After 18 months in stealth, dozens of prototypes, millions of real-home demonstrations, and one final all-nighter, we’re thrilled for you to say hello to Memo pic.twitter.com/o97uLWCuMS
Google 於 2025 年 11 月 20 日發表最新圖像生成 AI 模型 Gemini 3 Pro Image(又名 Nano Banana Pro)。這款基於 Gemini 3 Pro 構建的新模型,在資訊圖像化、文字渲染準確度及推理能力方面,均較上一代 Gemini 2.5 Flash Image(Nano Banana)有顯著提升。
▲應用1:將文章化成圖片
▲應用1:將文章化成圖片甚至是圖表
▲應用2:手繪圖案之後,可以輸出不同應用圖片
▲應用2:更可應用在不同場景
▲應用3:輸入一個故事,可為故事產生連環圖片
推理功能強化資訊圖像化
Google 表示 Nano Banana Pro 搭載 Gemini 3 先進推理功能,除能生成圖像,更可將資訊轉化為資訊圖表(infographic)或將手寫筆記轉換成圖表。模型能理解複雜指令,例如「將日落變得更戲劇化,同時保留原有氛圍」,無需使用遮罩或圖層,僅透過自然語言即可執行精確轉換。內部測試顯示,用戶甚至輸入程式碼片段或 LinkedIn 履歷,模型便能產出資訊圖表。
文字渲染準確度大幅提升
圖像生成 AI 過往常將文字視為圖案,導致生成文字雜亂無章。Nano Banana Pro 利用 Gemini 強化多語言推理功能,大幅改善文字渲染準確度。測試顯示,當要求模型以日文製作咖喱烹飪流程圖表時,上一代 Nano Banana 生成日文文字錯漏百出,數字順序亦不正確;相比之下 Nano Banana Pro 生成日文及插圖均準確無誤,僅有少數箭頭指向錯誤。
新模型可同時使用最多 14 張圖像進行合成,並維持最多 5 個人物一致性與相似度。用戶能夠將多個元素融合為單一構圖,將草圖轉化為產品,或將藍圖轉換為逼真 3D 結構。同時 Nano Banana Pro 支援最高 4K 解像度輸出,針對專業應用提供更高品質選項。
編輯功能與使用方式
Nano Banana Pro 提供進階編輯控制,用戶可選擇並編輯圖像任何部分,調整相機角度、焦點、色調,甚至將日間圖像轉換為夜景。模型在 Gemini 應用程式中提供,用戶選擇「思考」模式後點選「建立圖片」即可使用。免費與付費訂閱 Google AI 用戶均可使用,但免費用戶圖像生成數量有限制。每次編輯費用為 0.15 美元(約港幣 HK$1.17),並可同時生成最多 4 個版本。
防偽措施與未來發展
為辨別 AI 生成圖像,Google 在 Nano Banana Pro 生成圖像中嵌入 C2PA 元數據,並透過 SynthID 電子浮水印進行檢測。Gemini 應用程式現已新增 @SynthID 擴充功能,用戶可上傳圖像檢查是否由 AI 生成,影片及音訊支援即將推出。Google 宣布將把 Google 廣告圖像生成功能升級至 Nano Banana Pro,並擴展至 Google Slides 及 Google Vids 的 Workspace 用戶。
Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 近期在訪談中表示,遊戲產業正由傳統封閉主機生態,慢慢轉向 PC 這類較開放平台。他認為 PC 與流動裝置增長速度已超過家用主機,但強調「大作配合大電視」的主機體驗短期內不會消失。Xbox 總裁 Sarah Bond 則多次重申硬件仍是 Xbox 業務核心,團隊已投入資源開發下一代主機,期望在跨平台與雲端策略下,維持一批最投入 Xbox 生態的玩家。
Take-Two:PC 開放生態具長遠優勢
Zelnick 接受 CNBC 節目《Squawk Box》訪問時提到,整體業務正向「開放而非封閉」方向發展。PC 具備更開放生態,加上玩家習慣改變,令 PC 長遠對大型發行商部署更有利。他又指出雖然家用主機與手機目前規模相近,但手機市場近年增長更快,長遠或迫使傳統主機平台調整獨佔策略與營運模式。
惟 Zelnick 補充,若把「主機」理解為「坐在梳化面對大電視長時間遊玩高成本大作」,這種遊戲體驗其實不會消失。只是硬件形態或變得更多元,例如以小型 PC、串流盒等形式取代傳統封閉主機。實際業務上 Take-Two 雖然認同 PC 趨勢,仍將《GTA 6》首發鎖定在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S,PC 版未確認推出時間,反映大型發行商短期仍倚重主機玩家消費力。
Xbox:硬件仍是核心業務
另一邊廂,Xbox 面對自家硬件銷量持續放緩,同時積極把第一方遊戲推出到 PC 甚至其他平台,令外界質疑主機硬件未來角色。Sarah Bond 在多個訪談中回應,最有價值的 Xbox 用戶仍集中在自家硬件,強調硬件「絕對是 Xbox 一切業務核心」。公司一邊發展雲端與跨平台策略,一邊研發新一代主機與傳聞中的手提遊戲裝置,期望讓玩家可在不同形態裝置上隨時遊玩遊戲庫。
整體而言,Take-Two 與 Xbox 高層看法並不完全衝突:前者著眼發行商角度,認為長遠需更多依靠 PC 與開放平台分散風險;後者從平台方出發,嘗試維持主機硬件價值同時,把 Xbox 品牌延伸到 PC、雲端與其他裝置。對香港及全球玩家而言,未來幾年很大機會見到「主機體驗」繼續存在,但承載它的未必只剩傳統黑色主機,PC、串流裝置甚至手提機都會一起爭奪客廳位置。
Microsoft 正推進將 Windows 11 轉型為「AI 原生」作業系統計劃,最新測試版本加入名為 Agent Workspace 實驗性功能,允許 AI 代理在背景運行並存取用戶桌面、音樂、相片及影片等個人資料夾。這項功能讓 AI 代理擁有獨立運行環境、桌面介面、用戶帳戶,並可持續在背景執行任務。
獨立工作空間設計
Agent Workspace 為 AI 代理建立獨立 Windows 會話環境,每個代理擁有專屬帳戶、桌面和權限設定。當用戶在 Windows 11 Build 26220.7262 版本「系統」→「AI 組件」設定頁面開啟「實驗性代理功能」開關後,AI 代理便能在獨立空間運作,同時存取用戶指定應用程式和本機資料夾。
這個設計概念類似 Windows Sandbox,但重點並非安全隔離,而是讓 AI 代理模擬人類操作方式執行任務。例如代理可開啟應用程式、點擊介面、輸入文字,甚至使用儲存登入資料完成預訂機票等複雜操作。每個代理權限範圍獨立設定,一個代理存取權限不會自動套用至其他代理。
需授予廣泛檔案存取權限
啟用功能時 Windows 會警告可能影響效能及私隱安全控制,因為代理需要存取用戶下載、文件、桌面等個人資料夾才能代為執行任務。雖然代理在獨立帳戶運行,但仍需獲得存取個人資料夾權限,用戶可透過監察記錄追蹤代理活動。
Microsoft 表示代理工作空間採用輕量化設計,記憶體和處理器用量會根據活動程度調整,但未具體說明資源消耗上限。測試顯示部分代理可能佔用較多系統資源,由於代理持續在背景運行,確實會耗用記憶體和處理器效能。
Microsoft 在官方支援文件中警告,AI 代理功能可能帶來新型安全風險,特別是跨提示注入攻擊(XPIA),惡意內容可能嵌入介面元素或文件中,覆蓋代理原有指令,導致數據外洩或安裝惡意軟件。因此功能預設關閉,只有裝置管理員才能啟用,啟用後會對裝置上所有用戶生效。
公司強調代理必須能產生活動記錄,Windows 應能透過防竄改稽核日誌驗證這些操作,並要求代理做出任何決策都需經人類批准。Microsoft 亦採用 Model Context Protocol (MCP) 標準化協議,讓代理能安全連接第三方工具,同時在不同供應商間維持安全界限。
代理作業系統願景
這項功能在 Microsoft Ignite 2025 大會宣布後推出,標誌公司將 Windows 從應用程式啟動平台轉型為「代理作業系統」策略。AI 代理將在工作列獲得專屬位置,配備狀態指示器和獨立工作空間。Microsoft 更推出 Windows 365 for Agents 雲端服務,讓 AI 代理在虛擬機器上處理企業級任務。
目前此功能僅開放給 Dev 或 Beta 頻道 Windows Insider 測試用戶,尚未有支援 AI 應用程式。Microsoft 確認 Copilot 將率先支援代理工作空間,其他 AI 應用程式預計隨後跟進。儘管功能屬實驗性質且可選用,但顯示 Microsoft 不會停止在 Windows 11 投資 AI 技術決心。
第 37 屆台灣金曲獎將於 12 月 1 日開放報名,文化部影視及流行音樂產業局首次將生成式 AI 使用規範納入參賽條件,規定曲、詞、編曲與人聲若為全 AI 生成,不得參加該類獎項。調整反映 AI 技術於音樂製作漸趨普及,令報名條件更明確。
輔助創作可接受 完全生成不符資格
文化部影視及流行音樂產業局表示,近年生成式 AI 於音樂產業應用越趨普及,包括旋律生成、人聲模擬與音色處理等,創作者已廣泛應用於不同製作階段。是次修訂參考部分國際音樂獎項做法,並經蒐集業界意見後完成。
按本屆規範,創作者可在創作流程中使用生成式 AI 作為輔助工具,但若某項創作內容完全由 AI 生成,該部分即不得參與相應獎項評選。例如歌曲旋律若全由 AI 生成,便不能報名最佳作曲人獎;若歌詞或編曲完全使用 AI 生成,亦不能報名相關獎項。人聲若以 AI 生成,同樣不得報名歌手類獎項。
國際獎項陸續制定 AI 規範
台灣金曲獎新規範與國際音樂獎項做法一致。Grammy 於 2023 年 6 月更新規則,規定「只有人類創作者具資格獲提名或獲獎」,並指出「完全缺乏人類創作成分的作品不符合任何類別資格」。Grammy 行政總裁 Harvey Mason Jr. 表示,含 AI 元素音樂絕對符合參賽資格,但 Grammy 不會頒發予 AI 創作部分。
澳洲 Country Music Association of Australia 於 2024 年 12 月宣布,2026 年 Golden Guitar Awards 將不接受任何使用 AI 技術生成作品參賽,包括歌詞、旋律、編曲、樂器演奏或人聲。作出此決定,全因發現多個參賽作品完全由 AI 生成。
反觀香港叱咤樂壇流行榜頒獎典禮和十大中文金曲頒獎音樂會等主要音樂獎項,目前尚未就 AI 生成音樂制定明確規範。音樂人周耀輝和陳詠謙曾於 2024 年討論 AI 作詞議題,惟業界仍未有統一標準。
AI 音樂生成技術普及備受音樂產業關注。2024 年 6 月,Universal Music、Warner Music 等大型唱片公司聯手控告 AI 音樂公司 Suno 與 Udio,指控其訓練模型時使用受版權保護歌曲,並求償每首作品最高 15 萬美元(約港幣 117 萬元)。Spotify 過去一年已刪除超過 7,500 萬首「灌水式 AI 歌曲」,並宣布將全面加強 AI 內容管制。
第 37 屆台灣金曲獎入圍名單預計於 2026 年上半年公布,屆時將是相關 AI 規範正式落實首年。
美國科技媒體 Digital Trends 近日發表「從最糟到最強的 12 代 Windows 系統」排行榜,重新檢視 Microsoft 數十年來作業系統演進史。這份評比除了點出各代系統功能與使用體驗,同時揭示每個時代技術轉捩點。
排名
系統版本
發行年份
簡評與特色
1
Windows 7
2009
完美平衡傳統與現代功能,被譽為「最後一代純粹的 Windows」。
2
Windows XP
2001
全球最長壽的傳奇系統,帶領大眾邁入互聯網時代的經典。
3
Windows 10
2015
修復了 Win 8 的災難,效能與兼容性極佳,是目前的市場主流。
4
Windows 3.1
1992
DOS 向圖形介面過渡的關鍵版本,首次引入拖曳檔案功能。
5
Windows 11
2021
介面簡潔優雅,強化遊戲與多工處理,但硬體門檻較高。
6
Windows 98
1998
網絡功能大幅成熟,首次支援 USB 與 DVD 播放。
7
Windows 95
1995
奠定現代桌面基礎,創造了「開始」選單與工作列。
8
Windows 8.1
2013
試圖修正 Win 8 的錯誤,加回開始按鈕,但仍無法挽回用戶。
9
Windows 2000
2000
穩定性極佳的商用系統,為後來 XP 的成功打下堅實基礎。
10
Windows Vista
2007
介面華麗但極耗資源,相容性差,生不逢時的過渡產品。
11
Windows 8
2012
強推觸控介面導致操作混亂,被視為微軟最激進的失敗嘗試之一。
12
Windows ME
2000
系統極不穩定,頻繁當機,被評為「最不該推出的 Windows」。
冠軍 Windows 7 功能與體驗最平衡
Digital Trends 將冠軍頒給 Windows 7,認為它是介於傳統與現代之間最完美平衡。比起過度強調觸控的 Windows 8,Windows 7 更貼近桌面用戶直覺操作,加入固定應用程式、視窗預覽、螢幕分割等現代功能,同時保有簡潔使用環境。報導指出 Windows 7 沒有綁定 Microsoft Store、沒有 AI 語音助理,亦沒有強迫登入雲端帳號,對很多用戶來說是「最後一代純粹的 Windows」。Windows 7 大幅改善 Vista 開機與關機時間,並減少用戶帳戶控制(UAC)干擾,加上 BitLocker 與 Windows Defender 等安全功能,提升整體保護層級。
亞軍 XP 陪伴全球用戶邁入網絡時代
第二名是橫跨 10 年的傳奇作業系統 Windows XP。從鮮明藍天綠地桌布,到 MSN、ICQ 聊天風潮,再到 LimeWire、eMule 等檔案分享工具崛起,XP 可說是全球電腦世代共同記憶。報導指出 XP 是第一套大規模讓電腦「上網變簡單」的作業系統,也成為許多長輩心目中「電腦等於 Internet Explorer」根源。惟它僅支援 32 位元,後期漏洞與安全問題頻傳,終究無法抵擋時代淘汰。
Windows 10 被視為 Microsoft「亡羊補牢」後的穩定力作並排名第三。它修復 Windows 8 觸控介面災難,重新找回傳統桌面用戶信任。整合 Edge 瀏覽器、加入指紋與人臉識別功能、改善高解像度螢幕支援,令它成為目前市場佔有率最高版本之一。Digital Trends 亦提到 Windows 10 雖然有推廣雲端帳號與 Microsoft Store 爭議,但整體效能與兼容性表現亮眼,「像是這個時代的 Windows 7」。
Windows ME 墊底 不到 1 年被淘汰
在評比中墊底則是惡名昭彰的 Windows ME(Millennium Edition)。作為最後一代基於 MS-DOS 系統,它限制 DOS 存取,卻又無法享有 NT 架構穩定性,導致操作不順、安裝就會死機、系統還原常常失效,被點名是「最不該推出的 Windows」。Windows ME 失敗源於開發過程倉促,Microsoft 取消 Windows Neptune 計劃後急於推出產品,結果導致系統頻繁出現藍畫面死機,甚至在用戶未執行任何程式時也會崩潰。
其他經典版本各有特色
其他重點版本還包括排名第 4 的 Windows 3.1,首次支援 TrueType 字型、拖曳檔案、螢幕保護程式,是 DOS 向圖形介面關鍵過渡。Windows 11 排第 5,雖然還在推廣階段,惟 UI 簡潔、支援多桌面、遊戲功能加強,已逐步打下基礎。根據 Statcounter 數據,Windows 11 在 2025 年 8 月全球市場佔有率為 49.08%,較年初高點 53.51% 有所下滑。Windows 98 排第 6,首度重視網絡功能,引入 Windows Update、IE 4、支援 USB 與 DVD,穩定性大幅提升。Windows 95 排第 7,創造開始選單、工作列等現代桌面體驗,雖不穩定但影響深遠。
Windows 10 明年 10 月終止支援
隨著 Windows 10 在 2025 年 10 月 14 日正式停止支援,越來越多用戶勢必要面對升級 Windows 11 抉擇。終止支援意味著 Microsoft 不再提供軟件更新、技術協助或安全修復,電腦仍可繼續運行,但可能容易受到惡意軟件攻擊,也可能無法兼容較新技術。雖然 Windows 11 還未完全取代 Windows 10 地位,但 Digital Trends 指出 Windows 11 的 AI 工具、視覺強化、多工最佳化已逐步成形,「距離成為經典,只差一點點時間」。
Siemens Mobility 早前在新加坡鐵路測試中心,進行 Signaling X 創新訊號解決方案全球首次現場展示,標誌地鐵系統數碼化轉型重要里程碑。這項突破性技術將安全關鍵通訊為本列車控制(CBTC)系統,引入集中化及雲端就緒訊號數據中心架構,透過標準商用硬件運行。預計營運效率可提升高達 20%,能源消耗降低高達 30%。
從幹線鐵路擴展至地鐵系統
Signaling X 於 2024 年柏林 InnoTrans 展會首度亮相,最初應用於幹線鐵路,並在奧地利、西班牙、芬蘭等國家成功部署。Siemens Mobility 鐵路基礎建設行政總裁 Marc Ludwig 表示,今次首度於 CBTC 地鐵測試環境中現場展示,感謝 MSI Global 攜手合作。MSI Global 為新加坡陸路交通管理局旗下海外項目公司,專注票務系統及訊號系統整合,已在超過 20 個國家執行 154 個海外項目。
談及雙方的合作關係,eCloudvalley 代表 Joe 用了一個生動的比喻:「我們不只是 Towngas 的後勤團隊,更像是他們數碼家園中的『貼身管家』。」他們負責 24 小時的監控、成本優化,並透過定期的策略會議,確保雲端效能與 Towngas 的商業目標保持一致。eCloudvalley 審慎地規劃每一個現代化階段,在平衡創新、安全性與成本效益的同時,度身訂造每一個解決方案以貼合 Towngas 的需求,更在 AI 應用與資安合規上,為這家百年企業注入了靈活創新的基因。
Joe Kwok 指有別於傳統 IT 支援僅在「失火」或「漏水」時才出現的被動維修,eCloudvalley 扮演的角色是全方位的照料與預警。這意味著他們不只負責 24 小時監控系統的風吹草動,更會主動審視家裡的各個角落——從雲端架構的安全性、備份機制,到成本效益的精算,無一不包。Joe 形容,這種合作讓 Towngas 的 IT 團隊能從繁雜的維運(Heavy lifting)中解放出來,無需擔心基礎設施的穩定性,從而將全副精力投入到業務創新與應用程式的開發上。而 Towngas 企業資訊科技總經理 Alex Wong 同意此講法,表示:「eCloudvalley 感覺就像我們自己內部的團隊成員。他們在每一個細節上都積極主動——預測我們的需求,優化成本,並協助我們從 AWS 投資中獲得最佳的投資回報率。」
「eCloudvalley 感覺就像我們自己內部的團隊成員。他們在每一個細節上都積極主動,包括預測我們的需求,優化成本,並協助我們從 AWS 投資中獲得最佳的投資回報率。」 —— Alex Wong,香港中華煤氣有限公司企業資訊科技總經理
「這兩年來最令我們自豪的,就是『沒有大事發生』。相比起事後救火,我們做得更多的是預防。透過完善的監控與架構檢視,我們將潛在風險消弭於無形,這就是現代化管理的價值。」——eCloudvalley 香港地區經理 Joe Kwok
現代化的具體成果:降低 30–40% IT 成本、實現 99.99% 可用性,市場反應速度由數月變數日
在 eCloudvalley 的支援下於 AWS 進行現代化,已使 Towngas 的 IT 營運變得更高效、敏捷且具備韌性,更直接反映在商業拓展的速度與靈活性上。此次遷移將 IT 成本降低了 30% 至 40%,並顯著減少了例行管理的時間,同時在業務關鍵系統上維持了 99.99% 的可用性。Towngas 現在能以更快的速度部署服務,為客戶提供一致的效能與可靠性。隨著 Towngas 業務版圖向內地及國際延伸,以及在綠色能源與物聯網(IoT)領域的多元發展,傳統的地端機房已難以跟上擴張步伐。透過導入基礎設施即代碼(Infrastructure as Code, 如 Terraform)等現代化技術,eCloudvalley 協助 Towngas 將香港的成功模式快速複製到不同區域,大幅降低了海外設點的技術門檻。Alex Wong 表示:「遷移至 AWS 意味著服務穩定、一致,並能以我們在傳統數據中心永遠無法實現的速度持續演進。」
「遷移至 AWS 意味著服務穩定、一致,並能以我們在傳統數據中心永遠無法實現的速度持續演進。」—— Alex Wong,香港中華煤氣有限公司企業資訊科技總經理
雲端現代化也為 AI 驅動的創新建立了強大的基礎。Towngas 已開始開發次世代 AI 服務,以提升客戶支援並簡化營運流程。例如,該公司利用 Amazon Bedrock 建構了一款生成式 AI 工具,協助法律與供應鏈人員更快速地驗證客戶合約與條款,並正探索利用 Agentic AI 來協助員工處理複雜的多階段任務。eCloudvalley 香港區經理 Joe Kwok 表示:「我們將自己的角色視為協助 Towngas 建立持久的雲端成熟度。這意味著適應他們的步調,在他們準備好時引入新的 AWS 功能,並協助他們實現可持續的現代化。」
面對當前炙手可熱的人工智慧(AI)議題,eCloudvalley 採取了一種務實策略。Joe 觀察到,許多企業老闆對 AI 充滿無限想像,但基層員工卻往往感到迷茫,兩者之間存在巨大的認知落差。因此他們建議企業不要一開始就試圖用 AI 顛覆核心商業模式,而是從「痛點」出發。
具體的做法是,請 Towngas 找出內部最繁瑣、最令人厭惡的五個營運流程,例如重複性的文件處理或客服查詢,然後透過工作坊與概念驗證(POC),展示 AI 如何解決這些具體問題。這不單止能讓員工親身體驗 AI 帶來的效率提升(如自動化票務處理),建立對新技術的信任,也能在風險可控的範圍內累積經驗。Joe 認為,只有當內部流程優化、員工熟悉如何與 AI「溝通」後,企業才具備足夠的能力將 AI 應用於更核心的商業決策與創新業務上。
「上雲端不應該只是『搬家』(Lift and Shift),我們的使命是協助企業實現真正的『轉型』(Transformation)。在 AI 新世代,我們希望將 eCloudvalley 自身的實驗文化與經驗分享給客戶,共同面對未來的經濟改變。」——eCloudvalley 香港地區經理 Joe Kwok
展望未來:AI 與資訊安全合規成為重中之重
展望未來 12 個月,隨著香港即將在 2026 年落實關鍵基礎設施的相關法規,以及 AI 應用的普及,資料安全與合規性將是雙方合作的重中之重。Joe 直言,在 AI 時代,資料外洩的風險形式更加多元,例如員工不慎將敏感資料輸入到公開的 AI 模型中。因此,eCloudvalley 將協助 Towngas 建立更嚴密的資安防護網,包括端點安全、資料治理以及符合法規的備份機制。
總結來說,eCloudvalley 的核心價值在於成為企業現代化旅程中的引路人。他們不只提供技術上的搬遷與維運,更在應用程式現代化與資安合規上提供戰略性的指導。對於那些仍在觀望上雲或導入 AI 的企業,Joe 的建議很簡單:從解決眼前的「痛點」開始,透過小規模的成功建立信心,逐步實現轉型。在這場與 Towngas 的合作中,最讓團隊自豪的,正是那份「無事發生」的寧靜——因為這代表著背後無數次的預判與防護,已將所有潛在風暴消弭於無形。
NVIDIA 近期決定在 AI 伺服器採用智能電話常用的低功耗 LPDDR 記憶體晶片,取代傳統伺服器用 DDR5,以降低耗電成本並在 CPU 層面處理錯誤修正。由於每台 AI 伺服器需要記憶體晶片比手機多,此舉產生突然需求而行業未有足夠準備。Counterpoint Research 形容「NVIDIA 成為與大型手機製造商同等規模客戶,對供應鏈構成難以輕易吸收的重大衝擊」。