Android 17 料新增手掣 remapping 功能 解決手機打機長年缺陷

Google 正為 Android 17 開發系統層級遊戲手掣按鍵 remapping 功能,讓玩家可自訂按鈕配置而無需依賴第三方程式。Android Authority 在最新 Android Canary 版本中發現相關證據,顯示這項期待已久功能可望在約 6 個月後推出 Android 17 中推出,為喜歡手機上打機的玩家帶來更靈活操控體驗。

Android 現時如何處理遊戲手掣

當用戶將 USB 或藍牙遊戲手掣連接到 Android 裝置時,系統會將其視為輸入裝置並記錄按鍵事件。Android 依靠預設配置檔案來映射這些輸入事件,系統會檢查手掣供應商 ID 和產品 ID 來決定使用哪個配置。由於無法為市場上每款手掣建立專屬配置,Android 只為最熱門硬件(如官方 Xbox 手掣)維護配置檔案。

不過這不代表 Android 無法支援小眾周邊產品。許多供應商會模仿主要品牌手掣配置方案,確保 Android 和其他作業系統能識別其輸入訊號。這種兼容策略讓 Android 可即時支援大量手掣。

玩家為何需要按鍵 remap

部分玩家可能不滿意手掣預設按鈕配置或特定遊戲中 remapping 方式。Remap 按鍵需求來自多方面,包括無障礙需求(傷健用戶需要 remap 按鈕以便操作)、人體工學考量(減少手部疲勞)、競技需求(職業玩家希望改善反應時間),以及肌肉記憶(復古遊戲愛好者或平台轉換者想匹配熟悉配置)。

可惜 Android 目前不支援內置按鍵 remapping 功能,而是依賴個別遊戲提供相關選項。雖然許多模擬器提供此功能,但大部分標準 Android 遊戲並不支援。多年來用戶只能依賴第三方工具來自訂輸入,但這些工具往往使用 ADB 或無障礙 API 等不穩定解決方案來攔截和 remap 按鍵,在不同裝置和遊戲中可靠性參差。

Android 17 或引入原生手掣重新映射

最新 Android Canary 版本顯示,Google 正開發將原生手掣 remapping 功能帶到未來版本 Android 的計劃。證據來自 Android 框架中定義新權限「android.permission.CONTROLLER_REMAPPING」,該權限受功能標記「com.android.hardware.input.controller_remapping」保護。標記命名空間「com.android.hardware.input」將此功能與遊戲手掣等輸入裝置連結。值得注意的是,這項新權限僅限於使用平台金鑰簽署程式,意味第三方程式將無法執行系統層級手掣 remapping。

研究人員也發現 Settings 應用程式中有專門遊戲手掣選單參考。雖然選單目前尚未填入內容,但 Settings Manifest 中 Activity 定義顯示它可能會顯示已連接手掣清單。這個選單很可能成為管理遊戲手掣中央樞紐,特別是用於 remap 按鈕。

虛擬遊戲手掣技術登場

程式碼中也出現「虛擬遊戲手掣」功能。這似乎是為實體手掣而設,類似 Android 已為 Pixel Connected Camera 等周邊提供相關介面。在這個情境下,「虛擬遊戲手掣」這項功能很可能是 Android 用來處理按鍵 remapping 用途。

程式碼允許系統使用標準硬件識別碼(vendorId 和 productId)註冊虛擬輸入裝置,可用於欺騙遊戲將其視為真實實體手掣。這個虛擬裝置支援完整標準手掣輸入,包括多個主要按鈕(A、B、X、Y、Start、Select 和 Mode)、扳機和肩鍵(L1、R1、L2 和 R2,包括模擬扳機軸 lTrigger 和 rTrigger)、搖桿(左右類比搖桿及其可點擊按鈕 L3 和 R3),以及方向鍵。

注入模擬輸入回系統方法顯示,這個虛擬遊戲手掣充當橋樑,攔截原始按鍵並輸出遊戲可原生理解重新 remap 按鍵。

觸控熒幕映射到實體手掣

除了按鍵 remapping,這段程式碼也可用於將熒幕觸控操作映射到實體手掣輸入,這對缺乏原生手掣支援遊戲極為實用。這項功能在未來 Android PC 上特別有用,因為在 PC 上使用手掣玩遊戲比使用觸控操作更符合人體工學。Google 對這項技術並不陌生,因為它已在 ChromeOS 和 Google Play Games on PC 中採用類似按鍵 remapping 系統。

推出時間與展望

Android 17 的原生手制按鍵 remapping 功能目前仍處於早期階段,至少離 Android 17 正式現身還有 6 個月時間,Google 可能在正式發布前調整功能。不過各項元素已經就位,包括權限、功能標記、虛擬遊戲手掣框架和 Settings 選單。至少 Android 17 應該會提供系統層級按鍵 remapping 功能。如果順利的話,也可能會推出專門手掣選單和觸控熒幕 remap 工具,為遊戲玩家帶來重大改進。

來源:Android Authority

Blue Origin 火箭 New Glenn 首次成功著陸 2026 年挑戰月球貨運任務

Jeff Bezos 旗下 Blue Origin 的 New Glenn 火箭於 11 月 13 日完成第二次測試飛行,成功將 NASA 的 ESCAPADE 火星探測任務送上太空,並首次實現助推器在大西洋駁船上成功著陸。這標誌著 New Glenn 正式躋身重型火箭發射市場,與 SpaceX 的 Falcon Heavy 展開競爭。美國太空軍現正進行最後階段審查,預計很快授予 New Glenn 國家安全太空發射認證。

2026 年挑戰月球貨運著陸器

Blue Origin 計劃於 2026 年 1 月利用 New Glenn 發射 Blue Moon Mark 1 (MK1) 月球著陸器原型。這次代號「Pathfinder」的任務將測試貨運著陸器的性能,MK1 最終可運送最多 3 噸貨物到月球表面。著陸器將先進入地球低軌道,繞行地球數圈後調整軌道飛向月球,整個旅程約需一星期時間。

MK1 將搭載 NASA 的 SCALPSS 立體相機陣列,用於收集著陸過程的影像數據,協助未來月球任務並研究著陸對月球表面的影響。這次任務是邁向載人版本 MK2 的關鍵一步,兩款著陸器將共享大部分硬件設計。Blue Origin 計劃於 2027 年底發射 MK2 原型,而 NASA 已簽約使用 MK2 執行 Artemis 5 載人登月任務。

部署衛星及擴展 Amazon Leo 星座

2026 年 New Glenn 還將執行兩項衛星部署任務。首先是發射 Firefly 的 Elytra Mission 1,測試 Elytra 軌道機動航天器的能力,這種航天器專門設計用於在軌道上調整衛星位置,同時測試 Xtenti 的 FNTM-RiDE 衛星分配器。

2026 年年中,New Glenn 將首次發射 Amazon Leo 衛星群,為這個已有超過 3,000 顆衛星的星座網絡添加新成員。Amazon Leo 前身為 Project Kuiper,是 Bezos 挑戰 Elon Musk Starlink 的項目,目標是提供全球高速寬頻互聯網服務。

未來一年將接連執行國防任務

憑藉第二次試飛的成功,New Glenn 即將獲得國家安全太空發射認證,開始執行國防任務。Blue Origin 目前持有 NSSL Phase 3 Lane 2 合約,美國太空軍計劃從 2026 財政年度起委託約七次任務。這將進一步證明 New Glenn 作為可靠重型火箭的實力,並在商業和政府發射市場上與 SpaceX 展開全面競爭。

 

俄羅斯對歸國旅客實施 24 小時流動數據封鎖 聲稱防止烏克蘭無人機威脅

俄羅斯政府近日針對從國外返回的流動用戶實施最長 24 小時流動互聯網封鎖。官方稱此舉目標是防止烏克蘭無人機利用俄羅斯 SIM 卡進行導航。​

自動檢測漫遊並暫停服務

俄羅斯數碼發展部表示,SIM 卡若在連接外國網絡後再次接入俄羅斯本地網絡,會被自動禁用,直至用戶確認其屬於真實用戶而非無人裝置。用戶可通過驗證碼認證或致電營運商客服等方式提前恢復網絡。這一系統基於網絡層面自動檢測漫遊行為,並在裝置重新認證本國營運商網絡時暫時隔離流量。官方將這一措施描述為「安全緩衝區」,防止 SIM 卡被集成進「敵對的遠程操控裝置」。​

邊境地區居民受意外影響

該措施在邊境地區造成了意外干擾。由於訊號重疊,許多當地用戶的裝置常常自動切換至外國營運商網絡,結果即使未實際跨境也失去了服務。官方建議居民關閉自動漫遊功能並手動鎖定至國內營運商以避免被系統誤判。連接性問題在莫斯科與哈薩克之間的烏里揚諾夫斯克地區尤為突出,自今年秋季因無人機襲擊變電站和燃料庫以來,當地流動數據受限情況屢見不鮮。​

聯邦政府統一管控電信網絡

地方官員稱這一措施是由莫斯科下達,只有聯邦政府有權解除。地區領導人在公開聲明中強調,這屬於戰爭期間的必要措施,限制將持續至「威脅被徹底消除」。這一「斷網」政策也是俄羅斯強化由聯邦安全局(FSB)統一管控電信網絡努力的一部分。相關立法修訂案若通過,將賦予 FSB 在出現「新興威脅」時有權直接下令中斷服務,無需通過民用監管部門。​

部分服務仍可連接但有限制

雖然封鎖期間許多大型服務平台(如 Yandex、VKontakte、Odnoklassniki、Gosuslugi 及 Ozon、Wildberries 等電商)仍可連接,但一些獨立服務和加密訊息應用則遭遇限速或臨時封鎖。今年早些時候,政府還宣佈將限制 Telegram、WhatsApp 等平台的語音通話功能,以打擊數碼詐騙,但這與其他戰時措施同步進行。​

技術依據受質疑

電信分析師與數碼權利團體對該政策的技術依據提出質疑,指出大部分烏克蘭無人機實際上依賴 GPS、GLONASS 或內部導航系統,而非流動網絡。Access Now 等組織認為,這一舉措更多的是地方官員表忠心的象徵而非真正的反無人機防禦手段。自 5 月以來,俄羅斯多地在遭受無人機襲擊後將切斷流動網絡作為首要應急措施,能源設施、機場和被認定為「戰略設施」的工業園區附近經常出現局部網絡中斷。​

這些措施意味著全國通訊網絡正日益處於國家直接監管之下。當前返回俄羅斯的旅客仍將面臨自動斷網及用戶核查等待期,這也反映出俄政府在戰時不斷強化對數碼通訊的管控新趨勢。

資料來源:cnBeta

木村拓哉轉用 iPhone 17 Pro 4 年後終換機 體驗 8 倍變焦相機

 

日本人氣藝人木村拓哉近日在 YouTube 頻道公開到訪 Bic Camera 有樂町店,將使用 4 年的 iPhone 13 升級至 iPhone 17 Pro Max 的過程,影片中木村親身試用新機相機功能及 AirPods Pro 3,對新技術表現驚訝不已。

 

 

8 倍變焦相機驚艷

影片中 Bic Camera 職員向木村介紹 iPhone 17 Pro 相機規格較其 iPhone 13 有顯著提升。iPhone 17 Pro 配備 48MP 三鏡頭系統,支援最高 8 倍無損變焦及 0.5 倍超廣角拍攝。職員現場示範遠距離拍攝柱身紋理,木村試用後對成像清晰度讚不絕口,更表示連細微質感都清楚可見。相比 iPhone 13,iPhone 17 Pro 相機感光元件提升 4 倍,並採用新一代四稜鏡潛望式設計,等效焦距達 200mm,實現 8 倍光學質素變焦及 16 倍光學變焦範圍。

 

 

 ▲木村拍下牆上的蘋果標誌,並放大來看

▲他還讚嘆牆上的不平花紋也拍到

 

選色陷入糾結

iPhone 17 Pro Max 提供深藍、銀色及首度推出的橙色 3 種顏色。木村最初屬意橙色,但店員提醒外殼顏色會透過保護殼露出,又指今代機身框架由鈦金屬改為鋁合金物料,散熱效能提升。當木村得知選擇銀色款背面會是白色玻璃時,最終決定選購深藍色版本。

 

 

eSIM 技術免實體卡

iPhone 17 Pro 全面採用 eSIM 技術,取消實體 SIM 卡槽。木村對此感到困惑,店員解釋合約資訊會直接安裝至裝置,系統會逐步引導用戶完成設定,無需擔心操作複雜。充電介面亦改用 USB-C 規格,取代過往專用 Lightning 接頭,店員表示此舉是回應國際用戶意見,方便兼容不同周邊裝置。

 

 

AirPods Pro 3 降噪令人驚訝

木村同時試用 AirPods Pro 3,對其降噪效能感到震撼。該耳機採用多孔聲學架構及新一代超低噪音收音咪,配合運算音訊技術,提供降噪效果較 AirPods Pro 2 提升 2 倍。木村開啟主動降噪模式後,形容周圍環境聲音完全消失,但人聲仍清晰可聞,又試聽古典管弦樂讚揚低音增強及細節表現出色。AirPods Pro 3 新增泡棉耳膠增強被動隔音,配合透明模式讓用戶在聆聽音樂同時掌握外界環境。

 

資料轉移需時 1 小時

店員協助木村進行 Face ID 設定及資料轉移,由於其 iPhone 13 使用 512GB 容量一半空間,系統預計轉移時間約 42 分鐘至 1 小時。木村需攜帶駕駛執照作身份驗證,並親手拆封檢查新機外觀有否損傷。店員提醒 iPhone 17 Pro 包裝盒不再附送充電器,只提供 USB-C 充電線,呼應環保政策。

 

iPhone 17 Pro 搭載 A19 Pro 晶片,採用 6 核心 CPU 及 6 核心 GPU,配備 12GB 記憶體,持續效能較上代提升 40%。裝置支援 ProRAW 及 ProRes RAW 影片錄製,專業攝影師可利用 Genlock 功能同步多部裝置拍攝。

 

 

 

 

 

資料來源:木村拓哉 YouTube 頻道

 

BANDAI Xmas Pop-up Fest 2025 登陸觀塘 apm 集結三大品牌+必影 1.2 米 QMSV 高達立像

為迎接聖誕佳節,Bandai Namco 於 11 月 17 日起,在觀塘 apm 舉辦一連串慶祝活動。「BANDAI Xmas Pop-up Fest 2025」將首度集結旗下三大超人氣品牌——「Banpresto」、「Candy Toy」(食玩)及「萬代原創潮玩」,打造極具節日氣氛的期間限定店 。

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三大品牌打卡位 全紅聖誕裝潢吸睛

是次活動以紅色為主調,營造熱血而喜慶的聖誕氛圍 。現場特設三大矚目打卡位,絕對是粉絲焦點所在。當中包括「Banpresto」人氣動漫《海賊王》主角路飛(Luffy);「Candy Toy」則展出《機動戰士 Gundam GQuuuuuuX》的主角機體;而最為震撼的,莫過於「萬代原創潮玩」帶來的 1.2 米高 QMSV RX-78-2 高達立像,矗立於會場供市民合照留念 。

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必搶會場限定商品

期間限定店將發售多款獨家精品,不少更是會場限定,極具收藏價值。焦點商品包括 Banpresto 推出的《週刊少年 Jump》及《龍珠》Logo 模型(Logo Figure),以及《海賊王》Grandista 系列的路飛(金屬色特別版)。此外,《龍珠 Z》WCF Daimatsuri 特別版套裝亦將於場內限量發售 。

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食玩及潮玩新品同步登場

除了限定品,現場亦網羅了多款最新食玩及潮玩。Candy Toy 系列帶來了「G FRAME FA 08」,收錄了突擊自由高達及高機動型渣古 II(黑色三連星規格)等人氣機體 。深受歡迎的「COO’NUTS」亦推出第 10 彈寶可夢系列,皮卡丘與伊布以多款表情登場,同場更有來自最新遊戲《寶可夢傳說 Z-A》的御三家角色 。

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萬代原創潮玩方面,首度推出具變形功能的 QMSV MINI Z 高達及高達 Mk-II,打破既定形象 。同時,與 HONDA 聯乘的「BNFIGURE Q Kamen Rider x HONDA」系列亦備受矚目,Q 版幪面超人騎乘迷你電單車,造型可愛又不失型格 。

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活動詳情

「BANDAI Xmas Pop-up Fest 2025」將由 2025 年 11 月 17 日開放至 2026 年 1 月 1 日。凡於現場追蹤指定官方社交平台專頁,更可獲贈精美包裝袋乙份,數量有限,送完即止 。

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「BANDAI Xmas Pop-up Fest 2025」@apm

日期:2025年11月17日至2026年1月1日
時間:11 月 17 日:17:00 – 21:00;11 月 18 日起:11:00 – 21:00
地點: 九龍觀塘道 418 號 apm UC 層

iPhone 17 Pro Max 宇宙橙 外國網民濕紙巾清潔後甩漆 Apple 提醒避用含酒精清潔劑

 

繼宇宙橙氧化變色問題後,iPhone 17 Pro Max 再次傳出塗層脫落事件。有用戶使用濕紙巾清潔手機後,發現宇宙橙塗層大面積剝落,露出底層鋁合金原色。雖然 Apple 尚未正式回應,但官方一直建議用戶避免使用含強效化學成分的清潔產品,改用超細纖維布清潔裝置。

 

 

宇宙橙塗層遇濕紙巾大面積脫落

X 平台用戶 @Rui35052730 分享一宗離奇個案,指有人經常使用濕紙巾清潔 iPhone 17 Pro Max 宇宙橙機身,近期發現塗層嚴重脫落,鏡頭模組區塊掉漆最為明顯,多處出現不規則斑駁與顏色脫離。xAI 開發的免費 AI 助手 Grok 確認,含雙氧水或酒精成分的濕紙巾會導致 iPhone 17 Pro Max 宇宙橙塗層剝落。酒精成分會對塗層造成化學性侵蝕,多次清潔後表層剝落,露出鋁合金原色。

 

截至目前 Reddit 論壇未見其他 iPhone 17 Pro Max 用戶反映同類問題,相信這是個別事件。不過自 iPhone 17 Pro 系列推出以來,已陸續傳出宇宙橙變色問題,多名用戶反映手機由宇宙橙變成玫瑰金或粉紅色調。Apple 正回收部分褪色的 Pro 及 Pro Max 手機確認變異原因,並表示相關案例不多,相信是製造過程中的瑕疵,而非普遍性缺陷。

 

Apple 警告勿用強效清潔劑

Apple 官方一直警告用戶,使用強效清潔成分會對塗層造成傷害,建議改以超細纖維布作為日常清潔工具,特別是處理特殊塗裝機款時要特別留意。含有雙氧水或 100% 酒精的濕紙巾會讓塗層造成化學性侵蝕,導致表層剝落。

 

截至目前 Apple 尚未就 iPhone 17 Pro Max 宇宙橙塗層脫落事件作出正式回應,也未明確列入瑕疵品或免費更換政策範圍。雖然事件真實性仍受部分網友質疑,但這提醒用戶在清潔手機時應避免使用含強效化學成分的產品。

 

鋁合金機身耐刮性能受關注

除了塗層問題,iPhone 17 Pro 系列從前代鈦金屬改為一體式鋁合金設計後,耐刮性能也引發討論。Apple 零售店展示機在首日已出現明顯刮痕,藍色版本情況尤其嚴重。鋁合金在莫氏硬度量表上僅評為 2.75,遠低於玻璃的 5.5 至 6.5,令裝置更容易出現表面損傷。

 

YouTube 頻道 PhoneBuff 的 iPhone 17 Pro 耐摔實測顯示,iPhone 17 Pro Max 在邊角撞擊時較易出現凹痕與明顯傷痕,但表現不比 Galaxy S25 Ultra 差。Apple 解釋採用鋁合金陽極氧化處理,能提供更豐富的顏色選擇,同時比鈦金屬更有效防止指紋和刮痕,新物料也令機身重量減輕約 40%,改善整體手感。

 

選擇回歸鋁合金主要基於兩個考量:重量和散熱性能。鋁合金具有最佳導熱性能,在某些特定情況下,鋁的導熱性比鈦高出 33 倍。更輕的重量、更優散熱效果以及更低的製造成本,是 Apple 作出這決定的主要原因。

資料來源:Wccftech

特朗普特赦令簽名完全相同 司法部歸咎政府癱瘓人手不足 曾笑拜登自動簽名機

 

總統特朗普近日被發現公開的特赦令檔案中,部分簽名完全相同,引發使用自動簽名筆的質疑。諷刺的是,特朗普過去曾多次嘲笑前總統拜登使用自動簽名筆,更下令調查拜登的幕僚有否非法使用自動簽名機。司法部其後更換網上版本,將事件歸咎於政府停擺造成人手問題,強調所有檔案都由特朗普親筆簽署。

 

特赦令簽名完全相同

特朗普上任以來簽署多份特赦令,被特赦者包括前職棒大聯盟球星 Darryl Strawberry、前田納西州眾議院議長 Glen Casada,以及前紐約警長 Bernard Kerik 等。網民近日發現司法部上載至網上的這幾份特赦令,特朗普的簽名完全相同。美聯社其後委託鑑證專家,確認有幾份上載檔案的簽名完全相同。

 

曾嘲諷拜登使用自動簽名筆

特朗普過去多次質疑拜登使用自動簽名筆簽署特赦令,更於 6 月發布行政命令,指示司法部長及白宮法律顧問調查「誰在拜登擔任總統期間實際管理美國」,並調查自動簽名筆的使用情況,包括「誰授權使用及由此產生的總統政策決定的合法性」。特朗普甚至在社交媒體 Truth Social 上發文稱「除了 2020 年被操縱的總統選舉外,自動簽名筆是美國歷史上最大的政治醜聞」。

 

司法部更新檔案並解釋

司法部很快重新上載涉事特赦令檔案,稱由於技術故障而更新網頁,更將問題歸咎於民主黨造成的政府停擺衍生人手問題,導致其中一個特朗普的親筆簽名被錯誤重複上載幾次。當局強調簽名都是特朗普親筆簽署。白宮發言人則批評媒體應花時間調查拜登,而非在此無中生有。

 

值得注意的是,美國政府停擺已持續 41 日,聯邦航空管理局表示在 30 個最大機場中,每日約有 20% 至 40% 的空中交通管制員缺勤,導致航班大規模取消。如停擺持續至 12 月 1 日,約 450 萬張聯邦僱員薪酬支票將被扣留,涉及約 210 億美元(約港幣 1,638 億元)工資。

 

共和黨態度轉變

之前去信要求司法部長徹查拜登的共和黨人,今次則有不同論調。國會一個由共和黨人控制的委員會發聲明,稱特朗普即使使用自動簽名筆都是合法。法律專家指出,特赦令是否有效並非取決於簽名或有否使用自動簽名筆,關鍵在於總統是否有意願給予該人特赦。憲法第二條第二款第一項只提及總統擁有特赦權力,並無要求必須親筆簽署。

 

資料來源:NBC News, Now 新聞台

 

彭博: 傳 Apple 已放棄 Mac Pro 專業電腦將只有 Mac Studio 跳過 M4 Ultra 直接出 M5 Ultra

 

彭博新聞記者 Mark Gurman 報導指出,Apple 據報已放棄 Mac Pro 產品線。其 M4 Ultra 晶片開發計劃亦已取消,原定搭載該晶片的 Mac Pro 更新型號亦將擱置。這款 Apple 最強工作站 2023 年才更新至 M2 Ultra 處理器,短期內將不會再有任何更新計劃。

 

M4 Ultra 開發計劃取消

Gurman 指出,Apple 取消 M4 Ultra 處理器開發計劃的同時,原先預計搭載這款晶片的 Mac Pro 更新型號亦一併取消。下一款 Ultra 等級處理器將是 M5 Ultra,並僅計劃用於新款 Mac Studio,意味 2026 年產品更新規劃中可能不會出現新款 Mac Pro。

 

Mac Studio 成專業桌機唯一選擇

Gurman 引述 Apple 內部消息指出,Apple 內部認為 Mac Studio 代表其專業桌機策略的「現在與未來」。Mac Studio 具備高效能運算能力,同時採用更小巧的外型設計,相比 Mac Pro 能更靈活部署於不同應用場景,因此更具持續更新價值。事實上 Mac Studio 今年已獲 M3 Ultra 晶片更新,Mac Pro 則未有相應更新。

 

Mac Pro 發展歷史波折

Mac Pro 自 2013 年推出「垃圾桶」設計以來,發展一直不順利。Apple 高層曾承認該設計使公司陷入「散熱困境」,導致幾乎無法升級。2019 年 Apple 為此設計失誤道歉,並回歸傳統塔式設計,承諾會定期更新 Mac Pro。然而下一次重大更新要等到 2023 年才推出 M2 Ultra 版本。

 

雖然 Apple 並未完全排除新款 Mac Pro 更新的可能性,但從目前產品策略來看,M2 Ultra 版本的 Mac Pro 很可能是此產品線的末代型號。對需要極致效能的專業用戶而言,Mac Studio 顯然已成為 Apple 為此需求規劃的唯一產品。

 

資料來源:Bloomberg

 

Apple Watch 血氧監測專利案 美陪審團裁定 Apple 需賠償 6.34 億美元

 

美國加州聯邦陪審團周五裁定 Apple 在 Apple Watch 血氧監測技術上侵犯 Masimo 專利,需賠償 6.34 億美元(約港幣 49.4 億元)。裁決認定 Apple Watch 運動模式和心率通知功能違反 Masimo 專利權,為這場持續 6 年的法律戰添上新篇章。

 

案件核心爭議

陪審團裁定 Apple Watch 侵犯 Masimo 關於血氧感應技術的專利(專利編號 10,433,776),涉及 4,300 萬部 Apple Watch 裝置。這項專利於 2022 年到期,案件賠償金額落在 Masimo 要求的 6.34 億美元(約港幣 49.4 億元)至 7.49 億美元(約港幣 58.4 億元)的下限。

 

案件焦點在於 Apple Watch 是否屬於「病人監測裝置」定義。Apple 辯稱該術語僅指用於持續監測的裝置,而 Apple Watch 只是消費電子產品。Masimo 則以高心率通知功能為例,指該功能以 95% 靈敏度偵測高心率,證明 Apple Watch 符合「病人監測裝置」定義。陪審團最終採納 Masimo 論述,判定 Apple Watch 侵權。

 

Apple 回應與後續行動

Apple 發言人表示不同意裁決並將上訴,強調 Masimo 過去 6 年在多個法院提告並主張超過 25 項專利,當中大部分被裁定無效。Apple 指出涉案專利已於 2022 年到期,並稱其屬於「數十年前的歷史性病人監測技術」。

 

Masimo 則發聲明表示,裁決是「保護我們創新和知識產權的持續努力中重大勝利」。該公司總部位於加州爾灣市,指控 Apple 挖角其員工並竊取其脈搏血氧測量技術用於 Apple Watch。

 

多線作戰的專利爭議

這宗加州訴訟只是 Apple 與 Masimo 專利戰其中一環。2023 年美國國際貿易委員會(ITC)裁定 Apple Watch Series 9 和 Ultra 2 血氧功能侵犯 Masimo 專利,禁止該兩款型號入口美國。

 

Apple 隨後從手錶移除血氧監測功能以迴避禁令,並於 2025 年 8 月推出更新版本,獲美國海關與邊境保護局批准。不過 Masimo 隨即入稟控告該部門,指其越權批准銷售。ITC 周五亦決定展開新審查程序,審查 Apple 更新後的手錶是否仍受禁令規限。

 

在其他戰線上,加州法官 2023 年就 Masimo 針對 Apple 的商業機密案宣布審訊無效,因陪審團未能達成一致裁決。Apple 去年在特拉華州訴訟中勝出,陪審團裁定 Masimo 智能手錶侵犯 Apple 兩項設計專利,但 Apple 僅獲賠償象徵性的 250 美元(約港幣 HK$1,950)。

 

Masimo 是醫療監測技術領域領先企業,其 SET 脈搏血氧測量技術於 1995 年推出,已獲超過 100 項獨立研究證實其表現優於其他脈搏血氧測量技術。該技術現時應用於美國 10 大醫院,每年監測超過 2 億名病人。

 

資料來源:Reuters

 

摩根大通看好小鵬機械人 業務值 560 億元 2030 出貨量可升至 5 萬個

小鵬汽車全新一代人形機械人 IRON 發布後,摩根大通認為人形機械人業務有望成為小鵬第二增長曲線。該行預估到 2030 年小鵬機械人出貨量可攀升至 50,000 個,單價降至 30 萬元人民幣(約港幣 33 萬元),貢獻小鵬 150 億元人民幣(約港幣 162 億元)年度營收。

 

即使在最悲觀情境下,摩通對小鵬機械人業務估值仍高達 560 億元人民幣(約港幣 604.8 億元)。加上 Robotaxi、飛行汽車發展潛力,在摩根大通算是看好小鵬的投資大行。

 

IRON 技術規格領先同業

小鵬在 2025 年 AI Day 活動展示的第二代 IRON 機械人,擁有 82 個自由度,配備 3 顆 Turing AI 晶片,總算力達 2,250 TOPS。機械人採用全固態電池供電,手部增加 22 個自由度,實現更靈活操作能力。IRON 結合 VLT、VLA 及 VLM 認知模型,可同時進行視覺辨識、移動及即時互動。

 

小鵬 CEO 何小鵬表示,目標在 2026 年底前實現高水準人形機械人量產。IRON 流暢步行表現在社交媒體引發熱議,不少網民質疑「機械人內是否有真人操作」。何小鵬其後在個人 X 帳戶公開 IRON 膝蓋以下部分外殼被移除的步行影片,證明機械人完全由機械控制系統驅動。

 

多元業務布局提升估值

摩根士丹利早前發表研究報告,在看漲情境下,預計 2028 年小鵬銷量將達 1,100,000 輛,較基準情境高 40%。以 2025 年均價計算,營收將達 2,000 億元人民幣(約港幣 2,160 億元),以 1.5 倍股價營收比計算,估值達 3,000 億元人民幣(約港幣 3,240 億元)。

 

小鵬計劃在 2026 年推出 3 款專為 Robotaxi 服務而設的電動車。該公司也正開發 eVTOL 飛行汽車概念,期望將業務定位從電動車製造商擴展至更廣泛的 AI 平台。小鵬與 Volkswagen 戰略合作進展順利,雙方共同開發的 ID Unyx 08 將於明年投產。

 

交付數據持續創新高

小鵬汽車在 2025 年 10 月創下交付紀錄,共交付 42,013 輛智能電動車,按年增長 76%,連續 4 個月打破紀錄。該公司股價年初至今累升逾 130%,表現遠勝競爭對手蔚來及理想汽車。

 

 

資料來源:AAStocks

 

美國國防部長遙控 Black Hawk 直升機 僅用觸控屏幕展示自主飛行技術

美國國防部於 11 月 14 日發佈一段影片,展示國防部長 Pete Hegseth 在國防高等研究計劃署(DARPA)總部,透過觸控屏幕遙控一架 UH-60 Black Hawk 直升機。Pete Hegseth 完全依賴電視屏幕上的即時鏡頭畫面操控直升機,無需直接目視飛機。機上兩名美國陸軍飛行員僅作為後備安全措施,全程並未接觸飛行控制系統。這是首次有美國高級官員遙控軍用直升機,象徵五角大樓推動未來戰場人機整合的決心。

 

 

DARPA ALIAS 系統技術突破

這次展示採用由 Sikorsky 開發的 DARPA ALIAS(機艙內機組人員自動化系統)技術。該系統結合先進線控飛行控制、即時感應器融合、機器學習演算法及任務規劃軟件。ALIAS 技術於 2022 年首次實現完全自主飛行測試,當時一架配備 ALIAS 的 UH-60A 直升機在無人駕駛情況下成功起飛、飛行及降落。此後 DARPA 和 Sikorsky 不斷改良系統,讓人類飛行員可透過直觀控制站遙控飛機,結合自主技術與遙控指令。

 

 

MATRIX 自主系統實戰應用

Sikorsky 的 MATRIX 自主系統已於 2024 年 10 月在華盛頓舉行的美國陸軍協會年會(AUSA 2024)上,展示類似的自主控制能力。截至 2025 年 8 月,MATRIX 系統已在可選駕駛 Black Hawk 直升機上累積超過 700 小時自主飛行時數,當中包括與美國陸軍、NASA、美國空軍及民間營運商的合作任務。在 2025 年 8 月的 Northern Strike 演習中,一名美軍士兵首次使用手提平板電腦指揮自主 Black Hawk 執行真實任務,包括自主空中吊掛外部載荷、運送 HIMARS 發射管及模擬醫療後送任務。

 

未來作戰應用前景

這項技術的目標是應對高風險任務及對抗環境中的作戰需求。系統除了能提升飛行安全及減輕飛行員工作負擔,更讓戰場指揮官能在晝夜及各種天氣條件下,於複雜且具對抗性的空域執行任務。DARPA 下一步將把這項技術轉移至服役級別計劃,這需要進行更多實地測試、驗證,並制定相關作戰準則、訓練課程及網絡安全防護措施。服役近 50 年的 Black Hawk 直升機正踏入新階段,未來可在無機上飛行員的情況下執行任務,僅需透過影片屏幕或戰場平板電腦發出指令,遠離前線危險。

 

資料來源:Interesting Engineering

 

中國科學院新太陽能電池 光電轉換效率達 27.2% 高溫運行千小時仍保持 82.8% 性能

中國科學院半導體研究所游經碧研究員團隊成功研製光電轉換效率達 27.2% 鈣鈦礦太陽能電池原型裝置,裝置在 85℃ 高溫及標準太陽光照射下持續運行 1,000 小時後,仍能維持初始效率 82.8%。研究成果已發表於《科學》(Science)期刊,為鈣鈦礦太陽能電池產業化發展奠定關鍵基礎。

 

 

氯元素均勻分佈技術突破穩定性瓶頸

鈣鈦礦太陽能電池因易於低成本印刷製備且具備高光電轉換效率,被視為新一代太陽能電池典型代表。過去十餘年,這類電池光電轉換效率已從最初 3.8% 提升至超過 26%,逼近單晶矽太陽能電池水平,但與理論極限效率仍存在差距。

 

游經碧團隊透過開發氯元素均勻分佈鈣鈦礦薄膜技術,研製出經多家權威機構認證、光電轉換效率為 27.2% 鈣鈦礦太陽能電池原型裝置。裝置在 1 個標準太陽光與 85℃ 光熱耦合加速老化條件下,持續運行 1,000 小時後仍能維持初始效率 82.8%。這項研究實現鈣鈦礦太陽能電池效率與穩定性協同提升,為產業化發展提供重要支撐。

 

 

 

全球太陽能電池技術競賽加劇

除中科院團隊外,全球太陽能電池研發競爭日趨激烈。南京大學譚海仁教授與國家科學創新研究院常超教授領導聯合研究團隊,開發出新方法讓鈣鈦礦太陽能電池首次突破 30% 效率門檻,達到 30.1% 認證效率。香港城市大學 Jen 教授團隊則研製出效率達 26.92% 倒置鈣鈦礦太陽能電池,在 85℃ 下連續運行 1,000 小時後幾乎無衰減。

 

 

資料來源: IT 之家

 

科技對決已慣人類的”醒目熊” 無人機成日本獵師新耳目 網民:應用無人機加麻醉槍

日本各地熊隻侵擾事件頻傳,然而傳統的陷阱與電圍欄正逐漸對「醒目熊」(Smart Bear)失效。面對這些學習能力極強、懂得規避人類防線的黑熊,日本前線的獵友會正導入新戰術——配備高科技裝置的無人機,從空中展開一場高科技的監控與驅離作戰。

 

空中之眼:紅外線、探照燈與喇叭

無人機在熊隻對策上的應用,已遠超單純的日間攝影。在熊隻最活躍的夜間,搭載紅外線熱成像攝影機(Infrared Drone)的無人機成為了關鍵武器。

 

在群馬縣的蘋果園,無人機便拍下了「醒目熊」的驚人行徑。熱成像畫面顯示,一頭熊並未強行突破電圍欄,而是耐心等到果園營業結束後,精準地找到人類出入用的圍欄缺口,大搖大擺地進入覓食,顯然已完全掌握了人類的作息與防禦漏洞。而在災情嚴重的岩手縣岩泉町,獵師澤里寛行先生所使用的無人機,更配備了探照燈與警報喇叭。

 

無人機的具體戰術應用:

夜間遠程偵察: 獵師在晚間(如晚上 9 點)於安全地點起飛無人機,前往 350 公尺外的蘋果園與山林交界處進行偵察。

快速鎖定目標: 搭載熱成像儀的無人機,能在短短 2 分鐘內,於漆黑的森林中鎖定散發熱源的熊隻(例如一對母子熊)。

威懾與驅離: 一旦確認熊隻過於靠近住宅區,獵師可遠端操控無人機接近,並開啟探照燈或鳴響警報,從空中進行威嚇,將熊隻趕回山林。

 

科技的影響:提升安全,也揭示殘酷現實

無人機的導入,為這場人熊衝突帶來了根本性的改變。

1. 獵師風險大幅降低

最大的影響是安全性。澤里先生指出,導入無人機系統 3 年來,獵師不再需要親身冒險進入夜間山林或果園與熊隻正面遭遇。透過遠端監控,他們可以在安全的車內或指揮點掌握熊的動向,大大減少了人員傷亡的風險。

2. 揭示熊隻的「高度個體化」學習

無人機的長期監控,提供了前所未有的生態資料。澤里先生觀察到,熊隻突破電圍欄的方式「每頭都不一樣」:有的熊會猶豫 5 分鐘,然後鼓起勇氣強行衝過;有的幼熊會模仿母熊的突破方式。甚至有熊因為討厭被電,學會了從電圍欄下方挖土,開闢一條「地道」入侵。這些影像證實了熊的學習能力極高且具「個性」,也解釋了為何單一的防禦手段會迅速失效。

3. 「安全地帶」的兩難

然而科技也突顯了新的困境。當無人機發現熊隻(如一對親子熊)已進入距離民宅僅 200 公尺的範圍時,獵友會反而決定不進行驅趕。澤里先生解釋了背後的兩難:在如此近的距離開槍,極可能發生「半矢」(僅擊傷而未能致命)。一頭受傷的熊將變得極具攻擊性,若牠轉而衝向住宅區,將引致更嚴重的災難。

諷刺的是,熊似乎也學會了這一點。澤里先生無奈地說:「對動物來說,民宅附近反而是『安全地帶』,因為牠們知道獵人無法在這裡開槍。」無人機雖然提供了「眼睛」,卻也讓獵師們更清楚地看見了這個無法輕易開火的「紅區」。

網民:科技應用應更積極

在相關新聞的討論中,網民的反應顯得相當激動且一面倒,最強烈的聲音是要求立即採取果斷行動,認為熊隻在果園「根本就是在吃到飽」、「再不驅除,蘋果都要被吃光了」。許多留言呼籲當局應「立即射殺」,直指這些熊已經嚴重威脅到農民生計與居民安全,若不強硬處理,「人類的生命財產將被奪走」。

有網民對科技應用表達不滿,留言道:「有的國家用無人機打仗,日本卻拿著無人機輸給熊,真可悲。」更有網民提出具體建議,「為什麼不在無人機上加裝指向性喇叭,播放熊類討厭的特定高頻噪音來驅趕牠們呢?」,更有網民指無人機應安裝獵槍,對熊射出麻醉藥。

 

無人機技術已成為日本獵師對抗「醒目熊」不可或缺的利器。它提供了前所未有的安全保障與資訊蒐集能力,但也同時揭示了在人與動物生存空間高度重疊下,僅靠科技「監視」仍難以解決根本的衝突困境。

 

 

 

資料來源:ANNNews

Anthropic 聲稱阻止中國間諜 AI 自動竊取情報 業界質疑證據不足或為營銷策略

開發聊天 AI Claude 的 Anthropic 在 2025 年 11 月 14 日發布報告,聲稱偵測並阻止一場由 AI 代理執行的間諜活動。報告指中國政府相關攻擊者利用 Anthropic 的 AI 工具對科技企業及政府機構發動攻擊,但多位網絡安全專家對報告真實性提出質疑,批評內容缺乏可驗證的技術證據。

攻擊手法與目標

根據 Anthropic 報告,攻擊者從 2025 年 9 月中旬開始利用 Claude Code 工具進行間諜活動,針對全球約 30 個目標發動入侵,包括大型科技公司、金融機構、化學製造企業及政府機關,並在少數案例中成功入侵。Anthropic 表示,這些攻擊者與中國政府有關聯的可能性極高。

 

攻擊流程首先由人類選定攻擊目標,然後利用 Claude Code 開發攻擊框架、調查目標系統並識別最具攻擊價值的資訊、創建和測試自訂的漏洞利用程式碼、識別最高權限帳戶、建立後門並竊取資料,最後製作被盜資料的分析報告。整個攻擊過程中,AI 執行了約 80% 至 90% 工作,人類僅需在 4 至 6 個關鍵決策點進行干預。

繞過安全機制的手法

攻擊者為繞過 Claude 的安全防護機制,採用了「越獄」(jailbreaking) 手法。他們將攻擊分解成多個看似無害的小任務,令 Claude 在不了解完整惡意意圖的情況下執行這些任務。攻擊者同時假冒網絡安全公司員工身份,讓 Claude 誤以為正在執行防禦性測試,從而成功繞過現有的不當行為偵測系統。

 

業界質疑與批評

Anthropic 報告發布後,網絡安全專家 Kevin Beaumont 表示此報告「十分奇怪」。網絡安全專家 Daniel Card 更直接批評這些聲稱為「營銷噱頭」(marketing guff),強調雖然 AI 可以增強能力,但並非科幻小說中描述的完全自主實體。最關鍵問題在於報告缺乏可驗證的技術細節。一般網絡攻擊報告會公開與攻擊活動相關的域名、實際使用惡意軟件樣本的雜湊值等入侵指標 (IOC),但 Anthropic 報告完全沒有提供這些資訊,令內容無法被獨立驗證。

 

營銷策略質疑

新聞分享網站 Hacker News 有用戶認為,Anthropic 報告看起來像一種營銷策略,目的是展示自家產品性能強大到足以被中國政府相關黑客用於間諜活動。新聞網站 Semafor 分析指出,Anthropic 一直以安全透明形象示人,主動公開其他公司通常隱瞞的資訊,這種自我報告策略既符合監管機構期望,也鞏固了 Anthropic 作為 AI 產業最透明企業之一的地位。

 

Anthropic 在偵測到攻擊活動後,已停用相關攻擊者帳戶,通知受影響機構,並與監管部門合作。該公司強調,雖然 AI 能力可能被濫用,但同樣能力對網絡防禦也至關重要,其威脅情報團隊在調查過程中也廣泛使用 Claude 分析大量數據。

 

 

資料來源:Anthropic, djnn, bleeping computer, semafor

 

WSJ:中芯有限晶片產能 中國政府主動分配 華為獲優先供應應對晶片荒

《華爾街日報》引述多位消息人士報道,美國對先進半導體出口限制導致中國 AI 晶片嚴重短缺,中國政府已開始調整國內最大晶片代工廠中芯國際的產能分配,優先滿足華為等國家領軍企業需求。華為委託中芯國際生產其自主研發的 AI 晶片 Ascend。

 

晶片短缺迫使企業尋求變通方案

報道指出,中國科技企業正爭奪有限的國內產能,部分企業甚至走私高性能 Nvidia 晶片。消息人士透露,華為等公司正拼湊變通辦法,包括將數以千計晶片捆綁組成龐大且耗電高的系統,以幫助訓練 AI 模型。《華爾街日報》消息指超過 16 台 Nvidia 最新 Blackwell 機架產品以小型組件形式運送,在中國重新組裝後預定於 11 月交付。

 

數據中心被令停用外國晶片

中國政府於 11 月 5 日發布指令,要求新建數據中心僅可使用國產 AI 晶片。此前 9 月,中國已禁止國內科技企業訂購 Nvidia 專為中國市場推出的降規格晶片。路透社報道指出,完工進度低於 30% 的數據中心項目被要求拆除已安裝的外國晶片。西北部一個省份原計劃部署 Nvidia 晶片的設施甚至在動工前已被叫停。

 

該指令涵蓋 Nvidia H20 晶片,這是 Nvidia 獲准在中國銷售的最強效能 AI 晶片。Nvidia 行政總裁黃仁勳當時表示:「只有當國家希望我們提供服務時,我們才能服務該市場。我對所見情況感到失望。」

 

產能不足加劇供應困境

中芯國際等中國晶片製造商在產能和良率方面仍落後國際水平。Morgan Stanley 9 月報告估計,如果中芯國際生產華為最新 AI 晶片 Ascend 910C,每 100 片矽晶圓中可能有 95 片是次品。美國智庫 Institute for Progress 技術研究員 Saif Khan 表示:「即使將預測數字乘以 5 倍,可能仍不足以滿足中國國內需求。」

 

DeepSeek 今年早前因晶片短缺而不得不延遲發布最新模型。《華爾街日報》指出,中國工程師在尋找 Nvidia 晶片替代品時遇到困難,面對過熱、系統崩潰和缺乏軟件支援等問題。

 

 

 

資料來源:明報財經, Chosun Daily

 

FevaWorks 三大免費 AI 技術工作坊 善用 Python + AI 實現自動化數碼轉型

今時今日廿一世紀這個年代,單是會懂用電腦寫 APP,已不足以令大家維持職場競爭力,尤其是去到著重高效率數碼營銷才可殺出一條血路的今日,不掌握像 Python、AI 這些最新技術能力,真的不足夠與別人競爭。如果大家想在職場新世代維持競爭力甚至殺出一條財路,FevaWorks 最近就將會舉辦三場免費的 AI 技術工作坊,向大眾傳授如何透過不同的 AI 工具及 Python 編程工具做好數碼營銷,實現自動化數碼轉型。有興趣的 unwire.hk 讀者們就不要錯過了。

專業導師由淺入深教授秘技

FevaWorks 將會分別推出「免費 – Algorithmic Trading Development Workshop」、「免費 – Data Science with Python Workshop」及「免費 – Business Automation with chatGPT Workshop」,每個均由資深講師教授及分享經驗,無論大家是對程式交易有興趣,或者想學好 Python,甚至想知道如何使用像 ChatGPT 這類 AI 工具提升工作效率,從這些工作坊都可以了解得到。最重要是,全部工作坊均是免費參與,對於有心學習增值,以求提升自己的職場競爭力的各位來說,今次機會確實難得,有興趣的話就記得趁早報名了。

「免費 – Algorithmic Trading Development Workshop」

日期: 2025 年 11 月 26 日(星期三)、2025 年 12 月 10 日(星期三)或 2025 年 12 月 22 日(星期一)
時間:19:00 – 22:00
地點:香港生產力大樓
立即報名:按此

「免費 – Data Science with Python Workshop」

日期: 2025 年 11 月 21 日(星期五)、2025 年 12 月 4 日(星期四)或 2025 年 12 月 29 日(星期一)
時間:19:00 – 22:00
地點:香港生產力大樓
立即報名:按此

「免費 – Business Automation with chatGPT Workshop」

日期: 2025 年 11 月 25 日(星期二)、2025 年 12 月 5 日(星期五)或 2025 年 12 月 29 日(星期一)
時間:19:00 – 22:00
地點:香港生產力大樓
立即報名:按此

查詢熱線:3106 8211
資料來源:FevaWorks

太陽能與風能滿足 2025 年全球新增電力需求

能源智庫 Ember 最新數據顯示,2025 年首 3 季太陽能和風能的增長速度,足以滿足全球所有新增電力需求。這亦是自疫情以來,化石燃料發電首次停止增長。太陽能發電量较去年同期躍升 498 TWh (+31%),已超過 2024 年全年的太陽能發電總量;風能則增加 137 TWh (+7.6%)。兩者合共提供 635 TWh 清潔電力,超越全球 603 TWh 的需求增長 (+2.7%)。

可再生能源首次超越煤炭發電

2025 年首 3 季,太陽能和風能佔全球電力 17.6%,高於去年同期的 15.2%。包括太陽能、風能、水力、生物能源和地熱在內的可再生能源總佔比達到 43%,而化石燃料則從 58.7% 降至 57.1%。

今年可再生能源總發電量首次超過煤炭。化石燃料發電整體停滯不前,截至第 3 季末更略微下降 0.1% (-17 TWh)。Ember 預計全年化石燃料發電將不會增長,主要因為清潔能源增長已超越需求。

中國和印度推動轉型

中國和印度在這次能源轉型中扮演重要角色。中國化石燃料發電量下降 52 TWh (-1.1%),清潔能源滿足所有新增需求,反映其電力系統出現結構性變化。印度化石燃料發電量則下降 34 TWh (-3.3%),受惠於破紀錄的太陽能和風能增長,以及較溫和的天氣。

太陽能成為最大增長動力

太陽能是推動全球電力行業變革的最大動力。今年首 3 季其增長規模,是任何其他電力来源的 3 倍以上。

Ember 高級數據分析師 Nicolas Fulghum 表示:「2025 年破紀錄太陽能發電增長和化石燃料停滯,顯示清潔能源已成為電力行業的驅動力量。化石燃料發電過去一直是增長領域,現在似乎正進入停滞和逐步衰退時期。作為全球最大化石燃料增長來源,中國已經轉向,這標誌著依賴化石燃料滿足不斷增長的電力需求已不再必要。」

全球電力系統的轉捩點

2025 年首 3 季全球電力需求增長 2.7%,遠低於去年 4.9% 增幅。去年中國、印度和美國的極端熱浪推高製冷需求,而今年較溫和天氣則減輕電網壓力,使清潔能源更容易彌補差距。

自疫情或全球金融危機等重大事件以來,這是清潔能源增長首次超越電力需求,而不僅是追上增長步伐。下一個重大問題是:太陽能、風能和其他清潔能源能否持續保持這種步伐?如果能夠持續,2025 年或會成為全球化石燃料發電的頂峰年份。

來源:electrek

香港 EdTech – UnaGPT 的雙戰略:「自動批改」配合考試制度,「全科自學」 Day 1 起為個人教育舖路

UnaGPT 是一套 AI 全科自學系統,涵蓋中、英、數、資訊及通訊科技(ICT)、公民等核心科目,強調「一校一平台」對最終實踐個人化教育願景的重要性。其方案設計展現出對人工智能透明度的堅持:在 AI 批改流程中,加入讓學生修改與確認 OCR(光學文字識別)結果的關鍵步驟,讓「提交批改」升華為學生主動自我修正、自我發掘的個人化學習歷程。透過將日常繁重的批改工作交由 AI 高效處理,讓老師將時間與精力投入於群體協作與互動教學引導,使個人化學習在 20 多人的傳統班房中成為可能。

老師和學生最需要的,是真正實現個人化學習的 AI 全科自學系統!Una 平台已獲全港超過400 間學校採用

老師一句「你的平台真的幫到學生」, 似乎可以成為 Leo 創科的 “The Sentence”, 不僅讓他找到自己的使命感與推動力,更堅定了他投身教育的決心。

源起與推動力

「Una 平台其實早在 2017 年就成立了。如果那時候已認識我們的人,就知道我們改變很大。」創辦人 Leo 笑言:「雖然名字沒變,但我感覺自己至少做了三間初創。」Leo 本科主修計算機科學,PHD 研究訊息安全及電子學習。在他於大學擔任助教時,正值「電子學習」當道的年代,無線校園、平板教學等項目備受推崇。機緣之下,Leo 參與了一項學術研究,開發出一個能收集原始學習數據的電子教育平台。這段經歷確立了他的教育使命:「當老師說:『你的平台真的幫到學生』,那一刻的感動,遠勝企業客戶表揚我為他們的數據安全流程升級,」Leo 笑說:「做教育,真的 『有感覺』太多。」

 

2017 年,Leo 創立 Una 平台並進駐香港科學園,主打雲端互動學習,提供虛擬教室、實時協作、學習數據等電子教育方案。Leo 回憶這個第一代 Una 平台的創作啓發:「我至今仍記得,有老師問我:『學校買了那麼多 iPad,到底是做什麼?用那麼多資源推電子教育,到底有什麼好處?』。我認為學界之所以有這個疑問,不是因為電子教育的好處只流於口號,而是市場尚未出現實現其價值的配套。」

 

2019年, 出現了第一波引領 Una 重設的力量。「當時生成式 AI 尚未出現,但市場開始有人談論 AI。有一位老師主動跟我說他很想教人工智能,但市場上沒有相關教學配套,那對我來說是很具力量的提醒。」Una 團隊迅速行動,以 MakeCode 為基礎,開發出一套讓學生用積木式編程(block coding) 學習 AI 的教學方案。這款產品更令 Una 成為 Microsoft 香港首個教育培訓合作夥伴,為中學提供 20 小時 Microsoft AI-900 認證課程,為學校引進 AI 課程增添誘因,使更多香港學生更早接觸人工智能科技。2022 年生成式人工智能橫空登場,技驚四座,引發 Una 平台的再一次擴張。Leo表示 :「進入 Gen AI 年代,創科必須轉型、轉向。現在最能惠及教學的,是一套能合理地運用強大 AI,並精準解決百年教育痛點的方案。」三次科技浪潮,一顆不變初心。UnaGPT 應運而生。

 

Leo 認為 AI 科技對教育的真正價值在於實現「個人化學習」。他憑藉十年電子教學平台的設計與經營經驗,帶領團隊研發 UnaGPT 並於 2022 年推出,務實地在現有教育框架下,找到了最可行的改革起點。

 

願景與目標

UnaGPT 將個人化學習視為 AI 對教育的最佳價值體現。 Leo 認為個人化教育並非二元命題,深知必需在現行的社會經濟與考試框架下,找到最可行的切入點。帶著這個洞見,UnaGPT 為孕育個人化學習生態設定了三大目標指向:

 

  • 強調 AI 透明度: 透過透明化 AI 批改過程,提供一個不僅追求效率,更講求適切性、合理性與互信的 AI 教學方案,為人工智能教育奠定可持續的發展基礎。
  • 將批改升華為個人化 AI 自學: 將批改轉化為學生主動修正與自我發掘的自學歷程; 同時賦能老師,讓他們將時間與精力投入於群體協作與互動教學引導,使個人化學習在傳統班房中成為可能
  • 一個平台,全科學習: 在技術設計上預置強大靈活性,確保 UnaGPT 能無縫支援現時、以至未來的全科學習 。系統性收集多元個人化學習數據,連通各科學習軌跡,為實現個人化學習最終願景提供基礎。

 

方案特色 

1) 對人工智能透明度的堅持

「要實現真正的 AI 自學,OCR (光學文字識別技術) 絕不能躲在黑盒子裡。」Leo 開門見山:「OCR 技術不可能 100% 準確。如果學生手寫功課的辨識結果未經確認就直接交給 AI 分析,我們如何判斷這份被 AI 評改的作業 ,究竟有幾多成是學生的原作?」在他看來,透明度是 AI 教育不可退讓的底線。「過程中必須加入學生主動參與,將核對的責任交到學生手上,完成修改,並確認無誤後才提交給 AI 批改。以現時技術而言,我認為這是最合理的做法。」

 

實際操作流程如下:學生用 iPad 登入 UnaGPT ,掃描手寫功課。系統數分鐘內輸出 OCR 結果。學生即時可進行校對,修改辨識錯誤,確定「這才是我想讓 AI 批改的版本」後,點擊提交。AI 隨即啟動批改,給出針對性建議,並依據教師選定的公開試標準(如 DSE)或自定準則評分。「 AI 是很強大工具,但當用在教育上,我們做教育科技的必須要為道德把關,不能神化技術。」Leo 強調:「我們都知道『garbage in, garbage out』的意思,如果沒有學生確認這一步,我們頂多只能說 AI 能減輕老師負擔,但抱歉未能保證它能提升教育果效。事實上有些學生的字,真的是鬼劃符,相信人工智能再神大,也會表示無能為力。」

 

當問及 Una 平台的 OCR 技術較其他平台如何時,Leo 表示 UnaGPT 採用第三方 OCR 方案作底層技術,再運用其他人工智能方案作整合優化,以提升辨認效率及準繩度。 Leo 說:「OCR 準確度對 AI 自學平台系統十分重要,然而,與其提供一個百分比參考的數字,我通常會建議老師直接試用,一方面讓老師對 UnaGPT 的 OCR 系統自行作出評價,另一方面親身體驗我們經常強調的 AI 應用之透明及可控的重要性。」

 

學生使用 UnaGPT 掃描手寫功課,然後為 OCR 辨識結果進行校對,並作出所需修改。確定「這才是我想讓 AI 批改的版本」後,才交予AI 進行批改。

 

 

▲UnaGPT 能針對學生的個人創作點子及風格,即時提供優化建議,引導學生從自身作品中學習與進步,而非僅僅參考範文,模仿他人。

 

 

2) 賦能老師及課堂,孕育高效能 AI 自學

「我看個人化學習是 AI 對教育的最佳價值體現,」Leo 說:「但這絕非一朝一夕之事。我的做法,是讓每一步發展,都為未來最理想的個人化學習預置擴展空間。」Leo 認為讓教師從「知識灌輸者」轉型為「學習促進者」,是個人化學習生態的必備條件,而在現行教育與考試制度下,解放教師的第一步,便是為他們卸下批改重擔。接下來的考量,是如何讓老師在課堂進行期間,能同時為 20多位同學提供即時協助;更現實的,是協助老師引領學生在 DSE 中取得理想成績。因此,UnaGPT 首個重點研發的功能便定為:以 DSE 為評分準則的中、英文作文批改方案。

 

Leo 坦言:「課堂單向講解效果有限,高度標準化考評難以反映學生真實潛力,傳統教育需要改革,這些我都同意。從技術角度,我可以詳細列出 AI 如何有潛力顛覆百年教育痛點。但從創科的角度看,大家都明白,問題從不止於技術可行性,更涉及政策、社會、經濟乃至人性層面的複雜考量。改革需要一個過程。」Leo 認為若要讓 UnaGPT 盡快落地教育界,它必須是一個能即時對接現行教學與考試制度的方案;一個既能精準擊中日常教學痛點、又能在既有框架內逐步實現個人化學習的方案。他進一步解釋 UnaGPT  如何孕育個人化自學:「重點是不要讓 AI 成為教師的『快速批改助手』,而是運用 AI,將批改轉化為學生的自學過程。」學生根據 AI 的建議進行修改,在反覆互動中持續進步,實現自主自學;分數則可作為對接考試制度的參考指標。老師大部分時間無需介入批改過程,徹底將教師從繁瑣勞務中解放。在應用 UnaGPT 的教室裡,老師的角色將會更像統帥。他們運用平台的 Class Report 功能 (由系統分析集體學習數據所生成的報告),監察班內同學整體表現及學習進度等,以協助教師對其教學計劃作出有機調整。

 

Leo 亦強調,UnaGPT 在分析學習的文章時,會先著重理解學生的觀點與個人表達特色,以此為基礎再提出優化建議。他形容這些細膩設計,體現了團隊將教學需要與技術人性化融合的能力。對於外界將 UnaGPT 定位為「DSE 作文批改工具」而非「個人化自學系統」,Leo 並不意外:「批改支援是當下教師最迫切的需求。至於個人化、自學、甚至 AI 教育,此刻都仍是相對抽象概念,我深信,Una 正在將它們轉化為具體而迫切的渴求。」

 

 

 

 

▲Leo 認為,「一個平台,全科自學」是實現未來更精準個人化學習的關鍵數據基礎,儘管非語文科目的 AI 技術支援相對缺乏,許多功能需由團隊投入資源研發,他對此信念,仍堅定不移。(上圖為 UnaGPT 的數學科練習;下圖則為公民科)

 

 

 

3) 一個平台,全科自學

「部署一套能支援全科學習的 AI 平台,我視之為學校領導層的戰略遠見。」Leo 說:「因為這樣才能帶領師生於最短時間內,率先受惠於個人化學習的深層價值。」他指出,若平台能同時從學生在不同科目的表現中提取學習數據,未來 AI 所能為每位學生提供的個人學習分析及建議,必定更全面、更準確、更具洞察力。Leo 以一個簡化例子解說:「例如,若一個學生中文實用文成績不理想,但數學成績卻十分卓越,那麼導致他實用文成績不理想的原因,是語文能力較弱的機率,將較是邏輯及組織能力較弱的機率為高。數據收集的全面程度與質量高低,直接決定 AI 為個人化教育賦能的深度及強度,這正是『一個平台,全科自學』的重要性所在。」

 

Leo 直言:「若教育領導人員能在風氣未成的今天,就能決定選取一個可以支援現時、甚至未來全科 AI 自學的平台,我認為是基於對技術工程的了解,所作出的一個先行且明智的決定。因為無論從數據科學角度,還是軟件基礎設施角度來看,『用住先』、『到時再算』等打算所能帶來的成效,很快就會高下立見。」Una 平台支援 AI 教育及全科自學,現時已支援大部份主流學科,包括中文、英文、數學、公民、文理商、ICT 等科目,累積用戶越過 400 間學校,35,000 個學生。

 


▲ 班級報告 (Class Report) 是 UnaGPT 剛於 2025 年 9 月推出的新功能。上圖是針對作文題目『有人認為:「富足的物質條件有利孩子成長。」你同意嗎?』的報告範例。系統綜合分析學生在內容建構、語法運用及組織能力上的表現,據之總結出整體問題並建議改善方向。

 

未來步伐及發展方向

UnaGPT  的未來發展,是持續實現更深層個人化學習的終極願景。

班級報告 (Class Report) 是 UnaGPT 剛於 2025 年 9 月推出的新功能,讓老師清晰掌握班內同學各自在平台上進行自學的整體進度,繼而對教材程度、教學節奏及重點分配等作出持續調整。下一步,團隊將重點投放資源開發「個人學習報告」— 以每位學生為單位,系統性分析跨學科表現,並建議個人化最佳學習方案。Leo 重申:「最理想的個人化分析,源自數據的動態性與完整性。選擇 UnaGPT 作為全科自學平台的學校與學生,未來將獲得更精準的學習建議及洞察。」

 

另一發展重點,是優化教師的題目設定與評分管理體驗。Leo 說:「現階段我們預設使用 DSE 作為評分標準 ,但平台已開放頗大的自定義空間,教師可自行設計練習題目,並調整評分權重。例如老師希望同學更著重成語運用,他可以將『成語運用次數與適切度』加入評分標準,更可自定比重。」未來團隊將開發更直覺、更靈活的軟件工具,令使用及管理流程更貼合老師的習慣,強化支援,提升體驗。

 

團隊亦將持續擴展非語文學科的支援,涵蓋藝術、音樂等創造性領域。「坦白說,語文相關的 AI 技術最成熟,這也解釋了近年 AI 語言應用方案的熱鬧發展。但當聽到使用 UnaGPT 進行非語文學科自學的老師跟我說,『你的平台真的幫到學生』,相同的回饋,對 10 年後的我仍然『很有感覺』哈哈!我們將繼續投入資源,未來希望可以支援更多的學科自學,希望 UnaGPT 可以繼續做先行者,我以此為傲。」 Leo 透露未來 UnaGPT 將會跟教育界推出新的協作項目,期待公佈之日。

編輯感言

其實在訪問前,我跟 Leo 已就「幫助學生取得更高考試分數的 EdTech 的價值」作出交流。

因為我們都主修數理,出生年代又似乎相若,明白彼此說話直達重點的思考邏輯,明白討論出於真誠,不帶攻擊。但說話老實的棱角,尤其是我。我記得我直接問 Leo,考試制度一直在削弱教育真正價值,奪去孩子最寶貴的好奇心與創意。如今 Gen AI 帶來百年一遇的改革機會,為何選擇去支援一個已證實不合時、且已行不通的系統? Leo 當刻並沒有詳細回應我的問題,只說他由開始做 EdTech 第一天起直至現在,他仍不時思考這問題;說總之,10年創科道路不是白行等類似的話。

這次訪問很自然地將我們再次帶到這個問題上,再一次暢談後,我覺得自己能夠明白多了一些。
我很高興自己能生於這樣一個可以讓自己不斷歸零、一次又一次成為初學者的時代。

Atari 2600 推出 Pac-Man 聯名復刻版 鮮黃色外殼致敬 40 年經典

電子遊戲機鼻祖之一 Atari 近日推出經典主機 Atari 2600 完全復刻版本,並與 Pac-Man 合作推出聯名款式,已於 2025 年 10 月 31 日正式發售。這款復刻主機不僅還原上世紀 70 年代經典設計,更採用 Pac-Man 主題鮮黃色塗裝,為懷舊遊戲迷帶來全新體驗。​

完整還原經典設計

Atari 2600+ Pac-Man Edition 忠實重現原版 Atari 2600 造型,機身採用 Pac-Man 標誌性明豔黃色,開機後更設有特別設計 Pac-Man 演出效果。雖然外觀保持復古風格,但內核已進行升級,除了支援 Atari 2600 遊戲卡帶,亦可遊玩後續機種 Atari 7800 遊戲,大幅提升遊戲兼容性。​

現代化功能配置

為配合現代電視使用,Atari 2600+ 加入 HDMI 輸出及寬螢幕模式,方便玩家連接當今顯示裝置。主機套裝售價 169 美元(約港幣 HK$1,318),包含一支同色系 Pac-Man CX-40+ 無線手掣,以及 Pac-Man: Double Feature 雙合一遊戲卡帶,讓玩家可立即體驗兩款不同版本 Pac-Man 遊戲。​

多色手掣供選擇

除隨機附送黃色手掣外,官方同時推出多款額外顏色選擇,包括紅色(Blinky)、粉紅色(Pinky)、藍色(Inky)和橙色(Clyde)等 Pac-Man 遊戲中幽靈角色主題配色,每支售價 39 美元(約港幣 HK$304)。Atari 行政總裁 Wade Rosen 表示,Atari 和 Pac-Man 都定義遊玩意義,這次發售是慶祝兩者共同傳奇地位。​官方網站現已提供眾多經典遊戲及復刻卡帶供玩家選購,讓收藏家和復古遊戲愛好者重溫 40 多年前電子娛樂體驗。​

資料來源:cnBeta

 

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