Rockstar Games 11 月 10 日確認,《Grand Theft Auto VI》(《GTA 6》)在現世代遊戲主機以每秒 30 格(30FPS)為目標,包括較高階的 PS5 Pro。官方同時公布 PS5 Pro 將透過 PSSR 提升畫面清晰度,並提供獨有的光線追蹤陰影效果。遊戲定於 11 月 19 日推出,實際幀率穩定程度仍有待上市後測試。
Rockstar 確認主機版目標 30FPS PS5 Pro 提升畫質
Rockstar Games 在宣布《GTA 6》開放預先下載時,首次明確交代主機版本以 30FPS 為效能目標。開發團隊表示,遊戲由零開始針對現世代主機開發,盡量運用 PlayStation 和 Xbox 兩個主機平台的硬件效能,同時維持虛構州份 Leonida 的場景密度、人物細節及畫面質素。
PS5 Pro 版本支援 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)影像升頻技術,以提高畫面清晰度,另有只限 PS5 Pro 的光線追蹤陰影。官方沒有公布 PS5 Pro 的實際輸出解像度、幀率波幅,亦未承諾在所有場景維持穩定 30FPS,因此不能單憑這份公告斷言 Pro 版運行更穩定。
玩家分析發現 PS5 Pro 高 CPU 頻率設定 未獲官方確認
GTAForums 用戶 Tex2 分析《GTA 6》主機版元數據後,發現 PS5 Pro 的「High CPU Frequency Mode」支援標記。相關模式可讓 PS5 Pro 處理器由約 3.5GHz 提高至 3.85GHz,時脈增幅約 10%,但檔案中的支援標記並不保證遊戲正式推出時會持續啟用,也無法推斷實際幀率提升幅度。
Tex2 同時找到 120Hz 顯示模式相關標記,以及疑似較新 PSSR 版本的資料。120Hz 是顯示輸出更新率,不能直接解讀為遊戲支援 120FPS,更不能據此確定有 40FPS 或 60FPS 遊戲模式。Rockstar 尚未就這批資料分析逐項作出確認。
11 月 19 日正式發售 數碼預購玩家已可預載
《GTA 6》將於 2026 年 11 月 19 日登陸 PS5 及 Xbox Series X|S,已預購數碼版的玩家可由 11 月 10 日開始預先下載遊戲。PS5 版支援 DualSense 觸覺回饋、Tempest 3D Audio 空間音效及改良載入時間,PlayStation 與 Xbox 平台亦支援 Remote Play。
Rockstar 亦確認遊戲可透過 Xbox Cloud Gaming 在 Xbox One 上串流遊玩,採用 Xbox Series S 的圖像設定。雲端串流的流暢程度會受網絡環境影響,與主機本地運行不能直接比較。各主機版本能否長時間維持目標 30FPS、PS5 Pro 的畫質差異有多大,仍須待正式發售後以相同場景實測。
資料來源:Rockstar Games、Twisted Voxel、Rockstar Games Support
