GTA V PC 版玩家必讀 ! 畫質「設定大全」- 教你各樣效果低、中、高之別

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四月 15, 2015 •實用技巧, 遊戲情報, 重點消息

GTA V PC 版終於推出,然而不是每個人都擁有過萬元的 980 x 2 SLI 顯示咭去把特效開盡。究竟顯示設定中有一堆的選項,我該如何設定呢 ? 當中的低中高及極質又有甚麼區別呢? 艾露貓為各位 unwire 讀者製作這篇畫質設定大全,各位可以一看就之到當中的區別,方便大家依自己條件去取捨了。

gtav-guide

 

首先來看到一下設定內的「影像」頁有什麼東西:

GTA5 2015-04-15 04-31-02-79_wm

視訊記憶體:

VRAM 使用量基本上是你調校畫質設定的指標,越進階的畫質設定用量就越多,當用量超過 8 成時遊戲會明顯地不流暢。筆者試過推上 4K 解像度,VRAM 使用量差不多激增約 1GB。

忽略建議的限制:

GTA V 會根據系統規格來限制一些影像設定,打開它將會解開一些設定限制。

Direct X 版本:

Windows 8 的話可預設已選了 dx11,畫面各部份會有所提升,不過如調低回  dx10 反而會用少一點點 VRAM。

FXAA、MSAA、NVIDIA TXAA:

支援各種反鋸齒過濾,當中 TXAA 要打開 MSAA 後才可開啟。FXAA 可設定 ON/OFF 而  MSAA 可設定 X2 至 X8。若果低配備想開反鋸齒的話建議選擇 FXAA,高配備就可選效果更好的 MSAA,有能力的亦可三種全開。

關閉 FXAA 下:

GTA5 2015-04-14 20-37-17-04_wm

打開 FXAA 及 MSAA:

GTA5 2015-04-14 20-37-56-80_wm

好吧我知上下圖很難看清楚,提供一個放大的左右對比會易看一點:

fxaa_wm

▲左面很明顯是無開反鋸齒下的畫像,就算有淺景深效果下,實際遊玩時仍會令人難受,所以盡量也要把任一個反鋸齒打開。

垂直同步:

能保持畫面穩定性與 FPS 的選項,避免畫面忽快忽慢或者有閃爍情況。如果你的顯示卡太強勁就需要開啟。

失焦時暫停遊戲:

這項不太清楚,開啟後筆者還未試過出現失焦暫停遊戲的情況。

人口密集程度:

街上途人的多少,基本上 Set 到最高也不會很多,出奇地沒有對 VRAM 產生壓力。

人口多樣化程度:

途人的種類,增多的話閒逛時會相當有趣,不過這項反而會耗用不少 VRAM。

人口多樣化最低時:

GTA5 2015-04-15 00-20-12-39_wm

人口多樣化最高時:

GTA5 2015-04-15 00-17-56-59_wm

▲筆者在機場反覆試了多次,感覺上人口多樣化調高時,除了途人更多種類外,人數似乎也會容易出現多一點。

視野調整:

設定視野範圍內的物件細節,越高的話理應遠景也可更仔細,不過效果並沒有想像中神奇,可能 PC 版原本已經看得夠遠了。

視野調整最低時:

GTA5 2015-04-14 21-19-53-64_wm

視野調整最高時:

GTA5 2015-04-14 21-20-20-21_wm

 

distance_wm

   ▲再來左右放大對比吧。可以看到在遠處大廈其實會多了一點細節。不過筆者可是找了很久才找到這張比較明顯的例子,實際遊玩時遠景分別不太大。

 

接下來看看第二頁的項目:

GTA5 2015-04-15 04-30-42-40_wm

 

紋理品質:

Texture 的品質設定,可以設定由普通、高、到非常高三個階段,可令畫面仔細度有非常明顯的提升,不過也影響非常多的 VRAM 資源。更改設定時需要重新開 GAME。

紋理品質普通時:

GTA5 2015-04-15 01-52-28-46_wm

紋理品質非常高時:

GTA5 2015-04-15 02-05-20-49_wm

 ▲可以看到紋理設定有非常顯著的效果,GTA V 內絕大部份物件都有仔細的紋理,開至最高遊玩感覺極爽。

著色器品質:

英文即是 Shader Quality,同樣有三個階段設定,與理紋比較起來影響少很多。更改設定時需要重新開 GAME。

陰影品質:

包括了人物、建築物、車輛等所有物件陰影的品質,影響大量 VRAM 耗用,同樣有三個階段設定。

陰影品質普通:

GTA5 2015-04-15 04-35-44-84_wm

陰影品質非常高時:

GTA5 2015-04-15 04-35-24-39_wm

▲很明顯可以看到非常高時陰影清晰了很多。如果覺得有點 Shape,可配合下方的柔和陰影。

反射品質:

太陽光反射的品質設定,除了玻璃外半常較反光的物件都會有影響。除了非常高之外更有極致的選項,也會用不少 VRAM 資源。

反射品質普通:

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反射品質極致:

GTA5 2015-04-15 03-12-45-12_wm

▲可以看到極致時提供更真實的反射表現,在普通階段時差不多是全局反射,而在極致就會有更多計算。

反射效果 MSAA:

反射效果下的去鋸齒選項,一般來說 X2 已很足夠了。

水波紋品質:

水面效果的品質設定,同樣有三個階段。平時如果下雨的話,路面漬水怎樣也會有波紋效果。不過在海面,這個水波紋就會更顯著。

水波紋品質普通時:

GTA5 2015-04-15 03-05-02-72_wm

水波紋品質非常高時:

GTA5 2015-04-15 03-03-45-43_wm

▲在海邊時兩者差距非常明顯,普通級別大概是為了遷就較低配備用戶,畢竟海面效果需要顯示卡性能之餘也並非太重要。至於非常高時的效果相當不錯,海邊看夕陽/日落會令人著迷。

粒子品質:

各種粒子效果,例如雨水、爆炸、霧等的效果,同樣有三個階段設定。更改設定時需要重新開 GAME。

粒子品質普通時:

GTA5 2015-04-15 00-04-48-30_wm

粒子品質非常高時:

GTA5 2015-04-15 00-40-00-73_wm

▲可以看到調到非常高時,粒子的細緻度與層次感有所提升。

提供多一張非常高時的截圖:

GTA5 2015-04-15 00-39-50-28_wm

草地品質:

草地包括植物的品質,除了非常高之外更有極致的選項。更改設定時需要重新開 GAME。

草地品質普通時:

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草地品質極致時:

GTA5 2015-04-15 01-24-35-05_wm

▲非常明顯的就是農場的雜草變多了很多,令草地不像一塊塊的平面。至於植物的型態與葉子等,看上去分別並不太大。

GTA5 2015-04-15 01-41-12-49_wm

▲另外令人驚喜的是,草地品質致極時路面還會有碎石效果,印象中在 PS4 版也沒有。

柔和陰影:

設定隱影的柔和度,有三階段的柔和設定、銳利,以及 AMD CHS 及 NVIDIA PCSS 設定。

Post FX:

Post FX 是畫面成像後的後期加工特效設定,有普通至極致共四階段。當中開啟後才用到動態模糊,而設定非常高才用到淺景深效果。

動態模糊強度:

故名思義就是動態畫面時出現的模糊效果,可依喜好設定。

遊戲景深效果:

GTA V 有很明顯的景深效果,令畫面更像真。不過只有開關的選擇,有需要你也可以把它關閉。

Post FX 普通下關閉景深:

GTA5 2015-04-15 04-09-16-82_wm

Post FX 極致下打開景深:

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各向異性過濾:

英文即是 Anisotropic Filtering,可以令距離較遠之相同紋理得到清晰化的效果,有 X2 至 X16 選項。

各向異性過濾關閉時:

GTA5 2015-04-15 04-14-26-86_wm

各向異性過濾 X16 時:

GTA5 2015-04-15 04-14-47-56_wm

 

看完「影像」頁之後,我們再來看看「進階影像」頁吧。放心,入面的項目只有 5 個:

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長陰影效果:

估計是可以令陰影因太陽位置而改變長度的效果。

高解析度陰影效果:

使用更高解析度的陰影材質,筆者測試過後未有很大分別。

飛行時啟用高畫質串流:

筆者不知道是什麼 …

進階視野調整:

可以設定看再遠一點點,不過效果一般。

進階陰影距離:

延長遠方也顯示陰影的距離,也是不太需要。

 

 後記 : 非常聰明的優化

今集 GTA V 對 PC 版的優化做得比上一代好 (是上一代太差了?),顯示咭有較合理的表現,而且艾露貓覺得就算「全低效」畫面你都不會覺得很醜,仍然是一隻漂亮的遊戲。廠方花了很多心血去為不同的選項作出優化,他不像一般的 PC 遊戲每一項的低中高設定都有很大的分別,因為就算是某選項的低質設定,廠方都用了些掩眼法努力騙過你眼睛,簡單來說你要有比較下才容易發現高階品質的美。

好啦了解過這麼多畫質設定,究竟 GTA V 開到盡又要有幾高要求?平卡又可以玩到咩程度?有興趣想知既記得留意我地之後報導。艾露貓依家要 …. 瞓個覺先。

 

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