AirPods Pro 3 推韌體更新 含錯誤修復、系統改進,期待可減少雜音

Apple 早前為 AirPods Pro 3 推出新韌體更新,版本編號由 8B30 升至 8B34,包含「錯誤修復及其他改進」。用戶能期待今次更新可改善過往耳機無故出現雜聲問題。這次更新僅適用於配備 H2 晶片 AirPods Pro 3,其他型號如 AirPods Max 或非 H2 裝置不會獲得這次更新。

 

更新內容

Apple 官方支援檔案顯示,8B34 韌體更新包含「錯誤修復及其他改進」,但未提供詳細內容。這次更新在 iOS 26.3 第二個開發者測試版推出後隨即發布,預計主要針對系統穩定性及使用體驗改良,而非加入新功能。

 

上一次韌體更新 8B30 於去年 12 月推出,當時加入對 iOS 26.2 功能支援,包括為歐盟用戶提供 AirPods Live Translation 即時翻譯功能。

 

AirPods Pro 3 主要功能

AirPods Pro 3 於 2025 年 9 月推出,相比前代產品帶來多項升級。主動降噪功能提升至前代 2 倍效能,並配備泡沫注入式耳塞,提供更佳佩戴舒適度。裝置內置心率感測器,可配合 iPhone Fitness 應用程式追蹤運動數據,毋須佩戴 Apple Watch。

 

同時亦採用全新多埠聲學系統,音質表現更豐富,開啟主動降噪後可提供長達 8 小時聆聽時間。裝置防護等級升級至 IP57,具備防塵、防汗及防水功能。

 

如何檢查韌體版本

用戶可透過 iPhone 或 iPad 檢查 AirPods 韌體版本:

開啟「設定」應用程式,進入「藍牙」然後點選你的 AirPods 名稱,捲到最底查看「版本」便可(Mac 電腦:點選 AirPods 名稱旁「i」圖示查閱)

 

 

如何更新韌體

AirPods 韌體更新會自動進行,用戶無法手動強制安裝。更新需要符合以下條件:

將 iPhone、iPad 或 Mac 連結至 Wi-Fi 網絡,將充電盒連結電源,並把 AirPods 放入充電盒並關閉盒蓋;

保持充電盒蓋關閉,並確保 AirPods 在裝置藍牙範圍內等待至少 30 分鐘讓韌體自動更新。

 

資料來源:AppleInsider

 

逾 90% 香港中小師生已用 AI 工具 無 AI 已不能學習工作 團體倡應用框架保障學生安全

 

團結香港基金最新調查顯示,香港中小學師生使用 AI 工具比例極高,教師達 91%,學生更高達 95%,反映 AI 已深度融入教與學過程。基金會於 2025 年 7 至 12 月期間,向中小學校長、教師及學生進行問卷調查,共收集 1,200 份有效問卷,當中學生佔 71%,教師佔 25%,參與學校以中學為主(90%)。調查結果顯示 AI 應用雖已普及,但也引發教師對學生思維能力發展及私隱保障憂慮。

 

教師主要用 AI 輔助教學 學生多用於資料搜集

調查發現教師主要用 AI 作教學輔助(57%)及行政處理(56%),例如備課、設計教材及編排時間表等。學生則以搜集資料(35%)、功課及報告(29%)為主。常用工具方面,教師最常使用 Poe(87%)、DeepSeek(57%)及 Copilot(42%),學生則以 DeepSeek(69%)、豆包及 Poe(63%)為主。值得注意是豆包作為學生最常用工具之一,普遍用於圖像生成及影片製作等,但教師使用率卻低至 14%。

 

71% 教師擔心學生過度依賴 影響解難能力

AI 應用也引發教師憂慮。71% 教師擔心學生過度依賴 AI,影響解難能力,63% 憂慮批判性思維,59% 擔心創意受損。更有 23% 學生坦言若無 AI 輔助便難以完成功課,反映部分學生對 AI 形成明顯依賴。私隱方面,54% 教師及 37% 學生表示擔心個人資料外洩,16% 學生更會在 AI 工具輸入個人資料,反映安全認知有待加強。

 

教師自評 AI 熟練度低於學生

報告指出雖然 83% 教師接受校內培訓,但自評 AI 熟練度僅 5 分(滿分 10 分),學生則為 6.5 分。教師在不同學科教導學生使用 AI 比例存在差異,當中資訊科技(89%)及語文(70%)較高,而數學(44%)、視覺藝術與音樂(40%)以及中國歷史與歷史(40%)則偏低。

 

基金會倡制定 AI 教學應用框架

基金會指出,國際通用 AI 平台並非專為教育而設,香港尚未就教育場景使用 AI 風險作出指引。基金會提出 5 個政策方向,包括制定 AI 教學應用框架,並輔以示例演示 AI 應用須以教學法為本;建立全港 AI 學習資源平台,集中裝置管理,避免資源浪費;構建漸進式 AI 素養課程,教育局可由初小開始引入 AI 課程,並培養批判性思考、解難能力及創造力等高階能力。

 

基金會也建議改良教師專業培訓,教育局可與大學合作,培訓 STEM 學生成為 AI 應用教學助理;同時加強職前教師培訓,將 AI 素養納入必修課程。基金會副總裁兼公共政策研究院執行總監水志偉表示,特區政府今年將發布《中小學數碼教育發展藍圖》,現時正值檢視 AI 教育應用效能關鍵時刻。

 

 

資料來源:信報, am730

 

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中國汽車俄羅斯遇嚴寒考驗 車門鎖凍結致車主困車內

俄羅斯多間媒體 1 月報導指當地 奇瑞 Tiggo 車主投訴嚴寒天氣下出現車門鎖凍結問題。濕氣滲入車門鎖電動執行器結冰,導致車門完全無法開啟。問題主要影響司機位車門,部分車主需從車窗逃生。

 

冷凝水結冰致車門鎖死

有媒體指故障源於冷凝水滲入車門鎖電動驅動裝置,水分結冰令電動馬達失效,導致車門鎖死。俄羅斯社交媒體影片顯示,車主無法透過遙控解鎖或手動從車內開門,即使搖下車窗將手伸到車外亦無法開啟。部分車主表示嘗試手動解鎖仍未能成功開門。

 

汽車專家警告成「移動棺材」

有汽車專家向媒體表示,俄羅斯寒冬令中國汽車變成「移動棺材」,潛在安全隱患極大。專家指這些車輛遠程啟動困難,難以應對積雪或越野路況,而配備 CVT 波箱車輛性能也普遍較差。

 

中國汽車冬季表現受質疑

俄羅斯汽車保險公司 Otkrytie Avto 調查顯示,61% 俄羅斯人認為中國車僅能部分適應當地環境,19% 受訪者更認為中國車完全無法抵受俄羅斯冬天。俄羅斯的士司機普遍投訴中國汽車品質欠佳,不少車輛波箱及引擎故障,5 年維修費已超新車價格。

 

俄羅斯汽車防鏽中心研究顯示,中國車在俄羅斯氣候條件下防鏽壽命僅 2 至 5 年,特別不適合西伯利亞地區,部分新車 6 個月內已生鏽。另一名汽車專家估計,在俄羅斯嚴酷冬季環境下,中國車主可能在 3 至 4 年後就會遇到腐蝕問題。


資料來源:Gazeta.kg

 

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有人聲稱破解可口可樂秘方 質譜儀分析重現百年風味

YouTube 頻道 LabCoatz 近日發布影片,聲稱經過一年研究成功破解 Coca-Cola 沿用 139 年秘密配方,並利用質譜儀等專業裝置分析成分,製作口感與正版幾乎無異仿製飲料。該影片於 1 月 7 日上傳,目前已累積超過 300 萬次觀看。

 

質譜儀分析發現核心成分僅佔 1%

LabCoatz 與多名化學專業人士合作,透過質譜儀剖析 Coca-Cola 分子結構。質譜儀屬一種將樣本電離成帶電粒子,再按質量與電荷比例分離並檢測分析技術。研究結果顯示,Coca-Cola 逾 99% 成分為糖、咖啡因與磷酸,真正難以複製風味來自佔總重量少於 1% 「天然香料」。


關鍵突破:葡萄酒單寧與精油配方

經過近一年實驗,LabCoatz 發現 Coca-Cola 標誌性口感關鍵在於加入葡萄酒單寧(wine tannins),以及用去古柯鹼方式處理古柯葉萃取物,這些成分營造飲料獨特乾爽收斂尾韻。分析亦鎖定多種精油成分,包括來自柑橘 alpha-terpinene、肉桂 cinnamaldehyde,以及橙花油(neroli)、芫荽籽(coriander)與肉豆蔻(nutmeg)等化合物。

盲測結果難辨真偽

LabCoatz 將自製 「Lab-Cola」 與正版 Coca-Cola 進行盲測,參與者無法分辨兩者差異,部分測試者甚至更偏好仿製版本。他同時展示質譜圖對比,顯示自製飲料與 Coca-Cola 化學組成極其相似。不過 LabCoatz 坦言,製作流程對裝置與精準度要求極高,不適合一般人自行復刻。

 

 

配方從未申請專利

LabCoatz 特別指出,Coca-Cola 配方從未申請專利,因此嘗試重現其成分不構成侵犯知識產權。Coca-Cola 在 1893 年曾為原始配方申請專利,但配方改變後就沒有再申請,以避免在專利到期後公開配方。這家市值達 3,033 億美元(約港幣 23,657.4 億元)飲料巨頭至今仍未對 LabCoatz 影片公開回應。

 

 

 

資料來源:YouTube

 

日媒: Pokémon 卡成中國走資途徑 非靠買賣賺錢 幫富裕層人民幣兌外幣

日本媒體報道,中國富裕階層急於將人民幣轉換成外幣,而轉售者在日本秋葉原透過大量收購 Pokemon 卡並變現成日元,成為規避中國嚴格外匯管制新興手法。這種洗錢方式涉及地下銀行、信用卡套現及高價收藏卡交易,令日本交易卡市場出現扭曲現象。

 

秋葉原成為洗錢據點

距離 JR 秋葉原站步程數分鐘的「交易卡大樓」聚集多間專門收購 Pokemon 卡和遊戲王卡的店舖,是國內外收藏家交易聖地。有店舖關係者表示,交易卡市場在 2024 年度突破 3,000 億日元(約港幣 150 億元)規模,已發展成全球投機熱潮。秋葉原及池袋一帶客戶中,外國人佔 8 成,當中以中國轉售者最受矚目。

 

店舖每天開門時張貼當日收購價格,中國轉售者便攜帶大批卡片到場變現。關係者指出這些轉售者每人每日可套現數十萬至 100 萬日元(約港幣 5 萬元),而且多個集團每天都會出現。

 

PSA 10 評級卡成洗錢工具

市場最搶手的是獲得第三方機構 PSA 評定為「10」級的卡片,代表真品中最高品質。店舖曾出售定價超過 200 萬日元(約港幣 10 萬元)的 PSA 10 評級 Pikachu 稀有卡。2025 年全年 PSA 10 卡片升值超過 150%,部分熱門卡片單季升值達 30% 至 40%。美國 YouTuber Logan Paul 在 2021 年以 527.5 萬美元(約港幣 4,114.5 萬元)購入一張 PSA 10 Pikachu Illustrator 卡,創下世界紀錄。該卡現正在拍賣會競投,目前叫價 350 萬美元(約港幣 2,730 萬元)。

 

一名在交易卡大樓排隊的中國轉售者透露,他們並非靠轉售賺取差價,而是協助中國富裕階層將人民幣兌換成外幣。他表示中國現在急需將人民幣轉換成外幣,我們利用 Pokemon 卡作為中介。這些卡不會貶值且具升值潛力,但現在從中國來的訂單主要是換匯手續費生意,這樣更有效率。我們倉庫堆滿 PSA 10 稀有卡。他展示收藏照片中包括價值 200 萬日元(約港幣 10 萬元)的人氣角色 Lillie 卡,以及多張古老卡片 PSA 10 評級版本。

 

中國資本管制下的資金外逃

熟悉中國事務的記者周來友指出,中國富裕階層視國內資產如「遊戲機代幣」,隨時可能被政府沒收,因此急於將財富轉移至海外。中國法律容許沒收私產,這類情況確實發生過。過去曾有人將現金藏在深圳印刷廠運往香港出版物中,或人手攜帶黃金出境,現在 Pokemon 卡正扮演同樣角色。可以說中國人對 Pokemon 卡信任度高於人民幣。

 

中國實施嚴格資本管理,個人每年外幣購買額度上限為 5 萬美元(約港幣 39 萬元),違規者面臨高額罰款或監禁。然而《華爾街日報》估算,截至 2024 年 6 月第 4 季,接近 40 萬億日元(約港幣 2 萬億元)人民幣非法流出中國。中國政府在 2025 年至 2026 年期間加強外匯監管,包括更嚴格審查企業海外投資及香港股票發售所得使用。商業銀行在 2026 年 1 月向客戶出售外幣金額創下 7 月以來新高,反映外幣需求持續增長。

 

地下銀行與轉售者的分工

自由撰稿人奧窪優木解釋運作模式,指利用中國發行信用卡在日本大量購買 Pokemon 卡,然後在日本或第三國出售。信用卡帳單以人民幣結算,但售卡收益留在海外,資產便成功外逃。中國金主委託地下銀行及轉售者緊密合作完成流程,將人民幣兌換成日元。金主支付手續費約 10% 至 15%,但以中國目前情況來說,願意付費的人仍然很多。中國地下銀行透過「鏡像交易」系統運作,利用加密通訊協調交易。手續費一般為交易金額 1% 至 2% 至 15%,資金大部分留在原產國,避免觸發國際銀行轉帳反洗錢警報。

 

奧窪優木補充,這種手法過去亦應用於高階手錶及名牌手袋,但 Pokemon 卡保管及運輸成本更低,買賣價差僅約 3% 至 4%,比其他商品更適合。日本犯罪組織亦採用類似手法。有媒體曾向前黑社會高層訪問,對方透露透過銀行轉帳詐騙得來的錢無法存入銀行,持有現金又有被盜風險。Pokemon 卡容易隱藏,帶到海外變現就無法被追蹤。

 

對日本市場的負面影響

這種操作對日本經濟貢獻成疑。奧窪優木指出 2025 年 8 月 McDonald’s 與 Pokemon 卡合作推出產品時,中國轉售者蜂擁而至,只抽走卡片後大量棄置食物。部分集團更憑藉資金實力壟斷特定卡片,推高價格後再出售,對原有粉絲來說極為困擾。

 

新加坡在 2025 年亦出現大量 Pokemon 卡詐騙案件。自 2025 年 1 月至 6 月至少 53 宗個案,涉及金額超過 16.3 萬新加坡元(約港幣 95.8 萬元)。騙徒在 Carousell 和 Facebook 刊登卡片銷售廣告,收款後失蹤。秋葉原多間大型卡片店舖如 Magi、Dragonstar 和 SNKRDNK 現時要求出售者出示日本身份證明,以限制外國人進行大量套現交易。

 

Pokemon 卡偏離原有用途成為洗錢工具,這股不健康的炒賣熱潮目前未見降溫跡象。

 

資料來源:SPA!

 

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美國正式批准 NVIDIA H200 晶片出口中國  設多項限制條件

美國商務部工業與安全局 1 月 13 日發布聯邦公告,正式批准 NVIDIA 向中國出口 H200 晶片,扭轉過往禁售政策。美國政府預定於 1 月 15 日刊登及生效新規定,標誌著特朗普總統嘗試平衡遏制中國人工智能發展,以及維持美國晶片企業全球市場佔有率。

 

由全面禁止改為逐案審批

工業與安全局修訂許可證審查政策,將 H200 晶片出口中國及澳門審批模式,從「推定拒絕」改為「逐案審查」。新政策涵蓋 H200 晶片及同級產品,也包括技術水平較低晶片,但必須是已在美國上市且供應充足產品。NVIDIA 推出的 H200 為其第二強大人工智能處理器,主要用於訓練人工智能模型、執行機器學習及資料中心任務。

 

嚴格限制出口數量與用途

根據新規定,出口中國 H200 晶片必須經第三方實驗室在美國進行審查,確認其技術人工智能能力。出口到中國晶片數量不得超過美國客戶總數 50%,NVIDIA 也必須證明晶片庫存充足。當局同時要求中國買家證明具備充足安全程序,防止晶片用作未獲授權用途,亦禁止用於軍事目的。

 

特朗普總統要求 25% 收益上繳政府

特朗普總統去年 12 月宣布容許 NVIDIA 向中國批准客戶出口 H200 晶片,但要求將 25% 收益上繳美國政府。他在 Truth Social 發文表示,已通知中國國家主席習近平,美國將允許 NVIDIA 在維護國家安全條件下,向中國及其他國家批准客戶運送 H200 產品。

 

據報中國科技企業已訂購超過 2,000,000 顆 H200 晶片,每顆售價約 27,000 美元(約港幣 HK$210,600),遠超 NVIDIA 目前約 700,000 顆庫存量。NVIDIA 發言人表示支持這項決定,強調將對美國製造業及就業帶來正面影響。然而有報導指中國海關當局本週告知關員,H200 晶片不允許進入中國,可能令新政策執行面臨挑戰。

 

資料來源:Reuters

CES 2026 MSI 注目 OLED 電競顯示器 ‧ AI 迷你電腦

CES 2026 早前舉行,MSI 亦同步首發眾多新產品,在遊戲領域方面就有 MPG 341CQR QD-OLED X36 及 MPG 272QRF X36 G-SYNC Pulsar 電競螢幕,另配合 AI 步伐的全新「AI Edge 系列」精巧 4 公升機種,搭載 AMD AI 處理器。

五代 Tandem OLED「MPG 341CQR QD-OLED X36」

電競螢幕是每年 CES 的焦點之一,OLED 技術繼續改良,MSI今次發表高階 MPG 341CQR QD-OLED X36,具備 34 吋、21:9 UWQHD 解像度、360Hz 更新率,採用最新第 5 代 QD-OLED 面板結合 Tandem OLED 技術,搭配 RGB 直列式子像素排列,有效減少毛邊現象,並大幅強化文字顯示的清晰度。另設Uniform Luminance HDR 曲線自訂技術,平衡遊戲及文書生產力顯示效果。DarkArmor 護甲膜技術能消除以往 QD-OLED 在環境光下常見的紫色或偏紅色干擾,黑階表現更純淨。保護防烙印的 OLED Care 3.0 AI Care Sensor 升級至 NPU 架構 IC 驅動更精準智能化。可滿足遊戲玩家、內容創作者、專業生產力等長期使用場景。

▲MPG 341CQR QD-OLED X36特點

▲MPG 341CQR QD-OLED X36使用 34 吋、21:9 UWQHD 解像度、360Hz更新率的第 5 代 QD-OLED 面板

▲最新第 5 代 QD-OLED 面板結合 Tandem OLED 技術,搭配 RGB 直列式子像素排列,有效減少毛邊現象,並大幅強化文字顯示的清晰度

▲設Uniform Luminance HDR 曲線自訂技術,平衡遊戲及文書生產力顯示效果

 

超清王者「MPG 272QRF X36」

另一款電競顯示器針對快速畫面清晰度,MPG 272QRF X36,具備 WQHD(2560 × 1440)解像度 Rapid IPS 面板與 360Hz 超高更新率,支援最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術,結合可變更新率 (VRR) 與可變頻率背光閃爍,實現高達 4 倍的等效動態清晰度,媲美傳統 1000Hz 更新率才有的清晰度水平。搭載 G-SYNC 環境適應技術。透過內建的光源感測器,顯示器可自動調整色溫與亮度,隨時因應不同時段與環境,提供最佳觀看條件。提供進階色彩自訂及多種畫面比例設定,滿足不同競技遊戲需求。

 

▲MPG 272QRF X36特色

▲MPG 272QRF X36,具備 WQHD(2560 × 1440)解像度 Rapid IPS 面板與360Hz超高更新率,支援最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術

▲最新NVIDIA G-SYNC Pulsar 技術,結合可變更新率 (VRR) 與可變頻率背光閃爍,實現高達 4 倍的等效動態清晰度

▲搭載 G-SYNC 環境適應技術,顯示器可自動調整色溫與亮度,隨時因應不同時段與環境,提供最佳觀看條件。

 

精巧 4L 小型機「AI Edge 系列」

 

AI 生產力愈來愈重要,MSI 全新推出「AI Edge 系列」精巧 4 公升 AI 小型機,配備 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器,專為 邊緣 AI 運算 而生,總 AI 算力最高可達 126 TOPS,系統配備 96GB 可變顯示記憶體,採用 RDNA 3.5 架構、具備 40 個運算單元,以及最新 XDNA 2 NPU 架構,可提供最高 50 TOPS 的 AI 加速能力,全面滿足高階邊緣 AI 運算需求。內建 GPU 具備媲美 GeForce RTX 4060 等級遊戲效能,兼顧工作與娛樂場景。加上 MSI Glacier Armor 散熱技術及內建電源設計,長時間運行AI模型及遊戲皆可維持穩定效能。

 

▲「AI Edge 系列」精巧 4 公升 AI 小型機

【Acer Predator League 2026 印度直擊】 總決賽戰況激烈 新德里圓滿落幕

亞太區最大型電競盛事之一 【Acer Predator League 2026】亞太區總決賽,日前在印度首都新德里完滿結束。活動為期兩天,集結高強度競賽、現場娛樂表演及尖端遊戲體驗。賽事匯聚區內 14 支頂尖電競戰隊包括香港代表 Chaos Alliance 同場較技,吸引逾 4,000 名觀眾入場參與是次活動體驗場內 Acer 最新的電腦及 acerpure 家電產品,不論是各國選手、現場觀眾或是前來報導的媒體均度過了一個快樂而難忘的旅程。

Predator League 成亞洲最具影響力電競賽事

Acer Predator 聯賽自 2018 年在印尼的雅加達創辦以來,已成為亞太區最具影響力電競賽事之一,活動近年已由電競比賽慢慢以更加豐富的節日盛事活動形式舉行,成功融合了電競比賽、文化交流與科技展覽於一身,為觀眾和玩家提供更豐富的體驗。2026 年第 8 屆賽事移師到印度新德里舉辦,吸引來自亞太地區 16 支頂尖戰隊參與《特戰英豪》(VALORANT) 賽事,以及多支實力堅強的隊伍參加《Dota 2》賽事 。

▲各支隊伍力爭 Asia Pacific Predator League 冠軍之盾(Predator Shield)

▲Acer 亞太地區一眾公司代表在比賽前的新聞發布會與兩位富有印度特色的主角 Nero 和 Yuffy 齊集

Acer 泛亞營運總部總經理侯知遠(Andrew Hou)表示,2026 Predator 聯賽再次展現電競如何匯聚亞太區人才、熱情及創新。每場比賽都反映戰隊提升競技水平的決心及技巧。在印度舉辦總決賽屬重要里程碑,當地觀眾為競技場帶來無比活力。隨著這次錦標賽落幕,亦慶祝亞太區電競生態系統日益強大。Predator 致力支援玩家及社群,推動遊戲技術發展。他為能與每位令賽事難忘的選手、粉絲及創作者同行感到自豪。

▲Acer 泛亞營運總部總經理侯知遠  Andrew Hou

Acer 印度總裁兼董事總經理 Harish Kohli 認為,2026 Predator 聯賽亞太區總決賽展示印度作為全球電競目的地的顯著進步。比賽期間見證了世界級表現及粉絲熱烈反應。將總決賽帶到新德里,重申印度在國際遊戲社群影響力日增。Acer 相信透過技術及平台支援玩家,有助他們在最高水平競爭,Predator 聯賽正是最佳的證明。本屆賽事樹立新標準,榮幸印度能主辦這場匯聚人才、創新及娛樂的盛會。

▲Acer 印度總裁兼董事總經理 Harish Kohli

▲安得拉邦政府交通、青年服務及體育部長 Shri Mandipalli Ramprasad Reddy 亦有到場支持

  賽事總獎金池高達 312 萬港元

為期兩天的總決賽匯聚來自 14 個亞太區的 16 支頂尖戰隊,包括Team NKT、Oasis Gaming、GGEZ 和 S8UL Esports 等強隊。2026 Predator 聯賽總獎金池高達 400,000 美元(約港幣 312 萬元),而冠軍隊伍可獲 65,000 美元(約港幣 50.7 萬元)獎金,亞軍隊伍各獲 20,000 美元(約港幣 15.6 萬元),而賽事的 MVP 選手亦可獲 10,000 美元(約港幣 78,000 元)獎金。

▲各支參賽隊伍 Walk in 進場環節,讓現場觀眾可以見到偶像選手真身,配合現場的煙火效果,儀式感滿分!

▲香港參賽隊伍 Chaos Alliance 由 Acer 宏碁電腦﹙遠東﹚有限公司總經理 Irene Lam 帶領出場。

▲台上比賽進行得如火如荼,台下的觀眾及各地媒體都為自己的國家及地區落力打氣。

兩天賽事中 Bharat Mandapam 會議中心化身充滿活力電競競技場,來自亞太各地決賽隊伍爭奪《DOTA 2》及《VALORANT》的 Predator 之盾(Predator Shield)。經過連番激戰,馬來西亞的 Myth Avenue Gaming 在《DOTA 2》總決賽脫穎而出奪冠;來自越南的 Fancy United Esports 則在《VALORANT》決賽封王,表現出色。亞軍隊伍 Rekonix 及 Boom Esports 亦奮戰至最後一刻獲得第二名。

▲《VALORANT》決賽封王的越南代表隊伍 Fancy United Esports 成功贏得 Predator Shield 冠軍盾及 $65,000 美元(約 $507,000 港元)獎金。

▲《VALORANT》決賽封王的越南代表隊伍 Fancy United Esports

▲來自馬來西亞的 Myth Avenue Gaming 在《DOTA 2》總決賽蟬聯冠軍

個人獎項方面,《DOTA 2》MVP 選手 egxrdemxn 和《VALORANT》MVP 選手 Twilight 因表現傑出,各獲 10,000 美元(約港幣 78,000 元)獎金。

賽事戰況:越南、大馬隊伍封王

VALORANT 賽事:Fancy United Esports 強勢奪冠 《VALORANT 特戰英豪》總決賽冠軍戰於 1 月 10 日晚上 9 時點燃戰火,由越南代表 Fancy United Esports 迎戰 BOOM Esports。Fancy United Esports 延續氣勢,最終以 2:0 擊敗對手,這場巔峰對決耗時 2 小時 40 分鐘,由越南隊成功捧起冠軍獎盃。

相片來源: vlr.gg

DOTA 2 賽事:Myth Avenue Gaming 達成二連霸

《DOTA 2》的壓軸好戲於 1 月 11 日晚上 7:30 登場,由馬來西亞代表 Myth Avenue Gaming 迎戰印尼勁旅 REKONIX。經過連番激戰,Myth Avenue Gaming 最終以 2:1 險勝,成功衛冕,連續兩屆捧起 Predator Shield 冠軍盾牌。

有興趣的讀者可按此觀看完整比賽回顧

香港代表 Chaos Alliance 訪問:輸贏其次  六載兄弟情燃點電競魂

Acer Predator League 2026 總決賽的香港代表隊伍「Chaos Alliance (CA) 混沌聯盟」雖然未能晉身決賽,不過他們在一眾職業強隊中顯得格外豁達。這支由昔日戰友臨時組成的隊伍,展現了香港電競選手的熱誠與韌性。CA 成員包括:Kirito、Blue、Rico、Huiii及 Kippo。

隊長 Kirito 透露,由於許多舊隊友已投身職場或專注學業,難以湊齊原班人馬,故集結了這群相識五、六年的老朋友,以「Chaos Alliance」之名出征。受限於工作與學業,隊員坦言集訓時間不多,甚至有隊員在出發前一日才趕回香港,準備過程倉促,更多是依靠團隊多年的默契和身為前職業選手的實力。面對充滿全職業選手的世界級強隊,CA 隊員心態輕鬆,抱著「體驗差距」的心情參賽。然而,印度之旅並非一帆風順,部分隊員出現水土不服及身體不適的情況,影響了臨場狀態。儘管如此,受訪隊員 Huiii 表示幾位隊友的個人數據(KD)仍能保持水準,並未被對手完全壓制,對整體表現感到滿意。

對於 Acer 舉辦 Predator League 國際性賽事及提供前往印度機票住宿和豐富的獎品,CA 成員均表示高度讚賞,他們覺得 Acer 推動電競比賽不遺餘力,為本地年青選手提供寶貴的參賽機會和難忘的經驗。展望未來,他們笑言希望能繼續參與,將比賽視為老朋友一年一度的熱血聚會,成績反而是其次,那份「一齊打機」的情誼才是最珍貴的收穫。

 

現場直擊:多料娛樂與互動體驗

除了電競比賽外,Predator League 活動還融合多元娛樂元素以吸引更廣泛受眾。《Valorant 特戰英豪》總決賽於 1 月 10 日舉行,當天有歌手 Nikhita Gandhi 和饒舌歌手 KR$NA 進行演出;而《Dota 2》總決賽則在 1 月 11 日壓軸上演,並邀請 Asees Kaur 和 Raftaar 表演將氣氛推向高潮,結合遊戲文化、音樂及粉絲熱情,展現 Predator 聯賽精神。場地設有 Predator 和 Nitro 兩大遊戲體驗區、電競挑戰攤位、模擬賽車、主機遊戲角落,以及展示 Acer 最新產品的 Mini CES 專區,節目非常豐富,亦可見現場觀眾的參與度極高。

▲印度著名歌手 Nikhita Gandhi 即場演出了 Predator League 主題曲《It lies within》,把現場氣氛推到最高,在場年輕的印度觀眾亦跟隨音樂一起載歌載舞。

Predator 遊戲體驗區

Nitro 遊戲體驗區

2026 Acer Mini CES 新產品預覽區

Acer Aspire AIO AI PC 展區

acerpure 家庭電器展區

官方指定頂級裝備:RTX 5070 加持

工欲善其事,必先利其器。本屆賽事採用了 Acer Predator 專為 League 2026 特別打造的電競主機。這款官方指定裝備搭載了效能強悍的 Intel Core Ultra 7 265F 處理器,配合 32GB DDR5 5600 MHz 高速記憶體。圖形處理方面則配備了支援最新 DLSS 4 技術的 NVIDIA GeForce RTX 5070 (12GB) 顯示卡,並具備高達 988 AI TOPS 的運算能力,為選手提供極致流暢且逼真的視覺體驗。

為了提供完整的競技體驗,周邊配備同樣頂級:

  • 視覺:24.5 吋 XB253Q LCD 螢幕,具備 320Hz 刷新率,確保畫面無殘影。

  • 聽覺:NTWR100 電競耳機,透過 50mm 驅動單體與 7.1 環繞音效,實現清晰的團隊溝通。

  • 操控與舒適:搭配 KCY21 鍵盤、MOM2U0 滑鼠及專屬 Predator 電競椅。

Predator League 展現電競凝聚力

隨著 2026 Acer Predator League 亞太區總決賽落幕,Unwire.hk 向獲勝隊伍、熱情遊戲的各位 fans 及在這場電競、科技與娛樂盛典中創造難忘時刻的參與者致敬。我們明年將為各位讀者繼續帶來《Acer Predator League 2027 》的第一手報導,明年越南見!

中國圍棋賽爆 AI 作弊疑雲 業餘棋手戴智能眼鏡 7 連勝 摘下眼鏡後連輸 4 盤

中國民間圍棋賽事第八屆「殺豬大會」全品級圍棋大賽近日出現爭議,業餘棋手李蒙佩戴智能眼鏡參賽,開局取得 7 連勝後被要求摘下眼鏡,隨即吞下 4 連敗。戰績前後巨大反差,令圍棋界討論應否全面禁用 AI 裝置。

 

 

據有媒體報導,李蒙連勝期間擊敗多名職業 3 段至 5 段棋手,對手普遍反映對局難度偏高。職業 5 段棋手周元俊在群組表示,李蒙以分先實力碾壓自己,後來考慮盤口才放點面子。周元俊感嘆其時間與形勢雙重碾壓,程度媲美世界冠軍。現場棋手發現李蒙佩戴智能裝置,隨即向主辦方反映情況。

 

 

摘下眼鏡後表現急轉直下

主辦方在賽事群組說明,AI 眼鏡屬具備作弊條件電子設備。雖然無法直接證明舞弊,但已先行警告並要求後續不得佩戴。李蒙摘下眼鏡後狀態明顯下滑且接連落敗,與業餘 8 段棋手對弈時差距尤為明顯,甚至敗給品級遠低於自己選手。有棋手指出李蒙自 2025 年下半年購買 AI 眼鏡後突飛猛進,曾取得 30 多連勝佳績。

 

AI 眼鏡具備潛在作弊能力

技術分析顯示 AI 眼鏡具備潛在作弊能力。智能眼鏡可透過前置視像鏡頭拍攝棋盤,通過輕量級神經網絡即時檢測棋子位置,並將影像轉換為 19×19 棋盤座標。眼鏡可在本地運算單元運行輕量化圍棋模型,或透過 Wi-Fi 或藍牙將畫面傳至手機或雲端進行高精度推演。分析結果可透過 AR 顯示、語音播報或骨傳導耳機提示推薦落點。

 

圍棋界近年 AI 作弊案頻生

圍棋界近年發生多宗 AI 作弊案。韓國棋院曾對使用 AI 作弊棋手金恩持處以禁賽 1 年處罰。中國棋手秦思玥 2024 年 12 月在全國圍棋錦標賽期間,因私攜手機並借助 AI 程式作弊,被中國圍棋協會撤銷職業段位並禁賽 8 年。閉路電視畫面顯示秦思玥於比賽當日凌晨潛入賽場藏匿手機,賽中違規操作。

 

賽事特色與李蒙回應

「殺豬大會」屬民間自發業餘圍棋賽事,起源農村年節活動,強調「快樂圍棋」精神。比賽透過「讓子制」設計讓不同段位棋手同場競技,令業餘棋手有機會與高段或職業棋手對弈。李蒙賽後澄清眼鏡僅具音樂播放與通話功能,並未搭載攝影或即時分析功能。李蒙坦承行為容易引人質疑且違背公平精神,願意接受監督。

 

 

資料來源:網易新聞

 

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【評測】Huawei WATCH GT6 Pro Honma 版開箱評測 外型低調有型 + 功能齊全 golf 迷必入手

Huawei 早前就推出了全新的 WATCH GT 6 Pro 智能手錶,而 Huawei 與日本著名哥爾夫球物品品牌 Honma 聯乘推出的 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦將會在今個星期發售。Edward 就在之前試用了這款特別版智能錶一段時間,現在就與大家分享一下它的用後感吧。

Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 開箱直擊

在為大家分享 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來這款特別版智能手錶的開箱直擊吧。

▲這就是 Honma 特別版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 的包裝盒,與標準版不同的是它採用了長方形包裝盒設計,至於原因為何大家瀏覽下文就知道了。

▲既然是與日本著名哥爾夫球設備品牌 Honma 合作,包裝盒上自然印有 Honma 的商標。

▲Honma 特別版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 只設有曜石黑一種顏色選擇。

▲一打開包裝盒就知道為何它會是長方形設計了,因為除了內含手錶的包裝盒外,還附送了金色的哥爾夫球 Honma 紀念設備,包括:高爾夫球、標記器及球痕修復器。

▲三者均印有 Honma 標誌或商標,十分獨特。

▲至於手錶的包裝盒,一打開就會見到 Honma 特別版 Huawei WATCH GT 6 Pro 真身。

▲而左右的黑色紙格,就內藏了官方磁吸式 USB 充電線及說明書。

▲最後只要撕走熒幕上的保護貼,再長按錶冠按鍵,就可以啟動電源並進行初始設定了,當然大家要記得先在手機下載「華為運動健康」APP 才可以進行配對(當然如果使用的是 Huawei 手機,因為本身已預載,就無需再另外下載了)。

低調型格外觀設計

設計上,雖然這款全新智能手錶是與日本著名哥爾夫球品牌 Honma 聯乘推出,但整體風格仍與「本體」Huawei WATCH GT 6 Pro 相近,黑色錶殼採用了鈦合金物料,而金色金屬錶框就採用八邊形設計,1.47 吋圓形 AMOLED 熒幕亦採用了藍寶石玻璃保護,加上後蓋亦以納米晶陶瓷物料製造,整體感覺低調得來十分有型,而且十分堅固耐用,同時亦十分輕薄,接觸皮膚的部分更加入了親膚物料,因此筆者試過戴足一天(就連睡覺時也在佩戴),也不覺得厚重不適。唯一較可惜的是這款 Honma 特別版的 WATCH GT 6 Pro 畢竟是運動錶款,所以隨錶只附送了一條與錶殼顏色相同的氟橡膠錶帶,不過如果大家有需要,其實也可以在專門店購回 WATCH GT 6 Pro 的其他物料錶帶裝上(例如:編織錶帶、鈦金屬錶帶等),不過顏色方面就未必與黑金色錶身十分襯。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 在外觀設計上,大致上維持了 8 成標準版 Huawei WATCH GT 6 Pro 的風格。

▲錶殼採用了鈦合金物料製造,既堅固耐用亦輕身。

▲金色錶框同樣採用金屬物料設計,與黑色錶殼十分合襯,看上去亦十分有型。

▲錶身右側上方設有錶冠旋轉按鍵,可以放大縮細或在目錄上旋轉進行上下翻頁,按下就可以叫出目錄介面。

▲而右側下方就設有快速鍵,一按即可快速進行運動模式介面。

▲而 1.47 吋直徑圓形熒幕就採用了藍寶石玻璃保護,十分耐刮。

▲手錶除了可以使用錶冠旋轉按鍵操控外,熒幕亦支援觸控操控功能,向上、下、左、右掃動即可進入不同介面,或顯示不同資訊。

▲而附送的只有一條黑色的氟橡膠錶帶,方便運動時使用。

▲當然,一般生活應用時,用家亦可以換上其他材質的 WATCH GT 6 Pro 錶帶,替換亦十分簡單:按下錶帶末端的按鍵再拉出即可,但其他材質錶帶的顏色似乎與 Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 的黑金錶殼設計不太合襯。

▲至於後蓋就採用了納米晶陶瓷物料製造,用於保護錶內不同的感應器。

▲至於重量方面,筆者以電子磅量度過,即使包含附送的氟橡膠錶帶,也只是 78.2g,十分輕身。

▲長時間佩戴,即使睡覺時也戴著也十分舒服。

▲不過要留意的是錶帶與錶殼接駁的位置不是平整的,所以穿上錶帶後手錶是不能平放在檯面。

Honma 聯乘加入大量哥爾夫球元素

今次 Huawei 與 Honma 聯乘推出智能手錶,這款特別版的 WATCH GT 6 Pro 自然加入了大量哥爾夫球元素。首先錶盤加入了一般版 WATCH GT 6 Pro 沒有的「松葉錶盤」及「BERES 7S 錶盤」,而且兩款錶盤均融入了 Honma 經典的鼴鼠元素,秒針亦設計成球桿造型,十分特別。當然,它最特別的就是加入了之前只在 Ultimate 版本 Huawei WATCH 中才有的完整版「哥爾夫運動模式」,當中除了與一般 Huawei WATCH 一樣可下載全球超過 17,000 個哥爾夫球場的圖資及 3D 彩色球道地圖外,三點測距、障礙區距離查詢、上一桿飛行距離顯示、果嶺坡度偵測等功能都有齊,最重要是它結合了 Honma 的專業球場資料庫,可以為用家提供更精準的場地測距、擊球分析、揮桿偵測及杆位推薦等功能,雖然相比 Ultimate 版而言可能功能有所欠缺(但相距不遠),但對於一般的哥爾夫球愛好者來說,已可堪比貼身球僮,十分夠用了。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 加入了不少哥爾夫球元素,首先開機時已見到 Honma 商標。

▲它亦內建了 Honma 這款特別版獨有的「富士松語」錶盤,十分和風。

▲首先樣式方面,它設有松葉錶盤(第一張)、海浪錶盤(第二張)及櫻花錶盤(第三張)三種錶盤風格,尤其是後兩款,更採用了日本的富士山作背景,三者設計風格均十分日系。

▲另外指針亦可設定秒針末端採用藍黃色或紅色的哥爾夫球桿設計,亦可換回傳統秒針設計。

▲此外,顏色方面,除了與松葉錶盤更合襯的黑色外,亦可選擇與海浪或櫻花錶盤更合襯的藍色設計。

▲最後,用家亦可以自設錶盤上兩個或三個框框所顯示的資訊,亦可設定為指定功能的快速鍵,例如:預設的松葉錶盤上,右方的 Honma 標誌快速鍵一按即可進入哥爾夫球模式。

▲當然,用家亦可按個人喜好或使用習慣,設定為其他風格或功能的錶盤。

▲除了在手錶上,用家亦可以在「華為運動健康」APP 內管理已下載的錶盤。

▲當然,與 Honma 聯乘,這款 Huawei WATCH GT 6 Pro 的重點功能肯定在哥爾夫模式上。

▲它與其他支援哥爾夫模式的 Huawei  手錶一樣,設有球場模式及練習模式。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 支援下載全球超過 17,000 個哥爾夫球場的圖資,最重要是它結合了 Honma 的專業球場資料庫,可以為用家提供更精準的場地測距、擊球分析、揮桿偵測及杆位推薦等功能,雖然相比 Ultimate 版而言可能功能有所欠缺(但相距不遠),但對於一般的哥爾夫球愛好者來說,已可堪比貼身球僮,十分夠用了。

▲由於筆者測試時未有機會落哥爾夫球場進行測試,所以只能為大家展示運動模式,但大家可以見到它與之前支援此模式的 Huawei 手錶,介面上是十分相似的,亦可以顯示揮桿時的各項資訊。

▲亦有不同的握桿及揮桿示範,即使打哥爾夫球的初學者也可以輕鬆上手這項極 chill 的運動。

▲大約落場後的功能,大家可以參考這條 Huawei 的官方介紹影片,值得留意的是 Huawei 特意找來近年日本人氣急升的哥爾夫球手古川龍之介作代言人。

▲當然,用家亦可以在運動時同時透過手錶聽歌,亦可以直接在手錶操控音樂播放。

其他運動及體徵量度功能亦齊全

除了哥爾夫球模式外,Honma 版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 亦包括了其他運動模式,不但支援普通的跑步、騎單車及各種球類運動,它亦支援匯入 GPX 地圖數據,而且內建的 Huawei 向日葵天線系統支援雙頻六星定位,更支援各種定位系統,可以隨時準確定位,方便喜歡登山越野的用家使用。另外,手錶本身亦支援 IP69 防水防汗水防塵功能,亦支援 5 ATM 防水功能,最多可潛至 40 米水深,因此無論是上山下海,它都支援逾百種運動模式,對於一般用家來說肯定十分夠用。此外,它亦搭載了全新升級的 Huawei TruSense 玄璣感知系統,不但支援 24 小時連續測量心率、血氧、睡眠、體溫、心率變異性(HRV)等健康指標,更支援醫療級的心電圖測量及多維情緒健康監測功能,可以全面照顧用家身心健康。

▲除了哥爾夫球模式外,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦預載了超過 100 種其他不同運動模式,當中就包括了越野跑、潛水等功能,十分齊備。

▲此外,它亦搭載了全新升級的 Huawei TruSense 玄璣感知系統,亦內建了加速度感應器、陀螺儀感應器、指南針感應器、光學心率感應器、氣壓計感應器、體溫感應器、環境光感應器、心電圖(ECG)感應器及深度感應器。

▲這些配置令這款手錶不但可以支援 24 小時連續測量心率、血氧、睡眠、體溫、心率變異性(HRV)等健康指標,更支援醫療級的心電圖測量及多維情緒健康監測功能,可以全面照顧用家身心健康。

▲筆者就試過用來量度心電圖亦無問題。

▲而且透過程式更可以看到結果分析,有助及早測出有沒了不規則心律的情況,如有異常也可以方便及早求醫。

▲另外亦可以透過血管彈性偵測,測量中風或有血管栓塞的機率有多高。

▲此外,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 亦可以監測睡眠質素,亦可以透過 APP 瀏覽系統分析數據後得出的報告。

▲用家亦可以透過睡眠呼吸中斷檢測,檢查自己有沒有機會患上睡眠窒息症。

▲當然,錶盤上亦可以透過活力三環看看每日的運動量是否足夠,亦可以透過專頁管理情緒健康,功能確實十分齊全。

▲用家亦可參加官方的 Huawei Health+ 權益,之後就可以啟動智能減脂計劃或進行飲食分析等功能,更有效管理身心健康。

熒幕顯示出色亮度足夠

至於熒幕方面,Honma 版 Huawei WATCH GT 6 Pro 內建了 1.47 吋圓形設計的 AMOLED 熒幕,解析度為 466 x 466,相比上代 GT Pro 手錶,錶面可視面積增加了 5.5%,足夠顯示不同資訊內容。另外,熒幕亮度亦可高達 3000 尼特,比上代 GT Pro 手錶提升至 1.5 倍,筆者試過在陽光直射熒幕情況下,也可以清晰看到顯示內容,即使用家在戶外運動時要隨時瀏覽數據亦無問題。另外,平台支援方面,除了肯定可以與 Huawei 港行手機連接外,它亦支援與 iOS 13.0 或更新的 iPhone 或 Android 9.0 或更新的 Android 手機配對使用,用家只需安裝好「華為運動健康」APP 就可以配對使用所有功能,支援十分廣泛。

▲熒幕方面,Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 內建了 1.47 吋圓形設計的 AMOLED 熒幕,解析度為 466 x 466,相比上代 GT Pro 手錶,錶面可視面積增加了 5.5%,足夠顯示不同資訊內容。

▲熒幕夠大有足夠面積清晰顯示內容外,亮度亦可高達 3000 尼特,比上代 GT Pro 手錶提升至 1.5 倍,筆者試過在陽光直射熒幕情況下,也可以清晰看到顯示內容,即使用家在戶外運動時要隨時瀏覽數據亦無問題。

電量夠「長氣」實測可用兩星期

最後電量方面,Honma 版的 Huawei WATCH GT 6 Pro 內建的電池,即使啟用了戶外運動模式,也足夠最長使用 40 小時,而開啟了 AOD 功能後,在一般使用情況下也可以用到 7 天。而筆者在關閉了 AOD,以及一般生活應用情況下,試過先將手錶電池充滿,再經歷一次出國公幹 8 天、以及一次 10 天郵輪假期的情況下,兩次手錶分別也剩下 63% 及 48% 電量。以此推算在一般生活應用情況下,真的可以用足兩星期以上,可見它的電量確實超級「長氣」,以後戴著去旅行,只要不是去太長時間,真的可以連充電線也不用帶,充滿電就可以出發,十分方便。而且充電速度亦十分快,剩餘 48% 電量情況下,筆者使用附送的磁吸式充電線,也只要 2 小時左右已可完全「回血」,即使沒電亦不用擔心。

▲Honma x Huawei WATCH GT 6 Pro 內建的電池雖然未有標明容量,但十分「長氣」,筆者實試過,先將手錶電池充滿,再經歷一次出國公幹 8 天(第一張)、以及一次 10 天郵輪假期(第二張)的情況下,兩次手錶分別也剩下 63% 及 48% 電量。以此推算在一般生活應用情況下,真的可以用足兩星期以上,可見它的電量確實超級「長氣」,以後戴著去旅行,只要不是去太長時間,真的可以連充電線也不用帶,充滿電就可以出發,十分方便。

▲使用附送的磁吸式充電線充電,速度亦十分快,剩餘 48% 電量情況下,也只要 2 小時左右已可完全「回血」,即使沒電亦不用擔心。

總結:專為哥爾夫球愛好者而設

相信有打開 golf 的用家一定會聽過 Honma 這個品牌大名,今次 Huawei 決定與 Honma 聯乘推出的這款特別版 WATCH GT 6 Pro,不但外觀加入了大量 Honma 元素,就連功能、資料庫也可以見到 Huawei 與 Honma 真的做到「深度合作」的程度,而各項設計、功能亦為哥爾夫球愛好者帶來十分體貼的使用體驗及佩戴感受。所以總括來說,如果大家本身是哥爾夫球的愛好者,但又不想花費太多入手 Ultimate 版本,今次 Huawei 與 Honma 推出的 WATCH GT 6 Pro 版本,真的是頗為吸引的入手良機,大家不妨考慮一下。

【AI 製藥】Nvidia 聯手藥廠巨頭 Eli Lilly 78 億建實驗室縮短新藥開發週期

Nvidia 與美國製藥巨頭 Eli Lilly 宣布未來 5 年將共同投資 10 億美元(約港幣 78 億元),於三藩市灣區成立 AI 藥物研發實驗室,專注開發 AI 輔助藥物研發基礎模型,縮短藥物探索與驗證時間。雙方在 2026 年 1 月 12 日舉行的 J.P. Morgan Healthcare Conference 上公布這項合作計劃,實驗室預計於 2026 年初開始運作。

整合 AI 軟件與自動化實驗設備

這所位於 South San Francisco 新實驗室將整合 AI 軟件與自動化實驗設備,讓模型訓練與實體實驗同步運作,建立「持續學習系統」連接 Eli Lilly 濕實驗室與運算乾實驗室,令 AI 能全天候協助並改善實驗與模型開發。Nvidia 指出 AI 可處理大量重複性實驗與分析工作,讓研究人員專注科學判斷與策略設計,提升整體研發效率。

實驗室將採用 Nvidia BioNeMo 生成式 AI 平台作為主要軟件基礎設施,Nvidia 工程師將與 Eli Lilly 生物學、化學及醫學專家合作,產生大規模數據集並開發 AI 模型,加速醫療治療方案發展。10 億美元(約港幣 78 億元)投資將分配至實驗室基礎設施、運算資源和人才招募。

部署 Vera Rubin 架構超級電腦

Eli Lilly 將導入 Nvidia 最新一代 Vera Rubin 架構,效能較前一代 Blackwell GPU 提升約 5 倍,可支援更大規模生物與化學 AI 模型訓練。Vera Rubin NVL72 系統包含 72 個 Rubin GPU 與 36 個 Vera CPU,總記憶體達 20.7 TB HBM4,FP4 推理效能達 3.6 EFLOPS,相比 Blackwell NVL72 的 1.4 EFLOPS 提升超過 2.5 倍。

雙方合作早在 2025 年 10 月已展開,Eli Lilly 於總部部署一套基於 Blackwell Ultra 架構、內含 1,016 顆 B300 GPU 超級電腦,用於運算生物與化學研究,此次設立實驗室被視為合作關係進一步加深。

AI 藥物研發仍處早期階段

Eli Lilly 行政總裁 David Ricks 表示,結合公司龐大數據和科學知識與 Nvidia 運算能力和模型建構專業知識,有潛力徹底改變現有藥物研發模式,在創業環境中集結世界級人才,創造任何一方單獨都無法達成的突破。Eli Lilly 執行副總裁兼首席資訊及數碼總監 Diogo Rau 指出,這項合作是定義下一個藥物研發時代能力的催化劑,透過與 Nvidia 合作,結合大規模運算、專業人才和處理大規模數據能力,邁向由快速實驗和日益特製化模型驅動發現的未來。

傳統藥物研發只有約 10% 候選藥物能通過臨床試驗,AI 驅動方法透過分析大型數據集並更早識別有前景候選藥物,有望提高臨床成功機會,令藥物開發變得更快速且更智能。不過有分析指出 AI 藥物研發目前仍處於早期階段,實際成果與商業化效益仍有待時間驗證。

Honda 啟用全新 H 標誌 次世代電動車及 2027 年後混能車同步引入

Honda 在電動化與智能科技浪潮下,於 2026 年 1 月 13 日正式宣布為旗下四輪業務引入全新設計 H 標誌,象徵品牌邁入「第二次創業」階段,展現面對產業巨變時回到原點、重新出發態度。

全新設計蘊含深層意義

Honda 自 1963 年首次採用 H 標誌作為汽車業務象徵以來,雖曾多次調整設計,但今次變革意義重大。新標誌設計靈感源自「兩隻伸展的手」,代表 Honda 承諾擴展流動性可能,致力滿足客戶需求。全新標誌與 Honda 0 Series 次世代電動車開發計劃緊密相連,展現品牌「從零開始創造全新電動車」決心。

2027 年起分階段應用

新 H 標誌將率先用於次世代電動車產品,包括 Honda 0 Series,首款量產型號預計 2026 年在北美市場推出。2027 年開始,新標誌亦會逐步引入次世代混能車型,涵蓋全新中型混能平台及搭載次世代 V6 引擎的大型混能系統。Honda 目標令新世代大型混能系統加速性能較現行燃油版提升 10% 以上,同時提供更寧靜順滑駕駛體驗。

全方位品牌形象更新

除了車輛產品,新 H 標誌將擴展至代理商據點、宣傳活動及賽車運動等所有客戶接觸點,全面代表 Honda 汽車業務。這次品牌形象革新反映 Honda 在電動化、軟件定義車輛開發及擴展 SUV 產品線方面策略轉型,象徵品牌在全球市場長遠發展方向。

資料來源:聯合新聞網

 

《人中之龍 極 3》亞洲版特典公開 桐生穿春日一番衣裝, 一番加入不良團隊

SEGA 亞洲正式公布《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》特典詳情。《人中之龍 極 3》預定於 2026 年 2 月 12 日(四) 發售,將登上 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S,以及 PC(Steam)平台。

 

 

登錄 SEGA Account 即送「春日一番穿搭套組」

官方確認要獲取《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》(下稱《人中之龍 極3》)限定特典,需要連動 SEGA Account。玩家只要在指定期間內註冊並登入 SEGA Account,再與《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》的對應平台帳號完成連動,便可於遊戲發售後獲得下載內容特典 「春日一番穿搭套組」,作為遊戲內可使用服裝道具。

SEGA Account 為整合 SEGA/ATLUS 線上服務的共用帳號,除了可接收最新遊戲與活動資訊,亦會不定期提供各類遊戲內道具,並支援與多個平台 ID 進行連動。

 

 

 

SEGA Account 連動特典

* 特典內容:下載內容「春日一番 穿搭套組」
* 登錄期間:2026 年 1 月 13 日(二)~ 4 月 13 日(一)23:59(日本時間)
* 兌換券發放期間:2026 年 2 月 12 日(四)~ 4 月 13 日(一)23:59(日本時間)
※ 發售後將依序發放

領取流程說明

1. 註冊 SEGA Account,並與欲領取的平台帳號完成連動。
2. 於 2025 年 9 月 25 日(四)後 登入兌換券發放活動網站。
3. 登入 SEGA Account 並選擇領取平台。
4. 於活動網站中取得下載內容兌換券代碼,並依各平台規則兌換。
※ 每個 SEGA Account 僅能選擇 一個平台 領取特典,即使於多平台購入遊戲亦僅能兌換一次。
※ 完成平台連動後,若再新增或變更平台,將無法重新發放特典,請務必審慎選擇。

 

遊戲簡介:人中之龍 極3重製版+全新外傳

《人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties》以「蛻變的傳說,全新的歷史」為核心概念,一次收錄兩部作品,包括《人中之龍 極3》:2009 年推出的《人中之龍3》重製版,重點描寫桐生一馬背負羈絆、為守護而戰的故事。遊戲在沖繩與東京街道重現、戰鬥系統、追加劇情與娛樂場所等層面全面進化,帶來更具深度的體驗。

 

 

另一同梱作品為《人中之龍3外傳 Dark Ties》,這是全新原創劇情作品,故事主角轉為桐生宿敵 峰義孝,描寫其從創投企業高層一步步踏入黑道世界的過程,補完系列世界觀中重要的一段空白。

 

 

預購特典同步公開

本作亦設有 預購/早期購入特典「不良成員 春日一番」,可將春日一番加入《人中之龍 極3》團戰玩法「不良之龍」中作為成員使用。
* 盒裝版:早期購入即附贈
* 數位版:於 2026 年 2 月 11 日(三)23:59 前 完成預購即可獲得

 

商品資訊一覽

* 商品名稱:人中之龍 極3 / 人中之龍3外傳 Dark Ties
* 平台:PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
※ Xbox Series X|S、PC(Steam)及「數位豪華版」僅提供數位版
* 發售日:2026 年 2 月 12 日(四)
* 售價:
* 台灣:TWD 1,790
* 香港:HKD 428
* 語言:
* 字幕:繁體中文、簡體中文、日語、英語
* 語音:日語、英語、中文
* 遊戲類型:動作冒險
* 遊玩人數:1 人

中國推動銀髮經濟 用 AI、大數據、雲端計算科技 14 項具體措施提升養老服務

中國國家發展和改革委員會聯同民政部等 8 個部門近日發布《關於培育養老服務經營主體 促進銀髮經濟發展若干措施》通知,提出 14 項具體措施支援科技賦能養老服務。面對中國 60 歲以上老年人口超過 3.1 億的老齡化趨勢,政策期望能透過系統性支援,推動養老服務體系從「傳統照料型」向「智慧提質型」進化。

 

科技融合成為政策重點

通知明確提出推動大數據、雲計算、AI 及北斗技術應用於老年人健康監測、安全報警及個人化服務等場景。政策鼓勵養老服務機械人產業發展,支援智能裝置開發企業嵌入養老機構試點。工信部消費品司副司長李強表示,已累計發布 8 批老年用品及智慧健康養老服務推廣目錄,重點推進人形機械人、健康監測裝置、康復輔助器具等在家庭、社區、養老機構等場景規模化應用。

 

中國前瞻產業研究院報告顯示,2024 年中國養老機械人市場規模已達 79 億人民幣(約港幣 85.32 億元),預計以 15% 年複合增長率快速增加。中國政府今年 6 月展開智能養老機械人進入場域試點計劃,預計以 3 年時間讓機械人進入居家、社區和機構 3 種照顧場域。

 

建立龍頭品牌及改良用地政策

通知提出加強推介優質養老服務經營主體品牌,塑造具示範帶動作用養老服務領域知名品牌及龍頭企業。民政部養老服務司司長李邦華期望能推動形成一批具市場競爭力養老服務品牌及龍頭企業,顯著提升養老服務可及性、便利性與智能水平。

 

截至 2025 年底,中國養老機構共 41,700 家,從業人員達 722,000 人,同比增長 12.2%,其中民營機構佔 52.2%。通知明確根據當地人口老齡化程度,新增及存量建設用地要優先保障佈局養老服務設施與銀髮經濟產業項目需求,從源頭解決經營主體場地難題。

 

多部門協作推動落實

民政部今日(1 月 13 日)召開新聞發佈會,聯同國家發展和改革委員會、工信部、財政部、自然資源部、商務部、市場監管總局及國家知識產權局等 8 個部門,解讀政策具體措施。商務部服貿司副司長王波表示,將結合家政服務發展老年人居家照護服務,推動「家政+養老」融合發展。國家知識產權局運用促進司副司長姜偉亦明確,將加強商標品牌保護力度,支援養老服務經營主體培育養老服務商標品牌。

 

資料來源:新華網

 

科大教授實測 AI 眼鏡考試 30 分鐘獲 92.5 分超越 95% 學生

香港科技大學教授張軍及孟子立團隊近日主導實驗,安排學生佩戴若琪 Glasses 智能眼鏡並搭配 GPT-5.2 大模型,參加大三專業課《計算機網絡原理》本科期末考試。實驗期望測試 AI 於標準化考試表現水平,亦引致教育界討論傳統評估體系。

 

 

AI 眼鏡 30 分鐘完成考試

考生答題時只需低頭注視試卷,若琪 Glasses 攝影機即可快速拍攝題目,試卷相片經「眼鏡-手機-雲端」路徑傳輸至遠端大模型分析推理。系統生成答案後沿相同路徑返回,並於 AI 眼鏡螢幕清晰顯示。整個推理過程僅需 0.8 秒完成,方便學生抄錄答案。

 

測試者最終僅耗時 30 分鐘即獲得 92.5 分成績,於 100 多人班級名列前 5 名,遠超學生平均分 72 分。雖然班上最優秀考生獲 97.5 分高分,但耗時 3 小時,遠遜 AI 答題速度。

 

 

硬件篩選與技術表現

研究團隊於實驗前評估市面 12 款主流商業智能眼鏡,包括 Meta、小米及若琪等產品,最終選用開發自由度較高若琪 Glasses。這款眼鏡採用 Snapdragon AR1 Gen 1 晶片,重量僅 49 克,配備 12MP Sony IMX681 攝影機及雙 Micro-LED 波導顯示器。

 

軟件方面,團隊選用反應速度與知識儲備俱佳 ChatGPT-5.2 模型。GPT-5.2 於 GPQA Diamond 博士級科學推理測試取得 92.4% 準確率,展示強大科學分析能力。該模型於 AIME 2025 數學競賽基準測試更取得 100% 滿分。

 

 

答題表現與失分原因

觀察具體答題結果,若琪於選擇題及單頁解答題均獲滿分,跨頁解答題亦取得大部分分數。失分主因在於部分跨頁大題子問題分布不同頁面,令 AI 眼鏡無法一次看清所有資料。

 

測試團隊總結指出,若琪答錯題目均屬難度較高、需推理計算的小題,對大模型分析推理能力要求極高。從作答情況可見,雖然最終答案錯誤,但大模型仍能提供相當一部分推理過程。

 

 

功耗與教育評估挑戰

若琪智能眼鏡於測試期間開啟 Wi-Fi 傳輸高解像度相片,耗電量顯著增加,答題 30 分鐘後電量由 100% 跌至 58%,反映智能終端裝置功耗與連線穩定性仍面臨考驗。

 

實驗亦令教育界探討傳統評估體系。當 AI 能穩定於標準化考試奪取高分,以往閉卷筆試為主的評估方式或需重新思考。教育機構現已開始採用 AI 監考工具檢測作弊行為,包括眼球追蹤、背景噪音監測及寫作風格分析等技術。

 

資料來源:新浪科技

 

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坐牢太久與社會脫節 美監獄 VR 助囚犯重返社會 提早認識世界轉變

加州多所州立監獄正測試利用虛擬實境(VR)技術,協助即將刑滿長期服刑囚犯適應外界變化。囚犯透過模擬求職面試及日常生活技能演練,為出獄生活做好準備。

 

計畫覆蓋 4 所監獄 每年進行 3 次

非營利組織 Creative Acts 負責這項計畫,並使用 Meta 捐贈 100 台 Oculus VR 頭戴裝置。加州目前在 4 所監獄實施計畫,包括 Corcoran State Prison、Central California Women’s Facility、Valley State Prison 及 California Men’s Colony,每年進行 3 次。參與對象涵蓋一般囚犯、青少年罪犯及獨居監禁囚犯。

 

Creative Acts 創辦人 Sabra Williams 將這些 VR 裝置稱為「希望機器」。計畫源自 Sabra Williams 經營監獄藝術項目,當時 Sabra Williams 發現囚犯參與戲劇、音樂、詩歌及繪畫等藝術活動時展現高度投入,令 Sabra Williams 思考如何以其他方式將外界事物帶進監獄。

 

 

長期監禁令囚犯難適應社會變化

Creative Acts 指出長期監禁意味許多服刑人員重返社會時,會發現社會已發生巨大變化。在許多情況下即使是使用自動櫃員機、超市結帳或為汽車加油等簡單日常活動,經歷多年監禁後也會令他們難以適應。

 

虛擬實境技術正能提供幫助,讓囚犯在現實生活遇到類似情況前先行預演。參與計畫囚犯 Jacob Smith 表示自己在監獄待了 20 年,這是第一次體驗 VR 虛擬實境,對外界感到相當陌生。

 

Jacob Smith 現時協助其他囚犯使用這項技術,特別是在模擬當代招聘流程虛擬求職面試環節。 Jacob Smith 指出使用 VR 技術參與求職面試對更生人士非常重要。坐在別人面前告訴對方自己為何適合這份工作,確實令人緊張。有相關訓練可以令更生人士感到希望。

 

 

VR 體驗觸動囚犯情緒 志願者協助處理創傷

除了模擬日常活動及求職面試,囚犯也可透過 VR 裝置前往泰國、巴黎等地旅遊,或體驗感恩節晚餐等場景。部分囚犯因太久沒接觸外界,摘下 VR 頭盔後激動落淚,表示以前從不知道世界如此美麗。

 

每次 VR 體驗後,受過訓練志願者會協助囚犯處理過程中浮現情緒或創傷。前囚犯 Richard Richard 約 6 年前首次使用 VR 頭戴裝置,現已成為 Creative Acts 志願者。 Richard Richard 表示很喜歡看到同伴首次使用裝置反應,以及他們在處理創傷與情緒問題時進步。

 

 

違反紀律事件大減 96% 專家看好康復效果

加州懲教和康復部專家認為,這技術可在改造罪犯方面發揮重要作用。該部門於 2025 年 8 月在聖路易斯奧比斯波郡 California Men’s Colony 監獄宣布引入 VR,表示這技術有潛力治癒創傷、調節情緒反應,並為安全成功重返社會做好準備。

 

根據 Creative Acts 提供數據,試行 VR 計畫監獄在 1 年內,囚犯違反紀律的事件減少 96%。接觸平靜視覺環境,包括自然景色,可以減少矯正機構中壓力、攻擊性及違紀事件。部分監獄獨居監禁單位甚至因此關閉。

 

羅格斯大學紐瓦克分校刑事司法學院院長 Nancy La Vigne 認為,這技術在康復及重新融入社會方面可以發揮重要作用。 Nancy La Vigne 設想長期與現實世界脫節人士,可以使用 VR 模擬如何處理駕駛執照部門事務,或學習如何乘坐城市巴士。 Sabra Williams 期望能將計畫擴展至加州全州以至美國各地。

 

 

 

資料來源:Interesting Engineering

 

iPhone 4 意外重返社交平台 復古懷舊潮流 機身設計、影像美學重新被發掘

Apple 於 2010 年推出經典型號 iPhone 4,在 2026 年初意外於 TikTok 等社交平台爆紅。果粉視這部過時型號為 LKK 裝置,年輕創作者與時尚圈用戶卻追捧其 5,000,000 像素鏡頭拍攝的顆粒感影像。科技網站 GadgetHacks 指出,這股懷舊風潮主要來自追求「更單純數碼時代」美學年輕創作者。他們認為 iPhone 4 不鏽鋼邊框設計、3.5 吋螢幕以及與現代智能電話截然不同的使用體驗,正象徵一種「懷舊潮流符號」。

 

 

2010 年推出的 Apple 經典機型 iPhone 4 在 2026 年初意外於 TikTok 等社交平台再度爆紅,果粉將它視為過時古舊機款,但年輕創作者與時尚圈用戶卻熱烈追捧其 500 萬像素鏡頭拍攝的顆粒感影像。二手回收與比價平台 Compare and Recycle 數據顯示,iPhone 4 搜尋與交易需求近期激增近 10 倍,在 TikTok 上與復古攝影風潮相關的 #digicam 標籤貼文數量已突破 34.7 萬則。

 

 

搜尋與交易需求激增近 10 倍

Phone 4 重新受到追捧,核心原因在於其影像風格與現代智慧型手機截然不同。這部裝置配備 5 百萬像素感光元件,有限動態範圍與舊式影像處理技術,產生對比度較強、可見噪點與略帶粗糙的 lo-fi 風格相片,許多用戶反而認為這種風格極具吸引力。

 

 

在現代 iPhone 主動平滑皮膚、增強色彩並大量依賴運算攝影的時代,用戶轉向 iPhone 4 尋求更原始與真實的影像。時尚媒體 Vogue 實測指出,在追求完美相片的世界中,iPhone 4 低解像度影像反而帶來情感與氛圍,這是現代手機濾鏡難以複製的質感。攝影師 Takanobu Sasaki 在 Instagram 記錄使用 iPhone 4 的經驗時表示:「拍攝一般相片時會有大量相機震動,但這種模糊反而為影像增添吸引力。iPhone 4 對比度設定較高,沒有自動修正功能且陰影清晰,拍攝出來的相片與舊式相機相似,因此更能喚起情感」。

 

玻璃與不鏽鋼設計成經典符號

iPhone 4 設計本身也是吸引用戶的重要因素。這部裝置採用雙面玻璃與不鏽鋼邊框設計,前後玻璃之間以外露不鏽鋼框架連接,這種設計在當時開創先河,Apple 在多年後推出 iPhone 12 時再次回歸這種設計語言。科技網站 GadgetHacks 指出,年輕創作者與時尚圈用戶將 iPhone 4 視為「懷舊潮流符號」,認為其不鏽鋼邊框、3.5 吋小熒幕,以及與現代智慧型手機截然不同使用體驗,象徵「更單純數碼時代」。

 

科技部落格作者 Joe Sterne 回顧 iPhone 4 時指出:「雖然我喜歡 iPhone 3G,但塑膠背殼即使裝上保護殼也不耐用。iPhone 4 真正改變我的看法,因為它採用全新外觀設計。現在改用玻璃背殼,前後玻璃之間的邊框外露且為不鏽鋼材質。這是一個美麗設計,我仍然認為它是最佳 iPhone 機款之一」。

 

 

過時系統暗藏重大資安漏洞

雖然不少支持者認為 iPhone 4 僅配備 5,000,000 像素鏡頭,與最新款 iPhone 17 的 48,000,000 像素規格相去甚遠,但其成像呈現的顆粒感與氛圍感,反而令這部手機成為現今社群平台追捧的美學風格。專家同時提醒這波復古風潮背後隱藏不容忽視的數碼安全風險。

 

Compare and Recycle 團隊警告,iPhone 4 支援最高系統僅為 iOS 7.1.2,該版本自 2014 年後便停止任何安全更新。專家指出這反映裝置幾乎不具備基本資安防護能力,用戶個人資料、登入憑證與私隱內容皆可能暴露於高度風險,專家不建議將任何敏感資訊交由這類老舊裝置處理。

 

建議僅作離線拍攝裝置

針對仍希望體驗 iPhone 4 用戶,Compare and Recycle 提出以下安全建議:相片應以有線方式手動傳輸,避免使用 iCloud 備份;用戶亦不應登入 Apple ID 或 iCloud 帳戶。用戶應避免安裝涉及個人資料的應用程式,例如電子郵件、銀行或社交平台。專家建議手機保持離線狀態,並開啟飛航模式且不要插入 SIM 卡。

 

專家強調 iPhone 4 可作為懷舊攝影或收藏用途,不應視為日常主力裝置,以免因一時潮流而付出高昂私隱代價。

 

 

 

資料來源:AppleInsiderTechRadarCult of Mac

 

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中國擬禁 Apps 偷聽偷拍 要用戶主動使用功能才可調用相機、咪高風權限

中國國家互聯網資訊辦公室(網信辦)於 1 月 10 日公布《互聯網應用程式個人資料收集使用規定(徵求意見稿)》,期望能加強監管互聯網應用程式個人資料收集使用活動。新規明確要求應用程式僅可在用戶主動選擇使用拍照、發送語音、錄音影片拍攝等功能時,調用相機或咪高風權限,不得在用戶停止使用相關功能或無關場景下調用權限。

 

針對「偷聽偷拍」問題設立嚴格規範

徵求意見稿提出多項具體要求,重點是調用相機及咪高風權限的規範。根據新規,應用程式在當前功能場景不再需要權限時,必須停止調用權限,不得收集非必要個人資料或調用非必要權限。這項規定直接回應全球手機用戶長期發現應用程式會「精準」推送內容的疑慮,因為這些程式常透過調用相機或咪高風進行「偷聽」。

 

要求智能裝置提供視覺提示

意見稿亦明確智能裝置安全管理要求,規定裝置應在螢幕頂部等顯著位置,以易於理解的圖示等顯著標識,如實向用戶提示當前正在調用的咪高風、攝影機、位置等權限。當應用程式索要日曆、位置、咪高風等權限時,作業系統應彈出視窗徵求用戶同意,並提供基於時間、頻度、精度等精細化授權選項。

 

禁止過度收集通訊錄等個人資料

除了相機和咪高風權限,新規亦禁止應用程式透過調用通訊錄、通話記錄、短訊權限,收集使用用戶以外其他個人的資料,除非確實需要用於滿足通訊聯繫、添加好友或資料備份。對於收集人臉、指紋、聲紋等生物識別資料,新規要求必須具備特定目的及充分必要性,採取最小影響方式,並實施嚴格保護措施。

 

簡化帳戶刪除程序

意見稿亦強調互聯網應用程式應為用戶提供刪除帳戶的便捷功能。用戶刪除帳戶,除了確有必要用於防範不法份子使用,用於安全風險管理等情形。App 擁有者不得要求用戶額外提供人臉、手持身份證相片等超出已收集範圍以外的個人資料。應用程式應在 15 個工作天內完成帳戶刪除程序,並刪除相關個人資料或將其匿名化處理。

 

徵求公眾意見至 2 月 9 日

網信辦現正就這份徵求意見稿向社會公開徵求意見,截止日期為 2026 年 2 月 9 日。新規目標是規範互聯網應用程式個人資料收集使用活動,保護個人資料權益,促進個人資料合理利用。中國資訊通訊研究院總工程師魏然指出,在應用程式行為記錄提示方面,徵求意見稿要求建立咪高風、攝影機、位置等權限在用提示機制,如實記錄並集中展示應用程式自啟動、關聯啟動行為,有效保障用戶知情權及選擇權。

 

 

資料來源: 澎湃新聞

 

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YouTube 新功能好心做壞事 ASMR 會被破壞聲音層次 製作者籲手動關閉功能

YouTube 近期推出 Voice Boost 功能原意提升人聲清晰度,卻意外影響 ASMR 影片聆聽效果。多名內容製作者及用戶反映,功能會破壞 ASMR 影片刻意營造之細緻聲音層次,建議觀眾觀看相關內容時手動關閉設定。

 功能原理及潛在問題

Voice Boost(聲音增強)功能會自動識別並放大影片人聲部分,令對白更清晰突出。Reddit 用戶測試後發現,開啟功能後微細聲響會被強行提升音量,導致原本聲音聽起來與實際效果完全不同。ASMR 影片依賴輕柔低語、物件摩擦等微細聲響營造放鬆感受,Voice Boost 強制調整音量後,會令精心設計之聲音動態範圍消失。

 

YouTube 早前已推出 Stable Volume(穩定音量)功能,同樣會將整體音量平均化,避免切換影片時出現音量突變。多名 ASMR 製作者指出,兩項功能對 ASMR 內容均有負面影響,Stable Volume 會壓縮動態範圍,Voice Boost 則過度放大細微聲音,兩者皆令聽眾無法感受原始錄音質素。

 

 

 製作者操作建議

有 ASMR 製作者就呼籲觀眾觀看相關內容前,應確認 Voice Boost(聲音增強)及 Stable Volume(穩定音量)均處於關閉狀態。用戶可在影片播放時點擊設定圖示(齒輪符號),在選單中找到兩項音量調整功能並關閉。由於 Voice Boost 屬近期新增功能,部分裝置或影片可能未顯示相關選項。如發現聲音質素異常,用戶應先檢查設定頁面確認功能狀態。

 

 

YouTube 預設為用戶開啟 Stable Volume 功能,但 Voice Boost 則需手動啟用。平台尚未公布會否為 ASMR 等特定類型影片自動關閉相關功能,製作者目前只能透過影片說明或置頂留言提醒觀眾調整設定。

 

資料來源:Reddit, X

 

疑似 iPhone Fold 模具被洩漏 配備 MagSafe 及直線排列相機

土耳其手機配件製造商近日於社交媒體透露疑似 iPhone Fold 手機模具及手機殼外觀,展示 Apple 首款摺疊式手機潛在設計,配備內摺疊熒幕設計及疑似 MagSafe 磁吸充電部件。這次洩漏令外界首次見到 iPhone Fold 實體模型,為 Apple 預計 2026 年推出摺疊手機提供更清晰輪廓。

 

 

設計細節曝光

根據洩漏模具顯示 iPhone Fold 摺疊後尺寸約為 iPhone mini 大小,完全展開後則接近 iPad mini 尺寸。裝置背面配備兩顆後置鏡頭,採用直線排列而非對角線設計,與 iPhone Air 設計風格相近。

 

模具亦顯示背面有圓形元件,暗示裝置將支援 MagSafe 技術。從側面看鏡頭模組並非平面設計,而是類似 iPhone 16 系列凸起式模組

 

規格與尺寸

根據早前流出 CAD 圖紙,iPhone Fold 摺疊時厚度約為 9.6mm,展開後僅 4.8mm,寬度為 83.8mm,高度為 120.6mm。外部熒幕對角線長度為 5.49 吋,解像度為 1,088 × 1,422 像素;內部熒幕則為 7.76 吋,解像度達 1,713 × 1,920 像素,超越現時 iPad mini 的 2,266 × 1,488 像素。

 

 

3D 列印實體模型

德國網站 iPhone-Ticker.de 較早前取得 CAD 圖紙後,有 3D 列印愛好者在 MakerWorld 社群網站利用設計圖製作出 1:1 實體模型,展示 iPhone Fold 外觀及摺疊功能。

 

這個 3D 列印模型雖然只是外殼複製品,鉸鏈機制亦僅為基本設計,但已足以讓外界一睹 Apple 首款摺疊手機潛在外形。

 

 

真偽存疑

雖然這次洩漏看似真實,但外媒《Macworld》指出配件製造商通常不會公開分享從 Apple 取得機密資料,因為這會令他們迅速失去競爭優勢及 Apple 信任。由於只有短片片段及語言差異,目前無法確認這個模具是從 Apple 官方途徑取得,還是透過其他渠道獲得仿製品,因此需要保持審慎態度。

 

預計推出時間

多個消息來源指 iPhone Fold 預計 2026 年 9 月推出,配合 Apple 傳統 iPhone 發布周期。分析師郭明錤及其他報告指出,Apple 仍在研發無摺痕熒幕技術,如果未能達到品質標準,推出時間可能延至 2027 年初。

 

資料來源:Macworld

 

Apple 服務 2025 年表現卓越 全球收入突破 1,000 億美元

Apple 回顧旗下服務業務 2025 年表現,全年收入突破 1,000 億美元(約港幣 7,800 億元)大關,創下歷史新高。App Store、Apple Pay、Apple TV+ 及 Apple Music 等核心服務錄得顯著增長,並在全球多個市場刷新用戶參與度及收入紀錄。

 

App Store 全球覆蓋 175 個市場

App Store 2025 年於 175 個國家及地區每週平均錄得超過 8.5 億用戶。平台自 2008 年推出以來,已為開發者累積超過 5,500 億美元(約港幣 4.29 兆元)收益。2024 年單年 App Store 生態系統促成開發者訂閱付費額及銷售額更達 1.3 兆美元(約港幣 10.14 兆元),當中超過 90% 歸開發者所有。美國、日本、印度及中國等主要市場連接量均刷新紀錄,節假日期間 App Store 訪客量與數碼商品及服務購買支出雙雙創新高,效率類及相片影片類應用程式成為增長核心。

 

Apple Pay 阻截超過 10 億美元詐騙

Apple Pay 2025 年於全球促成超過 1,000 億美元(約港幣 7,800 億元)新增商家銷售,同時成功阻截逾 10 億美元(約港幣 78 億元)詐騙交易。數據顯示 Apple Pay 保安效能遠超傳統支付方式,與傳統信用卡及扣帳卡交易相比,可將詐騙水平降低超過 60%,某些情況下減幅更高達 85% 至 90%。

 

「iPhone 拍易收」(Tap to Pay on iPhone)功能已於全球 50 個市場推出,包括香港。本地商戶只需使用 iPhone 11 或更新型號並安裝合作夥伴 iOS 應用程式,即可即時接受免觸式感應信用卡、扣帳卡、Apple Pay 及其他電子錢包付款,毋須額外安裝收款終端機。首批在香港支援支付平台包括 Adyen、Global Payments、KPay 與 SoéPay。

 

Apple TV+ 觀看時數按年增長 36%

Apple TV+ 2025 年 12 月創下每月參與紀錄,觀看總時數較前一年增長 36%。這項里程碑主要來自歐洲及拉丁美洲觀眾大幅增長,以及美國市場持續擴展。賣座電影《F1》及獲獎影集《萬中選一》、《保家計劃 2:聖誕密令》等原創內容成功推升平台人氣。

 

Apple TV+ 同時宣佈擴展體育直播內容,所有職業足球大聯盟(Major League Soccer)賽事將無需額外付費,全面開放給訂閱者串流收看。

 

Apple Music 及 Apple Fitness+ 創新高

Apple Music 2025 年錄得收聽人數及新訂閱人數歷史新高,Apple Podcast 收聽次數、播放次數及訂閱量同樣創下新高紀錄。Apple Fitness+ 於 12 月 15 日新增至 28 個國家及地區,包括香港。

 

服務提供 12 種訓練類型,包括肌力訓練、瑜伽、高強度間歇訓練、普拉提、舞蹈、單車、踢拳及冥想等,每段內容長度介乎 5 至 45 分鐘。

 

用戶可透過 Apple Watch、iPhone、iPad 及 Apple TV 等裝置使用,並在畫面上查看即時心率、卡路里消耗量及「健身記錄」圓圈進度等個人數據。

資料來源:Apple