Arm 首推自研 AGI CPU 進軍資料中心市場 Meta 成首批客戶

英國半導體公司 Arm 於 2026 年 3 月 24 日發表全新產品 Arm AGI CPU。Arm 成立逾 35 年,一直專注提供 IP 授權與運算子系統,今次首次進軍自製晶片市場,冀能應付代理式 AI 時代的基建需求。公司目標是 5 年內憑新業務帶來 150 億美元(約 1,170 億港元)營收,超越原有 IP 授權業務。

Arm AGI CPU 是全新資料中心晶片系列的首批產品。現時 AI 系統需要 24 小時全球運作,軟件智能體要同多個模型互動並即時作出判斷。CPU 是現代基建的核心,負責控制加速器、管理記憶體與儲存空間、調配工作負載,並協調眾多智能體運作。Arm 推出這款新處理器,可在機架層級做到高密度同高效率運作。晶片現已開放訂購,廣達同聯想等廠商預計今年下半年會擴大量產規模。

 

硬件設計

Arm 委託台積電以 3 奈米製程生產新款晶片,最高搭載 136 個 Arm Neoverse V3 核心。每核心配備專屬 2MB L2 快取記憶體,最高時脈 3.7GHz。Arm 採用雙晶片設計,將記憶體同 I/O 置於同一裸片側以降低延遲,目標是實現低於 100ns 記憶體存取速度。晶片支援 12 通道 DDR5-8800 記憶體,總頻寬超過 800GB/s,單顆晶片支援最高 6TB 儲存容量。I/O 方面支援 96 條 PCIe Gen6 通道同 CXL 3.0 等技術,300 瓦熱設計功耗內即可提供上述效能。

 

效能與散熱

Arm 指參考伺服器配置顯示,新晶片每機架效能比最新 x86 系統高一倍以上。伺服器廠商可採用 1U 雙節點配置,每部刀鋒伺服器配備兩顆晶片共 272 核心。系統管理員將 30 部刀鋒伺服器裝入 36kW 氣冷機架後,合共可運行 8,160 個核心。Arm 亦與美超微合作開發 200kW 液冷配置,單一機架可容納 336 顆 CPU,提供超過 45,000 個核心。Arm 強調高記憶體頻寬可讓每個機架支援更多有效執行緒,配合核心的強大單執行緒效能,從而提升整體運算力。

 

合作夥伴

Meta 是這款晶片的主要合作夥伴兼首批客戶。Meta 會將 Arm AGI CPU 結合自製 MTIA 加速器,藉此最佳化支援各大應用程式的吉瓦級基建。Meta 基礎設施副總裁 Alexis Bjorlin 表示,成為這項計劃的主要夥伴令人鼓舞,新組合可望大幅提升全球數據中心的效能同效率。Meta 計劃今年稍後透過開放運算計劃公開其主機板同機架設計。

 

業界迴響

OpenAI 指每日為數億人提供 ChatGPT 服務,企業同開發者亦依賴其 API 同 Codex 工具。Arm 新產品可強化協調層運作,改善系統整體效率同頻寬。Cloudflare 強調需要高效擴充全球網絡架構,這款高能效運算產品正好應付新一代工作負載需求。AI 公司 Cerebras 認為這款 CPU 將重塑資料中心發展方向,結合其 AI 叢集可以極高速度處理訓練同推論工作。Nvidia 行政總裁黃仁勳表示,加速運算讓 CPU 成為重要夥伴,Arm 架構已廣泛應用於 Nvidia 各大平台,靈活彈性是整合這些系統的關鍵。

資料來源:Arm Newsroom

開源大型語言模型串連套件 LiteLLM 中毒 9,500萬用戶憑證恐外洩

 

黑客以前會更改網站內容,令使用者下載含毒檔案中招,而最近有黑客就更高招,入侵 Python 程式庫 LiteLLM,上傳兩個含病毒的版本,偷走用戶電腦的登入密碼、雲端帳戶及加密錢包等重要檔案。LiteLLM 每月下載 9,500 萬次,開發者只需透過 pip install 安裝就可能中招,事件於 3 月 24 日曝光後 PyPI 已刪除問題版本。

LiteLLM 是一個開源的 Python 函式庫,它的核心作用是充當不同大型語言模型(LLM)之間的「萬用轉接頭」,解決 OpenAI、Anthropic (Claude)、Google (Gemini) 和 Azure 的 API 格式一樣的問題。

 

攻擊者先入侵 LiteLLM 的建置流程,利用安全掃描工具 Trivy 竊取發布憑證,隨後在 PyPI 上傳惡意版本。惡意檔案 litellm_init.pth 會在每次 Python 啟動時自動執行,掃描並外傳 AWS、GCP、Azure 憑證、Kubernetes secrets、.env 檔案及資料庫密碼等,無需 import LiteLLM 亦會觸發。

 

事件曝光源於攻擊者自行寫入的 bug,導致 fork bomb 把記憶體撐爆,有人透過 Cursor 的 MCP plugin 發現。黑客隨即用 73 個被盜帳號在 102 秒內於 GitHub issue 灌 88 條垃圾留言,再用被盜維護者帳號關閉討論。

 

現時攻擊者已盜約 3GB 數據及 50 萬憑證,呼籲加密貨幣開發者立即自查。AI Karpathy 亦在 X 平台警告,影響可能擴及 DSPy、CrewAI 等依賴 LiteLLM 的工具。

 

官方建議檢查 pip show litellm,若為1.82.7或1.82.8,立即輪換所有憑證並降級至1.82.6以下版本。開發者應鎖定依賴版本,避免自動更新,並掃描 site-packages 內異常檔案。

 

資料來源:Snyk | LiteLLM Docs | iThome

 

在妻子支持下單人開發遊戲 4 年 見回報 Steam 首週收 190 萬元 夫妻相擁落淚

德國開發者兼 Twitch 主播 Cakez77 花 4 年製作塔防遊戲《Tangy TD》,作品在 2026 年 3 月 9 日登上 Steam 後迅速受到注意。Cakez77 在上架約 30 小時後直播打開 Steam 後台,看到作品錄得 31,942 美元收入(約港幣 24.9 萬),與一直支持他開發遊戲的太太當場相擁落淚。

遊戲玩法與售價

《Tangy TD》屬於策略塔防遊戲,玩家要扮演女巫放置不同職業防塔,再透過大型技能樹與超過 100 種道具組合建立玩法。Steam 頁面同時顯示,遊戲由 Cakez 開發及發行,售價 9.99 美元(約港幣 77.9),並在 3 月 9 日正式推出。

 

碰上 Steam 塔防節活動

作品推出時亦碰上 Steam Tower Defense Fest 2026,活動由 3 月 9 日至 16 日舉行,平台當周集中展示塔防類作品。《Tangy TD》在這段時間上架,較容易接觸本身已在 Steam 尋找塔防新作的玩家。一致引述 Cakez77 在遊戲上架 1 週後再度查看 Steam 後台,當時畫面顯示總收入 245,123 美元(約港幣 191.2 萬),售出 28,078 套。在查閱數字時的一刻,Cakez77 與太太當場相擁落淚。

 

 

 

玩家評價與同時連接人數

截至核對時,Steam 商店頁面顯示《Tangy TD》累積 949 則玩家評價,其中 91% 為正面,屬「極度好評」級別。SteamDB 則記錄遊戲在 3 月 21 日創下 1,202 人同時連接峰值,反映作品在推出後確實吸到一批玩家持續遊玩。

 

 

 

資料來源:GameRadar

訂閱新聞

HP IQ 將本地 AI 連接辦公室 與 Google 合作推 NearSense 跨裝置檔案分享

HP 正式公布全新 HP IQ,定位為本地 AI 與跨裝置連接結合的「智能層」,串連 HP AI PC、會議空間與工作裝置。公司表示,HP IQ 會先在部分 HP AI PC 開放 early access,主打本地端 AI、近距離連接,以及企業級管理整合。HP 同步公布與 Google 合作研發的 HP NearSense,實現跨平台裝置互通。

 

 

HP IQ 核心作用不是單一聊天助理,而是把本地 AI 與跨裝置連接結合,減少員工在不同裝置、應用程式與會議空間之間切換的阻力。HP IQ 建基於 20B 參數模型,並採用本地處理優先設計,盡量把資料保留在裝置內處理,同時可配合 HP Workforce Experience Platform 管理,較貼近企業私隱與 IT 管治需要。今次已公開功能包括 Ask IQ、Analyze、Notes & Knowledge 及 Meeting Agent。

 

Ask IQ 提供即時答案與建議,Analyze 可整理 PDF、TXT、DOC 與 PPT 等檔案內容,Notes & Knowledge 用來記錄與整理工作內容,Meeting Agent 則協助在會議中自動記下重點。

 

HP 同步公布 HP NearSense,這是 HP IQ 其中一個重點連接體驗,並由 HP 與 Google 合作擴展 D2DI 技術而成,能支援跨平台裝置互通。HP 指,NearSense 首階段可在部分 HP AI PC 提供一按加入會議室會議,以及電腦之間拖放分享文件、相片和簡報等功能,亦計劃在 2026 年內支援 HP 裝置與 Android 裝置雙向分享檔案。

HP 將先在 2026 年春季於部分 HP AI PC 推出 early access,之後在夏季有限度擴展至更多指定 HP 手提電腦、桌上電腦及 HP Poly Studio Video Bars,新一批支援 HP IQ 裝置則預計 2026 年秋季開始出貨,較大規模擴展會在 2026 年下半年展開。

 

HP 也以工作效率數據支持今次發布。公司表示,按 HP 2025 Work Relationship Index,只有 20% 打工仔認為自己與工作保持健康關係,亦有 22% 員工每月受技術問題影響專注力,這成為 HP 強調要減少工作摩擦與整合流程其中一個背景。

 

資料來源:HPHPHP Newsroom

 

中移環球智算中心香港落成 投資百億推動 AI 發展 實現「北算南連」佈局

中國移動環球智算中心今日正式於香港落成啟用,標誌該集團構建全球算力網絡佈局邁出里程碑一步。中心目標是成為香港數智創新新地標,並作為國際數據極速集散地,進一步推動香港邁向全球創新中心。

 

 

梁振英:算力支撐科技發展並促進現代化

全國政協副主席梁振英致辭時表示,算力、算法與數據已被列為關鍵賽道,智算中心揭幕正是國家推進新型數智基礎設施建設重要成果。他指出香港擁有國際化科研環境與一流人才,應將基礎優勢高效轉化為加速發展新動能,以算力支撐科技發展並促進現代化。他認為這充分體現香港在國家發展大局中的功能與作用。

 

 

黃偉綸:投入接近 100 億港元具深遠意義

財政司副司長黃偉綸則透露,中國移動在智算中心項目投入接近 100 億港元,對香港數字經濟與人工智能發展具有深遠意義。特區政府為全方位配合人工智能產業發展,已成立由財政司司長領導的委員會,並正籌建預計於年內開始運作的人工智能研發院。另外,特區政府已推出 30 億港元人工智能資助計劃,並計劃透過 100 億港元創科產業引導基金吸引市場投資。

 

 

 

陳忠岳:構建貫通全球且服務本地立體化訊息網絡

中國移動董事長陳忠岳強調,集團將以香港為核心節點,構建貫通全球且服務本地立體化訊息網絡,落實北算南連與東西貫通戰略要求。未來將進一步拓展人工智能出海生態與雲端應用,並推廣數字政府、智慧金融及智慧交通等解決方案。集團將持續發揮香港背靠祖國且面向世界獨特優勢,致力提升香港國際競爭力。

 

 

 

百度李彥宏獲委任特首顧問團 香港加快連結 AI 與自動駕駛發展


香港特區政府 3 月 24 日宣布委任 4 名特首顧問團新成員,百度創辦人李彥宏是其中之一,任期由 2026 年 4 月 1 日起至 2027 年 6 月 30 日止。 港府指,新成員來自專業科技及生命科技領先領域,加入後可進一步拓展顧問團專業範圍。

特首顧問團在 2023 年成立,屬高層次諮詢組織,負責就香港策略性發展向行政長官提供意見。 顧問團按經濟高質量與持續發展、創新與創業、區域與環球協作 3 個方向分組,特首政策組負責秘書處支援,而李彥宏今次被列入「創新與創業」組別。

官方名單顯示,今次新增成員共有 4 人,分別是李彥宏、孫飄揚、徐滔及張文。 行政長官李家超期望顧問團繼續就提升國際競爭力、融入國家發展大局及深化國際交往合作等議題提出建議。

李彥宏獲委任時,香港亦正加快推進自動駕駛政策。《行政長官 2025 年施政報告》寫明,政府會批出 3 個區域作自動車測試,以跨區行走和接駁其他交通工具為目標,加速自動駕駛在香港無人化、規模化發展,盡快達致商業營運。

 

運輸署最新資料顯示,Baidu Apollo International Limited 現時持有 3 個自動車先導牌照,合共涉及 50 輛私家車,測試地區包括北大嶼山、南區及九龍東。 香港政府新聞網今年 1 月亦指出,首間獲發牌科技公司自 2024 年年底起在北大嶼山展開測試,其後擴展至數碼港和啟德發展區,累計安全行駛逾 80,000 公里。

在這個背景下,李彥宏加入特首顧問團,不只是單一人事消息,也反映港府正把 AI 應用、自動駕駛測試與創科政策放到更核心位置。 這次委任同時令百度在香港創科與智能交通布局,再向政策層面推前一步。

資料來源:香港政府新聞公報香港政府新聞網運輸署《行政長官 2025 年施政報告》
​圖片來源:新浪財經

 

MacBook Neo 壓力測試 8GB RAM 開 60 個程式仍可播片

加拿大 YouTube 頻道 Hardware Canucks 近日測試 MacBook Neo,把 60 個應用程式同時打開後再播放影片,機身仍能正常切換程式與拖動影片時間軸,但載入仍要稍等,電量亦由 22% 跌至 17%。 重新核對原片後可確認,影片只顯示評測者手上一部 Windows 機在 18% 電量時突然黑屏。

 

Apple 於 2026 年 3 月發表 MacBook Neo,定位入門級 Mac 手提電腦,配備 13 吋 Liquid Retina 顯示器、A18 Pro 晶片、8GB 統一記憶體與 256GB SSD,起售價為 599 美元(香港售價 HK$4,799),教育價則為 499 美元(約港幣 HK$3,999)。 Apple 亦表示,MacBook Neo 最長可提供 16 小時電池續航力,並配備 2 個 USB-C、3.5mm 耳機插口、Wi-Fi 6E 及 Bluetooth 6。

影片中測試,MacBook Neo 在輕量 Photoshop 專案已出現少許延遲,Lightroom 套用 Denoise 功能處理 1 張相片更要約 1 分鐘。 不過,片中以 DaVinci Resolve Studio 測試簡單 Sony 4K 片段時,時間軸拖動與 30fps 播放仍算順暢,反映 MacBook Neo 可以應付輕量創作工作,但難以取代 MacBook Air 或更高階型號。

 

影片最受注目部分是 60 個程式壓力測試。評測者把 60 個應用程式全部打開後,指滑鼠游標移動沒有明顯窒礙,進入各個程式時也未見即時崩潰;之後再播影片,系統仍能正常運作,只是切換與載入要等一會。 片中同時顯示,測試過程相當耗電,電量短時間由 22% 跌至 17%。

 

不過,這段測試較能反映 macOS 在背景排程、記憶體壓縮與 Swap 機制(以內部儲存裝置,例如SSD,擴展成為記憶體的工作)表現,不能直接解讀為 8GB 記憶體已足夠應付所有工作。 因為同時打開大量程式,與讓大量程式長時間高負載運行,本身是兩回事;而 Apple 官方對 MacBook Neo 定位,也主要放在上網、串流、文件處理、相片編輯與 AI 應用等日常工作。

 

至於 Windows 對照部分,評測者表示自己嘗試在 Windows 機做類似操作,但裝置在 18% 電量時「died」,之後便轉回 MacBook Neo 繼續測試。

 


 

 

資料來源:AppleHardware Canucks

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OpenAI 終止 Sora 服務 Disney 撤回 10 億美元投資 但不放棄 AI 影片生成技術

 

OpenAI 3 月 24 日宣布結束 AI 影片生成平台 Sora,之後會陸續關閉消費者應用程式、API 與 Sora.com,稍後交代正式服務終結時間與作品保存安排。消息傳出後,Disney 亦終止與 OpenAI 合作,撤回原定 10 億美元投資,折合約 78 億港元。

Disney 合作叫停

《紐約時報》指出,OpenAI 與 Disney 數月前才簽下多年授權協議,原本打算把 Disney 角色帶入 Sora 影片生成服務。Variety 去年 12 月報道,Disney 當時同意讓逾 200 個角色授權予 Sora 使用,涵蓋 Disney、Pixar、Marvel 與 Star Wars 旗下角色,同時宣布計劃投資 10 億美元。路透報道引述 Disney 發言人表示,公司尊重 OpenAI 退出影片生成業務決定,雙方合作安排隨之結束。

Sora 結束安排

Axios 報道指出,Sora iOS App、API 與官方網站都會停止服務,但 OpenAI 仍未公布確實終止日期。OpenAI 暫時未有公開解釋關閉 Sora 原因,只表示很快會再公布更多安排。路透提到,OpenAI 在宣布停用前一天,才剛發布 Sora 安全標準相關網誌,令外界對今次急轉彎更感意外。

技術轉向機械人

OpenAI 向《紐約時報》表示,公司不會放棄影片生成技術,而是把相關能力轉到內部用途,作機械人訓練與世界模擬研究。Axios 引述 OpenAI 代表稱,研究團隊之後會專注開發可協助機械人處理真實世界物理任務技術。這代表 Sora 品牌雖然退出市場,背後模型與訓練成果仍會留在 OpenAI 產品路線之中。

資源重新分配

MacRumors 引述《The Information》報道稱,Sam Altman 曾向員工表示,結束 Sora 可騰出更多資源,投向 OpenAI 下一代模型。路透亦指出,OpenAI 停用 Sora 反映公司正把焦點收窄,重新集中企業產品布局。在 Google 與其他 AI 公司持續加快影片與多模態模型研發下,OpenAI 今次取捨也顯示算力與資源分配已成業界核心戰場。

資料來源:The New York TimesAxiosVariety路透/AASTOCKSMacRumors

【MWC 專訪】貿發局聯同科技園率領香港初創衝出香港走向世界 登場巴塞 4YFN 26

相信大家一定聽過每年在巴塞隆那舉行的 MWC 大展,當中有一個專為初創企業而設的 4YFN(4 Years From Now)展館。今年香港貿易發展局(香港貿發局)就聯同香港科技園公司(科技園公司)率領 7 間香港的初創參展 4YFN,現在就讓 Edward 帶大家到現場直擊其中 4 間具代表性的香港初創,看看他們有甚麼收穫吧。

貿發局聯同科技園引領香港初創走向世界

香港貿發局近年積極與香港科技園等初創培育機構合作,帶領不同的香港初創參展外國的大型展覽,希望可以幫助香港初創走向世界,開拓海外市場。今年是「香港科技館」首次於 4YFN 設館,短短四天的展期已經令四間參展企業:GoGoChart、HairCoSys、Vista InnoTech 及 Cresento 的代表有很深的體會。他們不約而同地表示,4YFN 展館十分熱鬧,startup 氣氛熱烈,每天都有不同的訪客、投資者、創辦人前來交流。當中 Vista InnoTech 的研發總監及創辦人麥練智博士 Edward 就表示:「每個前來 4YFN 參觀的人都是來找新技術及產品,我們公司希望尋找更多潛在的亞洲及歐洲客戶,而 4YFN 就正好可以配合這個目標。」其餘三間公司亦都表示,他們不少重點目標客戶都有前來參觀他們的技術及研發成果,當中 GoGoChart 的 Business Director Anthony 亦表示,隨着 AI 大流行及 AI 應用更多「落地」,在會場遇到不少對 AI 市場推廣有興趣的目標客戶,帶來不少商機。

今年 4YFN 的「香港科技館」共有 7 間香港初創參展,Edward 揀選了 4 間具代表性的公司,與他們的代表交流,了解他們的業務最新發展情況。

▲每年在西班牙巴塞隆那舉行的 MWC 大展,在同一個場館另設有初創展館 4YFN。

▲進場時,已經見到「Powering startups」這句口號,由此可見這個展覽更聚焦於初創企業。

▲世界各地的企業負責人和投資者蒞臨「香港科技館」,了解香港初創最新的技術及產品。

GoGoChart:AI 助中小企倍增營銷效率

首先是主攻 AI 市場推廣的 GoGoChart。今次是他們第二次隨貿發局及科技園前往西班牙參展,而他們的代表 Anthony 深切體會人工智能(AI)在各行業實際應用正不斷加速。擁有十年市場推廣經驗的團隊察覺到,傳統搜尋引擎最佳化(SEO)正逐漸演變成由 AI 主導「通用最佳化」(General Optimization,簡稱 GEO)。隨著新一代使用者習慣向 AI 聊天機械人提問以獲取資訊,企業必須及早適應 Gen Z 新賽道。GoGoChart 期望能將歐美先進技術與趨勢帶回香港及大灣區,協助企業在全新搜尋生態中搶佔先機。

▲GoGoChart 的代表 Anthony 坦言,AI 技術發展日新月異,團隊必須保持敏銳觸覺並迅速跟上技術步伐,才能避免被市場淘汰,客戶長期支持正是推動他們不斷前進的最大動力。

面對市場眾多 AI 營銷工具,Anthony 強調團隊核心優勢在於豐富實戰經驗與強大技術開發能力。他們致力研發簡單易用 SaaS 平台,目標是讓缺乏技術背景中小企甚至個人用戶,都能以相宜預算享受頂尖 AI 營銷服務。透過這套全新平台方案,企業能讓自家品牌在各種 AI 模型搜尋結果優先曝光。Anthony 透露這種新興 GEO 服務能為企業帶來龐大曝光率,效率有望大幅提升 20 倍。

談到未來三年公司發展方向,GoGoChart 計劃繼續深耕市場推廣領域,善用 AI 探索更多創新營銷方向並尋求與不同行業跨界合作。團隊抱持一個宏大市場願景,期望能協助更多香港公司走出國際,在歐洲與美國等海外市場穩佔一席之地。

HairCoSys:AI 頭髮檢測系統的創新商業模式

HairCoSys 的核心產品是一套結合 AI 與手機鏡頭的頭髮及頭皮檢測系統。這套 AI 模型經過多達 8 萬張相片訓練,能精準分析用家的頭髮問題。在商業應用上,他們採取了 B2B 與 B2C 雙軌並行的策略。針對 B2B 市場,例如連鎖沙龍或藥房,系統採用月費訂閱模式,讓店家能利用 AI 客觀分析顧客頭皮狀況,從而推薦合適的護髮產品,有效解決髮型師與顧客間的溝通痛點並提升銷售額。而在 B2C 方面,用家只需透過手機應用程式進行檢測,AI 就會根據分析結果,在全球大型網購平台(如 Amazon)中推薦最合適的護理產品,而且一按連結即可跳到相關網店購買,設計十分「一條龍」。HairCoSys 則從中賺取推廣佣金,確保推薦結果絕對中立,不受單一品牌贊助影響。

▲針對 B2B 市場,HairCoSys 採用月費訂閱模式,讓店家能利用 AI 客觀分析顧客頭皮狀況,從而推薦合適的護髮產品,有效解決髮型師與顧客間的溝通痛點並提升銷售額。

▲而針對 B2C 市場,他們參展前更推出了旗下首個手機程式,一般人在家中只要使用智能手機為頭皮拍照,系統就會分析頭皮及頭髮生長狀況,從而初步診斷出是否有需要改善。

他們期望能藉 4YFN 此國際舞台開拓海外業務,他們認為 4YFN 是進軍歐洲市場的絕佳跳板。在展開首兩天,團隊已深切感受到現場人流暢旺,並成功吸引了來自德國的知名品牌、歐洲連鎖藥房及日本連鎖沙龍等潛在合作夥伴主動接觸,探討未來投資與合作機會。

憑藉這套能精準辨識不同人種、膚色甚至氣候影響的 AI 頭髮檢測系統,HairCoSys 正積極推進全球化佈局。團隊早前已實地考察東南亞及中東市場,發現不同地區的頭髮問題差異極大,例如東南亞氣候濕熱導致頭皮偏向油性,而中東地區則因氣候乾燥及包頭巾習慣引致頭皮極度乾燥。透過收集全球專家的護髮知識與各地區的真實數據,他們的 AI 模型正不斷進化。展望未來三年,HairCoSys 計劃在已建立合作基礎的國家(如泰國)加深發展,並將成功的商業模式複製至更多海外市場,期望能讓全球更多備受頭髮問題困擾的人士受惠於這項創新的 AI 科技。

▲HairCoSys 的頭髮檢測系統吸引不少參觀人士親身試用。

Vista InnoTech:防震演算法落地 獲中國頂尖手機廠採用

至於 Vista InnoTech,創立 8 年以來一直專注打磨其核心防震雲台技術。雖然團隊早前已成功研發出三軸微型雲台並屢獲殊榮,但產品當時體積仍然偏大。經過過去一年持續研發,Vista 最近在技術上取得重大突破,透過應用新材料與先進技術,成功將防震雲台的體積大幅縮小至足以內置於智能電話之中。新一代微型雲台不僅體積更細小,其防震效能與量產穩定性亦得到顯著提升,預計今年內即可正式投入量產。

在硬件技術取得突破的同時,Vista 在軟件層面亦交出亮麗成績。他們自行研發的 OIS(光學防震)演算法軟件已成功在智能電話市場落地,目前中國兩大頂尖手機品牌均已採用其防震軟件技術。雖然作為技術供應商並未在市場上廣為人知,但其技術實力已獲得投資者與業界高度認可。據預測,今年加上去年的總用量,將有高達 1 億部智能電話採用 Vista 的防震演算法技術,為公司發展奠定堅實基礎。

▲Vista 自行研發的 OIS(光學防震)演算法軟件已成功在智能電話市場落地,目前中國兩大頂尖手機品牌均已採用其防震軟件技術。

展望未來三年,Vista 的首要目標是實現「軟硬結合」,將其最新的微型雲台硬件連同防震軟件,全面整合至智能電話中。目前已有多間知名手機製造商對其微型雲台技術表達濃厚興趣。團隊期望在今年或明年內,其雲台技術能率先應用於至少一款龍頭手機品牌的旗艦機款上。長遠而言,Vista 期望能將技術版圖由二線運動相機或專業器材,擴展至更多一線電子產品品牌,目標是實現技術應用數量超過 10 倍增長。

▲Vista 的防震雲吸引 Insta360 創辦人劉靖康(左二)親自前來了解。

Cresento:推動足球科技 聚焦歐洲球會需求

而最後一間受訪的初創公司,就是主打 AI 訂制足球訓練計劃的 Cresento。作為由大學生所創立的團隊,他們將這次參展視為研發階段的重要里程碑。Cresento 團隊指出,歐洲是現代足球發展的重心,各大頂級聯賽的球會對數據分析與運動科技的需求日益增加。他們期望藉著 4YFN 這個國際平台,將經過一年多精心打磨的科技產品展示給歐洲的頂尖球會,並探討潛在的合作與投資機會。

Cresento 的核心產品是一套創新的 AI 教練系統。有別於一般依賴大型語言模型(LLM)的分析工具,他們的系統是基於真實球賽數據與專業教練的回饋來進行訓練。團隊目前已與香港的港會足球會(HKFC)展開合作,透過收集球員的實際表現數據及教練的專業意見,持續優化 AI 模型的準確度。Cresento 團隊在展覽期間發現,與一般人認為傳統足球教練抗拒科技的印象相反,現今許多歐洲球會的教練都非常重視數據分析,並積極尋求能簡化工作流程及提升球隊表現的創新科技解決方案。

▲Cresento 所使用的護脛,內藏了不少用於收集運動員跑動數據的感測器,當完成訓練後,護脛就會將數據回傳到系統中作分析,從而為足球員找出最佳的訓練模式。

在 MWC 展覽首兩天,Crescento 的攤位已成功吸引了巴塞隆拿及馬德里體育會等歐洲知名球會代表前來了解其 AI 教練系統。除了球會代表,他們亦與多位對引入其產品感興趣的歐洲經銷商及投資者進行了交流。展望未來三年的發展藍圖,Crescento 計劃在未來數月內先深化在香港市場的業務,隨後將善用在展覽中建立的人脈網絡,積極拓展美國、歐洲甚至東南亞等海外市場,期望能將這項源自香港的足球科技推廣至全球。

▲西班牙作為足球大國,不少球會都對 Cresento 的產品相當感興趣。

總結:香港初創走向世界發光發熱

與 4 間來自不同領域的香港初創公司對談後,Edward 發現香港的初創公司真的是創意無限。雖然有說「金子總會發光,註定會被人發現,就算全世界都無視」,但若然研發成果不讓他人看到,始終難以發光發熱並改變世界。今次香港貿發局聯同香港科技園帶領香港初創參加 4YFN 這種大型國際展覽,正正給予香港初創一個十分好的平台,讓全世界都能看見他們的努力研發成果。對於初創可以衝出香港走向世界,並將研發成果帶入市場,帶來了不可或缺的助力。筆者亦希望這些香港初創未來可以繼續努力,讓全世界都能看見香港並非只有金融,也有技術研發,可以改變世界的專才。

【評測】Acoustune HSX ONE 評測 MIJ + 外觀華貴 + 音質有層次

近年無論是甚麼數碼產品,始終受限於成本,MIJ(Made in Japan)的真的愈來愈少。當然,近年不一定要 MIJ 的才代表優質,但對於不少香港人來說,「MIJ 等同於品質有保證」這個概念依然是揮之不去。最近 Acoustune 就推出了全新的真無線耳機 HSX ONE,到今時今日依然堅持 MIJ,究竟是否代表這款耳機一定是優質?就讓 Edward 為大家試一試啦。

包裝精美日系風格濃

作為一款今時今日仍然堅持 MIJ 的耳機,Acoustune 由包裝盒的設計已見盡它的日系風格:低調簡約得來具特色,黑色的包裝小盒內放了灰色編織工藝風格的內包裝盒(其實這個包裝盒是無線充電盒,只需將本身充電盒放入去,再整個放在無線充電板上,就可以為耳機及充電盒無線充電),再打開才見到盒蓋全透明設計,內藏耳機的鋁金屬充電盒。這個打開一層多一分驚喜的設計,真的十分討好亦十分和風。筆者借測的是 Crystal 透明版本,銀色的金屬充電盒內,透過透明盒蓋會見到耳機放於盒內,而且開關充電盒蓋時耳機的 LED 燈會亮起,這種美觀設計亦是另一個驚喜位。

▲這就是 Acoustune HSX ONE 的包裝盒。

▲打出內裡黑色包裝盒,打開就見到十分和風設計的灰色編織工藝風格的內包裝盒,以及附送的配件。

▲另外還有官方的說明書。

▲值得一提的是,這個內包裝盒其實也是耳機充電盒的無線充電盒,所以大家千萬不要丟棄。

▲打開這個編織款的包裝盒,就見到 HSX ONE 耳機及它的充電盒了。

▲至此開箱結束,耳機測試部分開始。

外觀紮實漂亮 + 佩戴舒服穩陣

至於外觀方面,HSX ONE 採用一體式的分層結構設計,當中分為兩部分:無線模組部分採用高精度聚碳酸脂外殼,而聲學部分就採用了由 CNC 精密加工的金屬外殼,這種金屬搭配透明外殼的設計,不但無礙無線傳輸效率,亦可令耳機及充電盒看起來更漂亮及紮實。至於配戴感方面,筆者嘗試過佩戴一段長時間,發現它基本上是近年筆者配佩過其中一款採用這種「豆豆式」設計中最舒服的一款,基本上塞進耳道後,長時間聽歌耳塞也不會令耳道覺得疼痛,而且整隻耳機可以十分穩陣戴於雙耳,就算聽歌時跳動也不會輕易鬆脫。加上它設有多兩對耳塞(一大一小)供耳道直徑不同的用家選用,只要耳塞選得合適,就可以確保有不錯的舒適感了。

▲HSX ONE 的充電盒採用透明蓋設計,下方就採用鋁金屬物料製造,而且大家每次放入耳機後,可以通過透明蓋看到耳機的 LED 燈,十分有型。

▲另一角度看 HSX ONE 的充電盒透明蓋。

▲充電盒採用鋁金屬製造,拿在手上有少許界手感。

▲充電盒前方設有顯示狀態的 LED 燈。

▲打開充電盒就見到一對耳機,耳機機身也是採用相同的透明聚碳酸脂物料製造,與充電盒的設計十分相襯。

▲耳機本身採用「豆豆式」設計,每邊耳機機身只設有機背一個實體按鍵(即 Y 字位置)。

▲使用時耳機會透出 LED 指示燈顯示使用狀況。

▲耳機本身不算太輕身,一對耳機加起來只是 17.5g,即是每邊 8.8g 左右。

▲一對耳機加上充電盒,以電子磅量度過大約是 68.9g 左右。

▲雖然耳機不算輕身,但它的設計十分精妙,耳機殼部分剛剛好可以卡在雙耳內殼位置,所以十分穩陣,即使跳動也不會輕易甩掉。另外耳塞不會太硬,長時間塞在耳道聽歌也不覺雙耳疼痛。

▲它隨耳機亦附送多兩對(一大一細)耳塞,方便耳道直徑不同的用家選用,只要選用合適尺寸的耳塞,即使長時間佩戴亦十分舒服。

音質具層次高中低音表現均具水平

至於音質方面,Acoustune HSX ONE 內部空間其實十分細,廠方特別重新設計後腔體結構,研發出改良型,由醫用級高分子生物材料製成的 Myrinx 動圈單元(這種物料一般應用於人工皮膚或外科縫線中,具有極高的聲學性能,兼具輕量、高阻尼強度的特性),它的聲學特性經過精心調整,尤其是容易產生駐波的低頻範圍,以充分發揮降噪性能。這種針對性的調音設計,可以有效釋放 Myrinx 振膜的潛力,筆者試過用來聽歌,發現它的音質確實十分不錯,高音不會剌耳,人聲尤其清晰,而且難得是如此細的耳機,低音也有一定的「量」,而且是聽起來十分舒服的低音,彈性不錯之餘,整個音場亦具層次感,無論是欣賞古典學、一般流行曲、甚至不少低頻音效的搖滾樂或爵士風樂曲,都有十分不錯的聽感。而且耳機除了支援一般的 SBC 及 AAC 藍牙編碼外,亦支援 aptX、aptX Adaptive 甚至 aptX Lossless 編碼,用於配對支援輸出相關編碼無損音效的 Android 手機或音樂播放器確實十分適合。

▲耳機結構方面,HSX ONE 採用一體式的分層結構設計,當中分為兩部分:無線模組部分採用高精度聚碳酸脂外殼,而聲學部分就採用了由 CNC 精密加工的金屬外殼,這種金屬搭配透明外殼的設計,不但無礙無線傳輸效率,亦可令耳機及充電盒看起來更漂亮及紮實。

▲單元方面,HSX ONE 內部空間其實十分細,廠方特別重新設計後腔體結構,研發出改良型,由醫用級高分子生物材料製成的 Myrinx 動圈單元(這種物料一般應用於人工皮膚或外科縫線中,具有極高的聲學性能,兼具輕量、高阻尼強度的特性),它的聲學特性經過精心調整,尤其是容易產生駐波的低頻範圍,以充分發揮降噪性能。

▲無線接駁支援藍牙 5.4,而且編碼亦支援 aptX,當中更支援 aptX Lossless,亦支援 aptX Adaptive,支援播放 24-bit / 96kHz 無損格式音樂。

▲筆者用 HSX ONE 長時間欣賞音樂,發現它的音質確實十分不錯,高音不會剌耳,人聲尤其清晰,而且難得是如此細的耳機,低音也有一定的「量」,而且是聽起來十分舒服的低音,彈性不錯之餘,整個音場亦具層次感,無論是欣賞古典學、一般流行曲、甚至不少低頻音效的 K-Pop、搖滾樂或爵士風樂曲,都有十分不錯的聽感。

降噪效果自然舒適

HSX ONE 另一個特點,就是它是 Acoustune 旗下首款支援 ANC 主動式降噪的真無線耳機,而它的效果並非完全令用家「與世隔絕」般完全聽不到外界聲音,而是即使開啟了 ANC 主動式降噪,也只會最多將外間環境噪音降低 35dB,如果大家並非身處十分嘈吵的地方(例如:地盤或裝修工地旁邊),只是一般在街道上行走,或者身處港鐵車箱,基本上都可以完全沉醉於音樂世界之餘,又不會完全聽不到外間聲音(隱約會聽到較高頻的聲音,例如:緊急車輛的蜂鳴聲、港鐵車箱報站廣播等),整體感覺安靜得來又算舒適。當然,它亦支援通透模式,切換後就可以保持音樂播放同時,清晰聽到周遭人聲或環境聲,確保安全舒適的使用體驗。

▲HSX ONE 是 Acoustune 旗下首款支援 ANC 主動式降噪的真無線耳機,而它的效果並非完全令用家「與世隔絕」般完全聽不到外界聲音,而是即使開啟了 ANC 主動式降噪,也只會最多將外間環境噪音降低 35dB。

▲這種 ANC 設計下,如果大家並非身處十分嘈吵的地方(例如:地盤或裝修工地旁邊),只是一般在街道上行走,或者身處港鐵車箱,基本上都可以完全沉醉於音樂世界之餘,又不會完全聽不到外間聲音(隱約會聽到較高頻的聲音,例如:緊急車輛的蜂鳴聲、港鐵車箱報站廣播等),整體感覺安靜得來又算舒適。

▲它亦設有通透模式,只要按下左耳機按鍵兩次,就可以進行 ANC 模式切換。此外理論上大家也可以透過對應的程式 ANIMA 進行切換,但未知是甚麼問題,在程式中切換的話,耳機會自動斷線並重啟,令模式切換未能生效,必需透過按下耳機實體按鍵才可切換,十分奇怪。

使用時間不算長需一、兩日一充

最後使用時間方面,Acoustune HSX ONE 每邊耳機均內建了 50mAh 容量電池,而充電盒亦內建了 300mAh 容量電池,官方表示 HSX ONE 足夠提供用家約 8 小時的連續音樂播放時間或約 6 小時的連續通話時間,這個使用時間在真無線耳機界別中其實只屬中規中矩,筆者試過用它來接駁手機並欣賞約 1 小時的 Spotify 串流音樂,耳機電量由 100% 跌至 86%,大約耗用了 14% 左右,以此推算它在充滿電情況下,應足夠讓用家欣賞 7.1 小時左右的串流音樂,與官方聲稱的使用時間相差不遠。由此可見它的使用時間確實不算太長,建立大家每一(重度用家)至兩天(一般用家)為耳機充電一次,就可以確保外出時耳機一定夠電。加上它的充電時間不算太長,為耳機回電最多一小時即可完全充滿,而為耳機加上充電盒回電,也只需要約 1.5 小時,只要記著睡覺前開始充電,第二天起床就一定夠電用了。

▲Acoustune HSX ONE 每邊耳機各內建 50mAh 容量電池,而充電盒就內建 300mAh 容量電池。

▲用家可以直接透過 USB-C 電源線以有線方式為耳機加充電盒充電。

▲另外如果大家將充電盒放入這個編織款的灰色外層盒中,再將它放到無線充電板上,就可以無線方式為耳機及充電盒充電。

▲使用時間方面,筆者嘗試將 HSX ONE 藍牙無線接駁 vivo X300 Pro 手機,並欣賞 Spotify 串流音樂一小時,音量大約是 30% 左右。結果一小時後,耳機電量由 100% 跌至 86%,耗用了 14%,以此推算在充滿電情況下,HSX ONE 應可為用家帶來 7.1 小時左右的串流音樂播放時間,與官方聲稱的使用時間相差不遠,可見它的電量不算十分「長氣」,建議大家每一、兩日為耳機及充電盒充電一次,確保每次外出時都有足夠電量使用。

總結:聲音有層次佩戴舒服

總括來說,今次 Acoustune 推出的 HSX ONE,除了本身 MIJ 具一定吸引力外,它無論在設計還是音質上都帶給筆者十分紮實而優質的聽感,尤其是它高音不會刺耳,人聲清晰之餘,亦有一定的低音量,以一對如此「細粒」的真無線藍牙耳機來說,可以做到這個程度確實難得,無論是欣賞古典音樂、流行音樂或者爵士風音樂,都有十分舒服而具層次感的享受,真的值得一讚。雖然它的定價不算便宜,而且電量不算多可能大家要一至兩日一充,但那種具彈性而舒服的聽感,確實是值得大家入手一試的。

Volkswagen 聯手 AWS 打造數據驅動工廠 每年 180 萬輛汽車背後的 AI 生產革命

Volkswagen 每年在全球生產約 180 萬輛汽車,十年前這家汽車製造巨頭仍面對一個關鍵挑戰——工廠內部缺乏完善的數據基礎設施,大量生產數據無法有效收集與共享以致數據價值難以發揮。隨着雲端基礎設施逐步到位 Volkswagen 正加速邁向數據驅動生產模式,而這場轉型的核心合作夥伴正是 AWS。 (閱讀全文…)

Capcom 確立 AI 使用界線:拒絕實裝生成式 AI 素材 僅作內部開發輔助

Capcom 早前在個人投資者股東問答中正式交代公司在遊戲開發上使用 AI 立場。管理層強調不會把生成式 AI 產生素材直接放入遊戲內容,以維持作品質素和創作原創性,同時會在後端開發流程審慎引入 AI 工具輔助提升效率和生產力。

Capcom 明言生成式 AI 在公司現階段只屬開發輔助

Capcom 在 2 月舉行投資者問答簡報中被問到會否採用生成式 AI 節省遊戲開發成本時,表明公司不會把自家 AI 生成素材實裝到遊戲內容中。管理層解釋團隊非常重視遊戲美術風格一致性、世界觀塑造和原創性。因此遊戲裡見到角色、場景和美術仍然會由人類創作者主導。

公司沒有完全拒絕 AI,而是將生成式 AI 定位為開發流程輔助工具。Capcom 目前在圖像、美術、聲音以及程式相關工作上測試利用 AI 處理重複工序或草稿產出,例如自動生成初稿素材及測試用內容,目標是騰出更多時間讓創作者集中在構思和打磨最終成品。

官方回應亦指出未來會持續觀察生成式 AI 技術發展和法規變化,再決定能否擴大應用範圍。現階段公司已畫出一條清晰界線,玩家實際接觸到的遊戲最終資產不會來自生成式 AI。這種分工方式一方面回應玩家和業界對 AI 版權及勞工議題憂慮,另一方面又保留在成本和效率上技術優勢。

手機遊戲策略聚焦授權與移植 暫無自家原創手機遊戲計劃

在同一場投資者問答中 Capcom 也被問到未來手機遊戲路線。管理層重申公司核心業務仍然是開發高品質大型主機及 PC 遊戲,透過《Monster Hunter》及《Resident Evil》等系列長線營運持續擴大品牌影響力。

對於手機市場 Capcom 承認手機遊戲是推廣品牌和觸及新玩家群重要渠道。現階段較傾向兩種做法,一是授權外部團隊開發,如 Niantic 負責的《Monster Hunter Now》,二是把部分主機作品移植到手機平台,例如《Resident Evil》系列在高階手機上移植版本。

公司暫時未有計劃投入大量資源自行建立大型原創手機遊戲開發體系,策略上更像把手機平台視為 IP 延伸和變現渠道而非主戰場。

Nintendo 及 Ubisoft 等大廠 AI 取態各有不同

生成式 AI 普及後各大遊戲公司陸續被追問相關政策,AI 幾乎變成大型遊戲廠商必答題。Nintendo 在股東問答中曾提到遊戲業一直都有使用 AI 類技術控制敵方角色行為。對於近年興起生成式 AI,社長古川俊太郎特別提到版權問題和創作獨特性,強調會審慎看待相關應用,現階段不打算把生成式 AI 大規模導入自家作品。

Ubisoft 則選擇另一條路,早在 2023 年公布內部 AI 工具 Ghostwriter 用來自動產生 NPC 日常對話草稿。寫手先設定角色和情境讓系統生成多個版本,再由寫手挑選和修改,藉此減輕大量重複編寫路人對白工作量,讓劇本團隊有更多時間處理主線劇情和關鍵橋段。

從這幾間大廠案例可見行內對 AI 共識仍在形成之中。Nintendo 和 Capcom 趨向把玩家面前最終內容盡量維持人手創作。Ubisoft 則在不影響核心劇情創作前提下讓 AI 先處理重複度高部分再由人類把關。隨著技術、法規和玩家態度持續變化,未來幾年各大廠很可能會進一步微調這些政策。

AI 政策成為遊戲公司信任關鍵

Capcom 今次表態其實為業界提供一個相對兩全參考框架。在遊戲內容層面畫出清楚底線,不用生成式 AI 直接產生素材,在開發流程層面則主動測試和導入 AI 工具處理重複工序,改善團隊效率和生產力。

對玩家和創作者社群來說,這類政策有助釐清公司在 AI 時代價值觀,願意善用新技術但仍然尊重原創、勞動和品牌風格。隨著更多廠商被迫表態,可以預期未來幾年遊戲宣傳中 AI 使用情況可能會像無廣告內購及支援跨平台連線一樣成為值得標示賣點之一。

使用 GitHub Actions 在 Amazon Bedrock AgentCore 部署 AI Agents

隨着 Amazon Bedrock AgentCore 推出企業現在可以在一個框架無關(framework-agnostic)、具備自動擴展與內建安全機制的環境中部署與運行 AI 代理,AgentCore Runtime 作為核心運行環境提供安全、無伺服器(serverless)且專為代理設計的執行基礎設施,支援 LangGraph、Strands、CrewAI 等主流框架並可連接 Amazon Bedrock 或其他模型來源。開發團隊配合 GitHub Actions 建立 CI/CD 管線能將 AI 代理部署流程自動化,從程式碼提交到容器建置、安全掃描、部署與測試全程以企業級標準執行,大幅降低人工作業與安全風險。 (閱讀全文…)

巡航導彈單價跌至 20 萬美元 3D 打印技術引發軍工革命

美國防務科技初創企業 Divergent Technologies 正利用 AI 驅動 3D 打印系統直接生產巡航導彈機身。媒體 AXIOS 報道指出,這項新興製造技術正改變武器生產成本結構。成品導彈單價降至 20 萬美元(約 156 萬港元)至 50 萬美元(約 390 萬港元)之間。傳統導彈造價高達 200 萬美元(約 1,560 萬港元)至 600 萬美元(約 4,680 萬港元),新技術令成本降至原來 10 分之 1。

即時切換生產線應對激增需求

受近期伊朗衝突影響,美國國防部對大規模彈藥需求激增。美國軍方正重點關注 Divergent 等新興防務公司,視其為重振美國製造業 Arsenal of Freedom 計劃重要部分。美國國防部長 Pete Hegseth 早前已帶隊考察該公司位於加州托倫斯工廠。該公司表示其核心優勢在於單廠全品類製造能力。生產線能在沒有轉換時間差情況下,瞬間從打印跑車懸掛部件切換至製造導彈機身。

新技術大幅縮短研發交付週期

這種技術在研發與交付週期上效率極高。Divergent 年僅 31 歲行政總裁 Lukas Czinger 透露,公司近期與一家主承包商達成合作。他們將一款全新導彈從概念推向首次飛行,全程僅耗時 71 天。資料顯示 Divergent 由 Kevin Czinger 於 2014 年創立,早期業務核心依靠軟件主導製造 21C 等超級跑車。該公司目前正順應國家安全需求,將這類技術全面引入防務工業體系。

資料來源: axios

Kiro CLI 1.24.0 更新 強化程式理解、權限控管與長對話管理

Kiro CLI 推出 1.24.0 版本更新重點聚焦於程式碼理解能力、上下文管理與安全控管機制以進一步提升代理式開發體驗,是次更新加入自訂 diff 工具、18 種語言的內建程式碼智能、漸進式上下文載入機制,以及對長時間對話的壓縮功能,讓開發者在大型專案與長會話環境中仍能保持流暢運作。 (閱讀全文…)

國安法細則修訂生效 鄧炳強:警員搜查電子設備須先申請手令

政府修訂《香港國安法》第 43 條實施細則,新增不遵從提供電子設備密碼即屬犯罪的規定,於 3 月 23 日刊憲並即時生效。 保安局局長鄧炳強出席立法會會議時表示,警員搜查前必須申請手令,絕非隨意要求他人交出密碼。

鄧炳強駁斥誤導說法

鄧炳強強調,有人稱「有了這條條例,警察就可以隨時在街上叫人將電話拿出來,給予密碼就沒有私隱」,這種說法是錯的、嚇人及誤導人。 警務人員必須基於國家安全原因,用誓章向法院申請手令,法院批准後警方才可持搜查令搜查相關電子裝置。他比喻搜查住所,若屋內人士用物品頂住大門阻礙警員進入,涉事者可能觸犯阻差辦公罪,今次新增罰則相當合理。

 

鄧炳強指修訂吸取香港過去多年辦理國安案件經驗,參考法庭案例,完善執法措施及釐清程序,提升特區維護國家安全能力。他重申修訂完全符合《基本法》及國安法有關尊重保障人權的規定,不影響一般市民日常生活及合法權益。

 

資料來源:Now 新聞

Claude Computer Use 讓 AI 操作電腦畫面 同時推出手機遙距操控 Claude

 

Anthropic 公布 Claude 新一輪代理型 AI 功能,令 Claude 可在 Claude Cowork 與 Claude Code 內直接操作電腦畫面、開啟檔案、控制瀏覽器及執行開發工具,同時亦將手機遙距派工功能 Dispatch 進一步連結桌面工作流程。新功能現以研究預覽形式開放予 Claude Pro 與 Max 訂戶,其中 Computer Use 目前只支援 macOS。

 

Computer Use 運作機制

Computer Use 先選用最精準工具處理工作,例如連結 Slack 或 Google Calendar 連結器。若無對應連結器,Claude 才會直接控制瀏覽器、滑鼠、鍵盤與畫面,自行捲動、點擊及切換應用程式完成任務。Anthropic 表示系統會先要求用戶明確授權,亦會掃描模型 activation 以偵測指令插入(prompt injection)等風險,用戶亦可隨時叫停操作。

辦公與開發助手定位

官方將這套能力定位為辦公與開發助手,適合整理本地檔案與多個資料來源、建立試算表、在 IDE 內修改程式碼並執行測試,甚至操作沒有 API 或連結器的內部工具。惟 Anthropic 亦表示 Computer Use 仍屬早期階段,處理複雜任務或需重試,透過畫面操作速度亦會慢過直接整合。官方建議先在可信應用程式上使用,並避免接觸敏感資料。

 

Dispatch 跨平台協作

Dispatch 則將同一條 Claude 對話延伸至手機與桌面,令用戶外出時用手機指令工作,回到電腦再接手同一工作脈絡。官方支援頁面顯示,Dispatch 需要最新版 Claude Desktop 與手機應用程式、Pro 或 Max 訂閱,以及兩部裝置保持連網。Claude 完成任務後會將試算表、備忘錄、比較表或 pull request 等結果回傳至對話串,亦可設定每日或每週自動執行例行工作。值得留意的是,支援頁面列出 Dispatch 可配合 macOS 或 Windows x64 版 Claude Desktop 使用,惟 Computer Use 目前只支援 macOS,意味兩者覆蓋範圍未完全相同。

 

安全治理與風險管理

今次更新反映代理型 AI 市場正由展示能力走向安全治理,因為手機指令現可經 Claude 觸發桌面裝置讀取、搬移甚至刪除本地檔案,亦能控制瀏覽器與其他應用程式。美國 NIST 早前啟動 AI Agent Standards Initiative,方向正是推動代理型 AI 互通與安全標準。市場接下來除了比拼功能,亦會更重視權限控管與風險防護。

 

資料來源:AnthropicClaude SupportNIST

 

巴西教師用《刺客教條》教歷史 展示工業革命 Ubisoft 轉發影片大讚

巴西有教師在課堂啟動 PS5 遊玩《刺客教條:梟雄》,向學生展示工業革命時期倫敦街景。影片迅速在網上走紅,Ubisoft 官方帳號轉發影片表達讚賞。

 

▲ 來源:X

 

網友評論熱議教學魅力

網友留言稱「比教科書好懂100倍的體驗型歷史課」,「我當年要是有這種老師」。亦有網友笑稱「看起來像炫耀遊戲其實認真教學」,建議用《碧血狂殺2》教美國西部開拓史。

系列歷史還原獲教育界認可

《刺客教條》系列以歷史考究聞名,從《刺客教條:起源》起加入「發現之旅」模式。玩家無需戰鬥即可探索古代歷史,Ubisoft 專門設計這項功能支援教學。

 

開發團隊強化歷史元素

《刺客教條:暗影者》美術總監接受 GamesRadar+ 訪問時指出,遊戲基於歷史知識,讓玩家重訪已消失地點。團隊考究建築與文化,期望玩家能自然吸收知識。

 

 

資料來源:XPPT

 

 

Grab 衝出東南亞 斥資 6 億美元收購台灣 Foodpanda 會否都考慮來香港?

東南亞叫車與外送龍頭 Grab 以 6 億美元(約港幣 46.8 億元)現金,收購 Delivery Hero 旗下台灣 Foodpanda 外賣速遞業務。交易需主管機關審核,預計 2026 年下半年完成。這是 Grab 首次擴展至東南亞以外地區。

 

Grab 首次衝出東南亞

Grab 集團行政總裁 Anthony Tan 表示,台灣台北人口密度是東南亞平均 3.6 倍,收入水平高,逾 40% 單人家庭頻繁使用外送服務,與東南亞消費者習慣相符。Grab 原先營運新加坡、馬來西亞、柬埔寨、印尼、緬甸、菲律賓、泰國、越南八國。

Foodpanda 台灣業務 2025 年錄得 18 億美元(約港幣 140.4 億元)商品交易總額(GMV),扣除母公司成本前已實現調整後 EBITDA 獲利。Grab 預期收購於 2028 年為調整後 EBITDA 貢獻至少 6,000 萬美元(約港幣 4.68 億元)。

 

用戶轉移與營收目標

交易完成後,Grab 計劃於 2027 年初完成用戶、商家及外送員轉移至 Grab 平台。Foodpanda 台灣業務覆蓋 21 個城市。公司 2026 年集團總營收目標維持 40.4 億至 41 億美元(約港幣 315.12 億至 319.8 億元),調整後 EBITDA 預測為 7 億至 7.2 億美元(約港幣 54.6 億至 56.16 億元)。

 

Delivery Hero 策略調整

Delivery Hero 行政總裁 Niklas Oestberg 指,出售台灣業務是集團策略審查第一步,所得資金用於償還債務。投資者 Aspex Management 視此為正面開端,但認為需更多行動恢復市場信心。Grab 計劃擴展至台灣 21 個城市,結合 AI 技術強化外送物流,目標擴大外賣速遞市場逾 400 億美元(約港幣 3,120 億元)。

 

資料來源:Yahoo Finance, Yam News

黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評 AI 只強化畫面非取代藝術「我自己都不喜歡 AI slop」

NVIDIA CEO 黃仁勳在一個 Podcast 節目中就 DLSS 5 爭議再度表態,語氣比早前在 GTC 2026 稱玩家「完全錯了」時明顯軟化,但立場基本維持不變。

 

在 Podcast 電台節目《Lex Fridman #494》中,黃仁勳承認玩家的擔憂有其道理。「我理解他們的想法,我自己也不喜歡 AI 濫製內容(AI slop)。愈來愈多 AI 生成內容看起來大同小異,而且全都很美……所以我對他們的想法感同身受。但這並不是 DLSS 5 要做的事。」雖然語氣有所軟化,黃仁勳的核心論點與他在 GTC 2026 所說的幾乎相同:DLSS 5 嚴格忠實於場景幾何結構,只作畫面強化,不作任何改動。

 

DLSS 5 自在 GTC 2026 亮相以來,引發大規模負評,宣傳影片更錄得約 9 萬個「不喜歡」,遠多於 1.7 萬個「喜歡」。玩家批評,DLSS 5 在示範片段中對《Resident Evil Requiem》等遊戲角色臉部作出明顯改動,被形容為將遊戲畫面「千篇一律地美化」。黃仁勳對此澄清,DLSS 5 並非通用生成式 AI 模型,而是一種「內容控制生成式 AI」(content-controlled generative AI),同時也不是後期處理濾鏡(post-processing filter)——其技術細節介乎兩者之間,預計要到今年晚些時候正式推出後才會更清晰。

 

黃仁勳強調,DLSS 5 是賦予遊戲開發者的創作工具,未來甚至可讓藝術家以提示語(prompt)調整風格,例如要求生成卡通渲染或特定美術風格,同時保留原有美術方向。然而,實際情況顯示,遊戲美術師對 DLSS 5 的反應並不如 Nvidia 所聲稱般正面,且現有 DLSS 技術一直是由 NVIDIA 模型及各項預設值主導,開發者涉入程度相當有限。黃仁勳最後以一個輕鬆的比喻作結,把 DLSS 5 與遊戲引擎加入皮膚著色器(skin shader)相提並論,指這只是「多一樣工具,開發者自己決定用不用」,然後話鋒一轉,稱 1993 年的《Doom》是史上最具影響力的電子遊戲。

 

技術規格與支援遊戲

NVIDIA 在 GTC 2026 公布 DLSS 5,形容為圖形 GPT 時刻。相關技術預計 2026 年秋季推出,支援 RTX 50 系列顯示卡,首批支援的遊戲將包括有 Aion 2、Assassin’s Creed Shadows 及 Resident Evil Requiem 等。

 

資料來源:Arstechnica, IGN

TIDAL 母企裁員裁過頭 AI 表現未如理想 需要再次聘請已炒同事

美國企業 Block 今年 2 月底大舉裁員逾 4,000 人,員工總數由逾 10,000 人減至不足 6,000 人。創辦人 Jack Dorsey 當時強調會用 AI 工具配合小團隊提升效率。公司其後卻透過 LinkedIn 回聘多名員工,包括工程及設計部門人員,顯示裁員決策或有失誤。

 

Block 由 Twitter 共同創辦人 Jack Dorsey 領導,總部位於美國加州奧克蘭,市值逾 400 億美元,專注金融科技領域,主要提供售賣點系統,讓小商戶接受信用卡支付、管理庫存及營運,2024 年處理 2,410 億美元支付,月活躍用戶逾 5,700 萬。Block 旗下亦有 Afterpay(分期付款)、TIDAL(音樂平台)、Bitkey(比特幣錢包)及 Proto(比特幣挖礦)等業務。

 

裁員信預留彈性空間

Jack Dorsey 在裁員通知中承認公司或犯錯,並預留空間補救。至少 4 名員工獲回聘,分屬工程、設計及招募部門。創意策略主管 Chane Rennie 發文指獲邀重返,已在本週上班。

設計工程師 Andrew Harvard 裁員 4 天後更新貼文,指 Block 管理層解釋源於文書錯誤,並給予重返機會。另一被裁的公司人事部人員 Matt Morris 後向則向行政總裁爭取後復職。

網路營運總監 Richard Hesse 本人未受裁員,但他擁有的整個團隊全數被裁。他最初在 LinkedIn 發文表示對公司忠誠度失望,並計劃離開。而Block 最後回聘部分同事,Richard Hesse 指雖然團隊未恢復全規模,但人手足夠繼續工作。他感激公司領導,願聽取他的擔憂並糾正情況。

 

AI Goose 效率未達標

Block CFO 兼 COO Amrita Ahuja 表示,AI 工具 Goose 已使用逾 18 個月,通過自動化工作流及撰寫程式碼,提升工程師效率 40%。但早期版本曾出現意外刪除檔案等問題。早前公司裁員費用達 4.5 億至 5 億美元(約 35.1 億至 39 億港元),被裁員工獲 20 週資遣費、股票延期、6 個月醫療保障及 5,000 美元過渡支援(約 39,000 港元)。回聘事件顯示 AI 取代人力計劃未完全成功。

資料來源:Business Insider

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