科技輔助電影製作教育 專訪:嶺南大學 CineSim 研發團隊 幫香港發掘更多電影人才

 

在電影創作的殿堂中,光影與構圖始終是核心的靈魂,然而對於許多心懷導演夢的學生而言,這門藝術卻往往伴隨着高昂的門檻--傳統的影視教育極度依賴物理資源,從昂貴的攝影機、燈光器材到場景租借,每一秒鐘的快門按下都伴隨着不菲的預算。在資源有限的學校中,想學習拍電影,器材等資源成為最大的瓶頸。Unwire 記者近日走訪嶺南大學數碼藝術及創意產業系(DACI)研發基地,親身實測了由該校自主研發的「電影製作模擬教育軟件」CineSim。這款獲得大學教育資助委員會(教資會)約八十萬港元資助的產品,正試圖透過數碼科技打破資源限制,在虛擬環境中學習如何拍電影,讓電影教育邁向一個「零器材也能學拍片」的時代。

 

 

創意與技術的交匯:CineSim 的研發初衷與團隊背後

在專訪的開端,計畫領導者、嶺大 DACI 高級講師簡肇韜(Tobby)向記者展示了這套軟件的核心引擎——Unreal Engine 5。他指出,CineSim 的研發初衷非常純粹,就是為了精準掌握初學者在學習影像創作時的痛點。在兩年的開發過程中,研發團隊邀請了超過兩百位嶺大學生參與測試並提供反饋,最終才將這套集燈光設計、場景佈置與鏡頭模擬於一身的系統推向市場。他指出,CineSim 是極少數由本地學術機構開發並成功商品化的創意教育科技產品。

 

▲嶺南大學數碼藝術及創意產業高級講師 簡肇韜(Tobby)初時獲大學教育資助委員會撥出的 80 萬資助,只有 2 名兼職同事負責開發工作,在軟件開發有一定進度,才獲得更多資助,但也只能聘請 1 位全職程式員,可見香港創意科技發展也只是能見步行步

 

 

CineSim 透過虛幻引擎(Unreal Engine 5)開發,用家可透過 15 個預設 3D 逼真場景模板,包括香港懷舊冰室和公屋等場景設計電影內容。軟件設有燈光鏡頭設定,支援日夜環境切換,學習光線塑造與氣氛營造,用家也可自由操控攝影機角度與景框,調整角色姿勢與動作,有助熟習拍攝構圖、場景搭建等影像創作技巧,並輸出影片進行展示或教學應用。CineSim 完整版更加入 Fbx 3D 模型導入功能,用家可先在 AI 上自行建立 3D 模型,之後再導入 CineSim,在遊戲化環境中設計自己的電影場景。

 

簡肇韜補充,CineSim 大幅降低體驗和學習電影創作的門檻及成本,即使在資源有限的學校,學生也能平等地獲得接觸電影製作及實踐機會。對於獨立製作工作室及創作者而言,他們也可先使用 CineSim 進行模擬拍攝及鏡頭預演,只需運用基本拖拉方法就可把電影鏡頭以動畫形式呈現出來,節省過往花費在手繪故事版的繁複程序及時間,同時大幅節省人力及租用專業攝影裝置的成本。他強調,CineSim 結合教育與創意思維訓練功能,可與視覺藝術科、電腦科等不同學科合作,促進跨學科教育,引導學生掌握電影語言與製作技巧。

 

▲軟件可經由 VR 裝置操作,讓學生能夠投入虛擬拍攝現場,調整燈光、攝影設定

▲在軟件中,學生可投入以香港經典場面如公屋、茶餐廳為背景的虛擬拍攝世界,調節拍攝燈光、拍攝角度等

▲在虛擬片場中,學生可自由添置器材,以達致學生理想的拍攝場景

▲每支燈光都可細緻調整角度、光度、色溫等,跟足專業設定

▲CineSim 已在全球遊戲軟件平台 Steam 上推出,而且廣受全球影片製作教育機構關注,靜稍稍地為港爭光。

 

這套功能強大的軟件背後,其實是一支精簡得令人驚訝的團隊:核心開發人手其實僅有一名全職程式編寫員。在早前 CineSim 由 Tobby 負責監製與功能構思,再加上兩名兼職同事處理平面設計與行政文書工作,其後再由正式聘請的全職程式員繼承開發工作。在資源有限的情況下,他們利用 Unreal Engine 的強大渲染能力,細緻地還原了十五個具備香港特色的 3D 場景,包括充滿懷舊氛圍的冰室與基層公屋場景。Tobby 解釋,軟件在開發時特別強調「連貫性」,這正是目前廣泛討論的生成式 AI 難以企及的地方。他指出,雖然 AI 可以生成單張精美的分鏡圖,但一旦涉及視角的微調或光影的延續,AI 往往會出現邏輯崩潰或透視扭曲,而 CineSim 則能保證所有視覺元素在同一坐標系下的精確運作。

 


▲除了拍攝場景設定,學生亦可學習不同拍攝設定、使用不同鏡頭,以獲得最佳拍攝效果

▲軟件的細緻程度,涵蓋電影拍攝學習班的每個細節

 

學生視角的實踐革命:從「器材戰爭」到數碼實驗室

在與學生的深入對談中,我們感受到 CineSim 對於日常教學模式的改變。二年級學生楊靖怡提到,作為影視學生,最痛苦的莫過於每逢學期末的「器材戰爭」。由於系內器材數量有限,學生們往往需要為了預約一套專業燈光或攝影機而費盡心思,一旦預約失敗,所有的拍攝計畫都會受挫。然而,有了 CineSim 之後,他們可以隨時隨地在電腦上進行構思,甚至將其作為探索故事(Explore the story)與製作分鏡圖的重要平台。

 

▲動畫及數碼藝術文學士課程二年級學生 楊靖怡(左起第3位)指出在資源有限的環境下學習電影拍攝,最擔心的事情就是要「鬥快借器材」

 

另一位學生 KHAN Zynah 則從技術操作的角度分享了她的體會。她認為,對於新手而言,直接操作沉重的攝影器材往往會讓人感到畏縮,而 CineSim 的界面設計相對簡單直觀,比許多業界標準軟件(如 Maya)更容易上手。她舉例說,以往如果想要嘗試高難度的俯瞰視角(Top view),受限於手臂長度或手機架的限制,往往難以實現理想的效果,但在虛擬空間中,她只需要輕按滑鼠,就能從任何角度觀察場景。楊靖怡補充道,軟件不僅節省了時間,更給予了他們「無限試錯」的信心,因為在虛擬世界裡調整燈光,不需要擔心燒毀昂貴的燈泡或發生體力上的消耗,這讓他們在真正進入實境片場前,已經累積了豐富的視覺經驗。

 

▲嶺大學生 KHAN Zynah 指 CineSim 比學界其他標準軟件更易上手

 

現場教學直擊:解構三點照明的視覺邏輯

Unwire 記者在現場實試 CineSim 的實際操作。最簡單的教學應用是,設置電影攝影中最經典的「三點照明」(Three-point Lighting)。首先在軟件設定了內建的太陽光作為主光(Key light),隨後在角色的另一側補上一盞填補光(Fill light)以消弭過於生硬的陰影。

 

 

系統對於光影的還原度極高,甚至能精細地調整光線強度(Intensity)以達成不同的敘事氣氛。Tobby 指出了一個細節:他們在軟件中加入了一盞「輪廓燈」(Back light/Kick light),透過調整光線位置,成功地將角色的頭髮與背景分離開來,營造出影像的深度感。以往在片場教學中,老師很難讓每一位同學都看清燈光位置與視角的微妙關係,但在 CineSim 中,他可以透過快速鍵即時切換預覽視窗,讓學生一目了然地理解焦距(Focal length)如何改變角色的面部比例。這種即時的反饋機制(Feedback loop),對於建立學生的影像邏輯具有不可替代的作用。

 

 

業界生態的衝擊與思考:中小型製作的新機遇

除了教育功能,CineSim 對於專業影視業界的影響同樣值得關注。我們在現場訪問了資深影視製作人的麥漢彬(King Mak)。他以資深製作人的身分分析道,目前香港的影視製作環境正趨向小型化與微型化,傳統的大型劇組正逐漸減少。在預算縮減的情況下,製作公司往往無法聘請專門的分鏡師(Storyboard artist),這時導演的繪畫能力若不足,與各部門的溝通成本就會大幅攀升。

 

他回憶起自己曾與一位畫功不佳的導演合作,當時的分鏡圖往往只是潦草的火柴人,導致攝影師與美術組在現場難以理解其預設的透視與氛圍。而 CineSim 提供了一個精確的 3D 模擬環境,讓導演在前期預演(PPM)時,就能清晰地展示每一格畫面的構圖與燈光設計。這不僅提升了專業度,更能讓燈光組或美術組在進入現場前,就對所需準備的燈具數量、場景裝飾(Deco)大小有具體的共識。即使是對於當紅的內容創作者(KOL)或 IG Reels 拍攝者而言,CineSim 也是一個極佳的練習平台,讓他們在單人作業(One man band)的限制下,依然能追求更高質感的影像美學。

 

 

CineSim 長遠展望:為香港電影業發掘更多人才

CineSim 已在 Steam 平台上架完整版,免費供大眾使用。Tobby 強調,這是一項「知識轉移」(Knowledge Transfer)的過程,他們希望將研究成果分享給全球的創作者,特別是資源有限的開發中地區或中學教育機構。目前,團隊已與多間中學合作,透過工作坊引導青少年接觸影像語言,甚至發現許多熱衷於 Minecraft 的小學生,在 CineSim 面前展現出了驚人的創作天賦。

展望未來,團隊正致力於開發 2026 年推出的沉浸式 VR 版本。雖然目前實測中發現 VR 版本的畫質渲染仍需優化,但其帶來的「空間感」是電腦屏幕難以比擬的。當創作者戴上 VR 頭盔,直接在虛擬片場中行走、佈光、擺放角色時,那種身臨其境的設計體驗,將會徹底模糊虛擬與現實的邊界。

在採訪的最後,Tobby 老師談到,雖然目前學界或業界的部分前輩對新科技仍抱持觀望甚至保守的態度,但隨着技術門檻的降低與這類模擬軟件的普及,香港的電影教育將會迎來一場新的變革。在不久的將來,或許我們將會看到更多優秀的本土作品,最初的靈感與設計,正是誕生於這片由嶺大團隊親手搭建的虛擬光影世界之中。

 

 

Tesla FSD 救回心臟病發司機 遙距導航助緊急送院 醫生: 幸及時救回一命

外國 Tesla 車主近日分享一個真實故事,講述父親在 2025 年 11 月 15 日凌晨駕駛途中突然心臟病發,幸好車上 Full Self-Driving(FSD)全自動輔助駕駛系統及 Tesla App 遙距導航功能,成功將他送到醫院接受緊急治療。這個案例展示先進駕駛輔助系統在緊急醫療情況下實際應用價值。

 

凌晨心臟病發 兒子遙距改導航

當晚約凌晨 3 時 50 分,Jack Brandt 父親正駕駛一部剛更新至 FSD v14.1.3 版本 2026 年 Model Y Launch Edition,從 Atlanta 沿 I-20 West 前往 Birmingham 照顧祖母。他突然感到劇烈胸痛,幾乎無法保持清醒,亦無法安全控制車輛,幸好當時 FSD 正在運作並繼續駕駛。Jack Brandt 接到父親來電後,立即聯絡祖父商討對策,並在數秒內找出最近醫院 Tanner Medical Center in Carrollton。

 

身為父親 Tesla 帳戶授權駕駛者,Jack Brandt 透過 Tesla App 遙距將目的地更改為該醫院。他當時正駕駛自己一部 2014 年 Model S(裝有 openpilot 系統),並同時駕車前往父親位置。

 

FSD 自動掉頭 直達急症室門口

當時 Model Y 剛駛過 Carrollton 出口,系統接收新目的地後,車輛立即在下一個出口離開公路,掉頭重新進入 I-20 East,返回 Carrollton 出口。車輛其後自動導航經過市內街道,最終直接停在 Tanner Medical Center 急症室門口。Jack Brandt 父親在與意識搏鬥期間,將 FSD 速度模式調至 Mad Max,期望能盡快安全抵達醫院。家人亦提前致電醫院,急症室人員已準備就緒。

 

醫生診斷他患上大範圍 STEMI 心臟病發,3 條動脈需要即時介入治療。醫生事後表示,如果他當時停車等候救護車,或嘗試繼續駕駛前往 Birmingham,他將無法存活。

 

醫院專門提供心臟緊急治療

Tanner Medical Center in Carrollton 透過 Adams Heart Center 提供專業心臟護理服務,設有 24/7 隨時候命介入心臟科醫生,能在病人抵達時立即治療心臟病發個案。該醫院是一所擁有 199 張病床旗艦醫院,設有獲認證胸痛中心,提供從評估、診斷到治療先進心臟護理服務,包括介入性心臟護理、血管成形術、心導管檢查、支架植入等非手術介入治療。

 

Tesla FSD 訂閱用戶超過 100 萬

Jack Brandt 感謝 Tesla FSD 在父親無法駕駛時保持車輛安全行駛,以及 Tesla App 讓他能在數英里外遙距將父親車輛導航至最近醫院。他認為這項技術需要讓更多人使用,FSD 不只是便利功能,更是生命線。Tesla 透露在 2025 年第 4 季,超過 100 萬客戶每月付費使用這套先進駕駛輔助系統。

 

值得留意是,Tesla 行政總裁 Elon Musk 在 2026 年 1 月 14 日宣布,Tesla 將於 2 月 14 日後停止提供 FSD 一次性購買選項,新用戶只能透過每月訂閱方式使用 FSD。Tesla 強調 FSD 並非完全自動駕駛系統,這項功能在北美及其他地區仍受到監管機構監督,駕駛者必須保持警覺並隨時準備介入。

 

資料來源:Tesla North

 

網遊 Final Fantasy XI 玩 20 年 日本 91 歲資深玩家逝世  開發團隊發文致哀

 

 

日本一位 91 歲女玩家於 2 月 3 日逝世,她在經典 MMORPG《Final Fantasy XI》投入近 20 年時光。其孫子松浦健在社交平台發布訃告後,消息迅速傳到 Square Enix 開發團隊,多位資深開發者在社交平台表達哀悼之情。

 

孫子發文悼念祖母

松浦健於 2 月 4 日在 X 平台發文透露,其 91 歲祖母在健康惡化前一直是《Final Fantasy XI》資深玩家。松浦健表示:「在 2 月 3 日星期二,我摯愛的祖母與世長辭,享年 91 歲。在健康出現惡化之前,她是位在《Final Fantasy XI》投入將近 20 年的資深玩家。她從 Beta 測試期間就看著我遊玩這款遊戲。我敢說她與寵物狗 Mimi 現在一定在維納戴爾世界冒險著」。

 

這則貼文迅速在 X 平台引起關注,大量《Final Fantasy XI》玩家前來弔唁,並回憶自己在遊戲中的經歷。據了解,這位女玩家與孫子都在 Valefor 伺服器遊玩,她甚至會與孫子一起參與 Ambuscade 及 Omen 等高階內容。

 

開發團隊成員回應

遊戲設計師下田賢佑回應:「願她安息。身為當年遊戲開發團隊一員,我打從心底由衷感謝你的遊玩」。下田賢佑曾參與《Final Fantasy XI》開發工作。

 

 

 

 

配樂師谷岡久美亦發文表示:「感謝你在過去近 20 年來於維納戴爾展開的旅程。我希望你在天國能過得愉快。如果你真的轉生到了維納戴爾,我想知道你是否能偶爾在風中聽到音樂。願你安息」。


松浦健在回應谷岡久美時透露,家人都非常喜歡《Final Fantasy XI》原聲音樂,而祖母特別喜歡「古斯塔伯格」主題配樂。谷岡久美隨後再次回應,表示能為這款遊戲譜曲至今仍是其榮幸。

 

特別的告別儀式

松浦健計劃在祖母葬禮播放《Final Fantasy XI》鋼琴演奏集,以這種特別方式向祖母作最後告別。這位女玩家使用電腦版本遊玩,因此她遊玩時間比遊戲在 PlayStation 2 及 Xbox 360 營運時間更長。

 

長壽遊戲持續營運

《Final Fantasy XI》於 2002 年 5 月 16 日首次在 PlayStation 2 推出,之後移植到 PC、Xbox 360 及 Steam 平台。PlayStation 2 與 Xbox 360 版本伺服器已於 2016 年 3 月 31 日全球關閉。

 

雖然 Square Enix 曾在 2024 年考慮永久關閉這款遊戲,但最終因玩家持續熱情支持而改變主意,並決定繼續推出新內容更新。2025 年 7 月,由於玩家人數再次明顯增長,Square Enix 甚至宣布最大伺服器 Asura 因人數過多而暫停開放新玩家及新角色。

 

資料來源:遊戲角落

OpenClaw 現 341 個嚴重保安漏洞 導致個人資料曝光

近日不少人搶購 Mac Mini ,為了使用 AI 「管家」 OpenClaw ( 前稱:Clawbot ,MoltBot)處理日常事務, 由於 OpenClaw 可以存取電子郵件、日曆、即時通訊應用和儲存的憑證,不少用戶冀使用 OpenCLaw 作文書處理,甚至投資交易。不過有資安公司發現,OpenClaw 涉及 341 項惡意技能,包括木馬程式,導致用戶電子郵件、登入權杖與 API 金鑰全數曝光。

 

調查由資安公司 Koi Security 研究員 Oren Yomtov 及其 AI 助手「Alex」主導,Alex 為專門進行威脅分析的 OpenClaw 機器人。為了擴展功能,OpenClaw 推出插件市場 ClawHub,令 OpenClaw 獲得新的功能,Alex 發現 ClawHub 的技能數量異常激增,而平台對於技能缺乏審核機制,最後揭露這次組織嚴密的攻擊活動,包括利用木馬的技能傳播惡意軟體,攻擊者會偽裝成金融、加密貨幣、媒體和生產力等類別的合法工具。

攻擊手法:偽裝文件誘導執行惡意指令

絕大多數已識別的惡意技能與一個名為 ClawHavoc 的行動有關,攻擊者註冊了二十多個與 ClawHub 核心工具外觀相似的軟體包,包括加密貨幣實用程式,YouTube 影片摘要器和下載器。每個含惡意軟體的技能都有一個「先決條件」觸發,它會指示使用者下載受密碼保護的 ZIP 檔案或執行混淆的 shell 腳本。這些檔案最終會部署諸如 Atomic macOS Stealer (AMOS木馬程式) 竊取程式。

限制使用信譽度較低的技能

由於 OpenClaw 可以存取大量個人資料,建議避免在未驗證的情況下執行技能的先決條件指令,減少 OpenClaw 監控的權限和資料存取範圍,並限制使用信譽度較低的技能。

 

資料來源:CyberInsider

Mac mini 香港供貨緊張  店內取貨需等接近一個月  用戶買來運行本機 AI 代理

 

Apple M4 版 Mac mini 在香港出現嚴重供貨短缺。香港 Apple Store 官網顯示,所有分店包括 Causeway Bay、ifc mall、Canton Road、apm Hong Kong 及 Festival Walk 的 Mac mini 店內取貨服務,預計要等到 2026 年 3 月 6 日才可取貨,即需要等待接近 1 個月。這款入門價 4,599 港元的小型桌上電腦近期在全球掀起搶購潮,背後原因與 AI 應用熱潮有關。

 

GitHub 開源項目引發全球搶購

韓國媒體《The Korea Economic Daily》報導指出,部分用戶將 Mac mini 用作運行「本機端 AI 代理」(local AI agent)平台,處理日常工作流程,帶動一波採購潮。這波需求與一個在 GitHub 爆紅的開源項目相關,該項目原稱為 Clawdbot、Moltbot,後來再改成現有名稱「Openclaw」。

 

Moltbot 在 2026 年 1 月於 GitHub 爆紅後迅速受到關注,目標是協助摘要電郵、整理與歸類訊息等功能。用戶可透過 Telegram、WhatsApp、iMessage 等通訊平台向 Moltbot 發送指令,它會在用戶家中的電腦上執行各種任務,例如開啟檔案、分析數據、生成報告等。

 

獨立裝置運行成首選方案

由於 Moltbot 需要較高系統權限才能執行多項任務,安全問題是最大隱憂,因此不適宜安裝在主力電腦上。Mac mini 體積小、價格相對便宜、可以 24 小時開機不休眠,成為專門運行 Moltbot 的理想選擇。這類本機端工具運作時可能需要存取裝置內多個應用程式與資料,包含較敏感內容,因此使用時需留意權限管理與資料保護。

 

連 Google AI Studio 的 Logan Kilpatrick 都在 X 平台表示已經訂購 Mac mini。Apple 也提供更高階的 M4 Pro 版本 Mac mini,定價由 10,599 港元(約港幣 HK$10,599)起,定位偏向需要更多 CPU、GPU 核心、處理較重負載的用戶。

 

零售店貨源相對充足

雖然 Apple Store 官網顯示要等到 3 月 6 日才可取貨,但香港零售店如 Fortress 的 Mac mini M4 基本款仍有現貨供應,提供當日或翌日送貨服務,售價同為 4,599 港元(約港幣 HK$4,599)。這反映 Apple Store 直營渠道的供貨特別緊張,而第三方零售商暫時仍有部分庫存。

 

Bloomberg 記者 Mark Gurman 在 Power On 通訊報導中透露,Apple 可能在 2026 年早期為 Mac mini 推出 M5 及 M5 Pro 版本更新。預計發布時間可能在春季或 WWDC26(6 月),但不預期有重大設計改動,主要集中在效能提升、更好的散熱管理及效率改善。

 

資料來源:Apple 官方零售網

 

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中國首款航天造飛行汽車首飛成功  可切換陸空兩種模式

由中國航天科技集團九院聯合重慶多方力量研製的首款航天造電動垂直起降飛行器(eVTOL),2 月 6 日在重慶永川大安機場首飛成功,完成各項性能驗證。這款飛行器採用分離式設計,集飛行與陸地行駛功能於一身,標誌中國在低空交通裝備領域取得重要突破。

可分離設計實現陸空切換

該飛行器採用分離式核心設計,由機翼、座艙及底盤組成飛行體與陸行體兩大形態。飛行體可承載 2 名乘客在 3,000 米以下低空飛行,時速達 150 公里。陸行體基於全電智能線控底盤,續航里程超過 300 公里。這種設計讓飛行器能夠無縫切換陸空行駛模式,靈活應對不同出行需求。

 

融合五大核心技術

中國航天科技集團九院針對適航標準設計研製這款低空飛行器,融合優勢車企工業實力建立高可靠產品底座。飛行器憑藉傾轉控制、智飛智駕等五大核心技術,實現「航天級積木」模組化組合。該產品全面驗證垂直起降、空中懸停、預定航線飛行,以及飛行與地面行駛模式自動切換等關鍵能力。

 

中國加速發展低空經濟

中國近年積極推動低空經濟發展,將 eVTOL 視為下一個具前景產業。上海計劃在 2028 年前將低空經濟核心產業規模提升至約 800 億人民幣(約港幣 904 億元),並建立超過 500 架新世代飛行器量產能力。根據波士頓諮詢集團 2025 年 9 月發表白皮書,中國 eVTOL 產業在政策、監管、基礎設施及供應鏈等關鍵因素匯聚下,已接近結構性轉折點。

 

中國電動車企業小鵬汽車亦計劃在 2026 年量產分體式飛行汽車「陸地航母」,成為全球首個量產交付飛行汽車公司。航天造電動垂直起降飛行器未來將在交通出行、物流運輸及緊急保障等領域發揮重要作用。

 

資料來源:中時新聞網, 央視新聞

 

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OpenAI 首款 AI 硬件 改推 John Ivy 設計 AI 耳機  晶片短缺致被迫「降格」

 

ChatGPT 開發商 OpenAI 確認首款硬件產品內部代號為「Sweet Pea」,但因全球 HBM(高頻寬記憶體)晶片供應短缺,原定搭載高階運算能力的「類手機」流動裝置計劃被迫擱置,改為推出功能較簡單的 AI 耳機。OpenAI 全球事務副總裁 Chris Lehane 在世界經濟論壇確認,首款硬件將於 2026 年下半年推出。

 

原定計劃因成本飆升擱置

根據亞洲供應鏈消息人士透露,OpenAI 最初計劃推出一款搭載 Samsung 2nm Exynos 晶片的獨立運算裝置,具備媲美智能手機的運算能力,可在本地處理複雜 AI 運算。然而全球 HBM 晶片供應持續緊張,雖然 Samsung 和 SK hynix 正大幅擴產,Samsung 的 HBM 產能預計在 2026 年較去年增長 50%,但短期內晶片供應仍然緊張,導致記憶體組件價格高企。成本壓力迫使 OpenAI 調整產品策略,轉向結構較簡單的耳機設計。

 

耳機產品目標首年銷售 5,000 萬部

改良版 AI 耳機將採用獨特設計,有別於市面現有耳機產品,主打語音互動與實時 AI 協助功能。產品由鴻海越南工廠負責生產,OpenAI 原本考慮與字節跳動合作夥伴立訊精密(Luxshare)合作,但為避免中國製造鏈而轉向鴻海。根據台灣媒體報道,產品預計 2026 年 9 月發售,OpenAI 預期首年實現 4,000 萬至 5,000 萬部銷量。

 

Jony Ive 參與設計無屏幕裝置

OpenAI 在 2025 年 5 月以 65 億美元(約港幣 507 億元)收購前 Apple 行政總裁(設計)Jony Ive 的初創公司 io Products,連同 55 名工程師一併加入。OpenAI 行政總裁 Sam Altman 曾形容即將推出的裝置「令人震驚地簡潔」與「平靜」,暗示產品將採用無屏幕及以音訊為主的設計。有消息指另一款代號「Gumdrop」的裝置正在設計階段,預計最快 2026 或 2027 年推出商業版本。

 

資料來源:TechCrunch

 

Elon Musk 稱 10 年內實現 月球自我發展城市 稍後時間才試去火星

 

億萬富豪 Elon Musk 2 月 8 日表示,SpaceX 已將重心轉移至在月球打造「能自我發展的城市」,預計目標可在不到 10 年內實現。Elon Musk 在社交平台 X 貼文補充,SpaceX 也會努力建造火星城市,並在大約 5 至 7 年內動工,但首要任務是確保文明未來,而開發月球速度更快。

 

月球優先於火星戰略考量

Elon Musk 言論呼應《華爾街日報》2 月 6 日報導,報導指 SpaceX 已告知投資者,公司會優先考慮前往月球,並在稍後時間點嘗試火星之旅,目標是在 2027 年 3 月進行無人登月任務。Elon Musk 去年曾表示,目標在 2026 年底前向火星發送無人任務。

 

這項戰略轉變標誌 SpaceX 長期太空探索計劃重大調整。Elon Musk 一直倡導讓人類成為「多行星物種」概念,火星原本視為主要目的地。然而月球地理優勢令其成為更實際首要目標,包括距離較近及發射窗口更頻繁。

 

太空數據中心願景推動合併

Elon Musk 發表這番言論前,SpaceX 同意收購人工智能公司 xAI。這項 2 月初宣布的交易對 SpaceX 估值為 1 兆美元(約港幣 7.8 兆元),對 xAI 估值則為 2,500 億美元(約港幣 1.95 兆元),合併後公司總估值達 1.25 兆美元(約港幣 9.75 兆元)。

 

Elon Musk 在 SpaceX 網站發布聲明表示,收購 xAI 是要「打造地球上(及地球外)最雄心勃勃、垂直整合的創新引擎,涵蓋 AI、火箭、太空互聯網、直連流動裝置通訊,以及全球首屈一指即時資訊和言論自由平台」。合併將整合 SpaceX 旗下包括 Starlink 衛星網絡及 X 社交平台等業務。

 

這項交易採用股份交換方式進行,xAI 每股將轉換為 0.143 股 SpaceX 股份。合併後公司計劃今年進行首次公開募股,集資規模可能達 300 億至 500 億美元(約港幣 2,340 億至 3,900 億元)。

 

中美月球競賽白熱化

美國在本世紀面臨來自中國激烈競爭,雙方都致力將太空人送返月球。自 1972 年美國最後一次 Apollo 任務以來,便再也無人登陸月球。中國計劃在 2030 年前完成載人登月,並與俄羅斯合作開始建立國際月球研究站。

 

NASA 的 Artemis 計劃同樣面對行程調整。Artemis 2 載人繞月任務已延至 2026 年 4 月,Artemis 3 載人登月任務則延至 2027 年中。SpaceX 的 Starship 巨型火箭將擔任 Artemis 3 登月艇,該火箭目前仍在開發階段。根據內部檔案顯示,SpaceX 暫定在 2027 年 6 月進行無人登月,2028 年 9 月進行載人登月。

 

資料來源:ABC.net

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Apple 開放 CarPlay 整合第三方 AI 未來數月可用 ChatGPT、Claude 及 Gemini

Apple 計劃未來數月為 CarPlay 引入第三方 AI 聊天機械人功能,駕駛者將可在車內使用 ChatGPT、Claude 及 Gemini 等語音 AI 服務 。這更新標誌著 Apple 首次允許自家 Siri 以外語音助理進入 CarPlay 系統 。

第三方 AI 整合細節

Bloomberg 報導指出,OpenAI、Anthropic 及 Google 等 AI 公司可為 CarPlay 推出專屬應用程式版本,並整合語音指令功能 。Apple 目標是下個月內讓開發者將應用程式整合到 CarPlay,開發者可設定應用程式啟動時自動進入語音模式 。

目前 CarPlay 雖然支援第三方應用程式,但類型有限,AI 服務公司無法開發 CarPlay 專用程式 。新政策開放後,駕駛者能以免提方式向 ChatGPT 等應用程式提問,但無法透過 AI 控制車輛或 iPhone 系統功能 。

使用限制與 Siri 定位

這些第三方 AI 應用程式不支援透過喚醒詞啟動,亦不會取代 Siri 。Apple 不允許用戶替換 CarPlay 上的 Siri 按鈕或改變喚醒詞,用戶必須手動開啟應用程式才可使用 AI 聊天機械人 。開發者可設計啟用 CarPlay 時就開啟 AI 聊天機械人語音模式,簡化操作流程 。

Apple Intelligence 與 Siri 升級計劃

Apple 正透過與 Google 深度合作強化 Siri 功能,計劃在 iOS 26.4 推出首個使用 Google Gemini 技術的 Siri 版本 。這項 Siri 升級計劃與 CarPlay 開放第三方 AI 應用程式屬獨立項目 。Apple 將在數月後的 6 月預覽 iOS 27 系統 。

此外 Apple 的 next-generation CarPlay Ultra 將進一步整合中央觸控螢幕和數碼儀表板,讓用戶可控制特定車輛設定 。CarPlay 開放第三方 AI 聊天機械人,對於依賴 AI 協助處理日常事項用戶來說,將提供更多選擇 。

資料來源:Bloomberg

 

【評測】ikko MindOne Pro 開箱評測 機仔細細易外攜 + AI 功能齊全

近年的手機設計來來去去都是那幾款,最多是內在功能強化而已,其實看得多也會有點悶。最近 ikko 這間主力推出耳機的公司,突然在今年 CES 推出十分突破地細小的手機 MindOne Pro,近日就有水貨引入香港市場,究竟這部機仔細細的 AI 智能手機有甚麼特別?用起來感覺如何?就讓 Edward 為大家分享一下用後感吧。

ikko MindOne Pro 開箱直擊

在為大家分享 ikko MindOne Pro 的使用體驗前,先讓 Edward 為大家帶來它的開箱直擊吧。

▲這就是 ikko 最新推出,亦是他們旗下推出的首部智能手機 MindOne Pro 的包裝盒,看起來確實頗為漂亮。

▲規格比較入門,筆者借測的是 8GB RAM + 256GB 內存版本。

▲拉出內裡的紙盒打開,就會見到一張精美的牛油紙。

▲拿走牛油紙,就會見到 ikko MindOne Pro 真身在左方。

▲而右方就會見到隨機附送的物品,包括:清水手機殼、兩張軟膠熒幕貼、兩張玻璃熒幕貼、USB-C to USB-C 數據電源線、說明書及十分特別的 SIM 卡槽針。

▲包括十分簡單,至此開箱結束,之後只要撕走包裝紙,再長按電源鍵,就可以開啟手機電源並進行初始設定了。

機仔細細超易外攜

ikko 今次推出旗下首部智能手機 MindOne Pro,最特別之處肯定是它的機身十分細小:不只是厚度只有 8.9mm,重點是它的機身真的十分細小,簡直就是傳統「細摺」的大細但不具摺機功能的模樣,而與傳統直板手機相比,亦只是大約半部大細。換言之它的大細不但一個手掌可以完全掌握,機仔細細亦令大家無論是放入公文袋、手袋、甚至是褸袋、褲袋都完全無問題。更重要的是,雖然 MindOne Pro 機仔細細,但它的按鍵十分齊全:不但電源鍵、音量鍵都有,亦有獨立的相機快門鍵,以及專屬的 AI 鍵(後文會詳述),令大家操控上十分輕鬆。當然,機身薄之餘又細,無論是單手操控還是打字都肯定沒有問題,加上手機支援 IP54 生活防水功能,使用上自然相對較安心一點。

▲這就是 ikko MindOne Pro,大家可以見到它的機身採用近乎正方形的設計,有別於一般直板手機的長方形風格,而且十分細小。

▲筆者借測的是淺藍色版本,機背採用了強化玻璃加上霧面設計。

▲機背右下角印有 ikko MindOne Pro 名稱。

▲以電子尺量度過,ikko MindOne Pro 機身最薄位置為 9.7mm,最厚鏡頭部分為 17.1mm,也算薄身。

▲再以電子磅量度過,ikko MineOne Pro 機身重量只有 134.6g,真的十分輕身。

▲拿來八達通來比較,可以見到 ikko MindOne Pro 機身面積只是大一點點,可見真的很細部。

▲再拿來「細摺」Samsung Z Flip7(左)與傳統直板手機 vivo X300 Pro(右)與 ikko MindOne Pro(中)比較,大家可以見到 MindOne Pro 面積與傳統「細摺」十分接近,但就比傳統直板手機細了接近一半;同時厚度方面只是比傳統直板手機厚一點點,可以說 ikko MindOne Pro 是沒有摺疊熒幕設計的「細摺」大細的手機。

▲亦因如此,所以長時間握著 ikko MindOne Pro 十分好手感,基本上可以輕鬆一掌掌握。

▲即使長時間單手握機及操控都十分輕鬆。

▲雖然機仔細細,但 ikko MindOne Pro 按鍵依然十分齊全,機身右側設有音量鍵、電源鍵及相機快門鍵。

▲電源鍵內建了指紋辨識器,但由於機身十分細,所以這個指紋辨識器使用起來有少許「尷尬」:如果左手握機,建議大家使用中指解鎖(傳統手機一般會以食指解鎖),而如果右手握機,只有拇指解鎖會比較合理一點,但使用手感不算太理想。

▲機身中框採用了金屬物料製造,十分堅固。

▲而機面熒幕及機背邊位也是採用方磚式直角風格設計,但由於機身十分細,所以不用緊握機身也可使用,所以不會帶來界手感。

▲至於機頂就設有 AI 鍵,機背對應位置亦有一個橙色圓點用於辨識位置。

▲至於機底就設有內置喇叭及 USB-C 插槽。

一機雙 OS 擁齊全 AI 功能

另一個 ikko MindOne Pro 的特別之處,就是它的 AI 功能十分齊全。它除了預載了 Android 作業系統外,它亦內建了自家的 iKKO AI OS 作業系統,而且只需要長按機頂的 AI 鍵,再一掃就可以在兩個系統之間切換。至於兩個系統有甚麼特別?簡單來說:Android 擁有齊全智能手機功能,而 iKKO AI OS 就是一般手機的超省電模式加上 AI 功能介面,切換後理論上更省電一點之餘,又可以用到基本的通話、相機等功能,更重要是它內建了 AI 翻譯、AI 記事、AI 學習等功能,作為一部中階級數的特別設計手機,它的齊全 AI 功能令它真的「名符其實」是一部 AI 手機。

▲ikko MindOne Pro 另一個特別之處,就是它的 AI 功能十分齊全。它設有兩個 OS,本身一開機啟動的是原本的 Android OS 系統。

▲之後長按機頂左方的 AI 鍵,就可以彈出 OS 切換頁面。

▲在 Android 位置向左拉往 ikko。

▲就可以進入 iKKO AI OS 了。大家可以見到介面十分簡約,有點像傳統手機用於省電的 Focus 模式。

▲向左右拉動就可以轉換頁面。

▲功能相比 Android 介面會少很多,主要是基本的電話、SMS、相機功能,以及各項 AI 功能。

▲主頁面下方可讓用家加入少量的常用程式。

▲至於程式切換介面就與 Android 本身介面一樣。

無網絡 AI 功能亦可使用網絡

ikko MindOne Pro 另一個更值得一讚的功能,是它支援 NovaLink 這個 ikko 自家網絡,這個網絡功能可讓大家在沒有插入 SIM 卡、沒有啟動 eSIM、亦沒有接駁 Wi-Fi 的情況下,存取互聯網使用 AI 功能,令大家即使身處無網絡地方也可以用到各項 AI 功能。更重要的是,這功能在 60 多個國家及地區,包括香港也用得到,而且在這部 Pro 機上更可免費使用,筆者實試過亦確實沒有使用上的問題,唯一是存取 NovaLink 網絡需要一定時間,接駁上需要點耐性而已。另外值得一提的是,ikko MindOne Pro 除了支援實體 SIM 卡接駁網絡外,它亦擁有自家的 vSIM 網絡,簡單來說它就是 ikko 自家的 eSIM 網絡,不過暫時仍未推出,待推出時,大家只要透過帳戶充值,就可以購買到多達 140 多個國家及地區的網絡服務。

▲ikko MindOne Pro 另一個更值得一讚的功能,是它支援 NovaLink 這個 ikko 自家網絡,這個網絡功能可讓大家在沒有插入 SIM 卡、沒有啟動 eSIM、亦沒有接駁 Wi-Fi 的情況下,存取互聯網使用 AI 功能,令大家即使身處無網絡地方也可以用到各項 AI 功能。

▲當啟動了 NovaLink 網絡後,大家在右上角會見到 NovaLink 字樣,此時網絡十分慢,但如果供各項 AI 功能取用網絡資源已十分夠用。

▲筆者測試過使用 NovaLink 網絡,可以完美使用 AI 對答功能,透過不同的 AI 大模型查詢及生成內容。

▲至於 AI 功能方面,它有 AI 對答功能,簡單來說它就是集合了多個 AI 大模型的 Gemini 類的介面,可讓用家查詢及生成不同資料。

▲它支援 5 種市面主流的 AI 大模型,包括:ChatGPT – 5、ChatGPT – 4、DeepSeek、Gemini 及 Claude。

▲另外它亦設有 AI 學習功能。

▲簡單來說就是透過拍照去學習,不但可以辨識物件,亦可以解開方程式。例如想破解上圖這個方程式,只需要將試卷上的題目拍照,之後截取問題部分。

▲系統就會列出解題內容。

▲另外它亦支援 AI 筆記功能,簡單來說就是錄音然後辨識文字並進行生成文件或摘要。

▲用法亦十分簡單:只要開啟相關類別並新建文件,之後啟動錄音即可,完成錄音後它會自動從錄音將語音變為文字並列於下方。

▲此時如果開啟「AI 生成」功能,系統就會列出更詳細的企劃。

▲語言辨識類別十分齊全,筆者測試過廣東話都可以完美使用。

▲完成後,會儲存在指定類別中,方便日後取回使用。

▲除了以上 3 個 AI 功能外,它亦設有 AI 播客及 AI 翻譯功能,以一部入門手機而言,AI 功能算是十分齊全。

熒幕太細瀏覽效果一般

至於顯示方面,ikko MindOne Pro 內建了 4.01 吋 AMOLED 熒幕,雖然是 OLED 材質,顯示效果算是不錯,但它畢竟有點細,所以瀏覽網頁時每一頁顯示的範圍也較細,而睇片時由於熒幕採用較方形的設計,熒幕較接近 1:1 比例,而傳統影片一般也是 16:9 或 21:9 比例,所以無可避免影片上下會出現較粗黑邊,而且顯示影片的範圍也較細,所以雖然 AMOLED 熒幕顯示效果不錯,但顯示範圍細對觀感影響頗大,而且熒幕亮度也不足,令欣賞影片時感覺暗暗的不太理想。所以 ikko MindOne Pro 的熒幕,筆者覺得使用體驗只屬一般。

▲顯示方面,ikko MindOne Pro 內建了 4.01 吋 AMOLED 熒幕。

▲由於熒幕及機身均較細,所以底部邊框會較粗一點。

▲而由於它一個相機可作前置及後置相機拍攝,所以熒幕頂部沒有了開孔式前鏡,可以盡用機面空間擺放熒幕。

▲熒幕同樣採用了強化玻璃保護。

▲不過 ikko MindOne Pro 熒幕較細,解析度也只有較低的 1240 x 1080,更新率也只有 90Hz。

▲快速翻頁時流暢度算是可以接受。

▲但欣賞影片時,筆者試過 Disney+(第一張)及 YouTube(第二張),由於影片一般都是 16:9 或 21:9 長闊比,所以上下無可避免會出現較粗黑邊,熒幕左右亦有明顯黑框,顯示範圍較細,用來睇片效果一般。

▲而且由於顯示範圍較細,所以瀏覽程式版面時,通常只可看到一細頁,要多看點內容無可避免要多翻頁幾次了。

▲不過畢竟是採用了 AMOLED 材質熒幕,所以顯示效果算是清晰,色彩有少許味精及濃色,但還算可接受,不過亮度就只屬一般,而且音量偏細,即使開至最大音量也只足夠在較安靜的室內收聽。

▲可視角度算是比較廣,從側面看也未見質素有所影響。

相機設計概念佳但成像一般

至於其他功能方面,首先說相機吧。有別於其他手機一般擁有兩個或以上的鏡頭,ikko MindOne Pro 就只設一個 5,000 萬像素可自動對焦的鏡頭,不過由於它擁有可供鏡頭 180 度旋轉的鉸鏈,所以這個主鏡亦可扭至面向用家並進行自拍。這個概念其實很久以前在 ASUS 的手機上已出現過,不算很新鮮,但在這樣細小的手機上出現確實是十分罕見。而且它的鉸鏈十分實淨,無論旋轉到哪個角度,也可以穩穩的讓用家穩定拍攝。雖然這個設計概念是十分好,但它的鏡頭表現十分一般,日間成像效果還算合格,但低光夜攝時,雜訊確實十分明顯,對影像質素破壞頗大,所以這個鏡頭,筆者覺得真的只是一般,建議大家不要對它期望太大。

▲相機方面,有別於其他手機一般擁有兩個或以上的鏡頭,ikko MindOne Pro 就只設一個 5,000 萬像素可自動對焦的鏡頭。

▲鏡頭模組較厚,明顯在機背突起來。

▲不過由於它擁有可供鏡頭 180 度旋轉的鉸鏈,所以這個主鏡亦可扭至面向用家並進行自拍。

▲而且鉸實十分實淨,方便用家在想穩定拍攝時,可以用不同角度放在平面上拍照,但由於它並非摺機,所以熒幕向下時就只能加入倒數計時拍照。

▲較特別的是由於機身較細,加上鏡頭可以調校角度,所以可以像以前的 DV 機般拿著拍片,十分好玩。

▲機身右側近下角位置亦設有拍照快門鍵,不但可以啟動影相或拍片,在主介面時長按亦可直接進入相機介面並拍攝一張相片。

▲至於介面方面,操控不算難,功能亦算齊全。

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▲至於拍照質素方面,筆者覺得只屬一般,即使在日間夠光環境下開啟了 HDR 模式,但天空仍會出現過曝情況,但拍攝主體就仍算清晰。

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▲但去到低光環境下進行夜攝,雜訊會比較明顯,影響相片清晰度及成像質素。

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▲至於拍攝人像方面,由於鏡頭可以扭到前方自拍,所以自拍十分方便,出來的效果亦算不錯。

▲值得一提的是,在睇片時大家也可以扭出鏡頭用它作為手機支架,方便手機放在檯面長時間欣賞內容。

電量超少不足支持一日使用

至於電量方面,ikko MindOne Pro 內建的電池只有 2,200mAh 容量,在這個電池容量最少都有 4,000mAh 以上,但也只夠勉強用到一日的世代,ikko MindOne Pro 的電池容量那麼少,肯定不足夠用足一日。為了驗證這一點,筆者就在電池充至全滿的情況下,將熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式播放 Disney+ 平台上的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長為 116 分鐘)。結果影片播畢後,電量由 100% 大幅跌至 69%,足足耗用了 21%,以此推斷在電池全滿情況下,ikko MindOne Pro 的電池只足夠連續播放 9.2 小時串流影片,再以此推斷在一般生活應用情況下,相信手機電池只足夠使用 12 小時左右,由此可見它真的不夠一般人使用一日。所以如果大家真的想入手此機作主力機,建設隨身帶備外置充電器方便隨時回電。

▲至於電量方面,ikko MindOne Pro 內建的電池只有 2,200mAh 容量,在這個電池容量最少都有 4,000mAh 以上,但也只夠勉強用到一日的世代,ikko MindOne Pro 的電池容量那麼少,肯定不足夠用足一日。

▲為了驗證這一點,筆者就在電池充至全滿的情況下,將熒幕亮度調至最光、音量調至 50% 左右情況下,接駁 Wi-Fi 網絡並以串流模式播放 Disney+ 平台上的《神奇 4 俠:英雄第一步》電影(片長為 116 分鐘)。

▲結果影片播畢後,電量由 100% 大幅跌至 69%,足足耗用了 21%,以此推斷在電池全滿情況下,ikko MindOne Pro 的電池只足夠連續播放 9.2 小時串流影片,再以此推斷在一般生活應用情況下,相信手機電池只足夠使用 12 小時左右,由此可見它真的不夠一般人使用一日。

效能只足夠應付日常生活基本需要

最後硬件配置方面,ikko MindOne Pro 內建了 MTK MT8781 八核心處理器、Mali G57 MC2 圖像處理晶片、8GB RAM 及 256GB 內存,這個配置絕對是妥妥的入門級硬件水平,而從不同的效能測試軟件獲得的結果亦可印證這一點。所以它的硬件相信只足夠大家應付日常生活基本需要,要用來運作各項 AI 功能(只要不是生成式圖像有關)問題不大,用於通訊、瀏覽內容、拍照等亦問題不大,但如果想用來打機,相信肯定比較勉強了。至於網絡方面,ikko MindOne Pro 的表現亦只是一般,它不但網絡只支援至 4G+,Wi-Fi 亦只支援至 Wi-Fi 5 制式,所以網絡表現只屬一般,尤其是在香港使用,大抵需要一點耐性。此外,它的 USB-C 插槽亦只支援至 USB 2.0 級數而非現時一般手機的最少 USB 3.0 級數,即使使用有線傳輸速度亦相對較慢,如果大家想備份檔案到電腦,亦相信需要一定耐性。

▲硬件配置方面,ikko MindOne Pro 內建了 MTK MT8781 八核心處理器、Mali G57 MC2 圖像處理晶片、8GB RAM 及 256GB 內存,這個配置絕對是妥妥的入門級硬件水平。

測試硬件 測試軟件 細項 得分
CPU Geekbench 5 單核運算 519
多核運算 1344
Geekbench 6 單核運算 713
多核運算 1733
GPU 3DMark Wild Life 1247
Wild Life Extreme 347
Steel Nomad Light 135
儲存空間 A1 SD Bench 讀取 893.86MB/s
寫入 447.65MB/s
整體系統效能 PCMark for Android 工作 3.0 11129
Geekbench 5 OpenCL 1486
Geekbench 5 Vulkan 1545
Geekbench 6 OpenCL 1317
Geekbench 6 OpenCL 1344

▲從不同的效能測試軟件獲得的結果亦可印證這一點,所以它的硬件相信只足夠大家應付日常生活基本需要,要用來運作各項 AI 功能(只要不是生成式圖像有關)問題不大,用於通訊、瀏覽內容、拍照等亦問題不大,但如果想用來打機,相信肯定比較勉強了。

▲網絡方面,ikko MindOne Pro 只支援放入一張 Nano SIM 卡。

▲亦只最高支援至 4G+ 網絡。

▲筆者放入 csl. 5G SIM 卡並在沙田以 Speedtest 進行測速,結果下載及上載速度分別錄得 13.4Mbps 及 19.1Mbps,表現一般。

▲即使 Wi-Fi 網絡方面,也只支援至較舊的 Wi-Fi 5 制式。

▲筆者再在接駁了 1G 光纖寬頻的路由器提供的 Wi-Fi 網絡後,以 Speedtest 進行測速,結果下載及上載速度分別錄得 274Mbps 及 202Mbps,表現同樣只屬一般。

總結:回頭率高特別設計 AI  手機

總括來說,今次 ikko 首次推出的自家手機 MindOne Pro,雖然相機、效能及電量表現均不算理想,但單是機仔細細又設計獨特的外形,已是今時今日近乎千篇一律的手機市場的一道「清泉」,而且它的獨特設計也令大家外攜使用時不難引來極高「回頭率」。而且它的 AI 功能十分齊全,最特別是就算沒有上網也可以用到各項 AI 功能,對於已是 AI 離不開生活的今天,這部手機來得確實是時候。所以如果大家對它的 AI 功能很有興趣,又想入手一部外型獨特有新鮮感的手機,ikko MindOne Pro 絕對是入手之選。但如果大家接受不了它的缺點,這部手機就未必是你的心水了。

四大會計師行帶頭壓價 KPMG:用 AI 查數快咗,審計費要減 14%

全球四大會計師事務所之一 KPMG 去年要求負責審計其賬目的 Grant Thornton UK 削減收費,理由是新 AI 技術能提升審計效率,理應降低成本。談判反映自動化技術正深刻影響長期依賴人力的專業服務市場。

數十年來審計定價一直反映工作時間、專業知識及監管複雜性。如今機械學習和生成式 AI 工具正改變這種計算模式。

AI 技術應分攤成本節省

知情人士向《Financial Times》透露,KPMG International 要求 Grant Thornton 分享應用 AI 於審計業務所帶來的成本節省。Grant Thornton 拒絕後,KPMG 據報曾警告可能另覓審計師。

Grant Thornton 已為負責協調全球業務的總部組織 KPMG International 審計賬目多年。KPMG 認為其綜合賬目並不複雜,加上 Grant Thornton 熟悉業務,若配合自動化工具應能更快更有效率完成工作。

最終 KPMG 成功爭取減價。英國文件顯示,Grant Thornton 審計 KPMG International 2025 年度賬目費用,從前一年 416,000 美元(約港幣 324 萬元)降至 357,000 美元(約港幣 278 萬元),減幅約 14%。雖然兩間公司均拒絕評論商業條款,但結果顯示 AI 可能開始改變審計執行及定價模式。

會計業界投資數十億美元發展 AI

會計師事務所近年投入大量資金開發 AI 系統,冀能提升準確度及縮短時間。機械學習工具現已處理交易配對及異常檢測等重複性工作,大型語言模型則協助編制文件及審計計劃。KPMG 表示其生成式 AI 工具協助審計師改良風險評估、設計實質性測試程序,並更準確記錄調查結果。

KPMG 於 2024 年 7 月將生成式 AI 整合到全球審計平台 KPMG Clara,供全球 90,000 名審計師使用。該公司早於 2019 年已宣布 5 年內投資 50 億美元(約港幣 390 億元)於 AI 等先進技術。

Grant Thornton 亦積極投資 AI 技術。該公司於 2025 年 9 月宣布 3 年內投資 10 億美元(約港幣 78 億元),為跨越美洲、歐洲至中東的跨國專業服務平台提供 AI 工具及技術。四大會計師事務所總共投資超過 40 億美元(約港幣 312 億元)於 AI 項目,當中 Deloitte 投資 30 億美元(約港幣 234 億元)、PwC 投資 10 億美元(約港幣 78 億元)。

AI 創新未必降低營運成本

然而相關創新未必令審計成本下降。KPMG International 表示,雖然 AI 能創造效率,但開發及營運這些系統亦會產生額外成本。

審計經濟學仍在變化中。Grant Thornton 英國審計主管 Gary Jones 在去年 12 月網誌文章中寫道,自動化令公司工作變得「更快」及「更聰明」。但他亦指出審計質素極依賴專家的人為判斷,屬 AI 無法取代的昂貴元素。該公司向《Financial Times》表示,收費「反映我們員工成本及支援他們的技術成本」。

為其他公司立下先例

對其他公司而言,KPMG 強硬立場可能成為先例。Ideagen Audit Analytics 數據顯示,去年歐洲平均審計費用持續上升,理由是公司在 AI 平台投入大量資金。區域調查中只有一個國家錄得較低費用。

這趨勢突顯一個日益增長的矛盾:雖然 AI 被宣傳為生產力倍增器,但過渡成本可能很高。公司必須建立度身訂造系統、利用歷史審計數據訓練模型,並將之整合到嚴格合規工作流程中,過程均在監管機構監督下進行。結果出現不一致情況,自動化可能提升速度但未必立即削減成本。

雖則如此,KPMG 成功向自家審計師爭取折扣,令許多企業客戶開始提出的疑問更有分量:如果 AI 令審計更有效率,何時才能看到費用下降?

傳 iPhone 18 Pro Max 電池首破 5,000mAh 成 Apple 史上最強續航手機

 

續航表現預計刷新紀錄

供應鏈消息顯示,iPhone 18 Pro Max 電池容量將首次突破 5,000mAh 大關。配備 SIM 卡槽的內地版本將搭載約 5,000mAh 電池,而國際 eSIM 版本容量更接近 5,200mAh,成為 Apple 史上電池容量最大手機。相比之下,iPhone 17 Pro Max 的 SIM 卡槽版本電池為 4,823mAh,eSIM 版本則為 5,088mAh,新一代產品電池容量提升約 4% 至 9%。

 

iPhone 18 Pro Max 將搭載台積電 2nm 製程 A20 Pro 晶片。相較前代 A19 晶片,CPU 與 GPU 效能提升 15%,能源效率優化 30%。結合更大容量電池與更高能效晶片,iPhone 18 Pro Max 續航時間預計超過 40 小時,刷新 iPhone 史上最強續航紀錄。參考 Apple 官方數據,iPhone 17 Pro Max 影片播放時間已達 39 小時,而 CNET 近期測試更顯示其為目前電池續航表現最佳智能手機,在對比 34 款手機測試中奪冠。

 

與中國品牌旗艦仍有差距

雖然 iPhone 18 Pro Max 電池容量創 Apple 新高,但與中國品牌旗艦手機相比仍有明顯差距。目前中國旗艦手機已全面採用矽碳負極電池技術,大幅提升電池能量密度,即使是相對細尺寸旗艦型號也能配備 7,000mAh 以上電池。Samsung 也正考慮在 Galaxy S26 採用矽碳電池技術,電池容量有望達 7,000mAh。相比之下,Apple、Samsung 國際版本與 Google 目前仍未跟上矽碳電池潮流。

 

屏幕設計迎來重大改版

iPhone 18 Pro 系列預計 2026 年 9 月發布,除了電池與晶片升級,最受矚目改變在於屏幕設計。多方消息指出,iPhone 18 Pro 系列將採用屏下 Face ID 模組,實現單孔屏幕設計,告別目前 Dynamic Island,屏佔比將大幅提升。這項技術將 Face ID 相關元件隱藏在屏幕下方,僅保留一個用於自拍開孔,代表 Apple 在屏下技術方面取得重大突破。此外,iPhone 18 Pro Max 預計配備 24MP 前置鏡頭、升級主鏡頭可變光圈技術,以及 Apple 自家 C2 數據機晶片。

 

資料來源:9to5MacMacRumors

 

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韓國加密交易所 Bithumb 誤發 62 萬枚比特幣 引發平台幣價一度暴跌

 

原定發放韓元獎勵卻錯發數千枚比特幣

韓國第二大加密貨幣交易所 Bithumb 在 2 月 6 日發生史上最嚴重操作失誤。員工發放活動獎勵時,誤將「韓元」單位輸入為「比特幣」,導致向 695 名用戶錯發 62 萬枚比特幣,總值約 400 億美元(約港幣 3,120 億元)。事件引發平台內比特幣價格短時暴跌,部分用戶隨即瘋狂拋售、套現及嘗試提取資產。

 

Bithumb 原定計劃向每位用戶發放 62 萬韓元(約港幣 700 元)活動獎勵,但系統實際卻向 695 名用戶錯發合共 62 萬枚比特幣。這宗操作失誤發生在當地時間 2 月 6 日晚上 7 時,20 分鐘後才被覺察。錯發的 62 萬枚比特幣相當於比特幣總供應量 2.95%,而 Bithumb 平台的比特幣儲備實際上只有約 4.6 萬枚。

 

部分用戶即時套現令平台價格急跌

部分收到錯發比特幣的用戶立即在平台內拋售,引發踩踏式下跌。Bithumb 比特幣價格在 2 月 6 日晚上 7 時 30 分左右,一度跌至 55,410 美元(約港幣 432,198 元)低位,較其他市場下跌超過 10%。交易所表示,這些存款僅記錄在 Bithumb 內部系統,並非實際鏈上比特幣交易。價格在 5 分鐘內恢復至正常水平,防止連鎖式清算發生。

 

35 分鐘內凍結帳戶並啟動追回程序

Bithumb 發現錯誤後迅速反應,當晚 7 時 40 分,即錯誤發生後 35 分鐘內,暫停所有受影響帳戶交易與提現權限,阻止錯誤進一步擴大。交易所透過內部異常交易監控系統與法律途徑聯繫用戶返還錯發資產。交易所強調此事件與外部黑客攻擊或系統安全漏洞無關,純屬操作失誤,並表示用戶資產沒有受到影響。

 

已成功追回 99.7% 錯發比特幣

截至 Bithumb 官方公告更新時間,交易所已成功追回 618,212 枚比特幣,佔錯發總量 99.7%。針對已被用戶售出的 1,788 枚比特幣,包括韓元及其他虛擬資產,交易所也已追回 93%,剩餘未追回部分約為 125 枚。Bithumb 確認沒有證據顯示比特幣被轉移至其他交易所或個人錢包,表示將繼續通過法律手段追討剩餘資產,並對相關責任人進行處理。交易所承諾會使用自有資金全額彌補事件造成的損失,並推出 110% 補償計劃予受影響的恐慌性拋售用戶。

 

資料來源:BBC

 

Google 確認與 AirDrop 互通功能 將擴展至更多 Android 裝置 料年內推出

 

Google 於台北舉行 Pixel Labs 參觀活動正式確認,Android 的 Quick Share 與 Apple AirDrop 互通功能將在 2026 年內擴展至 Pixel 10 系列以外 Android 裝置。這項功能自 2025 年 11 月推出以來一直僅限 Pixel 10 系列使用,Google 現在宣布將與合作夥伴合作,把這項功能推廣至整個 Android 生態系統。

 

技術突破為廣泛推出鋪路

Google Android 平台工程副總裁 Eric Kay 在記者會表示:「去年我們推出了 AirDrop 互通功能,2026 年我們將把它擴展到更多裝置。我們花了大量時間和精力確保能建立一個不僅與 iPhone 兼容,也能與 iPad 和 MacBook 兼容的方案。現在我們已經證明了它的可行性,正與合作夥伴合作將其推廣到整個生態系統,大家很快就會看到令人興奮的公告。」

 

Google 透過將 Quick Share Extension 從系統應用程式升級為可在 Play Store 獨立更新的完整 APK,實現 AirDrop 互通功能。這代表 AirDrop 互通性已成為 Quick Share 的功能,而非僅限於 Pixel 應用程式,顯示此實作不會長期綁定 Pixel 硬件。

 

多家廠商表態支援

Nothing 行政總裁 Carl Pei 在 Google 宣布 Pixel 10 系列支援後,隨即在 X 平台表示公司希望加入此功能,成為首個公開表態的 Android 廠商。Qualcomm 也在 2025 年 11 月於 X 平台回應,表示「迫不及待想讓人們在不久的將來於 Snapdragon 上使用此功能」。這意味著搭載 Snapdragon 晶片的 Android 手機,包括 OnePlus 15、Realme GT 8 Pro 等新款旗艦機,預料將在短期內獲得此功能支援。

 

跨平台分享體驗

此功能讓 Android 與 iOS 裝置之間能直接進行點對點檔案傳輸,無需透過伺服器或安裝額外應用程式。用戶只需將 iPhone、iPad 或 Mac 的 AirDrop 設定為「所有人可發現」10 分鐘,或在 Android 裝置上將 Quick Share 可見度設定為「所有人」10 分鐘即可使用。

 

Google 強調此功能採用記憶體安全的 Rust 程式語言建立安全分享通道,能防止記憶體安全漏洞,所有傳輸內容不會經過伺服器,也不會被記錄。Google 也表示此功能在推出前經過獨立資訊保安專家測試。

 

推動平台轉換更順暢

Eric Kay 也透露,Google 正努力讓從 iPhone 轉換到 Android 的過程變得更容易。他表示:「我們也在努力讓決定轉換的人能輕鬆傳輸數據,確保他們能從舊手機獲得所有內容。」

 

這呼應了 Google 與 Apple 在 2025 年 12 月的聯合公告。兩家公司確認正合作讓 Android 與 iOS 裝置之間的轉換更順暢,新的轉換方法預計將支援傳輸更多類型的數據。

 

資料來源:Android Authority

 

中國航天首款「陸空一體」飛行器首飛成功 可在低空飛行及地面行駛 300 公里

中國航天科技集團九院聯合重慶相關單位研製的全國首款航天製造電動垂直起降飛行器(eVTOL),6 日在重慶永川大安機場順利完成首飛任務。這款飛行器採用獨特分體式設計,可靈活切換飛行與陸行兩種形態,標誌著中國在「陸空一體」低空交通裝備領域取得重要突破。

分體式設計 靈活切換飛行陸行模式

這款飛行器由機翼、座艙、底盤三大部件構成,可靈活切換飛行體與陸行體兩種形態。飛行體可搭載 2 名乘客,在 3,000 米以下低空以時速 150 公里平穩飛行;陸行體則基於全電智能線控底盤研發,續航力超過 300 公里,兼顧環保與實用性。

飛行器核心優勢在於自主研發關鍵技術,憑藉自動對準與分離耦合機構,各部件連接與分離可透過程式實現自主控制。特製座艙搭配多類型底盤及機翼模組,大幅提升裝置場景配合能力與使用靈活性,滿足不同場景使用需要。

嚴格按適航標準設計 採用模組化組合

作為一款嚴格按照適航標準設計研製的多功能低空裝備,這款飛行器採用「航天級積木」式模組化組合設計。未來將廣泛應用於交通出遊、物流運輸、應急支援等多個領域,為相關領域高效發展提供全新解決方案。

中國低空經濟進入規模化發展階段

這次首飛正值中國低空經濟快速發展時期。根據「十五五」規劃,低空經濟已被列為中國將加快發展的戰略性新興產業群之一,2026 年將是低空經濟進入規模化發展關鍵階段。

中國多家企業在 eVTOL 領域取得重要進展。AutoFlight 剛於本月推出全球最大 5 噸級飛行汽車「Matrix」,而 EHang EH216-S 已獲得完整認證並投入商業服務。小鵬匯天(XPeng Aeroht)更在杜拜完成首次海外飛行,獲得 600 架訂單,總值超過 12 億人民幣(約港幣 12.96 億元)。

深圳等試點城市已制定大規模基礎設施計劃,深圳單計計劃建設垂直起降場就超過 1,200 個。

 

資料來源:快科技

 

傳 iPhone 17e 即將發布 加入 MagSafe 並配備自家網絡晶片

Bloomberg 記者 Mark Gurman 於 2 月 8 日在「Power On」通訊透露,Apple 將「即將」推出 iPhone 17e,新機至少帶來 4 項新功能。這款平價 iPhone 售價維持 599 美元(約 HK$4,672),與去年 2 月 19 日推出的 iPhone 16e 相同。 (閱讀全文…)

日本推出指紋認證智能水樽 杜絕飲品被偷飲或下藥風險

日本公司 Haslux 早前正式推出配備指紋認證鎖定功能的智能水樽 c-mon,透過生物識別技術確保只有登記用戶才能開啟瓶蓋。這款產品針對近年職場、學校及健身室頻繁出現的飲品誤飲或惡作劇事件而設計,為個人水樽安全帶來全新解決方案。 (閱讀全文…)

OpenAI 低調開發「真人」社交網絡 擬用生物識別技術杜絕機械人帳號

OpenAI 正低調籌建一款全新社交網絡產品,核心賣點為「只為真人而設」,試圖從根本解決長期困擾社交平台、特別是 X(前稱 Twitter)的機械人帳號問題。項目目前仍處於極早期開發階段,由不足 10 人小團隊推進,但 OpenAI 內部構想已逐漸聚焦在利用生物識別技術驗證用戶身份。 (閱讀全文…)

NASA 批准太空人帶 iPhone 上太空 Crew-12 及 Artemis II 率先採用

NASA 署長 Jared Isaacman 於 2 月 5 日宣布,NASA 太空人將獲准攜帶「最新智能電話」執行太空任務,首批適用任務為未來數月內發射的 SpaceX Crew-12 及 Artemis II。Apple 發言人表示,這將是 iPhone 首次獲得完整認證,可在軌道及更遠地方長時間使用。 (閱讀全文…)

Razer 20 周年紀念滑鼠賣過萬元 Razer Boomslang 全球限量 1,337 隻

Razer 為慶祝旗下首款遊戲滑鼠 Boomslang 系列推出 20 周年,正式發布全球限量 1,337 隻紀念版滑鼠,其售價達到 1,337 美元(約港幣 10,428.6 元),即日起開啟預售。每隻紀念版滑鼠均附有獨立序列號,突顯收藏價值。

 

 

典藏禮盒包裝

紀念版採用典藏禮盒包裝,內含滑鼠本體、Razer Mouse Dock Pro 無線充電底座、玻璃滑鼠墊腳及 USB Type-A 轉 Type-C 連接線,為玩家營造專屬開箱儀式感。滑鼠尺寸為 138.4 × 81.9 × 34.5 毫米,重量約 110 克,延續系列經典雙手通用人體工學外形。半透明綠色外殼搭配 PU 皮革按鍵,進一步提升整體質感。

 

 

採用第二代 Focus Pro 45K 感應器

性能方面,Razer Boomslang 20 周年紀念版搭載第二代 RAZER FOCUS PRO 45K 光學感應器,支援最高 45,000 DPI、85G 加速度與 900 IPS 追蹤速度。微動採用第四代 Razer 光學技術,理論點擊壽命約 1 億次,觸發清脆且無回彈延遲。

支援 8,000Hz 無線輪詢率

紀念版滑鼠支援 RAZER HYPERPOLLING WIRELESS 無線技術,輪詢率達 8,000Hz,配備 8 個可編程按鍵與 9 區 Chroma RGB 幻彩燈效。滑鼠同時兼容無線充電,滿電狀態下續航時間最長可達約 145 小時。

 

值得一提的是,Boomslang 是 Razer 於 1999 年推出的首款遊戲滑鼠,當時率先配備 2,000 DPI 感應器,在市場其他滑鼠普遍只有 400-500 DPI 年代,Boomslang 出現為遊戲滑鼠市場樹立新標準。20 多年後今天,Razer 以限量版形式重新演繹這款經典產品,搭載現代化技術規格,向品牌歷史致敬。

 

資料來源:Razer

 

印度女工因訓練 AI 受創  被要求看暴力內容致心理嚴重受損

 

英國媒體 The Guardian 報導揭露,大量印度女性工人為訓練 AI 系統,被迫每日觀看數百段暴力及性虐待等極端內容,引發嚴重心理創傷。這些內容審核員每月收入僅約 330 英鎊(約港幣 HK$3,498),承受的職業風險卻與致命產業相當。

 

每日審核 800 個極端內容

26 歲的 Monsumi Murmu 在印度 Jharkhand 州為一間國際科技企業擔任內容審核員。她的工作是檢查 AI 系統標記為「可能違反平台規則」的影片、圖片及文字,並分類標籤以進一步訓練 AI。Monsumi Murmu 每日需審視多達 800 個內容,當中大量涉及暴力及性虐待。The Guardian 形容她電腦螢幕上曾出現「女性被男性壓制、鏡頭搖晃、充斥尖叫聲與呼吸聲」的畫面,內容極度不適令她需快轉,但仍須看完整段影片。

 

Monsumi Murmu 表示:「最初數個月無法入睡,閉上眼就浮現螢幕載入的畫面。」她在夢中不斷重現涉及生命危險的意外、家人死亡及性暴力的影像。雖然後來心理衝擊減少,但她說:「最終不是焦慮,而是感到空虛。」她至今仍會做惡夢。

 

研究證實屬高危職業

社會學家 Milagros Miceli 領導研究 AI 工人的項目 Data Workers’ Inquiry,她指出:「從風險角度而言,內容審核屬於危險工作類別,與任何致命產業相當。」過往研究顯示,內容審核引致持續認知及情緒壓力,往往導致警覺性提高等行為改變。工人報告出現侵入性思維、焦慮及睡眠障礙,2025 年一項針對包括印度在內的內容審核員研究確認,創傷性壓力是最顯著的心理風險。

 

印度數據標註產業規模龐大

印度 IT 業界組織 Nasscom 數據顯示,2021 年印度約有 7 萬人從事數據標註工作,市場價值達約 2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)。這些收益約 60% 來自美國企業,僅 10% 來自印度企業。從事數據標註及內容審核的人約 80% 來自農村地區、低種姓背景或原住民,超過半數為女性。對這些群體而言,任何形式的數碼工作都比農業或採礦業更清潔、時薪更高且更穩定。企業也刻意在租金及人工成本較低的小城市營運以降低成本。

 

工作內容不透明 心理支援嚴重不足

位於印度南部 Bengaluru 的研究機構 Aapti Institute 研究 AI 及數據工人的 Priyam Badaliya 指出:「工作尊嚴及有價值的有償就業令人心存感激,這種期望令工人不敢質疑工作帶來的心理傷害。」據 Priyam Badaliya 透露,招聘廣告並無列明需審視極端內容,部分人簽署合約並接受培訓後才知道工作內容。

 

另一名來自 Uttar Pradesh 州的數據標註員 Raina Singh 受僱於外判企業,月薪約 330 英鎊(約港幣 HK$3,498)。她起初處理短訊息及垃圾郵件標籤,但入職 6 個月後改為標記兒童性虐待相關內容。Raina Singh 向上司表達憂慮,但對方回應:「這是上帝的工作,你在保護兒童安全。」其後她的工作轉為分類色情內容,每日需觀看數小時。Raina Singh 已辭職超過 1 年,但她表示想到性時仍會感到噁心及解離感。

 

The Guardian 訪問 8 間印度數據標註及內容審核企業,僅 2 間表示向員工提供心理支援。其餘企業聲稱工作並非嚴苛到需要心理健康護理。印度勞工法未正式承認心理損害,令工人無法獲得有效保護。同時亦有內容審核員及數據工人受嚴格保密協議(NDA)約束,禁止向家人或朋友談論工作,導致孤立感加劇,進一步增加心理負擔。

 

資料來源:The Guardian