一款遊戲能夠玩足兩年,以往只有線上遊戲才可以做到。就算是全世界大受歡迎的 Angry Birds,頻頻推出新關卡新元素、或者充滿育成元素的開心農場,也無法令熱潮保持 2 年之久。不過 P&D 的百萬下載數,於 2 年間卻沒停過步。趁著它舉行 2 周年活動,筆者就整合了 P&D 港日事件簿,並訪問一些資深玩家,為何能夠如此「襟玩」。
轉珠有甚麼讓港人即時上癮?
不再硬打靠智慧
以往日本的手機 RPG Games 都是硬派的玩數值,打怪打寶打裝備,卡 Game 更是「行路遇敵」、「自動戰鬥」,千篇一律。玩法獨特是 P&D 成功的元素之一。能創出「在限定時間內任意轉珠」,然後依轉出的顏色讓該屬性的寵物進行攻擊,在當時日本仍是卡 Game 主導的手機時代,成功地脫穎而出。
寵物進化,每日不同地城
P&D 揉合了 Pocket Monster 的育成元素,把方塊類遊戲與育成二合為一,前所未有。除此之外,畫風可愛的寵物也令男女玩家也受落。在升級寵物方面,也創立了每日不同的曜日材料地城,以及限時出現 1 小時的金屬龍升寵地城,吸引玩家持續遊玩。
限時 EVENT,機不離手
遊戲不時會有百萬下載、得獎、新年、相關產品推出等的慶祝活動,為期一至兩星期。每次活動都大派魔法石/蛋龍,有抽神的加倍 UP、連續開放特別地城、降臨地城、曜日地城 Bonus、新寵物發佈、究極進化等等,每次都讓玩家感到很豐富、滿載而歸。而且自 700 萬下載之外,活動間隔頗為頻密,間接令玩家的粘著度提高。
組隊多變,需戰術運用
組隊亦令 P&D 擺脫傳統方塊遊戲的框架。與好友的寵物組出各種效益的隊長技,令遊戲變得很有趣味與戰略性。最簡單的例子有「光埃及神」,需要轉齊 5 種屬性的珠,才有一個相當高倍數的攻擊力,非常考手指速度與智力。另一方面敵方的技能亦令遊戲趣味提高不少,例如轉走玩家的珠、放毒珠、封鎖寵物、縮短轉珠時間等。令使用不同隊伍的玩家想盡辦法過關,以及上網找攻略/查看敵人數據。
▲降臨地城是限時推出的難關,沒有計劃就進入很易 GameOver。查看 Wiki 資料/看 Youtube 打法變得相當重要。
磨練特別的轉珠技巧
由轉珠與技能架構而成的 P&D,已非單純像 Candy Crash 的直覺與運氣遊戲。除了平時可練習對角「斜轉」之外,如上面所述的光埃及神,就需要不斷思考怎樣排列出 5 串不同色的珠,並在限時內轉出。同樣需要練習與思考的隊長還有中國神、英雄神、新和神等等,換個隊長已經有很不同的玩法。此外高手還有特別的轉珠技巧,例如 10 Combo 的整地、降落 Combo 的預測、二色整地、煙幕記憶術等等,往往需不斷磨練才熟能生巧。
▲需要一定預知的二色整地
▲其中一種 8+ Combo 整地技巧
▲另一種整地法,粵語教學
大量 CrossOver 合作活動
合作地城也是令 P&D 得到巨大人氣的原因。2 年之間遊戲已進行了 20 個合作活動,而且時不時會翻新加強。各種合作活動除了針對喜愛日本文化、日本作品的玩家之外,更有針對女性市場的合作活動,以及嘗試以美式作品的合作活動,激起歐美市場的反應。
-遊戲篇-
Final Fantasy Crystal Defense
首次的合作地城連專屬扭蛋機,有大量 FF 風格的寵物可抽到。有聖誕節、究極進化的翻新。
Ragnarok Online 仙境傳說
P&D 的首個合作地城,也是 Gungho 代理的另一遊戲,人氣很高。是心轉色系升技能的重點地城,經常重出。
-動漫篇-
EVA 新世紀福音戰士
與人氣動漫作品 EVA 的合作地城。與 FFCD 同樣有專屬扭蛋機,可抽到 EVA 新劇場版的各個角色。Gungho 市值當月超越任天堂,此合作應記一功。
HUNTER X HUNTER
人氣動漫作品 HxH 合作地城,有專屬扭蛋機。地城用以升技的寵物相當豐富,而抽蛋方面部份角色亦很強力,是相當強勢的合作活動。
-海外篇-
Clan of Clash
CoC 在海外非常受歡迎,此合作地城亦是 P&D 轉戰海外的重要一環。在數月過後,Gungho 更收購了 CoC 的製作公司 Supercell。
Batman Arkham Begins
另一次針對海外作品 Batman 的合作地城,有專屬扭蛋機。有多種裝備的蝙蝠俠寵物,以及貓女、羅賓、Joker 等。美版 P&D 更有奸角如 Bane、Deathstroke 等角色。
-少女篇-
Monster Hunter 商店艾露市集
與手機艾露貓遊戲合作的地城,有專屬的扭蛋機。艾露貓旁邊都有 Monster Hunter 內的龍或者 P&D 角色陪伴,非常可愛。
Hello Kitty World
主打女性市場的 Hello Kitty 合作地城,有齊 Hello Kitty、布甸狗、Melody、玉桂狗等 Sanrio 角色,當然是在專屬扭蛋機之內。
[divider]
大部份課金原因:省時買機會
「課金」泛指花錢買遊戲內的物件,非 P&D 原創,不過卻是傳統香港玩家改變遊戲付費習慣的開端。原本屬免費遊戲的 P&D,只需花心機與時間,就算不付費亦可育成好一隊強隊,攻克絕大部份的地城。不過為了拿取稀有寵物、收集強力寵物、更快肓成隊伍、回體力升技能等,不少玩家都會選擇課金,一方面像玩街邊的扭蛋機,有中獎的喜悅;另一方面可節省育成與等待的時間,加快遊戲進度。
令 Fans 瘋狂:齊心反港式「神抄」
神魔之塔推出後,香港的 P&D 玩家作出很大的反彈,反而比它更早的逆轉三國,卻沒有 P&D 玩家理會。令 Fans 反神抄的原因其一是神魔的製作人太過擺高姿態,否認作品是抄襲令 Fans 震怒。其二就是在土身土長的香港,竟有這種山寨的作品出現,傳出海外被人恥笑,Fans 感受到香港遊戲產業與大陸接軌,引起反感與反彈。這種反「老翻」意識,亦是 Fans 瘋狂的例證。
▲高登網民為揶揄神魔之塔,更合力製作出「神抄之塔」。
[divider]
人物專訪:
知名 P&D 玩家- 小菜:「玩家難以放低」
現時於熱血時報進行 P&D 直播節目的資深玩家 & 節目主持小菜,早於上年 8 月已開始遊戲。當時遊戲在港未算大熱,談到為何看得中 P&D 並大膽地在節目成為主打,小菜簡言兩個字「好玩」,指遊戲一摸上手,已知與其他遊戲有分別。
兩年仍大熱:勝在念舊
手機遊戲能經營 2 年仍然大紅大紫,其實非常困難,亦絕無僅有。小菜對此有獨特的見解。他表示 P&D 非常「念舊」,就以遊戲中的和神大蛇為例,祂在遊戲的早期已經推出,不過其獨特的技能,時至如今都沒有其他寵物可以完全取代。另一方面,經常加強舊有的寵物,由漸漸「無用」變回「有用」,也是 Gungho 細心的地方。「其他遊戲會不斷推出更勁的替代品,不斷引玩家課金,P&D 則不同,它不會放低最初的寵物」。小菜亦指這是對玩家心態的掌握,一般玩家在魔法石不足時,會等待更強的寵物出現才去抽,不過 P&D 的神 UP,總會有過半數的寵物是一直有用的,這樣的遊戲平衡非常難得,也令玩家感到營運的用心,難以放低遊戲。
慶幸香港人有較好價值觀
談及香港的作品神魔之塔,小菜直言「明眼人都知道是抄」。他指神魔之塔能夠賺大錢,的確很成功。不過他指無論各個行業,抄襲只會令原本的創作空間也失去。不過有一點令他感到安慰:「神魔的玩家多以台灣為主,香港不能作為其發達的基地,我也慶幸香港人仍有較好的價值觀。」
P&D 可以再戰幾年?
雖然是 P&D 的忠實 FANS,不過小菜也很認真回答此問題。他說 P&D 若然會走下坡,第 1 是必需要有相當強勁的對手,這是顯而易見。第 2 就是遊戲自己的營運出現重大的失敗。小菜以最近的勇者鬥惡龍手機遊戲 DQMSL 事件*為例子「廠商犯大錯就會令人心盡失,連大公司亦不例外」。
* DQMSL 因抽地圖機率問題及誤導玩家消費嫌疑,引起大量玩家不滿。
[divider]
重課金玩家 – Sean : P&D 保持到遊戲趣味性
我們亦找來一名 P&D 的重課金玩家阿 Sean,詢問一下為何對遊戲如此著迷。一開始筆者就忍不住問及其課金總額,阿 Sean 笑說「沒有仔細計算過,應該未到 6 位數吧!」Sean 指其課金最多的月份為上年 12 月,「我很喜歡 Hunter X Hunter,所以當時為了它,準備了十數 Packs 石 (1 Pack 接近 400 港元)」。
▲Hunter X Hunter 的基路亞是現時的大熱隊長之一。
▲Sean 展示了自己的課金記錄,有時一天還會課 2, 3次。筆者估計他一個月已課超過 7 千港元。
打一天不停手,卻未覺困身
談及遊戲的粘著性,Sean 說「 P&D 未算困身」。雖然高峰期的時候,需要一整天也在刷加蛋 (加強寵物能力值的材料),不過這些時機只有在特別日子才會出現,並不需每日狂玩。另外遊戲內每天亦有一些限時的強化素材地城,Sean 說其實一般玩家每日只需打這些地城一小時,已經可把遊戲中儲了一整天的體力用光了。「要說困身的遊戲,那些有排名戰系統的更加困身,還輪不到 P&D」。
轉會過後又回塘,皆因出色營運
2 年間都是在轉珠,其實不覺得厭倦嗎?Sean 指其實中途也有「轉會」,去了玩一款叫 CC (Chain Chronicle) 的遊戲,在那邊他也有「重課」過一段時間。不過過了不到半年,就已經「回塘」P&D。他說其原因在於「營運」的分別。「Gungho 是一間較有良心的公司,經常送石又肯聽玩家意見,改善遊戲。雖然轉珠玩法如一,不過地城及組隊方式都在不斷變化,降臨 (限時出現的強勁關卡) 有心思,難度設計得恰到好處,每次也很有挑戰性,亦有運氣成份。反而有部份遊戲公司,太著重於怎樣賺玩家的錢,沒有保持遊戲的趣味性,中獎率又低,玩不到半年就厭。」
為抽蛋不吃飯,病態課金應節制
作為普通打工仔,月薪不到一萬的 Sean,其人工很難應付每月數千元的課金開支。筆者直接問他覺不覺得自己是病態課金玩家,Sean 苦笑道「的確是」。「有幾個月我曾要一日只吃一餐,也花了一些積蓄,這些都是自己”攞黎”」。問及令他不能自拔的主要原因,他坦言道「在討論區上看到別人幾抽就中某某神,自己幾 Pack 也不中,不憤氣就會課下去」。最後 Sean 說,其實很多隊伍也能攻克遊戲,有「集郵」的心只會泥足深陷;「大家課金要節制,定下多少抽為底線,不能像我這樣」。
▲Sean 展示其寵物 Box。「集郵」心態令他曾陷入「無飯食」時期。
[divider]
港台區 P&D 宣傳部 – 港版前景未明朗
港台區的 Puzzle & Dragons 市場宣傳由壹傳媒的 nxtomo 取得,其代理的創造球會成績彪炳,筆者也聯絡了相關人士詢問一下 P&D 港版的狀況、中文化,以及帶版權地城*等的事情。不過該名人士指現時很多談判還未完成,現階段無法提供資料,亦不便接受訪問。可看到港版很多事情還未明朗,需一段時間磨合,未能以十足姿態迎接 2 周年大 Event。筆者亦轉個話題,問及他們對香港手機遊戲市場的看法,然而相關人士好像處處受制,稱不方便回答。
*因版權問題,港版 P&D 沒有部份的合作地城
[divider]
Puzzle & Dragons 港人瘋狂史回顧:
2011 年 12 月 – 課金育成遊戲擁現
在手機效能仍未算高的時代,日本已有大量的育成遊戲出產,部份是 Apps,部份單純在網頁上遊玩。它們整個架構都以卡牌育成、步行遇敵,以及排名戰為主,遊戲業內並未有創新可言。
2012 年 2月- 王朝開端,P&D iOS 版正式推出
一款以「在限時內任意轉珠」的嶄新玩法,加上 Pocket Monster 式養寵元素的 Game 在 iOS 平台面世。遊戲一推出時其實預定是 170 Yen 的收費 App,不過發佈開始後限時免費活動一度延長並再沒設限期,如是者就變成了免費 App。除了玩法之外,P&D 亦創出每日不同時段有特別地城打的「ゲリラ」地城。
2012 年 3 月 – 香港先驅, P&D Facebook 至今 Fans 30 萬
就算香港 App Store / Google Play 沒有上架,仍改不了香港玩家的熱情!改戶口,download apk ,為了玩到此 Game 大家各出奇招,原來早於遊戲推出後 1 個月,已有香港玩家建立了 P&D 的 Facebook 專頁,相信有玩的人都會熟悉這個專頁。現時其讚好人數已超越了 30 萬人,就連遊戲開發者山本先生亦對此略有所聞。
2012 年 7 月 – 初露光芒,100 萬下載達成
P&D 推出 5 月左右達成了 100 萬下載,進行了盛大活動,神 UP 開始有超絕 X 2 的倍數,也開創了活動期間每日派石的先河。
2012 年 9 月 – 浪潮開始,Android 版推出
Android 版 P&D 在 9 月推出,大批玩家加入,下載人數瞬速提升。另外 9 月亦加入「使用指令材料合成」的究極進化系統,令越來越多的雙屬性寵物出現。
2012 年 12 月 – 廣告效應,500 萬下載達成
因為 Android 玩家的加入,加上 Gungho 在 10 月份開始展開電視廣告攻勢,令 P&D 下載人數瘋狂飆升,大約每兩星期就有一百萬的進帳。此時期還有埃及神的推出,當中數隻時至現今仍是非常強力的主流隊長。
2013 年 1 月 – 抄襲成狂,國內山寨湧現
大約是 2 月左右,國內相繼湧現 P&D 的山寨作品,比較為人所知的有逆轉三國及龍之逆襲等,前者抄襲程度很高,後者更自行加入很多動畫角色,如進擊之巨人、Fate Stay Night、刀劍神域等。
2013 年 2 月 – 港人直播,數萬玩家同時收看
本地熱血時報的直播節目宅文化研究,首次嘗試以直播型式挑戰降臨迷宮,大受歡迎,令其同時觀看人數超越二萬多。其後亦有數次進行臨降直播,人數更有 4~5 萬之多。
2013 年 1 月 – 港產山寨,神魔之塔推出
由本地團隊 Madhead 製作的神魔之塔正式推出,因為中文與沒有地區限制的關係,吸引了大批港台玩家。神魔初期的玩法與關卡系統都與 P&D 一式一樣,唯技能等級可隨戰鬥而提升。
2013 年 5 月 – 企業良心? 小朋友限制付款
日本線上遊戲協會發佈了未成年課金限制的規定,希望業界可以配合。Gungho 就在 5 月加入了方案,限制為:16 歲以下 5000 Yen;16~19 歲 20000 Yen,以及 20 歲以上 無課金限制。
2013 年 5 月 – 追上王者,市值一度超越任天堂
5 月份是 Gungho 歷史性的一刻,其股價曾經一度超越了任天堂,市值高達 1 萬 7 千 9 百多億日元。現時 Gungho 市值已大幅回落、大不如前,而任天堂亦已回復應有表現。
2013 年 6 月- 轉珠男女,香港 P&D 低頭族時期
香港 P&D 玩家的數量一直以來都頗多,稍為留意一下地鐵車箱,不難發現一個又一個都在轉珠。5 月時經歷 EVA 合作活動,新加入的玩家就更加之多,當時真的每一個車卡都會看到轉珠男女。
2013 年 7 月 – 粉絲怒吼,動漫節踩場神魔
受到神魔開發者曾建中於被訪時笑稱身家暴漲,以及不承認作品是抄襲,激發了一批 P&D 的忠實 Fans 在香港動漫節快完場時,於神魔的攤位舉牌並大叫口號「神抄之塔!香港之恥!」。事件發生後數月,各討論區都罵戰連連。
2013 年 12 月 – 掌機添食,3DS P&DZ 發售
3DS 的 P&DZ 於年末發售,玩法雖然都是轉珠及養寵,不過整體架構有相當大的分別,不覺得是在玩一同款遊戲,另外亦無課金系統。事隔一個月左右,P&DZ 的銷售突破了一百萬。
(圖為中村翔子)
2014年 1 月 – 再無阻隔,港台版 P&D 正式推出
P&D 製作人山本聯絡了本地傳媒 G-ZONE,前往日本進行訪問並發表更多消息。繼美版、韓版之後,終於也決定推出港台版本。不過只是在 Apple Store/Google Play 上架,沒有翻譯成中文。
2014 年 2 月 – 課金福音,明光社也「抽水」
明光社原於 13 年 7 月時發佈過一篇關於 P&D 課金的文章,文中以「先免費,後付代價」來比喻福音,課金就代表門徒奉獻,觀念奇怪。此文在 2014 年 2 月才有人轉載至網上討論區,才讓世人得知此事。
2014 年 2 月 – 嶄新元素,P&D 兩周年記念
P&D 正式踏入 2 周年,附加全新的蛋龍小遊戲,需要像 PADZ 般,完成每關開出的消除條件,無需組隊,較為輕鬆及休閒。估計會與主遊戲進行各種的關連同步。
2014 年春 – 進軍街機,機舖 16 人互挑
P&D 的街機版 Battle Tournament 預計將於春季推出,珠盤變成 8 x 5,玩法亦轉成對戰類型,最大 16 人的淘汰賽。因為可即時性的互相攻擊,所以節奏比手機版快很多,希望在香港也可玩到。