自從《Pokemon GO》推出首個更新之後,當中不少改動都令玩家反感,除封殺所有小精靈追蹤地圖最具爭議性外,最近更陸續有玩家體會到捉小精靈難度大增,令到精靈球的消耗速度大幅增加。雖則有陰謀論指遊戲刻意提高難度,目的是希望令更多人課金,但官方今日發出的聲明,就顯示出現這種情況原來是意料之外。
其實自遊戲更新後,不少玩家都反映捉小精靈往往會令人變得火滾,皆因相比起之前成功捕獲的機會確實是大大降低,比如很多人都發現拋出的精靈球弧度比起以往更高,需要重新去適應;另一問題是在精靈球成功命中小精靈後,即使牠們的 CP 值不高,但對方逃脫機會卻激增,亦即意味著可能需要用上更多精靈球才能捉到,以及浪費更多時間;至於平時拋出好波時所取得的額外獎勵,例如 Nice、Great 及 Excellent,間中亦有可能不會出現。
在大量玩家聲討遊戲變得難玩之後,Niantic 今日就終於出來解畫,並且承認上述的所有問題,全都是因為受到一個新 bug 影響而導致,而並非他們刻意去提高難度。官方表示目前正努力修復有關問題,可惜卻未有提到何時才會完成。此外,現時不少手機遊戲每當出現問題時,事後往往都會向玩家作出一定補償,不知《Pokemon GO》又會否採用這種做法呢?
Trainers, a new bug affecting throw accuracy increases the odds of escape and omits the XP bonus. We are working on a fix, stay tuned…
— Pokémon GO (@PokemonGoApp) August 4, 2016
來源:Polygon
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