《Dark Souls》曾風靡一時,其古風世界觀與超高難易度引人入勝。如今被稱為「和風Dark Souls」,日本 FromSoftware 聯同 Activision 開發的全新大作《SEKIRO: Shadows Die Twice》(SEKIRO 隻狼:暗影雙死) 已決定了在今個月 3 月 22 日正式推出( PS4/Xbox One/PC版)。在推出日期進入最後倒數的日子,香港 Sony 早前就邀請了本地傳媒參加 PS4 中文版的新作試玩會,並在今日發表了官方最新 GamePlay 影片。
《隻狼》是 FromSoftware《Dark Souls》系列製作人宮崎英的最新動作 RPG 作品。遊戲以日本戰國時代為舞台,講述一名為救皇子而被斬去一隻手的忍者,靠著義手,拯救王子與國家的故事。《隻狼》同以往的作品一樣,難度極高。在以往的戰鬥中本作主角的忍者失去了一隻手,其後遇到高人為他製作義手,今次試玩就能一試各種具有神力的忍義手。
▲在正式發售之前 Sony 特別舉辦傳媒試玩會
潛行與硬闖戰略由玩家決定
世界觀來到戰國末期時代,《隻狼》的遊戲難度絕對不會比《Bloodbrone》或者《Dark Souls》簡單,主武器變成了武士刀,攻擊時機需要掌握得相當準,而且要廣泛使用格擋來回擊,在本作中最重要是掌握可一刀殺死敵人的必殺一擊,而並不是隨便亂劈。對於不諳動作遊戲的玩家,開頭可能連打嘍囉都要大費周章,好多關卡都是邊死邊學習才會過關。今次《隻狼》配合了這個難度,加入了潛行匿蹤元素,不能一味死衝,遇到大批敵人時亦需要靠隱身逐個擊潰。玩家在闖關時,可自行決定要硬闖,或者是在暗地裡逐個敵人擊殺,提升了變化。
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而配合了這個難度,《隻狼》裡面主角除了跳躍、衝刺之外,更加入類似泰山一樣拋出繩索飛簷走壁。在場景中會出現數量眾多的鉤繩移動高點,對準高點按鍵就會像 Spider-man 般飛躍到該處。這種玩法可令主角更掌握地利優勢,在潛行殺敵、匿蹤時起到一定作用。另一方面高低起伏的版圖變化,也令到遊戲的場景更有立體感。玩家好多時都要飛到屋頂、樹頂等地方,等候機會伺機突襲。玩家要活用手上的資源來決定闖關的方法。
過了試玩版的雪原城閣場景之後,來到了寺廟與晚上敵軍大本營的場景(詳細可參看今日公佈的最新 Gameplay 影片,基於試玩會的限制,小編未能在此刊登任何遊戲畫面)。場景的華麗程度令人感動。這裡的敵人數量不少,要靠潛行避開敵人。高手們亦可以直線奔走,避開一切攻擊破關。玩法就要看你的膽色與熟練程度。
重點在死了之後,如保有兩命的話可在原地復生,路上的敵人會再次回復,而死多一次的話就會返回關卡的最開始玩起。
就如試玩版的雪景城閣關卡一樣,其後兩個充滿秋意的寺廟關卡與夜闖敵營關卡的場景製作細緻度、光影效果都令人感動,特別在 PS4 PRO 主機上。敵人的種類除了人類之外,也有妖怪、幽靈、動物等。
除了和風場景之外,在 GamePlay 裡面也看得出與《Bloodbrone》或者《Dark Souls》不同之處,就是畫面很多用漢字表達,例如敵人攻擊不能格擋的強烈一擊時會出現「危」字,而喝回復藥時就會出現「治」文字。講起文字,也提一提今次小編試玩到的是 PS4 中文版,到了 3 月 22 日這個中英文合版也會同日推出。
義手加強攻防戰略變化
今次試玩最關心的當然是義手的使用,Sony 今次提供了一個已經開放了一定義手、技能的進度給傳媒嘗試。義肢是主武器武士刀之外的輔助武器,可放出能秒間阻礙敵人的忍具、可突破敵人防禦的斧頭,又或者是火炎發射器等等,種類也相當豐富。玩家最多可同時設定 3 個忍義手形態,然後在戰鬥時自由切換。加入義手對 GamePlay 最大影響,是讓遊戲在《Dark Souls》的攻防策略之上,再加多一層變數。義手可以升級強化與自訂特質。例如可為手裡劍加入多段攻擊、貫通特性等等。至於技能樹,就可讓玩家分配攻擊力或者是潛行的能力,玩家可跟據自己的玩法開放技能樹。
《SEKIRO: Shadows Die Twice》(SEKIRO 隻狼:暗影雙死) 將在 3 月 22 日正式推出(PS4/Xbox One/PC版),PS4 中英文版、PS4《SEKIRO: Shadows Die Twice》Collector’s Edition 同時上市。收藏版還附有一個超型的塑像(約18cm高)與複製古代日本錢幣、地圖畫集、數碼原聲輯 CD,售價為 HK$798。