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龍珠手遊每人賠1400元寶石 罕有公開程式碼謝罪

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Lawton
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日本龍珠手機遊戲《Dragon Ball Z 七龍珠爆裂激戰》在日本屬於受歡迎手遊之一,最近因抽蛋倍率問題引起牽連大波。有用戶發現不同玩家畫面上顯示的抽蛋倍率都有所不同,懷疑開發商內部控制每位玩家的抽蛋倍率。開發商為表清白,罕有地將程式碼公開,並且因人為錯誤向玩家道歉,每個帳戶賠償等值於 2 萬日元(約1,400港元)的寶石。做法在手遊業界中罕見。

▲因程式錯誤手遊廠商向每位玩家發佈 300 個寶石(約2萬日元)

玩家發現畫面顯示的抽蛋倍率不一

涉及抽蛋倍率操作疑惑的是日本手遊《ドラゴンボール ドッカンバトル》(Dragon Ball Z Dokkan Battle, Dragon Ball Z 七龍珠爆裂激戰),在本港 App Store/Google Play 亦有提供,但在商店內全球版與日本版屬兩款不同遊戲,版本號碼亦有不同。事件發端是有用戶發現手遊畫面上顯示的抽蛋倍率與其他玩家不同,懷疑開發商 Akatsuki Inc. 與 Bandai Namco Entertainment Inc. 在背後操作每一位玩家的抽蛋倍率。

廠方及後解釋「由於管理記憶體的程式發生錯誤,不同用戶畫面上『角色表示一覽』及『角色抽中比率』表示時機的不同,因記憶體處理錯誤的影響,會顯示出不同的內容」。

廠方:只是顯示上有錯誤 並無在背後操作倍率

簡單來說,就是抽蛋倍率在「畫面的顯示上」發生了程式錯誤,而並非每位實際上玩家的抽蛋倍率不同。有玩家不滿廠方解釋,要求進一步說明,在社交網路此事引發公眾關注。為了證明清白,開發商罕有地在官方網站公開程式碼,指出抽蛋倍率「顯示」的錯誤之處。程式碼錯誤的地方大致是「表示倍率的記憶體上如果沒有格納任何資料,則從儲存裝置上取得有關倍率資料」。

廠方登程式碼謝罪

很多玩家甚至非玩家對於廠方肯將程式碼公開展示有正面評價,「肯公開程式碼認錯可能是業界初吧」「手遊的布告網頁內居然會看到C++程式碼」「(廠方)可做的都做了」,但仍有用戶表示,顯示了這些程式碼也不能說明廠商沒有控制抽蛋倍率。但無論如何,事件以此告一段落,之後就要看玩家是否繼續相信廠商,肯繼續抽蛋了。而為了向玩家謝罪,廠方決定向每個帳戶贈送 300 個抽蛋用的寶石(等值 2 萬日元/1,400港元),另外對於程式發生錯誤期間有抽蛋的用戶,賠償所有抽蛋用的相關寶石。

受事件影響,開發商 Akatsuki Inc. 股價由 9,250 日元跌至 6,570 日元近期低位,11 月 17 日收市價回升至 7,787 日元。

 

資料來源:Yahoo! News, ITMedia, Twitter, Apple, Kabutan


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