微軟近日透過美國專利商標局公開一份專利申請,內容描述一套可在 PC 及主機遊戲中,於「自然停頓點」暫停畫面並插播廣告的系統。系統會利用人工智能判斷遊戲最佳插廣告時機,例如 Boss 戰結束、任務完成或載入畫面期間,玩家觀看廣告後即可換取新一輪免廣告遊玩時間。
專利內容曝光
這份專利名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」,公開編號為 US 2026/0260258 A1,申請編號 19/656,138,於 2026 年 4 月 23 日提交,同年 9 月 3 日正式公開。專利由微軟旗下 Microsoft Technology Licensing 提出,主要應用範圍鎖定 PC 及 Xbox 主機遊戲。
與大部分手機遊戲在計時器結束後即時彈出廣告不同,這套系統改用機械學習模型動態判斷插入廣告的最佳時機,期望能減低廣告對遊戲體驗的干擾。
廣告如何觸發
根據專利描述,玩家啟動遊戲後會先獲得一段免廣告遊玩時長積分。當這段積分用盡,系統不會立即中斷遊戲,而是等待遊戲引擎送出「促銷內容觸發事件」訊號,代表遊戲已進入合適的暫停時機,包括打敗 Boss 之後、完成任務時、過場動畫播放完畢、下一關卡載入畫面期間,或玩家打開選單的一刻。
一旦系統偵測到上述訊號,就會暫停玩家操作並播放影片或靜態廣告內容。玩家觀看廣告後可獲得新一輪免廣告時長積分,據報道相關獎勵可延長 15 分鐘至 1 小時不等,讓玩家繼續遊玩而不受打擾。
微軟未確認落實時間
值得留意的是,這仍屬專利申請階段,微軟並未公開表示會將這套系統實際應用於 Xbox 遊戲或服務當中。多間海外媒體分析指出,微軟提出此專利之時,正值 Xbox 業務進行重組,新任 Xbox 行政總裁 Asha Sharma 亦剛上任不久,外界關注微軟未來會否藉此在遊戲業務中加入更多廣告收入來源。
近年不少免費遊玩遊戲已廣泛採用觀看廣告換取遊戲內獎勵的模式,但主要見於手機平台。若微軟日後將此技術實際套用於 PC 及主機遊戲,將是同類廣告模式首次大規模應用於傳統遊戲平台,值得玩家持續留意後續發展。
