2 年前,我們跟朋友間閒聊時會拿手機用 4K 熒幕是來開玩笑,想不到今天 Sony 真的推出了全世界首部使用 4 K 熒幕的手機 – Sony Xperia Z5 Premium,到底手機用 4K 是否一種浪費呢 ? 天恩急不及待要到日本看一下她的真身。
Sony 不做 2K 熒幕因為非「主流」
上年 5 月時,台灣 Sony Mobile 的總經理指出,考慮到用家對 2K 熒幕還未有很大興趣且不太合乎巿場要求,所以沒有在手機上使用 2K 熒幕。那現在推出 4K 是否又如外界所說「自打嘴巴」呢?天恩到訪 Sony 在日本的辦公室,工程師解釋使用 4K 熒幕的原因是因為最新的主流高清影片格式只有 1080P 及 4K 這兩種,才直接跳過 2K 選用 4K 作手機熒幕。
相關文章:
【評測】PS5 Pro / PlayStation 5 Pro 詳細效能評測 實機遊戲 60fps 畫面 + 新光追效果放大睇 + 打機溫度噪音 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書 Sony:不擔心 PS5 玩家轉會 PC PS5 首席設計師:兩個市場存根本性差異
手機 4K 熒幕優勢在影片
接上文,為甚麼這麼細小的手機在播放 4K 影片,非得要用 4K 熒幕不可 ? 這是因為 4K 影片在 4K 熒幕上播放才是最直接,影片裡每一顆 Pixel 直接貼上熒幕就好,此謂「點對點」。但若果顯示在其他非 4K 的熒幕話,那就必需經過壓縮,過程中會有失真影響了 4K 片的細節、顏色及雜訊表現等等,再加上 Sony 的 Z5 系列手機能拍 4K 片, 4K 熒幕可以幫助用家再重播時「點對點」睇真所拍影片的所有細位。
兩天前曾在 Unwire Facebook 跟讀者開了個玩笑,貼了一張 4K 熒幕 vs 1080p 的相片,問讀者有沒有人看到 Detail 上看出分別?其實那相片不用放大已經看到上下兩張有明顯的分別可是沒有人提出,這證明 4K 在很多人的心目中還是細節為主。
其實手機中展示的不是相片,而是 4K 電影中其中一個 Screenshot ,可以見到 4K 片在非 4K 熒幕手機播放時,因為壓縮後,邊位變得鬆散。有幸在現場體驗過 Z5 Premium 播放真 4K 影片,那一種立體感是 2K 熒幕所不能做到的。
1080p upscale 畫質有提升
在播放 FullHD 影片時,天恩發覺在 Z5 Premium 的 4K 熒幕上比旁邊的 Z5 更加好看,顏色更清更實。原因是 Z5 使用了 UPSCALE 倍線技術,經過處理器運算補點由原本的 1080p 提升線數到 4K。雖然不會神奇到多了細節,但天恩發現好像「放大鏡」一樣,原本在 1080P 要留心注意的細節,在進行 4K 倍線後會很容易看得到。
不用浪費時間在 4K 熒幕「聞相」
不要因為 4K 熒幕就「聞相」找細節找的分別,相片在 1080p 或 4K 熒幕上播放都要經過非常精密的「縮圖」運算,所以兩者的結果都接近,其實天恩現場用肉眼都看不到 4K 熒幕顯示相片時多了幾多細節,不過打側看的話,明顯發覺 4K 熒幕的色彩偏移很輕,尤其是黑色部份,可見 Sony 的 4K 熒幕不單只是解像提升而已,還注入了很多 BRAVIA 電視的熒幕技術。在色溫方面,Z5 Premium 比 Z5 更接近 iPhone 的色溫,筆者的 iPhone 6 Plus 白色曾測試過是 6900 K 色溫,很接近 6500 K 的純白,4K 看上去比 iPhone 再冷一丁點,最冷色的是 Z5 熒幕,可能 4K 在偏藍黃修正上做了不少改進。
真/假 4K 模式為了省電
手機上用上 4K 熒幕除了被投訴肉眼看不到分別,也會讓手機負荷加重,不單速度慢而且耗電也快。當然如果經常在真 4K 環境下使用的話,這是必然發生的事。因此 Sony 聰明地設立了四種熒幕模式運作,暫時 Z5 Premium 只對特定的內容進行 4K 強化,包括:相片、網頁、電影等,而強化效果分 3 種(看下圖)
模式 1:
如果輸入的是 4K 影片,全系統包括處理程序及熒幕都會在 4K 解像度下運作(高耗電但畫質最佳)
模式 2:
如果輸入的是 1080p / 2K 片 ,CPU 會自動 Upscale 倍線,並根隨不同的內容自動選用 Double(直接拉大起格)或是 Pixel Complement (平滑補點)的動作,剛才提過的 1080p 電影 Upscale 就是使用了這個模式。
模式 3:
在一般環境下,只會在 1080p 下操作,無論是系統或 CPU 都如在 1080p 下般運作,只是到了最後輸熒幕時用「隔點」法放大到 4K 熒幕上,點跟點之間不是密排的。由於不用運算倍線,所以很省電,效能亦相對較快。
相關文章:
【評測】PS5 Pro / PlayStation 5 Pro 詳細效能評測 實機遊戲 60fps 畫面 + 新光追效果放大睇 + 打機溫度噪音 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書 Sony:不擔心 PS5 玩家轉會 PC PS5 首席設計師:兩個市場存根本性差異
1080P 「隔點」放大到 4K 的小問題
如上段所說,一般情況下都在模式 3 中,暫時因為工程機的關係,天恩發現了一些小問題:主畫面 / Android 系統由是基於 1080p 模式用「隔點」法放大,如果關了燈全神注視近看熒幕,你會看到「點點」的感覺,就算是全白的位置都會看到。如果使用 2K 作基本環境放大,這個點點問題會減少,但對系統負荷大大增加,有得必有失。但其實平時使用是不會看到那麼清楚,各位不用太擔心,可能到正式開售時 Sony 已把這問題解決了。
點解 YouTube 只能選 1080P?
暫時天恩手上的 Z5 Premium 無論是網頁版或是 APP 版的 Youtube ,都沒有 4K 解像度的選擇。這是跟上文所說的「模式 3 」有關,由於你打開 APP 或是 Web Broswer ,它們仍是在 1080p 模式下運作,所以不會有 2k / 4K 的選擇,但當 1080p 電影開始播放後,手機的影像引擊偵測到就立即轉到模式 2 進行「倍線」動作,把 1080p 的 YouTube 影片推上 4K 。相信這問題很快就可以透過 YouTube App 更新去解決。
總結:為 4K 影片而生的未來手機
如果你打開一張相片去比較 4K 熒幕跟 2K 或 1080p 在 Detail 上有甚麼差別的話,天恩可以告訴你根本是在浪費時間!因為 4K 熒幕的用意不在於提升你的相片解像度。當你在 Z5 上看過了 4K 影片後你就會明白 4K 熒幕可貴之處,倍線後的 1080p 影片也特別好看,有如把 DVD 作了「數碼修復藍光版」一樣感覺。如果你追求終極的流動睇片質素,Sony Xepria Z5 Premium 是巿場上唯一的選擇。此 4K 熒幕在未來 VR 上亦會大放異彩,4K 熒幕可怕的 806 ppi 在左右眼斬半再進行光學放大後,亦能保持很高的密度,這是令筆者最感到驚喜的地方。
相關文章:
【評測】PS5 Pro / PlayStation 5 Pro 詳細效能評測 實機遊戲 60fps 畫面 + 新光追效果放大睇 + 打機溫度噪音 【開箱】PS5《女鬼橋二釋魂路》實體版 隨附 OST + 製作紀錄書 Sony:不擔心 PS5 玩家轉會 PC PS5 首席設計師:兩個市場存根本性差異