
雖然目前世界各地不少城市都開設大量便利店,可以更方便購買各種日常用品,但消費者始終要親身前往。為此瑞典 Wheelys 最近便設計出一款具備自動駕駛功能的流動便利店 Moby,顧客只需要透過手機應用程式召喚,Moby 便會自動駛到大家身處的地方,而現時這間流動便利店已經在中國上海進行測試。 (閱讀全文…)

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隨著下一代 iPhone 的推出日期越來越接近,最近網上除出現更多新傳聞外,如今就連 Apple 代工廠都出來爆料。據台灣承包商緯創資通(Wistron)CEO 黃柏漙昨日在股東大會上表示,目前他們已經取得新 iPhone 的部份生產訂單,並且確認即將登場的 iPhone 不但繼續防水,而且更會首次加入無線充電功能。 (閱讀全文…)
龍珠格鬥遊戲《Dragon Ball Fighter Z》可說是日系遊戲迷在今年E3遊戲展當中最期待的遊戲之一。這次Namco Bandai趕及在E3遊戲展中製作好實機上執行的試玩版,媒體與玩家都有機會親身接觸本作,Unwire的記者也有機會體驗一下這個全新龍珠格鬥遊戲。(本作將於2018年上半年發售,遊戲平台包括PS4、Xbox One以及PC)

龍珠顯然是近幾十年最成功的日本動畫,但動畫衍生出來的格鬥遊戲方面,卻不如動畫般受歡迎。近代遊戲機推出過的《武道會》系列至到《Battle of Z》,人物設計雖然一直進步,但始終跟2D動畫相差頗遠的距離。特別第一眼看上去,就會認為描繪人物黑線異常地粗,還有主角跟3D設計背景格格不入,令整體感觀不佳。直到近年利用3D多邊形演繹2D的技術成熟,我們終於看到一個點,就是3D遊戲在觀感上已經跟2D動畫相當接近了,起碼是很多人看過《Dragon Ball Fighter Z》發佈影片後玩家們的感想。

首先第一個感受,也是最重要的,就是你分不清楚遊戲裡面的其實是3D製作,不細心看你會以為在看動畫,而且還是高清Blu-ray的動畫。看到人物動作不生硬,這類模擬2D特有的黑邊粗線條,都得到大幅度的改善,感覺很「乾淨」,沒有人設上的違和感,陰影效果也是完美。你會有錯覺以為它是龍珠動畫班底的作品。仿2D的背景也是令整體感覺提升的原因之一。不是踩低別人,而是你有看過Marvel vs Capcom春麗的人設,就會明白無論你整得如何靚,人設同原作相比距離太遠的話,玩起上來就會有違和感。


還想提一點是,除了人物本身之外,格鬥出招時出現的煙、閃光等光影效果本身,都與龍珠原著極為相似。例如孫氏父子在飛行時周邊帶尾的雲光、龜波氣功中央呈橢圓形的白光再加周邊藍光圍繞,甚至是地面翻起的塵埃,這些細節看到遊戲製作小組對人物設定上的用心。

雖然很諷刺,《Dragon Ball Fighter Z》仍然是一款2D格鬥遊戲,玩家跟對手是在一條平衡線上比拼。但好像同類遊戲Guilty Gear般,在出必殺技時瞬間進入立體3D模式,幾秒的出招動畫(當然是即時渲染不是播片)相當精彩,這也是本作吸引玩家的原因(相信很多人最初玩格鬥遊戲都是被華麗的必殺吸引吧)。不用說這些必殺技動畫亦是以龍珠動畫原作作為藍本,香港播放過的《龍珠二世》(Dragon Ball Z)當時最多人收看,相信很多有點年紀的玩家也依稀記得。






玩多幾次之後會發現其實進場動畫都非常精彩。開戰之前已經嘩聲四起,被它的畫面所感動。以往格鬥遊戲開始前都是LOAD完資料,雙方就棟篤企等開始,但本作開場前除了有會有短暫的開場動畫,介紹兩位對戰者。最初玩的時候確實增添不少緊張感(當然往後你應該還是有可能會飛掉的)。

另外由於格鬥遊戲屬3v3對戰,難免會有人死掉,當隊友交替登場時,亦有長3~4秒的超短過場動畫。基本的過場短動畫是從遠處飛出來,大家四眼鬥望,然後展開新戰鬥,而魔人布歐就特別一點,嬴了的話就會像地球爆炸一樣。在加強玩家緊張感方面,本作做得很不錯。


至於作為一個2D格鬥遊戲,其實現今2D格鬥遊戲都發展得相當成熟,暫時未找到有突破之處。但跟同類遊戲的頂級作品,例如Guilty Gear一樣,速度感相當好,最初你未必跟得上超快的動作,出招反應都很好。

遊戲系統採近似Marvel vs Capcom系列的3vs3多人共同對戰。他們不是全部擠在同一畫面上,而是在1對1的戰鬥裡面,按鍵隨時呼召其他隊友交替,亦可是輔助角色,出來出一招就彈回去。所以如果雙方都同時召喚隊友的話,同一時間便會有4個人在畫面上,初時會覺得混亂,但習慣了這個系統也不會有問題。由於是3v3,要到任何一方3個角色都生命0賽事才會結束,一場戰鬥的時間會較長。

今次E3遊戲展就有兩套2D格鬥準備推出,包括《Dragon Ball Fighter Z》與《Marvel vs Capcom: Infinite》,相信對於2D格鬥迷來說接下來的一年將令人非常期待。雖然題材不同很難作出比較,但《Dragon Ball Fighter Z》確實給人太多驚喜。期待遊戲在2018年上半年推出。

要數今年最熱門的車款,肯定非 SUV 多功能旅行車莫屬,各大車廠紛紛推出新車應市,而剛剛 Subaru 亦正式宣佈推出第二代 XV Crossover SUV 車款,結合時尚顏色和強烈運動風格,加上採用全新 SGP 底盤設計,同時提升整體性能和實用性,全方位滿足城市和郊外駕駛的不同需要。最近 unwire 應香港總代理意美汽車集團邀請參加了 2017 Subaru XV 的新車發佈日,以下便為大家詳細介紹這款新車。

上月發生的 WannaCry 勒索病毒事件對全球帶來不少影響,當中大批使用舊 Windows 系統的電腦都紛紛中招,甚至連大機構都無法防禦得到。雖則經過一個月後仍未有組織肯承認今次責任,但據報美國國家安全局(NSA)最近已經找到更多證據,顯示今次攻擊極有可能是出自北韓之手。 (閱讀全文…)
雖然 unwire 記者早兩天於 EA Play 現場試過 FIFA 18,不過今天 E3 在任天堂場區中放出了Swtich 的試玩。如果各位以為 Switch 效能不及家用機會減低可玩性,你就大錯特錯了,感覺剛好相反。
為甚麼 MH 系列在手提平台上比家用機/電腦更受歡迎呢 ? 因為 MH 這類「短聚一局」的遊戲很適合三五知已一有空就玩。就如 Lunch Time 吃完飯又未夠時間上班,坐長途車等。其實 FIFA 也一樣是一局數分鐘,易聚易離。Swtich 版本可以讓你隨時隨地更朋友開戰,不單如此而且對方不需要有 Switch 及 GAME咭,唯 Switch 的設計可供一機雙打。小編試玩時跟在場不認識的朋友對打,大家平排坐下來,一開始就有講有笑,氣氛非常好。Switch + Fifa 是認識新朋友的強器。更正的就是 Ultimate Team 也支援在 Switch 上,只要透過 Wifi 連接上網就可以玩了。
FIFA 18 本身是用 Forstbite 引擊,但因為 Switch 機能的關係,使用了全新開發的引擊。到底跟家用機畫質相差多少 ? 就小編試玩的感覺,其實解像度、球員及貼圖方面其實都算能保持水準,但第一眼的分別就是比較平面,光影效果簡單,草地及觀眾都比家用機版少了一份立體感,這也正是為甚麼 Switch 版欠缺了 Journey 模式的原因。自由性也不如家用機,在家用機 / PC 上球員可衝進觀眾群中慶祝,但 Switch 上很明顯觀眾是另一個 Layer .. 但其實以手提機來說,這個質素算是非常不俗了。在流暢度方面亦能夠保持 60 FPS ,不會跳格。
在單人對戰模式時,其實手感還好,但即場跟朋友對戰的話,老手還是準備 Pro Controller 會比較好。雖然 Switch 兩邊 Joy Con 可拆下來實現 1 機 2 人玩,但那個小小的手制在 FIFA 18 上按鍵要重新適應,而且使用這麼細小的手制,在控制左方 Analog 方向沒那麼精準,帶球或傳球時經常走不準線位。雖然 FIFA 18 可設定快速切換多個自訂按鍵Profile ,但也無補 Joy Con 這天生的問題。另一場當小編轉用 Pro Controller 之後就不一樣了,無論自己還是朋友都能真正可以發揮原本的技術。
雖然無人駕駛技術至今仍然未推出市面,廣泛被用戶採用,但未來假若能夠普及,其中一部有助推動的相信是 Google 開發的 Firefly,這部造型可愛的小車,協助 Google 進行了無數的測試,最後無人駕駛技術部門能夠獨立成 Waymo,某程度亦是拜此車所賜。
去年當 Microsoft 公佈 Project Scorpio 項目時,公司高層曾經表示新的 Xbox 會支援 VR 虛擬實境技術,又透露過遊戲《Fallout 4》的 VR 版本會在新 Xbox 上登場。不過事隔一年,Project Scorpio 以 Xbox One X 的名義在上星期發表,但對 VR 的支援卻未有實現。
有留意近期新聞的話,都會見到創科局在 Facebook 專頁向 Uber 發炮,指對方以共享經濟作藉口知法犯法。事件引來科技界嘩然,亦有不少網民因此議論紛紛。正當香港還為是否可以手機 App 叫車爭拗之時,在東南亞有龐大網絡的共乘公司 Grab 已經測試新服務。
在電視、電影中出現的測謊機,往往是一部很大的裝置,使用時還要連接著被測試者。原來一隻簡單的電腦滑鼠,都可以成為有效的測謊儀器。日前在新一期的科學期刊《PLOS One》,有科研人員就公佈了一份以滑鼠移動軌跡測謊的報告。
東南亞首間 Apple Store 早前在新加坡揭幕,和全球的新店一樣,有不少蘋果迷到位於 Orchard Road 的 Apple Store「朝聖」。通常「朝聖」的蘋果迷都是拍照、打卡和瘋狂購物,不過一對分別 34 和 31 歲的戀人卻決定以 Apple Store 作為影婚紗照的場地。
要講到恐怖小丑的始祖,那肯定非 Stephen King《It》中的 Pennywise 莫屬;無論是 86 年的小說還是 90 年的電影,都讓觀眾為之瘋狂。也正正因此,這十幾年來一直捲起不少關於恐怖小丑的都市傳說和故事,當然還少不得短片和電影。隨著新版《It》的即將推出,加上預告點擊率驚人和大獲好評,也讓這股恐怖小丑熱潮再次掀起!隨著新版《It》預告的成功,還有多部有關恐怖小丑的獨立電影都跟隨其後要陸續上映,你們又準備好未?

Microsoft 新家用機 Xbox One X 日前終於正式發表,官方表示這款全球最強的遊戲主機將會帶來真正的 4K 遊戲。雖然不少人都懷疑 4K 遊戲是否真的能帶來明顯的變化,並認為其價格過於昂貴,不過 Xbox 主管 Phil Spencer 在一個訪問中,就解釋為何 Xbox One X 價格會比 PS4 Pro 較高,並同時講解為何會缺少自家遊戲,以及主機名稱的由來。 (閱讀全文…)
繼去年 Galaxy S7 及 Galaxy S7 edge 取得佳績後,今年 Samsung 或可以再下一城!皆因在美國《消費者報告》(Consumer Reports)發表的最新報告中,Galaxy S8 及 Galaxy S8+ 兩款新旗艦機已擊倒其他對手,並成為目前市面上兩部最佳智能手機,報告一出後相信銷量或有望再創高峰。 (閱讀全文…)
之前任天堂新機都找Mario打頭陣,搶固定fans生意。但今次喜歡Mario的Switch玩家要等到望穿秋水。在E3遊戲展的任天堂發佈會直播中,大家終於得到最新作Super Mario Odyssey的發售日期,在本年10月27日正式推出。

像以往大型遊戲機(非手提機)的Mario一樣,沒有傳統的橫向單線攻略關卡,時間玩家可在城市(或根據地)地圖中自由探索,冒險關卡也是3D世界可自由走動。示範影片的城市街道中,Mario可攀爬燈柱,在建築物之間連環跳躍等,探索版圖中的金幣或道具。


Super Mario Odyssey最主要的新玩法是Mario頭上的帽子。靠Mario的紅帽子可以進行各式各樣的新花式,變身蘑菇甚至是炮彈!

飛帽攻擊
在新作裡面Mario的帽子將成最新的「武器」,拋出帽子後,玩家可控制Joy-con控制帽子的飛行軌道。例如像回力標般,拋出去馬上收回,可隔空抓得版圖上的各種道具、金幣,進行攻擊。

玩家亦可控制帽子在空中旋轉,Mario半徑範圍內的敵人都會受到攻擊。在面對一大堆敵人同時來襲時會很有用。

獲取敵人身驅 Mario靈魂附體
帽子另一項強力玩法是可獲取敵人的驅體,這個敵人的驅體馬上被Mario上身。方法是用帽子攻擊敵人至到看到黃光,再做一次飛帽攻擊,就可令Mario變身成任何角色,包括蘑菇、龜、魚、子彈、甚至是城市地圖中一架車。最主要是利用敵人的移動性能去穿過某些關卡。


例如在Demo的城市版圖中,將帽子拗到任何一支圓柱桿上,變身成電柱後可將Mario本人彈到很遠的地方。變身汽車後,就可在城市上走動,當然一部份純粹是有趣性質。


其他Gameplay方面,雖然本作的玩法並非傳統的橫向單線攻略關卡,但遊戲中間中也插入了像Super Mario Brothers的2D玩法。玩家可從3D版圖上突出的2D水管進入2D世界。

Mario可換衫襯絕每個版圖
在今集Mario可以換衫,在自動販賣機利用金幣購買各版圖的專用服飾。只要購入後就可在Mario的家中更換,例如到一個以埃及金字塔與獅身人面像為風貌的版圖,就可換成探險家的樣子。

早前出現的 WannaCry 勒索病毒令全球 Windows 用戶頭痛不已,雖然相關攻擊似乎已告一段落,但各位 Mac 機用戶亦千萬不要大意。因為最近有網絡安全公司發現針對 Apple 系統的網絡攻擊已變得更為常見,而且更出現了首款鎖定 macOS 的勒索軟件 MacRansom,以及一款可盜取機內資料的間諜軟件 MacSpy,顯示 Mac 機的安全性已出現危機了……

追逐創業夢想無疑是走上一條漫長且艱辛的道路,路途上總會遇上各種挫折和壓力,甚至不時遭他人潑冷水,令你質疑自己係咪走錯路。不過投資推廣署在去年一份初創調查結果顯示,在港註冊的初創較前一年增加 24% 達 1,926 間,當中有 65% 的創業家為香港人,可見不少本地創業家仍在堅持夢想,或許只是欠缺一個機會。現正進行中的創業系列比賽「Jumpstarter 2017」正正是希望發掘具潛質的創業家,協助他們達成夢想。
由阿里巴巴香港創業者基金、數碼港及香港科技園攜手合辦「Jumpstarter 2017」創業系列比賽,投資獎勵達 300 萬美元,比賽旨在發掘具有潛質的創業家,透過提供資金、運營及人脈網絡的支持,助力他們發展業務。覆蓋八大熱門科創領域組別,包括:「金融科技」、「機械人技術」、「可穿戴設備 | 物聯網 | 教育科技」、「健康老齡化」、「感應器及先進物料」、「電子商務」、「智慧城市」和「大數據 | 人工智能」,適合不同初創企業參加。
比賽即日起已接受報名,截止日期按不同組別由 5 月開始至 9 月陸續結束,通過初步篩選而入圍的初創企業將可得到阿里巴巴、數碼港或香港科技園的不同行業專家的一對一指導。在八個組別當中,各組別會選出三隊晉身年底11月的決賽,最終勝出的3間初創企業將分別獲得最高 100 萬美元的投資。勝出企業更可獲得行業專家的專門指導,同時藉助阿里巴巴、數碼港及香港科技園的廣泛資源,加快業務拓展的步伐。

Jumpstarter 2017 比賽對初創企業的助益,除了高額投資額,還可以建立人脈,結識不同領域的創業者和初創參賽者,發掘潛在合作機會,還有一對一業務諮詢、溝通培訓等專題討論,讓參賽者初創汲取經驗;Jumpstarter 2017 是比賽同時亦是創業平台,提供創業者、投資者及行業專家的連結機會;政府機構和多間創投基金聯合策動、支持,機會難得,對一眾創業者實在是不容錯失。

「金融科技 Fintech」和「機械人技術 Robotics」兩大組別的初賽亦於日前率先得出首三名出線賽果,分別是 Fintech 組別的 Bambu、Lattice 和 Fundpark,以及 Robotics 組別的 Bubble、Inovo Robotics (HK) Limited 及 The Chinese University of Hong Kong。屆時將會與其他組別的初賽優勝者爭奪最後三強,憑藉實力獲取每組最高 100 萬美元的投資。
黑客的攻擊手法層出不窮,他們往往會用盡各種方法去竊取用戶的個人資料並加以利用。至於近日海外 Facebook 出現一種精心設計的騙局,黑客不但會接管受害人的 Facebook 帳號,同時更會欺騙帳號內的朋友並盜取其銀行內的資金,再迅速轉換成比特幣並存入匿名帳戶,受害人基本上難以取回被轉走的金錢。 (閱讀全文…)

曾經何時 Yahoo 一度是互聯網上的大品牌,可惜自從更多競爭對手出現之後,其業務便開始每況愈下。至於來到今日,美國電訊商 Verizon 宣佈已正式完成 Yahoo 的收購,並會與 AOL 合併成為新子公司 Oath,當中包含 Yahoo Sports、HuffPost、Alto 及 Tumblr 等網站及服務,同時 Yahoo 前 CEO Marissa Mayer 亦會正式離任。 (閱讀全文…)
《足球小將~決戰!DreamTeam~》是由推出過LoveLive、Lord of the Dragons等大作的KLab製作公司推出的育成足球手機遊戲。本作屬於系列第二個作品,加入大量吸引新玩家的元素,例如將足球小將人物的必殺技,以類似動畫的方式表達,令玩家懷緬過去昔日動畫的各種場面。本作還大量加入了原作動畫的故事劇情(雖然是日文)、網上對戰等等。玩家通過收集球員卡片,組建一隊屬於你的足球小將球隊。

首先《足球小將~決戰!DreamTeam~》遊戲有提供iOS版、Android版,但玩家需要切換到日本AppStore或日本Play商店下載。如果你已經有日本帳戶的話,請登入該帳戶,輸入製作公司名字「KLab」便可下載得到,或者使用下面的下載連結。(Android用戶不想用日文a/c login,可靠”QooApp”等工具幫手)
iOS版下載連結(需要日本帳戶): https://itunes.apple.com/jp/app/id1181335936
Android版下載連結(需要日本帳戶): https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.klab.captain283

遊戲名稱: キャプテン翼~たたかえドリームチーム~
開發商: KLab
遊戲類型: 足球育成
遊戲價格: 免費(內有付費內容)
在這裡筆者就先介紹一下遊戲的操作,畢竟是日文遊戲,如果對介面不熟悉靠估的話是會很難玩下去。介紹順序跟遊戲內初心者教學的次序排列,好讓你可跟著去玩。
足球場上決勝負
育成足球遊戲其中一項樂趣,就是看著自己的球員在場上發揮得好。在本作中玩家可選擇比賽自動進行(Auto Mode,オート)、只在Matchup敵我球員一對一時操作(Semi-Auto,セミオート),又或者由玩家完整操作(Manual,マニュアル)。在畫面右下角可切換這三種操作模式。如果選擇Manual或Semi-Auto,就能依照下面的介紹,直接操作你手下的球員。

一般傳球操作
場上的操作基本是自動進行的,但玩家亦可加入操作。當中傳球就只要點擊目標,就能把球傳給人或位置。
傳送(比人) – 點擊目標球員,球就會傳送給他
傳送(比位) – 點擊目標位置
盤球 – 點按持球人物,拖放到理想地點
Matchup一對一盤球操作
對手接近兩者快要衝撞時,將會發生Matchup。能否將球扭過對手,最主要靠雙方的屬性。這裡有點似玩猜拳遊戲,三個屬性以「力」>「技」>「速」>「力」的關係決定勝負。
但屬性處於下風也未必不能過到對手,右下角有主角獨特的指令,每個指令有其實行值,實行值愈大,成功率就會愈高。選擇指令需要耗用「體力」(可在人物圖示的下方確認),指令圖示的下方會顯示出執行這個指令耗用的體力,當然耗盡體力就沒辦法執行指令,甚至連必殺技也不能使用。

指令也有相對的強弱相性,同樣是猜拳遊戲,當對手使出對「有利」的指令,就能牽制「不利」的指令。但成功率始終都要看雙方的實力。
不利: 盤球 有利: 阻截
不利: 傳球 有利: 搶截
不利: 射球 有利: 封位
必殺技
「必殺技」是能夠使出致勝或保住不失的特殊技能,需要耗用大量體力,所以出招的時機是相當重要。



防守
防守基本上也是自動進行,只要球員身處於對方傳球的路線中,就能自動攔截對方的傳送,或搶截對方的腳下球。但當然未必一定會成功的。
發動「全力」出擊
「全力」出擊是對所有球員下達的終極指令,Critical與Matchup所消費的體力將會得到優惠。好像玩格鬥遊戲儲氣一樣,得球失球、Matchup的勝負等場上的行動,將會不斷累積全力出擊值,特別是球隊落後的時候,會比較容易儲氣。

之前提及的Critical分大、中、小三種,自動發動,限定在Matchup時讓選手的能力有所上升。
戰術
戰術簡單分「防守」「平衡」「攻擊」三種,選擇戰術將影響選手的走位。領先時防守、落後時進攻是基本,但玩家亦可自由選擇。
育成足球 組隊與訓練
要在賽事取勝除了玩家有出神入化的操作外,球員質素才是最基本的。你可讓喜歡的球員加入你的球隊,進行訓練以提升實力。在遊戲中玩家可收集戴志偉、小志強、麥泰來、林源三等角色化身而成的球員卡,製造一隊夢想的足球隊伍。每張球員卡都有特別的必殺技,你卡片的必殺技轉移到另一張卡,把球員訓練成所向披靡的神將。

當中組隊就可說是完全的手機遊戲——「抽蛋」。你需要靠抽蛋取得球員,講心定講金各位自行定奪。點擊主畫面中「ガチャ」開始抽蛋。抽蛋需要「夢球」去付款。想得到SR以上的選手,就要玩特選抽蛋才可。

不過足球小將對付費玩家相當貼心,抽蛋可以抽到滿意為止。沒錯,如果抽出來的球員不合你心水,可以重抽,直至滿意為止。好像筆者第一次免費抽特選,不斷重試之後就抽到阿根庭的SSR迪亞斯。—後來也發覺不喜歡,再再再重抽之下,得到了SSR小志強!基本上初期如果有位強力射手,對組建球隊幫助比較大。
‘


無限重抽的代價是本作將沒有恆常的免費抽蛋,你可靠login bouns來賺取夢球,到抽蛋區中1個夢球抽一次。抽蛋區亦有用50個夢球的10連抽,包送SSR,不過這方面豐儉由人。
按表示切替可看到選手的必殺技。以下是能力值的中文翻譯:
進攻 オフェンス
ドリブル 盤球
シュート 射球
パス 傳球
防守 ディフェンス
タックル 揀截
ブロック 封位
パスカット 搶截傳球
體格 フィジカル
スピード 速度
パワー 強度
テクニック 技術
得到球員就可將他加入球隊(按「チーム」,再按「ベンチ外」)。打開場外選單,把新抽到的球員拖放進去便可。

到了初始教學的最後,輸入你的名字與球隊的名字。留意這裡限制你必須輸入「全角」日文字母,如果你不想安裝日文輸入法的話,可進入以下網站,輸入英文後按「轉換」,再自行Copy & Paste。當然如果名字是中文(漢字)的話,就毋須轉換。

半角>全角轉換工具網址:https://goo.gl/EjPdsy
第一次玩馬上收禮物 SSR戴志偉即時入隊
本文推出之時遊戲剛剛推出,正有初心者優惠,SSR還有夢球(抽蛋用的鑽石)大贈送。第一日玩已經有3個夢球同SSR戴志偉。不過你要用人手收取禮物才可。請點擊主畫面左手邊選單的プレゼント,再按「一括受取」一次過收齊所有上線得到的禮物。

之後開Team畫面,將收到的SSR戴志偉從場外選單拉到隊中,筆者一開始就能用SSR小志強同SSR戴志偉開波了。(當然大家都相信這只是一個坑的開始…)
故事模式
最初玩家要玩故事模式儲下Level,才可參加聯賽。故事模式是由漫畫改篇,一眾漫畫上的選手都會參與。故事有分通常故事(シナリオ)、期間限定活動(イベント),還有SharePlay三種。每次看過一段劇情會有1個夢球贈送。

先看看單人模式的通常故事,故事理所當然是全日文,劇情依照漫畫版排列。如果你想飛過的話,可按右上角「メニュー」,再按「スキップ」。劇情中雖然不會每句說話有配音,但間中會出現配音員(日文原作)的叫聲、單語(例如”你這傢伙!”等)。如果有看過日文原作又識看劇情的話,這個模式會增添不少投入感。

看過一般劇情後,如圖會出現比賽劇情。選擇難度,開波之前你會看到畫面右下角,此行動消費的行動力,每天玩家會有30點行動力去玩。

比賽實戰 有勁前鋒可一擋十
到了實際比賽,就知道了有好前鋒的重要性,因為足球最初就算在對方場區開始,有強力前鋒可在前場進行攔截。留意走位是電腦自動的,但一旦玩家搶到控球權,就可點擊下一位傳球目標。如果手動比賽的話,將實時傳球,你必須趕緊傳球以避開敵方球員。

萬一跟敵人一對一Matchup,就會開始指令模式,依照形勢判斷行動,例如你總不會在半場射球的(當然超現實的東西好難講),面對敵手可跟同伴來個ONE TWO。你可打開鳥瞰圖看看情勢再決定行動。比賽有時會有開角球(コーナーキック)情況,請依判斷選擇開角球人選。

直到龍門前才起腳施射。在開頭的劇情由於對方等級較低,而且玩家有齊SSR,相對很容易就過關。然而實力懸殊的比賽中,前鋒可說以一敵十,從頭到尾都由兩個前鋒表演。



總結
育成足球一向是抽蛋佈陣,在本作中抽蛋元素較為低,玩家可靠重抽來取得好球員,你只要每天登入,或遊玩故事模式,基本已能儲得不少夢球(抽蛋的鑽石),很快就組建到強力球隊。反而本作著重於比賽時的互動,傳球、射球都需要瞬時決定,如果實力相當的球隊決戰,這個單是點擊決定行動的足球遊戲也有幾分刺激。必殺技的過場動畫,看似Flash動畫未必個個人都喜歡,但加上日文原聲配音,對於fans來說已經很滿足。
