遊戲早已不再是年輕人的專利,但針對高齡玩家的遊戲開發卻幾乎是零。市場分析公司 Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北歐最大遊戲業界開發大會 Nordic Game 2026 上指出,高齡玩家既有時間又有金錢,是理想的目標客群,但整個遊戲業界至今仍普遍漠視這個龐大市場。
英國市場調查數據 每 3 名長者 1 名是玩家
據 Newzoo 數據,2024 年英國 55 歲以上玩家多達 653 萬人,預計到 2031 年將增至 732 萬人。以英國 55 歲以上人口約 2,200 萬計算,即每 3 名長者當中便有至少 1 名熱愛遊戲。2025 年 1 月 Statista 報告亦顯示,過去 10 年間 55 至 64 歲英國玩家數量增長達 64%,目前約 41% 同齡成年人會定期玩遊戲。調查同時發現,55 歲以上玩家每週平均花超過 8 小時在遊戲上。

業界仍未跟上 開發商的新機遇
雖然數字持續上升,遊戲業界卻未見明顯回應。現時市場上針對高齡玩家的作品極為稀缺,高齡玩家普遍面對反應力下降、難以長時間持續遊玩的問題,令他們難以享受愈來愈講求即時反應的現代遊戲。英國遊戲業協會 Ukie 行政總裁 Nick Poole 亦表示,業界即將迎來「史上第一代退休玩家」,這批伴隨遊戲成長的人,渴望更創新、更成熟的遊戲體驗。
BCG 報告指出,40% 的嬰兒潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每週花超過 5 小時玩遊戲,消費意慾絕不遜色於年輕一代。如何為高齡玩家度身開發節奏較慢、操控友善的遊戲內容,將是遊戲開發商值得認真投入的新課題,也是業界下一個待開拓的藍海市場。
資料來源:cnBeta
