澳門警員「拘捕」機械人 婆婆被機械人驚嚇  當街怒罵兼召救護車

澳門近日發生一宗奇特事件,一名女長者於筷子基飛喇士街夜間疑被一部 Unitree G1 人形機械人尾隨驚嚇,當街破口大罵,情況嚴重需召喚救護車送院。澳門治安警察局警員其後介入,將機械人連同疑似操控者一同帶走,相關影片及相片在網上迅速瘋傳,被網民笑稱為「全球首宗機械人被捕」事件。

 

▲來源:Threads 

▲ 警察搭著機械人膊頭,一同離開 (來源:Threads

 

婆婆當街動怒 機械人舉手「投降」

 

網上流傳的 16 秒短片顯示,事發於入夜後的筷子基飛喇士街一帶,一名婆婆在行人路上對著人形機械人大發雷霆,怒斥:「我而家個心卜卜咁跳,咁多嘢搞唔好搞?搞埋咁嘅嘢?」。影片中,旁人聲音直指機械人「嚇到阿婆婆」。機械人疑似意識到遭受責罵,隨即舉高雙手,做出疑似「投降」或道歉動作,仍未能平息婆婆怒火,引來大批途人圍觀。由於婆婆受驚情況嚴重,現場更需召喚救護車將其送院治療。

 

 

警員搭肩押走機械人

 

事後網上流傳的相片顯示,事件地點在綠楊休憩區附近,兩名軍裝警員到場介入,帶走機械人之餘,亦同時帶走疑似操控者的男性。相片中該機械人「全身由黑色與金屬色骨架組成」,其中一名男警員右手搭在機械人左肩,猶如押送犯人般將其帶走,此姿勢與澳門治安警察局慣常發布拘捕疑犯相片時如出一轍,令整個場面更添滑稽。

 

 

網民兩極熱議 機械人「犯法」責任成疑

事件在各大社交平台迅速瘋傳,網民反應兩極。有人笑稱「澳門警察成為全球首宗拘捕機械人的人類」,亦有人將婆婆與慈禧太后初見 Benz 汽車時的反應相提並論,形容事件「好 cyberpunk」,更有人笑言反而是「阿婆嚇親個機械人多啲」。

 

▲來源:Threads 

不過事件同時觸發公眾對機械人監管的嚴肅討論,不少網民質疑機械人在公共街道自由行走是否合法,並提出「部機械人有冇第三保?整親人有冇人負責?」對此有網民回應:「未有法例監管的新嘢,通常都冇得罰。或者要睇有冇舊法例適用有關情況,例如阻街之類。」截至目前,澳門治安警察局尚未就事件作出正式回應。

 

資料來源:Macau on Journey

 

此文於 FB 熱討中 💬

觀看 81 則留言

中國貴州無人機吊運 467 公斤棺材上山 人力抬棺失敗出奇招 網民笑稱「這才叫升天」

貴州遵義農村家庭近日面對山路濕滑及人力抬棺中途失敗,最終租用重載無人機將重達 934 斤(467 公斤)棺材吊運上山土葬。相關影片迅速在網上廣傳,引起網民討論。

 

▲ 來源:百度

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

人力抬棺失敗 無人機臨危解圍

事件發生在貴州遵義農村,一戶家庭長者離世後,家屬依照當地習俗安排土葬。家屬起初召集十餘名鄉親協助人力抬棺,惟當地連續下雨 9 天,導致山路泥濘濕滑。運送途中有人滑倒且竹槓斷裂,令工作無法繼續。由於村內青壯年多已外出務工,難以湊齊足夠人手,家屬轉而尋求重載無人機協助。

 

改裝六軸無人機應付重載

負責操控的專業飛手事先勘察路線、固定鋼索並規劃航線,確保棺材安全升空。無人機從業者楊先生透露,他特意改裝一架六軸工業無人機,並配備雙飛手及全程拍攝人員,令棺材順利繞過山林石塊,平安運抵山上墓地。楊先生坦言起初並無承接運棺業務,後來因市場需求增加才開始接單,並指雲南、貴州及四川一帶需求尤為集中。

 

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

費用逾萬元 競爭激烈

這次服務收費約 1 萬多人民幣(約港幣 1.13 萬元)。楊先生表示目前內地從事無人機運棺業務的從業者增加,競爭相當激烈。

 

網民反應兩極

影片在網上流傳後,有網民幽默地將此事稱為「升棺發財」,形容是吉祥好兆頭。又有人說:「現在農村年輕人少了,抬棺死貴死貴的還不安全。 16人每人100就是1600元。無人機請4個移棺1000元不到,可大力推廣。」又有網民諷刺指「這才叫升天」。

 

 

資料來源:聯合新聞網

 

Volvo EX90 純電旗艦 SUV 抵港 Abbey Road Studios 錄音室級音效

Volvo Cars Hong Kong 於沙田新城市廣場發佈全新純電旗艦 7 座 SUV EX90,同場亦揭幕豪華純電房車 ES90。

800V 高壓架構極速充電

EX90 採用新一代 800V 高壓電力架構,較傳統 400V 系統充電時間減半。車輛僅需約 30 分鐘即能將電量由 10% 充至 80%。800V 技術藉由提升電壓降低電流,大幅減少充電過程熱能損耗,提升整體能源效率。

為滿足追求性能車主,Twin Motor Performance Ultra 版本配備雙馬達全輪驅動系統,輸出 680 匹最大馬力及 870 Nm 峰值扭力,0-100 km/h 加速僅需 4.2 秒。配合雙氣室主動式空氣懸掛系統 (Dual Chamber Air Suspension),系統以超高頻率監測路面並自動調節吸震效果。

 

真 7 座設計配合香港新法例

EX90 得益於純電平台平整地台設計,車廂空間非常寬敞。第三排座椅採用人體工學設計,成年人坐下仍有充裕頭部及腿部空間。第二排中央座椅內置隱藏式兒童增高墊 (Booster Cushion),配合香港 2025 年 11 月 1 日生效新法例。新例規定 8 歲以下或身高 135 厘米以下兒童必須使用兒童束縛裝置,EX90 內置設計令家長免卻頻繁拆裝外置安全椅。

Abbey Road Studios 錄音室級音效

EX90 Ultra 版本配備 Bowers & Wilkins High Fidelity 頂級音響系統,全車設有 25 個揚聲器(包括專屬頭枕揚聲器),總輸出高達 1,640W。

新車首次引入與倫敦傳奇錄音室 Abbey Road Studios 合作開發 Abbey Road Studios Mode。此乃 Bowers & Wilkins 與 Abbey Road Studios 多年夥伴關係延伸至汽車領域成果,於 2025 年 7 月首次在 Volvo EX90 推出。藉由 Producer Mode(監製模式),駕駛者可如專業錄音師般調校聲場寬度與音色。

歌手馮允謙現場體驗後表示:「EX90 動力表現令人驚喜,車廂空間非常闊落,連第三排乘坐成年人都十分舒適。最令我震撼之處是 Abbey Road Studios Mode,坐在寧靜車廂聽歌,感覺就像回到錄音室一樣專注享受,非常適合與家人朋友一同出行時分享音樂。」

ES90 純電房車同步亮相

發佈會同場揭幕全新豪華純電房車 ES90。香港市場率先引入 Single Motor RWD Plus 版本,車長達 5,000mm,軸距 3,102mm,營造同級優越後排腿部空間。ES90 同樣採用 800V 高壓架構,92 kWh 電池具備高達 661 公里 (WLTP) 續航里程。支援高達 310kW 直流快充,僅需 20 分鐘即可將電量由 10% 充至 80%。

全新 Volvo EX90 提供 333 匹馬力 Single Motor RWD Plus 版,及 680 匹馬力 Twin Motor Performance Ultra 版,「一換一」車價由 $72.8 萬元起。Volvo ES90 現正接受 Single Motor RWD Plus 版本預訂,「一換一」售價由 $628,800 起。

資料來源:press release

PS5 變身 Steam Machine!成功裝 Linux 直跑 PC 版《GTA V》60FPS

知名主機破解研究者 Andy Nguyen(網名 theflow0)於 3 月 6 日公開影片,展示他成功將 Linux 系統移植到 PlayStation 5,並透過 Steam 直接運行 PC 遊戲,令 Sony 遊戲主機搖身一變成為非官方 Steam Machine。他選用硬件需求極高《Grand Theft Auto V》強化版作示範,在 1440p 解像度及啟用光線追蹤情況下維持約 60FPS 流暢運行。

Byepervisor 漏洞助攻

這項成果核心技術是名為 Byepervisor 漏洞利用工具,由 PS5Dev 社群開發。該漏洞讓研究者取得主機系統深層存取權限,使安裝 Linux 等替代作業系統成為可能。Andy Nguyen 亦為開源 Mesa 顯示卡驅動程式項目作出貢獻,令 PS5 內置 AMD GPU 能在 Linux 下正常運作。配置完成後主機便能像一台小型 PC 般透過 Valve Steam 平台運行遊戲。

從硬件架構來看這並不令人意外。PS5 本質上採用與 PC 相似 x86 架構。早在 PS3 年代 Sony 曾以「OtherOS」名義容許用戶安裝 Linux,其後才取消這項功能。

實測效能表現

測試期間系統以 CPU 約 3.2GHz 及 GPU 約 2.0GHz 運作。Andy Nguyen 嘗試將頻率提升至 CPU 3.5GHz 及 GPU 2.23GHz,但測試用 PS5 Slim 在較高頻率下出現過熱問題,不適合長時間運行。他亦成功透過 RPCS3 模擬器運行 PS3 遊戲,包括《GTA: San Andreas》,示範 PS5 在 Linux 環境下多功能潛力。

目前已在 Linux 下正常運作硬件功能,包括 HDMI 4K 影像輸出與音訊、USB 介面完整識別,以及支援鍵盤及滑鼠等一般周邊裝置。

僅限早期韌體 普通玩家難以複製

Byepervisor 僅適用於非常早期 PS5 韌體版本,即 1.xx 或 2.xx,主要存在於最初生產批次主機。Sony 後續推出系統更新已修補相關漏洞,令絕大多數 PS5 主機無法使用此方法。值得留意 Byepervisor 早於 2024 年 10 月在安全研究大會 Hardwear.io 公開發表,當時已明確指出僅影響韌體 2.50 或以下版本。

對一般玩家而言,除非擁有從未更新過韌體早期主機,並具備專業改機與研究能力,否則此技術幾乎沒有實際可操作性。

製作團隊反對伊、以劇情提議 《Call of Duty》開發者揭 Activision 昔日施壓內幕

《Call of Duty》系列聯合創辦人、前 Infinity Ward 核心開發者 Chance Glasco,在特朗普政府將遊戲畫面用於軍事宣傳風波下,披露 Activision 曾向團隊施壓,要求下一款《Call of Duty》以「伊朗攻打以色列」為核心劇情,但大多數開發者強烈反對,團隊最終否決提議。

白宮影片引爆爭議

事件起因是白宮近日在社交平台 X 發布一段影片,將《Call of Duty: Modern Warfare III》觸發核彈連殺獎勵遊戲畫面,直接剪接入美以聯合對伊朗軍事打擊真實影片,並配以「+100」等遊戲介面元素,標題為「Courtesy of the Red, White & Blue」。美國與以色列近日展開協同軍事行動打擊伊朗,估計已造成至少 1,230 人死亡。這段影片令遊戲畫面與現實戰爭界線進一步模糊,各界批評聲音持續。

Glasco 揭 Activision 施壓內幕

Glasco 在 X 上回應事件時透露,2010 年 Activision 以「違抗命令」為由解僱 Infinity Ward 創辦人 Jason West 及 Vince Zampella,二人其後成立 Respawn Entertainment。Activision 接管工作室期間曾向剩餘團隊施加巨大壓力,希望新一作以「伊朗攻打以色列」為劇情骨幹。他寫道:「幸好絕大多數開發者對這個構思感到厭惡,最終否決方案。」Glasco 強調他在 Infinity Ward 任職期間(由第 1 作至《Ghosts》),團隊創作決定從未以宣揚任何衝突為目的。

他同時指出 Activision 當年內部溝通強調伊以衝突設定具有現實「相關性」,加上美國歷屆政府長期對伊朗保持強硬姿態,令他更確信娛樂產品正逐漸成為輿論動員工具。有網民質疑《Call of Duty》系列此前也描繪過倫敦恐襲等爭議情節,為何唯獨伊以戰爭劇本令團隊無法接受。Glasco 回應指問題不在題材本身敏感,而在於背後存在現實政治力量,樂於借助娛樂左右公眾立場。

特朗普政府慣用遊戲文化宣傳

Glasco 披露背後,是特朗普政府多次借用遊戲文化推行政策背景。國土安全部曾以《Halo》中士官長圖像製作 ICE 招募海報,引用「消滅洪潮」等遊戲台詞暗指移民;移民及海關執法局亦曾在執法資訊中引用《Pokémon》「Gotta Catch ‘Em All」口號。多名業界人士指出這些做法顯示當局有意識利用娛樂媒介,影響公眾對戰爭及移民等重大議題觀感。

早期《Call of Duty》反戰設計

Glasco 亦談及早期《Call of Duty》系列創作理念,指設計目標是讓玩家感受戰爭殘酷,而非單純娛樂。他提到《Modern Warfare 2》中備受爭議的「No Russian」關卡,玩家雖然扮演恐怖份子混入機場,系統同時提供跳過整個任務選項,或在執行過程中迴避傷及平民,以此在機制層面保留道德空間。他透露該關卡內容在正式發布前外洩,令他失去申請俄羅斯護照資格,多年後仍不確定俄羅斯是否仍禁止他入境。

Glasco 最後指出當遊戲畫面與政府對外軍事行動宣傳配合使用時,公眾極易在刺激性視聽體驗中淡化對現實傷亡感知,遊戲產業與現實政治之間那條各方不斷挑戰的界線,正再次成為各界審視焦點。

資料來源:Video Games ChronicleKotakuThe Verge

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》新職業 – 術士現場試玩 全面分析介紹 專訪製作團隊

unwire 早前獲邀前往美國加州 Blizzard 總部,試玩《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片內容並與製作團隊進行深度專訪。這次資料片將於 4 月 28 日正式推出。除了帶來全新地區斯寇伐斯,最大賣點莫過於繼聖騎士後第二個新職業術士。這亦是《暗黑破壞神 IV》首次在單一資料片中同時加入兩個職業。

跟死靈法師最大的分別:「用完即棄」

這大概是玩家聽到術士時第一個冒出的問題。遊戲內已經有召喚怪物打架的死靈法師,再來一個召喚系職業會否太相似?

資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 預料到這個疑問,在專訪中指出三個關鍵差異。

第一,術士施法是一件痛苦的事。法術需要耗費極大心力,施法過程充滿負擔,不像魔法使般優雅從容。這點直接反映在角色動畫上。動畫團隊刻意令術士施法時手臂呈現扭曲姿態,速度亦比其他施法者更慢更沉重,藉此突顯這股力量的代價。Stephen Trinh 補充指團隊在設計時反覆調整施法速度和整體節奏,確保遊玩感覺有別於德魯伊或死靈法師。

第二,術士召喚的並非亡靈而是地獄本身。術士透過創造法陣及執行儀式把地獄怪物直接帶入聖休亞瑞。玩家在戰場上看到的是熔岩、鎖鏈、深淵以及從裂縫中扯出來的惡魔。這與死靈法師操控骨骸的畫面完全不同。

最關鍵的第三個差異,就是術士把惡魔當作消耗品。Bjorn Mikkelson 直言死靈法師在乎如何維持龐大骷髏軍團,對待手下相對友善。術士對惡魔的態度卻是「用完即棄」,召喚出來利用完畢後直接摧毀毫不留情。這造就截然不同的操作感,玩家並非在旁邊看電腦打架而是主動指揮每隻惡魔生死。

憤怒與統御力:單一職業雙資源

要理解術士玩法首先要搞懂雙資源系統。術士是《暗黑破壞神 IV》第二個使用兩種資源的職業,分別是紅色憤怒和紫色統御力。

憤怒負責驅動攻擊技能,讓玩家連續施法摧毀眼前敵人。統御力用來召喚惡魔並控制行動、存活時間和狀態。兩條資源拉鋸構成術士最核心遊戲節奏。玩家同時扮演破壞者和指揮官,必須在自己動手和讓惡魔代勞之間找到平衡。

Bjorn Mikkelson 給出非常實在的新手建議。玩家只要確保配置中有一個消耗憤怒的核心技能,加上最少一個消耗統御力的惡魔技能起步時已能擁有相當完整的流派。玩法相當直觀,既然有兩種資源就兩邊都用自然能掌握節奏。隨著對職業理解加深,玩家可逐步調整資源分配比重往自己喜歡方向發展。

Stephen Trinh 亦提到全面翻修的技能樹對術士特別有利。新設計讓玩家在遊戲早期就能確立風格與打法。流派比以往更容易構築不用熬到終局才感受到職業完整面貌。

四大靈魂裂片選擇惡魔主人風格

如果雙資源是術士基礎框架,靈魂裂片系統就是定義玩家如何當惡魔主人的關鍵。玩家必須從四個主要靈魂裂片擇一。每個裂片決定核心玩法方向,同時綁定一隻專屬強力惡魔。選定後再從三個碎片選項擇一作進一步專精。四種路線各有優勢及風險。

軍團

主打惡魔 flooding 。如果玩家喜歡畫面上塞滿僕從的快感就非常適合軍團。這專精專注召喚大量物理惡魔軀體,讓玩家擁有最多單位控制、調整站位及連鎖出擊。Bjorn Mikkelson 形容這專精邏輯是火力循環。只要惡魔在場就能承受傷害並維持戰線。不過一旦惡魔死光就會陷入危機,玩家必須不斷補充維持數量優勢佔據上風。

先鋒

能騎上惡魔阿巴迪衝進敵陣帶來極強畫面衝擊力。先鋒可駕馭具備高攻擊性及速度的惡魔戰騎,玩家能直接跳上其背部衝進敵群。先鋒亦能變身惡魔形態以獲得額外生命值和近戰能力。作為機動性最高專精,先鋒在快速刷怪方面極具優勢。代價是必須在第一線與敵人肉搏,生死只在一線之間。Bjorn Mikkelson 直指這既是優勢也是劣勢。

謀主

猶如暗影中的操偶師,風格與先鋒完全相反。謀主不會衝鋒陷陣,而是潛藏暗影中使用匿蹤能力,操弄暗影惡魔塔茲拉斯從深淵伏擊敵人。這是四個專精中控場能力最強的一個。玩家決定惡魔去向及敵人動向擁有完全戰場掌控權。這意味玩家必須仔細思考走位和惡魔佈署位置,遊玩風格最講求策略。Bjorn Mikkelson 認為這非常適合極度想決定惡魔行動的玩家。

祭儀

以獻祭惡魔換取毀滅火力,最接近傳統施法者路線。祭儀把惡魔當作獻祭品犧牲牠們汲取力量換取極強瞬間爆發。以攻擊型寵物為代價換來極強瞬間火力及效率。受限於必須完成儀式才能釋放最強火力,祭儀機動性在四個專精中相對偏弱。不過範圍攻擊覆蓋面極大足以彌補移動速度不足。

祭儀更擁有一件極強的清圖獨特裝備。Bjorn Mikkelson 在專訪中透露裝備後邪咒對敵人造成傷害時會跳轉到其他敵人身上。如果能擊殺目標就會像連鎖反應般跳轉至所有目標全數殲滅。他形容效果非常瘋狂。

Bjorn Mikkelson 強調四個專精各有優缺,沒有明顯難易之分。想打首領、想速刷或講求策略的玩家都能找到對應路線。設計團隊期望能讓玩家自行選擇遊玩方式。

後期終局玩法解析

對《暗黑破壞神 IV》老玩家而言新職業外型固然重要,終局實力才是真正關鍵。遊戲發展到後期裝備齊全後很多玩法都能迅速秒殺怪物。若新職業在終局階段乏力再有型的設定亦難以留住玩家。

製作團隊對此顯然有備而來。不同專精在終局扮演角色有明確分工。先鋒憑藉騎乘惡魔戰騎超高機動性在快速刷裝極具優勢。Bjorn Mikkelson 直言速度非常快可四處奔走直接輾壓過去。祭儀移動速度雖不如先鋒,但超大範圍攻擊加上連鎖邪咒獨特裝備清圖效率未必遜色。軍團和謀主則擅長特定場景。軍團靠數量優勢形成戰線,謀主靠控場能力處理高難度內容。

每個技能均配備大量獨特裝備改變運作方式。同一個專精亦可因裝備搭配不同發展出截然不同打法。術士不但強勢更提供極多元玩法供玩家反覆嘗試。

至於新手會否覺得太複雜?問到術士初期表現 Bjorn Mikkelson 笑言初期表現不錯至少不是德魯伊。這句玩笑令經歷過德魯伊前期之苦的老玩家秒懂。Stephen Trinh 補充指新技能樹設計讓流派更容易構築,玩家早期就能找到喜歡配置無需強迫看攻略。配合雙資源系統兩邊都用的直覺入門方式,術士學習曲線比外表看起來友善得多。

系統全面翻新 方塊回歸

術士固然是《憎恨之王》最亮眼賣點,對很多老玩家甚至退坑玩家而言,資料片帶來的系統革新才是回家的關鍵。

最受期待莫過於赫拉迪姆方塊回歸。系統設計總監 Colin Finer 詳細解釋方塊在《暗黑破壞神 IV》定位,主要聚焦物品製作、合成與修改。如果玩家打到三個相同獨特物品但屬性不滿意可以放入方塊重新鍛造。普通物品也能透過方塊升級為獨特物品。藍色裝備可先骰出遠古屬性再升級為傳奇。Colin Finer 認為方塊會令人覺得地上戰利品更有潛力。地上每一件裝備都有機會成為神裝。

遊戲設計師 Aislyn Hall 補充方塊同時解決刷裝效率問題。過去打到想要的獨特裝備但數值欠佳只能放棄。現在玩家可放入方塊碰碰運氣爭取骰出更高數值。

咒盤系統全新形式回歸

另一個重大改動是咒盤系統。咒盤讓套裝概念以全新形式回到《暗黑破壞神 IV》。玩家取得咒盤後遊戲會掉落咒符。咒符必須裝在咒盤徽印中才會生效。Aislyn Hall 解釋當中的設計巧思。部分徽印讓玩家最多裝五個咒符,湊齊就能獲得五件式套裝加成。亦有徽印只能裝三個但全數可放獨特咒符。獨特咒符擁有特殊力量玩家可發掘截然不同的搭配甚至開啟全新流派。

針對終局玩家,征戰計畫帶來極具實用性的新功能。Aislyn Hall 坦言很多玩家完成劇情戰役後往往迷失方向。征戰計畫提供具體目標和引導,要求進行不同活動保持新鮮感。Colin Finer 解釋征戰計畫每個活動都可升級,玩家能自訂風險與報酬。如果想追求刺激可選擇死亡時失去所有燼焰換取三倍獲得量。即使只有五分鐘遊玩時間系統亦會建議最有效率做法。

玩家期待已久的戰利品篩選器終於上線。Colin Finer 表示篩選器支援精準邏輯條件設定。不想自己研究的玩家可匯入其他玩家的設定檔。篩選器設有快捷鍵隨時開關,想回頭看隱藏物品完全無難度。

最後重要調整是調降傳奇裝備和獨特物品掉落機率。Colin Finer 解釋過去太多能力綁定在傳奇裝備上,玩家必須穿滿身傳奇才能完成流派。技能樹翻修後許多精華能力已整合其中。玩家能更早體驗這些能力不再完全依賴裝備。製作團隊期望傳奇裝備再次變得令人期待而非滿地都是。Aislyn Hall 笑言這是團隊永恆難題,給予獎勵越多獎勵價值越低。種種系統改動正努力打破這循環。

 

unwire 實機試玩:四種術士 四種地獄風味

了解設計理念後,術士實際遊玩體驗如何?unwire 在 Blizzard 總部試玩環節獲分配四套靈魂裂片預設專精配置,每套體驗約十多分鐘。時間雖短,但已能確認四個專精手感差異極大,猶如遊玩四個不同職業。

先鋒主打速度與爆發力。騎上惡魔戰騎衝進敵群極具快感。按下變身後整條技能列即時替換為近戰招式。玩家必須在有限時間內盡可能輸出,每次變身猶如短跑衝刺。身邊旋轉噴火的惡魔頭顱配合變身利爪連擊,畫面混亂卻過癮。不過玩家必須保持清醒,皆因變身結束後防禦力極低。掌握切換節奏成為先鋒生存關鍵。

軍團專精節奏截然不同,完美展現惡魔是消耗品這概念。玩家的普通攻擊就是把惡魔當作武器投擲。打法不像施法反而像指揮戰爭。一邊派隊衝鋒,另一邊以活體惡魔築起防禦牆,再讓巨劍惡魔橫掃敵群。召喚物數量龐大時場面壯觀,但一旦被全數消滅就會瞬間陷入劣勢。這種大起大落正是軍團獨有遊玩節奏。

謀主視覺效果最低調,大量暗影效果令畫面偏暗。不過這個專精卻提供極快清場速度。施放絕招時一團暗影實體撞進敵群,地面隨即湧出大片黑暗生物如潮水般吞沒怪物。黑色潮水不斷擴大甚至分裂擴散,破壞力驚人。謀主操作邏輯偏向佈局,走位和技能釋放順序講求策略,屬於需要花時間鑽研的專精。

祭儀手感最奇妙亦最考驗耐心。核心設計圍繞延遲引爆,玩家在地面佈置陷阱和法陣等待敵人踏入才觸發傷害。有別於其餘三個專精的即時反應,玩家需預判敵人路線,先以控場技能固定怪群再一口氣引爆收割。施放絕招時地面浮現覆蓋整個畫面的巨大印記隨後整片區域炸開。這種累積後爆發的快感是祭儀獨有特色。這亦是上手門檻最高但最具鑽研空間的專精。

試玩四個專精後,最大感受是 Blizzard 這次從操作邏輯、戰場節奏到視覺風格都作出明確區分。並非單純更改顏色或數值就當作新流派。一小時試玩只能淺嚐,但已足夠令玩家煩惱正式推出時究竟先選哪個專精起步。

4 月 28 日正式上線

《憎恨之王》絕非單純增加新職業。從術士雙資源系統、四大靈魂裂片專精到赫拉迪姆方塊、咒盤、征戰計畫及戰利品篩選器,這次大改版幾乎把遊戲核心體驗全部翻新。莉莉絲亦會以全新姿態回歸成為追蹤並阻止墨菲斯托關鍵。這次她處境與過去大不相同不再橫行現世。這段新合作關係成為劇情最令人期待部分。

 

製作團隊為新玩家加入大量無縫接軌設計。即使沒玩過首個資料片《憎恨之軀》亦可直接遊玩新內容。選單內提供教學影片補充進度。術士和聖騎士均設有專屬介紹任務線,讓玩家親身體驗奴役惡魔或揮舞聖光過程。

對老玩家而言吸引力更大。全職業技能樹翻修帶來超過四十種重製及大量新選項。Colin Finer 提到團隊期望運用第 7 賽季加入的武裝庫系統擴充角色玩法。玩家可在武裝庫建立不同流派配置,隨時在速刷套裝和打王套裝之間切換,解決角色畢業後欠缺目標問題。

在高壓憎恨主題下製作團隊竟加入釣魚系統。Aislyn Hall 解釋釣魚是完全獨立一環重點在於收集收藏品,提供有別於屠殺惡魔的輕鬆遊戲方式。Colin Finer 暗示魚跟方塊之間存在隱藏配方留待玩家發掘。釣魚任務中更有一隻名為 Trunk 的貓,玩家可把釣到魚餵給牠。在以殺戮為核心遊戲內餵貓帶來極大反差。

聖騎士還是術士?光明還是黑暗?這是《暗黑破壞神》系列最具對比張力組合。一個舉著聖光穿越黑暗,一個把地獄拖進聖休亞瑞當武器。玩家體內同時流著天使和惡魔的血,4 月 28 日發售時你會作何選擇?

Google Gemini 被指誘導用戶輕生 美國父親提首宗 Gemini 死亡訴訟

36 歲佛羅里達州男子 Jonathan Gavalas 與 Google Gemini 聊天機械人進行數月深度對話後,於 2025 年 10 月 2 日在家中輕生。其父 Joel Gavalas 隨即向美國加州北區聯邦法院提出針對 Google 及母公司 Alphabet 的不當致死訴訟,成為首宗公開針對 Gemini 的同類案件。 (閱讀全文…)

NASA DART 太空船撞擊小行星 史上首次改變天體環繞太陽軌道

NASA 的 DART(雙小行星重定向測試)任務在 2022 年 9 月以太空船撞擊小行星衛星 Dimorphos。最新研究確認撞擊除了改變 Dimorphos 圍繞母體小行星 Didymos 的軌道,也同時改變兩者環繞太陽的軌道。這是人類史上首次以人造物體可量測地改變天體環繞太陽路徑。相關研究由伊利諾大學香檳分校的 Rahil Makadia 主導,成果於 2026 年 3 月 6 日在學術期刊《Science Advances》正式發表。 (閱讀全文…)

Sony 測試 PlayStation Store 動態定價 同款遊戲不同用戶售價各異

Sony 正在 PlayStation Store 進行大規模 A/B 定價測試,向隨機分組用戶展示同款遊戲的不同售價,折扣幅度由 5.3% 至 17.6% 不等。專門追蹤 PlayStation 遊戲售價的網站 PSprices 確認測試自 2025 年 11 月展開,至今已擴展至 68 個地區逾 150 款遊戲。 (閱讀全文…)

美國白宮借寶可夢宣傳 MAGA Pokémon 公司撇清關係

 

特朗普政府於 3 月 5 日在美國白宮官方 X 及 Instagram 帳號發佈一張仿製 Nintendo Switch 2 新遊戲《Pokémon Pokopia》封面風格圖片,利用遊戲字型生成器寫上「Make America Great Again」,並配以多款寶可夢角色圖案。The Pokémon Company International 隨即發表聲明,強調從未授權任何人將品牌用於政治宣傳。

仿製封面引發關注

美國白宮發佈圖片利用網上流行《Pokopia》字型生成器製作,外觀模仿遊戲封面設計,背景可見 Pikachu 及 Magikarp 等經典角色。帖文僅寫「MAGA 🇺🇸⚡」,利用閃電符號呼應 Pikachu 形象,發佈後瀏覽量迅速突破 1,860 萬次。任天堂同日在 Nintendo Switch 2 正式推出《Pokémon Pokopia》生活模擬遊戲,令事件額外引人關注。

寶可夢公司即時割席

寶可夢公司發言人 Sravanthi Dev 向《紐約時報》發表聲明,指公司知悉近日社交媒體內容使用與品牌相關圖像。公司未參與製作或傳播,亦未授權任何人使用其知識產權。聲明重申公司使命是凝聚全世界,而這個使命不附屬於任何政治觀點或議程。

 

美國白宮副通訊主任 Kaelan Dorr 在 X 轉發 Hillary Clinton 於 2016 年大選借助《Pokémon Go》拉票的《華爾街日報》舊文,反諷寶可夢公司雙重標準,並於翌日 3 月 6 日再發佈一張特朗普主題寶可夢卡圖片。

 

非首度借用寶可夢知識產權

特朗普政府已是第 2 次被寶可夢公司公開割席。2025 年 9 月,國土安全部製作影片,以「Gotta catch ’em all」口號配合移民及海關執法局執法片段,並將被捕人士製成寶可夢卡樣式展示,當時公司同樣即時撇清關係。除寶可夢外,美國白宮近月亦多次借用其他遊戲品牌形象,包括《Halo》、《Minecraft》及《Stardew Valley》,更曾發佈一段結合伊朗轟炸畫面與《Call of Duty》遊戲風格影片。

 

資料來源:KotakuPeopleMoneycontrol

 

網易撤資 人中之龍名越稔洋被斷資金 《Gang of Dragon》面臨夭折

已離開 SEGA 自組公司的《人中之龍》 (龍が如く)前總監督名越稔洋旗下 Nagoshi Studio 陷入嚴重資金危機。Bloomberg 報道指出網易將於 2026 年 5 月起停止向該工作室提供資金,主因是首款新作 《Gang of Dragon》 距離完成仍需至少 70 億日圓(約港幣 3.5 億元)追加投資,令工作室存亡前景充滿疑問。

 

追加逾 3 億港元 牽動存亡

根據 Bloomberg 報道指出,Nagoshi Studio 員工於 3 月 6 日正式獲告知此決定,網易發言人亦向 Bloomberg 確認,公司將自 5 月起停止向工作室提供資金。知情人士透露,網易得悉 《Gang of Dragon》 尚需至少 70 億日圓(約港幣 3.5 億元)追加投資才能完成後,決定撤出支援。

 

名越稔洋目前積極尋求新投資者接手,惟消息指談判陷入困境,暫未見進展。

 

歌舞伎町新作剛發表即遇危機

Nagoshi Studio 剛於 2025 年 12 月 The Game Awards 2025 發表首款遊戲 《Gang of Dragon》,距離至今僅約 3 個月。此動作冒險遊戲以東京新宿歌舞伎町為背景,並由韓國演員馬東錫擔綱主角,飾演韓國犯罪集團高層。遊戲玩法強調近身格鬥、持械戰鬥及高速賽車追逐等元素。消息傳出後,業界普遍憂慮這款備受期待作品或無緣面世。

 

名越稔洋創業背景

名越稔洋在世嘉任職期間,主導開發 《龍が如く》、《Daytona USA》、《Spike Out》 及 《Super Monkey Ball》 多款經典作品。2021 年離開世嘉後,他同年 11 月在網易旗下成立 Nagoshi Studio,低調進行遊戲開發長達逾 4 年,方於 The Game Awards 2025 首次公開新作。

 

獨立發展路途崎嶇

網易表示工作室可選擇獨立繼續營運,但若要保留現有遊戲資產及品牌,則須支付相應費用,令脫離網易成本大增。此舉亦是網易全球大規模縮減海外遊戲業務計劃的一部分,過去一年已先後關閉 T-Minus Zero Entertainment、Bad Brain Game Studios、Fantastic Pixel Castle 及櫻花工作室等多間工作室,在業界造成大規模裁員。

 

若 Nagoshi Studio 在 5 月前未能覓得新資金來源,工作室或面臨結業命運,《Gang of Dragon》 亦可能永久擱置。

 

資料來源:BloombergVideo Games ChronicleGematsu

 

德州州長誤傳遊戲畫面 當成美軍擊落伊朗戰鬥機影片

美國及以色列於 2 月 28 日聯合空襲伊朗,並擊殺伊朗最高領袖 Ayatollah Ali Khamenei 後,社交媒體隨即充斥大量真假難辨衝突影像。德州州長 Greg Abbott 在這股混亂中「中伏」,於 3 月 1 日在 X (前 Twitter)轉發一段遊戲畫面,誤以為是美國戰艦擊落伊朗戰鬥機真實影片,附上「Bye bye」一句後,旋即遭網民識穿,帖文隨後被刪除。

破綻百出:戰艦已除役 78 年

熟悉軍事的網民迅速指出多項破綻:影片出現 USS Tennessee 型戰艦,美國海軍現時根本沒有同類戰艦在役,這款戰艦早於 1947 年除役。影片中遭擊落「伊朗戰機」,外形亦與二戰時期納粹德國 Messerschmitt Me 163B-1a Komet 高度相似。遊戲 《War Thunder》開發商 Gaijin Entertainment 公關主管 Konstantin Govorun 其後向法新社(AFP)以電郵確認,影片看起來是 《War Thunder》遊戲畫面。

 

事實上,同一段影片早在 2024 年已遭路透社(Reuters)闢謠,當時有人誤稱其為阿拉伯海交戰畫面。

 

累積 7,000,000 次觀看 記者截圖存證

原帖由一個親特朗普帳號上載,配文寫道「伊朗戰機對戰美國軍艦,我可以看一整天」,在 X 累積超過 7,000,000 次觀看。德州記者 Alex Driggars 於 3 月 2 日截圖存證並公開揭發,令事件迅速發酵。AFP 事實查核團隊亦於 3 月 3 日正式發報,確認影片為 《War Thunder》遊戲畫面。X 同日宣布,若用戶發布 AI 生成衝突影片而不作披露,將暫時中止其分潤資格。

 

Greg Abbott 刪帖後仍表態支持軍事行動

Greg Abbott 刪除帖文後,州長辦公室未就事件發表評論。他其後另行發表聲明,表態支持美國近期軍事行動,並下令德州國民兵(Texas National Guard)加強港口及能源設施保安。這並非首次有遊戲畫面被誤當真實衝突影像流傳,俄烏戰爭期間,《Arma 3》遊戲影片曾被多家媒體當作實況播出,開發商 Bohemia Interactive 更需要公開呼籲各方停止以旗下遊戲影像作「戰爭宣傳」。

 

 

資料來源:AFP Fact Checkudn 遊戲角落Game Rant

日本最大匿名討論區 5ch.net 被封 域名註冊商指不肯移除虐待動物內容

 

日本最大匿名討論區 5ちゃんねる(5ch.net)及成人網站 BBSPINK(bbspink.com)域名遭美國域名註冊商 Epik 永久停用。Epik 指網站涉及放置虐待動物非法內容,且禁止域名轉移至其他註冊商。受影響網站現時已切換至備用域名 5ch.io 繼續運作。

 

停止服務緣由

有媒體引述 Epik 向網站管理人 Jim Watkins 發出的通知郵件,指出 bbspink.com 存有描繪虐待動物違法有害素材,5ch.net 亦出現同類違規內容。Epik 認為 Jim Watkins 作為域名持有人有責任管理資訊,但他未能履行責任,故決定永久停止上述 2 個域名,並拒絕接受任何轉移申請。

 

牽連其他網站

今次措施同時波及 Jim Watkins 旗下其他網站,Epik 要求他在 3 月 9 日前將 8kun.net 等域名轉移。Jim Watkins 隨後宣布由於 Epik 行動,他旗下的 8chan 及 8kun 兩個討論區將在數日內停止服務,並呼籲用戶聯絡 Epik 協助解決域名問題。

 

管理人強烈反彈

Jim Watkins 在 X 批評此舉令「言論自由終結」,並聲稱 ICANN 規例不允許這種永久鎖定做法,呼籲用戶向 Epik 發電郵表達抗議。他亦表示會盡快找到解決方案,繼續爭取恢復 5ch.net 及 bbspink.com 兩個域名。

 

5ちゃんねる於 1999 年以 2ちゃんねる名義創立,至 2017 年改名,是日本歷史最悠久大型匿名討論區之一。今次域名危機引發外界討論平台管理責任,以及域名註冊商在打擊違法內容方面的角色。

 

資料來源:ITmedia

 

美國違憲關稅遲遲未退款 當局稱退款 1,660 億美元有技術問題未解

美國最高法院於 2 月 20 日以 6 比 3 裁定,特朗普政府援引《國際緊急經濟權力法》(IEEPA)徵收的對等關稅屬違憲,涉及退款金額高達 1,660 億美元(約港幣 1.29 兆元)。美國海關及邊境保護局(CBP)隨後向法庭表示現時技術系統不足以立即執行退款,但承諾在 45 天內完成系統升級,預料於 4 月下旬展開退款程序。 (閱讀全文…)

Steve Jobs 當年做不到的 Apple 花 18 年用 Macbook Neo 實現了

3 日推出 6 款新產品,加上整個 Studio Display 家族重組。老實說這是近年 Apple 發布密度最高的一次硬件發布週。由 4,799 港元入門 Mac 到 30,999 港元高階專業手提電腦,幾乎將整條 Mac 產品線重新整理一次。

討論區隨即掀起熱議:「A18 Pro 放在 Mac 是亂來?」、「螢幕縮水還叫 XDR?」、「又是 8GB 記憶體?」。在此不打算逐一安撫網民情緒,只想認真探討每個爭議決定背後的 Apple 思路與個人看法。

SJ : 五百美元的電腦是垃圾

Steve Jobs 在 2008 年 10 月的蘋果季度財報會議上曾表示

「有些客戶是我們選擇不予理會。我們不知道該如何製造出一台既不垃圾、售價又僅需 500 美元的電腦,而 Apple 的 DNA 也不允許我們交付那樣的產品。」

那時是 Netbook 的年代,Steve Jobs 表態為何 Apple 不跟從「潮流」,其後 2010 iPad 首個發佈會上,他更直接向大眾點名 Netbook 的問題:「Netbook 沒有任何一方面做得好。它們速度慢又笨拙。它們只是便宜的筆電。」

由此可見,Apple 不願意推出一件,只顧便宜但用戶體驗差劣的產品。在 18年後的今天,Macbook Neo 終結了 SJ 當時的想法,500 美金有找的 Macbook Neo 是現今可用的手提電腦。

 

A18 Pro 放入 Macbook 的用意

我認為 Apple 從未將問題框死在「A 系列對決 M 系列」。他們首要考慮 Neo 用家會用這部機做甚麼,然後才決定配備哪款晶片。A18 Pro 採用 3nm 製程並配備 16 核心神經引擎,同時支援硬件光線追蹤。這款晶片效能上限遠超 Neo 定位,這種大材小用其實是刻意安排。

跑分結果出爐後更印證了這點。Neo 在 Geekbench 單核測試獲得 3,461 分,比 M1 MacBook Air 的 2,346 分快約 47%,甚至超越 M2 的 2,587 分。兩者多核跑分幾乎持平。Neo 獲得 8,668 分,M1 Air 則有 8,342 分。因為 M1 具備八個核心而 A18 Pro 只有六個,核心數量彌補了多核效能差距。

重點是多核效能對 Neo 目標客群意義不大。瀏覽網頁、開啟檔案以至觀看串流影片的流暢度主要取決於單核效能,而 Neo 單核表現已貼近 M3 或 M4 水平。Neo 真正要搶佔的是同價位 Windows 機市場。對手採用 Intel N100 這類晶片,Geekbench 多核跑分僅 3,129 分,比 Neo 慢超過一倍,AI 運算更慢三倍。批評 A18 Pro 不夠用的人根本找錯比較對象。

今個星期同時發佈了 M5、M5 Pro 及 M5 Max。由 Neo 到 Air 再到 MacBook Pro,Apple 現在對各階層定位比以往任何時候都更清晰。認為 A 系列入侵 M 系列地盤完全是本末倒置。這次 MacBook Air M5 屬於常規晶片升級,沒有太多值得深究之處。它在整條產品線中定位反而最穩固。

 

 

8GB 記憶體與缺乏 Touch ID

A18 Pro 的 8GB 統一記憶體屬於晶片架構一部分而非獨立模組。根本不存在加錢升級記憶體的選項,這並非 Apple 吝嗇,而是 A 系列晶片設計本質。只有售價 HK$5,499 並配備 512GB 儲存空間的版本才具備 Touch ID,而 HK$4,799 基本版則欠奉。

雖然我不完全認同這些決定,但 Apple 盤算非常清晰。Neo 很大一部分銷量來自教育市場,學校共享裝置對 Touch ID 需求不大。定價 HK$4,799 且選項簡單正是 Apple 期望建立的產品形象,複雜配置對入門用家構成心理門檻而非優勢。基本版以 HK$3,999 學生價發售,這邏輯在教育市場絕對合理。若買來自行使用,我會直接選擇 HK$5,499 版本。多付 HK$700 換取 Touch ID 及雙倍儲存空間絕對值得。

▲ Touch ID 僅配備於 5,499 港元 512GB 儲存版本

 

11 吋 MacBook 的情結

當年 11 吋 MacBook Air 具備獨特魔力。那個尺寸帶來其他裝置無法提供的自由感,這是 13 吋機款無法比擬的。

不過我相信 Apple 從一開始就沒打算推出 11 吋 Neo。這並非工程技術限制而是產品定位考量。他們認為 11 吋螢幕在 macOS 多視窗環境下不夠舒適。Neo 目標用家需要夠用的螢幕多於極致小巧。Neo 重量僅 1.23kg 而厚度只有 1.27cm,已達致 13 吋機身便攜極限。

我確實懷念 11 吋機款,但也接受 Apple 無意走回頭路的事實。

 

▲ 當年推出的 MacBook Air 11 吋

Studio Display 家族:進化還是倒退?

服役七年並具備 32 吋 6K 規格的 Pro Display XDR 功成身退,由 27 吋 5K 的 Studio Display XDR 接棒。尺寸與解像度看似雙雙退步。對於每天依賴 32 吋螢幕工作的調色師而言,這種失落感無法用規格數字撫平,我亦無意說服他們。

 

▲ 新款 Pro Display XDR 由上款 32 吋變成 27 吋

 

Apple 背後策略明顯就認定 27 吋 5K 在主流專業工作流程中效益最高。他假設用家需要更大工作空間時,理應透過多部螢幕串聯解決而非單一顯示器,尤其這種專業場合。亦因如此,今代 Studio Display 系列配合 MacBook Pro M5 Max 使用時支援最多 4 部螢幕串聯。用家只需一條 Thunderbolt 5 接線即可保持桌面整潔。這套邏輯在特定工作場景確實比單一部 32 吋螢幕靈活,但絕非所有人的完美答案。你可以聯想到,一般工作區域主要在 Studio Display  ,而預覧相片/影片則輸出至 Studio Display XDR ,所以縮細了熒幕尺寸在多熒幕連接下,是有空節省了桌面空間,而且跟 Studio Display 同樣尺寸下,拼接起來更整齊。

▲ 新款 MBP 一條線便可連接 3 個熒幕,左邊為影片預覧熒幕,使用 Studio Display XDR ,右邊工作區 2 隻熒幕為 Studio Display

 

更現實的情況是, 32 吋 6K 面板屬於近乎特製規格,產量少且成本極高,直接導致 Pro Display XDR 長年無法降價。Apple 今次決定很大程度是向供應鏈現實妥協。27 吋 5K 面板成本相對容易控制,才令 Studio Display XDR 能夠以 24,999 港元(連同可調校高度支架)發售。相比當年連同 Pro Stand 售價接近 50,000 港元的 Pro Display XDR,今次尺寸退讓換來的正正是價格突破。

 

2026 年仍採用 60Hz 更新率的爭議

批評 Studio Display 只有 60Hz 更新率前,不妨先審視市場上的 5K 競爭對手。BenQ 剛推出並直接對撼 Studio Display 的 MA270S 為 60Hz,售價 999 美元(約港幣 HK$7,800)。ASUS ProArt PA27JCV 同樣是 60Hz,售價 799 美元(約港幣 HK$6,200)。Samsung ViewFinity S9 也是 60Hz,定價不足 1,000 美元(約港幣 HK$7,800)。5K 解像度對訊號頻寬需求極高,目前市面上根本沒有主流非電競用 5K 120Hz 顯示器。換言之 60Hz 並非 Apple 偷工減料,而是 5K 顯示器行業現實。我們更應比較售價 HK$12,499 的 Studio Display 比那些 800 至 1,000 美元的對手多了甚麼。它具備 Thunderbolt 5 介面而對手只有 Thunderbolt 4 或 USB-C,同時配備 1,200 萬像素 Center Stage 視像鏡頭及六聲道音響。多付數千元買的就是這些配置。

這種分層邏輯尚算合理,我認為 Apple 也在假設用家不是買它來打機,因此捨棄 VRR 及 120hz 換來更有用的規格。但筆者認為,當  120Hz 在 iPhone 上由當初 Pro 專有到現在下放到非 Pro 系列,作為半專業的 Studio Display 仍是 60Hz ,這份失望我是可以理解。

 

▲ 標準版 Studio Display 欠缺可變更新率(VRR),在市場競爭中顯得乏力

Studio Display XDR 的專業價值

針對從事 HDR 影片調色或印刷出版用家,這部螢幕的定價絕對有其優勢。它具備 2,000 nits 峰值亮度及 2,304 個局部調光分區,支援 Adobe RGB 加 P3 雙色域,並擁有超過 80% 的 Rec. 2020 色域覆蓋。市面上同規格的 EIZO 或 Flanders Scientific 專業螢幕在香港售價動輒高達 35,000 港元起,而且欠缺 Thunderbolt 5 連接、1,200 萬像素視像鏡頭及 6 聲道音響系統。

Apple 這次加入了 DICOM 醫學影像預設配置。這是放射科診斷工作流程使用的顯示校準標準,目前正等待 FDA 認證。我相信 Apple 對這部顯示器的野心遠超創意產業,醫療顯示器市場絕對是他們下一個目標。

 

MacBook Pro M5 Pro/Max:低調的高效能

14 吋 M5 Pro 17,999 港元起
16 吋 M5 Pro 21,999 港元起
14 吋 M5 Max 27,999 港元起
16 吋 M5 Max 30,999 港元起

24 小時續航力的秘密

M5 Pro 及 M5 Max 採用全新「Fusion Architecture」封裝方式,將兩顆 3nm 晶片以極短距離高速連接。這種設計讓晶片能夠高效分工,在不增加功耗情況下將 CPU 核心數量提升至 18 核。16 吋型號能夠達成 24 小時電池續航力,正正是這次架構改進帶來的直接成果。

主力針對 AI 運算

這是今次最容易被忽略卻極具影響力的改動。以往 Apple 晶片全靠單一神經引擎處理 AI 運算,如今 M5 Pro 及 M5 Max 在每個 GPU 核心都嵌入一個 Neural Accelerator(M5 Pro 最多 20 個,M5 Max 最多 40 個),令 AI 任務可以並行處理。

當中關鍵在於記憶體頻寬。M5 Pro 頻寬達 307GB/s,而 M5 Max 更高達 614GB/s。大家都知道運行大型語言模型(LLM)最大樽頸在於數據傳輸頻寬。M5 Max 這套設計令裝置直接運行 700 億參數以下語言模型時,速度終於由「技術上可行」進化至「實際可用」水平。

升級建議

今代 CPU 效能提升約 30%,M4 Pro 用家日常使用未必有明顯感覺。我只會在以下情況建議大家升級:日常處理繁重 AI 運算任務、需要用到 64GB 甚至 128GB 記憶體,或者需要透過 Thunderbolt 5 驅動多部高解像度螢幕。

另一個重點落在 SSD 身上。M5 Pro 基礎儲存空間增至 1TB,讀取速度更增倍至 14.5GB/s。這項升級對匯入大型 RAW 影片素材或運行虛擬機的用家而言,效能提升非常明顯。

18 年後 Steve Jobs 做不到的,現在 Apple 做到了

Steve Jobs 當年曾經說過,他不知道如何製造一部不是垃圾的 500 美元(約 3,900 港元)電腦。MacBook Neo 正式面世,證明 Apple 如今終於找到答案。

發布會現場筆者也留意到 Macbook Neo 與同價位 Windows 手提電腦並排比較。即使不開機單憑手感已經能察覺巨大差距。開機後更加明顯,對手螢幕昏暗且鍵盤結構鬆散,外殼充滿塑膠感。相反 Neo 整體工藝水平完全處於另一個層次。

無論是 Neo 維持 8GB 記憶體、標準版 Studio Display 採用 60Hz 更新率, 及 XDR 版本縮減至 27 吋,每個惹來爭議的決定背後都牽涉商業考量與技術框架。用家只有理解 Apple 這些取捨,才能準確判斷產品是否真正適合自己。始終買錯不適合的產品,才是最昂貴的代價。

Romo 吸塵機漏洞事件終於解決 DJI 向研究員支付 3 萬美元謝禮

上月中,開發者 Sammy Azdoufal 嘗試用 PS5 手掣控制自己的 DJI Romo 掃地機械人,卻意外發現伺服器後端配置錯誤的嚴重漏洞,令全球近 7,000 部 Romo 向他匯報,更可存取其他用戶的即時影像、咪高峰音訊以及家居平面圖。而事後 DJI 除了聲樂修復漏洞,亦向發現流動的開發者支付謝禮。 (閱讀全文…)

外媒 MacBook Neo 效能跑分出爐 A18 Pro 單核心比 M1 MBA 快逾 46%

 

 

Apple 以 iPhone 16 Pro 同款 A18 Pro 晶片推出入門手提電腦 MacBook Neo,售價 599 美元(約港幣 HK$4,672),目標直接挑戰 Chromebook 及 Windows 入門手提電腦市場。Geekbench 資料庫近日出現首批 MacBook Neo 測試成績,讓外界首次掌握這款最平價 Mac 實際效能定位。

 

跑分成績揭曉

根據 Geekbench 資料庫出現第一筆測試資料,MacBook Neo 單核心得分為 3,461 分、多核心得分為 8,668 分,Metal 圖形測試則為 31,286 分。目前只有一筆數據,最終平均成績仍有待更多使用者測試後確認,但現有數字已符合業界預期。A18 Pro 效能本就與 iPhone 16 Pro 相近,出現類似成績並不意外。

 

與 iPhone 16 Pro 表現相近

iPhone 16 Pro 單核心為 3,445 分、多核心為 8,624 分,Metal 圖形測試為 32,575 分,與 MacBook Neo 成績幾乎一致。MacBook Neo Metal 分數略低,原因在於這版本少了一個 GPU 核心,圖形處理能力因此稍有下降,在 3D 遊戲或 GPU 加速應用中會有輕微影響。

 

裝置 單核心 多核心 Metal 圖形
MacBook Neo 3,461 8,668 31,286
iPhone 16 Pro 3,445 8,624 32,575
M1 MacBook Air 2,346 8,342 33,148
M4 MacBook Air 3,696 14,370 54,630
M3 iPad Air 3,048 11,678 44,395
iPad 11 2,587 6,306 19,395

 

 

單核心效能遠超 M1

MacBook Neo 在單核心方面表現相當亮眼,3,461 分比 M1 MacBook Air 2,346 分高出逾 46%,甚至接近較新 M3 及 M4 系列。多核心方面,Neo 8,668 分與 M1 8,342 分旗鼓相當,差距不大。對於網頁瀏覽、文件編輯及串流影片等日常任務而言,MacBook Neo 表現已相當充裕,而且更依賴單核心效能日常操作體驗會比 M1 Mac 更為流暢。

 

針對入門手提電腦市場

Apple 指出,A18 Pro 在日常任務中最多可比搭載 Intel Core Ultra 5 熱門 PC 快 50%,本地 AI 運算速度最多可達 3 倍,相片編輯速度亦可提升至 2 倍。根據 Geekbench 數據,常見於入門 Windows 手提電腦 Intel N100 晶片多核心得分僅為 3,129 分,遠低於 MacBook Neo 8,668 分,突顯 MacBook Neo 在入門市場競爭力相當突出。

 

MacBook Neo 基本配置提供 8GB 記憶體(不可升級)及 256GB 儲存空間,加價 100 美元(約港幣 HK$780)可升級至 512GB,同時附帶 Touch ID。電池續航方面,網上瀏覽可達 11 小時,串流影片則達 16 小時,支援 Wi-Fi 6E。裝置將於 3 月 11 日正式發貨,學生更可享有 499 美元(約港幣 HK$3,892)教育優惠價。

 

與 M 系列 Mac 定位分別

MacBook Neo 從一開始就不是為重度創作者設計。影片剪輯、音樂製作、3D 建模及程式編譯等專業工作更依賴多核心效能,M4 MacBook Air 多核心分數達 14,370 分,約為 Neo 1.7 倍,差距相當明顯。因此 Apple 保留 M 系列 MacBook Air 及 MacBook Pro 產品線,分別針對不同需求用家。隨著更多測試數據陸續出現,MacBook Neo 實際效能定位將更加清晰。

 

資料來源:MacRumorsAppleInsider

 

 

Nintendo 向美國政府追討關稅退款  特朗普關稅違法觸發連鎖訴訟

 

Nintendo of America 已正式向美國國際貿易法院提起訴訟,要求政府全額退還在特朗普政府任期內以《國際緊急經濟權力法》(IEEPA)徵收關稅,並連同利息一併歸還。美國最高法院上月以 6 比 3 裁定特朗普援引 IEEPA 徵稅做法違法,引發數以千計企業相繼提起訴訟追討退款。

 

最高法院歷史性裁決

最高法院於 2026 年 2 月 20 日作出裁決,首席大法官 John Roberts 撰寫裁決書,指出特朗普援引 IEEPA 對幾乎全球所有國家進口商品徵收「對等關稅」,屬於超越法律授權舉動。裁決書指出,IEEPA 中「regulate」及「importation」兩個詞語,不足以賦予總統對任何國家、任何產品徵收任意稅率關稅獨立權力,而 IEEPA 條文中亦完全沒有提及關稅(tariffs)或稅款(duties)。

 

國際貿易法院法官 Richard Eaton 其後下令政府向所有進口商退還已繳付違法關稅及利息,正式為一連串訴訟打開大門。美國海關及邊境保衛局(CBP)確認,截至 3 月 4 日,逾 330,000 家進口商合共繳付約 1,660 億美元(約港幣 1.29 兆元)IEEPA 關稅,而 Nintendo 訴狀則估計總額逾 2,000 億美元(約港幣 1.56 兆元)。

 

Nintendo 受 Switch 2 延誤重創

Nintendo of America 控訴文件顯示,公司以進口商身份進口多個受對等關稅影響國家貨物,並承受重大經濟損失。Nintendo 在越南及其他亞洲國家生產旗下遊戲主機,特朗普政府推出關稅措施後,公司於 2025 年被迫緊急暫停 Switch 2 美國及加拿大預購計劃,表示需要「評估關稅及市場環境潛在影響」。

 

控訴文件中,Nintendo 要求法院下令政府「迅速退還」所有已繳付 IEEPA 關稅及相關利息,並承擔法律費用,惟文件未有披露具體涉訟金額。訴訟被告名單包括美國貿易代表 Jamieson Greer、商務部長 Howard Lutnick、財政部長 Scott Bessent,以及近日遭特朗普解除職務前國土安全部長 Kristi Noem。

 

退款機制仍待確立

CBP 官員 Brandon Lord 表示,當局正研發全新退款系統,預計 45 天內完成,但相關機制仍須獲得法院批准方可執行。Nintendo 並非孤軍作戰,數以千計美國進口商已就相關關稅提起訴訟,要求全額退款。這場大規模法律行動正考驗特朗普政府如何在巨大財政壓力下回應商界反彈。

 

資料來源:Global NewsSCOTUSblog