遊戲市場研究機構 Newzoo 市場情報主管 Emmanuel Rosier 分析 PC 與家用主機的收入模式:他指 PC 聚集大量免費及服務型遊戲,約一半收入來自遊戲內付費;主機則仍較依賴玩家買斷完整遊戲。他亦認為 PC 遊戲市場增速已超過主機。
PC 一度近乎停滯 如今增速反超主機
據外國傳媒報道,2015 至 2020 年間,PC 遊戲市場一度接近停滯;主機市場則受服務型遊戲及《Fortnite》等作品帶動,表現較強。
Emmanuel Rosier 認為形勢近年已經改變:PC 遊戲市場過去兩三年明顯上升,按他對市場趨勢的判斷,增速已超過家用主機,惟他未有引用已公布的完整行業統計。
Newzoo 主管:PC 約半收入靠課金
這位 Newzoo 主管指 PC 平台聚集大量免費遊戲及服務型作品,約一半收入來自遊戲內付費。服務型遊戲即推出後持續更新的遊戲,玩家可在遊戲內付費購買道具等內容。
相比之下,主機市場目前仍較依賴完整遊戲的直接銷售,即玩家付費買斷遊戲。惟主機過往亦曾受服務型遊戲帶動,兩類收入模式在兩個平台都有。
主機吸新玩家近上限 Sony 獨佔作品也登 PC
該主管認為主機吸納新用戶的能力逐漸接近上限,PC 則仍有擴展空間。Sony 把部分 PlayStation 獨佔作品推出 PC 版,他亦視為推動市場變化的因素之一。
他指出 PC 玩家可接觸的遊戲類型較廣,獨立開發者亦較容易先在 Steam 等平台推出作品,經市場驗證後再移植主機。
發行商 PC 收入增長 硬件加價成隱憂
部分大型發行商 2026 年上半年的 PC 平台收入錄得超出預期的雙位數增長,Newzoo 因此可能上調早前對 2026 年 PC 市場的增長預測。
不過 PC 市場同時面對硬件加價壓力,相關壓力與數據中心及 AI 企業對硬件的持續需求有關。對習慣在主機買斷遊戲的玩家來說,問題在於主機廠商日後會否加快轉向服務型模式。
來源:GamesRadar+
