繼日文版之後,Dark Souls 中文版也在上星期推出了,不知各位進度如何。作為可能是 Dark Souls 系列的最後一集,Fans 包括筆者都很珍惜這遊戲,甚至有很不捨得爆機,怕爆機之後好空虛的感覺 (雖然有二周目,但初體驗就是不一樣)。以下就講講筆者如何可以好好「享受」遊戲的 M 系指南。
縛 PLAY (縛りプレイ) – 原指 SM 中使用龜甲縛綁住身體的玩法。在遊戲中的縛 Play 則指自我進行一些限制,以提高遊戲難度以及提高趣味性的玩法。輕至不刻意刷 LV (微 M)、重至以 LV1 爆機 (重度 M) 等等,可以根據自己能力作出不同程度的限制,不需要一步就玩滴蠟那樣刺激。
Dark Souls 3 完全成為 M 指南
1 周目禁看攻略/GamePlay 影片
Dark Souls 系列以難度見稱,所以其「初體驗」是非常非常的重要,比任何其他遊戲更為重要。如果你因為看攻略或者看影片,得知了某個位置的陷阱、敵人的佈置、Boss 的打法等,這個初體驗感覺就會大打折扣,情況就好像你劇透我 EVA 劇場版 Final 結局、或者 Game of Thrones 第六季 Jon Snow 有沒有死那樣,完全不能接受。不過 Dark Soul 不看攻略,也有令人糾結的地方,就是極有可能會錯失關鍵的 NPC 或者一些支線事件,而且很多時隨著遊戲進度會無法回頭。但在「初驗體」最優先的前題下,這些「雜念」還是留待二周目才處理比較好。
禁刷魂升級
Dark Souls 雖是個難度高的遊戲,不過仍有不少方法可以快速刷魂升級,或有遊戲漏洞無限取得魂,用魂升級以提升攻擊力、HP、耐力等各項能力。不少玩家都會尋找最快刷魂的方法,以最有效率的方法快速升級,方便順暢進行遊戲。不過既然是縛 Play,不刻意去刷魂這個輕度的規則應當要遵守,盡量保持應有的難度。畢竟用 OVER POWER 的姿態去過關,血條長到 Boss 對你「R 痕」,對 M 型玩家 Dark Souls 來說是沒有意思。
禁召白靈協力
Dark Souls 3 同樣有協力功能,當使用殘火/打完 Boss 或幫完別人後處於「薪之王化」的狀態,就可以看到地板別的玩家的刻印,可召喚白靈幫手或暗靈 PVP。不少玩家都會在難關或者打 Boss 前使用殘火然後找人幫手,以助順利過關,有的更會召齊 2 個白靈或 NPC 白靈。不過對於 M 型玩家來說,這樣做實在是大為破壞遊戲的樂趣。看到 Boss 面對幾名強悍玩家圍攻夾擊,不斷被打至硬直,你就可以在旁等收成。這樣還是 Dark Souls 嗎?這樣的勝利有意義嗎?不想浪費一場好好的戰鬥,就不要找白靈,堂堂正正的決鬥吧。
禁用黄金松脂,+0 武器打 Boss
另一個 Dark Souls 每集都會出現的問題,就是玩家輸出過盛。我們經常看 Dark Souls 的 SpeedRun 或者 No Damage Play,都是把輸出提升至最高,用個 Buff 道具,兩三下就把強敵或 Boss 解決,因為 SpeedRun 就是要爭分奪秒、而 No Damage Play 下高輸出可以大大減少失誤機會。不過正常玩家 (編按: 你好意思說是正常玩家…) 有必要打得這樣快嗎?用攻擊力來壓過敵人,不給對手反撲的機會,以及用強大的輸出來造成敵人的硬直,沒錯這是一件很爽快的事。不過要爽快感何不玩無雙,為何要玩 Dark Souls?想好好享受遊戲,感受強敵/Boss 最後的反撲,連敵人臨死前的攻擊模式都看穿摸熟,最好的方法就是維持一個不太高的輸出,不錯過每個 被虐殺 灑汗死鬥的機會。當然 +0 武在後期會變了「磨爛蓆」,不想太過 M,在中後期也不妨作適量的強化調整。
珍惜及享受每一次被入侵
初玩 Dark Souls 的人,被其他玩家暗靈入侵,第一個感覺固然是不爽。因為他們是不懷好意來殺你的,他們阻礙了你的遊戲進度、可能會令你掉光所有魂、或者要重打某一階段等。有的玩家不想被入侵,會索性長期處於 Offline 狀態、或在薪之王化後跳崖自殺。但其實被入侵絕對是一件好好玩的事,而且 PVP 也是遊戲的精髓之一。你應該好好珍惜每一次的被入侵,遠距離向對手行個禮,不慍不火的來個決鬥。如果你能堅持到遊戲後期,PVP 將會成為你遊戲的一部份,而這些被入侵的經驗,包括自己的失誤/多餘動作/捉摸真實玩家的行動等,也必可令你後期的 PVP 生涯有個底子。
縛 Play 條路自己揀,「You Died」唔好喊
Dark Souls 本身難度已經不低,如果再加上不同程度的縛 Play 玩法,難度自然是直線提升,要這樣玩就要有一定覺悟,包括死亡次數非常多、玩得比別人慢很多、Boss 要由頭到尾摸索很久、二周目才能完成所有支線、情報量會非常不足等等。不過如果能夠在縛 Play 中尋找到更多的遊戲樂趣,或者不想走馬看花玩完今作、想慢慢細味的話,各位 M 型 玩家實在不妨試試。
從 Dark Souls 3 體驗星矢式不屈不撓的精神
小時候我們玩的遊戲都非常之難玩,例如紅白機的馬劇團、魂斗羅、忍者龍劍傳等等,雖然未必爆到機,不過我們總是餒敗餒戰,直到真的玩不下去為止。小時候我們看的星矢,其精神也是令人刻象深刻。在現今遊戲簡單化、易玩化、大眾化的年代,Dark Souls,或者其源頭 Demon Souls 能開闢出一條 Hardcore 之路,以打小眾為主、後來變得大眾化,自然有其過人之處。在 Demon Souls 未出之前,你很難想像今時今日一款遊戲,在死亡後會跌落所有「錢」,而且還會自動 AutoSave 不讓你 Load Game、或者突然有玩家走來 PK 你。令到玩家咬緊牙關也要玩下去,像星矢那樣不屈不撓,令人回味一點當年打機的感覺,實在是難能可貴。所以,我們更加要 縛 Play。