日本年輕人愈來愈常在手機遊戲課金,當中「轉蛋」(Gacha,抽卡、抽角色、抽武器等)課金系統尤為吸引。根據日本 SMBC 消費者金融公司近日公布的一項調查,有接近 2 成 20 至 29 歲受訪者承認,曾因為在遊戲內消費過多,而無法維持日常生活開支。課金現象正在持續增溫,儘管人均課金金額下降,但相關行為對經濟和心理造成的影響正逐步浮現。
這項調查於 2025 年 2 月進行,調查對象為 1000 名介乎 20 至 29 歲的日本年輕人。當中有 18.8% 表示曾因課金過度而影響生活費支出。若以性別劃分,男性受訪者當中有 22.8% 曾出現因遊戲消費過多而影響生活的情況,較女性比例略高。除了對現實生活造成經濟壓力外,也有 23.9% 的受訪者坦言後悔曾在遊戲內課金。
報告指出課金玩家比例有明顯上升趨勢,2024 年時有 15.8% 的人表示會在遊戲中花錢,到了 2025 年,這比例增至 21.6%。數據亦顯示男性玩家更傾向課金,有 23.8% 表示願意花錢換取遊戲優勢。而女性課金比例也同步上升,反映整體遊戲市場正朝更依賴 In-App 內購模式發展。不少受訪玩家認為若不花錢,便無法真正享受遊戲內容。持這種看法的人數正在增加,顯示轉蛋與遊戲內購設計正加深玩家依賴程度。
儘管課金人數上升,但每人平均課金金額卻出現下降趨勢。2024 年玩家平均每月花費 5,138 日圓(約港幣 HK$257),2025 年則降至 4,247 日圓(約港幣 HK$212)。即使花費減少,但轉蛋機制本身極具吸引力,其隨機性與稀有性設計,容易令人產生依賴,近年亦引來各地政府關注,部分國家開始考慮立法規管轉蛋系統是否等同賭博行為。
來源: yahoo
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