霸王茶姬系統失誤 飲料變免費派 官方致歉取消訂單每人「送」 3 杯補償

霸王茶姬旗下湖北武漢多間分店,日前凌晨出現系統配置失誤,「遠山鮮河」系列飲品一度變成 0 元,引致大批網民瘋狂落單搶購,最終需要緊急取消訂單並致歉。

系統失誤引致搶購潮

事發於 7 月 2 日凌晨零時左右,霸王茶姬湖北子公司原定推出「遠山鮮河」系列 9.9 元人民幣(約港幣 HK$11)優惠活動,惟營運後台配置失誤,將售價誤設為 0 元。消息一出隨即在社交平台及各大「着數群組」瘋傳,大批網民即時湧入應用程式落單,武漢多間分店訂單量瞬間暴增,涉及飲品包括歸雲南、醒春山、折桂令、雲中綠等,原價一般介乎 12 至 14 元人民幣(約港幣 HK$14 至 HK$16)。

有人一次過掃貨近 3,000 杯

武漢國創季佳薈店訂單超過 5.5 萬杯,新唐萬科店超過 6.8 萬杯,光谷德國風情街店更逾 7.8 萬杯。有消費者一次過落單 999 件、1,998 件甚至 2,997 件 0 元購商品。另有消費者於凌晨近 2 時登入武漢方圓薈店點餐系統,發現訂單已逾 6 萬杯,取餐需要等候長達 257 小時,惟其後系統很快完成修復。

 

官方致歉並補償兌換券

7 月 2 日上午霸王茶姬湖北子公司以官方帳號發出聲明致歉,解釋事件源於營運後台配置失誤,形容事件為一場「免費烏龍」,既打亂消費者期待亦衝擊實體分店正常營運。公司亦宣布統一取消當日零時起因配置失誤生成的異常訂單,並向每位受影響用戶帳戶直接發放 3 張「遠山鮮河」系列無門檻 0.01 元人民幣(約港幣 HK$0.01)兌換券作補償。公司其後表示已全面檢視內部流程與系統審核機制,以杜絕同類失誤再次發生。

 

 

網民不滿貪心用戶「有獎」

補償方案公布後隨即引致爭議,不少網民質疑霸王茶姬為何要補償刻意大量落單「搵着數」的用戶,而非補償分店員工及正常落單的顧客,批做法變相鼓勵佔便宜行為。亦有網民認為品牌無論補償與否都會受質疑,對公司做法表示理解。7 月 2 日 11 時霸王茶姬湖北子公司再於留言區補充說明,指部分被風險控制系統識別為異常操作的訂單不在受影響範圍內,相關訂單已及時取消且未有製作,兌換券僅限湖北營業分店(機場快閃店除外)使用。截至 2025 年底霸王茶姬全國分店數目達 7,453 間。

 

資料來源:網易新聞(南方都市報)

 

美國連鎖超市 Trader Joe’s 因收據印錯信用卡數字 集體訴訟每個客可獲賠800港元

美國連鎖超市 Trader Joe’s 因早年在部分分店收據上印出過多信用卡資料,同意支付 740 萬美元(約港幣 5,772 萬元)達成集體訴訟和解。受影響顧客最多可獲約 102.45 美元(約港幣 HK$799)賠償。

 

Trader Joe's收據印錯信用卡數字.

 

事件源於 2019 年 1 宗訴訟

訴訟源自顧客 Brian Keim 於 2019 年 7 月在佛羅里達州 1 間 Trader Joe’s 分店,用扣賬卡付款後取得收據,發現上面印出卡號首 6 位數字及尾 4 位數字,合共 10 位數字外洩。根據美國《公平準確信貸交易法》(FACTA)規定,商戶在收據上最多只能顯示卡號尾 5 位數字,多印數字引致持卡人面臨身份盜竊風險。Brian Keim 透過個人調查及顧問協助,發現問題涉及 757 個獨立信用卡號碼,Trader Joe’s 其後確認相關數字屬實。

 

賠償範圍與申索方法

符合資格顧客須於 2019 年 3 月 5 日至同年 7 月 19 日期間,在 Trader Joe’s 用信用卡或扣賬卡付款,並取得印有上述過多數字收據。740 萬美元賠償基金當中,約 246 萬美元(約港幣 1,918.8 萬元)用作律師費及相關開支,另有 1 萬美元(約港幣 HK$78,000)作為原告 Brian Keim 獎勵金,餘款按有效申索人數分配。申索截止日期為 2026 年 6 月 9 日,現已屆滿,法院將於 2026 年 8 月 10 日上午 10 時舉行公平性聆訊,其後 10 個工作天內發放賠償支票,支票發出後 180 日內有效。

 

Trader Joe’s 否認不當行為

Trader Joe’s 否認有任何違規行為,強調只有少數分店少量交易涉及不合規收據,亦沒有顧客因此實際遭遇身份盜竊個案。不過保險公司評估後認為,繼續訴訟耗時且成本高昂,因此建議公司選擇和解了結事件,法院至今未有就 Brian Keim 申索是否成立作出裁決。今次和解方案仍待法院最終批准,如有上訴,賠償發放時間或會延後。

 

資料來源:Washington Times

Galaxy Z Fold 8 Ultra 七月倫敦或將發布 三主鏡頭加持成 Samsung 最強摺疊手機

Samsung 計劃 7 月 22 日於倫敦舉行 Unpacked 發布會,正式推出新一代摺疊旗艦 Galaxy Z Fold 8 Ultra。今次 Samsung 首度將摺疊手機系列一分為二,Ultra 版屬 Fold 7 直接後繼機,保留傳統書本式摺法;同場亮相 Galaxy Z Fold 8 Wide 則屬機身較闊全新形態,期望能吸引習慣使用直身手機 iPhone 用戶轉用摺疊手機。

 

熒幕與機身規格

Fold 8 Ultra 打開後主熒幕為 8 吋摺疊熒幕,配合 6.5 吋摺合前置外熒幕。機身重量約 215 克,比上代 Fold 7 更輕巧,同系列亦配備 IP48 防水防塵認證。

 

三主鏡頭大升級

鏡頭方面為今代最大重點,機背主鏡頭升級至 2 億像素並配備光學防震,超廣角鏡頭由上代 1,200 萬像素大幅提升至 5,000 萬像素,長焦鏡頭維持 1,000 萬像素但新增 3 倍光學變焦。

 

效能與電池表現

新機採用 Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy 晶片,超頻版本最高頻率可達 4.74 GHz,屬目前業界最快流動晶片之一。記憶體由 12 GB 起,最高提供 16 GB 版本,儲存空間最高可達 1 TB。電池容量提升至 5,000 mAh,有線快充速度由上代 25 W 大幅提升至 45 W。有媒體報道 Samsung 將為今代摺疊手機提供長達 7 年系統及安全更新支援。

 

定價與發售安排

256 GB 版本起步價為 1,999.99 美元(約港幣 HK$15,600),與上代 Fold 7 售價維持一致,並無加價。預售有望於發布會同日 7 月 22 日展開,正式開賣則預計於 8 月首兩星期內進行。

 

資料來源:PhoneArena

 

阿里達摩院 AI 發現 4 種全新超導材料 28 GPU 小時篩選 240 萬晶體結構

阿里達摩院聯合中國人民大學及中國科學院大學,7月3日發布業內首個超導材料發現 AI 智能體 ElementsClaw,成功自主發現並經實驗驗證 4 種全新超導材料。研究團隊僅用 28 個 GPU 小時,完成2,400,000 個晶體結構篩選,預測出 68,000 個超導候選材料,最終驗證其中4種確實具有超導性。

專通融合架構解析

ElementsClaw 採用「專通融合」架構,結合專有原子模型及通用智能框架。專有模型層面,團隊基於包含 1.25 億個分子及晶體結構資料庫,預先訓練出10億參數原子基礎模型 Elements,判斷材料是否具有超導性 AUC 達 0.996,預測材料超導臨界溫度平均誤差僅 0.99K。通用智能體框架層面,系統具備工具製造、流程編排及文獻覆核能力,能在文獻中挖掘新線索後自我進化,整套材料篩選及實驗設計流程全自動化。

4種新材料命中率驚人

研究團隊實驗合成並驗證 4 種材料,分別是 Hf21Re25、Zr4VRe7、HfZrRe4 及 Zr3ScRe8,臨界溫度最高達6.5K。這4種材料來源各有不同,Hf21Re25 屬「漏網之魚」型,早已存在資料庫但未經測試,臨界溫度2.5K;Zr4VRe7 屬「沉冤得雪」型,人類原本計算結構有誤,經修正後確認材料存在,臨界溫度3.5K;HfZrRe4 屬「無中生有」型,由 AI 從零自行設計全新晶體結構,臨界溫度5.9K;Zr3ScRe8 屬「舉一反三」型,透過同類結構模體推演得出,臨界溫度達6.5K,是4種中最高者。量子位報道指出,自然界材料具超導性比例約3%,而 ElementsClaw 推薦命中率高達40%,較傳統方法高出整整一個數量級。

突破現有資料庫限制

國際主流超導資料庫 SuperCon 經數十年累積,僅收錄約 2,000 種材料,顯示人類過往發現超導材料速度緩慢。達摩院科學智能負責人榮鈺表示,這是 AI 智能體發現並獲驗證第一批超導材料,初步驗證框架在材料發現領域潛力,後續大量候選材料仍待探索。中國人民大學高瓴人工智能學院副教授黃文炳補充,該 AI 智能體亦有望應用於固態電池電解質、多相催化劑等新材料發現領域。

資料全面開放供研究

達摩院已開放 ElementsClaw 預測全部 2,400,000 個穩定晶體資料庫,供全球科研人員免費使用。相關成果論文已於 arXiv 預印本平台發表,研究團隊亦將於 ICML 大會分享這套 AI 材料發現體系。

資料來源:cnBeta

北京汽車製造廠 BAW M8 香港開賣 5.3 米車身主打商務 MPV 市場港幣 $42 萬起

北京汽車製造廠(BAW)正式進軍香港市場,金孚汽車宣佈成為 BAW 香港官方總代理,並於 7 月 3 日假沙田新城市廣場舉行新車發佈會,推出旗下 MPV 車型 M8,主打「超級空間」及「超級舒享」兩大賣點。新車提供 Luxury 及 Premium 兩個版本,售價分別為 419,900 港元及 449,900 港元,預售期間下訂可享早鳥優惠,Luxury 版優惠價 389,900 港元、Premium 版優惠價 429,900 港元。

超長車身縱貫三排空間

BAW M8 車身長度達 5,317mm,軸距 3,200mm,車內總容積高達 6,180L,縱貫三排的車內空間達 3,718mm,第三排乘客可享 610mm 腿部空間。座椅支援 7 種空間組合,配合 1,270mm 超大行李艙,可滿足商務接待、家庭出行及戶外休旅等多元需求。

配 81kWh 磷酸鐵鋰電池

BAW M8 搭載 81kWh 高容量磷酸鐵鋰電池,CLTC 綜合續航達 505 公里。馬達功率最大輸出為 170kW,總扭力可達 310N.m,最高時速為 150Km/h。M8 Luxury 及 Premium 版本均支援近 20 項輔助駕駛功能,如:AEB 主動煞車、LDW 車道偏離預警、BSD 盲點提示、DOW 開門預警、LCW 來車預警、TCS 牽引力控制、ESC 車身穩定系統、 ABS / EBD 防鎖死煞車及電子煞車力道分配系統、BAS 煞車輔助系統等等。功能相當齊全。車身安全方面採用高強度籠式車身,整車高強度鋼佔比達 75%,其中潛艇級高強度鋼佔比 35%,配合「金鋼盾」電池殼體,電芯通過鋼針針刺測試,24 小時無明火,並配備 BMS 電池管理系統作熱失控預警。

東方美學融合軍工級安全

設計方面採用「山水前臉」鍍鉻飾條配合「霞光大燈」,內飾以「星艦環抱座艙」設計,配備 128 色智能氛圍燈及 Jamo 尊寶 5.1 聲道音響系統。車內配備 7 層材質人體工學座椅,一、二排具備通風、加熱、按摩及迎賓功能,二排更設電動腿托及一鍵舒享模式,三排則為無級可調大沙發座椅。

資料來源:金孚汽車新聞稿

阿里巴巴指因嵌入式後門風險 已禁止員工用 Claude Code

阿里巴巴將由 7 月 10 日起,禁止員工在工作環境使用 Anthropic 旗下 Claude Code。路透社報道引述消息人士指,阿里巴巴將此安排歸因於嵌入式後門風險。早前 Claude Code 被揪出內藏隱形機制,在啟用代理連線時檢測使用者是否與中國時區。

 

逆向工程揭發隱藏偵測邏輯

這次安全風波源於有開發者在網絡討論區 Reddit 發表逆向工程報告,指出 Claude Code 自 4 月發佈自 2.1.91 版本起,暗中加入特殊偵測機制。當用戶啟用了網絡代理,程式助手會自動檢查使用者系統時區是否屬於上海或烏魯木齊等中國地區,並比對隱藏中國企業與 AI 實驗室名單。若發現符合條件,程式便會透過秘密修改系統提示詞(System Prompt)方式,向 Anthropic 伺服器傳送特定標記,而非使用常規數據回傳管道,這種做法因而被外界質疑為蓄意植入工業級後門。

 

官方回應澄清反模型蒸餾實驗

面對外界強烈質疑,Anthropic 研發團隊成員隨即在社交平台作出澄清,表示這個機制純屬今年 3 月啟動的技術實驗,主要目的是打擊未經授權帳戶轉售行為,同時防範競爭對手進行惡意模型蒸餾(Model Distillation)。事實上,Anthropic 在 6 月曾向美國參議院提交信件,公開指控與阿里巴巴通義千問(Qwen)實驗室有關聯帳戶,曾利用高達 2 萬 5 千個虛假帳戶向 Claude 發動大規模數據抽取攻擊。官方強調相關實驗程式碼即將在下一個更新版本中完全移除,試圖平息這次由反欺詐機制引發的間諜活動疑慮。

 

資料來源:Reuters

《超級變色龍》爆紅竟現外掛 可透視、自動上色 玩家: 派對遊戲都要出cheat

 

躲貓貓遊戲 《MECCHA CHAMELEON》 (超級變色龍,暫譯) 近日在社群與影片平台出現外掛宣傳,內容包括獵人方透視、躲藏者自動上色、隱形與無敵等功能,令不少玩家直言「玩這遊戲還要開掛」。 Steam 頁面顯示,遊戲 2026 年 6 月 9 日推出後迅速走紅,並累積大量正面評價,令外掛話題更受關注。

 

 

遊戲原本主打簡單直接派對玩法,玩家要靠變換姿勢、縮放身體與手動塗色以融入場景,獵人則要靠觀察找出破綻。 Steam 說明亦列明,遊戲支援多人對戰、 Steam Workshop 及 Steam Cloud ,並歡迎直播與影片分享。Steam 頁面顯示, 《MECCHA CHAMELEON》 發售後短時間內錄得 23,375 則英文評價,整體評價為 Very Positive ,全語言合計評價亦達 41,356 則。 SteamDB 亦顯示,遊戲在 2026 年 7 月 3 日仍持續有更新紀錄,反映作品至今仍維持活躍度。

 

外掛爭議

然而,近日《MECCHA CHAMELEON》開始湧現一批令玩家相當反感的外掛宣傳,內容已不止是一般「輔助工具」,而係直接標榜獵人可以開啟透視,即時鎖定躲藏者位置;躲藏者亦有自動上色、隱形、無敵等功能,令角色幾乎可以無視原本玩法規則完成對局。這類程式將遊戲最核心的偽裝、觀察同即興應變,變成靠外掛一鍵解決。

 

這類外掛影片同招徠字眼在 YouTube 同 Steam 社群持續出現,不少玩家在討論區直接表達不滿,認為一款幾乎無實際獎勵、輸贏只屬娛樂性質的派對遊戲,根本沒必要用到作弊程式。有網民亦提醒,這類非官方工具好多時會包裝成免費下載或「未被偵測」版本,但實際上可能伴隨木馬、惡意程式或帳號風險,為了一時勝負而亂裝,反而可能令個人資料外洩。

 

 

 

 

資料來源:Steam

 

Valve 新機要八千港元 前 PS 主席直言效能像 PS4 載入時間奇長直言難以推薦

Valve 新主機 Steam Machine 6 月尾正式開賣,售價超過 1,000 美元(約港幣 HK$7,800),加上實際效能未達不少玩家預期,市場反應一直較為平淡。前 PlayStation Studios 主席吉田修平近日在 X 分享試玩心得,直言系統預設畫質令他感覺像回到 PS4 年代,同時批評載入時間過長、售價亦偏高。

 

 

入門版售價 8,182 港元 頂配逾萬元

Steam Machine 於 2026 年 6 月 25 日正式發售,512GB 入門版售價 1,049 美元(約港幣 HK$8,182),連 Steam Controller 套裝版則為 1,128 美元(約港幣 HK$8,798)。2TB 頂配版本售價 1,349 美元(約港幣 HK$10,522),加控制器套裝更達 1,428 美元(約港幣 HK$11,138)。硬件方面配備半個人化六核心 AMD Zen 4 處理器、RDNA 3 顯示卡連 8GB 專用顯存及 16GB DDR5 記憶體。由於供應短缺,Valve 首批貨源需靠抽籤系統分配,一般玩家未必能即時購入。有媒體指出,Steam Machine 整體效能一般被視為不及 PS5。

 

吉田修平:3D 效能平平無奇 載入時間離奇長

吉田修平在 X 發文列出試玩後觀察,形容「3D performance is just… meh」(3D 效能只能說是平平無奇),並指系統建議預設使用 1080p 畫質,令他直言「我是回到 PS4 時代嗎?」。他亦提到部分遊戲載入需時異常長,形容「有些遊戲開機要等好久好久,不知道它在做什麼」。除了效能問題,他也指出控制器觸控板反應過於敏感,整體使用體驗因而打折扣。他最後總結,Steam Machine 售價「非常不友善」,難以向一般玩家推薦,除非是抱著研究心態購入。

 

Valve 官方認證標準僅 1080p 30FPS

雖然 Valve 宣傳 Steam Machine 支援最高 4K 遊戲輸出,但官方在 2026 年 GDC 大會公佈「Steam Machine Verified」認證標準,仍以 1080p、30FPS 作為基準。由於 Steam Deck 已有超過 25,000 款遊戲取得 Verified 或 Playable 認證,只要遊戲已通過 Steam Deck 認證,即自動獲得 Steam Machine 認證資格,藉此簡化驗證流程。Valve 估計 Steam Machine 整體運算能力約為 Steam Deck 六倍,多數已認證遊戲仍以 30FPS 為基本運行目標。

 

仍有值得欣賞之處

吉田修平並非全盤否定 Steam Machine,他表示系統介面操作流暢易用,開機影片亦是貼心設計,同時讚賞可用控制器按鍵直接開機,以及可更換機身面板。他認為最大吸引力在於可將 Steam 遊戲庫接駁到客廳電視上遊玩,形容這已是保留產品足夠理由。有媒體及網上討論確認,吉田修平本人實際購入 2TB 版本 Steam Machine。

 

資料來源:AS.com

 

Spotify 標榜積極應用 AI 生產環境每日部署 4,500 次 網民狂轟:個 App 10 年未有改變

Anthropic 官方帳號 ClaudeDevs 於 6 月 29 日在 X 上載一段 Boris Cherny 與 Spotify 工程副總裁 Niklas Gustavsson 訪談片段,提到 Spotify 每日進行 4,500 次生產環境部署。貼文瀏覽量突破 340 萬次,127 則留言中負面情緒高達 92.3%,社群反應與 Anthropic 預期完全相反。

 

Anthropic 大肆宣傳工程成果

Spotify 超過 99% 工程師已經開始使用 AI 幫手寫程式,Niklas Gustavsson 展示一個叫 Honk 的自動化 AI 工具,簡單來說,這就像一個不需要人手操作、可以自己運作的機械人助手,能夠同一時間處理好多項不同工作,即使面對 Spotify 龐大複雜的程式碼系統(相當於超過 2,000 萬行文字指令),依然可以準確找到需要修改的地方。Gustavsson 本人習慣同時開住 5 至 10 個 AI 對話視窗工作,每個視窗處理不同任務,互不干擾;他原本擔心系統太龐大會令 AI「搞不清方向」,結果證明擔心屬於多餘,AI 運作反而非常暢順。

Spotify 過去曾經嘗試用自動化工具去大規模更新舊有程式碼,但因為系統太複雜、需要處理的特殊情況太多,工作一度停滯不前,早期的 AI 表現亦未如理想。後來團隊加入一套「AI 品質檢查機制」,即是由另一個 AI 負責審核第一個 AI 完成的工作是否合格,結果令成功率由大約四分之一,大幅提升至五分之四 。

 

社群反應:數字漂亮 App 難用

這則貼文引起強烈反彈。有知名工程師直接反駁,指過去 4 週平台發生 3 次重大問題,包括 2 次無法發布 podcast、1 次整個網頁播放器完全癱瘓。服務可靠度確實比以往大打折扣,對付費會員及 Podcast 製作人感到非常失望。

 

有工程師則指一間企業一日部署 50 至 100 次已值得炫耀,質疑一個極其成熟服務為何需要一日 4,500 次發布,相當於每月 135,000 次。推測 Spotify 可能要為 CI 及監察系統付出龐大成本,又或者這正正就是可靠度下跌原因。

 

更多用戶反應更直接,有用家表示 Spotify App 在這 10 年外觀都一模一樣,質疑 Spotify 到底在部署甚麼。網民指 Spotify 沒有任何新功能,就算回退到 5 年前版本都沒人發現。有網民批評 Spotify 連推薦好聽音樂這唯一任務都做不好。更有網民諷刺問是否每新增一首歌就部署 AI 一次,笑指他們所謂「部署 AI」可能只是更新一個 19GB 歌曲清單 json 檔案。

 

資料來源:Digg

Domino、KFC 趁機抽水 笑稱推數碼炸雞、薄餅 回應 PlayStation 光碟時代終結

 

Sony 公布 PlayStation 主機新遊戲光碟版本將於 2028 年 1 月起停產,並全面轉為數碼發行。英國 Domino’s Pizza 及西班牙 KFC 等品牌趁機抽水,模仿官方聲明宣布旗下產品同步「數碼化」。

 

Sony 官方公布停產光碟

Sony 於 7 月 1 日在 PlayStation 官方網誌發文,宣布 2028 年 1 月起主機新遊戲不再推出光碟版本,消費者屆時只能透過 PlayStation Store 或零售店購買數碼下載代碼。

 

Sony 解釋消費者購買習慣及整個娛樂產業已由實體光碟轉向數碼,數碼銷售佔比已遠超實體光碟。分析師 Piers Harding-Rolls 形容今次改動為「分水嶺時刻」,指出 2025 年數碼銷售已佔 Sony 全遊戲銷售近 80%,遠高於 PS4 推出時期 13% 水平。

 

Domino 及 KFC 玩惡搞

英國 Domino 官方 X 帳戶率先發文抽水並仿照企業聲明格式,宣布因應遊戲產業趨勢,將於 2027 年 4 月 1 日起停產實體薄餅並改為只推出「數碼薄餅」。消費者屆時只能下載薄餅代碼並憑想像力品嚐。

 

 

有外媒指出聲明特意標明 4 月 1 日,其實是延續 Domino 去年愚人節玩笑。西班牙 KFC 隨即跟進並在 X 帳戶宣布即日起停止提供實體產品,聲稱旗下產品只能透過應用程式以「偽 PNG 格式」消費,並揚言在 1 個月內推出醬料 DLC。

遊戲界掀連鎖反應

Sony 同日亦宣布關閉 PS3 及 PS Vita 平台的 PlayStation Store,玩家未來將無法在該兩個平台購買新遊戲或內容。今次改動並未影響 2028 年 1 月前已推出或計劃發售之實體光碟遊戲。

 

市場亦留意到備受期待的 《Grand Theft Auto VI》 將於 11 月 19 日推出,並已確定不設實體光碟版本,顯示業界轉向數碼發行趨勢。

 

資料來源:BBC

 

OpenAI 被指擬送華府 500 億美元「入場費」 換特朗普政府撐上市

 

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 正向特朗普政府提出一項具爭議方案,建議 OpenAI 連同 Anthropic、Google (美股: GOOGL)、Meta (美股: META) 等主要 AI 公司,各自拿出 5% 股權注入公共基金,讓美國市民分享 AI 企業未來收益。若 OpenAI 估值日後達到 1 兆美元(約港幣 7.8 兆元),5% 股權理論上已值 500 億美元(約港幣 3,900 億元),變相是一筆天價費用,換取行政部門支持公司順利闖關上市。

 

方案細節與政治角力

據 Financial Times 報道,Sam Altman 已與美國總統特朗普、商務部長 Howard Lutnick 及財政部長 Scott Bessent 溝通,同時亦接觸民主黨參議員 Bernie Sanders。以 OpenAI 今年 3 月完成融資後 852 億美元估值計算(約港幣 6,645.6 億元),5% 股權現時價值約 42.6 億美元(約港幣 332.28 億元)。特朗普早前回應記者提問時曾表示,讓 AI 企業與民眾「合夥」是一件美事,反映白宮對相關安排持開放態度。

 

借鏡阿拉斯加基金模式

「阿拉斯加永久基金」以阿拉斯加州石油收益作投資,並向州政府及居民派發紅利。OpenAI 借用同一套邏輯,把 AI 塑造成新時代石油,數據、模型與運算能力就是未來最值錢資源。方案框架源自 OpenAI 今年 4 月提出的政策建議,設想成立「公共財富基金」,投資多元長期資產,讓沒有傳統投資工具股票的美國人也能分享 AI 增長成果。討論仍屬初步階段,具體投資條款尚未落實,若要成事亦可能需要國會立法配合。

 

Intel 模式先例

特朗普政府去年 8 月已與 Intel (美股: INTC) 達成類似安排,美國政府以 8.9 億美元(約港幣 69.42 億元)取得 Intel 約 9.9% 股份,資金來自原本未發放的晶片法案補助及 Secure Enclave 計劃撥款。政府購入 4.333 億股,每股作價 20.47 美元(約港幣 HK$159.67),屬非投票被動投資,不涉董事會席位。若 OpenAI 方案參照相同模式,意味美國政府將由監管者角色,逐步變成 AI 巨企股東,令行業監管與利益分配出現重大改變。

 

資料來源:Financial Times

Claude 被指內建隱藏程式碼 偷偷標記中國用戶 揪出代理連線用戶

近日有開發者透過逆向工程,發現 Anthropic 旗下 AI 程式碼工具 Claude Code 內藏一套隱藏機制,專門在使用者啟用代理連線時,檢測對方是否與中國時區、中國 AI 實驗室或代理轉售服務有關。這套機制不會直接寫下明顯標籤,而是透過肉眼難以察覺的日期格式與 Unicode 字元差異,把判斷結果悄悄嵌入系統提示詞中。事件曝光後,Anthropic 工程師承認這是 3 月推出的實驗性功能,並表示已啟動移除程序。

 

Reddit 用戶逆向拆解二進位檔案

爆料源自 Reddit 使用者 LegitMichel777,他發現 Claude Code 2.1.196 版在啟用代理連線後會停用 Remote Control 功能,於是進一步拆解程式二進位檔案,結果揪出一段可疑程式碼。這段程式碼會讀取 ANTHROPIC_BASE_URL 環境變數,一旦連線路徑並非官方 api.anthropic.com,系統便會提取代理主機名稱並檢查本機時區。當時區設定為上海 (Asia/Shanghai) 或烏魯木齊 (Asia/Urumqi) 時,機制便會進一步比對代理網域是否帶有中國 AI 實驗室特徵,例如 DeepSeek、Moonshot、Zhipu 等關鍵字,相關網域清單更以 Base64 及 XOR 方式加密隱藏。

 

日期格式暗藏 Unicode 字元差異

最關鍵的部分,是判斷結果不會透過獨立遙測欄位傳送,而是直接改寫系統提示詞中「Today’s date is」這一句。舉例來說,一般日期格式「2026-06-30」在中國時區下會變成「2026/06/30」,同時「Today’s」中的英文單引號亦會被替換成外觀近乎一樣、但 Unicode 編碼不同的字元。由於變化極其細微,一般使用者根本無法察覺,但後端只要知道應該觀察哪個符號差異,就能反推出使用者的連線分類。

 

Anthropic 承認實驗性質 已合併移除 PR

事件曝光後,Anthropic Claude Code 團隊工程師 Thariq Shihipar 在 X 上回應,指這是今年 3 月推出的實驗性功能,目的是防止未授權轉售商濫用帳號,同時防堵模型蒸餾行為。他強調團隊後來已導入更強防護措施,其實一直有意撤下這套舊機制,現時相關 Pull Request 已合併完成,將於下一次版本更新後全面移除。獨立開發者 Thereallo 則批評,即使 Anthropic 有正當理由保護模型智慧財產權,也不應在使用者不知情下把系統環境與代理設定訊號藏入提示詞。

 

背景:中國實驗室大規模蒸餾攻擊

Anthropic 今年 2 月曾發布報告,指控 DeepSeek、Moonshot 及 MiniMax 三間中國實驗室透過 24,000 個偽造帳號及代理網絡,進行工業規模的模型蒸餾攻擊,涉及超過 1,600 萬次對話交流。報告指 MiniMax 單一實驗室便發出 1,300 萬次查詢,專門針對 Claude 的程式碼代理能力進行複製訓練。這次隱藏標記機制被外界視為 Anthropic 應對蒸餾攻擊的延伸手段,但因缺乏透明度而引發信任爭議。

 

資料來源:Cybernews

消委會測試 15 款揭效能參差 小米 209 元流動電源評分最高

消費者委員會最新一期《選擇》月刊公布 15 款流動電源安全及效能測試結果,全部樣本通過基本安全測試,當中售價 209 元小米型號獲總評 4.5 分,為 15 款產品之冠,性價比勝過標價 569 元 ANKER 流動電源。

 

小米性價比最高

消委會今次測試涵蓋磁吸式無線充電流動電源,測試地點設於歐洲實驗室,項目包括安全程度及效能表現。小米「磁吸自帶線流動電源 10,000 33W WPB1007MI」售價僅 209 元,獲得全場最高總評 4.5 分。相比之下,15 款產品中標價最貴 ANKER 「MagGo Power Bank」售 569 元,總評只得 4 分,售價 549 元 belkin 「BoostCharge Pro Magnetic Power Bank」同樣獲 4 分。

 

評分最低 3 款分別為牛魔王(售 268 元)、Verbatim(售 368 元)及超霸(售 259 元),3 者總評同為 3.5 分。

編號 牌子 產品名稱 / 識別及型號 總評分 安全程度 轉換效率 電能輸出 電能密度
PW1 小米 Xiaomi 磁吸自帶線行動電源 10000 33W WPB1007MI 4.5 5 4.5 4 4
PW2 EGO ALLYDELIVERY 4 F52/ AD4 4 5 3.5 5 3.5
PW3 belkin BoostCharge Pro Magnetic Power Bank 10K BPD008 4 5 3.5 4 4
PW4 ANKER MagGo Power Bank (10K, Slim) A1664 4 5 3 4 4.5
PW5 UGREEN MagFlow 10000mAh Magnetic Wireless Power Bank PB773 4 5 2.5 4 3
PW6 XPOWER MagSwift 7 IN 1 WIRELESS MAGCHARGE POWER BANK KH-99 4 5 4.5 1.5 4.5
PW7 THINKTHING STUDIO CYBERBANK CB 10000 4 5 3 4.5 4
PW8 牛魔王 maxpower 10,000mAh 磁力無線快充移動電源 FW46 3.5 5 3.5 4.5 5
PW9 威寶 Verbatim Charge ‘n’ Go Power Bank 10000 mAh MCP-10 3.5 5 3 4 4.5
P1 Mophie Powerstation PS-10K-A 4 5 3 5 4
P2 momax 1-Power F.Pass+ IP158 4 5 3 4 4.5
P3 SHARGE Pouch Mini Power Bank P2 4 5 4.5 2 4
P4 MAGIC-PRO ProMini 10DC+ XF11 4 5 3 4.5 4.5
P5 NITECORE NB Plus 4 5 3 4 5
P6 超霸 GP M2+系列儲電寶 M10C 3.5 5 5 4 4

 

轉換效率相差逾 15%

效能測試方面,轉換效率愈高代表升壓時能量損耗愈少,15 款樣本實際可用電能約由 28.5 瓦時至 34.6 瓦時,轉換效率介乎 79.2% 至 95.3%。其中小米、XPOWER 及 belkin 3 款樣本轉換效率達 90% 或以上,評分最高。

 

充電效率方面,15 款樣本由 67.3% 至 84.6% 不等,belkin 表現較為出色,充電速度以每小時平均輸入電能計算,綠聯及 XPOWER 2 款型號則相對較慢。

 

無線充電量普遍較低

15 款樣本中有 9 款支援無線充電,測試發現無線充電模式下可用電能約由 17.4 瓦時至 22.9 瓦時,較同一樣本以有線充電可用電能少約 28.7% 至 43.3%。消委會過往測試亦顯示,無線充電效能未必與「Qi 認證」有直接關聯,認證產品充電表現不一定優於非認證產品。

 

消委會過去曾多次測試流動電源及無線充電器產品,發現市面產品質素參差,部分樣本標示電能與實測值出現明顯差異,亦曾發現安全測試不達標個案。消費者選購流動電源時,除了留意售價及容量標示外,亦應注意實際電能輸出及安全認證,購買生產日期較近產品,並避免在極端溫度環境下使用及充電。

 

資料來源:消費者委員會

 

Anthropic 堵漏洞阻中國公司走後門用 Claude 涉螞蟻及字節跳動

 

英國《金融時報》引述消息報道,Anthropic 近日加大力度堵塞系統漏洞,防止中國公司繞過使用限制存取旗下 Claude 系列人工智能工具。報道指螞蟻集團透過新加坡附屬公司提供企業帳戶,讓員工存取 Claude ,字節跳動今年亦推出報銷機制,容許工程師報銷個人訂閱該平台費用。

 

中國公司變通存取 Claude

報道引述知情人士透露,螞蟻集團向員工提供連結新加坡實體的企業 Claude 帳戶。字節跳動 5 名員工透露,公司本身不會直接協助員工取得 Claude 服務,但今年推出報銷機制,容許工程師報銷個人訂閱費用,讓員工透過 VPN 連接平台。報道指出這些做法未有違反美國或中國法律,但違反 Anthropic 服務條款,因條款明確禁止中國公司及受中國控制實體使用其人工智能模型。螞蟻集團與字節跳動均未回應《金融時報》置評請求。

 

Anthropic 加強監測堵截漏洞

Anthropic 表示已加大力度偵測及切斷這類存取,包括監測用戶電腦時區等指標,並針對轉發 Claude 請求的「中轉站」服務採取行動。報道亦提到部分公司透過海外附屬公司,利用雲端基建(包括 Microsoft Azure 平台)存取 Claude 。Anthropic 向《金融時報》表示:「我們明確禁止在中國等不獲支援地區存取或協助存取 Claude 。」

 

事實上 Anthropic 早於 2025 年 9 月已更新服務條款,禁止由不獲支援地區(如中國)公司直接或間接持有超過 50% 股權的實體使用其服務,範圍涵蓋全球所有附屬公司。Anthropic 更於今年 2 月表示已切斷與中國共產黨相關公司存取權限,寧願放棄數億美元(約港幣數十億元)收入。不過分析師指出中國用戶仍可透過「中轉站」代理服務,以人民幣支付方式繞過地區限制存取 Claude ,形成灰色市場。

 

資料來源:Investing.com

 

世界盃葡萄牙驚險晉級 晶片足球推翻入球判決 每秒五百次偵測球員微觸

2026 年世界盃 32 強賽事,葡萄牙以 2 比 1 淘汰克羅地亞。賽事補時第 12 分鐘克羅地亞一度射入追和波,惟球證憑藉「連結足球」晶片技術揭發克羅地亞球員曾輕觸皮球,最終推翻入球判決,令葡萄牙成功晉級 16 強。

 

賽事經過一波三折

葡萄牙先由 C 朗拿度射入十二碼追平比數,其後干卡路拉莫斯於補時階段頭槌破網,反勝克羅地亞 2 比 1,晉級對陣西班牙 16 強賽事。克羅地亞方面,加華度爾於補時第 12 分鐘、幾乎是全場最後一腳射入追和波,現場一度陷入沸騰,惟挪威籍主球證隨即被 VAR 召喚重看畫面。

 

晶片足球化解爭議

球證覆核畫面發現,克羅地亞球員伊戈馬坦奴域頭部曾輕微觸球,令隊友柏沙歷處於越位位置,因而推翻 加華度爾追和入球。事件其實仲有多一重轉折:皮球其實同時亦擦過葡萄牙後衛連拿度維加頭頂,球證需要先判斷連拿度維加觸球動作是否刻意。若屬刻意會令越位判決重置,惟球證最終裁定連拿度維加只是企圖低頭避開皮球而非刻意觸球,故越位判決維持不變。

 

今屆世界盃官方用球「Trionda」由 Adidas 創造,內置慣性測量單位 IMU 感應器,運作頻率達 500 Hz,即每秒可收集 500 次皮球加速度、旋轉及三維移動數據,遠超電視轉播每秒約 50 格畫面頻率,令球證可以極精準地識別球員接觸皮球確實時刻。

 

這套技術資料會實時傳送至 VAR 房,再結合場館內 16 部追蹤攝影機收集球員位置數據,每部攝影機每秒可為每名球員收集多達 29 個數據點,由人工智能系統交叉比對後,自動向 VAR 發出提示,最終決定權仍在於主球證。外國傳媒形容,判決過程猶如板球運動入面「Snicko」聲波偵測技術,透過皮球晶片產生音波圖像,判斷球員是否確實觸波。

 

資料來源:Gazzetta dello SportSporting News

網傳銀行 IT 出事重覆過數 銀行只叫客戶自行處理 並無主理善後工作

 

有網民日前在社交平台分享朋友遭遇,指一間銀行因技術問題重複執行客戶常行指示,重複扣除帳戶款項。銀行僅要求客戶自行聯絡收款人安排退款,未見主動代客戶處理善後。

 

事件經過

Facebook 群組「程總裁在國金 89 樓」貼文披露,有網民朋友本身設定戶口常行指示,定時自動轉帳家用予家人,結果一晚之間家人竟收到「雙糧」。原來涉事銀行由於技術原因,重複執行客戶設立常行指示,即原本每月轉帳 10,000 元家用,一個月內變成轉走 20,000 元。

 

銀行重複過數通知提醒.

▲圖片來源:程總裁在國金 89 樓(圖片部份資料經過模糊處理)

 

涉事銀行透過短訊通知受影響客戶,指因技術原因於 2026 年 7 月 2 日重複執行客戶設立常行指示,重複扣除帳戶款項,並就帶來不便致歉。銀行表示客戶如有需要,應聯絡收款人安排退回重複轉帳款項,即要客戶自行處理,並未提供由銀行主動代為還原交易方案。

 

網民批評處理方式

發文網民指出,若轉多款項予家人等親屬,處理起來相對容易,但過去若涉及大公司,退款手續往往牽涉繁複行政手續,對方甚至可能誤會是客戶自己出錯。網民亦質疑今次事故受影響範圍未明,認為銀行應該預備資金,補償受影響客戶。

 

銀行系統故障近年頻發

近年本港銀行界不時發生系統故障,影響客戶轉帳及交易。金管局過去曾要求受影響銀行提交詳細報告,並採取有效措施加強系統穩定性,防止同類事故重演。金管局亦一直要求銀行遵循原則,若客戶因銀行系統故障而蒙受直接損失,銀行須負責承擔有關損失。

 

錯誤轉帳處理指引

香港銀行公會及金管局早已就「跟進錯誤轉帳處理程序」訂立指引,供銀行及客戶參考。指引建議銀行接獲客戶「轉錯數」報告後,須於 2 個工作日內要求收款銀行聯絡客戶,確認有關誤收轉帳,並取得客戶授權後即時轉回資金。銀行亦有責任提供一切相關資料,協助客戶盡快識別是否錯誤轉帳,並提醒收款一方,不歸還錯轉款項可能須承擔刑事責任。

 

若不幸遇上戶口被重複扣款,市民宜先核對交易記錄,確認重複扣帳金額及日期,再致電銀行熱線登記事件,並保留所有通知及紀錄以備日後追討。

 

資料來源:程總裁在國金 89 樓

 

【評測】Honor MagicPad4 評測 成功「扮嘢」做筆電 + PC 級生產力表現佳

Honor 早前除了推出 Magic V6 全新「大摺」手機外,亦同場推出了全新的便攜式,兼可變身作筆電使用的平板電腦 MagicPad4。究竟這部全新平板是否真的如官方所言,一機通行當平板用可以當筆電用亦得?就讓 Edward 為大家分享一下使用體驗吧。

Honor MagicPad4 開箱直擊

在為大家分享 Honor MagicPad4 這部全新平板電腦的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 Honor 最新推出的平板電腦 MagicPad4。

▲筆者借測的是月影白版本,香港只設 16GB RAM + 512GB ROM 一個版本。

▲一打開包裝盒就見到 MagicPad4 平板的真身。

▲而下層左、右就各有一個白色紙格 / 盒。

▲左方紙格就放了附送的充電火牛,而右方紙盒就放了說明書及 USB-A to USB-C 數據電源線。

▲最後從膠袋取出 MagicPad4 平板,然後長按電源鍵,就可以啟動電源並進行初始設定,至此 Honor MagicPad4 開箱部分結束。

機身輕薄外攜使用方便

Honor MagicPad4 設有星空灰及月影白兩種配色,筆者借測的就是月影白版本。設計方面,MagicPad4 採用了新一代一體成型全金屬機身,令硬淨度提升了 55%,而機內亦採用了新一代航太級纖維物料,令整體重量得以減輕 30%。而且熒幕亦採用極緻纖薄的 Hybrid OLED 熒幕,令厚度可以減薄 23%,因此 MagicPad4 機身夠硬淨之餘,淨機身厚度只有 4.8mm,重量亦僅約 450g,令它保持十分輕薄的狀態,外攜使用自然十分輕鬆方便。此外,熒幕下方亦加入了升級了的緩震層,令抗衝擊能力提升了 89%,使用上自然更加安心。

▲這就是月影白版本的 Honor MagicPad4,大家可以見到整個白色機背均是採用金屬物料製造。

▲相比上代採用更似石質的機身設計,今代的金屬機背表面較為滑溜。

▲機身採用十分薄身的設計。

▲以電子尺量度過,MagicPad4 最薄部分只有 4.8mm 厚度,而較厚的鏡頭部分也只是 7.4mm。

▲再使用電子磅量度 MagicPad4 的淨重量,也只是錄得 456.1g,確實十分輕薄。這個設計十分方便用家經常外攜使用。

▲機背右上角亦設有主鏡頭,配置為 1,300 萬像素 f/2.0。

▲機身左側頂部設有電源鍵,不過就未有內建指紋辨識器,解鎖平板需要使用密碼等方法,比較可惜。而機頂靠左側就設有音量鍵。

▲機身右側就設有 USB-C 插槽。

加鍵盤可當筆電使用

Honor 推出今代 MagicPad4,依然同時設有專屬的鍵盤保護套及觸控筆。先說 Honor MagicPad4 Smart Touch Keyboard 吧,它與上代一樣是採用磁吸式設計,只要對準平板及鍵盤保護蓋下方的三個金屬點就可安裝完成,之後只要開啟 PC 模式,就可以將 MagicPad4 當作筆電使用。它在介面上不但縮小了任務欄的圖示令桌面顯示空間增大,而且開啟程式時只會使用視窗模式,而非一般平板的全熒幕模式,配合鍵盤下方的觸控板操控熒幕上的滑鼠遊標,就可以像筆電般控制 MagicPad4 的各項功能。此外,在 PC 模式中,用家不但可以最多開啟 20 個視窗,方便隨時切換使用,而且點按下方熒幕分割按鍵,更可以將最多 4 個視窗按需要擺放在熒幕不同位置,方便同時比對或複製資料,而且可以將群組儲存下來方便日後取用。另外,它的檔案管理亦與筆電的檔案總管設計十分相似,令大家操控上十分有在使用筆電的感覺,使用起來自然更加順手。不過今代的鍵盤保護套依然需要將上半部屈向後方才可當作支架,雖然可以調校顯示角度,但會佔用較多的檯面空間,如果大家的桌面使用空間有限,或者想乘車時放在大脾上使用,就會不太方便了。至於 Honor Magic-Pencil 4S 觸控筆,它的重量算輕,而且支援 4096 級壓感,用它在 MagicPad4 上繪圖記事確實頗為方便。而且不用時可以磁吸在機頂靠右位置,不但方便與平板及鍵盤保護套同時外攜使用,而且可以同時為觸控筆充電。不過它畢竟只是磁吸在機頂,放在袋中時會比較容易甩,外出使用時就要小心一點,以免遺失在外了。而這套總價值 $1,398 的鍵盤保護套連觸控筆,在首購時段只需 $100 即可加購,有需要的用家不妨同時入手。

▲Honor 亦有專為 MagicPad4 推出專屬的鍵盤保護套。

▲打開包裝盒就會見到鍵盤保護套及說明書。

▲這就是它的鍵盤保護套,採用與月影白相同顏色的設計。

▲MagicPad4 機背下方中間位置及鍵盤保護套均設有三點金屬接點。

▲只要將兩者以磁吸形式接駁起來,就可以將鍵盤保護套與平板成功接駁。

▲之後將鍵盤保護套的背蓋上半部分向後屈,就可以將 MagicPad4 穩妥放在檯面上使用,而且使用體驗與在使用筆電差不多,不過由於需要後屈背蓋上半部作支架,所以會佔用較多檯面空間,而且在搭車時如果要放在大脾使用,這種使用模式亦不算舒適。

▲支架十分實淨,用家可按需要以不同角度擺放。

▲鍵盤保護套以電子磅量度過,淨重量為 379.5g。

▲而裝上 MagicPad4 平板後,再以電子磅量度,總重量為 835.5g,仍然比市面上的輕薄型筆電輕上一截(市面上最輕薄的傳統筆電一般重量為少於並接近 1kg)。

▲而裝上鍵盤保護套後,以電子尺量度機身連保護套厚度,也只是 12.1mm 厚度,也不算太厚。

▲保護套的表面用料,手感上與 MagicPad4 的機身背蓋差不多。

▲這個重量不算重,外攜使用依然方便。

▲鍵盤配備了十分齊全的按鍵。

▲而接駁了鍵盤保護套後,用家可設定啟用 PC 模式,令介面更像筆電。

▲在一般平板模式中,大家可以見到任務欄中的圖示會較大,而開啟程式時會以全熒幕模式顯示。

▲但進入 PC 模式後,任務欄的圖示會變細一點,令可顯示內容的範圍增大。而且開啟程式時,會以懸浮視窗模式出現在桌面,介面更接近一般筆電的設計。而它的效能足夠用家同時間最多開啟 20 個視窗(即程式),更方便大家在不同程式之間切換使用。

▲另外,在同時開啟了最多 4 個程式時,點按任務欄左二的按鍵,就可以進入熒幕分割設定介面,用家可按需要將程式擺放在桌面不同位置,而且更可以將設定儲存下來,方便日後一鍵即可取用。

▲至於鍵盤的按鍵按打面積足夠,而且具備一定鍵程,長時間打字依然算舒適。

▲鍵盤的數字鍵亦設有不同功能鍵,方便操控系統,而且「+」、「-」兩個按鍵,更可以設定為一鍵開啟兩個不同的常用程式,日後取用程式就更方便。

▲而最底一行鍵盤亦設有 AI 鍵,一按就可以開啟 Google Gemini,方便隨時找 AI 工作或查詢資料。

▲而鍵盤保護套的觸控板面積不算十分大,但也算夠用。

▲安裝好鍵盤後,以一隻手指在觸控板上滑動,就可以操控熒幕上的滑鼠遊標,與筆電的操控完全相同。

▲而以雙指放大縮細,就可以放大縮細顯示內容;如果在主介面以雙指外擴,甚至可以進入平行空間,用家就可輕鬆存取私密資料及檔案。

▲而以 4 隻手指向上輕推,就可以進入程式切換介面,方便用家切換至另一個程式使用。

▲觸控板左右側亦設有特別功能,在左側向上、下滑動就可以調校熒幕亮度。

▲而在右側向上、下滑動就可以調校音量。

▲同時,Honor 亦有為 MagicPad4 推出觸控繪圖筆 Magic – Pencil 4s。

▲隨筆會附送多一個筆頭,一個是硬筆頭另一個則是軟筆頭,方便用家按個人需要選用。

▲觸控筆身設有快捷鍵,方便用家取用預先設定的功能。

▲而筆尖就支援 4096 級壓感,方便用家繪圖記事。

▲Magic – Pencil 4s 筆身以電子磅量度過,只有 12.1g 重量,十分輕身。

▲拿在手上使用,感覺十分舒服。

▲Magic – Pencil 4s 的其中一邊是採用平面設計。

▲而 MagicPad 4 的機頂靠右一點的位置設有磁吸位,將 Magic – Pencil 4s 磁吸在這裡,初次磁吸可以完成與平板的接駁步驟,之後磁吸在這裡就可以在不用筆時為它充電,磁吸的一刻亦會在熒幕頂部中央位置見到觸控筆的電量。

▲如果將鍵盤保護套及觸控筆全部安裝在 Honor MagicPad4 上,以電子磅量度,總重量也只是 847.6g,依然十分輕身,外攜使用仍然方便。不過要留意的是觸控筆只可磁吸在機頂,外攜使用時尤其是放在袋中時,會比較易鬆脫,要小心不要輕易遺失。

OLED 熒幕顯示效果一流

至於顯示方面,相比上代 MagicPad3 採用了 13.3 吋熒幕,今代 MagicPad4 就換上了 12.3 吋熒幕,雖然尺寸細了一吋,但材質就由上代 LCD 換上今代的 OLED,解析度支援相若的 3000 x 1920 外,最高更新率依然維持在 165Hz 水平。難得是對比度一口氣提升至 100 萬:1,而且峰值亮度更提升至 2400 尼特,令大家無論以它瀏覽文字內容還是影像,文字清晰銳利,色彩亦鮮艷搶眼,效果達到一流水平。不過它畢竟採用鏡面熒幕,所以難以避免會較為反光。不過它依然支援各種護眼技術,包括:5280Hz PWM 調光、DOT 護眼技術、晶片級 AI 離焦護眼、動態調光、AI 晝夜顯示、硬件級低藍光功能等,所以對雙眼影響不算太大,而支援暈車舒緩功能,亦方便大家在搭車坐船時,仍可舒適瀏覽內容。整體來說,MagicPad4 的熒幕效果是出色的,值得一讚。至於音效方面,MagicPad4 亦內建了 8 個喇叭單元,而且配備專業級的高低頻陣列設計及支援 IMAX Enhanced 影音體驗,筆者試過它的表現頗有驚喜,人聲清晰之餘,亦有一定量的低音,用來睇片效果真的不錯。

▲顯示方面,相比上代 MagicPad3 採用了 13.3 吋熒幕,今代 MagicPad4 就換上了 12.3 吋熒幕,雖然尺寸細了一吋,但材質就由上代 LCD 換上今代的 OLED。

▲熒幕依然採用極幼邊框設計,所以屏佔比仍然達到 93%。

▲熒幕解析度為 3000 x 1920,最高更新率依然維持在 165Hz 水平。

▲熒幕顯示十分流暢,即使快速翻頁仍可清晰看到細字。

▲今代熒幕由於改為採用 OLED 材質,所以對比度一口氣提升至 100 萬:1,而且峰值亮度更提升至 2400 尼特,令大家無論以它瀏覽文字內容還是影像,文字清晰銳利,色彩亦鮮艷搶眼,效果達到一流水平。

▲可視角度亦十分高。

▲MagicPad4 的熒幕亦支援不同的護眼功能,即使長時間使用亦不會對雙眼有太大影響。

▲音效方面,MagicPad4 內建了多達 8 個喇叭單元,並設於機身左、右兩側。

▲除了支援 IMAX Enhanced 外,亦支援 dts:X 音效、Hi-Res Audio 及 Hi-Res Audio Wireless 認證。而內置喇叭的音質,筆者試過它的表現頗有驚喜,人聲清晰之餘,亦有一定量的低音,用來睇片效果真的不錯。

齊全 AI 功能兼支援與 Apple 裝置配對使用

作為 Honor 今時今日新裝置的一分子,MagicPad4 在 AI 功能上自然不會失色。工作上,它設有 AI 會議功能,會前會自動偵測會議並啟動即時語音轉文字功能,會議期間可選擇自動進行錄音管理並配合 AI 智能問答功能方便在會中與他人互動,而會議後 AI 亦會自動生成會議摘要方便日後整理。另外,文字上它亦設有 AI 寫作助手功能,無論是未寫作前先列舉寫作重點並找來 AI 生成文章創作,或者寫完一篇文章後想找 AI 進行校對、改寫潤飾或者進行篇幅調整,甚至想歸納文章重點並方便他人快速閱覽都無問題。而配合觸控筆及內建的 AI 魔法筆功能,更可以透過 AI 還原筆跡並整理圖像文字結合的筆記,方便用家日後進行二次編輯。這些功能都令大家工作及娛樂上也十分方便。值得一提的是,Honor MagicPad4 支援與 Windows、Android、HarmonyOS、甚至 Apple 的 macOS 及 iOS 進行互動,不但可以跨平台分享檔案,甚至可將 MagicPad4 化身成 Mac 電腦的副熒幕,方便隨時隨地玩雙熒幕顯示,有效提升工作效率。

▲Honor MagicPad4 亦內建了不少實用的 AI 功能,在工作上,開會時就可以使用「AI 筆記」功能進行錄音。

▲大家在錄音時,亦可以看到系統一直在輸出語音轉文字的效果。

▲完成錄音後,大家可以在 AI 筆記的「原文」中看到所有轉錄成文字的內容,亦可以在「紀錄」中看到會議的主要內容。

▲在「原文」中,系統可以辨識不同發言人的對話,用家只要過濾出指定發言人,就可以針對瀏覽某發言人的說話。

▲如果會議夠長,用家甚至可以在「章節速覽」瀏覽會議內容摘要,甚至可以透過腦圖整理內容,令大家更易理解。

▲至於工作上,MagicPad4 亦內建了 PC 級數的文書處理軟件,例如:榮耀文件程式就與電腦的 Word 程式介面十分相似,要上手完全無難度。

▲而且在軟件中,用家只要在系統開啟了「AI 幫寫」功能,就可以透過本機 AI 功能幫助撰寫文章。

▲用家只要進入「文章創作」選項,再輸入文章的主題再按下旁邊的箭咀鍵,AI 就會為用家生成一篇文章內容,之後點按「插入原文」,就可以將生成的文字插入到文件內。

▲用家亦可以就生成的文章進行文字潤色,甚至如果覺得不夠詳細,亦可以透過「擴寫」功能,叫 AI 幫大家進一步拉長文章。

▲無論在潤色還是擴寫功能內,用家亦可以透過「風格調整」,將生成的文字調整為合適的風格。

▲如果文章太長,用家亦可以透過「觀點總結」,將長文總結為百多字的短文字,讓其他人輕鬆理解文章主旨。

▲而在手寫記事中,用家亦可以用 AI 令手寫文字變得好看一點。只要手寫記事後,點選上方有星星的筆圖示,之後點選「字跡調整」,然後圈選手寫了的文字。

▲之後 AI 就會為用家將字跡變為美觀一點,而且用家亦可以轉換字體,大家從上面兩張對比圖就見到調整前後的分別。不過筆者測試過,書寫的中文字是調整不到的,只可以調整英文。

▲當然,它亦內建其他 Honor 自家的 AI 功能,包括:AI 換臉 / 變聲偵測、Magic 文字、任意門等。

▲而與其他裝置搭配方面,MagicPad4 當然可以傳送檔案給其他 Android 手機,如果裝置是 Honor 自家手機,甚至可以在平板上操作手機。

▲即使配合 Windows 電腦,亦可以透過 Honor Share 功能,快速將檔案傳送到電腦儲存。

▲不過如果是 Windows 電腦的話,首先要在電腦上安裝 Honor Workstation 軟件才可以做到。另外,如果配合 Windows 電腦的話,最多只可以做到檔案互傳,以及在電腦上瀏覽 MagicPad4 的介面及進行操作而已。

▲但如果大家配合 Mac 電腦使用,只要在 Mac 上安裝了 Honor Workstation 軟件,用家甚至可以將 MagicPad4 變身為副熒幕,這樣大家就可以隨時隨地配合 Mac 電腦玩「雙芒」了。

▲相對地,用家亦可以在 Mac 電腦上瀏覽 MagicPad4 的介面並操控平板。

▲配合 Mac,用家亦可以在 Mac 上直接透過文件管理瀏覽 MagicPad4 上的檔案,當然也可以直接透過拖拉方法將檔案儲存到 Mac 電腦上。

內建大容量電池電量夠長但有一缺點

至於電量方面,Honor MagicPad4 內建了超大的 10,100mAh 容量電池,官方聲稱可支援全日工作無間斷。至於是否如此?筆者就先將 MagicPad4 的電池充滿,之後在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 及接駁 Wi-Fi 網絡情況下,以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的電影《阿凡達 3》(片長:3 小時 11 分鐘)。結果影片播畢後,Honor MagicPad4 的電量耗用了 26% 電量,以此推算在電量充滿情況下,MagicPad4 應足夠為用家提供長達 12.2 小時的串流影片欣賞時間,再推算在一般生活應用情況下,要用上 14 小時左右應該問題不大,這亦是一般人平均一日的筆電使用時間,所以官方所說可以用到全日也沒有太誇張。另外,它的附送充電火牛支援 66W 有線快充功能,雖然看似高功率,但筆者實測過要從剩餘 19% 電量充回至全滿,也需要接近 2 小時的時間,所以如果大家用量較高,建議不要等到電量低於 30% 才回電,充電速度就會比較理想了。

▲電量方面,Honor MagicPad4 內建了超大的 10,100mAh 容量電池,官方聲稱可支援全日工作無間斷。

▲筆者先以 PCMark for Android 內的工作 3.1 電池使用壽命項目,測試 Honor MagicPad4 的使用時間,結果只獲得 4 小時 26 分的結果,表現不算太理想。

▲為了實際驗證日常生活時 Honor MagicPad4 的電量究竟如何,筆者就先將平板的電池充滿,之後在熒幕亮度設定為最光、音量設定為 50% 及接駁 Wi-Fi 網絡情況下,以串流模式欣賞 Disney+ 平台上的電影《阿凡達 3》(片長:3 小時 11 分鐘)。

▲結果影片播畢後,Honor MagicPad4 的電量耗用了 26% 電量,以此推算在電量充滿情況下,MagicPad4 應足夠為用家提供長達 12.2 小時的串流影片欣賞時間,再推算在一般生活應用情況下,要用上 14 小時左右應該問題不大,這亦是一般人平均一日的筆電使用時間,所以官方所說可以用到全日也沒有太誇張。

▲另外,它的附送充電火牛支援 66W 有線快充功能。

▲以附送的數據電源線接駁 MagicPad4 及充電火牛,就可以用最高 66W 的超級有線快速充電模式為 MagicPad4 回電。

▲不過雖然看似高功率,但筆者實測過要從剩餘 19% 電量充回至全滿,也需要接近 2 小時的時間,所以如果大家用量較高,建議不要等到電量低於 30% 才回電,充電速度就會比較理想了。

準旗艦級硬件配置足夠應付所需

最後硬件配置方面,Honor MagicPad4 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 八核心處理器、Adreno 829 圖像處理晶片、16GB RAM 及 512GB 內存,這個配置雖然並非最高階的旗艦級配置,但也相距不太遠,而從各效能測試軟件所得的結果,或者筆者實際生活應用的體驗,也覺得 MagicPad4 的效能也達到旗艦級水平,應付日常生活一般應用自然綽綽有餘,即使用來打機(只要大家不介意熒幕較手機大)也夠力,而且內建的 Honor 冰酷散熱系統,擁有 13 層三維散熱架構及總散熱面積達到 81717mm2 的 VC + 六邊形石墨,令系統在高負載下仍可保持高效散熱,自然對遊戲時的穩定性有一定保證。加上它在網絡上支援最新的 Wi-Fi 7 制式,而且內建 Honor 自研的 4 天線設計,即使長時間玩網絡遊戲亦可保持網絡表現流暢。唯一較可惜是它未設數據網絡(即支援 5G)的版本,否則 Honor MagicPad4 真的可以做到完全流動的工作及娛樂平台了。

▲硬件配置方面,Honor MagicPad4 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 八核心處理器、Adreno 829 圖像處理晶片、16GB RAM 及 512GB 內存。

測試硬件 測試軟件 細項 得分 (均衡模式) 得分 (性能模式)
CPU Geekbench 5 單核運算 1914 1919
多核運算 8025 8360
Geekbench 6 單核運算 2859 2917
多核運算 9524 9712
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out! Maxed Out!
Wild Life Extreme 5681 5713
Solar Bay 9693 9736
Solar Bay Extreme 1028 1004
Steel Nomad Light 2088 2085
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 1724.06MB/s 1723.37MB/s
寫入 1129.68MB/s 1205.28MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 19077 18939
安兔兔評測 Nil 3163182 3129393
Geekbench 5 OpenCL 16395 16040
Geekbench 5 Vulkan 6518 6431
Geekbench 6 OpenCL 17107 17307
Geekbench 6 Vulkan 20977 20857

▲這個配置雖然並非最高階的旗艦級配置,但也相距不太遠,而從各效能測試軟件所得的結果,或者筆者實際生活應用的體驗,也覺得 MagicPad4 的效能也達到旗艦級水平,應付日常生活一般應用自然綽綽有餘,即使用來打機(只要大家不介意熒幕較手機大)也夠力。

▲網絡方面,Honor MagicPad4 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式,支援快速的網絡表現。較可惜是它未有推出支援 5G 網絡的版本,用家難以做到隨時隨地均可連線上網並進行工作或睇片。

▲筆者將 Honor MagicPad4 以 Wi-Fi 接駁路由器並以 Speedtest 進行網速測試,結果下載及上載速度分別錄得 840Mbps 及 940Mbps,表現理想。

總結:十八般武藝惜定價偏貴

總括來說,今次 Honor 推出的 MagicPad4 平板電腦,各方面的配置及效能,以及功能配備上,均是以近乎取代輕薄型電腦的方向進發。而事實上如果大家並非使用電腦來玩 PC 級別的高質素 3A 遊戲(畢竟需要在 Windows 平台上玩,效能相比擁有獨顯的筆電也遠遠不及),只要拿著 Honor MagicPad4 加上它的鍵盤保護套及觸控筆,無論是想隨時隨地工作或進行報告,抑或想隨時放鬆一下進入電影或煲劇世界,或者想隨時進行網購購買心頭好,甚至想只拿起平板及觸控筆以繪畫發揮創意,這些以往多數只可以在筆電上做到的功能,在 MagicPad4 上也全部可以完滿應付得來。加上它的輕薄式設計,外攜使用也比拿著輕薄筆電更輕鬆,對於需要經常外出工作的用家來說肯定是十分合適的隨身工作平台。不過它今代的定價始終較貴,雖然熒幕升級至 OLED,效能亦提升至最新配置,加上近年 RAM、ROM 成本價飛漲,定價提升亦屬情有可原,但比上代足足貴了 $1,400,確實是有點令人卻步。所以是否想入手,就看大家是否對它的各項新功能及提升了的表現感到滿意了。

Honor MagicPad4平板電腦配備鍵盤.

UNICEF 調查:全球 2,000 萬兒童已用 AI 學習速度比成人快 3 倍

聯合國兒童基金會(UNICEF)發表最新調查,指出全球 10 個國家中已有約 2,000 萬名兒童曾使用人工智能(AI)工具,而且兒童接觸 AI 速度比成人快超過三倍。報告在首屆「全球 AI 治理對話」(Global Dialogue on AI Governance)舉行前夕發布,警告現時保護兒童上網安全的法規,遠遠追不上兒童使用 AI 速度。

調查涵蓋十國、逾千名兒童及家長

今次調查屬「Disrupting Harm Phase 2」研究計劃第二階段,由 UNICEF 轄下 Innocenti 戰略及實證辦公室,聯同國際組織 ECPAT International 及國際刑警組織(INTERPOL)合作進行,並由 Safe Online 資助。研究數據來自 10 個國家,包括亞美尼亞、巴西、哥倫比亞、多明尼加共和國、約旦、墨西哥、黑山、北馬其頓、巴基斯坦及塞爾維亞。每個國家分別訪問約 1,000 名 12 至 17 歲、有上網習慣的兒童,以及約 1,000 名其家長或監護人,再由 UNICEF 及 Ipsos 按聯合國人口數據加權,推算出全球估算數字。

逾 200 萬兒童向 AI 求助解憂 1,300 萬人靠 AI 做功課

報告指出,超過 200 萬名兒童(即約十分之一)表示會向 AI 尋求關於困擾自己事情的意見,估計有 1,300 萬名兒童表示會使用 AI 協助學習及做功課。UNICEF 形容,這一代兒童正身處「一場全球實驗」(a global experiment)當中,強調 AI 對認知發展、情緒依賴及潛在傷害的影響數據仍在浮現階段,實際上是一整代人在全球實驗中成長。

UNICEF 又指出,兒童較容易受到 AI 系統影響,包括其設計方式、背後的商業模式及個人資料被使用的情況。然而兒童本身卻缺乏能力去迴避或質疑這些系統,而且現時大部分 AI 治理都未有將兒童視為特定群體處理。

兒童早已察覺風險:憂被騙、憂私密影像遭 AI 濫用

值得留意的是,受訪兒童並非對風險一無所知。報告顯示在 10 個國家中,有三分之一兒童表示擔心 AI 被用作詐騙或散播失實資訊,同時有四分之一兒童擔心自己的相片或影片被 AI 篡改成色情深偽(deepfake)內容,情況與 UNICEF 早前就深偽濫用問題發出的警告一脈相承。

UNICEF 提五大建議 促各國政府及科企正視

針對上述問題,UNICEF 向各國政府及私營企業提出五項建議,包括加強研究 AI 對兒童發展的影響、收緊針對 AI 性剝削的法例、在 AI 系統設計階段內置安全及透明度機制、擴展兒童及家長的 AI 素養教育,以及投資改善網絡連接,避免國與國之間的數碼鴻溝進一步擴大。不過 UNICEF 未有交代上述建議的落實時間表,亦未有點名批評哪些政府或企業在保護兒童方面最為落後。

相關訴訟及政策陸續有來 監管競賽正式開跑

事實上,AI 對青少年構成的風險近月已引發連串爭議。美國佛羅里達州早前入稟法院控告 OpenAI 及行政總裁 Sam Altman,指控 OpenAI 缺乏有效的家長監控及年齡驗證機制保護未成年用戶,佛州總檢察長更表示 OpenAI 一旦被裁定責任成立,恐須承擔高達數十億美元(約港幣 78 億元以上)的賠償。與此同時,美國國會亦正審議多項兒童網絡安全相關法案,馬耳他(Malta)等國家則率先推出全國性 AI 素養課程,試圖在兒童接觸 AI 之前先做好教育配套。

隨著愈來愈多兒童及青少年將 AI 工具融入日常學習與生活,各地政府及科企未來勢必要加快制訂針對未成年用戶的規管框架,否則「監管追落後」的情況只會持續惡化。

 

來源: TNW

實體遊戲最後堡壘 任天堂 Switch 卡帶成本貴 PS5 光碟一倍

Sony 近日宣布 2028 年 1 月起將全面停產 PlayStation 實體遊戲光碟,屆時新遊戲只透過 PlayStation Store 及零售商以數碼形式發售。據知情人士透露,Nintendo Switch 卡帶製造成本約 12 至 15 美元(約港幣 93.6 元至 117 元),Switch 2 卡帶成本更高,遠高於 PS5 光碟每張約 6.50 美元(約港幣 50.7 元)的成本。

Sony 官方公布停產原因

Sony 於官方網誌表示,決定基於消費者購買習慣轉變,數碼版接受程度已「大幅拋離」實體光碟,屬因應趨勢的自然發展方向。公司強調,2028 年前已推出或計劃推出實體光碟版的遊戲不受影響,玩家已購買的遊戲亦可繼續下載使用。

任天堂成唯一堅守實體陣營主機廠

行業分析指出,實體遊戲正面臨「死循環」困境:數碼版佔比越高,實體版生產規模越細,單件成本越難下降,零售商亦持續縮減實體遊戲貨架空間。Sony 退場後,任天堂將成為唯一仍全面支援實體遊戲媒體的大型主機廠商。儘管 Switch 卡帶生產成本明顯高於光碟,任天堂至今未有透露放棄實體渠道的意向。

資料來源:cnBeta

 

香港傳統遊戲店怎樣活下去? 實體遊戲光碟走到歷史盡頭 專訪深水埗多間遊戲店

一個時代的終結,往往比我們想像中來得更具體,也更無情。

 

遊戲業界巨頭 Sony 投入震撼彈:Sony 正式決定,將於 2028 年 1 月起,不再推出任何實體版光碟遊戲。這意味著,歷經了卡帶、光碟三十載演變的主機遊戲「實體時代」,終於亮起了最後的紅燈。

 

 

當大廠走出了歷史性的一步,不單只是改變最後一批死忠實體版玩家的習慣,更是席捲整個遊戲發行鏈、實體零售生態的「無碟化」海嘯。在這場變革中,身處暴風雨中心的,正是陪伴無數香港人成長的黃金電腦商場、旺角信和中心等那些默默耕耘的「街坊遊戲店」。

 

大廠的算盤:利潤、風險與絕對控制權

要理解這場變革,必須先看清遊戲大廠與平台掌權者(如 Sony 和微軟)背後的商業邏輯。

長期以來,PlayStation 和 Xbox 發售實體版光碟,都必須與繁複的分銷網絡、物流運輸、以及終端遊戲零售店分享利潤。一隻售價港幣 $468至 $568 的大作,經過層層分享利潤,Sony/微軟/遊戲廠能回收的空間被無形壓縮。

 

與此同時,發行實體遊戲本身就是一項高風險且昂貴的商業活動。
1. 高昂的物理成本: 印刷光碟、製作包裝盒、印製說明書(即使如今已精簡為一張紙),再加上全球物流與倉庫儲存費用,在通脹高企的今天是一筆龐大的開支。
2. 庫存積壓風險: 若實體版銷量不如預期,壓在倉庫裡的「死貨」將直接轉化為虧損。反之,數碼版雖需維持伺服器營運開支,但其邊際成本極低,庫存風險完全在控制之內。
3. 分發控制力與「防偷跑」: 數碼發行讓遊戲廠商掌握了絕對的主導權。遊戲更新的推送變得無縫且靈活;更重要的是,這能徹底杜絕實體遊戲在正式發售前,因物流漏洞或零售商「偷跑」而導致劇透滿天飛、甚至損害首周銷量的風險。

 

 

「空盒無碟」的致命打擊:當遊戲店失去靈魂

Sony 走向「無碟化」的政策,對於香港那些寄生於各大商場、商鋪內的傳統遊戲店來說,無疑是沉重的一擊。長久以來,遊戲店的商業模式非常單純:以「最新熱門遊戲」作為主體吸引人流,再透過銷售利潤較高的遊戲配件(如手掣、耳機)、主機周備、周邊玩具甚至二手遊戲交易來維持營計。

 

一旦進入「無碟化」時代,即使市面上仍保留所謂的「實體版」,其內部也只會裝著一張印有數碼兌換序號(Code)的紙張。對於消費者而言,這種「空盒」的吸引力大減——既沒有實體碟的收藏價值,又省卻不了下載的時間。當玩家連步入遊戲店「買Game」的動力都消失時,遊戲店將失去它們最重要的「引流工具」。

 

Patreon裁員兩成與AI無關.

▲今次我們匿名訪問遊戲店老細,本文所用圖片僅作示意、參考

 

現場直擊:深水埗遊戲店不同求生方法

為了探尋傳統零售商的真實心聲,記者走訪了深水埗多間老字號與獨立遊戲店。出乎意料的是,面對「2028 實體碟將走入歷史」將會變成現實,前線老細們的態度顯得既無奈,卻又無比務實。

 

「實體版如果完全冇碟,梗係有影響,但老實講,呢幾年買實體碟嘅人,本身就已經少之又少。」

 

 

在深水埗一間開業多年的遊戲店裡,老細一邊整理著櫃檯上的手機配件,一邊對記者感嘆。他透露,數碼版遊戲的蠶食早就不是新鮮事,近五年來,實體碟的銷售額早已下跌不少。為了生存,店鋪早已「變形」:「而家間舖頭係租嘅,我哋咩都要賣,手機芒貼、充電線、火牛、甚至連耳機、生活雜貨都要兼顧。而家我一個人頂晒成間舖,叫做一人經營,勉強扣除租金賺到個飯錢。」

 

黃金商場一名受訪遊戲店老細指,現在支撐著店鋪的並非甚麼大作熱潮,而是「熟客關係」:「客群大部份都是 30 歲以上。他們有習慣,放工或者放假無聊,會定時定候來逛遊戲店「吹吓水」。見到有合眼緣配件、或者是特價舊 Game,就會順手買少少。」對於遊戲店,這批熟客才是遊戲店現時生存的基本。

 

另一位在深水埗商場內經營維修與零售的主機店老闆亦有同感。「現在已較少有人買新碟。很多人一開機就直接在 PS Store 或者 Game Pass 買,更加方便。而遊戲店的主要收入來源,逐漸變成遊戲機、配件的維修服務。手掣問題、主機發生問題、光碟機故障、換 SSD、改裝等等,現在仍有不少人光顧街坊師傅。

 

 

前景展望:遊戲店的明天,還能賣甚麼?

當「光碟」從店鋪的貨架上徹底消失,未來的遊戲店將會走向何方?

1. 從「遊戲零售」轉型「硬件與外設專營」: 雖然遊戲機主機(如 PS5、Switch 2 等)本身的零售利潤一向極其微薄,但手掣、高階耳機、散熱底座、方向盤等周邊配件,依然存在實體展示與即買即用的需求。
2. 點數卡與訂閱制實體載體: 遊戲店將繼續扮演「數碼金融實體化」的角色,售賣 PSN 點數卡、Nintendo eShop 預付卡,甚至是各類遊戲的代碼卡。
3. 遊戲主題周邊與潮玩化: 引進更多與遊戲相關的實體周邊、手辦、盲盒、以及潮流玩具,將店面從「買軟體的地方」轉型為「遊戲文化實體體驗店」。
4. 維修與技術支援的: 正如深水埗老闆所言,硬件的維修、保養、升級服務,將是實體店對抗全數碼時代的最後出路。

 

 

 

結語:步入夕陽的遊戲店,未來靠老細的智慧活下去

實體遊戲店是否會息微?我們預測總有一天會來臨,但遊戲店相信不會一朝一夕消失。2028 年的無碟化政策,是商業效益上的必然,卻也是情感體驗上的一種缺憾。對於一代玩家而言,去深水埗、旺角「捧著實體遊戲回家、沿途看著說明書」的儀式感,可能成為一種歷史。未來,香港的遊戲店或許會變得面目全非,甚至不再以「遊戲」為名,但這些在夾縫中求存的店鋪,依然會用最地道的香港智慧,在夕陽餘暉中,繼續尋找他們下一個生存空間。

 

 

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預約康文署球場難過登天?免費「執雞」神器 Seekcourt 助你一鍵尋場兼拓展波友圈

 

對於熱愛運動的香港人來說,預約康文署的體育場地絕對是一場「噩夢」。相信大部分市民都經歷過這樣的場景:清晨接近七點便守在電腦前,好不容易擠進系統,卻只能眼睜睜看著排隊輪候人數高達數千人;等了半天終於輪到自己,登入後卻發現所有黃金時段的場地早已被一掃而空,令人為之氣結。

 

手機預約康文署球場的應用程式界面.

 

在這種「一場難求」的困境下,難道我們只能無奈放棄?開發者 Philip 卻從中看到了轉機,既然正面交鋒搶不到場,不如試試「執雞」(意指撿漏,即補上他人臨時取消的預約)。這就是免費尋場應用程式 Seekcourt 誕生的契機。

 

 

合法「執雞」:絕非助長炒場的機器人

自 Seekcourt 推出以來,迅速在運動愛好者的圈子及 Threads 等社交平台上累積了極佳的口碑。然而,伴隨好評而來的,也有不少質疑的聲音:「這是不是在助長炒場風氣?」、「你們是不是用機器人強行搶場?」

 

對此,Philip 態度坦蕩且堅定地澄清:「違法、違規的事情我絕對不會做,更不可能如此大張旗鼓地宣傳。我們完全沒有繞過康文署的官方機制,Seekcourt 其實只是一個輔助性質的小工具。」

 

在日常生活中,有時確實會有市民因臨時有事而默默退回已預約的場地。然而,一般人不可能每隔幾分鐘就「神奇地」主動打開官網碰運氣。Seekcourt 的原理,正是代替用戶進行網頁版的快速查詢,在有人釋出場地時即時發出通知,幫助大家合情合理、光明正大地「撿漏」。

 

 

 

用戶視角出發:直擊痛點比「炫技」更重要

在界面與功能設計上,Philip 投入了大量的心思。比起展示多麼高深複雜的代碼技術,他更看重的是「解決用戶的實際煩惱」。

 

「直擊用戶的痛點,遠比技術寫得有多花哨(fancy)更為重要。」Philip 分享道。如果一個工具的使用步驟繁瑣,用戶折騰半天後依然一無所獲,最後只會落得「看都懶得看」的下場。

 

他以自己的生活習慣為例:他住在新界區,但在港島區上班。最符合他個人直覺的設計,是只要輕輕一按,就能同時顯示「大埔」與「港島」兩個地區的場地狀況。然而,在官方系統中,若要跨區查詢,用戶必須分開兩次點選、分開兩次查看,過程極其繁瑣。

 

為了解決這些使用體驗上的硬傷,Philip 將這些瑣碎卻核心的用戶需求一一納入考量,並持續優化 Seekcourt 的操作介面。

 

讓 AI 扮演「刁鑽用戶」,在挑戰中完善設計

有趣的是,Philip 在優化 App 的過程中,還引入了人工智能(AI)作為他的「設計挑戰者」。

 

他會賦予 AI 不同的角色設定,讓 AI 化身為最挑剔的用戶來質疑和挑戰他的設計方案。「有時候 AI 玩得像有精神分裂一樣,不停給我拋出各種刁鑽的角色,逼著我反覆檢視設計,甚至去推翻上一個由 AI 寫出來的架構。」在這種高強度的「自我推翻」與「人機對抗」中,Seekcourt 的用戶體驗得以變得愈發成熟與人性化。

 

從「單純搵場」到「凝聚波友社群」

目前,Seekcourt 已支援羽毛球、籃球、網球、排球以及草地足球等主流運動的場地查詢與通知功能。至於不少市民關心的桌球(乒乓球)和新興的匹克球(Pickleball),Philip 坦言,由於政府尚未開放相關的 API(應用程式介面),且這些運動多使用多用途活動室,場地處理機制較為複雜,因此暫時無法直接調用數據。但他承諾:「只要官方一開放 API,我一定會以最快的速度開發並上線相關功能。」

 

不過,Seekcourt 的野心並不僅僅停留在一個「尋場工具」。App 內現已增設了「球局」與「尋找教練」的功能。

 

Philip 希望,這款 App 能將這群原本只是為了預約場地而來的散客,慢慢凝聚成一個有溫度的本地「波友(球友)社群」。畢竟,搶到場地固然令人興奮,但更重要的是,有志同道合的夥伴陪你一起在球場上揮灑汗水。

 

如果你也是運動愛好者,正為預約球場而煩惱,不妨可試試下載 Seekcourt。

 

iOS 版下載網址:App Store

Android 版下載網址:Google Play 商店

 

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