Google 母公司 Alphabet 市值超越 Apple AI 戰略分歧主導市值逆轉

Google 母公司 Alphabet 市值正式超越 Apple 成為全美第二大企業,是 2019 年以來首現局面。Alphabet 股價 1 月 7 日上漲 2.5%,收報 322.03 美元(約港幣 HK$2,512),推動市值達 3.89 兆美元(約港幣 30.3 兆元)。Apple 股價過去一週累跌逾 4%,市值萎縮至 3.85 兆美元(約港幣 30 兆元)。

 

AI 戰略分歧主導市值逆轉

兩間科技巨頭市值排名逆轉,反映雙方在人工智慧戰略的明顯分歧。Alphabet 在 2025 年憑藉全面推進 AI 戰略佈局,成為華爾街表現最佳企業之一。公司 2025 年 11 月推出第七代張量處理單元 Ironwood,這款特製 AI 晶片被視為 Nvidia GPU 產品的可行替代方案。同年 12 月發布最新大型語言模型 Gemini 3 獲得市場好評,迅速普及並展現 Google 在 AI 競賽的實力。

 

Apple 則在 AI 領域遭遇多次挫敗,包括人才流失及 Siri AI 助理延遲推出等問題。分析師指出,這些因素導致 Apple 股價近期遭到下調評級。

 

TPU 挑戰 Nvidia 市場地位

Alphabet 有望藉旗下張量處理單元侵蝕 Nvidia 市佔率。公司 2025 年 10 月宣布,將為 AI 初創企業 Anthropic 供應最多 100 萬顆 TPU。Meta Platforms 據報也考慮在資料中心採納 TPU。

 

 

專門研究半導體市場的媒體 SemiAnalysis 分析,Google 透過 Broadcom 採購 TPU,整體總擁有成本比 Nvidia GB200 伺服器低約 44%。Google 更計劃讓客戶在自有數據中心直接運行 TPU,並開發 TPU Command Center 軟件,期望能削弱 Nvidia 在開發者工具領域的壟斷地位,目標搶佔 Nvidia 10% 收入。

 

D.A. Davidson 分析師 Gil Luria 估計,Google 的 TPU 與 DeepMind 事業若分拆獨立,合併市值可能接近 1 兆美元(約港幣 7.8 兆元)。

 

 

Anthropic 估值飆升反映 AI 熱潮

開發 AI 機械人 Claude 的初創企業 Anthropic 正規劃一輪規模達數十億美元的募資行動,估值有望增至 3,500 億美元(約港幣 2.73 兆元),超越 AMD 及 Chevron 等大型企業。這突顯投資者對重量級 AI 企業的濃厚興趣。

 

Nvidia 目前市值仍超過 4.6 兆美元(約港幣 35.9 兆元),維持全美最有價值企業地位。BNP Paribas Equity Research 於 1 月 6 日發表研究報告指出,Google 或許有機會成為 AI 平台霸主。

 

資料來源:CNBC

 

 

Logitech 滑鼠 Mac 災情 竟是開發者憑證過期 官方已推更新解決問題

近日大量 Mac 用戶發現 Logitech 滑鼠突然出現異常,包括滾輪方向改變、額外功能鍵失效,甚至配套軟件無法正常啟動。問題源頭並非硬件故障或系統更新,而是 Logitech 用於 macOS 的 Apple 開發者憑證過期,導致相關應用程式無法正常執行。這次事故影響範圍廣泛,除滑鼠外亦波及 MX Keys 鍵盤等產品,Logitech 已公開承認這是「無法原諒的錯誤」並緊急發布修復更新。

 

 

用戶遭遇滑鼠異常困擾

有 Reddit 用戶分享使用 MX Master 3S for Mac 近 2 年來運作正常,某天突然發現滑鼠操作異常。當用戶嘗試開啟 Logi Options+ 軟件後,程式不斷重啟並卡在啟動循環狀態。即使重新開機、重置滑鼠、強制關閉程式並重新安裝,問題仍無法解決。大量用戶在 Reddit 和社交媒體回報類似狀況,發現自訂的捲動設定、按鈕映射和手勢功能全部失效,裝置突然回復至預設設定。

 

憑證過期釀成技術災難

問題核心在於 Logitech 讓其 Apple Developer ID 憑證過期。這個數碼簽章是 macOS 用來驗證合法軟件的機制,當憑證失效後,macOS 將拒絕執行相關應用程式。由於憑證過期也影響應用程式內建的更新機制,用戶無法透過自動更新修復問題,必須手動下載並安裝修補程式。值得注意是此問題僅影響 Mac 用戶,Windows 平台的 Logitech 配件和軟件運作正常。

 

Logitech 道歉並發布修復方案

Logitech 隨後承認這次事件是公司疏失並對造成用戶不便致歉。公司在官方支援頁面提供修復方式,要求用戶手動下載並安裝修補程式以恢復滑鼠功能與設定。修復更新目前支援 macOS 26 Tahoe、macOS 15 Sequoia、macOS 14 Sonoma 及 macOS 13 Ventura,較舊版本的修復將稍後提供。Logitech 強調完成修復流程後,用戶的裝置設定、自訂內容和個人檔案將完整保留不受影響。

 

Options+ 修復方式包括下載更新後的「修補程式」安裝檔、雙擊下載檔案,安裝程式會自動關閉並啟動 Options+,裝置與設定應可完整恢復。G HUB 修復方式則是下載更新後的安裝檔、雙擊「修補程式」安裝檔,當畫面顯示「軟件已存在」提示訊息後關閉安裝程式即可。多數用戶完成修復流程後回報滑鼠功能已恢復正常,Logitech 也提醒 Mac 用戶若近期遇到類似問題可依照官方指引手動更新相關軟件。

 

資料來源:MacWorld

 

加州擬禁售 AI 聊天玩具 4 年 防兒童受不當內容侵害

加州參議員 Steve Padilla 於 1 月 6 日向州議會提交法案,建議禁止銷售配備人工智能聊天功能的兒童玩具 4 年,對象涵蓋 18 歲以下人士。這項名為 Senate Bill 867 的立法期望能爭取時間,讓監管機構制定完善安全規範,避免 AI 玩具與兒童進行不當對話或教唆自殘行為。

多宗 AI 玩具事故引發關注

近月多個 AI 玩具品牌被揭發與兒童進行不當對話。新加坡公司 FoloToy 推出的泰迪熊 Kumma 在 2025 年 11 月被美國消費者團體 PIRG Education Fund 發現,會主動與兒童討論性癖好、不同性愛姿勢等內容,甚至告訴兒童如何尋找刀具、藥丸、火柴等危險物品。事件曝光後 FoloToy 暫停銷售全線 AI 玩具,但之後又恢復上架。

消費者倡議組織 Fairplay 聯同超過 150 個專家及團體於 2025 年 11 月發出警告,指 AI 玩具缺乏足夠家長監控功能,且安全防護機制會隨着對話時間增長而失效。研究亦發現這些玩具會利用兒童信任,破壞正常人際關係發展。

AI 聊天機械人引發多宗悲劇

AI 聊天機械人近期引發多宗嚴重事故。有猶他州母親投訴 ChatGPT 指示其兒子停止服藥,更聲稱其父母有危險,導致該名兒童出現 AI 誘發的精神問題。同時亦有多人在與 AI 聊天機械人互動後自殺。

玩具製造商 Mattel 於 2025 年 6 月宣布與 OpenAI 合作開發 AI 輔助玩具,但至今仍未推出相關產品。

法案前景未明

Padilla 在聲明中表示:「聊天機械人及其他 AI 工具或許會成為未來生活一部分,但現時它們構成危險需要我們採取大膽行動保護兒童。我們兒童不能成為科技巨企的實驗白老鼠」。

法案能否通過仍存在變數。特朗普總統於 2025 年 12 月發布行政命令,指示聯邦機構反對州份制定過度 AI 監管法規,但該命令為兒童安全保護相關法例提供豁免。

即使法案獲州議會通過,加州州長 Gavin Newsom 亦可能行使否決權。Newsom 一向與科技業關係密切,曾於 2024 年 10 月否決《No Robo Bosses Act》法案,該法案原本期望能阻止企業自動化解僱及紀律處分決定。

現行法例側重數據收集

目前香港並未有針對「AI 玩具」或「智能兒童產品」的專屬法例。監管主要依賴《個人資料(私隱)條例》。私隱專員公署過去曾多次強調,若智能裝置(包括玩具)會收集用戶的生物特徵(如人臉識別)或語音資料,必須嚴格遵守條例規定。

這意味着,玩具商若要收集兒童對話數據,必須清楚告知家長收集目的、資料會否轉移至第三方,並須獲得家長同意。然而,這僅限於「資料收集」層面。對於 AI 如何「回應」兒童,即內容生成的安全性,目前法律監管相對空白。

物理安全有法可依 心理安全成漏洞

香港現有的《玩具及兒童產品安全條例》,主要規範玩具的物理性質,例如重金屬含量、是否有尖角或易吞食的小部件等。

但生成式 AI 帶來的風險屬於「心理」與「網絡安全」範疇。正如外國案例顯示,AI 玩具有可能被黑客入侵,或因演算法錯誤而向兒童發出不當言語(如粗言穢語、暴力內容)。這類「內容風險」,現行安全條例並未涵蓋。若玩具有連網功能,更可能成為黑客竊取家庭網絡資訊的後門,這已超出傳統玩具安全的定義。

雖然香港暫未出現大規模 AI 玩具安全事故,但科技發展一日千里。加州的立法行動為全球敲響警鐘,單靠家長自行把關並不足夠。政府及監管機構有必要重新審視,是否需要在現有《私隱條例》外,增設針對未成年人使用 AI 產品的特別保障條款,以防患於未然。

資料來源:Gizmodo

香港城大研發機械人電子皮膚 具備痛覺感知與即時反射能力

香港城大聯同南方科技大學研究團隊,成功研發神經形態機械人電子皮膚(neuromorphic RE-skin,NRE-skin),令人形機械人首次具備類似人類痛覺感知及即時反射能力。研究已發表在《美國國家科學院院刊》(PNAS),為機械人觸覺技術帶來重大突破。

模仿人類神經系統運作

NRE-skin 模仿人類神經系統,採用分層神經形態架構,令觸覺訊號毋須傳送至中央處理器,直接在皮膚內部完成初步處理及脈衝編碼。系統將每個壓力感應器與微型振盪電路結合,當皮膚感知壓力時,感應器電阻變化會即時調控振盪電路,改變輸出脈衝訊號頻率。壓力愈大脈衝發射愈密集,藉此完成壓力強度到脈衝頻率編碼直接轉換。

四層結構實現高階功能

研究團隊參考人類皮膚設計 4 層結構,包括封裝層、感應層、電路層及基底層。電路層屬系統核心,負責脈衝編碼、訊號處理及局部反射決策,內部設有疼痛中心、特徵中心、訊號整合器、脈衝發生器及連接器 5 個關鍵功能區域。當壓力超過預設門檻,疼痛中心會繞過中央處理器,直接觸發類似脊髓反射機制,實現毫秒級即時保護動作。

自我檢測與模組化維修

NRE-skin 每隔 75 至 150 秒發送一次活脈衝至機械人中央處理器,示意「運作正常」。若脈衝停止代表皮膚受損,系統能精確定位損壞位置。配合磁性模組化設計,用戶可像組裝 LEGO 般快速拆除受損部分並安裝新模組,過程只需數秒。

未來發展方向

研究團隊表示未來將提升皮膚靈敏度,令系統能同時感知多個觸碰點而不混淆。技術大幅改善機械人觸覺、安全及人機互動直覺性,為開發更具同理心及韌性服務型機械人奠定基礎。

研究第一作者為香港城市大學博士後研究員高育育,專注觸覺感知(Tactile Sensing)及柔性電子(Flexible Electronics)研究。高育育學士及碩士畢業於西南交通大學,並於香港城市大學取得博士學位。

資料來源:PNAS

 

香港 NGO 系統推薦:2026 年挑戰與機遇

踏入 2026 年,香港 NGO(非政府組織)正面對前所未有的壓力。政府財政預算持續收緊,加上全球及本地經濟前景黯淡,捐款來源逐步萎縮,令不少 NGO 的營運陷入困境。社會服務需求卻有增無減,資源緊張與服務需求之間的落差,成為 NGO 管理層最頭痛的課題。 (閱讀全文…)

ROG Z13 二合一遊戲平板 小島秀夫聯乘版登場 CES 2026 現場親身試玩

ASUS ROG 於 CES 2026 宣布與 Kojima Productions 合作,推出限量版 ROG Flow Z13-KJP 2 合 1 遊戲平板電腦。這款聯乘產品由藝術家新川洋司親自操刀設計,以 Kojima Productions 標誌性角色 Ludens 為設計靈感。設計融合了 ROG「For Those Who Dare」與 Kojima Productions「From Sapiens to Ludens」理念,期望能為敢於創新的玩家創造獨特體驗。

 

 

CES 2026 現場試玩感想

unwire 首席記者 Edward 於 CES 2026 現場試玩後表示,ROG 這次合作展現誠意。機身設計與原版 Flow Z13 相若,但加入大量小島秀夫元素,字體採用《Death Stranding》遊戲內獨特字型。遊戲運輸盒啟發了收藏盒設計,顏色由銀色改為白色,外觀同樣精美。鍵盤左右下角新增凸出部分令開合更加方便,整體攜帶外出使用手感舒適。

 

 

硬體規格強勁

Flow Z13-KJP 搭載 AMD Ryzen AI Max+ 395 處理器,配備 Radeon 8060S 顯示卡,採用 16 個 Zen 5 CPU 核心及 40 個 RDNA 3.5 GPU 運算單元。記憶體方面配備 128GB LPDDR5X-8000 統一記憶體架構,能動態分配資源應對不同工作需求。裝置內置 50 TOPS NPU 運算能力,可於本機執行大型語言模型。

 

 

螢幕採用 13.4 吋 ROG Nebula Display,解像度達 2.5K(2,560 x 1,600),支援 180Hz 更新率及 100% DCI-P3 色域覆蓋,提供流暢遊戲體驗及精準色彩呈現。儲存空間配備 1TB PCIe Gen4 SSD,支援 M.2 2230 插槽升級。

 

設計細節展現小島風格

新川洋司表示期望可以創造屬於 Ludens 裝置,將其精髓融入這款電腦設計。機身採用 CNC 鋁合金切割工藝,配以碳纖維點綴及金色配色,呼應 Ludens 太空衣元素。產品附送個人化攜行包、電源適配器及特別版包裝,連 Armoury Crate 主題也採用 Kojima Productions 風格。

 

同步推出周邊配件

ROG 同時推出 Kojima Productions 限量版周邊產品系列,包括 ROG Delta II-KJP 遊戲耳機、ROG Keris II Origin-KJP 版遊戲滑鼠,以及 ROG Scabbard II XXL-KJP 特大尺寸滑鼠墊。所有配件均印有「For Ludens Who Dare」標語,由新川洋司手繪設計。

 

連接埠配置全面

Flow Z13-KJP 提供豐富連接埠選擇,包括 2 個 USB4 Type-C(支援 DP 2.1 及 PD 3.0)、1 個 USB 3.2 Type-A、HDMI 2.1、microSD 讀卡器(UHS-II)及 3.5mm 音訊插孔。裝置支援 WiFi 7 及 Bluetooth 5.4,配備 70Wh 電池,重量約 3.79 磅(1.72 公斤),尺寸為 11.92 x 8.05 x 0.57 至 0.59 吋。

 

ASUS 尚未公布 ROG Flow Z13-KJP 售價及發售日期,但已確認為限量版產品。

 

 

 

 

 

【CES 2026】AMD 發表全新 AI 晶片 涵蓋筆電,桌面電腦,AI開發者電腦,數據中心 Ryzen AI Max+ 效能並肩 Apple

AMD 於 CES 2026 發表多款針對 AI 運算的全新處理器系列,新產品線覆蓋由手提電腦、桌上電腦、開發者電腦,至到數據中心,包括旗艦級 Ryzen AI Max 及 Ryzen AI Max+ 系列、主流市場 Ryzen AI 400 系列、專為開發者設計的 Ryzen AI Halo 平台,以及數據中心處理器 MI455X。新產品預計 2026 年第 1 季陸續推出市場。

 

 

數據中心晶片 MI455X 運算性能躍升 10 倍

在數據中心領域,AMD 發表旗艦級 Instinct MI455X AI 加速器,採用 TSMC 2nm 及 3nm 製程技術建造,集成 3,200 億個電晶體,比半年前推出 MI355X 增加 70%。MI455X 配備 432GB HBM4 記憶體,專門針對 FP4、FP8 及 BF16 等低精度 AI 工作負載進行強化。

 

AMD 強調 MI455X 相比前代 MI355X 帶來 10 倍效能提升,展示由 MI300X 經 MI325X、MI355X 到 MI455X 的快速效能增長路徑。新產品將應用於 AMD 全新 Helios 機架級 AI 系統,該系統整合 72 個 MI455X 加速器,總計提供 31TB HBM4 記憶體及 1.4PB/s 總計頻寬,可達 2.9 exaFLOPS FP4 推理運算及 1.4 exaFLOPS FP8 訓練運算能力。

 

 

AMD 夥拍 Luma AI 擴展生成式影片運算

AMD 行政總裁蘇姿丰在 CES 2026 主題演講中邀請多位 AI 合作夥伴上台,其中 Luma AI 行政總裁 Amit Jain 展示該公司在生成式影片及世界模擬方面的最新進展。Jain 表示 Luma AI 的目標是建構多模態通用智能,簡單來說就是「模擬及生成世界」。

 

 

Luma AI 最新推出的 Ray 3 模型可生成 4K 解像度影片,部分客戶甚至已經用它製作長達 90 分鐘的電影級內容。新功能 Ray 3 Modify 讓用戶可即時編輯生成及真人影片片段,將 AI 輸出與真人表演結合,為個人創作者及小型團隊提供過去只有大型荷里活製作公司才能使用的工具。

 

Jain 透露目前約 60% 的 Luma AI 推理工作負載已在 AMD 硬件上運行,而公司正計劃將 AMD 合作規模擴大 10 倍。他強調總體擁有成本及推理經濟效益對 Luma AI 至關重要,因為他們的 AI 模型需要大量運算及 tokens。展望未來,Jain 認為影片模型仍處於早期階段,但最終可發展至準確模擬物理過程,甚至應用於火箭設計等先進工程任務及機械人技術。

 

Ryzen AI Max+ 配備 128GB 統一記憶體

Ryzen AI Max 系列定位為「為創作者、玩家及 AI 開發者重新構想的 PC」,其中頂級型號 Ryzen AI Max+ 配備 16 核心 32 執行緒的 Zen 5 架構處理器,最高時脈達 5.1GHz。顯示核心採用 40 個 RDNA 3.5 GPU 運算單元,圖像處理效能達 60 TFLOPS,並內置 50 TOPS 運算能力的 XDNA 2 NPU 神經處理單元。

 

 

最大重點是支援高達 128GB 統一記憶體,讓裝置能夠在本地運行多達 1,280 億參數的大型語言模型。AMD 強調此系列處理器 AI 效能比 Apple MacBook Pro M5 快 1.4 倍,內容創作速度快 1.8 倍。與競爭對手 Nvidia DGX Spark 相比,於 LM Studio 測試使用 GPT-QSS-120B 模型時,每美元產生的 tokens 數量達 1.7 倍。

 

Ryzen AI Max+ 系列包含三款型號(395、392、388),標準 Ryzen AI Max 則提供兩款型號(390、385)。當中 390 配備 12 核心 24 執行緒,時脈達 5.0GHz,配備 32 個 GPU 核心及 48 TFLOPS 圖像效能。

 

Ryzen AI 400 系列第 1 季登場

主流市場方面,AMD 推出 Ryzen AI 400 系列處理器,最高配備 12 個 Zen 5 CPU 核心、16 個 RDNA 3.5 GPU 核心,NPU 運算能力提升至 60 TOPS。新系列相比前代 Ryzen AI 300 提升時脈頻率及記憶體支援規格,並成為首款支援 Copilot+ 的桌上電腦處理器。

 

配備 Ryzen AI 400 系列的手提電腦及迷你桌上電腦將於 2026 年第 1 季推出,合作夥伴包括 Acer、ASUS、Dell、HP、Lenovo、MSI、NEC 等主要品牌。桌上電腦版本預計於第 2 季上市。

 

 

 

Ryzen AI Halo 開發者平台第 2 季面世

AMD 同時宣布推出 Ryzen AI Halo 開發者平台,採用小型桌上電腦外型,配備高效能 Ryzen AI Max+ 系列處理器。該平台預載最新 ROCm 改良模型及應用程式,支援 Windows 及 Linux 雙作業系統,並承諾為主流 AI 模型提供首日支援。

 

 

AMD 強調 Ryzen AI Halo 平台在每美元產生的 tokens 效能處於領先地位,預計於 2026 年第 2 季推出。此平台專為 AI 開發者設計,提供完整 AMD ROCm 支援,讓開發者能夠改良包括 LM Studio、ComfyUI、VS Code 等工具,並支援 GPT-QSS、FLUX.2、SDXL 等模型。

 

 

 

資料來源:unwire.hk, AMD

 

委內瑞拉受制裁油輪「關燈」出海 12 艘超級油輪摸黑前往中國

美國雖對委內瑞拉實施嚴格封鎖及石油禁運,但最新追蹤數據顯示,仍有大批油輪關閉識別系統偷運石油。2026 年初以來,約 12 艘受制裁油輪以「暗黑模式」離開委內瑞拉水域,當中大部分為將委國原油運往中國的超級油輪。 (閱讀全文…)

掌舵 NVIDIA 34 年 黃仁勳揭獨門秘訣:不被解僱 亦不無聊

黃仁勳在 CES 2026 記者問答環節被問到多年擔任 NVIDIA 行政總裁心得。面對這條相對輕鬆卻直指核心問題,他以幽默方式道出自己能一做就是 34 年「生存法則」。

 

第一不要被炒,第二不要無聊

黃仁勳笑言擔任行政總裁多年,秘訣其實非常簡單:第一是不要被解僱,第二是不要感到無聊,甚至不確定哪一點更重要。他形容若對工作失去興趣,便很難承擔長期領導一家科技企業壓力與責任。

 

NVIDIA 是產業「船長」

黃仁勳進一步指出作為 NVIDIA 行政總裁,責任不只對公司本身,而是對整個產業。NVIDIA 在全球半導體與 AI 產業鏈中處於關鍵位置,供應鏈夥伴與合作對象遍佈世界,各方都依賴 NVIDIA 把事情做好。他形容自己角色更像一艘船的船長,需要為整體航向負責。

 

34 年走到今天是不斷學習結果

回顧公司發展歷程,黃仁勳提到 NVIDIA 由創立至今接近 34 年,他本人亦在這段時間持續學習。他笑稱做了 34 年,就算自己都「學識咗」,並強調科技產業變化極快,若停下來便會被淘汰。

 

只要配得上這個位置就會繼續做下去

談及未來去向,黃仁勳表示自己「有大把時間」,甚至笑言沒有戴錶,若沒有人阻止,可以在台上一直講下去。他最後總結只要自己仍然配得上行政總裁這個職位,就會繼續擔任並帶領公司向前。

 

資料來源:unwire.hk

NVIDIA Alpamayo 對決 Tesla FSD 黃仁勳:NVIDIA 不造車 期望能為產業提供平台

NVIDIA 在 CES 2026 發表自動駕駛技術 Alpamayo,而在 CES 2026 記者問答環節,黃仁勳拆解 Alpamayo 與 Tesla FSD 定位差異。他從產業定位出發,分析兩種自動駕駛路線在角色、技術架構及安全設計的不同,並分享 NVIDIA 選擇不造車,而是建立供整個汽車產業採用平台方案的背後思維。相關回應有助大眾理解自動駕駛未來發展方向,以及不同技術路線背後的邏輯。

 

 

NVIDIA 不造車 期望能為產業提供平台

在 CES 2026 記者問答環節談到 Alpamayo 與 Tesla FSD 根本差異,黃仁勳指出兩者產業角色並不相同。他首先讚賞 Tesla FSD 是一個「世界級」系統,,無論在行駛里程、數據收集、合成數據、訓練與模擬方面,都處於全球領先位置。他亦坦言自己有親身使用相關系統,並認為其運作表現出色。

 

但黃仁勳同時提到,Tesla FSD 為單一車廠及單一車系而設,是完整自動駕駛系統;NVIDIA 則不參與造車,目標是為整個汽車產業提供完整自動駕駛技術平台,讓不同車廠按自身需要採用。

 

從訓練到上車完整技術堆疊

黃仁勳形容 NVIDIA 自動駕駛方案覆蓋範圍由資料中心訓練電腦、模擬系統,一直延伸至車端運算平台與軟件堆疊,構成端對端技術基礎。Alpamayo 正是此架構中負責端對端推理模型系列,與既有工程式安全系統並行運作。

 

雙重冗餘設計避免人機交接風險

安全設計上黃仁勳特別強調「不要交接」理念。他指出目前由 NVIDIA 提供並已在部分車廠部署的自動駕駛方案,採用雙重冗餘架構:一套為傳統工程安全系統,另一套由 Alpamayo 負責端對端 AI 推理。當 AI 能力不足時,系統會自動退回至安全狀態,而非要求駕駛者即時接管。

 

Alpamayo 目標加速自動駕駛普及

黃仁勳補充 NVIDIA 目標並非與單一車廠競爭,而是期望能加速整個產業邁向高度自動駕駛。他指出透過提供可被不同車廠採用的平台與模型,自動駕駛技術有機會在未來 10 年內,於全球大量車輛上正式啟用。

 

 

資料來源:unwire.hk

Nvidia H200 出貨中國市場? 黃仁勳:看到訂單就OK 毋須正式政策公告

Nvidia 行政總裁黃仁勳出席 CES 2026 記者問答環節,回應 H200 晶片能否重新出貨中國市場時表示,不期望看到任何政府層面正式公告。黃仁勳認為具意義訊號並非聲明,而是實際市場行為。

黃仁勳指出當採購訂單出現時,代表相關程序已按各自規則完成。

 

只看訂單動向 不看政策宣示

被追問美國出口許可進度時,黃仁勳表示目前相關程序仍在進行,供應鏈亦已為 H200 啟動生產。黃仁勳重申不會期待新聞發布或政策宣示,因為在產業實際運作中「訂單本身就是答案」。許可機制一旦完成,訂單出現將自然反映市場狀況。這番言論顯示 Nvidia 應對地緣政治敏感議題態度審慎,避免過早宣告或承諾具體時間表。

 

中國需求強勁 已重啟生產

黃仁勳確認 H200 中國市場需求「非常強勁」, Nvidia 已重啟供應鏈, H200 晶片正量產。據早前報道,中國科技公司已為 2026 年訂購超過 2,000,000 顆 H200 晶片,但 Nvidia 現有庫存僅 700,000 顆,公司已向台積電要求增加產能。黃仁勳曾估計中國 AI 晶片市場每年可達 500 億美元(約港幣 3,900 億元),相關銷售額目前未納入 Nvidia 預測。

 

H200 優勢不會永久維持

談及 H200 全球市場定位,黃仁勳承認產品現時具競爭力,但優勢難以永久維持。黃仁勳指出為讓 Nvidia 能持續參與全球競爭,監管制度亦需隨時間演進。當產品不再合適,公司便需推出新方案應對市場變化。 H200 基於 Hopper 架構,配備 141GB HBM3e 記憶體,頻寬達 4.8TB/s,較 H100 提升 1.4 倍,特別適合大型語言模型訓練與推論工作。

 

出口需繳付 25% 稅款

根據特朗普政府去年 12 月宣布政策, Nvidia 可向中國出售 H200 晶片,但需繳付 25% 稅款予美國政府,並接受政府審查。雖然 H200 較 Nvidia 最先進型號落後一至兩代,但此晶片並非為符合出口規定而刻意降規,與早前獲出口批准晶片不同。黃仁勳同時高度評價中國科技生態,形容當地工程師、研究人員及創業者具備世界級水準,生態發展迅速且競爭力強。

 

資料來源:unwire.hk

 

【CES 2026】理大初創智能消防機械人出展 CES 2026 可於濃煙環境自主導航奪最佳創新獎

理大初創連山動力科技(Widemount Dynamics Tech)於美國拉斯維加斯舉行的 CES 2026,憑「智能消防機械人」(Smart Firefighting Robot)榮獲「全民安全」產品組別最佳創新大獎。 (閱讀全文…)

【CES 2026 現場直擊】NVIDIA 黃仁勳記者訪問完整內容:機械人何時比得上真人 談自駕車 AI,記憶體加價,中國買H200

在全球最大型消費性電子展覽美國 CES 2026 期間,英偉達 NVIDIA 行政總裁黃仁勳舉行記者答問環節,現場就 Vera Rubin 平台策略、AI 工廠年度升級節奏、供電與能源效率挑戰,以及 H200 對華出口許可等焦點逐一回應。我們 unwire.hk 記者亦在場採訪並完整記錄其回應內容,因此本文不止整理發布資訊,更會按問答脈絡呈現他對 AI 產業走向、基礎模型、自動駕駛與人形機械人等議題看法,讓讀者一次掌握最完整細節。

 

 

Nvidia Vera Rubin 全新 AI 平台 黃仁勳:每年推新一代 AI 超級電腦

NVIDIA 行政總裁黃仁勳在 CES 2026 舉行媒體問答環節,詳細闡述公司新發布 Vera Rubin 平台策略及未來 AI 產業藍圖。他強調 NVIDIA 承諾每年推出一代全新 AI 工廠系統,應對 AI 模型規模每年增長 10 倍及推理代幣生成量每年增長 5 倍需求。他進一步指出 Agentic systems(代理式 AI 系統(具自主決策與多步推理能力))將推動推理需求再加速:模型「思考更長」令代幣生成更多同時因答案質素更高市場對代幣消耗亦同步上升,多個指數增長互相疊加,令算力需求「off the charts」。黃仁勳以產業動向佐證這股趨勢,包括大量初創公司湧現、大型企業加速轉向 AI,他提到自己剛與西門子(Siemens)舉行記者會,亦指出單計上年 AI natives(原生 AI 公司(以 AI 為核心成立的企業))投資額已達 1500 億美元,正正解釋 NVIDIA 需求為何持續強勁。

 

 

 

 

6 款全新晶片組成單一超級電腦

黃仁勳特別介紹 Vera Rubin 平台包含 6 款全新設計晶片,包括 Vera CPU(Vera 架構中央處理器)、Rubin GPU(圖像處理器)、ConnectX-9 SuperNIC 網絡晶片、NVLink 6 Switch(NVLink 第 6 代交換晶片)、採用共封裝光學技術 Spectrum-X 網絡平台及 BlueField-4 DPU 資料處理晶片。他坦言這種規模電腦系統從未同時推出如此多新晶片,強調全球只有一家公司能以這種規模和速度做到。面對 Wired 記者追問他早前曾形容 Vera Rubin 已進入「full production」(完整生產),同時團隊又指仍按計劃於 2026 年下半年出貨,他回應兩者並無矛盾:晶片已達可投產狀態,但系統仍需持續驗證與改進,相關工作「非常困難」,不過他仍然有信心可成功落地。

 

▲左起分別是:NVIDIA NVLink 6 Switch、NVIDIA Vera CPU、NVIDIA Rubin GPU

 

相比 Blackwell 架構,Vera Rubin 在訓練及推理方面提供 10 倍吞吐量提升,同時將代幣成本降低 10 倍。黃仁勳形容這是「類固醇版摩爾定律」,並把這套節奏定義為每年更新同一套可相容架構:提升 AI 工廠吞吐量、降低代幣成本、同時持續提高能源效率。至於升級價值,他建議客戶「買所需」而關鍵在於 AI 工廠本身投資極高,每一代都要榨取最大效益。為此 NVIDIA 透過 CUDA 平行運算平台相容性覆蓋整個資料中心,更新新軟件時不只新系統受惠,過往已建成 AI 工廠「尾部」亦可一同提升效能;與其分別優化 17 套軟硬件堆疊,不如集中優化 1 套 stack(軟硬件堆疊),並可橫跨整個 fleet(整個 AI 工廠部署)長期運行。

 

每次升級目標要快 10 倍

他補充在過去 Hopper 架構 GPU 到 Blackwell,已做到約 10 倍吞吐量提升及推理成本下降;由 Blackwell(上一代 Nvidia AI 平台)到 Vera Rubin 亦再來一個 10 倍吞吐量提升及 10 倍代幣成本下降,他希望盡量維持這種年度節奏。黃仁勳亦坦言製程技術已逼近物理極限,單靠半導體物理一年取得 25% 提升已屬「好日子」,但面對模型每年 10 倍、代幣每年 5 倍增長,「已無合理簡單 scaling」可達到業界期望,必須轉向他所稱「極致協同設計」。

 

他解釋平台晶體管數量相比 Grace Blackwell(Grace CPU + Blackwell GPU 組合平台)增加 1.7 倍,這已是極大突破,但他指出如果只發布「快 1.7 倍」晶片,業界不會為此投資 500 億美元建造全新 AI 工廠,因為建立新資料中心需取得大規模供電及建設配套,成本巨大,因此必須靠系統層級創新實現 10 倍級別飛躍,讓產業能持續擴張更大模型、探索 AI 前沿,同時「以不懈方式」壓低代幣成本並推高能源效率。

 

 

在協同設計層面,他指 NVIDIA 由 CPU、GPU、記憶體系統一路設計到 scale-up(垂直擴充交換器(用於單一系統內高密度互連))與 scale-out switch(水平擴充交換器(用於跨系統、跨機櫃擴展連接)),並與夥伴共同推進 HBM4(第 4 代高頻寬記憶體(High Bandwidth Memory)),稱 NVIDIA 是全球最早進入 HBM4 生產採用者之一,亦「相當領先」。他亦強調 NVIDIA 不只設計晶片與系統,連中介層 infrastructure 軟件、甚至模型層也會與全行業合作,研究未來模型組織方式以提高能源效率;他提到 mixture-of-experts(專家混合模型架構(以多子模型分工提高推理效率))相關優化是「非常巨大」創新,若無相關進展推理模型未必能做到今天般高效率與低成本。

 

不再一壞就全停機:Vera Rubin 讓 AI 資料中心全年運行

Vera Rubin 引入多項系統層級創新,包括熱插拔 NVLink(Nvidia 高速 GPU 互連技術)交換機,讓資料中心在維護時保持 99.9% 運行率,避免過往需完全關閉價值 300 萬美元機架數小時困境。黃仁勳形容在現有 Grace Blackwell 機架架構中,一旦電纜或交換器(網絡或高速互連交換裝置)出現問題,往往需要把整個 rack 機架(資料中心內用於安裝伺服器與設備的結構)拉到「由全速到零」,直至更換 NVLink 或節點後才可恢復運作;而在 Vera Rubin 上即使拔出 NVLink 仍可維持運行,甚至可在系統運作期間更新 NVLink switch 軟件。他指出在擁有 100 萬粒 GPU 的資料中心,故障「四處都有」是常態,若整體仍能維持 99.9% 運行率而非跌落數個百分點,整體成本差異會非常顯著。

 

▲可熱插拔 NVLink Switch 晶片,可在系統運行期間更新,實現 99.9% 運行率

AI 最貴不是晶片而是電力:Vera Rubin 如何把供電用到 100%

系統亦配備電源平滑技術,消除 GPU 同步運算造成的瞬時電流波動。黃仁勳解釋訓練時 GPU 會「和諧地」同步運作,因此會同時 spike on 或 spike off(瞬間電流上升/下降),而系統電感會令瞬時電流上落可高達 25%。過往資料中心往往要預留 25% 供電緩衝,等同把能源閒置,或部署大批電池吸收衝擊;Vera Rubin 透過系統設計與電子技術把供電利用率推到接近 100%。此外他亦補充,Vera Rubin 首度做到 end-to-end confidential computing(端到端機密運算(全流程保護資料與模型私隱)),可在同一座 AI 工廠內同時運行不同模型公司知識產權與工作負載。

 

組裝時間從 2 小時縮短至 5 分鐘,電纜數量從 43 條減至零,並實現 100% 液冷設計。黃仁勳強調這些創新對供應鏈極具變革性,因為這個節點售價等同一輛汽車,組裝不應需要 2 小時;從 2 小時縮短到 5 分鐘將徹底改變工廠組裝流程。

 

AI 是新工業革命,關鍵不在算力而在能源效率

談到電力瓶頸,黃仁勳把 AI 形容為「新工業革命」並指出新產業需要能源成長,未來將使用各種電力來源,由天然氣到可再生能源「任何形式電力都會用」。他強調最重要是能源效率:若吞吐量每代升 10 倍而功耗只升 2 倍,等同每瓦吞吐提升 5 倍。由於 tokenomics(代幣經濟模型(以代幣生成量與成本衡量價值))能把生成代幣變現,對客戶而言 tokens per watt(每瓦可生成的代幣數量)、tokens per dollar(每美元可生成的代幣數量)直接影響收入;在供電受限資料中心內,若能生成更多代幣吞吐,收入自然上升。配合 NVL72(NVLink 72 GPU 高速互連系統)支援更大模型,代幣 ASP 亦可能提高,形成「吞吐上升 + ASP(平均售價, Average Selling Price)上升」雙重效益。

 

不只做晶片,NVIDIA 也要守住每一個 AI 模型前線

除了硬件與系統,黃仁勳亦談及 NVIDIA 基礎模型路線。他表示公司已「投入自己」要在多個模型領域保持前沿,範圍由生物學、蛋白質、化學與細胞生物學,到物理 AI 領域如機械人與自動駕駛。他形容 Nvidia Cosmos 物理 AI 基礎模型是「world record (世界級紀錄)」級別成果,並稱其為領先的物理 AI 模型;而自動駕駛方面則以 Alpamayo (NVIDIA 今年發佈的端對端自動駕駛 AI 模型) 作代表。

 

 

至於 Nvidia Nemotron 系列大型語言模型,他特別提到 Nemotron 3 取得重大突破,目標是打造既能站在前沿又適合推理系統、具高效率的模型架構。他指出 Nemotron 3 是全球首款 hybrid transformer(混合式 Transformer 架構)與 state-space model(狀態空間模型),擅長長上下文壓縮並具高推理效率。現時 Nemotron Nano 已推出,Super 與 Ultra(Nemotron 模型不同規模版本)亦將陸續到來,NVIDIA 已掌握其發展軌跡並對表現非常有信心。他亦重申 mixture-of-experts(專家混合模型架構)相關創新令推理模型更具效率與成本效益,亦是推理模型能快速普及的關鍵之一。

 

一個平台用掉 15000 年工程時間:Vera Rubin 背後有多大

談到研發投入,黃仁勳指 NVIDIA 只有約 40,000 人,是「全球最小的大型公司」甚至可能是「最小的大型公司」。他透露 Vera Rubin 目前已投入約 15000 engineering-years,由現在到部署到資料中心仍需再加約 25000 engineering-years(工程年(人力投入計算單位)),形容這是一項龐大工程,亦是 NVIDIA 多年持續培育同一套架構與生態的成果。

 

H200 回不回中國?黃仁勳:看不到公告,只會看到訂單

在中國市場方面,黃仁勳透露 H200(Nvidia H200 AI 加速器)晶片需求非常高,供應鏈已啟動生產並「正在流過產線」,目前正與美國政府完成最後許可細節。他不期望看到政府正式聲明,而是當採購訂單到來就代表一切,「不會有新聞稿或大宣告,只會有採購訂單」。他亦回應 NPR 美國國家公共電台追問中國政府是否已批准任何採購時表示,自己不期望任何政府宣告,當採購訂單出現就代表中方亦按其規則完成所需程序;一旦美方許可機制完成,預期採購訂單會「很快」到來。

 

黃仁勳承認 H200 目前在市場具競爭力,但不會永遠保持優勢。他指出為了讓美國保持市場競爭力,監管法規亦需要持續演進,不可能永遠不變;當 H200 不再具競爭力時,希望屆時能推出其他新產品,並在時間推移中持續推出具競爭力方案。他高度評價中國科技生態系統,指出中國企業家、工程師、技術人員及 AI 研究人員屬於世界頂尖水平,生態發展非常快,工程師極勤力亦極具創業精神,因此他相信中國科技市場仍會持續繁榮與前進,而 NVIDIA 若要在當地提供價值亦必須持續競爭並不斷推進技術。

 

 

6 款晶片同時量產,NVIDIA 與 TSMC 如何做到不失手

有台灣媒體追問 6 款新晶片如何確保產能與準時交付,黃仁勳指 NVIDIA 與台積電 TSMC 合作已超過 25 年接近 30 年,雙方規劃團隊極為緊密,幾乎每星期甚至每日互相更新。他補充 NVIDIA 同時仍要大量出貨 Grace Blackwell、GeForce(Nvidia 遊戲顯示卡品牌)、RTX Pro(Nvidia 專業級 RTX 顯示卡系列)、Thor(Nvidia 下一代車用/機械人晶片平台)與 Orin(Nvidia 車用/機械人晶片)等多條產品線,預期今年與 TSMC 相關業務將非常龐大;而 Vera Rubin 本身亦極具挑戰,因為全部晶片全新、採最新製程,並用上新矽光子技術,形容對方支援非常關鍵。

 

物理 AI 及自動駕駛技術:Alpamayo 令 L4 會很快到來

NVIDIA 同時發表 Alpamayo 端對端自動駕駛模型系列,系統採用雙重冗餘架構,結合傳統工程方法與端對端 AI 推理。黃仁勳表示 Mercedes-Benz 現時部署的 NVIDIA 自動駕駛系統屬全球唯一具雙重冗餘架構方案:其中一套以傳統工程方式建立大量「人類先驗」護欄,確保車不會做出不應做動作;另一套則由 Alpamayo 作端對端推理駕駛,透過與駕駛員同車學習進行模仿與泛化。他指出當安全系統足夠強,AI 駕駛能力可不斷提升,即使在能力不足情況下系統亦會安全退回,例如保持車道、慢慢停車、靠邊,確保乘客安全。他認為 L4(第 4 級自動駕駛)會很快到來,關鍵只在 operating domain(可運作場景/運行範圍)覆蓋範圍及在何種條件下系統有信心駕駛。

 

 

至於落地策略,他贊成先以 L2++(進階輔助駕駛等級)形式在美國交到客戶手上,讓用戶有機會逐步測試與推進。他亦直接回應人機交接問題,認為「不要有人機接管」才是正解:系統應具備接近 L4 的能力,即使不作 L4 承諾亦要以「永不交接」為目標;當車遇到太窄車房或其他無法處理情況,系統應選擇不啟動而非要求駕駛接管,因此 Alpamayo 目標是 no disengagement(無接管設計目標)。

 

對於外界常把 Alpamayo 與 Tesla FSD 比較,黃仁勳形容 Tesla FSD(Tesla 全自動駕駛系統)是世界頂尖級別,無論行駛里程或從數據收集、整理、合成數據、訓練到模擬都屬最先進,自己亦有在家中使用並認為運作非常好。不過他指出兩者最大差別在於 NVIDIA 並不造車,而是提供完整技術平台讓整個汽車產業建立自動駕駛:由訓練電腦、模擬電腦到車端電腦與軟件堆疊,客戶可按需要使用全部或部分。NVIDIA 同時與整個汽車產業合作,包括為 Tesla 提供訓練系統、為 Waymo 提供車端電腦等;他相信未來 10 年在全球 10 億輛汽車中,將有數億輛具高度自動駕駛能力,並認為這將成為未來十年最大、增長最快科技領域之一。他亦補充 NVIDIA 會開源多項成果,客戶可直接使用 NVIDIA 訓練模型,或利用其模型技術自行訓練,目標是「讓世界自動駕駛產業加速」,並形容「所有會移動的東西都應該自主運作」。

 

 

人形機械人今年達人類水平?黃仁勳為何突然改口

談及人形機械人發展,黃仁勳被問到何時可達人類級能力時先答「明年」隨即改口「今年」,原因是他知道技術進展速度。他解釋難點在於 fine motor skills(精細動作能力),因為打造手部與馬達技術很難,人類除了視覺亦依賴觸覺,而機械人往往只有眼睛,因此亦需要觸覺技術;locomotion(移動能力)同樣困難但進展快速。他預期移動能力可能較早成熟,其後才輪到抓握與精細動作等能力,而 cognition(認知能力)因推理模型快速演進,機械人內部將有常駐推理 AI,必要時亦可連到雲端取得額外知識。

 

他亦提出 multi-embodiment(多重具身(同一 AI 模型可用於不同載體))概念:AI 模型以 humanoid(人形機械人)方式訓練,但同一模型亦可成為「很好操控器」或「很好自動駕駛系統」。他以人類能「具身」工具作比喻:坐進車內會把車當成身體延伸,拿起網球拍彷彿手臂變長,未來 AI 亦可能以不同形態具身於不同載具與工具之中。

 

對於就業影響,他認為機械人將創造就業而非取代,原因是全球正面對「數千萬」級別勞動力短缺,且人口下降令情況更差。他形容未來需要更多「AI immigrants(AI 勞動力(以 AI/機械人補充人力缺口的比喻說法))」協助製造業等領域補足人手缺口,機械人革命首先會補上勞動力流失,推動經濟增長;當經濟增長便會聘用更多人,亦有不少工作在很長時間內不會被 AI 取代。他亦提到希望通脹保持低水平令生活更可負擔,認為 AI 有助達成。

 

 

想創業先選對戰場:黃仁勳給機械人初創 1 個忠告

對於新創業者應如何選擇機械人應用領域,黃仁勳指建立機械人公司本身極難,因為需要 3 種電腦:AI 工廠訓練電腦、Omniverse 物理模擬電腦,以及機載「機械人腦」晶片平台,現時為 Orin 下一代為 Thor。Thor 具高速推理堆疊並運行安全作業系統,確保機械人留在護欄內,在不確定時不做危險動作;而機械人模型亦涉及操控、精細動作、行走等能力,甚至 system 1 system 2(直覺型/推理型思考模型)思考。至於策略選擇,他把公司分為做水平平台或垂直領域:水平好處是成功後規模很大,但競爭四面八方且極難;垂直則要深耕專門應用領域,可能是 EMS(電子製造服務(Electronic Manufacturing Services))製造、AI 超級電腦組裝、汽車與工廠自動化、外科手術機械人等,他個人較偏好找垂直領域落地。

 

為何遊戲顯示卡會貴?AI 正在吃光全世界記憶體:HBM4 GDDR LPDDR5 全線規劃

面對外界關注 AI 熱潮造成記憶體短缺並推高遊戲硬件價格,黃仁勳回應 NVIDIA 是全球少數長期大量採購記憶體的晶片公司之一,與所有主要供應商合作。他提到 HBM4(第 4 代高頻寬記憶體)供應方面 NVIDIA 屬最早採用者之一,並形容一段時間內其他業界未必會大量使用 HBM4,令 NVIDIA 在供應上具一定優勢;同時 NVIDIA 亦長期大量採購顯示卡所需 GDDR,並與供應商規劃已久。此外 NVIDIA 亦採購 LPDDR5,用於 Grace 與 Vera 相關記憶體系統,支援 AI 所需 working memory(工作記憶體)與 long-term memory(長期記憶體)。他總結「世界需要更多半導體晶圓廠」,原因是「AI 工廠」是全新類別工廠,規模將非常龐大,對記憶體供應商與半導體製造商而言亦是巨大機遇。

 

開放模型爆發,公有雲算力被搶空

被問到他早前提出未來 4 至 5 個季度資料中心銷售可能高達 0.5 兆美元一說是否仍適用,黃仁勳表示不希望經常更新數字,但自那之後有多個新發展令期望值可能更高。他提到 OpenAI、xAI、Gemini 等長期在 NVIDIA 上運行,並補充 Anthropic(Anthropic 人工智能公司)未來亦將在 NVIDIA 平台上運行。更重要是 open models(開放權重模型)在過去一年爆發式成功,包括 DeepSeek R1、Qwen(阿里巴巴通義千問模型)、Kimi(月之暗面 Kimi 模型),以及 NVIDIA Nemotron、Nvidia Cosmos 物理 AI 基礎模型等;他估計現時約每 4 個代幣就有 1 個來自開放權重模型,而且市場可能低估其規模。受此推動,公有雲對 NVIDIA 算力需求大增,他更指出雲端 Hopper 已被完全消化,即時市場價格甚至開始上升;若 H200 回到中國市場亦會進一步推動需求。他總結對今年表現保持樂觀。

 

未來遊戲不是「畫」出來,而是 AI 算出來:未來走向 neural rendering

談到遊戲業務,黃仁勳指 GeForce 曾把 CUDA 帶到世界,繼而把 AI 帶到世界;其後又用 AI 帶來 RTX 與 DLSS,形容兩者關係「和諧」。被問到 RTX 5090 是否傳統 rasterization(光柵化渲染(傳統圖形渲染方式))下最快 GPU、未來 AI 遊戲 GPU 會是甚麼形態時,他認為難以預測,但趨勢明確:未來是 neural rendering(神經渲染(以 AI 推斷影像細節取代傳統像素渲染)),即以 DLSS 為核心。他透露實驗室正研究一些「震撼」技術,未來或可在極高幀率下生成不同風格影像,由極致寫實到卡通風格皆可。另一方面,未來遊戲角色也將成為 AI 角色,每個角色都可有自身 AI,並由 AI 驅動動畫,遊戲真實感會在未來數年大幅提升,他形容「現在是做電子遊戲最好時間」。

另有提問關注 GeForce 原生 shader(著色器(圖形運算程式/單元))及光追算力是否仍可大幅提升,黃仁勳指並非因 Moore’s Law(摩爾定律)完結而不進步,而是晶片已做得「盡可能大」,像 RTX 5090 已非常巨大並逼近物理限制,這亦是 NVIDIA 當初發明 DLSS 原因。回顧 RTX 首次發表時,ray tracing 計算量太大導致幀率低,因此用 AI up-resing(升頻渲染/AI 升解析度(以 AI 補像素提升畫面))生成原本沒有計算的像素樣本,從而提升幀率;雖然初期受批評,但如今已被廣泛接受。他預期未來將「做更多計算但渲染更少像素」,先把少量像素渲染到極美,再用 AI 推斷周邊內容,並指出渲染與生成式 AI 融合亦會發生;他形容下一個拐點將令虛擬世界「活起來」,角色、動畫甚至流體動力都可能以 AI 模擬物理方式呈現。

 

 

 

NVIDIA × OpenAI?黃仁勳親口否認合建 AI 工廠

對於 CNBC 問到 NVIDIA 與 OpenAI 合建 AI 工廠何時動工及地點,黃仁勳回應目前並無這類計劃。他指 OpenAI 主要透過 Microsoft、OCI(甲骨文雲端基礎設施平台)以及 CoreWeave(AI 雲端算力服務商)等雲端供應商合作,NVIDIA 與 OpenAI 的合作亦主要經由這些雲端平台進行,並預期短期內不會改變。

 

先做世界做不到的,再讓整條供應鏈跟上

面對現金運用問題,黃仁勳表示自己不是單獨承擔壓力,而是有一個強大團隊分擔責任;隨著 NVIDIA 對供應鏈及終端市場影響力增加,公司亦承擔更大責任。他把投資思路分為兩大方向:首先是投資於「世界做不到或不會做」的技術,例如 NVLink 以及自研 CPU 架構,並以 Grace CPU 為例說明其對長上下文記憶體的重要性;其次是投資生態系統(合作夥伴與供應鏈網絡),上游包括記憶體供應商等供應鏈夥伴,下游則是極龐大 go-to-market(市場推廣與銷售通路體系)網絡,包括全球各地雲端服務供應商、電腦廠商如 HP、Dell、地區雲服務商、超算中心及大量 on-prem(本地部署(非雲端))超級電腦項目。他指出 NVIDIA 在供應鏈上下游已有數以千億美元承諾,並會視乎需要投資 CoreWeave、Nscale、Lambda 等公司,培育未來重要客戶類別與生態。

他亦提到自己常說 AI 產業像「五層蛋糕」:土地電力機房、晶片、系統與基礎設施、模型、應用。NVIDIA 會跨越整個堆疊投資與合作,以加速 AI 發展並建立更緊密伙伴關係。

 

▲Nvidia Vera CPU

 

AI 時代,連儲存與網絡都要全部重寫:BlueField-4 DPU「重新發明儲存系統」

談到儲存與網絡,黃仁勳指 AI 是一次平台轉移,不只技術轉移,更重塑整個計算堆疊。由 CPU 時代到 GPU 時代後,網絡同樣需要革新,NVIDIA 透過 Spectrum-X(AI 網絡平台)以及 Mellanox 團隊(Nvidia 旗下高速網絡技術團隊)重塑 AI 網絡,並令公司成為全球最大網絡公司之一。他指出 AI 工作負載與傳統 SQL 資料庫處理差異極大,儲存系統同樣必須重塑,並以 KV cache(Key-Value 快取(推理常用記憶體快取結構))與 semantic memory(語義記憶(具意義的記憶/語義層快取概念))概念說明 AI 使用記憶體方式不同於傳統 IT 查詢。他表示 BlueField-4 DPU 正是圍繞儲存系統重塑而設計,未來 NVIDIA 可能成為全球最大儲存系統公司之一,但方式不是自建儲存系統,而是與 HP、Dell 以及 Vast、DDN、Weka 等整個儲存系統生態合作,共同重新發明儲存系統;同時由於 BlueField-4 DPU、Vera Rubin 等多處加入高效 CPU,NVIDIA 在資料中心內部署 CPU 數量將大幅增加,他甚至不排除 NVIDIA 可能成為全球最大 CPU 製造商之一。

 

美國聯邦 AI 政策:凍結 AI 不等於更安全,關鍵是跑得快又守得住

被問到美國聯邦 AI 政策應包括甚麼內容,黃仁勳表示方向繁多但最重要是「一套法律」能同時確保安全與讓創新盡可能快速進行。他反駁「放慢速度就更安全」觀點,並以交通工具作比喻:他不希望駕駛 50 年前汽車或乘坐 70 年前飛機,因為安全不足。他認為技術創新可帶來更安全產品,例如減少幻覺、讓回答更基於真實與研究,推理與反思等能力提升亦提高內容質素;若當年有人要求凍結 AI,可能只會停留在早期 ChatGPT 版本,反而不見得更安全。他總結需要能讓產業快速創新以提升安全,同時亦要有規範令產業運作安全。

至於出口管制相關提問,他表示出口管制交由商務部負責有其原因,單一政府部門執行已足夠;無論最終法例如何 NVIDIA 都會遵守。

 

4 款晶片來自同一國家:NVIDIA 最重要研發基地在以色列

黃仁勳特別表揚以色列團隊,指出 6 款新晶片中有 4 款來自該國研發中心,包括 ConnectX-9 SuperNIC、NVLink 6 Switch、Spectrum-6 及 BlueField-4 DPU。他形容團隊勤力、聰明、投入,重視公司、同事與國家,彼此之間作出大量犧牲。他指該中心現有 5000 名員工,計劃再招聘 5000 人,員工流失率僅 1% 至 2%,部分員工服務達 20 至 25 年,吸引與留住人才能力「world-class」。他更笑言下次希望 6 粒晶片全部來自以色列,並表示自己將很快到訪當地。

 

做 CEO 34 年秘訣:不要被炒,也不要無聊

談及行政總裁任期,黃仁勳幽默表示長壽秘訣是第一不要被炒;第二不要感到無聊,不確定哪個更先。他形容作為 NVIDIA CEO 有很大責任,公司是產業「船長」,供應鏈與合作夥伴遍佈全球並依賴 NVIDIA 做好本分。他又笑指公司走到今天花了 33 年到接近 34 年,做了 34 年「就算我都會學識」;自己「有大把時間」,甚至「我無戴錶」若無人叫停可以在台上講到通宵。他最後強調只要自己配得上這個職位就會繼續擔任。

 

 

【CES 2026】Alienware 電競筆電最新陣容  首度引入防眩光 OLED 螢幕 + 效能升級

Alienware 再度亮相 CES 2026 並宣布首次加入全新極薄遊戲筆記型電腦及主流級遊戲筆記型電腦兩大產品類別,回應不同層級玩家對效能、便攜性與價格的多元需求。

 

首度導入防眩光 OLED 筆電遊戲體驗再進化

延續去年於 CES 2025 以 QD-OLED 顯示器橫掃多項獎項的氣勢,Alienware 今年正式將 OLED 技術帶入筆記型電腦產品線。全新 Alienware 16 Area-51 與 Alienware 16X Aurora 成為品牌首批搭載頂級防眩光 OLED 螢幕的遊戲筆記型電腦,官方指可將螢幕眩光降低約 32%,同時減少反射干擾與指紋殘留,針對明亮環境下 OLED 遊戲體驗的常見痛點作出改善。

 

▲Alienware 16 Area-51

▲Alienware 16 Area-51

 

在引入防眩光塗層的同時,該面板仍完整保留 OLED 一貫的高對比與色彩表現,包括 0.2ms 超快速反應時間、HDR True Black 500 認證、620 nits HDR 峰值亮度,以及 120% DCI-P3 色域覆蓋,並通過 VESA HDR ClearMR 9000 認證以降低高速動態場景重影。顯示系統同時內建 Pixel Protection 功能,由 AI 軟件管理面板健康狀態;在結構設計上,螢幕亦通過 15kg 屏蓋壓力與 20,000 次鉸位開合測試,兼顧畫質與耐用性。

 

▲Alienware 16X Aurora

▲Alienware 16X Aurora

▲Alienware 16X Aurora

 

核心筆電全面升級 搭載最新處理器與顯示卡

除 16 吋系列導入 OLED 技術外,Alienware 18 Area-51 亦迎來效能層級提升。現時三款核心遊戲筆記型電腦——Alienware 16X Aurora、Alienware 16 Area-51 及 Alienware 18 Area-51——均已配備 Intel 最新 Intel Core Ultra 200HX 處理器,並搭載 NVIDIA GeForce RTX 50 Series 顯示卡,持續推高行動平台的遊戲效能上限。

 

▲Alienware 18 Area-51

▲Alienware 18 Area-51

 

Area-51 桌上型電腦平台再進化 迎接 AMD 新世代處理器

在桌上型電腦方面,Alienware 於 CES 2025 重返效能巔峰的 Area-51 平台,於今年持續進化。這款 80L 塔式機箱全面支援 ATX 規格,設計團隊根據玩家多年回饋重新優化結構,兼顧極致效能與未來升級彈性。

 

Alienware 同時宣布與 AMD 深度合作,預告 2026 年將推出搭載最新 Ryzen 處理器及第二代 3D V-Cache 技術的旗艦級 Area-51 桌上型電腦,目標是讓玩家在未來數年仍能以最高畫質暢玩新一代 3A 遊戲作品。

 

 

 

覆蓋更多玩家需求 持續強化旗艦定位

隨著 OLED 顯示技術下放、處理器與顯示卡世代更新,以及極薄與主流級產品線加入,Alienware 正逐步覆蓋更廣泛的效能層級、便攜性與價格帶。無論玩家追求純粹性能、百搭外觀,或是尋找人生第一部真正的遊戲筆記型電腦,Alienware 均希望在新一輪產品布局中提供相應選擇。

 

▲Alienware 18 Area-51

【CES 2026】LG CLOiD AI 家用機械人登場 入得廚房,出得廳堂 可幫手煮飯、洗衫、洗碗

LG 在 CES 2026 首次公開展示 AI 家用機械人 LG CLOiD,配備視覺 AI 技術執行煮食和洗衣等家務,並透過 ThinQ 生態系統整合智能家電自動化家居生活。LG 同時推出全新執行器技術品牌 LG Actuator AXIUM,結合機械人技術、智能家電及 Physical AI,朝「零家務」願景邁進一大步。 (閱讀全文…)

【CES 2026 現場直擊】香港初創 Point Fit CES 2026 獲獎 非入侵性監測血糖 靠汗液即可檢測準確度達 91%

香港科技大學孵化初創公司 Point Fit Technology Limited 憑 PF-Sweat Patch 皮膚貼片汗液感應器,於 CES 2026 Innovation Awards 贏得「數碼健康」產品組別獎項。該公司由香港科技大學學生 Kenny Oktavius 共同創辦,是今年香港 61 家企業代表團參展 CES 2026 成員之一。 (閱讀全文…)

Google 香港 2025 年度搜尋榜出爐 15大搜尋榜涵蓋 新聞,電影,名人,外遊熱點,潮語,演唱會

Google 香港公布 2025 年度搜尋榜,彙整去年搜尋量飆升最高的關鍵字。榜單數據顯示,10 大熱搜關鍵字中有 4 個為 AI 工具,包括榜首的 DeepSeek、Grok、豆包及 Google Gemini,反映香港用戶積極探索不同 AI 應用,對 AI 工具的興趣及需求顯著上升。今次搜尋榜共有 14 份榜單,涵蓋詞彙、時事、人物、娛樂及休閒範疇。

 

AI 工具主導搜尋趨勢

DeepSeek 登上熱搜關鍵字榜首。中國開發的 AI 助理在 2025 年初推出 iOS 及 Android 應用程式後,迅速獲得市場關注。該工具能執行問答、邏輯推理及程式碼生成等任務,成為市場上具競爭力的聊天機械人。Grok、豆包及 Google Gemini 同樣躋身 10 大,顯示用戶不再滿足於單一 AI 工具,而是積極比較及嘗試不同平台。全球趨勢亦反映類似現象,Google 自家的 Gemini 在全球 2025 年度搜尋中同樣登上榜首。

其他熱搜關鍵字包括大埔宏福苑火災、大 S、方大同、iPhone 17 及《新聞女王 2》等。熱搜用語意思榜則由全球 Z 世代及 Alpha 世代流行的「67」位列榜首,其他上榜詞彙包括痞子、Sigma boy、冷傲退基佬及 DEI 等新興網絡用語。

 

本地頭條關注天氣與公共衛生

令人痛心的大埔宏福苑大火成為熱搜本地頭條榜首。天氣與公共衛生議題各佔 3 則本地頭條:面對破紀錄的熱帶氣旋警告及頻發的黑色暴雨,香港用戶透過 Google 搜尋查詢「黑雨」、「熱帶風暴韋帕」及「超強颱風樺加沙」相關的即時實用資訊。基孔肯雅熱、諾如病毒等傳染病資訊,以及毒品依托咪酯(太空油毒品)亦備受關注。

熱搜環球頭條方面,網絡熱話「紅姐」事件、伊朗局勢、關稅政策,以及菲律賓熱帶風暴、日本地震及泰國地震等各地自然災害情況均榜上有名。其他上榜人物包括南韓演員金賽綸、中國演員于朦朧、馬來西亞音樂人黃明志,以及美國保守派評論員 Charlie Kirk。

 

其他搜尋熱搜排行榜:

搜尋方式演變:從搜尋 AI 到用 AI 搜尋

今次年度搜尋榜反映用戶不再止步於「搜尋 AI 工具」,更懂得「利用 AI 進行搜尋」。隨著 Google 搜尋新增及加強 AI 功能,用戶以更口語化方式提問,就像與朋友聊天一樣。在美國,「tell me about…(告訴我關於⋯⋯)」的搜尋量按年增長 70%,而以「How do I…(我該如何⋯⋯)」開首的查詢亦創下歷史新高,比 2024 年增長 25%。

 

香港用戶也出現同類搜尋方式。當颱風襲港,用戶除了查詢天氣警告及信號,也會利用 Google 搜尋規劃生活,提出具體且生活化問題,例如「幾點掛 8 號風球」、「打風用咩膠紙」及「打風打到幾時」。這種求知慾也延伸至時事資訊,用戶向 Google 搜尋提出如「Why is IShowSpeed famous(為甚麼 IShowSpeed 如此有名)」等問題,以了解新聞背後的背景資料及脈絡。

 

視覺搜尋及詐騙偵測功能

Google 智慧鏡頭(Google Lens)透過先進 AI 模型協助用戶搜尋雙眼所見。用戶將鏡頭指向任何物件,無需輸入文字即可獲取資訊,更可配合文字或語音提問以獲得 AI 摘要或產品資料。功能最近延伸至網絡安全層面:用戶只需將可疑訊息截圖,然後在 Google 應用程式中開啟 Lens 並點擊該截圖,系統會利用 AI 及網上資訊快速分析該訊息是否涉及潛在詐騙風險。

 

畫圈搜尋(Circle to Search)讓用戶無需切換應用程式,只需透過畫圈、標示或輕點等簡單動作,即可搜尋螢幕上任何內容或進行翻譯。這項功能在 2025 年已處理超過 1,000 億次視覺搜尋。最新更新亦加入辨別潛在詐騙短訊功能,系統會在高度確信的情況下提供 AI 摘要,說明訊息可能存在風險並建議下一步行動。這項詐騙偵測功能現已在全球推出,適用於 Circle to Search 及 Google Lens,iOS 用戶同樣可透過 Google 應用程式使用。

 

AI 摘要及 AI 模式

隨著 AI 持續強化 Google 搜尋,其回應用戶的方式亦不斷演進。AI 摘要(AI Overviews)能為查詢提供快速重點,在 2025 年經歷顯著增長,於 7 月達到近 25% 搜尋關鍵字觸發率高峰,其後回落至 11 月的 15.69%。這項功能已從最初資訊性查詢擴展至商業性及導航性搜尋,相關搜尋(95.32%)及 People Also Ask(90.03%)幾乎必定與 AI 摘要同時出現。

 

AI 模式(AI Mode)則進一步提供進階推理及互動方式,讓用戶可以追問、以多模態方式探索主題,並發掘更多實用網頁連結。搜尋現已超越資訊檢索,邁向具備推理能力的智能回應,能跨越不同資訊模態協助用戶解決問題。

 

資料來源:Google

Grok 急起直追超 Gemini, ChatGPT xAI 獲融資 200 億美元 NVIDIA 參與投資加速 Grok 5 開發

Elon Musk 旗下人工智能公司 xAI 於 1 月 6 日宣布完成 E 輪融資,成功籌集 200 億美元(約港幣 1,560 億元),金額遠超原定 150 億美元目標。融資後 xAI 估值達約 2,300 億美元(約港幣 1.79 兆元),成為目前全球估值最高的私人人工智能企業之一。

 

NVIDIA 與科技巨頭策略投資

是次融資由 Valor Equity Partners、StepStone Group、Fidelity Management & Research Company、卡塔爾投資局(QIA)、MGX 及 Baron Capital Group 領投。值得留意的是,晶片巨頭 NVIDIA 與 Cisco Investments 以策略投資者身份參與,顯示硬件供應商支援 xAI 擴張基建。NVIDIA 同時亦是 OpenAI 及 Perplexity 等多家人工智能企業投資者,透過在產業鏈多層次布局鞏固市場地位。

 

強化運算基建與 Grok 5 訓練

xAI 表示資金將用於擴充高階 GPU 集群等運算基建,並加速人工智能模型開發及研究。公司於 2025 年在田納西州孟菲斯建立 Colossus I 及 II 數據中心,運算資源已達 NVIDIA H100 換算 100 萬個單位以上,是目前全球最大型人工智能訓練集群之一。該數據中心前身為 Electrolux 廢棄工廠,佔地 78.5 萬平方呎。xAI 於 2025 年 3 月再購入孟菲斯 Whitehaven 區 100 萬平方呎土地作擴展用途。

 

xAI 現正訓練次世代語言模型 Grok 5,該模型具備 150 萬 token 上下文窗口及高階推理能力,計劃於 2026 年第一季推出。公司亦已推出 Grok Voice 語音人工智能及 Grok Imagine 圖像影片生成模型,配合 Grok 系列語言模型構建多模態產品生態。

 

 

與 X 平台垂直整合

xAI 於 2025 年 3 月完成收購社交媒體平台 X,現時透過整合 X 平台約 6 億月活躍用戶資料,推動人工智能技術及應用開發。這項收購令 xAI 能直接存取大量實時用戶互動數據,加速模型訓練及改良。有媒體早前報道指 xAI 預計 2026 年營收可達 20 至 32 億美元(約港幣 156 億至 249.6 億元),較 2025 年 5 億美元(約港幣 39 億元)大幅增長。

 

Elon Musk 亦透露正考慮在孟菲斯設立第三個數據中心據點,目標取得 2GW 級別電力容量,期望建立人工智能基建壓倒性優勢。

 

資料來源:CNBC

 

【CES 2026】MSI CES 2026 電競手提電腦產品 五大系列清晰定位 + 300W 能耗配合新散熱設計

全球規模最大的消費性科技展覽CES 2026,我們 unwire.hk 記者也有到現場為大家報道。今次我們親身走訪了 MSI 攤位,看看全新電競筆電系列。今年 MSI 挑戰總功耗技術高峰,在電競筆電總功耗高達 300 W 為 RTX 5090/5080 等顯示卡提供最高達 175W 功耗,同時以最新設計的散熱方式,為整個高功耗系統提供最適的散熱方案。

 

 

電競筆電產品線簡化:五大系列重新定位

MSI 電競筆電在 CES 2026 最大改變並非單純硬件升級,而是產品線大幅簡化。Thin、Vector、Pulse、Sword、Katana 等系列正式退場,現時只保留 Titan、Stealth、Raider、Crosshair 及 Cyborg 五大系列,定位由入門至旗艦一目了然。

 

在今年 NVIDIA 未推出新 GPU 架構、Intel 電競平台仍以 Core Ultra 200HX 為主背景下,MSI 選擇把重點放在模具、散熱與功耗釋放設計上。今年 MSI 特別將由高階到入門所有 16 吋電競筆電的外觀模具都重新設計,大幅程度成本投入。

 

MSI 電競筆電產品線定位

定位 系列 說明
頂級旗艦 Titan 主打極致效能與最高階硬件配置
輕薄電競 Stealth 強調便攜性與高效能平衡
發燒玩家 Raider 針對重度玩家,著重極限散熱與效能釋放
中階主流 Crosshair 性價比取向,兼顧效能與功能完整度
入門電競 Cyborg 定位親民價格,適合初階電競玩家

 

▲ MSI 頂級旗艦 MSI Titan 18 HX

 

MSI Raider 16 Max HX:MSI 歷來最強大電競筆電

MSI Raider A16 Max HX 是 MSI 今次電競產品線的技術示範作。這款 16 吋電競筆電總功耗高達 300 W,可為 RTX 5090 或 RTX 5080 等顯示卡提供最高達 175W 功耗,配合 CPU 125W,堪稱目前最激進配置之一。而 Stealth 16 AI+ 如何在 2kg 以下塞入 RTX 5090,取得了輕薄與效能的平衡

 

 

為應付龐大熱量,MSI 採用三風扇 Cooler Boost Trinity 架構,結合六導管與五出風口,並加入相變化散熱材料(Phase-Change Thermal Compound)。多一顆風扇並不只為更涼,核心目的在於分攤熱量,在此情況下可降低單顆風扇轉速,從而達到降噪效果。

 

MSI 這次在底部加設出風口是「為了解決衝突而生」的設計,是為了解決「三風扇 vs 後方 I/O」的結構衝突。傳統三風扇設計會移除機身後方所有 I/O,讓後方變成大面積出風口,MSI 創新在底蓋設計一排出風口,讓第三顆風扇的熱風從底部排出,優點是保留後方 I/O(RJ45 網路孔、HDMI 等粗線材接口)MSI 已申請專利,預計近期核准。

 

▲背後散熱位設有 RJ-45 網絡接口、HDMI、USB 等 I/O 連接

 

傳統電競筆電升級 RAM / SSD 很麻煩,而 Raider 就提供快速升級的設計,只僅需擰開 2 顆螺絲,透過卡扣即可開啟升級區,可快速升級記憶體與 SSD,無需拆卸整個底蓋。

▲僅需擰開 2 顆螺絲,透過卡扣即可開啟升級區,可快速升級記憶體與 SSD

 

其他規格

顯示器:16 吋 QHD+(2560 x 1600)240Hz OLED

儲存:雙 PCIe 插槽(1x Gen5x4 + 1x Gen4x4)

鍵盤:SteelSeries 單鍵 RGB 背光

揚聲器:四喇叭系統

電池:90Wh

變壓器:400W

 

另一部旗艦機 MSI Raider A18 HX:

 

MSI Stealth 16 AI+:2 kg 以下的 RTX 5090 筆電

相比極致效能取向的 Raider,Stealth 16 AI+ 則主打輕薄與效能平衡。新機厚度最薄僅 16.6 mm,重量低於 2 kg,但 RTX 5090 / 5080 的 TGP 已提升至 125 W,較上一代增加 20 W。而 RTX 5070 / 5060 則可獲得滿血 115W。處理器可選擇 Intel Panther Lake(Core Ultra 300H),散熱系統重新設計,使用內吹式系統。Stealth 更輕薄但 TGP 反而提升,是「重新設計散熱」結果,這代表了電腦更薄不等如散熱退步。Stealth 系列正因為散熱整組重做,TGP 才能 +20W。

 

更重要的是,Stealth 16 在輕薄機身下仍完整保留雙 RAM 插槽以及雙 SSD 插槽,配以 2x USB-A、2x USB-C(Thunderbolt 4) 、RJ45 網路孔、HDMI 提供更完整的連接性,這種取向在同級產品中並不常見,亦是其獲得 CES 創新獎關鍵原因。Stealth 證明了輕薄電競筆電也可以有完整的 I/O 與升級性。

 

▲圖為 MSI Stealth A18 AI+ 及其配置

 

MSI Crosshair 16 Max:中階全能型電競筆電定位更清晰

在 CES 2026 現場,MSI 將 Crosshair 系列重新定位為「中階主流電競」核心代表,而這部 Crosshair 16 Max 就保留大多數電競玩家真正需要功能,同時控制售價與規格平衡,而非單純追求極限數字。

Crosshair 16 Max 提供 Max 與非 Max 兩個版本作出市場區隔。不論 Max 或 非 Max 版本,都有遊戲用家想要的功能(RGB、功耗、I/O、散熱)。分別在  Crosshair 16 Max 採用 Cooler Boost 5 散熱架構,配備雙風扇與五導管設計,CPU 與 GPU 雙燒總功耗可達 200 W(GPU 115 W、CPU 85 W),可以搭載較高階 GPU,而非 Max 版本則可選擇 RTX 5060/5070 GPU。另外 Max 版本配備 24 區 RGB 鍵盤,非 Max 版則為 4 區 RGB,讓用戶可因應預算與視覺需求作出選擇。在顯示器方面此代新增 OLED 選項,與 Raider 16、Stealth 16 看齊。

 

共同規格

散熱:Cooler Boost 5(雙風扇、五導管)

功耗:200W(GPU 115W + CPU 85W)

顯示器:此代新增 OLED 選項(與 Raider 16、Stealth 16 看齊)

I/O:與 Raider 同級(3x USB-A、2x USB-C、後置 I/O)

 

▲MSI Crosshari 16 Max HX 版配置

▲MSI Crosshari 16 HX 版配置

▲MSI Crosshari 18 HX 配置

 

MSI Cyborg:入門電競筆電 迎合普羅機迷需要

至於入門定位 Cyborg 系列,MSI 在 CES 2026 帶來相當實際而關鍵升級。MSI 回應了用家對 GPU 功耗、螢幕質素的需求作出全面更新。

新一代 Cyborg GPU TGP 提升至 150 W,雖然仍未屬「滿血」設定,但對入門電競與主流遊戲體驗而言已屬相當充足,明顯改善上一代效能被限制情況。顯示器方面,螢幕色域以 100% sRGB 起跳,對遊戲畫面與日常多媒體使用都有實質提升,亦避免過往入門機常見色彩偏淡問題。

Cyborg 同時保留系列標誌性賽博龐克半透明機身設計,辨識度依然鮮明。在實用性層面,I/O 配置依然相當齊全,包括 3 組 USB-A、1 組支援 PD 充電 Type-C,以及背插式 I/O 設計,對於桌面使用與外接設備而言更為方便。

 

 

MSI Claw 8 AI+ 全新版本

MSI 在 CES 2026 展會上為旗下手提遊戲裝置 MSI Claw 8 AI+ 帶來兩款全新配色,包括 Void Purple Edition(虛空紫版本)和 Glacier Blue Edition(冰河藍版本),為產品線注入更多個性化選擇 。冰河藍版本將率先將於 1 月 16 日在全球市場正式推出,但紫色版本目前發售細節未定。

▲MSI Claw 8 AI+ Glacier Blue Edition

▲MSI Claw 8 AI+ Void Purple Edition

 

Void Purple Edition 採用深邃的紫黑色調,是目前 Claw 8 AI+ 系列中最接近黑色的版本,機身呈現低調而富電競感的視覺效果 。Glacier Blue Edition 冰河藍特別版採用層次分明的冰藍色調覆蓋整個機身曲面,呈現獨特的視覺風格 。這款配色與現有的 Sandstorm(沙塵暴)和 Polar Tempest(極地風暴白色版)並列,為玩家提供 4 款不同外觀選擇 。

 

兩款新配色在硬件規格上與標準版完全相同,搭載 Intel Core Ultra 7 處理器 258V 和 Intel Arc GPU 140V,配備 32GB LPDDR5x-8533 記憶體 。裝置配備 8 吋 FHD+(1920×1200)IPS 級別觸控螢幕,支援 48-120Hz VRR 可變更新率,亮度達 500nits,並覆蓋 100% sRGB 色域,提供流暢的遊戲視覺體驗 。

 

Claw 8 AI+ 內置 80Wh 大容量電池,在同類產品中屬於頂級水平,確保長時間遊戲續航力 。機身尺寸為 299 x 126 x 24mm,重量 795g,配合 Hall Effect 霍爾效應類比搖桿和扳機,提供精確耐用的操控體驗 。

 

MSI 2026 技術重點整理

綜合 MSI 於 CES 2026 展示內容,今年電腦產品核心技術發展方向相當清晰,重點集中在 處理器效能、顯示技術普及,以及散熱架構進化 三大層面,並緊扣 AI PC 世代實際使用需求。

 

 

在處理器方面,MSI 成為首批導入 Intel Core Ultra 300 系列(代號 Panther Lake) 平台廠商之一。Panther Lake 為 Intel 首款採用 18A 製程消費級處理器,技術重點不只是純效能暴增,更大幅改善電源效率。MSI 指出,其整體效能定位與 Arrow Lake(非 HX)相近,但在續航表現上有明顯躍進,成為新一代商務與輕薄筆電關鍵優勢。內置顯示方面,Panther Lake 採用 Xe3 架構 Intel Arc B390 GPU,最高提供 12 核心,並推出 Core Ultra X9 388H 等高階型號,預計於 2026 年 1 月底正式上市。

 

顯示技術方面,MSI 今年明顯加快 OLED 普及步伐。Prestige 商務系列全面標配 OLED,Raider 16 與 Stealth 16 亦直接採用 OLED 面板,而 Crosshair 16 則新增 OLED 選項。相較 LCD,OLED 面板重量可減輕約 50%,同時提供更佳色彩、對比度與 HDR 表現,對便攜性與視覺體驗均有實質幫助。

 

散熱設計同樣是今年重要技術重點。MSI 在高階電競機款中廣泛採用三風扇架構,有助降低單一風扇轉速與整體噪音;同時推出底部出風口專利設計,在不犧牲後方 I/O 前提下提升散熱效率,並引入相變化散熱材料,進一步強化高功耗機種穩定性。

 

MSI AI Robot 本地運行 AI 助理協助控制電腦

在 CES 2026 現場,MSI 亦同步展示全新 MSI AI Robot,這是一個專為 MSI 電腦用戶而設、本地運行 AI 助理,主打以「自然語言」方式直接控制電腦系統,大幅簡化過往繁複設定流程。MSI 將其定位為「你系統裡最聰明朋友」,不論是電競玩家、創作者,抑或一般日常用戶,都可透過對話方式與電腦互動。

MSI AI Robot 由 MSI 與 NVIDIA 聯合製造,並由 NVIDIA RTX 顯示晶片加速運算。與一般雲端 AI 助理不同,MSI AI Robot 採用 本地端 SLM(Small Language Model) 運作,所有指令與分析均在裝置內完成,既能即時回應,也更著重私隱與資料安全,避免敏感系統資訊上傳雲端。

▲ MSI 電腦產品內置 MSI AI Robot,用家可以「自然語言」方式直接控制電腦系統,簡化繁複設定

 

從 CES 2026 看 MSI 下一步方向

總結 MSI 今次 CES 2026 展示,可以看到品牌策略相當清晰。商務線以 Panther Lake 為核心,主打續航力與 AI PC 使用體驗;電競線則透過產品線簡化與散熱結構革新,在既有 GPU 世代中榨出最大效能。對用戶而言,將會是一次更貼近實際使用需求的世代更新。

 

 

ChatGPT 變身「網上醫生」? OpenAI 揭每日 4,000 萬宗健康查詢

OpenAI 周一發布最新報告,顯示全球每日有超過 4,000 萬人透過 ChatGPT 尋求健康建議。在 ChatGPT 逾 8 億名定期用戶中,每周約有 2 億人提交與健康相關查詢,佔全球總訊息量逾 5%。

症狀檢查成主要用途

根據 OpenAI 匿名用戶數據分析,超過半數用戶使用 ChatGPT 檢查或探索症狀,其他用途包括解讀醫學術語或獲取治療方案資訊。每周亦有近 200 萬則訊息集中於醫療保險問題,用戶查詢計劃比較、帳單處理及索償事宜。此趨勢反映美國醫療系統現況,特別是患者難以負擔高昂醫療費用的困境。

醫護人員採用率上升

OpenAI 研究發現,60% 美國民眾認為現行醫療系統存在問題,最主要痛點是醫院收費。該研究亦顯示 70% 健康相關對話發生於診所正常營業時間以外,平均每日有超過 58 萬次健康查詢來自「醫院沙漠」地區,即距離綜合醫療或兒童醫院車程超過 30 分鐘的地方。

報告引述美國醫學協會數據指出,46% 美國護士每周使用 AI 工具。OpenAI 應用程式行政總裁 Fidji Simo 於 2025 年 7 月宣布上任時表示,她最期待 AI 在醫療領域產生突破。

OpenAI 並非唯一致力醫療 AI 的科技企業,Google 至 Palantir 等科技巨頭多年來一直開發醫療 AI 產品。雖然不少人認為健康 AI 具潛力減輕醫護人員負擔,但該技術亦引發爭議,因 AI 容易出錯,而「幻覺」問題在醫療領域可能涉及生死。

真實中毒案例引關注

這些 AI 驅動風險並非假設性質。根據 2025 年 8 月報告,一名 60 歲男子在沒有精神科或內科病史情況下,因跟從 ChatGPT 建議服用補充劑而溴化物中毒入院。該男子出現嚴重精神病及神經精神症狀,需要接受強制精神科治療及抗精神病藥物。以目前技術水平,任何人都不應使用聊天機械人自行診斷或治療疾病。

政策討論同步升溫

隨着技術投資增加,政策討論亦同步展開。美國目前沒有全面 AI 聯邦框架,但特朗普政府已明確表示有意改變現狀。2025 年 7 月,OpenAI 行政總裁 Sam Altman 與多名科技高層出席白宮「Make Health Tech Great Again」活動,總統特朗普宣布私營部門倡議,利用 AI 助理提供病人護理,並在 60 間公司的應用程式及程式間共享美國民眾醫療紀錄。

美國食品及藥物管理局(FDA)亦研究改革 AI 在健康領域的監管方式,該機構於 2025 年 9 月發布公眾諮詢文件,向醫療界徵求關於健康 AI 部署及評估意見。

OpenAI 最新報告似乎是該公司將意見納入公共紀錄的嘗試,報告配合研究結果提出政策概念樣本,包括要求全面取得全球醫療數據,以及為消費者使用的 AI 醫療裝置建立更清晰監管途徑。該公司在報告中表示,敦促 FDA 推進工作,與業界合作制定清晰可行的監管政策,促進安全有效 AI 醫療裝置創新。OpenAI 補充,未來數月將準備發布完整政策藍圖,闡述該公司對醫療 AI 監管的期望。

資料來源:Gizmodo

前 Blizzard 總裁指買 PS5 Pro 更划算 批高階 PC 掌機性價比低

前 Blizzard Entertainment 總裁 Mike Ybarra 近日在 X 平台發文,認為高階 PC 掌機性價比過低,建議玩家直接購買 PS5 Pro 更實際。他指出售價約 1,500 美元(約港幣 HK$11,700)的 GPD Win 5 掌機,遠不如購買 749.99 美元(約港幣 HK$5,850)的 PS5 Pro 加上多款遊戲划算。

傳統主機提供更佳價值

Ybarra 強調傳統主機採用補貼銷售模式,能為玩家帶來更高價值。他表示 PS5 Pro 及 Xbox Series X 等傳統主機生命週期可輕鬆維持 4 年,高價 PC 掌機受零件成本上漲影響,難以提供同等使用週期。他認為不多玩家能負擔 1,500 美元掌機,隨著零件價格持續攀升,情況可能進一步惡化。

PC 掌機市場持續增長

雖然 Ybarra 質疑高階掌機性價比,但 PC 掌機市場增長仍然強勁。業界預測 2025 年全球 PC 掌機銷量將達 230 萬部,較 2024 年 170 萬部增長 32%。市場預計到 2029 年,年銷量更可能達到 470 萬部。Steam Deck 目前仍主導市場,但來自 ASUS、Lenovo 等傳統硬件廠商競爭正日益加劇。

GPD Win 5 規格與定價

GPD Win 5 配備 AMD Ryzen AI Max 385 或更高階 Ryzen AI Max+ 395 處理器,內置 32GB 記憶體及 1TB 儲存空間。該掌機採用 7 吋 1080p 螢幕,亮度達 500 nits,設有雙風扇四熱管散熱系統。全球售價由 1,448 美元(約港幣 HK$11,294)起,較中國售價 8,699 人民幣(約港幣 HK$9,395)明顯較高。

 

資料來源:快科技