Elon Musk 超級應用夢想跨入金融 X Money 正式開放 6% 利率 加 1,000 萬美元保險

 

Elon Musk 旗下社交平台 X 在 2026 年 6 月底正式向美國用戶開放金融服務 X Money,提供 6% 活存年利率、最高 1,000 萬美元(約港幣 7,800 萬元)FDIC 保險及無限 3% 消費現金回贈。多名 KOL 近日在 X 上宣布取得使用資格,並列出完整福利清單,令外界將這項服務視為 Elon Musk 實行「美國版微信」計劃的最後一塊拼圖。

 

X Money 提供什麼

X Money 已經不是單純電子錢包,而是涵蓋存款、支付、轉帳及銀行卡消費完整銀行戶口替代品。服務內容包括所有存入資金皆享 6% 活存年利率且無餘額上限,同時透過多銀行現金自動調撥計劃將存款分散到多家合作銀行,令用戶最高享有 1,000 萬美元(約港幣 7,800 萬元)保障。用戶亦可享無限 3% 現金回贈(賭博、珠寶及貴金屬類別除外)、金屬 Visa 借記卡支援 Apple Pay、免費電匯及帳單支付、免費跨行 ATM 提款、即時 P2P 轉帳,以及設定直接存款後薪金可提前 2 慢天入帳。

 

6% 利率背後原因

這是 X Money 最引人注目賣點,亦是爭議最大地方。截至 2026 年 6 月底,美國聯邦基金利率約在 4.25% 至 4.5% 之間,主流網上銀行高收益活存戶口利率普遍落在 4% 至 4.5%,X Money 提供的 6% 明顯高於市場水平。分析指出,X 擁有約 5.7 億月活躍用戶,幾乎不需額外推廣開支獲客,透過與 Cross River Bank 合作「Banking-as-a-Service」模式,將監管及資本需求交予持牌銀行,自己專注用戶介面與分發,令高利率成為低成本獲客工具。不過截至 6 月底,X Money 尚未公佈標準化戶口協議或「Truth in Savings」披露文件,消費者仍無法確認 6% 是否長期固定抑或屬促銷性質。

 

銀行基礎建設 Cross River Bank 與 Visa Direct

X Money 建基於 Banking-as-a-Service 架構,後端由 Cross River Bank 提供戶口管理、交易處理及法規合規基礎。該行早於 2014 年已成為 Ripple 協議最早期合作銀行之一,並為 Affirm、Stripe、Coinbase 等金融服務提供後端支援。結算則採用 Visa Direct 即時付款網絡,相比傳統 ACH 轉帳需 1 至 3 個工作日,Visa Direct 能接近即時到帳。雖然 Cross River Bank 與 Ripple 淵源引起加密貨幣社群關注,但截至目前 X 與 Cross River Bank 均未公佈 XRP 或其他加密資產整合計劃,X Money 現階段完全建基於傳統銀行體系。

 

監管質疑與州份牌照進度

Cross River Bank 過去曾因公平貸款合規問題,於 2023 年收到 FDIC 停止命令,這亦是麻省參議員 Elizabeth Warren 在 2026 年 4 月 14 日致函 Elon Musk 時特別提出的疑慮之一。她質疑 X Money 是否具備足夠消費者保護及合規紀律。同時亦有報道指出,X Money 目前僅取得美國 44 個州份支付牌照,尚未在包括紐約州等地區獲批營運,紐約州議員去年曾呼籲當地金融服務部門駁回 Elon Musk 申請。

 

推出時間表與用戶反應

Elon Musk 原本於 2026 年 3 月宣布 4 月開放早期公測,但直到 6 月 25 日,負責人 Dhruv Batura 才宣布先向美國 Premium+ 訂閱用戶小規模開放以收集意見。數小時內有用戶展示向 Elon Musk 本人轉帳 25 美元(約港幣 HK$195)P2P 交易,Elon Musk 亦公開確認收到款項。到 6 月 29 日,包括 Sawyer Merritt 在內多個知名戶口陸續表示已取得資格,有說法指收到其他用戶 P2P 轉帳可能本身就會觸發開通,形成病毒式擴散效果。用戶反應大致兩極,一部分人對 6% 利率及 3% 現金回贈感到興奮,認為可能迫使傳統銀行提高利率;另一部分則擔憂戶口安全,例如 X 戶口被停用或遭盜用時,使用者會否同時失去資金存取權,亦有評論指金融身份與社交媒體戶口連結,在私隱及風險管理上存在結構性問題。

 

對金融業衝擊

X Money 除了在利率及現金回贈具備威脅,背後 5.7 億用戶社交網絡分發能力同樣不容小覷。SoFi、Chime、Venmo、Cash App 甚至 Apple 與 Goldman Sachs 儲蓄戶口合作,都必須花費大量資源獲客,而 X 只需在現有平台新增功能即可接觸數億用戶。媒體直接將 X Money 稱為「bank killer super app」,認為對 PayPal、Block(Cash App 母公司)、Chime 及大型華爾街銀行均構成新競爭壓力。雖然 Elon Musk 本人長期公開支持 Dogecoin 等加密貨幣,X Money 現階段設計卻完全與加密資產脫鈎,反映他並不急於將金融服務與數碼資產連結,而是先以穩定合規傳統金融產品建立信任及用戶基礎。

 

資料來源:Crypto.news

 

燕京書院教師被指 強行解鎖同學手機 FaceID 翻閱學生個人資料

青衣中華基督教會燕京書院近日捲入嚴重校園風波,有網上帖文指控校內教職員去年 10 月強行以 FaceID 解鎖學生手機並翻閱私隱資料,校長夏麗珠亦被指企圖繞過家長同意將學生送往精神科評估。教育局及個人資料私隱專員公署已先後證實接獲相關投訴並展開跟進,校方昨日回應指已完成內部調查並提交報告,但否認曾繞過家長安排強制醫療評估。

 

事件經過

帖文指涉事中史科教師去年 10 月在課堂上以言語侮辱一名學生,學生聲稱已錄音並揚言公開,該教師隨後聯同另外 4 名教職員要求學生交出手機密碼解鎖。學生拒絕後有人涉嫌直接拿起手機對準學生臉部,以 FaceID 人臉識別功能強行解鎖,並在未經同意下翻查手機內個人資料意圖找出錄音檔案。

 

事件之後進一步升級,帖文透露校長夏麗珠涉嫌透過另一名教師向學校社工施壓,要求社工聲稱該學生患有精神問題,企圖在毋須家長同意下將學生強行送往精神科評估,惟社工拒絕配合。事件引發同班學生強烈不滿,集體聯署向教育局投訴,學生家長亦向教育局及個人資料私隱專員公署提出正式投訴。

 

教育局及私隱公署回應

教育局表示十分關注事件,在接獲家長投訴後已即時聯絡學校要求嚴肅處理,並就事件提交報告,局方會繼續密切跟進。局方重申一向要求學校管治團隊及教職員須恪守專業操守,以學生福祉為首要考慮,處理學生事務時須遵守相關法例及指引;公營學校已建立校本機制處理投訴,如教師證實違反專業操守,將按事件性質及嚴重程度採取適當行動。

 

個人資料私隱專員公署亦證實收到一宗相關投訴,已按既定機制進行調停,並提醒涉事學校須遵守《個人資料(私隱)條例》相關規定。

 

校方最新回應

校方 1 日透過社交平台上載通告回應事件,表示一向重視學生福祉,接獲投訴後已即時按既定機制展開全面調查,經內部嚴格及詳細調查後已完成跟進,並已向教育局提交報告及跟進建議。針對將學生送往精神科進行強制醫療評估的指控,校方澄清並無繞過家長把學生送院。校方又指一向重視教職員專業操守,嚴格遵守校規及相關法例,確保校園運作合法合規,深切明白事件引起關注,將繼續秉持專業與負責態度,專注教育本務。

 

事件仍在教育局及私隱公署跟進當中,校方及涉事教職員的具體處分結果暫未公布。

 

資料來源:星島頭條 am730

 

入門 MacBook Pro 傳大改款 最快 2027 年上半年推出 全新 iPad Pro 同步殺到

 

Apple 正籌備大改款入門級 MacBook Pro,新設計機款最快 2027 年上半年推出。同一時間 Apple 亦測試 4 款新 iPad Pro,預計 2027 年春季登場。

 

M6 入門版先行 明年推出

彭博社記者 Mark Gurman 引述消息指,Apple 數月前已完成代號 J804 入門 MacBook Pro 升級工作。這款機款將搭載 M6 晶片,外觀則沿用現有 14 吋設計,預計 2026 年內推出。此安排等同讓入門用戶在年內率先使用最新處理器,外觀設計則暫時維持不變。

MacBook Pro 開啟顯示屏幕,展示其設計與性能.

2027 年新設計貼近觸控 MacBook Pro

代號 K104 新一代入門 MacBook Pro 才是重點,這款機款將於 2027 年上半年推出,設計語言貼近 Apple 即將發表觸控版 MacBook Pro,即使入門版本本身未必配備觸控功能。Apple 首款觸控 MacBook Pro 預計今年秋季發表,熒幕頂部將採用類似 iPhone Dynamic Island 挖孔設計,取代現時飽受批評凹槽。彭博社指出觸控 MacBook Pro 將讓用戶自由選擇觸控或傳統滑鼠、觸控板操作方式,兩者可以並存。

 

不過受全球供應鏈短缺影響,這款備受期待觸控 MacBook Pro 發表時間可能延至 2027 年初,未能按原定計劃在 2026 年內推出。

 

新 iPad Pro 尺寸不變 主打效能提升

Apple 同步測試 4 款新 iPad Pro 型號,熒幕尺寸維持現時 11 吋及 13 吋兩個版本,暫未有具體規格流出,消息指新機重點在於效能改良。新一代 iPad Pro 預計 2027 年春季推出,屆時將接替 2025 年 10 月發表 M5 iPad Pro。

 

資料來源:Bloomberg

 

新 Xbox 傳不設光碟機 實體遊戲一插即轉數碼 舊珍藏不怕無得玩

Windows Central 引述消息指出,Microsoft 次世代 Xbox 主機 Project Helix 將不設光碟機,消息源方面未有透露更多細節。消息傳出前,Sony 宣布由 2028 年 1 月起終止生產 PlayStation 新遊戲實體光碟,令業界關注下一代主機是否全面走向數碼化。

Sony 率先宣布終止生產光碟

Sony 於 7 月 1 日宣布,2028 年 1 月起將停止為 PlayStation 主機新遊戲生產實體光碟,玩家往後只能透過官方網上商店下載新遊戲。公司強調,安排不會影響 2028 年前已排期以光碟推出遊戲。有分析認為,這暗示 PlayStation 6 未必配備光碟機,Sony 正部署全數碼未來。

 

Microsoft 內部測試 Disc2Digital 功能

The Verge 報道指,Microsoft 員工近日開始測試名為 Disc2Digital 功能,相關程式碼早於 5 月已在 Xbox PC 應用程式中出現。功能只適用於 Xbox One 及 Xbox Series X|S 光碟,Xbox 360 及初代 Xbox 遊戲不獲支援。玩家只需將相容光碟插入主機並安裝遊戲,系統即會為帳戶配發對應數碼版權益,運作方式與直接於 Microsoft 數碼商店購買遊戲相似。

 

此數碼權益與該張光碟連結,若玩家將光碟轉贈朋友,或於其他帳戶登入並嘗試遊玩,權益亦會隨光碟轉移至新帳戶。換言之,玩家若想保留數碼版本,便不能同時轉售或借出光碟。若遊戲支援 Xbox Cloud Gaming 兼玩家有 Game Pass 訂閱,即可直接串流遊玩;若屬 Xbox Play Anywhere 遊戲,亦可於 PC 及手提裝置存取。功能同時支援主機隨附光碟及多光碟套裝,涵蓋原本光碟提供全部內容,包括下載內容。光碟本身在數碼化後仍可如常使用。

 

代號 Positron 傳聞早有跡象

其實早於 5 月,已有消息指 Microsoft 正研發代號 Positron 光碟轉數碼授權計劃,配合 Project Helix 可能捨棄光碟機設計,外界估計 Disc2Digital 或為同一構思正式定案版本。

 

次世代主機定案仍待官方公布

現時 Xbox Series X|S 及 PS5 均設有光碟版及純數碼版供玩家選擇。然而未來主機是否仍保留光碟機作向下兼容之用,暫未有定案。Microsoft 早前表示會於 2026 年稍後時間公布 Project Helix 更多資訊。

 

資料來源:The VergeBloomberg via Yahoo Finance

 

Google Gemini 登陸 Mac 桌面 直接讀取 Mac 檔案 幫你做 AI 自動記賬分類

Google 於 6 月 30 日宣布,為 Gemini 應用程式推出更新,在 macOS 版 Gemini 側邊欄新增 Spark 專頁,讓 AI 代理可直接處理用戶電腦本地檔案,不再只限於聊天視窗內回答問題 。用戶可指示 Spark 將 Downloads 資料夾內 PDF 檔案按類別分類至指定子資料夾,亦可從本地儲存發票中提取數據,按設定時間表自動更新 Google Workspace 預算表 。

 

▲macOS 版 Gemini 側邊欄新增 Spark 專頁,AI 代理可直接處理用戶電腦本地檔案

 

用戶自行授權資料夾存取

Google 表示為保障資料安全,Spark 只可存取用戶主動授權的檔案 。Google 亦透露未來將推出手機遙距啟動功能,用戶日後可在手機上指派多步驟任務,例如搜尋特定銷售報告、提取總收入數字並電郵發送,再由 Mac 在背景執行 。

 

▲Google 表示為保障資料安全,Spark 只可存取用戶主動授權的檔案

 

網頁版第三方應用程式串接大增

Spark 網頁版及流動版新增多個第三方應用程式連結,包括 Google Tasks、Google Keep、Canva、Dropbox、Instacart、OpenTable 及 Zillow Rentals 。用戶可透過 Spark 將 Keep 內雜亂筆記轉化成 Tasks 待辦清單,亦可預訂餐廳座位、下單網購雜貨或安排睇樓,這批整合功能將於未來一星期內在網頁及流動版推出,macOS 版本則需再等數星期 。

 

支援自訂 MCP 伺服器

Spark 同時加入自訂 Model Context Protocol(MCP)伺服器支援,讓用戶可自行連結其他服務,建立更貼合個人需要的助手 。MCP 是通訊標準,目的是統一 AI 系統與外部工具、資料庫之間的溝通方式,現時已獲 OpenAI 及 Google DeepMind 等主要 AI 供應商採用 。透過 MCP,AI 代理可透過標準化介面讀取檔案、執行功能及處理上下文指令,省卻開發者為每個資料來源獨立編寫連接程式的工夫 。

 

即時話題追蹤功能

Spark 新增即時話題追蹤能力,可監察網誌、新聞網站、社交媒體、財經、體育、購物、天氣及電郵,一旦符合預設條件即會提醒用戶,例如球隊賽事完結後即時推送賽果分析,或股價達到指定水平時發送財務報告 。

 

▲ Gemini 具即時話題追蹤功能,旦符合預設條件即會提醒用戶

 

收費及開放地區

Gemini Spark for macOS 現以 Beta 形式開放予美國 18 歲以上 Google AI Ultra 訂閱用戶使用 。Google 於今年 5 月 I/O 2026 大會上宣布重整 AI Ultra 收費,新增 100 美元(約港幣 HK$780)月費入門級方案,同時將原有頂級方案由 250 美元(約港幣 HK$1,950)降至 200 美元(約港幣 HK$1,560),兩個方案用戶均可使用 Gemini Spark,但暫時僅限美國地區 。

 

資料來源:Google Blog

 

法國熱浪奪千命 60% 市民仍堅拒裝冷氣 寧忍酷熱只為環保

法國上周遭受破紀錄熱浪侵襲,公共衞生部門估計短短數日內錄得約1,000宗超額死亡,當中約85%死者為65歲或以上長者。同期一項具公信力民調亦顯示,近六成法國人寧願忍受酷熱也拒絕安裝冷氣,主因是擔心影響環境。

法國多個地區氣溫一度升穿40度。公共衞生機構指出,6月24日至26日期間,全國每日死亡人數由平時約900人升至逾1,400人,超額死亡集中在長者及居家人士身上。世界衞生組織其後表示,同一波熱浪自6月21日起已令歐洲多國累計出現逾1,300宗與高溫相關超額死亡。

 

民眾拒絕安裝冷氣

OpinionWay 於2021年為 France Énergie 進行民調,訪問1,045名法國人,發現58%受訪者寧願「忍受酷熱也不裝冷氣以保護環境」,48%更認為冷氣應因環境影響而被禁止使用,49%表示使用冷氣時會感到罪惡感。今年6月 Ipsos 最新調查亦顯示,78%至84%法國人認為冷氣不符合環保原則,僅17%視冷氣為環保裝置,反映環保憂慮仍是法國家庭拒絕安裝冷氣的主要原因。

 

熱浪迫使法國社會重新檢視冷氣普及率過低問題。全國僅約25%住宅裝有冷氣,遠低於美國、日本及南韓等地約九成普及率。極極右翼政黨領袖 Marine Le Pen 呼籲政府推出全國冷氣裝置計劃,惠及學校及醫院等公共設施。惟綠黨及部分環保人士仍擔心大規模普及冷氣會加劇能源消耗及碳排放,社會就「適應氣候」與「減碳責任」爭論不斷。

 

資料來源:The New York TimesConnexion FranceGénie Climatique

 

美國網民嘲笑巴黎無冷氣 巴黎副市長怒斥: 美國排放溫室氣體加劇熱浪

 

法國本月遭遇史上最猛烈熱浪,多個地區氣溫飆穿攝氏 40 度,法國國家氣象局形容今次是自 1947 年有紀錄以來最熾熱一次。截至 6 月底全國因熱浪相關溺水死亡人數已達 48 人,另外全國於 6 月 24 至 27 日期間錄得約 1,000 宗超額死亡個案(統計機構根據往年(同期的平均死亡人數,設定一個「基準線」,再將該時段實際錄得的死亡人數與基準線比較,差額即為超額死亡 )。當局隨即在多個公共場所實施飲酒限制,縮短知名景點開放時間,同時派出數千名緊急救援人員應對危機。

 

面對這場致命熱浪部分美國記者及網絡「網紅」在社交媒體上批評和嘲笑巴黎公共場所及住宅普遍未有裝設冷氣。負責國際、歐洲及法語事務巴黎副市長 Audrey Pulvar (54 歲)隨即在 Instagram 發文反擊,直言「這番話從你們口中說出來,實在諷刺」。

 

副市長點名美國責任

Audrey Pulvar 在帖文中強調,美國作為全球第 2 大溫室氣體排放國,對全球暖化以及法國正經歷後果負有相當責任。她特別提到美國城市冷氣裝置普及率高達 90% ,而歐洲整體普及率僅約 20% ,兩者差距與全球暖化問題不無關係。根據 2024 年最新數據,全球 3 大碳排放國依次為中國、美國及印度,德國則是 10 大排放國中唯一歐洲國家,排名第 10 。

 

Audrey Pulvar 同時亦為巴黎左派執政團隊過去 25 年氣候政策辯護,指出巴黎已推動空氣污染治理、城市綠化、建築節能改造及交通系統轉型。她引述數據指空氣污染每年在歐洲造成 500,000 人早逝,而巴黎選擇以「最恰當」方式使用冷氣,並發展其他解決方案應對高溫,而非全面依賴冷氣。

 

熱浪造成大量傷亡

世界衛生組織總幹事譚德塞在社交平台指出,自 6 月 21 日以來歐洲已錄得超過 1,300 宗與高溫相關超額死亡個案,形容目前有 1.5 億人正生活在極端高溫環境下,多地學校停課及電網亦承受巨大壓力。法國衛生部長 Stéphanie Rist 表示,確實超額死亡數字要到 12 月才能完全確定,因為每宗死亡個案都需個別調查。今次熱浪死亡人數雖遠低於 2003 年歷史性熱浪(當時造成約 15,000 人死亡),但當中約 85% 死者年齡在 65 歲以上,受影響最嚴重地區包括法蘭西島、新阿基坦、布列塔尼、中央-羅亞爾河谷、諾曼第及羅亞爾河地區。

 

Audrey Pulvar 最後強調,如果每座美國城市都能像巴黎及不少歐洲城市一樣推動生態轉型,全世界情況將會大為改善,並要求美國網民「停止說教並先做好自己該做的事」。

 

資料來源:Chosun daily

 

台北試辦智慧太陽傘 紅燈時自動打開 每支造價 9.7 萬港元

台北市新建工程處 7 月 1 日起,在西門町(中華路與成都路)及小巨蛋(南京東路與敦化北路)兩個路口,各試辦設置兩支智慧電動遮陽傘,合共 4 支,讓行人停等紅燈時可以遮陰,6 月 30 日已有市民率先體驗使用。

 

台北市新建工程處指出,選址考量人流量大、日照時間長、紅綠燈停等時間較久且現場缺乏遮蔭設施等因素,首波試辦傘體採用自動開合設計,單支造價約 30 萬至 40 餘萬元(約港幣 7.3 萬至 9.7 萬元),運作時間為每日早上 8 時至下午 5 時 30 分,遇強風會自動收合。台北市長蔣萬安表示,西門町遮陽傘下可以容納超過 15 名市民,啟用當日中午陽光猛烈,使用比例非常高。

 

Patreon裁員兩成與AI無關.

▲ 台北捷運西門站外設置了大型紅色遮陽傘,吸引不少行人在等候紅綠燈時停靠遮蔭 (聯合報

▲ 都發局回應指,並非單純購置市售遮陽傘 (聯合新聞網

 

各縣市紛紛跟進降溫

高雄捷運局與高雄捷運公司 6 月 28 日已在輕軌 C3 前鎮之星站及 C24 愛河之心站等轉乘路口,啟用 3 支韓國進口手動收折遮陽傘,每支造價約 30 萬元以內(約港幣 7.3 萬元)。新北市則早於今年較早前引進 2 支韓國自動開合遮陽傘,單支造價約 90 萬元(約港幣 21.8 萬元),整體成本遠低於台北市信義區方案。

 

 

資料來源:聯合報三立新聞網中央通訊社自由時報

【專欄】AI 垃圾「兒童片」成小朋友發展 3 大阻礙 標註「適合兒童」已不再安全

孩子們拿著手機看兒歌、學字母,畫面色彩鮮豔、角色可愛。家長或許覺得,這總比暴力或成人內容來得安全。然而《Business Insider》近期報導指出,大量被稱為「AI Slop」的低成本生成影片,正以 #babysong、#nurseryrhyme 等標籤,大規模湧入 TikTok 與 YouTube。這類影片看似無害,背後卻往往缺乏教育設計,純粹為了騙取幼兒的觀看流量而生。

 

AI Slop 是什麼?為何兒童特別容易受害?

AI 大幅降低了內容製作門檻,讓過去需要專業團隊的動畫,變成只要套用模板就能大量生成的工業流水線。今天是唱歌的小貓,明天就能換成跳舞的恐龍。這類「AI Slop」往往品質低劣、邏輯混亂,AI 並沒有創造內容農場,卻讓它升級成了毫無底線的自動化工廠。

兒童之所以成為重災區,是因為他們容易被鮮豔色彩與高頻重複的影音吸引,且完全沒有能力分辨內容的真偽與合理性。成年人眼裡的低劣拼湊,在幼兒眼中卻是建構語言、情緒與常識的世界觀。當他們將 AI 垃圾當成現實世界來吸收,負面影響便悄悄發生。

 

演算法只看流量,不在乎教育價值

這些低質內容之所以氾濫,歸咎於平台的演算法機制。對演算法而言,只要孩子受畫面刺激而停留、重播,這就是一部「有效影片」。它擅長量化完播率與互動數據,卻無法過濾內容是否健康、節奏是否適合兒童。

家長在乎的是「孩子是否學到東西」,但演算法只在乎「孩子有沒有被黏在螢幕前」。在這種機制下,劣幣驅逐良幣,大量缺乏教育意義、純粹剝奪注意力的 AI 影片便大行其道。

 

兒童發展 3 大潛在風險

除以上所說的影響外,根據 Pew Research Center 2025 年針對美國家長的調查,62% 受訪家長表示其兩歲以下子女會觀看 YouTube,其中 35% 更是每天收看;而 Kapwing 同年的報告亦估算,在 YouTube feed/新用戶推薦 Shorts 中,約有兩至三成可能屬於低質 AI Slop 或 brainrot 影片。兒童發展專家 Dana Suskind 將此現象形容為「產業規模的幼兒 AI 假訊息」。

2026 年 4 月,兒童倡議組織 Fairplay 聯同逾 230 個專業機構與專家警告,這類夾雜錯誤常識與高強度刺激的影片,可能扭曲幼兒的現實認知、騎劫注意力,並排擠線下遊戲、睡眠與親子互動。相關螢幕研究亦提供旁證:2024 年《JAMA Pediatrics》發現螢幕時間增加,與幼兒聽到的成人詞彙、兒童發聲及親子對話輪替減少有關;2025 年《Brain and Behavior》亦指出,短影音使用與兒童注意力不集中症狀呈相關,且年紀愈小關聯愈明顯。因此儘管針對 AI Slop 的長期因果研究仍在起步,但「極高暴露量、自動化量產、高刺激且邏輯混亂」這三大風險疊加,早已不僅是單純的內容品質問題,而是對幼兒早期發展與媒體安全的嚴峻警號。
小朋友用手機觀看短片.

負責任的創作,比「AI 標籤」更重要

必須釐清的是 AI 本身不是毒藥,若由教育工作者或家長善加利用,AI 能大幅降低成本,製作出優質的雙語故事或特殊教育教材。問題的癥結點在於「創作者是否負責任」而非是否使用了 AI 工具。

為了應對爭議,許多平台開始為影片加上「AI 生成」的標籤,但這對兒童內容來說形同虛設。幼兒看不懂標籤,標籤也無法保證內容的教育品質。面對自動化工廠般的 AI 流量陷阱,僅靠平台免責式的文字標示遠遠不夠,我們需要的是更嚴謹的兒童內容篩選機制與家長的積極把關。

資料來源: Business InsiderTom’s GuidePew Research CenterKapwingFairplayJAMA PediatricsBrain and Behavior

消委會藍牙耳機測試 3 款耳機降噪滿分 AirPods Pro 3 三項奪 5 分稱冠

消委會聯同國際消費者研究及試驗組織(ICRT)測試 55 款入耳式真無線藍牙耳機,當中 3 款樣本降噪效果同獲 5 分滿分評價,包括 Apple AirPods Pro 3、Bose QuietComfort Ultra Earbuds(第二代)及華為 FreeBuds Pro 5;AirPods Pro 3 更於音響質素、抑制雜音及防漏聲表現、降噪效果 3 個項目全部取得 5 分滿分,整體評分達 4.5 星,成為全部樣本中表現最突出型號。

 

測試涵蓋 55 款樣本

消委會今次測試由 ICRT 統籌,委託歐洲檢定中心進行評審,涵蓋音響質素、抑制雜音及防漏聲表現、降噪效果、電池表現、使用方便程度、舒適度以及製造質素及配件共 7 大項目。測試樣本售價由 219 元至 4,498 元,涵蓋高、中、低價型號,當中不少中低價產品評分亦不遜於高階耳機。

 

3 款耳機降噪表現同獲滿分

測試針對設有主動式降噪功能的樣本進行降噪評審,模擬環境包括飛機、火車及高速公路車廂內連續噪音、街道及機器操作時周期性噪音,以及酒樓人聲嘈雜和寧靜房間等場景。結果顯示 Apple AirPods Pro 3 (T1)、Bose QuietComfort Ultra Earbuds 第二代(T2)及華為 FreeBuds Pro 5 (T6)表現最佳,同獲 5 分。市面近期評測亦指出,AirPods Pro 3 主動降噪能力較上代明顯提升,配合全新泡棉矽膠耳塞設計,貼合度及密封效果均有改善。華為 FreeBuds Pro 5 今年 4 月正式在港發售,主打「雙擎 AI 感知降噪」技術,售價 1,488 元。

 

AirPods Pro 3 3 項評分全滿分

在 55 款樣本中只有 AirPods Pro 3 於音響質素、抑制雜音及防漏聲表現、降噪效果 3 個核心項目同時取得 5 分滿分,整體 ICRT 總評為 4.5 星。評審員形容其播放音樂時高、中、低頻平衡飽滿,音色精確且富動感,人聲效果猶如置身現場。電池表現方面 AirPods Pro 3 充滿電後可使用 9 小時 23 分鐘,充電盒連耳機一併充電則需 1 小時 52 分鐘,屬同組表現理想型號之一。有外媒實測亦指出,AirPods Pro 3 音質相比上代有明顯進步,惟續航力仍非同價位中最長。

 

高分耳機一覽

型號 售價 降噪效果 音響質素 ICRT 總評
Apple AirPods Pro 3 (T1) $1,849 5 5 4.5
Bose QuietComfort Ultra Earbuds 2nd Gen (T2) $2,299 5 4.5 4.5
華為 FreeBuds Pro 5 (T6) $1,488 5 4.5 4

 

音響質素方面除 AirPods Pro 3 外,Sony WF-1000XM6 (T3)同樣獲 5 分滿分評價,評審員指兩款耳機音色精確飽滿,人聲表現突出。至於電池表現 55 款樣本中續航力差距頗大,最長可使用 17 小時 21 分鐘,最短則只有 4 小時 25 分鐘,消費者選購時宜按日常使用習慣衡量電量需要。

 

編號 牌子/型號 售價 音響質素 抑制雜音及防漏聲表現 降噪效果 電池表現
T1 Apple AirPods Pro 3 $1,849 5 5 5 4
T2 Bose QuietComfort Ultra Earbuds (2nd Gen) $2,299 4.5 4 5 3.5
T3 Sony WF-1000XM6 $2,599 5 5 4.5 3.5
T4 JBL Tour Pro 3 $2,299 4.5 5 4.5 4
T5 Beats Powerbeats Pro 2 $1,999 4 3.5 4.5 4.5
T6 華為 Huawei Freebuds Pro 5 $1,488 4.5 4.5 5 3
T7 AKG N5 Hybrid $1,999 4.5 4.5 4.5 4
T8 三星 Samsung Galaxy Buds4 Pro $1,998 4.5 4.5 4.5 3.5
T9 Sennheiser Accentum True Wireless $1,299 4.5 5 4.5 3
T10 JBL Live Buds 3 $1,399 4.5 4.5 4 4
T11 JBL Tune Beam 2 $849 4 4.5 4 4.5
T12 Bose QuietComfort Earbuds $1,599 4.5 4 3.5 4
T13 三星 Samsung Galaxy Buds3 FE $998 4.5 5 4.5 3.5
T14 Technics EAH-AZ100 $2,380 4 4.5 4.5 4.5
T15 Soundcore Liberty 5 $799 4 5 4.5 3.5
T16 Soundcore Liberty 4 Pro $1,299 4.5 3.5 4.5 3.5
T17 Google Pixel Buds 2a * $1,299 4.5 4.5 4.5 3.5
T18 JBL Wave Beam 2 $549 4.5 5 4 4
T19 OnePlus Buds 4 $549 4.5 4.5 4.5 3.5
T20 華為 Huawei Freebuds Pro 4 $1,549 4.5 5 4.5 3.5
T21 Sony WF-C710N $799 4.5 5 4 3.5
T22 Audio-Technica ATH-CKS50TW2 * $1,333 4 4.5 4 4
T23 Sennheiser Momentum True Wireless 4 $2,499 4.5 4.5 4 3.5
T24 Beats Powerbeats Fit $1,699 4 4 4 3.5
T25 Bowers & Wilkins Pi8 $3,380 4.5 3.5 4 3
T26 JBL Tune Buds 2 $799 4 3.5 4 4.5
T27 小米 Xiaomi Redmi Buds 5 Pro $399 4 4.5 4 4.5
T28 Jlab Jbuds ANC 3 $478 4.5 4 4 3
T29 小米 Xiaomi Redmi Buds 8 Pro $399 4.5 5 4 3
T30 Beyerdynamic AMIRON 100 $1,999 4.5 3.5 3.5 3
T31 小米 Xiaomi Redmi Buds 5 $219 4 3 4 4
T32 Sony WF-C510 $499 4 5 4.5
T33 Google Pixel Buds Pro 2 * $1,898 4.5 4 3.5 4
T34 Beyerdynamic Free Byrd $1,999 4 3.5 4 4
T35 Jlab Epic Sport ANC 3 $899 4 3.5 4 4
T36 華為 Huawei FreeBuds 6i $649 4 4.5 4 3.5
T37 JBL Live Beam 3 $1,599 3.5 4.5 4 4
T38 Bang & Olufsen Beoplay Eleven $4,498 4.5 4 4.5 2.5
T39 EarFun Air Pro 4+ $899 4 4.5 3.5 3
T40 三星 Samsung Galaxy Buds3 Pro $1,998 4 4.5 4 3
T41 小米 Xiaomi Redmi Buds 6 Pro $429 4 4.5 4.5 3
T42 Denon AH-C840NCW $980 4 4.5 4 3.5
T43 Bowers & Wilkins Pi6 $1,980 4 3.5 4 3
T44 Nothing Ear (3) $1,399 4 4 4 3
T45 JLab JBuds Pods ANC $499 4 3.5 3.5 3.5
T46 Audio-Technica ATH-SQ1TW2 $599 4 5 3
T47 Sony LinkBuds Fit $1,499 4 3.5 2.5 3.5
T48 House of Marley Little Bird $249 4 4.5 3
T49 Libratone AIR+ 3 $1,499 3.5 3.5 4.5 3
T50 Audio-Technica ATH-CKS30TW+ $648 4 4.5 3.5 2.5
T51 華為 Huawei FreeBuds 7i $599 4 3 4.5 3
T52 JBL Tune Flex 2 $849 3.5 4 3 4
T53 小米 Xiaomi Redmi Buds 6 $229 3.5 3.5 4 3
T54 JLab Epic Pods ANC $999 4 3 3.5 4
T55 JLab Go Pop ANC $299 3 4 3.5 2.5

 

 

選購貼士

消委會提醒消費者選購耳機時應先了解自身聆聽習慣及預算,音量切勿調得太高以免損害聽覺,並應保持耳機及軟膠塞清潔衞生,避免與他人共用以防細菌傳播。同時亦建議使用者定時休息,避免長時間佩戴入耳式耳機導致耳道不適甚至感染。

 

資料來源:消費者委員會

 

【評測】Honor Magic V6 評測 赤兔紅色夠搶眼 +「長氣」電量大摺

去到下半年,各品牌都陸續推出他們的摺疊手機,Honor 早前就率先在六月推出他們的最新大摺 Magic V6,而近日亦已正式賣街。究竟這部全新大摺除了赤兔紅色的外觀夠搶眼外,內在功能又有沒有強化?電量又有否提升?就讓 Edward 為大家詳細測試一下吧。

赤兔紅色夠搶眼機身輕薄兼耐用

今次 Honor 推出的 Magic V6,設計上基本與上代分別不算很大,機身仍然採用了玻璃纖維物料作為背蓋,而赤兔紅色更加入了具紋理的仿皮物料,不但令機身更不跣手,而且亦加強了觸摸手感,當然赤兔紅的用色亦十分搶眼漂亮。此外,機身依然十分薄身,以筆者手上的赤兔紅色為例,摺疊及展開機身情況下,最薄位置分別只有 9.5mm 及 4.4mm 厚度,機身重量亦只有 226g,仍然保留上代輕薄設計風格。不過今代除了機身更硬淨外(後文會詳述),亦支援 IP68 及 IP69 防水防塵功能,相比上代在防塵表現再升一級,而且即使在 1.5 米水深的情況下仍可提供防護,使用上自然更加安心。

▲這就是 Honor 最新推出的「大摺」Magic V6。

▲新機設有赤兔紅(如上圖)、旭日金、雪域白及絨黑色 4 種機身顏色,當中後三者採用了玻璃纖維背蓋,而最輕薄的則是雪域白色。至於筆者借測的赤兔紅色,就採用了類似仿皮的物料,加入了特別紋理,看上去觀感十分特別而漂亮。

▲而且摸上去手感亦十分不錯。

▲機邊採用了金色金屬物料製造,十分硬淨。

▲厚度方面,以電子尺量度過,在摺疊情況下最薄部分只有 9.5mm,而較厚的相機部分也只是 14.9mm。

▲再以電子磅量度過,機身重量也只是 226g。

▲在摺疊情況下單手握機操控,手感十分不錯,單手握機時打字亦十分舒服。

▲在摺疊情況下單手握機,也可以輕鬆用到指紋辨識器解鎖手機。

▲而在展開機身後,再以電子尺量度機身厚度,最薄部分更只有 4.4mm,最厚的相機部分也只是 9.9mm。

▲單手握機瀏覽內容亦十分輕鬆,但如果要打字的話還是建議使用雙手握機操控會比較理想。

▲按鍵佈局方面,電源鍵及音量鍵,無論是摺疊還是展開機身下也是設於機身右側。

▲機頂及機底均設有內置喇叭,而機底亦設有 SIM 卡槽及 USB-C 插槽。

▲隨手機亦有附送與機身相同顏色的機身背蓋。

▲以赤兔紅色為例,背蓋也是採用與手機背蓋相同的物料,而且相機鏡圈位置亦仍然設有圓形支架,打開後就可以穩妥將手機放在平面,方便長時間瀏覽內容。

▲至於摺疊(左)及展開(右)機身下,介面基本上是呈單頁或雙頁顯示效果。

 

▲Magic V6 採用了 MagicOS 10,介面設有通透模式,啟動後小工具及文件夾背景會呈現半透效果,十分「熟口熟面」。

▲在展開機身後亦設有全局任務欄,方便大家隨時從下方任務欄取用常用程式。

▲用家可以設定任務欄是否永久顯示,如果開啟後,任務欄會長期顯示在底部,圖示亦會較細(第二張);如果沒有開啟的話,平常就可以盡用全熒幕瀏覽內容,當有需要切換使用程式時,只需要用手指慢慢從機底向上拉並停留一會兒,任務欄就會出現(第一張),而在此模式下任務欄的圖示亦會較大。

▲此外,用家亦可啟動「智能擺台」功能,開啟後當手機在充電時並以懸浮模式半開擺放,熒幕就會顯示為時鐘介面。

鉸鏈更硬淨耐用

至於鉸鏈方面,今代 Honor Magic V6 仍然採用了魯班鉸鏈設計,不過就用上了比上代 2300MPa 更強的 2800MPa 超強魯班盾構鋼物料,這個物料達到航太級水平,而且亦同樣經過 50 萬次摺疊測試,亦獲得了瑞士 SGS 摺疊耐久認證,所以硬淨程度基本上不用懷疑。

▲鉸鏈方面,今代 Honor Magic V6 仍然採用了魯班鉸鏈設計。

▲摺疊時會有少許阻力,感覺頗為實淨。

▲不過今代的鉸鏈物料就用上了比上代 2300MPa 更強的 2800MPa 超強魯班盾構鋼物料,這個物料達到航太級水平,而且亦同樣經過 50 萬次摺疊測試,亦獲得了瑞士 SGS 摺疊耐久認證,所以硬淨程度基本上不用懷疑。現場所見即使鉸鏈位置拉著一個人般重的重量,也完全絲毫無損,可見真的十分實淨。

外屏硬淨內屏仍可見摺痕

至於顯示方面,Honor Magic V6 配備了 6.52 吋 OLED 外熒幕及 7.95 吋可摺疊 OLED 內熒幕,解析度及刷新率仍維持在高水平之餘,外熒幕更採用黑鑽熒幕設計,熒幕抗摔、防刮及耐磨損程度分別比上代提升了 10 倍、15 倍及 3 倍,令大家即使沒有貼上玻璃貼,熒幕仍可長保新淨。至於內熒幕方面,它配備了新一代強化 UTG 可摺疊強化玻璃保護,官方表示它可有效保護內熒幕之餘,摺痕亦近乎隱形。筆者亦測試過這一點,基本上正面瀏覽時確實較難看到摺痕,但從側面瀏覽仍可隱約看到摺痕痕跡。另外,畢竟是機械設計,所以手指摸上去仍可摸到鉸鏈位置。所以說到摺痕近乎隱形其實是有點誇大,但至少與上代差不多,正面瀏覽時不會太影響觀賞體驗就是了。至於亮度方面,內屏峰值亮度達到 5000 尼特,外屏甚至達到 6000 尼特,而且官方在熒幕上加入了 5600 氮化矽塗層,它只會反射 1.5% 的光線,令大家使用時即使陽光直射熒幕,仍可清晰看到顯示內容,黑位在這情況下也可以如實顯示出來,不會因為反光而變得灰灰黑黑。

▲顯示方面,Honor Magic V6 配備了 6.52 吋 OLED 外熒幕,而且亦採用了超幼邊框設計。

▲外熒幕的解析度及最高更新率分別為 2420 x 1080 及 120Hz。

▲外熒幕採用黑鑽熒幕設計,熒幕抗摔、防刮及耐磨損程度分別比上代提升了 10 倍、15 倍及 3 倍,令大家即使沒有貼上玻璃貼,熒幕仍可長保新淨。現場所見即使不停被足球「省」,熒幕亦完全無損。

▲外熒幕顯示質素十分不錯,文字顯示清晰銳利,用來睇片色彩亦鮮艷。

▲可視角度亦十分高。

▲至於內熒幕方面,Magic V6 就採用了 7.95 吋可摺疊 OLED 內熒幕。

▲而內熒幕的解析度及最高更新率就是 2352 x 2172 及 120Hz。

▲內熒幕的顯示效果同樣十分理想。

▲可視角度亦一樣高。

▲至於使用內熒幕瀏覽內容時,雖然官方表示採用的新一代強化 UTG 可摺疊強化玻璃可有效保護內熒幕之餘,摺痕亦近乎隱形。但筆者測試後見到,基本上正面瀏覽時確實較難看到摺痕,但從側面瀏覽仍可隱約看到摺痕痕跡。另外,畢竟是機械設計,所以手指摸上去仍可摸到鉸鏈位置。所以說到摺痕近乎隱形其實是有點誇大,但至少與上代差不多,正面瀏覽時不會太影響觀賞體驗就是了。

▲而採用了新一代強化 UTG 可摺疊強化玻璃的內熒幕,亦確實十分硬淨,即使正面被拳手打擊也沒有受損。

▲Magic V6 依然內建了多種 Honor 自家的綠洲護眼功能及電子書模式,亦支援暈動舒緩顯示,即使坐車時瀏覽內容亦不用擔心感到不適。

▲瀏覽影片方面,Magic V6 亦支援超動態顯示及臻彩顯示功能,前者可透過 AI 令亮度範圍增加,帶來更真實的明暗對比;而後者就可以提升影片的清晰度及色彩。

▲Magic V6 亦支援不同的「大摺」功能,例如:設定合上手機時外屏是否繼續播放內容,亦可針對指定程式設定是否開啟懸停模式或是否強制進入多窗模式。

▲如果大家開啟了任務欄,只要同時開啟了「快捷啟動分割屏幕」功能,就可以從任務欄將程式拉到熒幕左、右側並自動啟動分割熒幕顯示效果。

▲Magic V6 亦新增了一折分割熒幕功能。

▲用家可以在使用內熒幕時,輕輕屈一屈機身鉸鏈。

▲之後就可以進入熒幕分割模式,左方顯示之前正在使用的程式,而右方就會顯示 Gemini AI 介面。

▲至於音效方面,Magic V6 頂、底均設有喇叭,形成立體聲喇叭效果。音質方面筆者覺得算是不俗,音量足夠人聲清晰,不過與一般大摺手機的內置喇叭效果分別不算很大。

相機表現有進步

至於相機方面,Honor Magic V6 依然配備了三個高像素主鏡頭,包括:同樣為 5,000 萬像素的主攝鏡及超廣角鏡,以及支援 3x 光學變焦的 6,400 萬偍素長焦鏡,而內外熒幕亦各配備了一個開孔式的 2,000 萬像素自拍鏡。至於成像方面,筆者覺得相比上代 Magic V5 來說,今代 Magic V6 是有進步的,色彩比上代更準確之餘,影像依然保持清晰,不過感覺現有的 ROM 在色彩飽和度方面會比較高一點,令相片看起來比肉眼所見會更鮮艷,某程度上失去了色彩還原感的優勢。如果下代可以將預設的色彩飽和度調低一點,相信效果會更加理想。

▲相機方面,Honor Magic V6 依然配備了三個高像素主鏡頭,包括:同樣為 5,000 萬像素的主攝鏡及超廣角鏡,以及支援 3x 光學變焦的 6,400 萬偍素長焦鏡。

▲相機採用了八邊形金色鏡圈設計,頗為高貴漂亮。

▲內外熒幕亦各配備了一個開孔式的 2,000 萬像素自拍鏡。

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▲至於成像效果方面,筆者先在日間室外環境下,分別以超廣角鏡(第一張)、主攝鏡 23mm(第二張)、主攝鏡 46mm(第三張)、長焦鏡 70mm(第四張)、長焦鏡 140mm(第五張)及長焦鏡 100x 2333mm(第六張)焦段測試,結果大家可以見到效果十分理想,清晰度高之餘顏色亦算自然,表現理想。

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▲至於去到夜間街頭使用相同焦段拍攝,效果依然十分理想,而且暗位的雜訊抑制不錯,值得一讚。

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▲而顏色分析力方面,Magic V6 的表現亦十分不錯,大家可以見到相片中即使有不同色彩及元素,但效果仍然十分出色。

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▲用來拍攝食物,牛肉上的紋理亦清晰可見,底下的炭火亦與現場肉眼所見差不多,表現出色。

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▲至於拍攝人像方面,筆者覺得亦十分理想。

▲筆者再以 Magic V6 拍攝 4K60p HDR 影片,效果亦十分出色。

▲拍片時,用家更可以啟動「音訊降噪」功能,這樣就可以減弱環境聲並突出人聲,拍片時,尤其是拍有人聲的影片,效果會更理想。

電量夠「長氣」可用足一日以上。

電池方面,Honor Magic V6 內建了新一代 6,660mAh Honor 碳矽電池,它擁有 25% 矽含量及 921Wh/L 能量密度,而且官方表示它通過萊茵 TÜV Rheinland 認證,可支援大尺寸內熒幕連續使用 24 小時。至於真實是否如此?Edward 就將 Magic V6 充滿電,並將內外熒幕的亮度均調至最光,以及將音量調至 50% 左右,再在接駁 Wi-Fi 網絡情況下,分別以串流模式用外熒幕及內熒幕瀏覽 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 53 分鐘)。結果以外熒幕及內熒幕分別播畢電影後,Magic V6 也同樣只是耗用了 5% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,無論以哪個熒幕欣賞串流影片,也可獲得長達 37.7 小時的播放時間,再以此推算在一般生活應用情況下,要用上 39 至 40 小時應該問題亦不大,這已是一般人兩天以上的使用時間,以「大摺」而言有這個使用時間確實頗為誇張。由此可見 Honor Magic V6 確實十分省電,電池用量亦十分「長氣」,基本上無需另帶充電器已可足夠一兩日使用。而且它支援 80W 有線快充及 66W 無線快充,即使回電速度亦十分快,沒電亦不用擔心了。

▲電池方面,Honor Magic V6 內建了新一代 6,660mAh Honor 碳矽電池,它擁有 25% 矽含量及 921Wh/L 能量密度,而且官方表示它通過萊茵 TÜV Rheinland 認證,可支援大尺寸內熒幕連續使用 24 小時。

▲至於真實是否如此?Edward 就先測試外熒幕播片時的效果。筆者先將 Magic V6 充滿電,並將外熒幕的亮度均調至最光,以及將音量調至 50% 左右,再在接駁 Wi-Fi 網絡情況下,以串流模式用外熒幕瀏覽 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 53 分鐘)。

▲結果影片播畢後,Magic V6 只是耗用了 5% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,以外熒幕欣賞串流影片,可獲得長達 37.7 小時的播放時間。

▲然後 Edward 再測試內熒幕播片時的效果,筆者再次將 Magic V6 充滿電,並將內熒幕的亮度均調至最光,以及將音量調至 50% 左右,再在接駁 Wi-Fi 網絡情況下,以串流模式瀏覽 Disney+ 平台上的《Zootopia 2》電影(片長:1 小時 53 分鐘)。

▲▲結果影片播畢後,Magic V6 同樣只是耗用了 5% 電量,以此推算在電池充滿的情況下,以內熒幕欣賞串流影片,同樣可獲得長達 37.7 小時的播放時間。換言之推算在一般生活應用情況下,要用上 39 至 40 小時應該問題亦不大,這已是一般人兩天以上的使用時間,以「大摺」而言有這個使用時間確實頗為誇張。由此可見 Honor Magic V6 確實十分省電,電池用量亦十分「長氣」,基本上無需另帶充電器已可足夠一兩日使用。

▲即使沒電,Magic V6 附送的充電火牛,亦支援 80W 有線快充,同時它亦支援 66W 無線快充。

▲筆者試過在使用外熒幕時同時充電,即使電量輸入功率只有 60W,但也只需要使用 9 分鐘就可以將電量由 95% 充至全滿。

▲而使用內熒幕情況下,同樣在電量輸入功率只有 60W 情況下,也只需要 12 分鐘就可以將電量由 96% 充至全滿。

效能強勁打機都夠力

最後硬件配置方面,Honor Magic V6 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 八核心處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、16GB RAM 及 512GB / 1TB 內存,這個旗艦級的硬件配置基本上已足夠應付日常生活大部分需要,甚至用來打機都一定夠力。另外,它亦內建了不少 AI 功能,亦支援配合 Google Gemini 使用,甚至接駁 Apple 裝置都十分方便,加上網絡上支援 5G 及 Wi-Fi 7,亦支援實體雙卡雙待及 eSIM 功能,使用上自然更加順手方便。

▲硬件配置方面,Honor Magic V6 內建了 Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 八核心處理器、Adreno 840 圖像處理晶片、16GB RAM 及 512GB / 1TB 內存。

▲Magic V6 亦預設支援將 16GB 內存撥至 RAM 使用,令多工作業效率提升。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 2421
多核運算 8101
Geekbench 6 單核運算 3440
多核運算 9880
GPU 3DMark Wild Life Maxed Out!
Wild Life Extreme 5700
Solar Bay 10188
Solar Bay Extreme 1067
Steel Nomad Light 2204
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 2134.3MB/s
寫入 1409.43MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 20627
安兔兔評測 Nil 3446833
Geekbench 5 OpenCL 21541
Geekbench 5 Vulkan 8548
Geekbench 6 OpenCL 23244
Geekbench 6 OpenCL 27529

▲筆者透過不同效能測試軟件測試 Magic V6 的性能表現,結果均獲得十分理想的效果,可見 Magic V6 這個旗艦級的硬件配置基本上已足夠應付日常生活大部分需要,甚至用來打機都一定夠力。

▲網絡方面,Magic V6 亦支援 5G 網絡。

▲它亦支援實體雙卡雙待功能。

▲筆者在沙田放入 1010 的 5G SIM 卡並以 Speedtest 測試網速,結果下載速度錄得 131Mbps,表現不錯。

▲Magic V6 亦支援 eSIM 功能。

▲Wi-Fi 方面,Magic V6 亦支援最新的 Wi-Fi 7 制式。

▲筆者接駁了路由器的 Wi-Fi 網絡,並再次以 Speedtest 測試網速,結果下載及上載速度分別錄得 815Mbps 及 718Mbps,表現十分理想。

▲Magic V6 亦內建了多個 Honor 自家的 AI 功能。

▲Magic V6 雖然沒有另外設定 AI 鍵,但它也可以使用電源鍵作 AI 鍵使用,而且亦可按用家需要設定為上圖不同功能。

▲舉個例子:如果設定為切換聲音模式,用家一按即可在鈴聲 / 震機、鈴聲 / 靜音或鈴聲 / 震機 / 靜音模式之間切換,而使用哪種切換模式就由用家自行按需要設定。

▲用家亦可將 AI 鍵設定為快速開啟指定功能或程式。

▲如果用家將 AI 鍵設定為 AI 識屏功能,用家在瀏覽內容時不但可以辨識正在瀏覽中的指定內容的更多細節,甚至可以將內容節錄為摘要,方便短時間內知道長內容的大約細節。

▲如果 AI 鍵選擇為「AI 記憶」模式,用家就可以一按即可將正在瀏覽的內容記錄到 AI 記憶程式內。

▲Magic V6 亦設有平行空間功能,方便用家將敏感或私人資料或內容放在內裡,保障用家私隱。

總結:最大入手障礙在於定價偏貴

總括來說,今代 Honor 推出的 Magic V6「大摺」,可說是建基於上代 Magic V5 上進一步完善化及強化各項功能,令整部「大摺」在各方面都有十分理想的表現,尤其是熒幕顯示更佳、相機成像有進步、甚至超「長氣」的電量,也令用家在使用時有十分不錯的體驗。不過近年隨著 RAM 及 SSD 成本大幅上漲,Honor 去到今代 Magic V6 亦難以抵擋加價潮,基本的 512GB 內存款式定價也高達 $13,999,很難再返回以往 Honor 手機「大件夾抵食」的年代,相信這一點會是大家考慮是否入手 Magic V6 的最大障礙吧。

Sony 宣佈停產 PlayStation 實體版光碟遊戲 2028 年遊戲全面數碼化

Sony Interactive Entertainment 於 7 月 1 日在官方網誌宣佈,PlayStation 主機遊戲光碟將於 2028 年 1 月起全面停產,屆時新遊戲只會透過 PlayStation Store 及零售商以數碼形式發售。同日 Sony 亦公佈 PS3 及 PS Vita PlayStation Store 將分階段關閉,全面調整 PlayStation 業務策略。

光碟遊戲停產詳情

Sony 在官方聲明表示,因應消費者偏好及整體娛樂產業持續由實體轉向數碼,將於 2028 年 1 月起停止生產所有 PlayStation 主機新遊戲光碟。停產後新遊戲只會以數碼形式在 PlayStation Store 及零售店發售,新政策不影響 2028 年 1 月前已推出或計劃發售的光碟版遊戲。Sony 形容此舉配合公司發展,期望能更貼近大部分玩家現時取得及遊玩遊戲的習慣。

 

遊戲媒體 Kotaku 引述 Sony 最新財務報告指出,截至 2025 年 3 月財政年度,PlayStation 遊戲及服務部門實體軟件銷售僅佔總收入 3%,金額約 9.45 億美元(約港幣 73.71 億元),創歷史新低。分析師 Daniel Ahmad 補充,若以銷售量計算,實體遊戲仍佔整體遊戲銷量約 24%,反映會計方式與實際銷量存在差異。PS5 Pro 於 2024 年 11 月推出時本身不設光碟機,玩家須額外購買獨立光碟機才可播放實體光碟,已預示 Sony 未來方向。

 

GTA 6 帶頭放棄光碟版

Rockstar Games 早前確認《Grand Theft Auto VI》不會推出光碟版本,實體盒裝版只會附上數碼下載序號。BBC 報道指出,GTA 6 放棄光碟版本,令業界討論光碟媒介的未來。

 

PS3、PS Vita 商店分階段關閉

Sony 同時宣佈,PS3 PlayStation Store 將於 2026 年 8 月起在墨西哥、洪都拉斯及尼加拉瓜率先關閉,其他拉丁美洲及中東地區國家將於 2026 年底跟隨。至於美國及其他所有市場,PS3 及 PS Vita 商店將於 2027 年 7 月全面關閉。Sony 解釋此舉目的是配合現代網購系統,包括更新後付款處理標準,而 PS3 及 PS Vita 並不支援相關更新。商店關閉後玩家將無法再購買新內容,但已購買遊戲在關閉日期後仍可於一段時間內繼續下載。

 

Sony 在聲明中承認,此消息對於一些對 PS3 及 PS Vita 世代懷有特殊感情的玩家而言屬「令人失望」,並形容兩個平台是 PlayStation 歷史上重要時代。

 

資料來源:PlayStation Blog

 

NASA 冷原子實驗室完成第 4 次升級 於太空軌道創造「第五物質元素」推動量子 2.0

NASA 近日宣布,設於國際太空站 ISS 內 Cold Atom Lab 完成第四次升級。這部體積僅如小型雪櫃的裝置,在接近絕對零度極端低溫下運作,配合太空微重力條件,可製造出 Bose-Einstein condensate(玻色–愛因斯坦凝聚態)——一種固態、液態、氣態及等離子態以外的第五種物質狀態。科學家期望能藉此推動下一代量子技術重大突破。

諾貝爾獎級別量子預言成真

1924 年,Albert Einstein 根據印度物理學家 Satyendra Nath Bose 量子理論,預測原子在接近絕對零度時,會融合成一個以波函數描述的單一量子實體。然而這種狀態極難製造及維持,直至 1995 年科學家才首次成功實現,相關研究人員其後於 2001 年獲頒諾貝爾物理學獎。得獎者包括科羅拉多大學 Eric Cornell、Carl Wieman,以及麻省理工學院 Wolfgang Ketterle。

科學家亦發現,Bose-Einstein condensate 與兩項重要低溫現象密切相關:superfluidity(超流性,即液體以零摩擦力流動)及 superconductivity(超導性,即電子以零阻力移動),兩者均是下一代量子技術關鍵基礎。

微重力放大量子波 太空實驗室獨特優勢

Cold Atom Lab 自 2018 年起設於國際太空站 ISS,由 NASA 噴射推進實驗室 JPL 負責運作。低地球軌道微重力環境能放大凝聚態所產生的波函數,令研究人員比地面實驗室更長時間觀測更大量子波。

實驗流程上,研究人員首先將 rubidium(銣)或 potassium(鉀)金屬加熱至約攝氏 400 度,令其氣化並充滿真空腔室;再以雷射射向氣體,抽走能量令原子降溫;最後以磁力阱固定氣體,並進一步降溫至接近攝氏零下 273 度(即接近絕對零度),使原子近乎靜止,在微重力中維持最長存在時間。

Cold Atom Lab 副項目科學家 Ethan Elliott 表示:「上世紀量子革命帶來了雷射、智能電話及醫療磁力共振成像,我們正在進行『量子 2.0』——直接操控大型量子態,期望在軌道上推進科學,為量子技術帶來同等重大進展。」

第四次升級 進一步探索宇宙本質

今次第四次升級進一步擴充實驗工具,令科學家可更精確探測時間、重力及運動。JPL 科學家 Jason Williams 表示:「超冷物質行為出乎意料,亦讓我們對時間、重力和運動作出極精確測量。實驗室擁有大量工具,尤其是今次最新升級,讓我們能夠深入探索宇宙本質。」

項目經理 Kamal Oudrhiri 亦指:「這是我們目前最接近掌控量子世界邊界工具,而今次升級更將這個邊界進一步推前。」

量子科技應用前景廣泛

Bose-Einstein condensate 研究,是量子電腦、超精密導航感應器及重力探測器等技術重要基礎。隨著 Cold Atom Lab 持續升級,預料 NASA 將陸續發表更多關於量子物質特性研究成果,並有望將相關技術逐步應用於太空探索及地面量子科技產品。
來源: NASA

美國車牌識別月掃 200 億次 「大規模監控」風潮累無辜市民被拘

美國多地正急速鋪設由 AI 驅動的車牌識別鏡頭網絡,每月錄得約 200 億次車輛通行數據,警方藉此可跨地區檢索車輛行蹤,同時觸發「監控過度」爭議。總部設於亞特蘭大公司 Flock Safety 是這波風潮核心,公司向警察部門、社區組織及私人機構出售自動車牌識別系統,迅速在全美擴張。

鏡頭捕捉多項車輛特徵

這些裝置通常安裝在路邊電線杆或路牌上,拍攝經過車輛並轉化為可檢索資料。系統除記錄車牌號碼外,也會捕捉車身顏色、品牌型號,甚至保險桿貼紙、槍架等識別特徵,所有資料上傳雲端統一管理。警員可用完整或部分車牌搜尋,亦可根據車輛特徵模糊查詢,重構車輛近期行駛路徑。Flock 強調系統不使用人臉識別,影像預設保存約 30 天,具體留存政策依當地規定執行。

Flock 行政總裁 Garrett Langley 表示,系統去年協助完成約 100 萬次拘捕行動,不少警察局長形容這是其職業生涯中見過最具影響力工具。不過,這正正是私隱倡導者最憂慮之處。美國公民自由聯盟高級政策顧問 Chad Marlow 直言:「理應只在處理最嚴重罪案時,才動用這種本質上屬於大規模監控技術。」

多地城市陸續終止合約

特洛伊爭議只是全國趨勢一部分,自去年初起約有 50 個城市及縣份取消 Flock 合約或停用鏡頭。俄亥俄州代頓市因發現外部機構以移民調查為由,數千次存取當地車輛資料,官員遂暫停使用系統。加州 Mountain View 市今年 2 月發現,當地 29 部鏡頭啟用「全州搜尋」功能達 17 個月,期間逾 250 個機構進行約 600,000 次查詢,另有一部鏡頭「全國搜尋」功能更被未經授權開啟,市方隨即停用全市 30 部鏡頭。

Amazon 旗下智能門鈴品牌 Ring 今年 2 月亦取消與 Flock 整合計劃,原方案是讓用戶可透過「社區請求」功能,自願分享門鈴片段協助警方調查失蹤人員或寵物,計劃因 Super Bowl 廣告惹起私隱憂慮而觸發公眾強烈反彈,雙方確認合作從未正式啟動,亦無任何片段曾傳送至 Flock。

誤讀車牌致無辜市民被截查

Business Insider 調查發現,Flock 鏡頭誤讀車牌個案曾導致無辜市民被警員持槍截查、拘捕甚至遭警犬咬傷,揭示技術失誤可能帶來嚴重後果。目前 Flock 正面臨美國國會眾議院監督委員會調查、參議員 Ron Wyden 轉介聯邦貿易委員會案件,以及加州、伊利諾伊州等多地州級審查。

公司公共信任及技術總監 Max Weinstein 承認,一個集中儲存車輛資料庫「客觀而言確是令人恐懼概念」,強調公司已建立審核機制及其他安全保障。軟件工程師 Will Freeman 自行開發眾包地圖項目 DeFlock,標註 Flock 鏡頭位置,現已收錄全美逾 100,000 部裝置,他認為政府不應隨時掌握市民行蹤。

 

資料來源:cnBeta

日本樂天衛星網絡獲政府補貼 建自家版 Starlink 擺脫 Starlink 依賴

日本總務省早前宣佈,將向樂天集團(Rakuten Group)牽頭的財團提供最多 1,500 億日圓(約港幣 75 億元),即約 9.26 億美元(約港幣 72.2 億元)的補貼,以建設本土低軌道衛星通訊網絡,政府明確將這個項目定性為經濟安全議題,而非單純的商業考量。 (閱讀全文…)

Razer 首款 RGB 電競椅 Soma Chroma 正式發售 支援逾 300 款遊戲燈效連動

 

 

以「燈廠」聞名的 Razer 於 2026 年 6 月 25 日正式發布旗下首款搭載 RGB 燈效電競椅 Soma Chroma,將遊戲沉浸感由鍵盤及滑鼠延伸至座椅本身。裝置現已於 Razer 官方網站及全球各地 RazerStore 門市公開發售,定價為 499.99 美元(約港幣 HK$3,899)。

 

 

Chroma RGB 遊戲即時連動

Soma Chroma 為 Razer 全新沉浸式電競椅系列首款產品,內置 Razer Chroma RGB Reactive Game Lighting 技術。座椅燈效可即時回應超過 300 款主流遊戲畫面動態,令座椅成為電競空間延伸部分。

 

玩家可透過 Razer Synapse 軟件,於高達 1,680 萬種色彩及 10 種預設燈效模式之間自由調配,創造個人化遊戲環境。Razer 全球生活風格事業部負責人 Addie Tan 指出,電競椅一直是玩家每次遊玩時坐的地方,但從未成為遊戲體驗一部分,Soma Chroma 正是為了改變這個局面而面世。

 

Razer 早於 CES 2026 期間發布概念電競椅 Project Madison,展示集 RGB 燈效、THX 環繞聲音及 Sensa HD 觸覺震動馬達於一身的多感官概念設計。Soma Chroma 可視為 Project Madison 概念落實商品化第一步,目前率先實裝 RGB 燈效功能,其餘感官功能則有待日後系列產品推出。

 

 

人體工學舒適設計

針對長時間遊玩的重度玩家,Soma Chroma 採用強化鋼製框架與 5 星鋼製底座,椅墊及椅背均使用雙密度冷固化泡棉,兼顧柔軟舒適與紮實支撐。座椅內置人體工學腰部支撐,能自然貼合下背部曲線,協助維持正確坐姿並減輕長時間使用產生的疲勞感。椅背最高支援 155° 後傾調節,方便玩家在激烈對戰後躺下休息,或於觀看影片時調整至舒適角度。

 

無線供電與雙模連接

為避免傳統發光座椅被電源線綑綁,Soma Chroma 採用單一 USB Type-C 供電設計,玩家可直接接上市售流動電源作為電力來源,大幅簡化桌面與地板線材配置。座椅側邊內置控制面板,一按即可切換燈效模式及調整亮度,免去切換視窗的麻煩。Soma Chroma 支援低延遲 2.4 GHz 無線訊號(適用於 PC 端燈效同步)及藍牙連線,後者可透過 Razer Furniture App 與流動裝置連接,支援靈活雙模切換。玩家需注意流動電源及 USB Type-C 延長線均需另行購買。

 

資料來源:Razer Newsroom

 

iPhone Ultra 摺疊機模曝光 展開後近似 iPad mini 比例寬廣

 

科技媒體 jamonline 於 6 月 29 日發佈文章,公開一組 Apple 首款摺疊手機機模圖片,預計上市時命名為 iPhone Ultra。機模顯示摺疊後機身比一般 iPhone 更寬,觀感近似沒有實體 QWERTY 鍵盤版本的 BlackBerry Passport 手機;展開後則接近 iPad mini,令並排顯示兩個應用程式時,比 Samsung Galaxy Z Fold 系列更能避免內容過度壓縮。

 

摺疊iPhone近似iPad mini比例.

 

 

 

 

外觀設計

機模機身一側配備 Camera Control 按鍵及電源鍵,音量鍵則移至機身上半部,底部保留 USB-C 接口,兩側為揚聲器開孔。根據早前多份洩露資料,機身閉合時厚約 11 mm,展開後則僅約 5.2 mm,比現款 iPhone Air 更薄,設計極為輕巧。

 

 

熒幕規格

展開後內屏尺寸約 7.7 至 7.8 吋,比例與 iPad mini 相近,外屏約 5.4 至 5.5 吋。據報 Apple 已解決熒幕摺痕問題,內屏將幾乎無痕,依靠精密鉸鏈設計實現。

 

 

相機配置

iPhone Ultra 預計配備 2 枚後置鏡頭(各 4,800 萬像素),設有廣角及超廣角,但不設長焦鏡頭。前置鏡頭方面,外屏頂部中央及內屏摺疊畫面左上角各設一枚,方便用任何一個熒幕自拍。機身亦不設 Face ID,改用整合至電源鍵 Touch ID 作為生物認證方式。

 

性能及上市資訊

iPhone Ultra 預計搭載 A20 Pro 晶片(2 納米製程)及 12 GB 記憶體,並採用 Apple 自研 C2 數據機,支援衛星通訊。iOS 27 開發者測試版程式碼已發現針對摺疊狀態及開合角度而設的自動介面切換設計,並率先於此機型引入分屏多工功能。現時流傳起售價為 1,999 美元(約港幣 HK$15,592),預計將於 2026 年 9 月隨 iPhone 18 系列一同發佈,惟初期供應或因製造困難而受限。

 

資料來源:X

 

傳 Apple 跳過 M6 Pro/Max 晶片 直奔 M7 世代全力強化終端 AI 效能

 

Apple 計劃打破 Apple Silicon 以來的慣例,放棄推出 M6 Pro 及 M6 Max,改為在 2027 年直接推出以終端 AI 運算為核心的 M7 世代晶片。Bloomberg 記者 Mark Gurman 引述知情人士消息,指此次策略轉向旨在搶先滿足市場對終端 AI 效能的需求,是 Apple 自 2020 年推出 Apple Silicon 以來,首次出現單一世代只有基礎款的情況。

 

跳代策略背後 AI 運算成核心驅動力

Apple 今年 WWDC 2026 大力展示 Apple Intelligence 的 AI 路線圖後,晶片架構亦隨之作出配合。根據 Gurman 的報告,M7 晶片(內部代號 Delos / H19G)記憶體頻寬可達 240GB/s,較原定 M6 晶片的約 200GB/s 高出約 20%,亦比現有 M5 Max 的 153GB/s 高出約 57%,神經網路引擎(Neural Engine)亦將全面升級,讓 Mac 裝置在不依賴雲端運算的情況下,流暢執行更大型的 AI 模型及多模態應用。 Apple 選擇將 M7 世代技術提前整合推出,而非繼續在舊有架構上推出 M6 進階款,正是為加速追上市場對本地端 AI 處理的需求。

 

全新晶片時間表

根據現時消息,Apple 的晶片發展路線圖預計調整如下:

2026 年底前:推出基礎款 M6 晶片,搭載於入門款 Mac 產品

2026 年內(M7 前):推出 M5 Ultra 版 Mac Studio(代號 H17D),為高階用戶在等待期間提供選擇

2027 年上半年:推出 M7 基礎款(代號 H19G),以 AI 運算效能為研發重心

2027 年底:推出 M7 Pro(代號 H19S)及 M7 Max(代號 H19C)進階晶片

2028 年:推出最高階 M7 Ultra(代號 H19D)——值得留意,Apple 自 M3 世代後至今尚未推出 Ultra 系列新產品

 

觸控 MacBook Pro 或押後至 M7 世代

此次策略轉向亦為其他產品線帶來連鎖影響。早前外界盛傳 Apple 首款「搭載觸控螢幕的 MacBook Pro」將配合 M6 Pro / Max 一同亮相,但隨著高階 M6 晶片計劃取消,該款觸控筆電能否如期登場仍是未知數。 高階 MacBook Pro、Mac Studio 進階款以及 Mac Pro,全部須等待 M7 Pro 及 M7 Max 方能更新,意味著 M4 Max 與下一代 Pro / Max 晶片之間的等待時間,將接近 3 年。

 

John Ternus 接棒前夕的策略印記

Apple 於 2026 年 4 月正式宣佈,現任行政總裁 Tim Cook 將於 2026 年 9 月 1 日卸任,由硬件工程高級副總裁 John Ternus 接棒出任行政總裁,Cook 則轉任執行董事局主席。 業界分析認為,此次晶片路線圖的重大調整,或與 Ternus 即將接掌 Apple 有直接關係——他長期主導硬件工程策略,主動加速 M7 世代進程、以 AI 作為產品差異化核心,被視為其執掌 Apple 前的前瞻性部署之一。Apple 方面目前尚未對此計劃作出官方回應,現時路線圖仍屬「流動狀態」,供應鏈因素可能令實際推出時間有所調整。

 

資料來源:BloombergMacworld