或許一般消費者認為 VR 設備或相關內容的熱潮正逐漸減退,不過國際市場調查機構 IDC 發表的報告就預計,VR 設備在 2021 年會增長到 186 億美元,而另一市場調查機構 Statista 也預期全球 VR 遊戲市場到 2020 年將可望達到 229 億美元,反映虛擬實境的前景及未來商業發展仍受業界看好。
除了分析與預測數字外,一眾廠商仍積極推出新一代的 VR、AR 和 MR 設備可說是廠商對該行業未來依然樂觀的最有力證明。近期陸續推出 Explorer、Jedi Challenges 及 Mirage Solo 等多款設備的 Lenovo 可謂相當積極,最近筆者就訪問了 Lenovo 亞太區行銷總監 Nick Reynolds,了解這 PC 大廠對 VR/MR 市場的前景看法和發展策略。
「粉絲向」內容吸引特定玩家
去年年尾新一集《星球大戰》電影上演,吸引一眾粉絲入場支持之餘,亦有不少周邊商品接連推出,擴增實境遊戲套件 Jedi Challenges 就是其中之一,Nick Reynolds 在訪問期間就主動談到該套件,指其不僅是為一款遊戲而設,更是一更可擴展的平台。
Nick Reynolds 表示,Jedi Challenges 套件包含 Lenovo Mirage AR 體驗機、追蹤信標和光劍(控制器),再配合手機和相應的應用程式,是一個完整的平台,開發團隊在該平台上投入了大量精力,因此除了現有的遊戲外(光劍對決、全息棋、策略遊戲),預期會繼續開發更多內容,以資料片類的形式推出,用戶只需更新配搭的手機應用程式就能玩到新內容,甚至可能會加入多人遊戲模式。
他又稱,除了《星球大戰》系列外,迪士尼還擁有 Marvel 等豐富的版權內容,雖然目前未能透露太多,但用戶可以想像未來或將有更多 Marvel 相關的內容或角色主題遊戲,藉由 Lenovo 與迪士尼的合作,為用戶帶給更豐富的可能性。
「輕量級」娛樂內容更為關鍵
遊戲內容是目前業界吸引用戶購入 VR 裝置的其中一個方向,Lenovo 則準備了兩手策略。Nick Reynolds 坦言,雖然對 VR 在未來的遊戲行業感到很樂觀,但承認目前以 3A 級遊戲大作為主打的高階 VR 設備仍屬於「Niche Market」(小眾市場)。
他認為要令 VR、AR 變得流行起來,相對可負擔的價錢是必不可卻的;其次是不能有複雜的設定步驟,能做無線和「Plug&Play」(即插即玩),這亦是目前新一代設備上所看到的共同特點,最後自然就是內容了。
Nick Reynolds 指出,留意到現時年輕人娛樂方式出現轉變,除了親身投入遊戲的 Gamer(玩家)外,有更多的觀眾是在網絡和社交媒體上,觀賞他人遊戲也是一種娛樂方式,甚至比 Gamer 的社群更為龐大。
為此除了與迪士尼等公司合作為用戶提供更多「輕量」的娛樂內容外,亦希望提供設備讓用戶或是社群 influencer(影響者)能自行創造出獨特的內容,迎合新世代的娛樂趨勢,該公司早前在 CES 2018 宣佈推出的 Mirage Solo 和 Mirage Camera 正是為此而設計。「你(用戶)可以選擇製作合適的、獨特的 VR/AR,也可以選擇作為一名觀賞者。」Nick Reynolds 形容,他認為,「內容為王」將在 VR/AR 時再次成為重點。
▲ Lenovo 在 CES 2018 上宣佈推出的 Mirage Solo 和 Mirage Camera。
▲ NBA 目前已與 NextVR 合作,以 VR 形式製作 NBA 賽事直播內容,讓用戶能透過虛擬實境的方式,體驗置身比賽場館的賽事觀賞感受,新近推出的 Lenovo Explorer 亦是其中一款支援裝置。
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