工程師自製「3D打印」導引飛彈 上傳至開源平台 比刺針飛彈便宜逾 5,000 倍

獨立工程師 Alisher Khojayev 於 2026 年 3 月 11 日將一款造價僅 96 美元(約港幣 HK$749)的肩扛式導引火箭原型設計上傳至開源平台 GitHub。這款原型主要結構以消費級 3D 打印機製造,配合常見於智能家電的 ESP32 控制晶片組建。安全專家警告,此舉令全球國防機構意識到,消費電子產品與功能性導引武器之間的距離已大幅縮短。

結構與技術細節

導引火箭原型採用可摺疊穩定翼設計,導航系統以 NEO-6M GPS 模組及 QMC5883L 指南針為核心,並搭載 BMP180 氣壓感應器及 MPU6050 慣性量測單元。整個機械結構以 Fusion 360 設計,並經 OpenRocket 軟件驗證氣動穩定性。

 

發射器與導引火箭本體各配備一枚 ESP32 微控制器,飛行電腦透過比例微分控制迴路即時調整鴨翼控制面以修正飛行軌跡。Alisher Khojayev 更提出進階概念,建議以分散式攝影網絡對空中目標進行三角定位,並將目標坐標即時傳送至導引火箭,整套系統均以市售零件組建。

 

現時設計不含任何彈頭,目前仍屬導引火箭原型而非完整武器。截至 3 月 17 日,GitHub 倉庫已累積逾 1,400 個 star 及 358 個 fork。

 

與軍用飛彈成本差距

美國製刺針飛彈(FIM-92 Stinger)是西方肩扛式防空系統標準裝備,每枚造價約 480,000 美元(約港幣 374.4 萬元),與 96 美元原型相差逾 5,000 倍。美國空軍專為壓低成本而設的「低成本飛彈計劃」(Counter-Air Missile Program,CAMP),目標售價仍達數十萬美元一枚。以色列鐵穹系統攔截彈每枚亦需 20,000 至 100,000 美元(約港幣 HK$15.6 萬至 HK$78 萬元)。

 

3D 打印武器全球趨勢

2013 年美國社運人士 Cody Wilson 公開全球首款全 3D 打印手槍「Liberator」設計,當時專家普遍認為威脅有限。13 年後,相關技術已從粗製小型武器躍升至整合感應器、軟件及人工智能的導引系統。

 

中國作為全球最大 3D 打印機生產國,其國防工業正快速採用增材製造技術大規模生產導引火箭零件。歐洲國防企業 MBDA 亦已在生產中引入 3D 打印零件以縮短製造周期。烏克蘭公司 SkyFall 更推出 P1-Sun 3D 打印攔截無人機,時速可達 450 公里,專門對抗巡航飛彈及伊朗製 Shahed 系列無人機。前線「地下工場」網絡能快速更改生產方案以規避俄羅斯電子戰干擾,令大型國防企業難以追上。

 

安全專家示警

熔融沉積成型技術已普及至幾乎任何人都能在家中打印符合氣動力學的機身框架,加上碳纖維強化聚合物等新型材料與電子元件快速小型化,令業餘實驗與軍事技術之間的界線持續模糊。

 

分析人士認為,競賽已不再只是比拼誰的導引火箭最快,而是誰的打印機最快、程式碼最聰明。

資料來源:YnetnewsSOFX

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【評測】POCO X8 Pro Iron Man 評測 外觀誠意滿滿 + 表現中規中矩

昨日 Edward 為大家介紹過 POCO 最新推出的準旗艦新機 X8 Pro Max,但其實他們亦有同場推出再入門一點的 X8 Pro,它更有一部 Ironman 特別版,亦是繼去年 X7 首次推出 Ironman 特別版後再次推出相關機款。究竟這部 POCO X8 Pro Ironman 表現如何?就讓 Edward 為大家深入評測一下吧。

POCO X8 Pro Ironman 開箱直擊

在為大家分享 POCO X8 Pro Ironman 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家來個此機的開箱直擊吧。

▲這就是 POCO 最新推出的「二代目」Ironman 特別版的 X8 Pro 包裝盒了,今代筆者覺得比上代設計得更有誠意。

▲包裝盒設計為一個公事包模樣,而盒身亦印著 Avengers 系列及 Ironman 頭盔圖示。

▲香港版的 POCO X8 Pro Ironman 特別版只設一個規格,就是 12GB RAM 配上 512GB 內存。

▲既然是公事包,自然有手抽,雖然只是紙質,但十分硬淨,十分有心思。

▲一打開公事包型的包裝盒,就見到內裡同樣設計得十分精美。

▲上方的紅色紙盒,除了印有 Ironman 的「心臟」,亦即是心口的發電機外,亦內藏了十分有心思,以 Ironman 盔甲作設計的手機保護殼以及印有 Marvel 字樣的 SIM 卡槽針。

▲而包裝盒下方就蓋著一張硬紙卡,上方一面印有 Ironman 紅色主色調的外觀外,另一面就印有 Ironman 盔甲的結構圖。

▲拿走硬紙卡,就見到 POCO X8 Pro Ironman 特別版手機的真身了。

▲拿走手機就見到下層放有附送的 USB-A to USB-C 數據電源線,同樣採用了紅色主色調設計。

▲最後撕走手機包裝紙及長按電源鍵,就可以啟動 POCO X8 Pro Ironman 特別版的手機電源,並開始進行初始設定了,至此開箱部分完畢。

機身外觀具誠意

簡單來說,POCO X8 Pro 是昨日為大家介紹過的 X8 Pro Max 的相對較入門的版本,機身相比之下是比較細部,亦相對更輕身,而且也是沿用較方正的機身設計。當然,既然稱為 Ironman 版本,當然外觀上加入了不少 Ironman 元素,尤其是機背印有一整個圖案及字體,再加上類似機械結構的紋理,甚至連 Tony Stark 父子擁有的 Stark Industries 公司標誌都有,真的整個誠意滿滿。當然開了機,亦見到介面及牆紙都是滿滿的 Ironman 元素,可以說是今年的 POCO X8 Pro Ironman 完全見到 POCO 在設計上真的花了點心思。唯一是鈴聲方面卻沒有 Ironman 的音樂或語句,牆紙亦只有一張,真的有點可惜。當然,機身細了(相比 X8 Pro Man),單手握機、操控及打字自然更加順手,亦沒有了大機的界手感。而且它亦支援 IP68 防水防塵功能,使用上亦安心。

▲這就是 POCO X8 Pro Ironman 特別版了,外觀上它比 X8 Pro Max 細部。

▲機背加入了 Ironman 的圖案,而且 Ironman 背後的中間位置亦印有他的微型發電機,亦加入了機械結構紋理,十分有 feel。

▲機背摸上去有磨砂手感,十分不錯。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 亦是採用方正的磚塊式設計風格,除了熒幕是採用直屏設計外,機背邊位亦是方正風格。

▲不過機身頗輕,長時間拿在手上使用也不累。

▲另外它的機身比 X8 Pro Max 更細,所以緊握機身單手操控及打字都十分舒服,完全沒有界手感。

▲機身邊框亦是採用了金屬物料製造,機身亦支援 IP68 防水防塵功能。

▲不過 POCO X8 Pro Ironman 機頂就不再設有喇叭,喇叭只是與 USB-C 插槽及 SIM 卡槽一樣設於機底,機頂只保留紅外線傳輸埠。

▲音量及電源鍵位於機身右側。

▲手機預載了小米自家的 HyperOS 3.0.1 作業系統。

▲既然說得是 Ironman 特別版,桌面主題當然設有 Ironman 風格的牆紙及主題,但可惜預載只有一款選擇。

▲這款以金色為主調,黑白色為配色的主題,頗為好看。

▲就連部分預載程式,以及程式切換介面都使用相同主題,十分有心思。

▲就連鎖定介面及 AOD 介面都有 Ironman 主題的牆紙,十分漂亮。

熒幕表現不俗可視角度高

至於顯示方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6.59 吋 AMOLED 熒幕,解析度及最高更新率為 2756 x 1268 及 120Hz,而且同樣用上了 M10 面板,除了清晰度十分高外,它可支援 12-bit 色深,可顯示多達 680 億種顏色,加上支援 DCI – P3 色域,顯示顏色效果十分理想之餘,一般情況下亮度已可達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,後者更可覆蓋多達 25% 顯示面積,即使在陽光下都可以清晰看到顯示內容。當然,用了 AMOLED 材質的熒幕,可視角度亦十分高,所以 POCO X8 Pro Ironman 的熒幕,質素依然十分不錯。

▲顯示方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6.59 吋 AMOLED 熒幕。

▲熒幕採用了 Corning Gorilla Glass 7i 強化玻璃保護。

▲熒幕解析度及最高更新率為 2756 x 1268 及 120Hz。

▲由於更新率頗高,所以快速翻頁時仍能看到細字,流暢度十分理想。

▲另外由於 POCO X8 Pro Ironman 的熒幕也採用了 M10 面板,除了清晰度十分高外,它可支援 12-bit 色深,可顯示多達 680 億種顏色,加上支援 DCI – P3 色域,顯示顏色效果十分理想。

▲而且由於採用 AMOLED 材質熒幕,所以可視角度亦十分高。

▲M10 材質面板亦令熒幕亮度有所提升,在一般情況下亮度已可達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,後者更可覆蓋多達 25% 顯示面積,即使在陽光下都可以清晰看到顯示內容。

▲手機亦預載了基本的護眼模式。

相機表現中規中矩

至於相機方面,POCO X8 Pro Ironman 的主相機採用雙主鏡設計,雖然與 X8 Pro Max 的配置一樣,也是 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,但 X8 Pro Ironman 的主攝鏡採用的是 Sony IMX882 感光元件,而非 X8 Pro Max 的光影獵人 600。雖然如此,其實兩款感光元件只是名稱不同,質素卻是同等級的,實際試用上它的成像表現真的與 X8 Pro Max 分別不大,甚至可以說是單純透過肉眼,就算去到「聞相」般放大相片來看,也很難看到兩者的分別。簡單來說:今代在低光拍攝上的表現確實有所強化,但與 X8 Pro Max 一樣,在較暗或高光差環境下,仍會見到眩光及暗位有較明顯油畫化情況。但在足夠亮度環境下,它依然可以提供頗為不錯的成像表現,如果大家不是對相質有十分高要求,用於記錄生活是絕對沒有大問題的。而前置相機方面,它同樣內建了開孔式的 2,000 萬像素自拍鏡,質素亦與 X8 Pro Max 的差不多。

▲相機方面,POCO X8 Pro Ironman 的主相機採用雙主鏡設計,雖然與 X8 Pro Max 的配置一樣,也是 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,但 X8 Pro Ironman 的主攝鏡採用的是 Sony IMX882 感光元件,而非 X8 Pro Max 的光影獵人 600。

▲而前鏡就同樣是採用開孔式設計的 2,000 萬像素自拍鏡。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 同樣未有內建長焦鏡,所以最遠只可提供 10x 數碼變焦。

▲至於主攝鏡方面,用家可以設定拍攝 1,250 萬像素或 5,000 萬像素相片,在功能表中一按即可切換。

▲與 X8 Pro Max 一樣,POCO X8 Pro Ironman 同樣並非主打相機功能,所以附加模式亦不多。

▲但它仍有一定數量的濾鏡供大家玩相,但筆者較失望是相片未能加入 Ironman 主題的貼紙或水印。

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▲至於成像方面,筆者先測試超廣角鏡,作為 800 萬像素的超廣角鏡,筆者覺得表現算過得去,至少相片夠清晰之餘,邊位亦未見十分嚴重的變形情況。而且在高光差環境下,雖然有明顯雜訊及有點油畫化,但未至於十分嚴重。

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▲至於 5,000 萬像素的主攝鏡,筆者就覺得表現比超廣角鏡好得多,同樣日夜攝表現均不錯,清晰度亦高,顏色呈現亦不錯。

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▲之後筆者再用主攝鏡以 2x 52mm 焦段拍攝,效果同樣不俗。

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▲難得是以主攝鏡去到 10x 260mm 焦段的數碼變焦拍攝,相片依然算清晰,以這個價位的手機而言已算難得。

電量夠長氣足夠一般應用

至於電池方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6,500mAh 容量電池,相比上代進一步增加了 500mAh。至於使用時間有多長?筆者就先將 POCO X8 Pro Ironman 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量耗用了 10%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 18.8 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 22 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上一天絕對無問題,在較省電情況下甚至可以用到 1.5 天至 2 天。雖然它的使用時間不及更高階的 POCO X8 Pro Max,但這個電量依然算「長氣」,至少對於一般生活應用,不會太常打機或長時間睇片的用家來說,一日一充肯定足夠,帶少個外置充電器出街,自然更加輕鬆。

▲電池方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 6,500mAh 容量電池,相比上代進一步增加了 500mAh。而在系統中顯示在均衡模式可以使用 33.5 小時左右,而狂暴模式亦可使用接近 32 小時。

▲為了驗證它的使用時間,筆者就先將 POCO X8 Pro Ironman 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。

▲結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量耗用了 10%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 18.8 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 22 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上一天絕對無問題,在較省電情況下甚至可以用到 1.5 天至 2 天。

▲它亦支援與 X8 Pro Max 相同的電池保護功能。

效能中等級數表現中規中矩

最後硬件配置方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 MTK 天璣 8500 – Ultra 這枚 4nm 制程的八核心處理器,加上 Mali G720 MC8 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM 及 512GB UFS 4.1 內存配置,屬於中階手機級數,而從不同效能測試軟件所得的結果,亦可印證到這一點。換言之這部機的表現,應付一般日常生活應用絕對沒有問題,睇戲煲劇都夠用,打機方面,只要不是玩太高硬件要求的遊戲,或者將畫質設定調低一點,仍然是問題不大的。不過網絡方面,POCO X8 Pro Ironman 雖然依然支援 5G 網絡及實體雙卡雙待,但 Wi-Fi 制式就只支援至 Wi-Fi 6,肯定不及 X8 Pro Max。幸好網速依然不錯,一般情況下使用都算夠用。

▲硬件配置方面,POCO X8 Pro Ironman 內建了 MTK 天璣 8500 – Ultra 這枚 4nm 制程的八核心處理器,加上 Mali G720 MC8 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM 及 512GB UFS 4.1 內存配置,屬於中階手機級數。

▲用家亦可按需要,將最多 12GB 內存撥至 RAM 使用,以提升多工作業效率。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (均衡模式) 得分 (狂暴模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 1201 1201
多核運算 4886 5146
Geekbench 6 單核運算 1680 1674
多核運算 6547 6245
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 3517 3583
Solar Bay 5607 5741
Solar Bay Extreme 559 555
Steel Nomad Light 1242 1247
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1384.97MB/s 1162.72MB/s
寫入 924.99MB/s 670.52MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 16306 15758
安兔兔評測 —- 2073882 1936341
Geekbench 5 OpenCL 11961 13449
Geekbench 5 Vulkan 12818 13107
Geekbench 6 OpenCL 13488 12962
Geekbench 6 OpenCL 15113 14777

▲從不同效能測試軟件所得的結果,亦可印證到 POCO X8 Pro Ironman 確實屬於中階級數的手機。換言之這部機的表現,應付一般日常生活應用絕對沒有問題,睇戲煲劇都夠用,打機方面,只要不是玩太高硬件要求的遊戲,或者將畫質設定調低一點,仍然是問題不大的。

▲網絡方面,POCO X8 Pro Ironman 支援實體雙卡雙待功能。

▲它亦支援 5G 網絡。

▲筆者在沙田將 1010 的 5G SIM 放入手機並以 Speedtest 測速,結果下載速度錄得 95.4Mbps,算是不俗。

▲Wi-Fi 方面,POCO X8 Pro Ironman 只可支援至 Wi-Fi 6 制式,相對 X8 Pro Max 是低了兩級。

▲不過筆者以 Speedtest 測速,它的下載及上載速度仍可錄得 477Mbps 及 648Mbps,表現仍算不錯。

▲同樣地,POCO X8 Pro Ironman 亦支援 Gemini 及小米自家的澎湃 AI 的各項功能。

總結:外觀誠意滿滿但總是「差一點」

總括而言,今年 POCO 推出的 X8 Pro Ironman 特別版新機,是他們第二次在此系列推出 Ironman 特別版。相比去年相同系列機款,今年在外觀上明顯見到 POCO 下了苦功,整體 Ironman 感覺比上代更強烈,完全可以見證 POCO 的誠意。不過今年的配置,筆者覺得依然是「差少少」,最明顯是手機未有 Ironman 相關的鈴聲(相信是版權問題),亦沒有 Ironman 有關的相機貼紙或水印,始終令它的 Ironman 氛圍感不夠完滿。如果 POCO 可以在下代做到這兩點,相信更可令支持者滿意。當然,下代推出時究竟 Ironman 是否仍然如此受歡迎?還是最受歡迎的角色已是「末日博士」?那筆者就不知道了。

充氣太空站、首個太空娛樂場館? 5 大 ISS 國際太空站繼任者

國際太空站(International Space Station,ISS)計劃於 2030 年底除役,屆時將重返大氣層燃燒解體。為確保人類繼續在低地球軌道長期駐留,多間航太公司正競相研發商業太空站接替其角色。美國太空總署(NASA)亦透過低地球軌道目的地計劃(LEO Destinations)資助多個項目,以下是 5 間有望成為 ISS 繼任者公司。

Axiom Space:率先對接 ISS 測試系統

Axiom Space 已獲 NASA 透過 LEO Destinations 計劃撥出 1.4 億美元(約港幣 10.92 億元),並於近期向私人投資者額外籌得 3.5 億美元(約港幣 27.3 億元),加快研發 Axiom Station 進度。目前法意太空製造商泰雷茲阿萊尼亞太空(Thales Alenia Space)正為該站焊接及加工首個模組,Axiom 計劃於 2027 年將其送往 ISS 對接,藉以在軌道測試系統,完成驗證後再行分離,與第 2 個模組會合並獨立運作。

完整建成後 Axiom Station 將設有 2 個居住模組及 1 個研究與製造模組。值得關注是英國公司 Space Entertainment Enterprise 委託 Axiom 興建 SEE-1 模組,或成為全球首個太空娛樂場館。

Vast Space:從首日起獨立運作

Vast Space 旗下 Haven-1 同樣目標 2027 年升空,但設計從第 1 天起便能獨立運作,毋須依附現有太空站。Haven-1 可支援最多 4 名太空人進行短期研究任務,設有宿舍、公共區域及微重力研究實驗室,公司於 2026 年 1 月中宣布已進入首階段整合,預計於 2027 年首季發射。

Haven-1 僅為前哨,Haven-2 才是 ISS 真正繼任目標。Vast 計劃於 2028 年發射首個模組,其後每 6 個月增加 1 個,至 2030 年完成 4 模組配置,可容納 8 名太空人;至 2032 年再擴展至 9 個模組,支援最多 12 人同時駐留。公司雖未獲 NASA 首輪資助,但已完成 5 億美元(約港幣 39 億元)私人融資,並正角逐第 2 輪合約。

內裏設有先進的維生系統,有如內建醫生。

Blue Origin 與 Sierra Space:軌道上的商業園區

Blue Origin 與 Sierra Space 合作開發 Orbital Reef,定位為距地球約 400 公里「多用途商業園區」,為研究、工業及商業客戶提供太空居住及設備配套,甚至提供駐站人員服務。項目初期將設 5 個模組,核心模組提供約 ISS 三分之一居住空間,另設研究模組及可擴展居住模組,可支援最多 10 名太空人。

Orbital Reef 已獲 NASA 撥款 1.72 億美元(約港幣 13.416 億元),並於 2025 年 4 月完成「人在環路測試」(human-in-the-loop testing)里程碑,以真實比例模型模擬太空人日常生活流程。惟項目目前仍處設計階段,原定 2027 年首批模組升空目標相當進取,能否如期兌現仍存疑問。

Starlab Space LLC:空客與 Voyager 的合資之作

Starlab Space LLC 是 Voyager Space 與空中巴士(Airbus)合資企業,同屬 LEO Destinations 計劃資助對象。公司於 2026 年 2 月宣布通過 NASA 關鍵審查,正式進入製造、測試及組裝階段。Starlab 太空站設計可獨立運作,支援最多 4 名太空人,預計於 2029 年以單次發射方式送入軌道,包含服務模組及居住模組。

站內設有「內部有效載荷實驗室」(Internal Payload Laboratory,IPL)及「外部有效載荷實驗室」(External Payload Laboratory,EPL),分別支援生物、人體及材料科學研究,以及外部裝備測試操作。

Max Space:充氣式太空站挑戰傳統設計

總部位於佛羅里達州初創公司 Max Space 是 5 家之中最新入局者,於 2025 年 12 月正式公佈 Thunderbird Station 計劃。其設計採用充氣式居住模組技術,進入軌道後可膨脹至逾 350 立方米內部空間,公司聲稱這將成為史上最寬敞太空站。Thunderbird 為單次發射設計,可支援最多 4 名太空人,並配備有效載荷儲物櫃,供政府及商業任務使用。

Max Space 目標於 2029 年發射站體,並計劃於 2027 年首季率先展示充氣式居住艙技術。公司早前獲 Voyager Technologies 注入數百萬美元戰略投資,惟具體金額及當中有多少用於 Thunderbird 項目至今未有披露。

商業太空時代:競爭加劇,前景仍存變數

隨著 ISS 退役倒計時進入最後數年,多個商業太空站項目正加速推進。從 2027 年 Axiom Station 及 Haven-1,到 2029 年 Starlab 及 Thunderbird,料將有多個站體在本 10 年末相繼升空,開創商業太空基礎設施新時代。然而技術挑戰、持續融資能力,以及 NASA 第 2 輪合約競爭結果,將是決定各項目命運關鍵。預料未來數年各公司將陸續公佈更多融資進展及研發里程碑,業界動向值得密切追蹤。

來源:gizmodo

黃仁勳 GTC 親口確認 多家中國客戶已下訂 NVIDIA H200 生產線重啟

Nvidia 行政總裁黃仁勳(Jensen Huang)在 GTC 2026 大會親口確認,公司已獲得多家中國客戶 H200 晶片出口許可,收到採購訂單後正重啟生產線。這是 Nvidia 中國供應鏈在出口管制停擺逾一年後,首次重新運作。

情況急速逆轉

黃仁勳在加州三藩市舉行的 GTC 2026 大會接受傳媒訪問時表示:「我們已收到多家中國客戶採購訂單,正在重啟生產……供應鏈正在啟動。」他坦言這是「新消息」,與兩三週前情況截然不同。就在今年 2 月底,Nvidia 財務總監 Colette Kress 仍向分析師表示,公司第一季業績展望並未計入任何中國資料中心業務收入。

中方審批進程

今年 1 月底,中國當局批准 ByteDance、Alibaba 及 Tencent 三大科技巨頭合共採購逾 40 萬塊 H200,另有報道指 Alibaba 及 ByteDance 各自準備採購逾 20 萬塊。中國科技企業對 H200 整體需求超過 200 萬塊,遠超 Nvidia 現有庫存 70 萬塊,反映市場需求相當龐大。每塊 H200 售價約 27,000 美元(約港幣 210,600 元)。

特朗普政策立場

去年 12 月,特朗普宣布允許 Nvidia 向中國出口 H200,條件是須將 25% 銷售收入上繳美國政府,且對華出貨量不得超過美國本土銷量 50%。黃仁勳表示,特朗普立場一貫是美國應在使用 Nvidia 最先進技術上保持領先,同時期望 Nvidia 繼續競爭全球市場。他指出特朗普總統希望公司在全球競爭,非必要不要放棄這些市場。

生產暫停始末

Nvidia H200 屬於 Hopper 系列晶片,為該公司第二強大 AI 加速器,性能低於最新 Blackwell 架構。此前 Nvidia 已基本停止 Hopper 系列生產,轉而聚焦 Blackwell,但鑑於中國客戶需求及美國政府放行,公司早已表明期望在 2026 年重開 H200 訂單,如今這一計劃正式落實。

資料來源:cnBeta

 

利用幹細胞再生胰島 中國 3 名 1 型糖尿病患者恢復血糖自主調控

中國科學院分子細胞科學卓越創新中心與上海長征醫院公布探索性臨床研究。研究團隊分別以自體及異體幹細胞培育再生胰島,再經微創方式移植到 3 名 1 型糖尿病患者體內。目前 3 宗個案已重建胰島功能,並成功恢復血糖自主調控。研究成果已刊登於《The Lancet Diabetes & Endocrinology》,團隊形容療法為患者「更換零件」,期望能紓緩傳統胰島移植長期受制供體不足問題。

 

1 型糖尿病屬慢性疾病,患者自身免疫系統會攻擊胰腺細胞,令身體難以分泌足夠胰島素。過去胰島移植雖然有效,但供體短缺一直限制應用範圍,令療法難以推向更多患者。

技術路線

程新團隊建立一套基於內胚層幹細胞技術體系,將再生胰島培育周期縮短至約 2 周。新華社引述團隊指,新路線將傳統流程由 40 日壓縮至 14 日,亦因內胚層幹細胞不會在體內增殖,減低成瘤風險。

 

團隊再透過肝門靜脈輸注,將再生胰島移植入患者體內,讓移植物承擔近似正常胰島組織調控血糖功能。相較傳統做法,流程更短,也有助提高製備效率。

 

臨床進展

研究團隊現時公開 3 宗個案,受試者包括 30 歲女子、45 歲暴發性 1 型糖尿病男子及 1 名 15 歲少女,當中該名少年為全球首宗接受同類療法個案。

 

團隊表示,療法已在患者身上見到胰島功能重建、血糖自主調控與脫離外源胰島素等正面效果,但現階段仍要配合長期免疫抑制治療,以處理自身免疫復發風險。換言之,技術已顯示潛力,但距離廣泛應用仍有一段路。

 

試驗下一步

研究團隊基於自主知識產權開發異體人再生胰島注射液 E-islet 01,已先後於 2025 年 4 月及 2026 年 1 月取得中國與美國新藥臨床試驗批件。ClinicalTrials.gov 顯示,ENDOCELL-T1DM-101 研究會評估安全性及耐受性,並將 1 年後是否維持 HbA1c 低於 7%、TIR 是否超過 70%、C-peptide 變化,以及能否停用或減少外源胰島素列為主要觀察指標,研究期最長 5 年。

 

《中國日報》(China Daily)亦引述研究團隊表示,安全性及療效評估至今已擴至 6 名患者,反映項目正由早期突破逐步走向更大規模臨床驗證。

 

國際研發

細胞療法(Cell therapy)已成為 1 型糖尿病研發焦點。Breakthrough T1D 於 ATTD 2026 指出,將可分泌胰島素細胞植入患者體內,屬機構目前重點推進方向,顯示中國團隊最新成果正好切合國際競賽主軸。

 

資料來源:香港 01新華社ClinicalTrials.govChina DailyBreakthrough T1D

 

中東局勢波及零食 日本薯片大廠暫停運作  直營店全關

伊朗封鎖霍爾木茲海峽令重油供應中斷,日本薯片大廠山芳製菓宣布暫停工廠運作,旗下直營店及網上商店亦同步關閉。山芳製菓 17 日在官網公布消息,指出位於兵庫縣朝來市的工廠因調配用作加熱植物油的重油出現困難,導致儲備燃料耗盡,目前重開日期未定。

 

受影響產品包括主力產品芥末牛肉味薯片(Wasa-beef)等 6 款型號,停產消息迅速登上日本 X(前稱 Twitter)趨勢榜,網民紛紛感嘆「薯片停產太嚴重」。這次事件源於伊朗封鎖霍爾木茲海峽,由於日本原油進口逾 90% 來自中東地區,能源供應極度依賴該航道。

 

日本零食協會指出,大部分零食廠使用天然氣而非重油,現階段未受直接衝擊。然而原油價格急升,亦推高食品包裝及物流成本,預料零食加價壓力將會增加。

 

資料來源:Japan Times NTV News

 

女生巴士遺失八達通 拾獲者狂買 13 次可樂 網民: 佢一定好口渴

一名女學生遺失八達通卡,其後發現被人拾獲,拾獲者不只沒有交還八達通,更接連消費。女生將消費歷史放上網,列出連續多次汽水機交易,有網民就指可能非常口渴,或者很豪氣用別人八達通請朋友飲可樂。

 

 

一名女學生於 3 月 9 日上午 8 時至 9 時,乘搭九巴 40P 線由荃灣前往觀塘期間遺失卡套。卡套內藏有身份證、八達通及學生證。拾獲者撿獲卡套後並未交還,事主直至 3 月 13 日才成功報失八達通。

 

▲圖片來源:Threads

 

交易紀錄顯示,拾獲者在 3 月 10 日至 11 日期間,多次使用該八達通乘搭巴士及港鐵並購買食物。最令事主驚訝的是,對方曾連續購買 13 次太古可口可樂,每次金額約 8 至 9 元。

 

事主隨後在 Threads 發帖希望能尋回證件,並指補領身份證已花費數百元,亦需抽時間處理。網民看過紀錄後戲言,拾獲者行為猶如「懶人請客」,亦有人笑指對方可能非常口渴,甚至是有「義氣」請同學飲可樂。

 

網民憑交易編碼推斷消費地點

有網民根據「SSP HK」的交易編碼,推測對方可能在機場消費。亦有網民分享經驗指,事主可向八達通公司索取詳細紀錄並報警追查。網民提醒,拾遺不報屬於違法行為,警方可透過調閱閉路電視(CCTV)片段鎖定嫌疑人。

 

根據八達通官方網站資訊,客戶成功報失後,只需承擔報失後 3 小時內的損失,其後可獲退回餘額。市民若拾獲八達通,應交予港鐵客務中心或警署處理,以免觸犯法律。

 

 

 

資料來源:Threads 八達通

 

 

Casio 推出漆塗旗艦計數機 全球限量發售 650 部 售價約港幣 4,950 元

Casio 於 3 月 18 日公布旗艦計算機 S100 系列特別版 S100X-JC1-U,採用日本傳統漆塗工藝製作。這款特別版預計於 4 月 9 日起在全球限量發售 650 部,售價為 99,000 日元(約港幣 4,950 元)。

 

 

位於福井縣鯖江市、1930 年創業的越前漆器老店山久漆工為此計劃提供支援。熟練塗師以手工方式在精密加工的鋁合金機身塗上漆,每部製作需時約 1 個月。廠商使用溜塗技法,令邊緣薄漆層透出紅色底漆,產生深艷且透明的效果。

 

山形 Casio 國內生產 配備高階顯示與萬年筆墨色

S100 系列是 Casio 唯一於山形 Casio 國內生產的型號。機身配備低反射 FSTN 液晶顯示器,並加入雙面 AR 塗層防眩光,文字顏色則採用靈感源自萬年筆墨水的紺色。這款 12 位顯示計算機尺寸為 183 × 110.5 × 17.8 毫米,重量為 275 克。

 

 

特別版包裝盒以芯材製作堅固箱身,深黑底色飾有傳統金色圖案,並以金箔壓印 Casio 標誌。機身雷射鐫刻獨立序號,Casio 期望透過此設計帶給用戶喜悅與自豪感。

 

 

 

資料來源:ITmedia

 

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全東京搬入 Minecraft 日本博士用兩年還原 一併收錄偏遠島嶼

日本早稻田大學建築學博士生在社交平台分享,將整個東京都完整重現於 Minecraft 遊戲世界,涵蓋範圍由東京 23 區延伸至多摩地區,連八丈町等偏遠島嶼也一併收錄。

 

▲( 來源:X

 

這項工程核心是三國陸真花費 2 年時間自行開發的高精度資料轉換工具。他運用日本國土交通省旗下「PLATEAU」計劃提供的 3D 城市模型數據,透過航空測量等方法採集建築與地形資料,精準轉換為 Minecraft 方塊世界。PLATEAU 是國土交通省主導的數碼孿生(Digital Twin)城市建模計劃,所有數據均免費開放,可用於商業及非商業用途,廣泛應用於基建管理、城市規劃模擬及防災演練等範疇。

 

( 來源:X

 

與國土交通省官方提供的 PLATEAU 轉 Minecraft 工具相比,三國陸真自研工具最大優勢在於支援紋理映射(texture mapping),令建築外觀更貼近真實;官方工具則不具備紋理效果,還原度遠不及三國陸真的作品。

 

地標逐一重現

公開的示範影片清晰呈現東京鐵塔、東京站、MUFG 體育場等知名地標,高尾山及八丈町等遠郊位置同樣如實呈現,整個地圖覆蓋範圍之廣令人嘆為觀止。三國陸真是早稻田大學建築學博士生,同時兼任面向兒童的 Minecraft Cup 競賽組委會成員,這次創作將學術研究與遊戲世界巧妙結合。

 

( 來源:X

 

計劃擴展至全日本

三國陸真表示,由於 PLATEAU 計劃已覆蓋日本各都道府縣,他正計劃將其他地方數據陸續匯入遊戲,有望在不遠將來實現整個日本列島的 Minecraft 重現。

 

至於地圖檔案是否開放下載,三國陸真坦言目前仍在考慮中,未有確定時間表,但已分享國土交通省官方 PLATEAU 轉換工具連結,讓有興趣玩家可自行嘗試轉換數據。

 

資料來源:Automaton Media ,X

 

 

Starlink Mini 輕便版衛星上網 可成停電時備用連線 每月 $48 以備不時之需

英國科技愛好者 Jack Pearce 近日分享利用 Starlink Mini 衛星接收碟作為家居備用網絡的經驗。當家居寬頻斷線時,系統會自動切換連線到衛星上網。他指出裝置成本合理,月費僅 4.5 英鎊(約港幣 HK$48),遠比 4G 或 5G 備用方案實惠。

 

 

Starlink Mini 配合全新「待機模式」

Starlink Mini 是 SpaceX 推出的小型衛星接收碟,英國售價為 159 英鎊(約港幣 HK$1,685),配合去年 Starlink 推出月費為 4.5 英鎊(約港幣 HK$48)的「待機模式(Standby Mode)」一起使用。該模式雖然只提供 500kbps 無限低速連線,但已足以支援 Google Meet、FaceTime、Claude,甚至是低畫質 Netflix 串流等日常需要,作為斷網時的後備資源已十分足夠。

 

自動故障切換設定

Jack Pearce 將 Starlink Mini 設為路由器第二條 WAN 線路(WAN2),配合 UniFi 路由器故障切換(failover)功能,確保主線的家居寬頻光纖中斷時,可即時銜接到衛星訊號。他的家居寬頻連延遲約為 5ms,Starlink 平均延遲則為 26ms,整體表現優良。Starlink Mini 平均耗電量約 13W,得益於自適應天線技術,接收碟可穿透玻璃等薄層正常運作。即使天空視野受阻,只需對準方向等待 5 至 10 分鐘即可完成連接。Starlink 應用程式令設定變得簡單,UniFi 儀表板現已支援顯示障礙物及接收碟延遲數據。

 

停電期間仍可維持通訊

Jack Pearce 強調 Starlink 在停電期間的運作優勢。由於他家中設有太陽能電池儲能系統,停電時電力能維持運作。相比之下,光纖線路依賴地區設施,停電後往往會斷網。Starlink 則完全獨立運作,通訊不受斷電影響。他認為依靠地球上空約 600 公里的衛星群作備用,本身就是一件令人著迷的事。Starlink 覆蓋廣泛,只要天空視野清晰即可使用,不受流動網絡限制。

 

資料來源:Jack Pearce

 

中電節能家電更換計劃開放申請 名額先到先得 低收入家庭最高獲 $2,700 資助  

中電透過中電社區節能基金撥款 3,000 萬港元推出節能家電更換計劃。合資格長者、低收入家庭及殘疾人士,可獲資助換購一級能源標籤變頻冷氣機、電熱水爐、雪櫃及洗衣機。第一階段申請於 3 月 17 日至 23 日進行,名額約 5,000 個。

 

申請資格

年滿 65 歲並領取綜合社會保障援助或長者生活津貼長者符合資格。低收入家庭須領取在職家庭津貼、綜合社會保障援助、全額學校書簿津貼,或幼稚園及幼兒中心學費減免計劃全免學費。殘疾人士則須持有殘疾人士登記證、綜合社會保障援助計劃交通補助金,或公共福利金計劃傷殘津。

 

 

計劃分兩階段,每個電力賬戶只可獲得一次資助​。

第一階段詳情

申請期為 2026 年 3 月 17 日 09:00 至 3 月 23 日 23:59,提供約 5,000 個名額 。成功申請者經度度賞平台或門市購買變頻冷氣機、電熱水爐,資助訂單總額七成或最高 $2,700 元,以較低者為準。中電將於 3 月 30 日至 4 月 9 日以電郵通知結果,每戶最多選購兩類家電,每類一件。

第二階段安排

第二階段申請期為 2026 年 4 月 27 日至 5 月 3 日,提供約 6,000 個名額。屆時計劃會擴大至變頻冷氣機、電熱水爐、雪櫃及洗衣機。同時符合長者及殘疾資格人士可獲每部家電獨立資助上限,名額有限先到先得。

 

 

申請注意事項

申請者須準備中電編賬號碼、度度賞登入電郵、資格證明電子檔案及選購家電種類。供電地址須與送貨地址一致,上傳檔案需清晰完整。填表前應詳閱注意事項及參考示範表格。網上申請連結為 https://e.clp.com.hk/4qAaohc ,或親身到中電客戶服務中心遞交。

 

資料來源:中華電力

 

騰訊成 OpenClaw 正式贊助商 劇情峰迴路轉 創辦人投訴「抄襲」後雙方和解

騰訊正式成為 OpenClaw 贊助商。創辦人 Peter Steinberger 此前公開批評騰訊未經授權複製開源 AI agent 技能資料,騰訊及旗下騰訊雲於本周一在 OpenClaw 的 GitHub 贊助商頁面正式亮相,與 OpenAI 及百度並列,雙方爭議至此畫上句號。Peter Steinberger 其後在社交媒體以「love a good redemption arc」(絕佳的救贖弧線)形容結果。

 

事件始末

事件源於 3 月 12 日 Peter Steinberger 在 X 平台公開點名批評騰訊。他指出騰訊未經溝通,將 OpenClaw 技能市集 ClawHub 上逾 13,000 個技能全數抓取,移植至旗下的 SkillHub 平台,卻對項目毫無資金或技術貢獻。Peter Steinberger 亦透露,曾收到有人投訴指其設置的速率限制阻礙高頻抓取。這種高頻抓取行為令其伺服器每月成本達五位數美元(約港幣 HK$78,000 以上),他直言:「他們一直在複製,卻從未以任何方式支持這個項目。」

 

騰訊的回應

面對批評騰訊在 X 平台回應指,SkillHub 只是為中國開發者提供的本地鏡像站,並已標明 ClawHub 為原始來源。該平台首周已為用戶承擔 180 GB 流量及約 870,000 次下載,從官方來源同步的數據則僅約 1 GB。騰訊承諾會「成為更好的贊助商」。騰訊雲 Lighthouse 帳號隨後於周日率先出現在 OpenClaw GitHub 贊助商名單,騰訊及騰訊雲的正式贊助商身份則於周一確認。

 

雖然 ClawHub 上的技能採用 MIT 授權,技術上任何人均可複製及重新分發,騰訊並未違反授權條款,惟此舉令社區質疑開源精神。

 

中國 OpenClaw 熱潮

OpenClaw 前稱 Clawdbot 及 Moltbot,由奧地利開發者 Peter Steinberger 研發並於去年向全球推出。該項目目前在 GitHub 坐擁逾 250,000 個 Star,登頂全球開源項目榜首,增長速度更是 GitHub 有史以來最快。上月 Peter Steinberger 宣佈加入 OpenAI 並主導下一代個人 AI agent 研發,OpenClaw 則成立基金會,繼續以開源形式運作並獲 OpenAI 支援。在中國 OpenClaw 熱潮已由開發者社群蔓延至普通用戶,民間流行以「養龍蝦」形容安裝這套軟件。

 

騰訊全力押注

騰訊是中國最積極推動 OpenClaw 部署的科技企業之一。上周六騰訊宣佈在 40 天內於全國 17 座城市提供免費安裝服務。本月初更有近 1,000 人湧至其深圳總部,排隊等候工程師協助在個人電腦完成這套較繁複的安裝程序。騰訊亦推出與 OpenClaw 相容的職場 AI agent WorkBuddy,以及可連結超級應用程式微信的 QClaw,並將 OpenClaw 功能整合至 QQ 及企業微信。

 

科技巨頭爭相入局

中國主要雲端平台亦爭相推出「一鍵安裝」服務,包括字節跳動、百度及阿里巴巴。百度在 Peter Steinberger 於 X 平台邀請合作後,亦正式成為 OpenClaw 官方贊助商。智能電話製造商小米、華為及榮耀亦相繼宣佈計劃,將 OpenClaw 類功能整合至旗下部分流動裝置。用戶只需發出語音指令,毋需在多個應用程式及熒幕間切換,即可完成複雜任務。AI 新創企業方面,上海 MiniMax 推出 MaxClaw,北京月之暗面(Moonshot AI)則推出 Kimi Claw。兩者均將 OpenClaw 功能與各自最先進 AI 模型結合,提供付費即用服務。

 

與 ChatGPT 或 Google Gemini 等主要以對話為主的聊天機械人不同,AI agent 能主動在電腦上執行任務,涵蓋撰寫程式碼、管理檔案及訂票等。然而 OpenClaw 擁有深層系統權限,潛在數據安全及私隱風險引起當局關注。中國政府已多次發出警告,部分國企更被要求在安裝前須獲地方當局批准。

 

資料來源:South China Morning Post

 

 

DLSS 5 迷因玩得太過份? 黃仁勳澄清: AI 不能改變遊戲

 

NVIDIA 在 GTC 2026 大會發表 DLSS 5,聲稱是 2018 年即時光線追蹤以來最重大突破。然而 Demo 影片中的角色外觀遭 AI 大幅改動,在玩家社群引發強烈反彈,多款迷因在社交平台瘋傳。NVIDIA 行政總裁黃仁勳隨即反駁,直指批評者「完全錯了」。

迷因爆發 玩家怒斥 AI 臉孔化

DLSS 5 Demo 影片展示 Resident Evil Requiem、Starfield 及 Hogwarts Legacy 等遊戲的即時 AI 視覺強化效果。畫面質感雖更逼真,但玩家批評角色臉部強行套用統一 AI 審美標準,令神韻全失。這些畫面在 Reddit、X 等平台發酵,引致大量「AI Slop」負評,迷因席捲社群。有媒體將黃仁勳的回應與 Apple iPhone 4 「Antennagate」事件相提並論,形容為公關危機。

 

黃仁勳:這是可控生成式 AI

面對排山倒海的批評,黃仁勳在 GTC 2026 接受 Tom’s Hardware 總編輯 Paul Alcorn 聯合訪問時態度強硬,開門見山表示:「首先他們完全錯了。」他強調 DLSS 5 與文字生成影像模型完全不同,屬於「內容可控生成式 AI」,並非單純後製而是「在幾何層面進行生成式控制」。所有輸出以原始遊戲素材為訓練基礎,並由遊戲開發商主導控制,NVIDIA 並不掌控渲染結果。

 

黃仁勳以「圖形領域 GPT 時刻」形容這次突破,指出 DLSS 5 深度融合手工渲染與生成式 AI,令視覺真實感實現跨越式提升。

 

 

開發者擁有完整控制權

DLSS 5 賦予遊戲開發者多層控制能力。美術人員可調整 AI 輸出混合比例、對比度、飽和度及伽瑪值,確保風格與原作一致,亦可透過遮罩功能將特定角色或場景排除在 AI 強化範圍之外。Bethesda 證實 DLSS 5 現階段屬於極早期版本,旗下工作室將繼續與 NVIDIA 合作改良,確保最終效果符合原有美術意向。

 

目前證實支援 DLSS 5 的合作夥伴包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、騰訊、網易及 Warner Bros. Games 等大型遊戲商。支援首批遊戲有 16 款,包括 Starfield、Assassin’s Creed Shadows、Hogwarts Legacy 及 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered。

 

雙顯示卡 Demo 引關注 RTX 50 系列專屬

Digital Foundry 揭露,GTC 2026 DLSS 5 Demo 採用兩張 RTX 5090 顯示卡,其中一張負責遊戲渲染,另一張專門運算 DLSS 5 模型,原因在於技術未完成效能改良,VRAM 使用量亦待壓縮。黃仁勳證實正式版本只需單張 GPU 即可運作,預計 2026 年秋季正式推出。值得留意的是,DLSS 5 神經渲染功能是 RTX 50 系列顯示卡專屬,舊型號顯示卡並不支援。

 

 

 

 

資料來源:Tom’s HardwareIGNPC Gamer

 

國安部: 無線鍵盤滑鼠存漏洞 可竊取電腦資料 附防範方法

中國國家安全部於  3 月 16 日發出安全提示,指出無線鍵盤及滑鼠存在三項漏洞,一旦被不法分子利用,可將接收器改裝成「硬件木馬」,在用家毫不知情情況下竊取電腦資料。

 

三項隔空索取資料漏洞

國家安全部點名三項風險分別是訊號裸傳、惡意裝置潛伏接入,以及休眠重連漏洞。

 

訊號裸奔傳輸

市面上部分無線鍵盤及滑鼠為壓低成本,採用未加密傳輸協議,令鍵盤按鍵輸入及滑鼠操作等資訊,以明文形式透過無線電波傳播。不法分子只需一台普通 USB 射頻接收器,即可在約 10 米範圍內捕獲並還原相關訊號,取得用家輸入內容及操作軌跡。事實上,早在 2016 年,安全公司 Bastille 已發現名為 MouseJack 漏洞,影響全球數十億部使用 USB 接收器的非藍牙無線滑鼠及鍵盤,涉及 Logitech、Microsoft、Dell、Lenovo、HP 等主要品牌,攻擊者更可在最遠 100 米(約 328 呎)外發動攻擊。

 

 

惡意裝置潛伏接入

不法分子可將無線產品 USB 接收器改裝成「硬件木馬」,一旦插入電腦 USB 端子,便可偽裝成合法外接裝置騙過系統認證,在背景靜默執行惡意程式碼,為不法分子開啟遙距控制與資料竊取的後門。Bastille 研究員指出,發動 MouseJack 攻擊只需約 15 美元(約港幣 HK$117)硬件及數行程式碼,幾乎任何人都可能成為受害者。

 

 

休眠狀態暗渡陳倉

大多數無線滑鼠在長時間無操作後會自動進入休眠模式。裝置從休眠狀態喚醒、重新與接收器建立連接過程中存在安全隱患,不法分子可趁機偽造合法配對訊號,誘使無線鍵盤或滑鼠與其竊密裝置配對,達到隔空索取資料的目的。

 

 

四個防範措施須知

針對上述漏洞,國家安全部提出四個防範建議:

 

1. 選用加密產品:優先選購具備高階加密技術(如 AES-128 加密)無線鍵盤及滑鼠,使用原廠接收器配對,並避免使用來源不明或非正規渠道購買無線產品。

 

2. 手動關閉電源:離開工作崗位時應手動關閉無線產品電源或拔除 USB 接收器,防止裝置在休眠期間被入侵。

 

3. 定期清理藍牙清單:定期刪除已閒置或陌生裝置,並在非配對狀態下關閉藍牙功能。

 

4. 回歸有線產品:在處理敏感資料辦公環境中,改用有線鍵盤及滑鼠,從物理層面阻隔訊號被截獲風險。

 

資料來源:快科技

Meta 元宇宙夢碎 Horizon Worlds 終止 VR 服務 全面轉向手機平台

 

Meta 預計在 2026 年 6 月 15 日終止旗下虛擬社交平台 Horizon Worlds VR 版服務。Quest 頭戴裝置用戶屆時將無法進入虛擬世界。Meta 此舉將平台轉型為流動應用程式,目標直指 Roblox 及 Fortnite 等手機遊戲平台。

 

從告別 VR 到擁抱手機

Meta 公告指出部分主要虛擬世界由 3 月 31 日起停止 VR 存取,Horizon Worlds 亦會從 Quest 商店下架。6 月 15 日為最後期限,屆時應用程式將從所有 Quest 裝置完全移除,VR 世界全面停止運作。用戶往後只能透過 iOS 及 Android 版 Meta Horizon 流動應用程式使用平台。

 

Meta 現時將元宇宙目標重新定位為純流動平台,期望能憑藉旗下 Facebook、Instagram 及 Threads 龐大用戶基礎,與 Roblox 及 Fortnite 等手機平台正面競爭。

 

Hyperscape Capture 亦一同退場

空間捕捉功能 Hyperscape Capture 將於 3 月 24 日從 Horizon Worlds 分離。用戶往後雖可透過獨立應用程式瀏覽既有捕捉內容,但與其他用戶共享及共同體驗等功能將同步終止。

 

虧損拖累元宇宙夢

Horizon Worlds 於 2019 年以 「Facebook Horizon」 名義發表,2021 年正式更名並推出 VR 版本。然而負責元宇宙及 VR 業務的 Reality Labs 部門自 2020 年起累計虧損約 800 億美元(約港幣 6,240 億元)。Meta 亦削減 Reality Labs 約 10% 員工,涉及約 1,500 人,將資源轉投 AI 眼鏡及流動社交遊戲等新項目。

 

流動版逆市爆發

Meta 數據顯示於 2025 年初開放純流動虛擬世界後,平台月活躍用戶激增 4 倍,遊戲內銷售額亦上升 250%。這項表現成為 Meta 決定全面捨棄 VR 版的重要依據。Reality Labs 內容副總裁 Samantha Ryan 表示,公司正加倍投入 VR 開發者生態,同時將 Worlds 重心幾乎完全轉移至流動平台。

 

「醜陋」阿凡達成歷史

Horizon Worlds 曾因阿凡達形象粗劣而引起網民討論。2021 年 Mark Zuckerberg 上載本人的阿凡達站在艾菲爾鐵塔及聖家堂前的圖片,宣傳法國及西班牙版本推出。當時畫質被網民批評像 90 年代遊戲人物。隨著 VR 版落幕,這個經典形象亦成為元宇宙短暫輝煌的縮影。

 

資料來源:EngadgetRoad to VR

 

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Tim Cook 澄清退休傳聞 無法想像沒有 Apple 的日子

Apple 行政總裁 Tim Cook 接受美國廣播公司節目《Good Morning America》訪問,親口駁斥今年退休傳言。Tim Cook 強調自己熱愛現職並表示「無法想像沒有 Apple 的日子」,重申短期內無意離任。

 

28 年情誼 難捨現職

GMA 於 3 月 17 日播出該訪問。主持人 Michael Strahan 問及是否會在年底前退休,Tim Cook 即時回應:「沒有,我從未這樣說過,那只是謠言。」Tim Cook 補充自 28 年前加入 Apple 至今「每一天都充滿熱誠,同事讓我展現最佳一面,我也希望能讓他們發揮所長」。CNBC 等媒體報道這番表態直接回應《金融時報》去年 11 月報道。當時報道指 Apple 董事會正加緊規劃接班安排,預計最快 2026 年完成交棒。有分析師認為 Apple 股價接近歷史高位,加上換機週期配合,正是 Tim Cook 功成身退理想時機,惟 Tim Cook 明確表示現階段並無退意。

 

高層動盪引發關注

Tim Cook 表態適逢 Apple 去年 12 月經歷一輪高層人事變動。人工智能主管 John Giannandrea、首席律師及一名設計高層於一星期內相繼離任,晶片主管 Johny Srouji 亦傳出考慮離職。市場憂慮連串離職反映 Tim Cook 管理風格未能切合人工智能時代需要,Tim Cook 這次公開表態有助穩定外界信心。

 

接班人選備受關注

Apple 董事會傾向從內部提拔行政總裁。Bloomberg 今年 1 月 22 日報道硬件工程高級副總裁 John Ternus 呼聲最高。Tim Cook 於 2025 年底安排 John Ternus 擔任全線設計工作 executive sponsor,負責協調設計團隊與管理層溝通,並代表設計團隊出席高層會議發聲,進一步鞏固其接班地位。John Ternus 現年 50 歲,是 Apple 高層中最年輕成員。其他候選人包括軟件主管 Craig Federighi、服務主管 Eddy Cue、市場推廣主管 Greg Joswiak,以及零售及人力資源主管 Deirdre O’Brien。John Ternus 早前受訪表示熱愛現職工作,未有就接班問題作進一步表態。

 

AI 策略與關稅壓力

Tim Cook 在訪問中形容人工智能技術影響重大,強調 Apple 堅持以私隱為核心發展方向。同時 Tim Cook 承諾未來 4 年在美國投資 6,000 億美元(約港幣 4.68 兆元)。面對特朗普政府關稅政策壓力,Tim Cook 表示 Apple 正密切監察相關法庭裁決,並將根據結果決定行動。在此期間總統特朗普的貿易方針一直是 Apple 關注重點。

 

50 週年關鍵時刻

Apple 成立 50 週年紀念日為 4 月 1 日,Tim Cook 早前以《50 years of thinking different》為題發表公開信,公司亦宣布未來數週舉行正式慶祝活動。今年 Apple 預計推出首款摺疊 iPhone 及人工智能眼鏡。在關鍵里程碑時刻,Tim Cook 親自出面穩定軍心,確保各項重大產品計劃在穩定領導架構下推進。

 

資料來源:CNBC

 

Samsung Galaxy Z TriFold 三摺機上市僅 3 個月即停產 記憶體成本升壓利潤

據外媒報道,Samsung 旗下首款三摺手機 Galaxy Z TriFold 將陸續停售。這部去年 12 月 12 日登場、售價 2,899 美元(約港幣 HK$22,612)的旗艦僅在市場上存活約 3 個月,完成技術展示使命後宣告功成身退。

 

 

Galaxy Z TriFold 從一開始便以限量形式推出,全球出貨量僅約 2 至 3 萬部,只在韓國及美國等少數市場有售,Samsung 從未打算將其發展成大規模商業產品。Samsung 發言人已向 Bloomberg 確認,公司將於 3 月 17 日終止 Galaxy Z TriFold 在韓國市場銷售,美國市場則持續供應至現有存貨售罄為止。

 

記憶體成本急升壓縮利潤

TrendForce 指出,記憶體在手機零件成本(BOM)中佔比,已從過往約 10% 至 15% 急升至 30% 至 40%,預計令 2026 年全球智能手機產量至少下跌 10%。Samsung MX 部門因此啟動緊急管理措施,要求各業務單位削減 30% 成本。內部估計 MX 今年全年營業利潤可能大跌逾 60%,由去年 12.9 兆韓圜(約港幣 145.8 億元)跌至約 5 兆韓圜(約港幣 56.5 億元),甚至不排除出現虧損。

 

接班型號尚無定案

Bloomberg 日前引述 Samsung 高層報道,公司已確認目前並無 Galaxy Z TriFold 接班型號計劃,Samsung 亦正重新評估是否值得開發下一代三摺產品。SamMobile 亦指出,Galaxy Z TriFold 存在主要是向業界證明 Samsung 具備製造此類裝置能力,既已充分達到目的,繼續銷售一款未必有利可圖產品便失去意義。

 

每次補貨分鐘內沽清

雖然 Galaxy Z TriFold 宣告停產,銷售表現卻一直熾熱。1 月 30 日在美國首發時,網上存貨在 5 分鐘內即告售罄;2 月 20 日補貨時,同樣在 10 分鐘內再度沽清。每次補貨均以秒速搶光,反映消費者對三摺技術高度興趣,只是 Samsung 無意將其發展為主流商業產品。

 

資料來源:SamMobileTrendForce

 

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【評測】POCO X8 Pro Max 評測 電量長氣 + 旗艦效能

POCO 新機又來了!去年 12 月初推出了旗艦級的 F8 系列,事隔 3 個月,今日就宣佈正式推出 X 系新機:POCO X8 Pro Max。今次亦是 POCO 第一次推出 Max 系列的次旗艦級數手機,究竟表現如何?就讓 Edward 為大家來個詳盡的開箱評測吧。

POCO X8 Pro Max 開箱直擊

在為大家分享 POCO X8 Pro Max 的使用體驗前,先為大家來個它的開箱直擊吧。

▲這就是 POCO 最新推出的 X8 Pro Max,包裝盒依然採用黑底黃字的經典 POCO 風格。

▲筆者借測的是白色版本,配置了 12GB RAM 及 512GB 內存。

▲一打開包裝盒就見到附送的配件放在黃色紙盒內,包括:塑膠手機套、USB-A to USB-C 數據電源線、SIM 卡槽針及說明書。

▲而底層就見到 POCO X8 Pro Max 的真身放於透過膠袋內。

▲之後只需從膠袋取出手機,再長按電源鍵,就可以啟動電源並進行手機初始設定了,至此 POCO X8 Pro Max 開箱部分完畢。

方正直屏機身邊位少許界手

先說外觀吧,簡單來說 POCO 今次推出的 X8 Pro Max,大約就是國行版的 Redmi Turbo 5 MAX 的 9 成配置,外觀採用磚塊式方正機身設計,機背依然採用了加入了磨砂工藝的強化玻璃纖維物料,而且加入了少許直線紋理,並設有白、黑及藍 3 色,整體感覺大方美觀。它亦採用了金屬邊框設計,而且支援 IP68 防水防塵功能,使用上亦頗為安心。此外,機身不算厚只有 8.2mm 厚度,重量亦只是 218g 左右,加上機身不算很闊,所以單手握機操控或打字問題不大,只是邊位由於採用較方正設計,所以較緊握機身時虎口位會有少許界手感,但整體而言對使用體驗影響不算太大。

▲這就是 POCO X8 Pro Max 的設計,大家可以見到與上代相比分別不算很大,亦是近年流行的直屏設計。

▲機背採用了玻璃纖維物料製造,筆者手上的白色機身,機背加入了幾條直線紋理,大方特體。

▲機身設計偏向磚頭式風格,熒幕採用直屏設計之餘,機背邊位亦是採用方角風格。

▲手機邊框採用了金屬物料製造,而且手機支援 IP68 防水防塵功能,使用上算是安心。

▲手機不算厚,以電子尺量度過,最薄部分為 8.5mm,而最厚相機部分也只是 10.3mm。

▲重量上,以電子磅量度過,也只是 218.5g,不算很重。

▲所以手機握在手上單手操控及打字都十分方便,唯一是緊握機身時虎口位會有少許界手感,但對整體體驗影響不算太大。

▲手機支援超聲波指紋技術,解鎖靈敏度十分高。

▲機頂及機底均設有內置喇叭,輸出立體聲音效。另外機底亦設有 SIM 卡槽及 USB-C 槽位。

▲音量及電源鍵就位於機身右側。

▲手機預載了小米自家的 HyperOS 3.0.1 作業系統。

▲整個介面設計與一般小米手機差不多。

超大電池容量使用時間夠長氣

POCO X8 Pro Max 的其中一個重點特色,就是它內建了 8,500mAh 容量電池,亦是近年 POCO 擁有最高電池容量的手機之一。官方雖然未有明示它可以使用多長時間,但卻展示出在重度負載情況下(例如:打機或欣賞 4K 影片),手機可以睇到 10.15 小時的 4K 影片。至於是否屬實?筆者就先將 POCO X8 Pro Max 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量只是耗用了 7%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 26.9 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 30 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上兩天絕對無問題,如果在較省電(熒幕並非長亮,亮度亦非調至最光)的情況下,要用到 2.5 天至 3 天亦有可能。由此可見 POCO X8 Pro Max 的電量真的十分「長氣」,值得一讚。

▲POCO X8 Pro Max 的其中一個重點特色,就是它內建了 8,500mAh 容量電池,亦是近年 POCO 擁有最高電池容量的手機之一。

▲官方雖然未有明示它可以使用多長時間,但從系統可見,一般均衡模式可以使用接近 44 小時,如果在狂暴模式亦可使用 41.5 小時以上,十分長氣。

▲至於是否屬實?筆者就先將 POCO X8 Pro Max 的電池充滿,然後在亮度設定為最光、音量設定為 50% 情況下,以 Wi-Fi 接駁網絡並以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長為 1 小時 53 分鐘)。

▲結果影片播畢後,POCO X8 Pro Max 的電量只是耗用了 7%,以此推算在電池充滿情況下,POCO X8 Pro Max 應可為用家帶來 26.9 小時左右的串流影片播放時間,再推算一般生活應用情況下,要用上 30 小時問題亦不大,換言之一次充滿電要用上兩天絕對無問題,如果在較省電(熒幕並非長亮,亮度亦非調至最光)的情況下,要用到 2.5 天至 3 天亦有可能。由此可見 POCO X8 Pro Max 的電量真的十分「長氣」。

▲手機亦內建不少電池保護設定,包括:智能充電保護開啟後,系統會按用家充電習慣在一般情況下將充電上限設定為 80%,待需要正常使用時再充至全滿。另外,它亦支援 5G 智能省電及低溫超級續航,可以有效延長電池壽命及提升特殊環境下的使用時間。

效能準旗艦級可應付不同需求

至於效能方面亦是 POCO X 系手機的重點,一向 POCO 旗下的手機,F 系永遠是真正的旗艦配置,而 X 系就緊隨其後,所以今次推出的 X8 Pro Max 亦是如此,內建了 MTK 天璣 9500s 這枚 3nm 制程的八核心處理器,配合 Immortalis G925 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X Ultra RAM 及 256GB / 512GB UFS 4.1 內存,可說是達到準旗艦級的配置,而從效能測試軟件所得的結果可見,POCO X8 Pro Max 要應付日常生活各種應用肯定沒有大問題,而用來聽歌煲劇內置喇叭亦夠聲,最重要是即使打機,配合內建的 3D 冰封循環冷泵,擁有 5800mm2 超大散熱面積及 11000mm2 高性能導熱石墨,據官方表示導熱性能為傳統 VC 架構的 3 倍,而實際見到 POCO X8 Pro Max 在高負載前後,機內零件溫差也只是微升了 5 度左右,由 37 度升至 42.6 度,由此可見在高負載情況下,POCO X8 Pro Max 的散熱系統仍然可以有效散走熱力,令系統可以長期穩定運作,尤其是在打機時,肯定有助維持幀率及性能穩定。

▲效能方面亦是 POCO X 系手機的重點,今次推出的 X8 Pro Max 內建了 MTK 天璣 9500s 這枚 3nm 制程的八核心處理器,配合 Immortalis G925 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X Ultra RAM 及 256GB / 512GB UFS 4.1 內存,可說是達到準旗艦級的配置。

▲用家亦可以將最多 12GB 內存撥至 RAM 使用,可有效提升多工作業效率。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (效能模式) 得分 (效能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 1616 1751
多核運算 5505 5952
Geekbench 6 單核運算 2521 2493
多核運算 7739 7841
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 3646 5751
Solar Bay 7911 9294
Solar Bay Extreme 648 770
Steel Nomad Light 1475 2096
Opacity Micromaps Feature Test On 67.58 82.61
Off 46.23 62.33
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 940.28MB/s 974.79MB/s
寫入 759.2MB/s 774.91MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 16413 18222
安兔兔評測 Nil 2332769 2614944
Geekbench 5 OpenCL 14274 15034
Geekbench 5 Vulkan 14349 14618
Geekbench 6 OpenCL 19949 19414
Geekbench 6 Vulkan 21010 19980

▲從效能測試軟件所得的結果可見,POCO X8 Pro Max 要應付日常生活各種應用肯定沒有大問題,即使打機都夠力。

▲最重要是即使打機,配合內建的 3D 冰封循環冷泵,擁有 5800mm2 超大散熱面積及 11000mm2 高性能導熱石墨,據官方表示導熱性能為傳統 VC 架構的 3 倍,而實際見到 POCO X8 Pro Max 在高負載前後,機內零件溫差也只是微升了 5 度左右,由 37 度升至 42.6 度,由此可見在高負載情況下,POCO X8 Pro Max 的散熱系統仍然可以有效散走熱力,令系統可以長期穩定運作,尤其是在打機時,肯定有助維持幀率及性能穩定。

▲而聽歌睇片時,音量更可以提升至 400%,有助大家在嘈雜環境下,亦可短時間內聽到內容(當然不建議長期開啟,以免影響其他人)。

▲POCO X8 Pro Max 亦支援各種 AI 功能,今次 Edward 就帶 POCO X8 Pro Max 去到歐洲使用,是可以成功用到 Gemini 的,而今年內筆者估計大家亦可在香港用到。

▲即使暫時仍未能在香港用到手機的 Gemini,但也可以使用小米自家澎湃 AI 的各項功能。

熒幕表現不俗可視角度高

至於顯示方面,POCO X8 Pro Max 內建了 6.83 吋 AMOLED 直屏熒幕,解析度及更新率分別為 2772 x 1280 及最高 120Hz。表現方面筆者覺得十分理想,文字顯示清晰銳利,色彩亦屬自然向,無論打機還是睇戲表現都不錯。此外熒幕由於採用了 M10 發光材料,所以在一般情況下亮度已達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,而且最光情況下,覆蓋率更達到熒幕的 25%。因此即使大家在陽光下亦可以清晰看到顯示內容。至於色準方面,它支援 12-bit 色深,可顯示出 680 億種顏色,而且支援 DCI – PC 廣色域,所以顏色多亦準確,用來睇相睇片效果都十分不錯。當然,它採用 AMOLED 材質,可視角度自然十分高,所以整體來說,POCO X8 Pro Max 的熒幕表現確實理想。

▲顯示方面,POCO X8 Pro Max 內建了 6.83 吋 AMOLED 直屏熒幕。

▲熒幕依然採用極幼邊框設計。

▲熒幕亦採用了強化玻璃保護。

▲熒幕解析度及更新率分別為 2772 x 1280 及最高 120Hz。

▲由於支援高更新率,所以即使快速翻動頁面,筆者仍能清晰看到細字,由此可見熒幕顯示十分流暢。

 

▲另外,POCO X8 Pro Max 亦支援高級材質顯示,顏色亦支援專業原色模式。

▲筆者用來瀏覽網頁時,文字顯示清晰銳利,而欣賞影片時色彩亦屬自然,表現理想。

▲另外由於它採用了 AMOLED 熒幕材質,所以可視角度亦十分高。

▲此外,由於熒幕採用了 M10 發光材料,所以在一般情況下亮度已達 2000 尼特,峰值亮度更達到 3500 尼特,而且最光情況下,覆蓋率更達到熒幕的 25%。因此即使大家在陽光下亦可以清晰看到顯示內容。

▲它亦支援基本的護眼模式。

相機表現不俗中規中矩

相機方面,POCO X8 Pro Max 內建了雙主鏡設計,分別為 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,當中主攝鏡除了擁有超大光圈外,亦內建了光影獵人 600 感光元件,擁有 12.5EV 的高動態範圍表現,可令高光位不會出現過曝,暗位亦可保留一定細節。而實際體驗亦可見到其效果,唯一是暗光拍攝時,相片暗位無可避免會出現較明顯的雜訊,但以這個價位的手機而言,它的相機表現已算不錯。至於前鏡方面亦配置了開孔式的 2,000 萬像素自拍鏡,對於一般用家而言已屬夠用。值得一提的是,今次 POCO X8 Pro Max 的相機亦加入了特色光環設計,當大家將手機靜音或翻轉時,遇到有來電或指定 APPS 有推送訊息,就會自動閃亮作提示,這項功能令大家既不用擔心在開會時騷擾他人,又不會錯失重要資訊,設計十分體貼。

▲相機方面,POCO X8 Pro Max 內建了雙主鏡設計,分別為 5,000 萬像素 f/1.5 主攝鏡及 800 萬像素超廣角鏡,當中主攝鏡除了擁有超大光圈外,亦內建了光影獵人 600 感光元件,擁有 12.5EV 的高動態範圍表現,可令高光位不會出現過曝,暗位亦可保留一定細節。

▲至於前鏡就採用開孔式設計及位於熒幕頂部中央位置,像素為 2,000 萬。

▲由於 POCO X8 Pro Max 未設有長焦鏡,所以只可拍攝超廣角及主攝焦段的相片,遠攝最多亦只支援至 10x 數碼變焦。

▲它亦支援一般 1,250 萬像素拍攝模式,主攝鏡亦支援 5,000 萬像素模式。

▲由於相機性能一向不是 POCO X 系手機的主打功能,所以目錄中的拍攝功能亦頗為基本。

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▲先來評一評它的超廣角鏡,它的像素較低但夠用,在一般亮度足夠的環境下,成像頗為不錯,但去到較暗環境(例如:日出時份),成像會明顯差了少許;而去到夜攝時,雖然光位不會過曝,但暗位就明顯有油畫化情況。

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▲至於主攝鏡方面,使用 1x 26mm 焦段拍攝,效果十分理想,即使去到夜攝情況下,成像依然理想,但在高光位仍可見到一定程度的眩光。

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▲之後筆者再以主攝鏡的 2x 52mm 焦段拍攝,成像依然算理想,表現不俗。

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▲至於去到 10x 數碼變焦,成像筆者覺得算是理想,尤其是這個價位的手機,筆者覺得已算交足功課。

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▲另外,主攝鏡的顏色分析力亦十分不錯,至少拍出來的蔬菜顏色,與筆者現場肉眼所見分別不大。

▲值得一提的是,今次 POCO X8 Pro Max 的相機亦加入了特色光環設計。

▲當大家將手機靜音或翻轉時,遇到有來電或指定 APPS 有推送訊息,就會自動閃亮作提示,這項功能令大家既不用擔心在開會時騷擾他人,又不會錯失重要資訊,設計十分體貼。

網絡表現不俗支援足夠

最後網絡表現方面,POCO X8 Pro Max 雖然是準旗艦級數的手機,但支援方面依然十分足夠,除了支援 5G 網絡外,亦支援實體雙卡雙待及近年流行的 eSIM。此外,它的 Wi-Fi 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,而且內建 Wi-Fi Gamma 天線陣列及小米 T1S 訊號增強晶片,Wi-Fi 穿牆能力提升了 31%,有助大家煲劇或者打機時擁有更佳的網絡表現。它亦支援無網通功能,與其他小米手機用家(對方亦需支援此功能),即使身處沒有網絡的地方,亦可以透過藍牙連線進行無網通話,行山或身處偏僻地方,這功能亦十分有用。

▲網絡方面,POCO X8 Pro Max 支援 5G 網絡。

▲它亦支援實體雙卡雙待功能。

▲筆者放入 SmarTone 的 5G SIM 並在沙田以 Speedtest 測速,結果下載速度也有 79.4Mbps,表現算是不錯。

▲另外,它亦支援近年流行的 eSIM 功能,但只支援 SIM 2。

▲它亦支援無網通功能,與其他小米手機用家(對方亦需支援此功能),即使身處沒有網絡的地方,亦可以透過藍牙連線進行無網通話,行山或身處偏僻地方,這功能亦十分有用。

▲至於 Wi-Fi 方面,它亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者接駁了 Wi-Fi 7 路由器並以 Speedtest 測速,結果下載及上載速度分別達到 464Mbps 及 505Mbps,表現理想。

▲它亦與其他小米手機一樣,支援不同的裝置互聯功能,而小米互傳亦支援與 Apple 的裝置互傳檔案。

總結:定價合適抵玩準旗艦

總括而言,今次 POCO 推出的 X8 Pro Max 準旗艦手機,設計上雖然未見有太大驚喜,但效能上卻能滿足大部分用家日常需要,即使用來打機都無問題。而且它的電量十分「長氣」,一次充滿電可以用足兩甚至三日,完全解決了用家日常擔心不夠電用而需每日充電的「痛點」,成為 POCO X8 Pro Max 的最大特色。當然,它的熒幕顯示依然出色,相機成像亦不俗,整體使用體驗十分不錯,如果大家預算有限但又想入手一部「長氣」兼效能不俗的手機,POCO X8 Pro Max 確實是不錯的選擇。

OPPO Find N6 深圳發佈 主打「零摺痕」可搭配手寫筆用

香港時間昨晚,OPPO 就在深圳舉行了盛大的發佈會,宣佈推出全新的「大摺」手機 Find N6,今次這部新機主打熒幕「零摺痕」,而且新增了手寫筆,可與 OPPO AI 搭配使用,提升記事效率。現在就讓 Edward 為大家介紹一下 OPPO 這部新「大摺」吧。

鈦金屬機身依然纖薄

今次 OPPO 推出的 Find N6,設計依然是以纖薄為主,機身採用了鈦金屬物料製造,設有金橙、原鈦及深黑 3 種顏色。機身摺疊時厚度只有 8.93mm,攤開後更只有 4.21mm,重量亦僅 225g 左右。另外手機亦採用了天穹架構設計,外熒幕採用了晶盾超瓷晶玻璃保護,抗衝擊性能提升至 120%,機身亦支援最高 IP58 及 IP59 防水防塵功能,而且在零下 20 度環境依然可以摺疊使用。

「零摺痕」熒幕有待體驗

今次 OPPO Find N6 主打的是它的「零摺痕」的 8.12 吋 OLED 摺疊熒幕,它採用了官方稱為的「天穹記憶玻璃」保護,OPPO 方面表示在化學強化技術加持下,這塊玻璃會形成超堅韌強化層,不但會增厚至 148%,而且可令大熒幕抗彎曲變形能力提升至 338%,因此官方表示它通過新一代德國萊茵 TÜV 無感折痕認證,經過 60 萬次摺疊仍可維持平整。另外,Find N6 亦採用了新一代的鈦合金天穹鉸鏈,它結合了晶片級掃描技術及微米級 3D 打印工藝,將高分子材料均衡附於鉸鏈表層,令中板平整度最高提升了 75%。這些設計,令大家在使用大熒幕瀏覽內容時,無論觸感還是觀感,都更不易發現摺痕。

支援 OPPO AI 手寫筆記事更方便

今代 OPPO Find N6 亦加入了支援全新的 OPPO AI 手寫筆,機身亦設有專屬的 AI按鍵,不但記事、繪圖更容易,而且一圈一點即可將草稿變身圖表,或者一寫即可計數。如果使用專屬的手機殼,更可以將手寫筆以磁吸方式放入坑槽內外攜使用兼可同時為手寫筆記電,而且它支援快充功能,充電 3 分鐘已可書寫 1 小時,完全不用擔心不夠電用。

旗艦級配置使用體驗更佳

至於硬件配置方面,OPPO Find N6 亦是旗艦級數,它內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 七核心處理器、12GB / 16GB LPDDR5X RAM 及 256GB / 512GB / 1TB UFS 4.1 內存空間。而相機就採用了四主鏡設計,分別為 2 億像素「哈蘇」主攝鏡、5,000 萬像素超廣角鏡、5,000 萬像素潛望式長焦鏡及丹霞色彩還原鏡頭。它亦內建了 6,000mAh 冰川電池,官方表示可支援在大熒幕連續欣賞最長 25.9 小時影片,而且它亦支援 80W 有線快充及 50W 無線快充,即使沒電回電亦快。

3 月 20 日正式開賣定價公佈

至於開賣詳情方面,OPPO Find N6 設有 3 種配置:12GB + 256GB、16GB + 512GB 及 16GB + 1TB 衛星通訊版,定價分別為 9,999 人民幣(約 HK$11,380)、10,999 人民幣(約 HK$12,518)及 11,999 人民幣(約 HK$13,657),發佈會結束後已開始接受預訂,並會在 3 月 20 日於內地開賣。至於 AI 手寫筆套裝(手寫筆連保護殼),定價為 549 人民幣(約 HK$625);它亦設有智能折疊鍵盤,定價同樣是 549 人民幣(約 HK$625)。至於香港方面,有小道消息指會同樣在 3 月 20 日推出,售價待定,喜歡「大摺」的朋友不妨期待一下。

NVIDIA DLSS 5 帶來寫實畫質 今年秋季登陸遊戲

NVIDIA 在 GTC 2026 大會上發布 DLSS 5,這項技術利用即時神經渲染模型為像素注入照片級光照與材質效果。DLSS 5 彌合渲染與現實差距,讓遊戲開發者呈現 Hollywood 級視覺。技術預計今年秋季推出,支援超過 750 款遊戲。

NVIDIA 創辦人兼行政總裁黃仁勳形容 DLSS 5 為圖形技術「GPT 時刻」,融合傳統渲染與生成式 AI。AI 模型分析單幀畫面,理解角色毛髮、布料及皮膚等細節,同時處理前光、背光或陰天等環境光線。開發者可調整色彩、對比度及飽和度,保留藝術家原意。

香港科技媒體 xfastest 報道,DLSS 5 強調單 GPU 運行,例如 RTX 5090 顯示卡即可實現。技術整合超解像度、幀生成及光線重建,與光線追蹤相輔相成,提升 4K 解像度互動體驗。

多家發行商包括 Bethesda、Capcom、Ubisoft、騰訊及網易已承諾支援 DLSS 5,預期可有效提升 GeForce RTX 50 系列顯示卡表現。

來源:NVIDIA

102 歲澳洲伯伯化身科技導師 每周義教長者用 AI 及 WhatsApp

澳洲悉尼 102 歲長者 Dean Simes 每周在社區中心義務擔任科技導師,教導其他長者使用 WhatsApp、Microsoft Excel 及辨識惡意連結,近期更加入 AI 搜尋引擎課程。他領導志願團體 Computer Pals 20 多年來持續協助長者提升數碼素養。香港方面數字政策辦公室亦推出類似計劃,於全港 18 區設置支援點協助長者融入數碼生活。

102 歲老伯每周教人用電腦

Dean Simes 在悉尼北岸社區中心(Sydney’s North Shore)每周主持電腦班。投影機螢幕亮起他便逐步指導學員操作 Windows 11、設定 WhatsApp 通知及使用 Microsoft Excel 公式。他強調學員必須親自動手操作,例如 94 歲 Vera Last 夫婦便在課堂上自行設定 Android 應用程式。他領導志願團體 Computer Pals 現已涵蓋 AI 搜尋引擎課程,由他親自購置及管理相關裝置。

80 歲才接觸電腦反成科技推手

Dean Simes 直至 80 多歲才擁有首部二手電腦,其後修讀 TAFE 3 年課程深入學習系統介面及硬件知識,最終成為長者科技教育核心人物。Ku-ring-gai 議會於 2026 年 1 月頒發 Local Citizen of the Year 獎項予他。市長 Christine Kay 表示他已成為當地長者學習科技首選支援。Dean Simes 日常生活包括打橋牌、健身及駕車。他笑言教學活動令自己避免變成沙發薯,亦有助維持認知健康。

數碼心理學專家 Jocelyn Brewer 指出,學習科技時心態遠比年齡重要。長者同樣需要了解網絡心理影響及潛在風險以保護自身安全。Dean Simes 例子正好印證只要心態開放及願意嘗試,年齡絕非學習科技障礙。

香港同步推動長者數碼共融

香港數字政策辦公室推動「友智識」長者數碼共融計劃,於全港 18 區設立 40 個支援點,教導長者使用智方便、醫健通及提升網絡安全意識。2026 年 3 月更啟動新一輪進階數碼培訓計劃,課程涵蓋 AI 應用、智能助理及簡易編程,顯示本港對長者數碼教育重視程度持續提升。

長者數碼教育料持續擴展

隨著人口老化加劇,長者數碼融合議題在全球各地愈趨受到重視。無論是澳洲 Dean Simes 社區自發模式,還是香港政府主導系統性計劃,均反映社會對長者數碼支援需求迫切。預料未來將有更多地區仿效類似模式,加強 AI 及智能裝置長者培訓,相關政策發展值得持續關注。

來源:ABC Net