當 EA 籌劃推出 StarWars Battlefront II,首要任務是聆聽玩家的聲音,大幅改善單人模式,讓初代的情況改善過來。今次 EA 將會把玩家想要的內容帶回來,把 Star Wars 的靈魂再次注入到遊戲當中。
根據開發小組之一 Motive 的負責人 Mark Thomson 透露,玩家在 StarWars Battlefront II 主要會有三種不同體驗:在地面上擔當裝甲兵、在天際上成為皇牌戰機機師,以及扮演 Star Wars 裡面經典的英雄人物。在 Battlefront II 裡面,玩家能感到置身於 Star Wars 故事,除了是 Lightsaber 與 X-Wing 的決戰之外,更著重於故事內容。
吸引非 FPS 的星戰迷
以往的星戰遊戲多是選材自電影中的經典場面,不過今次 EA 選用的卻是星戰小說中的情節,背景是電影《星戰VI:武士復仇》至《星戰VII:原力覺醒》之間,即死星炸毁後的 30 空白期。玩家在單機劇情要扮演女角 Iden Versio ,她就是帝國軍『煉獄小隊 Inferno Squad』的指揮官。對!即是反派!記者試玩的頭三段故事中有部份與反抗軍對抗(暫未知之後會否變節)。由於她的故事並未搬上銀幕上演,令故事模式增添新鮮感,相信會吸引很多非 FPS 遊戲玩家的星戰迷,不得不透過此遊戲,了解她的故事以及新星戰續作三部曲的背景。
在單機模式的難度設定中,並非如傳統般由新手到老手級,而是照顧到非 FPS 機迷,加入「只希望了解Iden Versio故事 」、「了解故事過程中感受一點刺激」等等的模式,選用這些模式對於首次玩 FPS 的玩家來說,像觀看一部有「互動」的電影而已,遊戲有足夠的提示及難度極低的挑戰,能讓你不卡關地流順了解整個故事,輕鬆爆機。
玩家亦能隨時在第一身及第三身觀點中切換,配合自己的興趣。單機模式最大的好處是,對於技術不足的玩家不會出現在多人模式中,走兩步便被殺死的問題,真正可以享受遊戲中的所有設計。
製作人剖析單機女主角
《Star Wars BattleFront II 》售前發布會,小記除了搶先試玩單機模式,還有機會訪問遊戲製作人David Robillard,以下是訪問內容:
Q:在開發遊戲時,最大的挑戰是那些項目?
A:最大的挑戰令單人故事模式有如電影般的感受,每一幕劇情設計、每一個鏡頭佈置等等都相當困難,但很高興我們做得很好。
Q:為何今次單機故事的角色為新女英雄Iden Versio ,而不是其他星戰的主角?而她是正義還是邪惡的?
A:我們想為玩家帶來不同凡響的 Star Wars 體驗,想有一個堅強的女性主角。而 Iden 是一名特種部隊的司令,吸引玩家的是建立自己的軍隊,集結自己的武裝力量,保衛銀河。玩家可留意她與其他角色的互動。
至於她是好人還是惡魔,這方面很難清楚介定,戰爭有時沒有對與錯,只有戰勝者,那戰勝者就是對的。當然你會有信念你是為正義而戰,但相反來說對於銀河未必是一件好事。這還是留待玩家去判斷。在故事裡面會有很多牽動感情的場面,對玩家們的想法會有不同的影響。
Q:我們可以看到其他有名的英雄出現在劇情模式?
A:當然可以,星戰裡面標誌性的英雄、場景,在某幾個章節你可見到天行者路克 Luke Skywalker及莉亞公主Leia Organa。
Q:玩家在遊玩單人模式時有甚麼地方要多加留意?
A:在《Star Wars: Battelefront 2》玩家可以留意電影般劇情。我們投放了很多時間與資源特別製作這個單人模式,為玩家帶來有如身處 Star Wars 世界的感覺。我們的場景製作組、3D模型製作組取得關於 Star Wars 的電影設定,再透過遊戲展現出來。所以可以說我們非常專注於給予玩家完整的 Star Wars 體驗。當然遊戲本身同樣可找到樂趣。
Q:有特別訊息想告訴玩家們知道嗎?
A:我們在製作此遊戲時有相當大的樂趣,我們跟 Star Wars 的製作單位也通力合作。很多人曾參與今集的製作,我們希望玩家可透過本作享受 Star Wars 的世界。在遊玩過一次之後可挑戰更高難度。當然玩家亦可隨時連線多人對戰,與朋友一同探索《 Star Wars Battlefront 2 》的樂趣。
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