Nikon 推出 100 週年限量版海報

今年是 Nikon 成立 100 週年,為了慶祝誕生 100 週年,Nikon 日前推出了一套十款以經典相機產品為主體的海報。這套極具收藏價值的海報尺寸為 19.5 x 19.5 吋,採用高級美術紙印製,並且附有精美畫框。所有海報均以限量方式發行,售價由 127 至 173 美元不等。

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專業攝影師要失業? Google研發AI製作專業風景相片

看到一張張令人驚嘆的風景相,都很佩服攝影師能夠捕捉這些大自然美景,不過Google快將要令這些大自然攝影師失業。他們正在研發一種全新人工智能系統,能夠利用Google街景的龐大資料庫,自動生成莊大的大自然風景照。這次Google就發佈了一些製成品。

Google正在研發的大自然相片生成系統,將使用到Deep Learning人工智能技術,學習哪一些風景相片在人類當中被認為是漂亮的,從而在Google街景龐大的相片資料庫當中,生成專業攝影師級數的風景相片。

▲Google發佈利用人工智能系統「拍攝」的一些作品,圖片上部是完成品,下部是Google街景的原圖

這個人工智能系統最核心的問題,是如何分類哪些鏡頭是人類的主觀審美眼光上是漂亮的。AI可以在Google街景的相片中,找尋最佳構圖的相片抽選出來。它更可為斷斷續續的風景照進行合成、後製Tune色,製成一張完美的風景照。Google把這個AI系統稱為「Google Photographer」。

這次發表的作品,是在加拿大賈斯珀國家公園、美國黃石國家公園的4萬張全景相片中抽取而成。AI可將斷片式的相片合而為一,而且從構圖、彩度、HDR等級等要素進行詳細分析、修圖,製作出最終製成品。

▲利用人工智能裁剪、合成與後製風景相片 (a)→(b)→(c)→(d)

 

 

資料來源:Google Research Blog

【用手機App操作紅綠燈】荷蘭測試綠公仔延長時間App+智能交通燈

每逢你過馬路的時候,有沒有幻想過你自己可以操控綠公仔時間,不夠時間過的話,在手機按一下自動延長綠公仔?荷蘭就將這個幻想變成現實,製作了可改變交通燈訊號的手機程式,現正開始測試。

雖然香港已經有「過路要求裝置」,讓一些交通繁忙佐人流少的路口上,一按令交通燈盡快變綠公仔。但荷蘭這個智能交通燈將配合GPS與手機程式運作:手機App會透過GPS定位知道包括老人、學校老師的位置,如果他們在App內按下按鈕,而行人過路燈又處於綠燈狀態,就會自動延長綠公仔時間。App又可為使用者分門別類,如登記人為學校老師,就可讓所有學生過路後才轉燈。

這個智能交通燈手機程式在荷蘭蒂爾堡進行測試,一位參與測試的71歲老人家Noud Rommen就說,就往通過長距離交通燈位時就轉燈,要在馬路中央的安全區等候,使用了這個手機程式,就可以慢慢走。手機程式亦將會加入更多功能,例如以震動方式提醒騎車單者他們前面有交通燈、一些失明人士在過馬路時,可通過手機的震動,知道現在交通燈的訊號是紅還是綠。

▲近年荷蘭大力投資基建,令行人過路更安全,包括圖中專門為騎單車者而設的天橋

 

資料來源:The Guardian

10核價錢買到16核 AMD平價高階CPU「Ryzen Threadripper」 打價格戰

正當Intel意氣揚揚推出Core i9-7900X高階電腦中央處理器之後,出現大量問題,例如價格太貴、消耗太多電力,中階版7800X在超頻時溫度谷上110度等等。而屋漏兼逢連夜雨,AMD在此時候乘勝追擊,推出全新16核32執行緒、12核24執行緒的高階處理器「Ryzen Threadripper」 ,以性價比打Intel,並將8月正式出貨。以Intel 10核心的價錢,可以買到AMD 16核心處理器!

在今年6月台灣Computex,AMD已經展示過這顆處理器。但AMD本周公佈了發售日期與價格,令DIY界的電腦用家震驚。這個系列有16核心32執行緒的Ryzen Threadripper 1950X,售價999美元(約港幣HK$7,800),低階版採用12核心24執行緒的Ryzen Threadripper 1920X,售價則是799美元(約港幣HK$6,230)。

最令Intel擔心的是他們先前才推出過最新的10核心Core i9-7900X,售價高達999美元,而高階版18核心的至尊版i9-7980XE更要1999美元,今次AMD打價格戰,可說是拳拳到肉,對DIY用家這當然是一個好消息。

▲AMD拿12核心的Ryzen Threadripper 1920X(US$799)與Intel的i9-7900X(US$999)作出比較,前者在Cinebench R15的分數是2400,後者則只有大約2100。

▲Cinebench R15同一測試裡面,16核心的高階版Ryzen Threadripper 1950X更得到3000分。

 

資料來源:官方網站

強力抽風機+電網合而為一 日本推USB無敵殺蚊拍

夏天來到,晚上又是要同吸血蚊博鬥的季節。但除了用蚊香、電蚊香驅蚊之外,現在有一支殺蚊利器,名為「吸引&電撃退治!全能滅蚊棍」,將自拍神棍加上抽風機、誘蚊燈,再加電蚊拍,成為一支係蚊都怕的超級神器。怕蚊子太靈敏飛走捉不到?就用它好似吸塵機般勁吸吧!

這款滅蚊神器,出現在日本秋葉原,價格是2,480日元(折合約港幣HK$172),由一間名為「Thanko」的公司開發,它將抽風機、誘蚊燈,電蚊拍三者合一。當你想捉拿飽食人血的衰蚊時,可用抽風機將它吸進神棍裡面,風扇前面佈置了能通過高壓電流的金屬網,可將蚊子殺死。它亦有自拍神棍的優點,就是能左右90度旋轉,而且手柄的部份可以由730mm伸長至830mm。

為方便用家,這支滅蚊神棍使用USB充電,只要用普通USB充電機,再以附屬的USB線連接就可充電。神棍亦可一邊充電一邊用,就算忘記了充電也沒問題。但用戶要留意神棍能輸出高壓電,在郊外下雨的環境中就不要使用了。

 

正式名稱:「吸引&電撃で退治! 蚊取りスティック」
官方購物網站:http://www.thanko.jp/shopdetail/000000002860/

資料來源:Impress Watch

AdBlock大災難 蘋果擬對VPN式AdBlock全面封殺

Google一直對商店內的去廣告程式完全封殺,但現在似乎蘋果也準備開刀,對Futuremind公司製作,透過加入虛擬VPN,令第三方應用程式受影響的AdBlock應用程式進行實際行動,令到這些App不能再得到更新。

蘋果在iOS 9開始加入了「網路內容阻擋器」功能,讓用戶可在Safari阻擋一些不想看到的內容。但同時有一間名為FutureMind公司製作了一個名為「AdBlock」的應用程式(售價HK$15.00),就利用了iOS裡面一個名為「Dynamic VPN」的功能,令到iOS其他第三方程式不能成功讀取廣告內容。

 

這次受影響的應用程式有「AdBlock」、「WeBlock」、「Admosphere」等等。製作公司FutureMind的技術主管Tomasz Koperski指出,他們向蘋果發送了應用程式的更新,但遭到了拒絕。依照蘋果的解釋,他們的程式觸犯了AppStore應用程式審核條款4.2章,「程式應該包含功能、內容與UI」,特別是4.2.1章「App應該為實現預期用途而使用API與框架」。得到了蘋果的正式回覆,AdBlock更新被拒絕的原因是「你們的程式使用VPN Profile或根憑證去阻擋其他第三方廠商應用程式的廣告,是不容許出現於AppStore」。

Futuremind的Koperski稱「我們向蘋果審核小組反映後,一位審核小組成員以電話聯絡我們,蘋果已經正式改變了VPN或根憑證的使用政策,違反這些政策的應用程式將不再接受更新」。而且他亦被告知「AdBlock應用程式需要將廣告攔截方式轉變成Safari的內容阻擋器,才能繼續更新」,不過Futuremind公司亦擔心更改程式會得罪因能阻擋in-app廣告而付費購買該應用程式的用家。暫時Koperski仍未決定下一步行動。

 

相信蘋果是基於保安原因,防止其他廠商透過Dynamic VPN來檢閱使用者上網的內容(但其實有用過此App的用戶都知道,它本身並非真正的VPN,資料不會傳送給開發公司)。但對於購買過此App的用戶來說,將會是一個惡夢。

 

資料來源:MacRumor

可模擬人類心臟跳動 3D打印機成功製作矽膠心臟

科學家不斷研究開發人工器官,皆在未來可毋須依靠移植手術,都可令病人得到治療。瑞士蘇黎世大理工學院就成功利用家用3D打印機,製作出能夠模擬人類心臟跳動的矽膠心臟,令人工心臟的研發踏出了重要一步。

繼早前人工子宮後,人工心臟的研發最近亦得到重大突破。這次瑞士蘇黎世大理工學院所屬的功能材料實驗室,最近就成功繪製了心臟3D模型,並利用家用3D打印機製成矽膠心臟。它的尺寸與功能與真人的心臟非常接近。

以往開發的人工心臟,大多使用金屬或塑膠原料製作。由於這些材料容易令患者產生併發症,因此他們使用了矽膠來製作人工心臟。這個矽膠心臟目前還在測試階段,重量有390克,容積有679立方厘米,目前只可跳動1.5小時,大概是3000下。

未來科學家還會改良這個矽膠製心臟,現時它擁有左心室與右心室,而未來將會在兩個心室中間加入加壓空氣,以模仿真人心臟的肌肉收縮。

資料來源:ETH Zurich

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約 1,500 港元!中階簡化版 Oculus VR 明年上市

外國傳媒彭博通訊社日前報導,Facebook 準備在今年稍後時間發表一款全新的 Oculus VR 頭戴式裝置,並預計在 2018 年上市。該頭戴式裝置毋須連接電腦或手機,該裝置在全球都會以 Oculus 的名義發售,但在中國大陸則會由小米發表和銷售,並預載部份小米的軟件。

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《猿人爭霸戰:猩凶巨戰》影評 : 故事平平但 CGI 技術更上一層樓

劇情簡介
隨着上一集的故事延續,在人類與猿人間的緊繃局勢之下,兩派主宰世界的族群對峙情況逐漸加劇。Caesar 所領導的猿人族群,面對着一位冷血殘暴並率領着人類武裝軍團的軍官(Woody Harrison 飾)強烈逼迫,為了生存,他們不得不展開致命反擊,然而,長期激烈對抗的消磨不僅讓猿類一族元氣大傷,連帶導致族類情勢急轉直下,也迫使 Caesar 與自己內心的黑暗本能不斷角力,並且引發他密謀報復的想法。旅程最終兩方人馬再度對峙,Caesar 及軍官都發動所有軍力全面迎戰,而這場史詩般的終極決戰將牽絆著兩方物種及這座星球的未來命運。

 

強勁的 CG 特效

對上一次看 CGI 技術主導的電影而令筆者有驚喜的,是《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island)。不過,今次的《猿人爭霸戰:猩凶巨戰》(War for the Planet of the Apes)就更是將 CGI 技術推到最高峰了。

在第三部曲這一次的 Caesar 和一眾他的伙伴可以說造型像真度極高,首兩集即使造型已經是非常細緻,但《War for the Planet of the Apes》中不論是猿人的毛髮、皮膚,和在不同光線中的色調都是更上一層樓,而且 Motion Capture 的技術也更為完善,難怪今集有 Caesar 的表情更為豐富,也更多 Close Up 鏡頭了。

https://www.facebook.com/unwirehk/videos/10154795637673595/

香港人不妨學學猿人

三部電影下來感覺 Caesar 是個悲劇人物,一邊希望和平、與世無爭,但另一邊又要應付人類的麻煩事,在今集更是集中在 Caesar 的情感上,這一點無容置疑是描繪得很好的,再加上 Andy Serkis 的演出即使只是透過 Motion Capture 加 CGI,依然能令人動容和震憾。電影發展下來 Caesar 明白了自己也懷著了一股憎恨,表面上那股憎恨是針對今集的人類,但實際是 Caesar 對自己的猶豫不決有所憎恨,他究竟應該要和人類對立?還是 Co-Exist 呢?有點像香港的政治生態,但有一點很重要的是,若有一方得寸進尺的話,另一方 – 即 Caesar,就一定要反抗,更要採取必要的暴力,這是保護自己和族群之道。

 

(警告!有嚴重劇透!)

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第三部曲失去前作宏遠價值觀

好,說回電影的故事及劇本本身。怎麼說呢?今集的劇本由上集的導演 Matt Reeves 主理,當然也是他執導,主角 Caesar 的刻劃更多,動作場面亦不乏,但卻欠缺了首兩部曲的宏大價值觀,即人類與猿人微妙的連繫 – 那份雖則對立卻是希望建立互信的關係。留意,首兩集劇本均由 Rick Jaffa 和 Amanda Silver 這兩位編劇撰寫;相反今集一來就是著眼在「憎恨」,著眼在 Caesar 要一報妻兒被殺的仇,是要配合「War」嗎?人類主角找來了 Woody Harrison 來擔演,又是一位原令人期待的角色但最後又是被劇本浪費掉。他對猿人的痛恨是因為猿病毒變種令其兒子變啞,就想利用猿人當成奴隸作「報復」?不是說不能用這個作開戰原因,但有感是為對立而對立。

人類的角色變得比大配角更大配角…也許正正因為要集中在描寫 Caesar 的感受與情緒,故事的發展和過程也變得不夠上兩集連貫,很支離破碎,有感不少角色是為了後面故事鋪排而被刻意 Killed Off。

又,原以為那小女孩會是今集的重要角色,誰知浪費得緊要,她只不過是一個啞巴,與其說她要以人類角色和猿人建立感情,但一路看來卻只覺她是猿人的玩偶/寵物;相反,在《Dawn of the Planet of the Apes》中角色 Alexander 和猿人 Maurice 一起看書的一幕,更能表達出兩個不同種族的智能(Intelligence)可共同成長。今集竟然送花和以一個汽車型號(Nova)來作女孩的名字,不是「寵物」還可以是甚麼?

總結

入場是看 CGI、Caesar 的情感描寫,但有感將首兩集 Build Up 的東西怱怱收尾了事。還會有第四集嗎?製作人說正在構思但未有官方消息;另外就是,DC Fans 不用怕,Matt Reeves 寫了一個描寫 Ceasar 描寫得這麼細緻的劇本,他要重寫一套以蝙幅俠為中心的《The Batman》DCEU 專屬電影,相信難不到他。(對,Ben Affleck 專心演吧,導演和編劇的責任也不再在他身上了。)

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Microsoft Surface Studio 深入評測:畫畫超正 + Dial 好玩好用

之前 Microsoft 除了正式在香港推出全新一代的 New Surface Pro 外,亦正式在香港推出專業級 AiO 電腦 Surface Studio,專攻需要繪圖或多媒體創作的用家。究竟用起來感覺如何?筆者就借到一段時間,現在就為大家分享一下使用感受,以及聽聽娜姐及繪圖師肥龍對 Surface Studio 的用後感吧。

最薄 28 吋觸控熒幕 AiO

初接觸 Surface Studio,肯定會被它的外表吸引,因為它的熒幕確實很薄,甚至可以說是現今市場上最薄的 28 吋觸控熒幕 AiO 也不為過,最難得的是它的熒幕是一整塊也是如此薄,不像 iMac 般邊位很薄但中間位置很厚,所以看起來十分吸引。

▲Surface Studio 確實十分薄,而且比較難得的是整塊熒幕的厚度都是一樣,單是看都覺得很吸引。

▲反而筆者的 iMac 27″,雖然邊位是比較薄,但中間位置比較厚,雖然比較流線型但注目度反而沒有 Studio 那麼高。

▲無論從正面或者機背看 Surface Studio,其實都十分誘人。

▲Surface Studio 的開關鍵及音增鍵就位於熒幕右側下方位置。

▲雖然熒幕很薄,但 Surface Studio 與其他 Surface 系列機款一樣,也是可以將 Surface Pen 磁吸在機身左側。

零重力鉸鏈轉 mode 一隻手指搞掂

除了熒幕很薄外,Surface Studio 的另一特色,就是它的零重力鉸鏈,因為它穩陣之餘,又不會很難轉變熒幕顯示角度,基本上大部分用家都只需要一隻、兩隻手指,就可以拉直或按平熒幕角度,基本上完全無需用力就可以在一般桌面電腦及工作室模式之間切換,設計十分體貼。此外,Surface Studio 的端子亦算齊全,而且除了 4 個 USB 3.0 插槽外,更設有 1 個 Mini DisplayPort 插槽,讓大家可以外駁多一個顯示器玩「雙芒」,十分體貼有不同需要的用家。但對於一般用家來說,Surface Studio 本身的 28 吋熒幕,都很夠用了。

▲這就是 Surface Studio 的零重力鉸鏈,設計得十分漂亮。

▲無論大家是想壓下熒幕進入工作室模式(Studio Mode),還是拉起熒幕進入一般電腦使用模式,都只需要一隻手指就可以了,十分好用。

▲端子全部集中在機座背面,有 4 個 USB 3.0、LAN、Mini DisplayPort、SD 卡讀卡器及 3.5mm 耳機插孔,算是齊全。

▲畢竟 Surface Studio 仍是一部電腦,所以一般操控都是使用鍵盤滑鼠。筆者頗喜歡它的鍵盤,按下去軟軟的,回彈力亦足,長時間打字都不會指頭痛。

不過要提提大家,當按下 Studio 熒幕時,要先移開鍵盤及滑鼠,因為 Studio 熒幕被按下時,基本上是完全貼住檯面,如果不先移開就會夾到鍵盤及滑鼠,長期如此可能會令鍵盤或滑鼠按鍵有所損壞。此外,由於按下熒幕部分時,機底部分會完全貼住檯面,筆者亦擔心長時間按下使用,會很容易刮花熒幕部分底部位置,建議大家可以在比較平滑的檯面使用,以免熒幕底部很容易被刮花。

▲將熒幕按至最低時,基本上是完全貼著檯面,所以建議檯面一定要夠平滑,否則很容易刮花熒幕底部位置。

▲另外都要小心,按下熒幕時一定要先拿走鍵盤滑鼠,否則熒幕底部會壓著它們,隨時可能會弄壞哦。

熒幕夠大完全可以專心工作

前文都提及過,Surface Studio 的熒幕大達 28 吋,確實是十分大,筆者試過如果以一般的電腦模式使用 Studio,坐在電腦前面基本上可以阻擋所有電腦後的所有物事,這種設計令用家可以更加專心在熒幕上的工作,更少機會分心。

▲真係好大~~~哦!筆者指的是 Surface Studio 的熒幕。

▲使用時可以令用家十分守注在熒幕上,即使背後有人經過或其他同事在玩,都因為視線被擋而很難騷擾到用家。

▲就算用來睇戲,全熒幕模式下在 28 吋 Studio 的熒幕上看,視覺效果都十分震撼。

熒幕顏色靚兼準!亦可自設 profile

講起熒幕,就來說說 Surface Studio 的表現吧,它採用了 28 吋 PixelSense 熒幕,解像度達到 4500 x 3000,雖然未去到如 iMac 般的 5K,但亦有十分接近的 4.5K 解像度,用來瀏覽圖片、影片或網頁 / 文件上的文字,都十分清晰銳利。而且 PixelSense 熒幕無論從左、右、甚至下方瀏覽熒幕,都未見有變色變暗情況,可視角度十分廣,令大家無論使用哪個電腦模式及從哪個角度瀏覽 Surface Studio 的熒幕,都有十分不錯的視覺體驗,確實很不錯。

▲Surface Studio 的熒幕,顯示十分清晰,顏色亦算自然。

▲可視角度十分高,從哪個角度看熒幕顯示,都未見有變色變暗情況。

不過最難得的是 Studio 熒幕的顏色看起來既準確又靚,而且除了本身的「逼真化」外,它還支援「sRGB」及「DCI-P3」colour profile,前者可顯示出相片最原汁原味的顏色,而後者的色域亦十分廣,適合不同口味或需要的用家採用。那麼哪個 colour profile 顏色最準確呢?筆者拿來專業熒幕測試工具 Spyder 5 測試一下 3 個 colour profile 下 Surface Studio 熒幕的色準如何,結果自然是 sRGB 的白平衡數值是最接近白色的 6500K,但其實「逼真化」及「DCI-P3」兩個 colour profile 的白平衡數值也相差不遠,由此可見基本上使用哪個 profile,都有十分準確的顏色表現,大家按個人需要及喜好選擇就可以了。

▲Surface Studio 可讓用家設定熒幕顯示是用「逼真化(預設)」、「sRGB」或「DCI-P3」作為 colour profile。

▲為了測試 Surface Studio 的熒幕色溫準確度,筆者使用了專業熒幕測試工具 Spyder 5 進行測試。

▲以上 3 個白平衡測試的結果,分別是採用「逼真化」(第一張)、「sRGB」(第二張)及「DCI-P3」(第三張)colour profile 下的結果,大家可見如果以色溫準確度來說,肯定是 sRGB 最接近白色的 6500K,但其實另外兩個 colour profile 都不是相差很遠,所以大家按個人喜好選擇就可以了。

Surface Dial:繪圖用家必買

既然 Surface Studio 支援觸控熒幕,熒幕又與 New Surface Pro 一樣支援壓感,自然要試試它的表現啦。當然,對於繪圖用家,既然 Studio 熒幕支援壓感又可使用工作室模式,當然不會再使用專業繪圖板,而是直接在熒幕上畫畫啦。筆者亦邀請了 unwire 的插畫師 F Dragon 親試,他表示雖然在壓感及線條表現上,直接在 Studio 的熒幕上繪圖,肯定不及專業繪圖板上畫那麼多變化,但可以直接看著線條畫在熒幕上,那種直覺體驗是在繪圖板上繪圖比不上的。但他更表示如果各位 wire 民也像他這麼喜歡繪圖,除了隨機附送的 Surface Pen 外,更一定要入手 Surface Dial 這個新配件,因為它配合指定軟件(例如:Autodesk SketchBook),可以使用 Surface Dial 轉顏色、顏色飽和度、顏色透明度等,甚至連筆觸的粗幼及墨水流量,都可以改變。而且只要扭一扭,就可以改變各種選項;按實再扭就可以轉換操控功能等,確實很方便,令他不用再用筆點觸軟件內的不同功能,亦不用熟記各功能的快速鍵,已經可以做到繪圖時的操控,令他可以專心注視著熒幕畫畫,更加專心。

▲只要壓低 Studio 的熒幕,就可以進入 Windows 10 的工作室模式,再配合 Surface Dial 及 Surface Pen,就可以在 28 吋大的熒幕上繪畫了。

▲熒幕有防誤觸功能,即使手放在熒幕上,都不會出現誤觸情況,影響繪畫的圖畫。

▲F Dragon 表示直接在 Studio 上畫畫確實很爽,因為相比使用繪圖板,在 Studio 上畫畫更像在一張大紙上繪畫一樣。不過線條粗幼、壓感就暫時未能與專業繪圖板媲美。

▲當然,對於喜歡畫畫的用家,肯定要入手這個 Surface Dial 一起使用。從這張相可見,它的體積十分細小。

▲使用兩枚 AAA 電池就可運作,無電隨時換電都得。

▲只要將 Dial 放上熒幕上,就可以使用不同功能,例如:在 SketchBook 中,用家可以輕鬆以它轉換顏色,而轉換了的顏色就會在熒幕上方中間位置見到。

▲當要轉換功能時,只要長按 Dial 一會見,就會出現這個介面,然後再轉動就可以改變功能了。

▲用家甚至可以用 Dial 旋轉畫紙角度。

▲除了畫畫時可以使用,即使平常使用一般程式,例如:Safari 瀏覽網頁、瀏覽內置地圖,都可以使用 Dial 捲動頁面或放大 / 縮小畫面。

▲當然,大家如果想用手指放大縮小畫面,也是可以的。

▲不過要留意的是,如果大家的 Surface Studio 畫面不夠傾斜,Dial 放在上面是會慢慢向下滑的。

▲如果畫面不是太傾斜時,大家其實都可以將 Dial 放在檯面上使用。

不過 F Dragon 也表示,全面支援 Surface Dial 的軟件其實不多,像他常用的 Adobe Photoshop、Illustrator 等,都未有很多功能可以用 Surface Dial 轉換設定,相信要等未來 Surface Dial 支援這些他常用的軟件,才會更加實用。

▲在 Surface 介面中,可以一眼見盡所有已接駁 Surface Studio 的週邊產品的剩餘電量,方便用家管理。

▲在設定中,可讓用家設定 Dial 顯示的操控功能,而預設已開啟了音量操控、捲動頁面、縮放畫面及調節畫面亮度。

▲用家亦可在 Dial 上加入「自訂工具」,不過新增功能就十分有限。

▲此外,Dial 暫時可完全支援的軟件不多,其他就只能使用一般功能,例如:旋轉畫面。

當然,筆者也發現,就算你不是繪圖師或者畫畫愛好者,Surface Dial 也可轉換不少電腦設定的,例如:熒幕亮度、音量、轉換顯示角度等,但相比實用性上,肯定不及繪圖上那麼高吧?

效能頗高大部分用家應已滿意

最後效能方面,亦讓筆者為大家分享一下用後感吧。Surface Studio 預設有 3 個規格供用家選擇,最低規格的一部採用了 Intel Core i5 處理器,而中級及頂級規格就採用了 Core i7 處理器,值得一提的是 3 部機都採用了 HQ 級數的處理器,有別於一般手提電腦所採用的 U 系省電級別處理器,所以效能會有一定保證。但可惜的是 3 個規格都只採用了第 6 代 Intel Core i 系處理器而非最新的第 7 代,不過如果講使用上,都夠用了。此外,它的記憶體最少內建 8GB RAM,最高規格的一部更內建 32GB RAM,十分夠用。不過要注意的是,3 個規格的 Surface Studio,均未有內建高級獨立顯示卡,而是只採用了 NVIDIA GTX 965M(入門及中階機款)或 GTX 980M(頂級機款),如果大家要進行更複雜的 3D rendering 工作,可能會速度慢一點,但一般使用上,甚至用來執相、進行基本剪片或畫圖,都算夠用的。畢竟 Surface Studio 主攻繪圖師、工程師等專業人員,即使「唔夠力」用來打機,應該入手的用家都不會太介意吧?

▲Surface Studio 的規格算是中高階機款,筆者手上的受測機款,就採用了最頂級配備,包括:Intel Core i7-6820HQ 處理器及 32GB RAM 記憶體。

▲儲存空間方面,就採用了 128GB SSD + 2TB HDD 的高速混合硬碟。

▲至於圖像處理方面,就只採用了 NVIDIA GeForce GTX 980M 顯示卡,雖然都有獨立圖像記憶體,但表現始終不及更高階的獨顯。

▲先測試 Studio 的處理器,以 Geekbench 4 進行測試,單核心及多核心表現上,分別獲得 4,232 分及 14,254 分,算是中上水平吧。

▲再以 PCMark 8 測試 Studio 的整體表現,在 Home 及 Creative 兩個測試中,分別獲得 3,307 分及 4,330 分,算是很不錯,但可見在創作上,它的得分較高,針對創作為主用家的意圖十分明顯。

▲由這兩張比較圖表可見,Studio 表現其實與主打遊戲的電腦的水平十分接近,尤其是 Creative 方面就更是只差「一個馬鼻」,大家對它的效果其實亦不用太擔心。

▲再以 3DMark 的 Time Spy(DirectX 12)、Fire Strike Ultra(4K 遊戲可否跑得動)及 Fire Strike(高效能 Gaming PC 測試)項目,進一步測試 Studio 的圖像處理能力,分別獲得 2,958 分、2,338 分及 8,252 分,可見雖然 Studio 內置的顯示卡並非頂級獨顯款式,但肯定比 Intel HD Graphics 那類內置顯示晶片強很多了。

▲至於 Studio 的高速混合硬碟,在 PCMark 8 的 Storage 測試中,都獲得 4,962 分,表現同樣十分不錯。

總結:針對繪圖愛好者而設!「一用愛上」

總括而言,如果大家看到 Surface Studio「入場費」最少都要 $24,888,最高規格最貴的一部更達到 $34,888,肯定會被嚇一跳。但事實上,這部 Microsoft 的自家 AiO,並非主打一般 mass 用家,而是針對繪圖愛好者而設的:首先熒幕夠大猶如擁有一張隨時重用的大畫紙,有足夠工作空間;其次是終於可以飛走繪圖板,直接注視熒幕並在上面繪圖,繪圖時可以更專注;三者配合 Surface Pen 及 Surface Dial,在繪圖上可以不用記著轉色、轉筆目錄在甚麼位置,只要扭一扭、按一按就可以完成轉換設定,可以更加專心在繪圖上,以免因為要找不同設定位置甚麼目錄位置而分心;而最後亦最重要的,就是熒幕色準十分高,銳利及細緻度亦高。這些優點,均是針對繪圖愛好者而設的,難怪 unwire 插畫師 F Dragon 一用之後,完全捨不得「被收機」啦!所以如果你喜歡畫畫,又或者工作上需要經常畫畫,這部 Surface Studio,是絕對值得入手的。

相關影片:

售價:$24,888 起
查詢:Microsoft(3071 3709)

支援 4K 拍攝!魚形 BIKI 潛水無人攝影機

無人航拍機非常普及,業餘和專業攝影師們可算是征服了空中拍攝,下一步會是海底嗎?現時可能言之尚早。不過,Kickstarter 最近出現了一款全新的無人水底拍攝機 BIKI,跟現時不少航拍機一樣, BIKI 水底無人機擁有躲避障礙和自動返回系統,還有業界首創的自動平衡能力。

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動漫節Play Station新作試玩 26款PS4+PS VR新Game

倒數一個星期就動漫節啦!一眾機迷,尤其是Play Station 粉絲,如果不想到時排長龍,又想試玩23款未正式發售的PS Game就要做好準備啦!立即看看今年的PS Game遊戲列表啦!

動漫節正門入口位 有得玩啦!

今年要找PlayStation® 展區應該示會太難,因為它設在正門入口位置,大約有420平方米,並有超過50個PlayStation®4(PS4™)及PlayStation®VR(PS VR)遊戲試玩台。展區會有超過26款PS4及PS VR遊戲,當中包括16款由美國E3遊戲展搶先帶到香港的遊戲!

16款E3大作 搶先由美國送到

在一共23款未發售的PS Game中,不知大家心意誰屬呢?決定前不妨看看以下的重點推介:

      ▲支援合作模式的射擊遊戲《Bravo Team》

▲Final Fantasy釣魚遊戲《Monster of the Deep: Final Fantasy XV》

▲恐怖驚嚇的《The Inpatient》

▲龍珠格鬥遊戲《Dragon Ball FighterZ》

▲PS4™獨佔冒險遊戲《Detroit》

▲Final Fantasy格鬥遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》

附上動漫節Play Station遊戲列表

 

PS 迷心動不如行動啦!事關由7月14日(四)上午11時起,就可以於網上進行PS VR動漫節試玩預約啦!現場同時都可以即場排隊試玩,名額先到先得~

 

 

G-SHOCK GRAVITYMASTER 融入三重定位技術 飛行專用電波接收

G-SHOCK 是 CASIO 其下一個最深入大眾的品牌,從 1983 年起 G-SHOCK 手錶便對全世界定下了「堅固」的新指標。從當年輕輕跌下也會損壞的手錶,到今天 G-SHOCK 不斷提升手錶可承受撞擊的極限,就算在不同惡劣的環境下仍能正常運作,配合不同需求的人士。今天 CASIO 分別為 G-SHCOK  GRAVITYMASTER、 G-SHOCK G-STEEL、和全新的 OCEANUS 系列加入全新成員。

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樂視汽車將停止向員工發放未來四個月人工  又一業務玩完?

樂視負面消息一浪接一浪,自總裁賈躍亭持股被凍結,公司資金周轉不靈後,早前大量債主上門追債,位於北京的生態旗艦店已經關門,近日中國樂視商城上的手機更全面停售,可見他們的業務已經岌岌可危。不過不止如此,今日有內部人士又繼續爆料,並表示樂視汽車高層在開會後,已經決定不會向員工發放未來四個月人工。 (閱讀全文…)

街霸三十週年展覽 免費打街霸II+街霸V

街霸是很多70、80後的童年玩伴,相信很多讀者都曾經沉迷在街霸的魅力中。雖然雞蛋妹不算是Street Fighter 的粉絲,但也曾經在「機舖」玩過Street Fighter II。今年是Street Fighter 三十週年,Mikiki舉辦了Street Fighter展覽。雞蛋妹就到了Mikiki看看,更有機會訪問《Super Street Fighter IV》助理製作人綾野智章先生。

五大打卡位  試玩街霸II+街霸V

場內設有數個經典場景,當中經典人物隆、肯(Ken)、春麗等角色都是跟據原著1:1打造。雞蛋妹現場看都認為十分細緻。場景更加入了全新角色Kolin,Kolin的粉絲記得不要錯過。不過,其實雞蛋妹不太認識Kolin。
在五大經典場景中,我最喜歡的就是巨型3D立體街機擺設。這個場景高兩層樓,不僅畫面令人十分震撼,參觀者更可以走進巨型街機內與展品互動。另外,春麗場景以中華粥麵店作背景,十分有親切感。不過,雞蛋妹由1:1的春麗發現,她的腰比她的腰還要粗!果然想練出百裂腳需要付上一點代價。


▲來由法國的新女角色Kolin。


▲雞蛋妹最愛就是這個巨型街機擺設。

除了「打卡位」外,參觀者更可以在現場免費試玩Street Fighter  II和Street Fighter  V。雞蛋妹從未玩過Street Fighter  V,看上去畫質細緻了許多。不過手感上我還是比較喜歡「街機」控制捍和按鈕的手感。在另一旁更有一台「街機」,各位「機迷」就可盡情玩Street Fighter II。


▲這部「街機」十分經典。

▲Street Fighter  V畫質明顯細緻很多。

場內更有一個迷你的街霸期間限定店,售賣多款Street Fighter產品,粉絲絕對不能錯過。不過提提大家,街霸II、街霸V和期間限定店都只會在星期六、日開放。若想免費試玩或購買街霸產品的讀者就要記得,不要去「食白果」了。


▲場內更有各個角色精品售賣。

訪問街霸助理製作人 綾野智章先生

今次雞蛋妹更有幸訪問《Super Street Fighter IV》助理製作人綾野智章先生。當日綾野智章先生十分有善,更和我一起說出unwire的口號「玩生活,樂科技」。

街霸三十週年 報答各地粉絲

「街霸步入三十週年,我們主要的想法是報恩,報答一路上支持街霸的粉絲。」綾野智章先生表示,他們會根據世界各地的喜好文化安排不同的慶祝活動。而香港為例,會在商場舉辦展覽,讓粉絲們盡情「打卡」。他亦透露日本將會有特別的慶祝活動,至於有幾特別,他則表示要賣個關子。

否認「食老本」 打入年輕市場

三十年來街霸出了不少版本,有支持者認為愈出愈精彩,但亦有玩家反映街霸「食老本」。「每一次出新版本,我們都會加入當時最新的元素,令玩家有新鮮感。」他指因Switch的發售,Street Fighter 推出了Ultra Street Fighter II。一來滿足老粉絲,二來亦可打入年輕市場。不管Street Fighter是否加入最新的元素,但Street Fighter的確透過Switch成功打入了年輕市場。

踏入電玩行業 多年來熱情依舊

綾野智章先生透露踏入這個行業的原因。原因十分簡單,就是因為喜愛電玩。但從興趣發展為職業,當中體驗一定有所不同。綾野智章於2010年成為《Super Street Fighter IV》助理製作人,長時間接觸 Street Fighter ,難道不會對這個遊戲有生厭的時候嗎?綾野智章先生稱他身邊的確有許多同事來來去去,但他一直對這個工作充滿熱情。「一點不開心的地方也想不到。」他道。

街霸新版本 暫時未有構想

各位「機迷」最好奇的問題,就是街霸何時會推出新版本呢?他的回答相信令許多粉絲失望。他指出新版本會等待PlayStation、Xbox等遊戲機推出次世代機體才會考慮設計。「對於新版本,暫時未有構想。」他說。所以,各位街霸的粉絲,相信還要等一段時間了。

相關影片:

Mikiki x Street Fighter熱爆30年》
日期:2017717日至827
地點:Mikiki地下中庭(新蒲崗太子道東638號)
時間:上午11時至晚上9
查詢電話:3980 9930