【有片睇】扮赤腳四圍去!Nakefit 腳底墊一貼即用提供多重保護

夏日炎炎又是出動去沙灘玩水上活動的好日子,為避免拮腳及接觸到燙熱的沙粒,通常大多數人都會選擇穿上拖鞋。然而一旦落水要脫下拖鞋,那又未免太過麻煩了,而且拖鞋更隨時會被其他人偷走。幸好 Nakefit 即將推出的腳底墊則可以解決這個問題,不但會帶來足夠保護,而且使用亦相當方便。 (閱讀全文…)

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Huawei 遇上「專利流氓」!被判敗訴旗下手機或被英國禁售

雖然透過申請專利各大小企業可以有效保障自己的技術,但有時它亦可能會被惡意利用。比如全球第三大智能手機生產商 Huawei,早幾年前就被一間名為 Unwired Planet 的「專利流氓」公司控告侵權。經過多年拉鋸後,近日英國高等法院終於判 Huawei 敗訴,除非他們為每部售出的手機繳交專利費,否則其手機將可能會被英國禁售。 (閱讀全文…)

LINE 進軍 AI 產品行列!熊大、莎莉化身可愛數碼助理智能喇叭

隨著 AI 技術發展不斷進步,近年不少西方科技企業都開始推出各款結合智能助理的喇叭,讓大眾可以透過語音去進行各種工作。不過如今就連亞洲企業都參與其中,因為較早前日本 LINE 宣佈將會推出多款智能喇叭,而如今他們終於在東京舉行的年度大會上,正式公開了這批新產品的細節。 (閱讀全文…)

付費用戶持續上升!Spotify 每月活躍用戶突破 1.4 億人

近年串流音樂服務越來越受大眾歡迎,由於市場潛力極高的關係,因此即使 Apple 亦要從中分一杯羹,並於兩年前推出 Apple Music。不過他們若想追趕行業龍頭 Spotify 似乎仍需加把勁,皆因 Spotify 今日宣佈其每月活躍用戶已突破 1.4 億人,當中付費用戶就差不多是 Apple Music 的兩倍。 (閱讀全文…)

雷軍埋怨食火鍋要排隊 3 小時!網民:慘得過排隊搶小米手機?

眾所周知小米是「飢餓行銷」的表表者,他們常以這種手法去營造出一機難求的情況,導致消費者往往要等很久時間才能買到心頭好。而近日小米創辦人雷軍在微博上發文想展示一下小米 6 的拍攝效果,文中同時又抱怨排隊三個多小時才吃到火鍋,只可惜他卻似乎忘記了自己經常要人排隊等買手機,結果即時惹來網民熱烈討論並被不斷嘲諷。 (閱讀全文…)

iPhone「美國組裝」有望!傳富士康計劃斥資 70 億美元於美國興建廠房

雖然 Apple 是一間美國公司,但一如其他大企業其產品亦主要在中國生產。然而這種情況今後或者有所改變,因為繼早前 Apple 已將部份 iPhone SE 搬到印度生產後,最新情報更指出其主要代工商富士康的代表最近已經與美國威斯康辛州的官員會面,顯示富士康或計劃在當地興建組裝廠房,隨時會有「美國組裝」的 iPhone 出現。 (閱讀全文…)

【E3 2017】試玩 Monster Hunter World PS4 四人合作 發現 12 點 MHW 新資料

新的芒亨Monster Hunter World 讓一眾機迷極受關注,可惜的是 E3 影片只播出單人遊戲模式。unwire 有幸被邀,觀賞 4 人在 PS4 平台上即場協力。原來 Capcom 有很多細節未公佈,現在向各位解釋一下。但由於試玩途中不能攝影,所以以下由文字解說。

2.5 倍地圖 中途無 Loading 

這次MHW在遊戲版圖的構造上有極大的分別,以往MH的世界分成了幾個區域,每個區域之間移動都需要讀取遊戲資料,但是本作將採用開放世界方式,每個區域將連在一起讓玩家自由探索。而遊戲版圖的面積大約有以往作品的2.5倍大小。在增大了的版圖上移動看似非常困難,但本作中將設有瞬間移動功能,可在各據點之間快速移動,相信不用擔心。

不再用PaintBall引入「導蟲」作為玩家伙伴

以往玩家可用PaintBall來追縱怪物的位置,這個物件在本作中將會以「導蟲」來取代,減低玩家在開放世界的大型版圖上迷路的情況。導蟲可引領玩家找到怪物,只要在怪物留下的痕跡上讓導蟲嗅一下,牠便會引導你到達怪物存在的地點,你只要跟著牠走就可以。還有以往的操作是看到怪物後向他們發射PaintBall以追縱他們的位置,這次玩家就算從怪物的範圍逃走,導蟲都會再次引導你。

地圖設有傳送點

以往協力有戰友「貓車」可能要走一大段路程才能參戰,攪不好怪被 KO 趕不及去挖寶。今次 MHW 在地圖上加入傳送點,玩家可以快速傳送到點上。

換裝備毋須 Quit 任

雖然版圖等系統在MHW出現重大變化,但狩獵的主要流行都跟以往一樣——首先玩家會在根據地接受任務,將內容貼到告示板招募隊友。如果想一人玩的話當然亦可馬上出發,也可帶著Airou一起走。任務條件達成後就能取得報酬。

還有以往玩家們需要在根據地準備完成才可出發,但現在任務的起點也會有營地,可以存取裝備,就算出發後發現裝備錯了,也不用取消任務。而且在任務中出現意想不到的怪物時,也可返回營地,更改裝備後再打亦可,無論是多人協力或單機任,都可以隨時回營地換裝。

善用環境是關鍵

在MHW當中獵人將不只使用武器來狩獵,玩家可利用草叢隱藏自己一直追縱怪物,又或者向怪物投擲場景上出現的石頭引開他們的注意等,總之玩家可活用環境上的物件。場景的高低差也可讓玩家作有效攻擊、匿藏等用途。玩家可將繩索固定在物件上移動,令岩石崩潰來攻擊怪物等新玩法。四人協力中有一幕雄花龍噴火血,玩家們跳到水中可以避開攻擊。

直接顯示扣血值 更易掌怪弱點

在MHW這個最新作當中,玩家攻擊怪物時對怪物所造成的傷害,將會以數值來顯示(筆者按:更似PSO!?),這個系統是方便新玩家更容易掌握自己的攻擊實際是否對怪物造成傷害。

雖然MH的舊玩家看似會有點不習慣,但這個新系統讓玩家知道狙擊怪物哪一個部位可以得到更大傷害,黃字為擊中要害,紅色為不中弱點。如果真的接受不到,也可在遊戲設定裡面將這個選項關閉。

回復藥可以邊走邊喝

以往服用回復藥時需要停止,發生一段短暫的硬直時間,有機會被怪物襲擊。本作就將這個硬直時間刪除,玩家可一邊走一邊喝回復藥,還有在喝回復藥途中如果感覺危險的話,更可即時取消。還有本作中除武器外,可攜帶「輔助工具」以往的物品將歸納到這個輔助工具裡面。

連線打怪可中途參加 發 SOS 請人求救

跟以往作品一樣,MHW也可讓最多4位玩家在線上多人模式一起遊玩。還有在告示板中貼上的任務,未滿人的話玩家可隨時加入,也是MHW新要素之一。還有一個有趣新要素是玩家可發出「救援訊號」,玩家在任務途中面對困境時非常有用,求救訊號發出後,告示板將貼上此訊息,其他玩家可途中加入增援。

雙 BOSS 會互相攻擊

以往一個地圖有兩隻 BOSS 級怪物的話,玩家必需努力分開他們以免出現 2 boss 同攻擊玩家的情況。今次 MHW 在怪上加入了種族性,有些怪會攻擊對方。在現場 4  人協力戰中,新魔物近乎無血會爬山逃走時,4 位玩家大叫「別走」時 (近乎成功逃走),突然雄火龍噴出一記火球,將它由山頂一直跌到底,全場拍掌。

魔物新骨幹 新動作更快

以往 MH 系列的魔物攻擊都有一個 Patten ,都是「一下一下」的來。打慣的話很容易看穿動作,但 MHW 的怪明顯是進化了。動作間的節奏加快,而且攻擊的方向更多。例如以往可以在怪的背面及側面掃腳,但現在怪會懂得掃腿或整個身打斜攻擊,更考驗玩家的反應,近戰的不能太貪刀。

遠戰弓手技術需求更高

以往遠戰玩家較安全,主力以貫通及射屬性箭為主,除了輔助外還提供不錯的傷害值。今次於 4 人協力中觀察到,遠戰模器的模式有改,必需中正要害才能造出合理傷害,打錯位會扣非常少。

美日MH負責人齊齊解畫  MHW是正傳而非外傳

由於Monster Hunter World的遊戲標題沒有任何數字,令到網上極多玩家質疑MHW其實是否只是一個外傳。Capcom美國分公司負責Monster Hunter系列的最高負責人Yuri Araujo最近就在Twitter發表聲明,表示「It’s(指MHW) very much a true Monster Hunter game, not a spin-off」指出MHW並非外傳作品,是真正MH。

而日本方面的製作人亦同樣為這個疑問解畫,遊戲製作人辻本良三,以及執行總指揮藤岡要,在E3遊戲展會場一個場合中,向外國傳媒表示「外國很流行把續作中遊戲標題的數字除去,作為一個作品重新出發的意思,MHW也是這個原因沒有加上任何數字。」,還指出不加數字是因為希望能吸引新玩家加入,掃除了系列作品新玩家很難參與的問題。

後記

《Monster Hunter World》發佈數天,初步已經掌握不少遊戲新元素,再加上華麗的畫面、開放世界等等,期待遊戲在2018年年初的正式推出。

機背 E-ink 副螢幕 魅族 PRO7 設計曝光

一部手機有兩個屏幕並非新鮮事,LG V20 的副屏幕顯示和 YotaPhone 機背的 E-ink 屏幕都是其中的代表。最近有傳聞指指大陸品牌魅族準備將 LG V20 的副屏幕和 YotaPhone 的 E-ink 顯示結合起來,應用於稍後會發表的旗艦手機 Pro 7 之上。

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完美得分破關 微軟 AI 挑戰食鬼遊戲

《食鬼》遊戲(Ms.Pac-Man)在上世紀 80 年代曾經是遊戲機中心的王牌遊戲,很多玩家為了取得遊戲的終極 999,990 分數,不斷投入硬幣挑戰。遊戲之後推出不同的家用主機、電腦、手機版本,不過人類始終無法在不使用秘技或出千的情況下,得到這種極分數。

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前太空總署工程師 研發「友善」汽車響鞍系統

很多時道路意外都源於駕駛者或行人不專注,作為司機可以用響鞍的方式,提醒附近的駕駛者或路上的行人,但響號的聲音很吵,往往予人來者不善的感覺。曾經任職太空總署工程師的科學家 Mark Rober,嘗試以 DIY 方式製作較溫和,能夠更有效達到溝通效果的響鞍。

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START Fintech Conference 榮譽主講嘉賓: 新加坡金管局 Head of Innovation Acceleration – Stanley Yong

2017年,新加坡金融管理局(MAS) 像要告訴大家,他們國家正走向全民 Fintech 的世代:

- 3月, MAS 宣佈將發行數字貨幣,參與其中的銀行成員間的支付和轉賬都會通過 MAS 發行的數字貨幣進行結算
- 6月, MAS 宣佈其區塊鏈項目「Project Ubin」的第一階段順利完成,成功將由央行發行的數字貸幣搬到了分布式賬本 (Distributed Ledger) 平台中
-11 月,全球最大的Fintech 中心 LATTICE80 在新加坡開幕
-本年內,MAS 試驗將全國個人資訊平台 MyInfo 資料運用於金融區塊鏈技術,進行跨銀行及跨境付款,並承諾全面精簡金融監管規條

 

政策及監管,是掌控金融科技生態環境之長成質素及發展速度的核心,因其設定了實踐創新意念的彈性及尺度,直接影響人才的走向。新加坡政府在政策平衡方面表現亮眼,在鼓勵創意的同時,又能維持金融體系的穩定性及秩序,箇中的管治思維為何?放寬資訊使用權帶來不穩定因素,Fintech 監管政策鬆緊之利幣,亦因此而成為被熱烈討論的話題,對於這方面的考慮, MAS 又有何說法?MAS 領先的金融科技政策, 明顯為新加坡金融科技發展帶來極大的競爭優勢,再過兩年,新加坡 Fintech 究竟會發展到什麼地部?

Stanley Yong -新加坡金融管理局 Head of Innovation Acceleration,將擔任 unwire START Fintech Conference 的榮譽主講嘉賓, 新身跟400+位到場的未來金融領袖及持份者,好好分享。

 

日期:2017年7月27日(星期四)
時間: 9:00 – 5:10pm
地點:香港會議展覽中心
早鳥門券:$2,500 (半天) / $3,980 (全日)


演講嘉賓名單:

分享環節於座談會的上午部份 9:00 – 12:10)
分享環節於座談會的下午部份 2:00 – 5:10)

榮譽主講嘉賓:

-中國點融網創辦人及首席執行官 – 郭宇航  
新加坡金融管理局 Head of Innovation Acceleration –  Stanley Yong

2016-2017 亞洲最觸目 Fintech 創辦人:
– 8 Securities(香港, 日本) –  Mikaal Abdulla
– Alpaca (日本, 夕谷) – Tusyoshi Yokokawa
– BondIT. (香港,以色列) – Donald Chan 
– Clare. AI (香港) –  Bianca Ho
– Funding Societies-Modalku –  Kelvin Teo
– Neat (香港)- David Rosa
– Qupital (香港) – Andy Chan
– TOAST (香港,新加坡) – Aaron Siwoku
– Viva Republica (南韓) – SG Lee

亞洲金融科技策動領袖:
– HSBC, Head of Digital Experience – Sean Seah 
– IProA, Internet Finance SIG Chairman & VP – Emil Chan 
– Nexchange, Founder and CEO, Juwan Lee 
– VISA, Head of Products, North East Asia – Paul Jung
– Xero, Managing Director of Asia –  Alex Campbell


座談會門券 (早鳥優惠)

(1) Morning Half Day Pass:HK$2,500
(2) Afternoon Half Day Pass: HK$2,500
(3)Full Day Pass : HK$3,980 (Bonus: Networking Lunch 只限早鳥優券期報名人士)

有趣興出席人士可於下方下載並了解講座流程,再決定購買之門券類別。購票訂座可在本文章下方報名表進行,亦可從活動網頁 startfintech.unwire.hk 內訂購。

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領導未來銀行及金融界的領袖,需要具備START 的精神。START Fintech Conference 是 unwire.hk 對香港金融科技發展的使命之作,是亞洲金融科技界活力耀眼的聚首,業界人士敬請務必支持出席。

    領袖最需要高養分的思想撞擊
START Fintech Conference
Rethink   Relearn  Action

 

 

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《The Walking Dead》將推出 VR 版遊戲

將劇集或電影製作成遊戲,我們過去都見過玩過不少,現時 VR 虛擬實境是電玩界的新貴,開發商都希望尋求有叫座力的題材以增加遊戲的吸引力。早前我們報導過,Sony 會將美劇《Breaking Bad》製作 3D 版本,日前就輪到另一受歡迎美劇《The Walking Dead》。

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腦電圖系統 + 骨導式音效 Dreem 令你有覺好瞓

不少人認為電子產品影響我們的睡眠,但亦有人嘗試以電子產品協助入睡,最近一款名叫 Dreem 的頭帶,內置腦電圖和骨導式音效裝置,宣稱有效令用戶入睡。Dreem 由初創 Rythm 研發達 3 年,早前完成了 Beta 測試,現在正準備推出市場。

(閱讀全文…)

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Firefox 54 正式開放多程序內容處理!速度更快佔用更少記憶體

雖然目前有不少瀏覽器可供選擇,但近年已出現 Chrome 一支獨大的局面。為避免市場上出現壟斷情況及增加競爭力,本週 Firefox 推出的最新 54 版本終於正式全面開放多程序內容處理功能,藉此去強化資源上的管理,不但令瀏覽器速度變得比以往更快,同時記憶體用量方面亦比 Chrome、Safari 及 Edge 更少。 (閱讀全文…)

不再局限貼靜態圖!Facebook 終於可用 GIF 圖進行回覆

經過多個月進行測試後,來到今日 Facebook 又終於加入多一項新功能。為慶祝 GIF 格式圖片面世 30 週年,由今日起大家終於可在回覆中張貼 GIF 圖,不再局限只能用靜態圖片,如此一來以後回覆討論將可以變得更生動,而這亦是 Facebook 兩年前正式引入 GIF 後進一步擴展其應用。 (閱讀全文…)

揚言做中國老二!Gree 新旗艦機「色界」銷情慘淡官網首日只賣出 5 部

在中國這個龐大市場的吸引之下,近年不少國產電子產品品牌都相繼加入智能手機的生產行列,比如 Gree(珠海格力電器)便是其中之一,其董事長董明珠更曾揚言「Huawei 做老大,我就做老二」。不過這個目標能否達成實在令人懷疑,皆因他們最近推出的新旗艦機「色界」,目前在官方商城中竟然只售出了 5 部。 (閱讀全文…)

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效能最強 iOS 裝置!10.5 及 12.9 吋新 iPad Pro 確認增至 4GB RAM

有別於 iMac 及 MacBook,相信大家都知道 Apple 一向都不會公佈 iPhone 及 iPad 有幾多 RAM,往往都需要透過其他途徑才能得知實際數字,比如除完全拆解分析外,GeekBench 亦是其中之一。至於 Apple 最新推出的 10.5 及 12.9 吋新 iPad Pro,在近日的跑分測試中終於證實已增至 4GB RAM。 (閱讀全文…)

3HK + Razer 聯乘銅鑼灣開專門店!電競迷購物新去處

近年電競運動在香港愈來愈流行,令品牌都一一打算開設自家專門店,令電競迷不但在購買電競產品時有專業的購物指導,亦令他們閒時多個好去處。3 香港今日就宣佈與著名電競產品品牌 Razer 合作,在全球開設聯乘專門店,而香港首間專門店就設在銅鑼灣,並於星期六(6 月 17 日)正式開幕。就讓筆者在開幕前,率先帶大家到店內參觀啦。

店內設備齊全!110 吋熒幕打街霸爽爆

今次 3 香港宣佈與 Razer 合作,屬於全球性的合作,換言之未來除了香港,估計世界其他只要有 3 網絡的國家,亦有機會出現這種聯乘模式開設的專門店。今次在銅鑼灣開設的香港首間專門店,筆者所見店內設備十分齊全,不但各系列的 Razer 手提電腦均有陳設出來,讓用家自行體驗,更有其他電競周邊試玩,包括:耳機、滑鼠、滑鼠墊等,十分齊全!此外,Razer 的紀念品,例如:T-Shirt、背囊、帽等均可買到,絕對是 Razer 支持者必要朝聖的地方。但整間店舖最特別的地方,就是位於左邊的打機 zone,牆上裝設了 4 部熒幕,合共提供 110 吋激大熒幕,讓各位電競迷可以在如此巨形的熒幕上玩街霸,在家中玩相信沒有多少人可以體驗得到吧?

▲這間位於銅鑼灣 Sogo 斜後面的 Razer 專門店,是 Razer 與 3 香港合作開設的,所以在店舖外會見到 3 香港的 logo,不過整體來說 3 香港的角色是比較低調的。

▲既然與 3 香港合作,店內自然亦有擺設最新智能電話的展示櫃檯,不過只是佔了一小部分。

▲佔店內最大面積的,自然是 Razer 裝置的展示區啦!

▲店內展示了 Razer 全系列的手提電腦款式。

▲Razer 的電競周邊產品,例如:滑鼠、滑鼠墊、耳機等統統有擺設出來讓電競迷親身體驗。

▲不過店內最吸引的,肯定是這個 110 吋大的熒幕,用來玩街霸只能用一個字來形容:爽!

▲除了手提電腦外,電競迷亦可即場購買不同電競周邊產品。

▲除了電競產品外,當然亦有各種 Razer 品牌的紀念品發售啦。

▲為了隆重其事,Razer 的 CEO Min-Liang Tan 亦有出席這次合作發佈會。

▲至於開幕日會定於這個星期六,即是 6 月 17 日。屆時更邀請了不少本地街霸電競選手現場示範,據說更歡迎公眾向他們挑機呢!(唔知洗唔洗擺低 1 蚊跟機呢?)

3 香港推出電競迷「專用」上網方案!隨時進入遊戲世界無問題

既然是與 3 香港合作,和記電訊香港控股執行董事兼行政總裁胡超文今日亦有出席發佈會,當中更宣佈了專為電競迷而設的「打機 plan」,每月最低 $268 即可享有 10GB 數據用量,可以使用 3 香港的 4.5G 網絡隨時進入遊戲世界;又或者最低採用 $199 / 月的 100M 固網計劃,亦可在家中體驗極速遊戲世界。而這兩個計劃的用家,更可獲贈最高價值達 $1,968 的 Razer 電競鍵盤及滑鼠,十分抵呢!此外,在發佈會中,胡超文亦提及會隨時留意電競迷的需要,不排除日後會推出更多數據用量的「電競迷專用」計劃,亦有可能會推出流動上網 x Razer 手提電腦的出機 plan,希望可以加快普及電競運動。

▲為了隆重其事,和記電訊香港控股執行董事兼行政總裁胡超文今日亦有出席這個與 Razer 合作的發佈會。

▲當中胡超文有提及如何善用 3 香港的網絡架構,為電競迷提供快速兼低時延的網絡遊戲體驗,令他們可以隨時隨地進入電競遊戲世界。

▲在記者會中,胡超文更宣佈只要電競迷 join 了這兩個 3Mobile 或 3 家居寬頻計劃,即可獲贈 Razer 電競鍵盤及滑鼠,最高價值達 $1,968,好抵玩呀!

▲此外,星期六開幕時,首 200 個簽了 3Mobile / 3 家居寬頻的客戶,均可獲贈價值 $128 的保溫杯,而購買首 200 個購買 $599 或以上價值 Razer 產品的顧客,更可同時獲贈價值 $299 的 Razer T-Shirt 呢!

▲3 香港現場更宣佈會在 7 月推出 3HK x Razer zGold 計劃,不但可以透過 3HK 購買 zGold,亦可以獲得 Razer zGold 包,享受多種增值服務。此外,七月時不只是上台客戶,即使是預付 SIM 卡客戶,亦可以利用 3 香港網絡體驗隨時隨地的電競生活,亦可同時賺取 zGold 虛擬金幣呢!

Razer x 3HK 專門店開幕日

時間:2017 年 6 月 17 日 12noon 至 7pm
地點:香港銅鑼灣景隆街 1 號地下 A 及 D 舖

可同步備份整部電腦資料!Google Drive 推出全新 Backup and Sync 功能

為好好保護電腦內的重要資料,相信不少人平時都有備份的習慣,而自從雲端出現後,今時今日備份資料已經變得更加簡單。不過稍後時間 Google 將會進一步簡化過程,皆因他們即將會推出一個名為「Backup and Sync」的備份工具,可以同步將電腦內任何資料備份到 Google Drive,能省卻更多整理時間。 (閱讀全文…)

iPad Pro 10.5 吋香港行貨評測!熒幕篇(vs iPad Pro 9.7 吋)

之前就為大家介紹過 Apple 最新推出的 iPad Pro 10.5 吋的開箱、機身設計等,現在就正式開始這部新平板電腦的深入評測!之前有留意的我們的報導,都知道 iPad Pro 10.5 吋採用了全新的熒幕技術,但究竟去到有幾好?與上一代的 iPad Pro 9.7 吋的熒幕又有多大不同?現在就為大家測試一下啦!

支援 120Hz 更新頻率瀏覽更順暢

今次 Apple 新推出的 iPad Pro 10.5 吋,熒幕不止比 iPad Pro 9.7 吋大上 0.8 吋,更重要的是熒幕更新頻率亦提升了一倍!舊有的 iPad Pro 9.7 吋熒幕,採用的是傳統 LCD 熒幕設計,更新頻率最高為 60Hz,當然一般使用上是沒有大問題的,但當大家快速滾動頁面時,就會見到熒幕顯示會有少許「斷斷續續」閃下閃下般,雖然不算是十分嚴重的問題,但始終有礙視覺體驗。而在新的 iPad Pro 10.5 吋的熒幕上,由於最高可支援至 120Hz 更新頻率,這令大家在快速滾動頁面時,仍然可以清晰看到頁面顯示的文字,而且不會有斷斷續續、閃下閃下的情況,流暢度提升了極多!此外,官方表示在播放影片及運行遊戲時,亦有更佳效果,不過其實現時 iTunes Store 及 App Store 上似乎未見有支援 120Hz 更新頻率的影片或遊戲,而觀看一般影片,兩者就沒有甚麼分別。看來只有待支援如此快更新頻率的電影或遊戲有售時,才會看得到兩者的分別吧?

▲iPad Pro 10.5 吋(太空灰)的熒幕擁有 120Hz 更新頻率,瀏覽網頁時,如果快速滾動頁面,閃爍 / 閃下閃下的情況相比熒幕更新頻率最高只有 60Hz 的 iPad Pro 9.7 會好好多。

▲大家從以上影片就可以見到,在 iPad Pro 10.5 吋上滾動網頁版面,是十分暢順而連貫的。

▲相比之下,iPad Pro 9.7 吋滾動網頁版面時,就會出現斷斷續續及「閃下閃下」的情況。

▲兩部機再放在一起讓大家看清楚分別,左邊是 iPad Pro 9.7 吋,而右邊是 iPad Pro 10.5 吋。

▲至於欣賞影片方面,確實現時未見太多支援 120Hz 更新頻率的影片,所以就未能試真效果,但如以一般影片測試,大家可見用 iPad Pro 10.5 吋(第一段影片)及 iPad Pro 9.7 吋(第二段影片)瀏覽是沒有大分別的。

此外,iPad Pro 10.5 吋由於擁有更高的更新頻率,所以官方表示配合 Apple Pencil 時,可以有更靈敏的使用體驗,筆者亦試過在兩部 iPad Pro 均安裝了 Procreate 這款繪圖軟件,並以同一支 Apple Pencil 在兩部機上繪圖,發覺在 iPad Pro 10.5 吋上,Apple Pencil 筆觸畫出來的線條,與筆尖同步率比在 iPad Pro 9.7 吋上高出不少,明顯這就是因為提升了熒幕更新頻率下,令 Apple Pencil 亦靈敏了,令畫出來的線「跟到」筆尖,對於喜歡繪畫的用家來說,又多個理由升級手上平板了。

 

▲由於提升了熒幕更新頻率,所以用 Apple Pencil 在 iPad Pro 10.5 吋上畫畫,筆尖與畫出來的線條,會比在 iPad Pro 9.7 吋上畫更緊貼。

▲大家看看影片就知道了,這就是 Apple Pencil 在 iPad Pro 10.5 吋上繪畫的效果,可見筆尖完全是貼緊線條末端,靈敏度十分高,就與在真紙上繪畫沒有分別。

▲至於在 iPad Pro 9.7 吋上畫,雖然靈敏度都十分高,但相比之下,繪畫時筆尖就似乎與線條末端有少許分離。

當然,並非任何時候均需要使用如此高的更新頻率的,尤其是大家瀏覽更靜態的內容,例如:相片、一般影片(即是並非角色移動極多及迅速的動作影片等)等時,就會自動調低更新頻率至 24Hz 或 48Hz,以節省耗電量,不過由於筆者只是使用了 iPad Pro 10.5 吋一日,所以暫時仍難以下判斷是否真的有省電效果,待再試長一點時間,有機會再與大家分享體驗吧。

▲在瀏覽相片及一般影片時,熒幕更新頻率是會維持在比較低的更新頻率(24Hz 或 48Hz),以免過度耗電。

暗位表現微升!顏色仍偏冷向

除了更新頻率有提升外,iPad Pro 10.5 吋的熒幕在質素上與上代 iPad Pro 9.7 吋比較又如何呢?筆者發現由於兩者均採用了 P3 寬廣色域,所以在實際體驗上,兩部機分別不算太大。當然,細心去看仍會覺得 9.7 吋色溫比較偏冷色向而 10.5 吋就比較準確,9.7 吋顏色比較鮮艷而 10.5 吋就暗位表現稍微出色一點,但整體而言,分別未有如 Apple 官方所言般誇張。當然,肉眼看不一定準確,筆者就拿來專業熒幕測試工具 Spyder5 進行白平衡測試,測試中會對準白色位置,同時將熒幕亮度調至最光,亦未有任何強光直射 iPad Pro 的熒幕,最終結果是 iPad Pro 9.7 吋的白色值為 7121K,而 iPad Pro 10.5 吋的白色值則為 7119K,由此可見 iPad Pro 9.7 吋確實是冷色一點點,但兩者均是屬於偏冷向的熒幕設定。

此外,官方表示 iPad Pro 10.5 吋亮度達到 600 cd/m2,比上代 iPad Pro 9.7 的 511 cd/m2 有大幅度的提升,不過筆者將兩部 iPad Pro 均調至最光並放在一起比較,發覺其實肉眼去看分別不算太大。筆者再拿來 Spyder5 測試 iPad Pro 9.7 吋及 10.5 吋的亮度,發現 iPad Pro 9.7 吋的最高亮度為 445.34 cd/m2,而 iPad Pro 10.5 吋的最高亮度,竟然更低,只有 416.98 cd/m2!究竟這是 Apple 在說謊?還是筆者手上的 iPad Pro 10.5 吋有問題?這一點筆者就說不定了,但這亦算印證了筆者肉眼上覺得 iPad Pro 9.7 吋及 10.5 吋熒幕亮度不如官方所言相差那麼多的感覺。

▲熒幕質素上,iPad Pro 9.7 吋(第一張)與 iPad Pro 10.5 吋(第二張)比較,大家可見在關閉了 True Tone 熒幕下,9.7 吋色溫偏冷一點,而 10.5 吋色溫就比較正常。

▲不過在開啟了 True Tone 功能後,兩者的表現就差不多。

▲瀏覽影片方面,iPad Pro 9.7 吋的熒幕與 10.5 吋其實各有優點:前者顏色較為鮮艷,但後者的暗位表現會好一點點。

▲筆者亦拿來專業熒幕測試工具 Spyder5 測試 iPad Pro 9.7 吋(左)及 10.5 吋(右)的熒幕質素。

▲上面左邊的是 iPad Pro 9.7 吋的結果,而右邊是 iPad Pro 10.5 吋的結果,可見兩部 iPad Pro 熒幕色溫均是偏冷向,而且更重要的是,10.5 吋 iPad Pro 即使調至最光,亦未如 Apple 官方所言達到 600 cd/m2……至於原因是甚麼?這就是個謎了。

小結:更新頻率提升確有用

總括熒幕測試這部分, iPad Pro 10.5 吋與上代 9.7 吋相比,最大的不同肯定是在熒幕更新頻率上,畢竟上代最高只支援至 60Hz,今次就增加一倍至 120Hz,在顯示快速滾動的項目上,確實有很大幫助,最少「盯著」快速滾動的頁面時,不會有一種「頭暈暈」的感覺,確實值得一讚!至於其他提升,不是不重要,只是實用程度確沒有更新頻率提升那麼實際。

除了熒幕外,iPad Pro 10.5 吋在效能及鏡頭上亦有一定提升,至於表現又去到邊?在之後的測試筆者就會為大家詳細分享,敬請期待!

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