年產量仍遠低於一般 iPhone 基本款首年約 2,000 萬部的規模。

 

不過,瑞穗看好 2027 年 iPhone 總出貨量可望反彈至 2.52 億部的歷史高位,屆時正值 iPhone 問世20週年,摺疊機售價亦有機會下調。

 

iPhone 17 系列銷售穩健  Pro Max 擬增產

在現行機種方面,瑞穗證券指出 iPhone 17 系列整體銷售表現穩健,僅 Air 機型稍遜預期。其中 Pro 與 Pro Max 型號銷量較去年同期略為增長,基本款則有明顯成長,供應鏈甚至考慮擴充產能。瑞穗已調整生產預測,iPhone 17 Air 減產 100 萬台,基本款增產 200 萬台、Pro 增產 100 萬台、 Pro Max 增產 400 萬台,整體產量由原先預估的 8,800 萬台上修至 9,400 萬台。

 

資料來源:Thelec via Technews.tw

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