Sony REON POCKET PRO Plus + POCKET 6 發佈 $1,699 起今日開賣現場速試

又到夏天,又是大家很想帶著冷氣出街走的季節。Sony 這幾年推出了數代 REON POCKET 系列的流動冷氣,隨著功能愈來愈齊全,使用時間亦愈來愈長,吸引了不少「怕熱」的用家入手。今日 Sony 就宣佈推出新一代的 REON POCKET 流動冷氣系列,包括:REON POCKET 6 及 REON POCKET PRO Plus,分別以 $1,699 及 $1,849 今日開賣。究竟新機有甚麼新功能?就讓 Edward 帶大家到現場睇睇啦。

製冷模組加倍製冷能力更強

今次 Sony 一口氣推出普通版 POCKET 6 以及加強大電版的 POCKET PRO Plus,外觀上前者改變較明顯一點,但也不算太大;而後者基本上與 POCKET PRO 設計相若。今代最大改動就是製冷模組由上代單個變為今代一對,雖然單個製冷模組的面積比上代細(上代 40x40mm;今代 30x30mm),但由於今代放了足足兩個製冷模組,並採用一上一下設計,令整個裝置背面都可以緊貼用家上背皮膚,製冷效果明顯更加出色。官方表示在室溫 35 度情況下,POCKET 6 的製冷效果會比上代再低 2 度,達到 21.1 度;而 POCKET PRO Plus 的製冷效果同樣比 POCKET PRO 低 2 度,達到 19.7 度。筆者現場實試效果真的是「涼浸浸」,尤其是 POCKET PRO Plus 的效果更加明顯,在炎炎夏日戴著這個裝置出街,真的十分舒服。當然,今代兩部新機除了可以製冷外,依然支援製暖功能,一按即可變身「暖蛋」,在冬天時一樣用得著。

▲Sony 今日宣佈推出全新一代的 REON POCKET 系列流動冷氣,而且一口氣推出普通版 POCKET 6 以及加強大電版的 POCKET PRO Plus。

▲外觀上 POCKET 6 改變較明顯一點,但也不算太大;而 POCKET PRO Plus 基本上與 POCKET PRO 設計相若。

▲今代最大改動就是製冷模組由上代單個變為今代一對,雖然單個製冷模組的面積比上代細(上代 40x40mm;今代 30x30mm),但由於今代放了足足兩個製冷模組,並採用一上一下設計,令整個裝置背面都可以緊貼用家上背皮膚,製冷效果明顯更加出色。

▲官方表示在室溫 35 度情況下,POCKET 6 的製冷效果會比上代再低 2 度,達到 21.1 度;而 POCKET PRO Plus 的製冷效果同樣比 POCKET PRO 低 2 度,達到 19.7 度。

▲現場實試效果真的是「涼浸浸」,尤其是 POCKET PRO Plus 的效果更加明顯,在炎炎夏日戴著這個裝置出街,真的十分舒服。

▲而且即使是體積較大的 POCKET PRO Plus,掛在頸上放於西裝內,後背也不會過於凸出,觀感算是自然。

全新散熱設計有效排出熱風兼不影響體驗

此外,POCKET 6 及 POCKET PRO Plus 均內建了全新的散熱設計,除了仍設有與上代 REON POCKET 5 同款的風扇外,亦加入了全新均熱板及散熱片,令機內熱力可以有效透過機頂排氣口排出機外。此外,今代依然附送多一個特長的風口蓋,當中 POCKET PRO Plus 的增長風口蓋更可以輕微改變出風角度,令大家可以扭得更後,令排出的熱風不會吹向「後尾枕」影響佩戴體驗,設計十分體貼。另外,今代的頸帶亦採用了更廣闊的可調式設計,只要用家的頸圍是介乎 28cm 到 46cm,都可以將兩款流動冷氣佩戴在頸項。值得一提的是,今次 POCKET PRO Plus 的頸帶加大了直徑,令抓附力提升了超過 40%,之前偏瘦的用家佩戴 POCKET PRO 時會出現抓附力不足導致機身不夠貼背的情況,在 POCKET PRO Plus 不再出現,令佩戴感更加良好,抵讚!

▲POCKET 6 及 POCKET PRO Plus 均內建了全新的散熱設計,除了仍設有與上代 REON POCKET 5 同款的風扇外,亦加入了全新均熱板及散熱片,令機內熱力可以有效透過機頂排風口排出機外。

▲今代的頸帶亦採用了更廣闊的可調式設計,只要用家的頸圍是介乎 28cm 到 46cm,都可以將兩款流動冷氣佩戴在頸項。

▲此外,POCKET 6 亦設有標準的風口蓋,以及一個可以拉長的風口蓋,方便用家配襯不同衣著使用。

▲POCKET PRO Plus 的增長風口蓋更可以輕微改變出風角度,令大家可以扭得更後。

▲這個全新可調校角度的風口蓋設計,令排出的熱風不會吹向「後尾枕」影響佩戴體驗,十分體貼。

全新設計 Tag 不用再夾在衣服

此外,今次 Sony 推出的兩部全新 REON POCKET 流動冷氣的同時,亦推出了全新的 REON POCKET TAG 感應器,而與之前的感應器最大的不同,就是今代採用匙扣式設計,方便用家將它扣在皮帶扣、衣服鈕扣口、甚至背囊或手袋上,不像上代般需要夾在衣服上感應,外攜使用自然更加方便。功能上就與上代相同,同樣是感應環境溫度及濕度,當用家將模式設定為「智能調節」,TAG 會與裝置溝通並設定最合適的冷暖模式強度,從而為用家時刻提供最舒適同時又省電的使用體驗。

▲POCKET 6 的機身依然設有實體按鍵,令大家無需接駁任何裝置也可以操控各種功能。

▲POCKET PRO Plus 亦同樣設有實體鍵,佈局與 POCKET PRO 是一樣的。

▲兩款全新流動冷氣依然設有智能製冷及製暖模式。

▲用家亦同樣可以手動設定製冷或暖的強度。

▲今代 Sony 亦推出了全新的 REON POCKET TAG 感應器,而與之前的感應器最大的不同,就是今代採用匙扣式設計,方便用家將它扣在皮帶扣、衣服鈕扣口、甚至背囊或手袋上,不像上代般需要夾在衣服上感應,外攜使用自然更加方便。

▲透過專屬手機 APP,依然可以見到 TAG 感應到的環境溫度及濕度。

▲有了 TAG 的數據,配合全新的專利演算法及智能冷暖模式,POCKET 6 或 POCKET PRO Plus 就可以按需要調節模式及製冷 / 暖強度,完全自動化。

▲官方表示無論在室內外、冷氣 / 暖氣房還是炎夏 / 寒冬的室外,兩款流動冷氣都可以為用家提供最舒適的體感效果。

使用時間更長方便全日使用

至於使用時間方面,今次兩部全新流動冷氣更有所提升。根據官方表示,REON POCKET 6 在最高 Level 5 製冷 / 暖模式下,可以連續使用 3 至 4 小時,而 REON POCKET PRO Plus 甚至可以去到 5.5 小時;而在最低 Level 1 製冷 / 暖模式下,REON POCKET 6 及 REON POCKET PRO Plus 更分別可提供 10 至 11.5 小時及 34 小時的製冷 / 暖效果。尤其是需要全日室外工作的用家,REON POCKET PRO Plus 基本上已足夠用上半日甚至全日,十分夠用。不過實際使用上是否真的如此?就有待之後借得實機長期體驗後才可以向大家報告了。另外,兩者亦同樣使用 USB-C 即可充電,而且亦與上代一樣可以接駁著外置充電器使用,這樣就可以有效進一步提升使用時間了。

▲使用時間方面,今次兩部全新流動冷氣更有所提升。根據官方表示,REON POCKET 6 在最高 Level 5 製冷 / 暖模式下,可以連續使用 3 至 4 小時,而 REON POCKET PRO Plus 甚至可以去到 5.5 小時。

▲兩款全新 REON POCKET 亦支援以 USB-C 為裝置進行充電,而且與上代一樣,也是支援邊接駁外置充電器邊使用。

香港發售詳情

產品名稱:Sony REON POCKET 6
發售日期:2026 年 5 月 12 日起於香港發售
建議零售價:$1,699

產品名稱:Sony REON PRO Plus
發售日期:2026 年 5 月 12 日起於香港發售
建議零售價:$1,849

ChatGPT 5.5 Pro 1 小時解組合數學難題 專家:人類研究最低標準將改變

數學家 Timothy Gowers 近日在個人網誌發文,記錄使用 ChatGPT 5.5 Pro 進行數學研究親身體驗。他表示在幾乎未提供任何數學指引情況下,ChatGPT 5.5 Pro 在約 1 至 2 小時內完成達博士課程水準組合數學研究成果,令他對 AI 在學術研究角色重新思考,並指出「人類研究最低門檻正在改變」。

ChatGPT 5.5 Pro 解開組合數學難題

Gowers 測試問題涉及整數集合「和集合」(sumset)大小:以 k 個整數組成集合構建出特定大小和集合,所需整數範圍有多廣?

原本已知構造方法需要相當大整數範圍。ChatGPT 5.5 Pro 首先針對 h=2 基本情況,將原本指數級別上界改善為二次多項式級別,當中靈活運用「西頓集合」(Sidon set)概念——一種加法結果不重疊特殊集合。

其後 Gowers 進一步要求 AI 將同樣改善應用至更一般 h 值,並以 MIT 學生 Isaac Rajagopalan 現有研究為基礎。ChatGPT 5.5 Pro 最終提出一個關鍵構想:建立一種行為類似等比數列但元素大小只在多項式範圍內集合,從而將指數上界成功改善為多項式上界。

MIT 學生確認:「自己要 1 至 2 週才能想到」

Rajagopalan 本人審閱結果後評價為「幾乎可以確定正確」,並坦言若由自己獨立研究,同樣方向需要 1 至 2 週才能想到,而 ChatGPT 5.5 Pro 不足 1 小時便完成。

Gowers 對此總結指 AI 在不足 2 小時內成果「足以作為組合數學博士論文一個章節」。他強調 AI 貢獻並非單純計算替換,而是對現有框架作出非平凡延伸——整個過程包括閱讀文獻及找出改善空間,以及提出全新構造,與研究人員實際工作方式相當接近。

人類博士生面臨新挑戰

Gowers 指出未來指導初級博士生工作將愈來愈困難。過去導師可以將「較易入手未解決問題」交給學生作為研究起點,但若 AI 已能解決這類問題,人類研究者門檻將從「解開未解決問題」升至「證明 AI 無法單獨解決某個問題」層次。

他亦認為數學研究榮譽體系或將改變。若某數學家與 AI 進行大量協作後解決重大問題,但技術工作和核心構想均由 AI 主導,這是否仍算是該數學家重大成就將成為一個值得深思問題。

AI 合作者而非替代者

雖然如此 Gowers 並不認為人類數學家將被淘汰。他強調未來最重要能力是「與 AI 協作完成 AI 單獨無法完成研究」。他以程式設計作比喻:正如愈優秀程式設計師愈能善用 AI 編程工具,真正具備深厚數學功底研究者在 AI 輔助研究中同樣更具優勢。

Gowers 最後表示雖然未來數學研究所帶來傳統名譽或有所不同,但深耕艱深數學所培養解題思維仍是應對未來世界強大準備。

AI 突破數學研究例子並非僅此一例。此前已有報道指研究人員使用 OpenAI 旗下 GPT-5.2 Pro 在量子重力領域取得新發現,而 OpenAI 旗下 o3 模型亦曾在數學超難題資料集 FrontierMath 中取得 25.2% 成績,顯示 AI 在高難度數學研究能力正持續提升。

來源: Gowers

央視踢爆電商假買家「好評」: AI 造假圖片攻陷購物平台

網購評論區本來是消費者判斷商品質素的重要參考,但央視最新調查揭露,內地多個電商平台的「買家秀」正被商家以 AI 批量生成假圖取代,消費者收貨後發現實物與圖片相差甚遠。

商家操作如何瞞天過海

商家只需輸入產品賣點,從素材庫選取模特,再上傳商品圖片,即可一鍵生成光線專業、構圖精緻的「買家秀」圖片。部分商家甚至購買真人模特臉部授權後,以技術合成極具真實感的假圖,消費者根本無從分辨。消費者羅女士表示,平台並無標注圖片由 AI 生成,令她感到「被騙」。

平台審核形同虛設

各大電商平台雖在規則中明文規定禁止虛假交易、要求評價內容須為真實購買體驗,但執行層面漏洞明顯,AI 生成精美圖片往往能輕鬆通過審核。央視網批評,平台演算法更多關注轉換率,營運層面看的是活躍度,審核機制因此常常形同虛設,平台坐享流量紅利與交易抽成,卻將甄別造假成本轉嫁給消費者。

法律已有規管惟執行存疑

《中華人民共和國電子商務法》第 17 條明確規定,電商經營者不得以虛構交易、編造用戶評價等方式進行虛假或引人誤解商業宣傳,欺騙及誤導消費者。《消費者權益保護法》第 20 條亦規定,經營者提供商品資料須真實全面,不得作虛假或引人誤解宣傳。國家網信辦等部門聯合發布的《人工智能生成合成內容標識辦法》自 2025 年 9 月 1 日起施行,規定 AI 生成內容須添加提示標識,理應進一步壓縮電商平台圖片造假空間。

央視網三大整治建議

央視網強調,技術可以仿真,完美可以合成,但商業根基必須是信任。目前已有頭部電商平台宣布啟動全平台 AI 假圖整治,上線識別模型,透過「源頭攔截」、「存量清理」及「標識提醒」等措施對平台 AI 假圖進行全面治理,業界期望更多平台跟隨。

 

資料來源:快科技

 

Canvas 被黑客入侵影響巨大 北美大學期末考試大亂

ShinyHunters 攻擊再度影響 Canvas 學習管理系統。正值北美大學期末考週,多間院校被迫延後或取消網上考試。Instructure 證實於 2026 年 5 月 7 日發現同一安全事件下的新增未授權活動。部分學生及教職員登入頁面被竄改,因此一度將 Canvas 轉入維護模式。

 

Instructure 旗下的 Learning Management System(LMS,學習管理系統)名為 Canvas。大學常用來管理課程教材、成績、資訊、測驗及網上考試。事件嚴重性除了資料外洩風險,也因為攻擊直接影響大學期末考及功課截止期,令教學營運即時癱瘓。

 

 4 月底已偵測未授權活動 5 月 7 日登入頁再被竄改

Instructure 表示公司在 4 月 29 日偵測到 Canvas 內有未授權活動,已即時撤銷相關存取權並展開調查。到 5 月 7 日攻擊者再度修改部分登入後頁面。公司因安全考慮將 Canvas 暫時下線。官方其後確認攻擊路徑與 Free-For-Teacher 帳戶相關;Free-For-Teacher 是 Canvas 提供予教師試用或免費使用的帳戶類型。

 

ShinyHunters 在竄改頁面中聲稱 Instructure 未有回應談判,同時要求受影響學校在 5 月 12 日限期前以 TOX 通訊工具聯絡,否則公開資料。Reuters 報道指出,ShinyHunters 聲稱事件牽涉近 9,000 間學校。資料包括學生姓名、電郵及私人訊息等;不過相關外洩規模屬黑客說法,Instructure 尚未完成逐項驗證。

 

 期末考週遇上 Canvas 斷線 UIUC、Baylor、UMass Dartmouth 被迫改期

Canvas 斷線時間正值北美多間大學期末考週。影響由資料保安擴大至教學安排。AP 報道提到,University of Massachusetts Dartmouth 延後原定星期五及星期六考試。University of Illinois 亦延後星期五至星期日所有考試及功課,包括不使用 Canvas 的課堂,期望能保持安排一致。

 

Inside Higher Ed 亦報道,Baylor University 將原定星期五的期末考延至下星期四。Arizona State University 則取消星期五及星期六所有在 Canvas 上舉行的考試。這些安排反映 LMS 已不只是教材平台,更是大學評核、提交功課及師生通訊的核心基建。

 

 Instructure 稱 Canvas 已恢復 但 UC 系統仍按風險分階段重開

Instructure 在 5 月 9 日更新中表示 Canvas 已全面恢復使用,並稱外部鑑證夥伴未發現攻擊者仍擁有平台存取權。公司亦已暫停 Free-For-Teacher 帳戶、撤銷受影響憑證及 access token、輪換內部金鑰,並加強監控。

 

雖然系統恢復,但部分大學仍採取較保守做法。University of California 系統 5 月 7 日曾要求所有 UC 校區暫時封鎖或重新導向 Canvas 存取,並表示要在確認系統安全後才恢復。5 月 8 日更新則改為由各校按營運需要及風險評估決定重開時間。

 

 受影響資料包括帳戶與訊息 密碼及財務資料暫未見外洩證據

Instructure 指出已知受影響資料欄位包括用戶名稱、電郵地址、課程名稱、註冊資料及訊息。核心學習資料如課程內容、提交作業及登入憑證未被確認受影響。公司亦表示截至目前調查,未發現 5 月 7 日新增活動期間有資料被取走,但調查仍在進行。

 

項目目前已知情況:

事件時間:4 月 29 日首次偵測;5 月 7 日登入頁被竄改

攻擊者:ShinyHunters 聲稱負責

黑客聲稱規模:近 9,000 間學校、約 2.75 億人資料(未獲完整確認)

Instructure 確認受影響欄位:用戶名稱、電郵、課程名稱、註冊資料、訊息

暫未見證據受影響:密碼、核心課程內容、提交作業、財務資料

最新狀態:Canvas 已恢復;Free-For-Teacher 帳戶暫停

 

 香港院校啟示:SaaS 教學平台已成單點風險

香港大學及中小學同樣高度依賴雲端教學平台。Canvas 事件顯示風險不一定來自校內系統,而可能來自共同使用的 SaaS 供應商。對本地院校而言,關鍵不只是要求供應商修補漏洞,而是要準備離線評核方案、匯出成績冊、備份課程材料,並預先界定平台停用時的考試改期及通知流程。

 

下一步要觀察 Instructure 完成客戶級別鑑證報告後,會否確認實際受影響院校及用戶規模。5 月 12 日黑客限期亦是判斷資料是否被公開的關鍵時間點。

 

資料來源:
Instructure, Reuters, AP News, University of California, Inside Higher Ed

 

卡樂B包裝轉黑白 中東局勢令油墨短缺

 

卡樂B 包裝將由彩色暫改黑白,源於中東局勢導致包裝油墨及相關材料供應不穩。日本傳媒報道,卡樂B 計劃於 5 月下旬起,在現有彩色包裝用完後,逐步於部分主力零食採用黑白雙色設計,涵蓋薯片及蝦條等產品。

 

中東局勢影響已從原油供應擴散至包裝物料。印刷インキ工業会 4 月 2 日文件指出,原油及石腦油(naphtha,原油提煉後石化基礎原料,可用於製造溶劑及樹脂)供應不穩,已令溶劑、樹脂等原料出現供應限制、停供或大幅延遲。

 5 月下旬起逐步轉黑白 卡樂B指產品質素不受影響

卡樂B 今次更換包裝的核心目標,是在油墨及包裝材料供應不穩下維持出貨。據 ANN/NCC 報道,部分產品將於 5 月 25 日後,待彩色包裝庫存用完即逐步轉用黑白雙色包裝;報道亦指相關措施旨在穩定供應,產品質素不受影響。

 

卡樂B 表示:「未來情況發展或帶來新影響,我們將盡力改善現況。」這意味黑白包裝未必屬一次性事件,後續將視乎油墨、石腦油及其他包材供應調整。

 

 涉及薯片蝦條等主力產品 有報道指涵蓋 14 款商品

目前已知受影響範圍為日本市場部分主力包裝零食。共同通信報道提到黑白包裝包括「ポテトチップス」部分商品,如「うすしお味」及「コンソメパンチ」等,並指卡樂B 將於近日正式發表。ANN/NCC 則指涉及 14 款商品,包括「うすしお味」、「コンソメパンチ」、「のりしお」及「かっぱえびせん」。

 

 關鍵資料一覽:黑白包裝屬供應鏈應急措施

變更原因:中東局勢令油墨及石腦油相關原料供應不穩

生效時間:5 月下旬起;部分報道指 5 月 25 日後逐步切換

包裝形式:由彩色包裝改為黑白雙色簡化設計

涉及產品:日本市場部分薯片及蝦條等主力商品

質素影響:日本報道指產品質素不受影響

持續時間:暫未公布,直至供應情況改善或另行通知

 

 油墨短缺或波及更多食品包裝 企業或面臨加價壓力

卡樂B 事件反映影響已從原材料層面延伸至零售包裝。FNN 引述國民生活産業・消費者団体連合会調查指,約 44% 食品及飲料相關企業已受石腦油供應不穩影響,另有逾 30% 企業預期 3 個月內受影響;約 6 成企業表示代替材料不足或缺乏代替品。

 

油墨業亦已開始調價。東洋インキ 4 月 15 日宣布,因中東局勢令原油及石腦油相關溶劑及樹脂供應受限,油性 offset ink、UV ink 及 screen ink 即日起加價 10% 以上,且不排除再加價或調整出貨。

 

 香港角度:貨架或現日本版黑白裝 本地安排未公布

香港消費者最直接影響,是日版進口零食貨架或會出現黑白包裝。Calbee 香港官方產品網頁列有 Potato Chips、Jagabee、Prawn Crackers 等多個系列,但截至目前,日本報道未提及香港本地生產或香港版包裝會同步改動。

 

若黑白包裝流入香港市場,消費者不應單憑顏色判斷真偽,較可靠做法是核對產品名稱、容量、條碼、進口商標籤及有效日期。下一步需留意卡樂B 正式公告會否列明完整產品清單,以及黑白包裝維持多久。

 

資料來源:
共同通信 / OANDA
ANN / NCC 長崎文化放送
印刷インキ工業会

 

DDR5 RAM 假貨出現二手網 拆開晶片裡面竟是玻璃纖維

 

亞洲二手 PC 市場近日流傳 DDR5 RAM 假貨。部分手提電腦用 SO-DIMM 記憶體以仿晶片零件冒充真正 DRAM,並貼上 SK hynix 等品牌標籤。有日本買家指,由於購買的是手提電腦記憶體,才可從外觀發現異常;若換成桌上電腦版本並被散熱片覆蓋,買家幾乎難以單靠肉眼辨別。

 

事件引起市場關注,原因在於 DDR5 價格在 AI 伺服器需求帶動下,持續處於高位,令記憶體成為更有利可圖的假貨目標。這類產品常以「拆機件」、「未測試」、「不接受退貨」名義出售,買家一旦只看品牌貼紙和容量標示,極大機會中招。

樓主指假 RAM 外觀逼真 桌上電腦版加散熱片後更難分辨

日本 PC 用戶 TAKI(@taki_pc_1115)於 X 發文指出,涉事記憶體因為是手提電腦用 SO-DIMM,晶片外露,仍可從外觀察覺問題。他形容手提電腦記憶體可從外觀辨別,但桌上型電腦記憶體若被散熱片蓋住,肉眼將難以發現,情況非常惡劣。而拆開之後裡面竟是一些玻璃纖維。

 

購買頁面已列明故障風險 賣家稱屬小型 PC 拆機件

從樓主購買時看到的日文標示可見,賣家已在商品說明中提醒買家,應在理解可能已損壞或缺件的情況下,才考慮購買。標示又指零件是從小型 PC 拆出的部件,該電腦曾在購物網站出售,但因運作不良被退貨,零件故障風險極高,並明確寫上絕對不要以可正常運作為前提購買。

 

SK hynix 假貼紙已在拍賣平台流通 品牌標籤不能作準

對買家來說,品牌貼紙、序號貼紙及外盒,均不足以證明 RAM 為正品。假貨可以複製標籤,甚至將舊晶片、低容量晶片或仿製零件藏於模組;桌上電腦 DDR5 更因散熱片遮蓋晶片,較 SO-DIMM 更難檢查。

 

「未測試」「拆機」「不退貨」屬高危字眼 收貨後須即時驗證

購買 DDR5 RAM 時,若商品標示「未測試」、「junk item」、「拆機件」、「動作不良退貨品」或「不接受退貨」,應視為高風險交易。尤其在 DDR5 價格維持高位期間,異常低價的 Samsung、SK hynix、Corsair、Kingston 記憶體更應額外小心。

 

買家收到 RAM 後,應即時拍片開箱,核對外盒、標籤、序號、容量、速度及 PCB 做工。安裝後可在 BIOS、Windows 工作管理員、CPU-Z 或主機板軟件,檢查容量與頻率是否一致。若 16 GB 模組只顯示 4 GB、無法啟用 XMP / EXPO,或品牌資料與標籤不符,應停止使用並立即向平台投訴。

 

 

資料來源:TAKI @taki_pc_1115WccftechDigital CitizenTom’s HardwareReuters

南丫風采發電站正式關閉 20 年風電地標退役 港燈: 歷史任務完成

南丫風采發電站由今日起正式關閉,港燈表示主因是設備已達 20 年設計壽命上限,基於安全及風險管理考慮退役。這座 2006 年啟用的南丫島風車,是香港首個具商業規模的風力發電項目,累計生產超過 1,600 萬度電。

港燈向香港電台表示,南丫風采發電站肩負探索本地風力發電技術成效及可行性的使命,形容「歷史任務經已圓滿完成」。香港工程師學會資料顯示,項目位於南丫島大嶺,2006 年 2 月 23 日正式啟用,當年工程費用約 HK$1,500 萬。

 

設備達 20 年壽命上限 安全風險令風車即日停運

南丫風采發電站關閉並非供電事故引起,港燈指相關設備在 2026 年 2 月已達 20 年設計壽命上限,大部分專用零件及後備部件亦已停產;在市場供應及現場環境限制下,未找到適合作原址替換的商用風力發電機組。

這亦解釋了為何港燈選擇關閉,而不是原址更新風車。南丫風采發電站原本是示範與數據收集性質較重的項目,用來驗證香港岸上風力發電的可行性;當設備壽命、零件供應和公眾安全同時成為限制,繼續運作的風險高於實際能源效益。

 

累計發電逾 1,600 萬度 減碳約 1,300 萬公斤

南丫風采發電站 20 年累計發電超過 1,600 萬度電,即平均每年約 80 萬度。港燈資料指,相關發電量相等於減少約 1,300 萬公斤碳排放,約等同 56 萬棵樹一年可吸收的二氧化碳。以香港整體電力供應計,0.8 MW 風機規模不算大,但其價值在於提供本地風速、維修、颱風環境和市民教育等實際營運數據。這些資料對評估香港是否適合大規模發展岸上風電,比單純發電量更重要。

 

南丫風采發電站規格一覽

項目 資料
位置 南丫島大嶺
啟用時間 2006 年 2 月 23 日
正式關閉 2026 年 5 月 11 日
項目定位 香港首個具商業規模風力發電項目
風機型號 Nordex N50/800kW
額定容量 800 kW,即 0.8 MW
葉片直徑 50 米
工程費用 約 HK$1,500 萬
累計發電 超過 1,600 萬度電
累計減碳 約 1,300 萬公斤

香港風電示範退場 港燈轉向太陽能及上網電價

對香港用戶而言,南丫風采發電站關閉代表岸上風電示範項目退場,但不等於本地可再生能源停止發展。港燈董事總經理鄭祖瀛早前解釋,在香港密集城市環境和氣候條件下,太陽能較風力發電更適合本地實際情況。
港燈亦指,2019 年推出的「上網電價計劃」截至 2025 年底已有 750 個客戶可再生能源系統接駁電網,總發電容量超過 15 MW,約相當於 20 個南丫風采發電站;2025 年港燈供電範圍內所有太陽能系統的發電容量,約為南丫風采發電站的 22 倍。

南丫風采發電站關閉後,後續重點會是拆卸安排、部分組件是否保留作教育展示,以及港燈如何把本地可再生能源資源轉向更高擴展性的太陽能項目。

 

圖片來源:Hongkongd.com

資料來源:香港電台、港燈、香港工程師學會、新城財經台

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港產自研電動小巴正式登場 專為香港斜路窄巷路況設計 15分鐘快充配15年保養

本地電動商用車企業威力新能源今日於香港科學園舉行發佈會,推出歷時一年半、耗資八位數自研「港版新能源商用小巴」系列。因應近期國際油價波動令運輸業經營壓力大增,新車標榜專為香港複雜路況設計。威力新能源針對香港路況創造的小巴,在地形適應能力上有顯著提升。研發團隊指出,考慮到港島半山多斜路及舊區狹窄路段,新車搭載 Brist 前橋技術以降低迴旋半徑,並具備高達 30% 爬坡力,表現優於法規要求 25% 。車身結構方面,威力新能源採用專利複合材料取代傳統鋁材,配合全車不鏽鋼車架,減輕車重同時提升耐用性與能源效率。

 

▲ 多位立法會議員及政府官員亦出席

 

支援超級充電及首創 15 年長效保養

針對業界最關注補能效率,新車支援 3C 歐標超級充電技術,僅需 15 至 20 分鐘即可完成快速補能,讓司機在交更或小休時間即可迅速重回路面。廠方目前已聯動全港 43 個合作充電站網絡,並提供流動電源儲能車方案,解決部分偏遠地區或 24 小時營運路線續航焦慮。此外,威力新能源更推出業界首創 15 年長效保養方案,涵蓋動力電池及 BMS 系統,期望能延長電動商用車營運壽命並穩定營運成本。

 

▲新車支援 3C 歐標超級充電技術,僅需 15 至 20 分鐘即可完成快速補能

 

增程電動版本應對長時間運作

發佈會現場亦揭露更多技術細節。除了純電動版本威力新能源亦與戰略夥伴威馳騰(Wisdom Motor)合作推出「增程電動小巴」,其原理是全程由馬達驅動,僅在電池電量低於 20% 時啟動引擎發電,被形容為車載流動電源,適合長時間運作路線。

 

 

車廂設計則加入人性化考量,採用低地台及矮梯級設計方便長者與輪椅人士,駕駛座亦配備人體工學氣墊懸掛系統,減輕司機長時間駕駛疲勞。

 

▲ 車廂採用低地台及矮梯級設計方便長者與輪椅人士

 

威力新能源目前已與進智公交、棉記小巴及科大能通等多個機構簽署戰略合作協議,標誌新車正式進入大規模商業營運階段。公司表示現階段將集中核心資源優先服務香港市場,並定下市場佔有率達 50% 或以上目標,同時亦會利用底盤高延伸性,開發個人化流動醫療車、校巴及屋苑穿梭巴等多元車款,協助本地運輸業邁向綠色轉型。

 

100 美元超舊卡 NVIDIA V100 行 AI 效能實測 竟快過 RTX 3060

 

NVIDIA V100 跑 LLM 實測結果意外勝過多張消費級顯示卡。Hardware Haven 改裝一張二手 Tesla V100 16GB SXM2 並測試本地 LLM,在 gpt-oss-20b 及 Gemma 4 E4B 測試中,速度分別壓過 RX 7800 XT 及 RTX 3060 12GB,最高領先約 44%。

 

這張 V100 並非普通用家熟悉的遊戲顯示卡,而是 2017 年推出 NVIDIA 資料中心 GPU。NVIDIA 官方資料顯示,V100 採用 Volta 架構,配備 HBM2 記憶體、Tensor Core,記憶體頻寬達 900 GB/s,原本定位是 AI、HPC 及深度學習工作負載。

 

二手 V100 只計卡價約 HK$780 實際改裝成本約 HK$1,830

Hardware Haven 測試的並非 PCIe 版 V100,而是 SXM2 介面版本。這類卡在海外二手市場卡價可低至 100 美元(約港幣 HK$780),但要放入一般 PC 使用,還需加上 SXM2 轉 PCIe x16 轉接器、額外 80mm Noctua 風扇及 3D 列印風扇罩,整套成本約 234.64 美元(約港幣 HK$1,830)。

 

 

這亦是最大門檻:V100 沒有影像輸出,不能當一般顯示卡打機或接駁螢幕;SXM2 版本亦不是即插即用,需自行處理轉接、散熱及機箱相容性。對只想買卡即用的香港用戶而言,這套方案更接近 DIY AI 實驗平台,而非消費級顯示卡替代品。

 

 

gpt-oss-20b 跑出 130 tokens/s 比 RX 7800 XT 快約 44%

在 Ollama 上執行 gpt-oss-20b 時,V100 系統錄得約 130 tokens/s,RX 7800 XT 則約 90 tokens/s,V100 領先約 44%。Ollama 頁面顯示,gpt-oss:20b 為 20.9B 參數模型,採用 MXFP4 量化,模型大小約 14GB,正好落在 16GB 記憶體可處理範圍。

 

在 Gemma 4 E4B 測試中,V100 亦錄得 108 tokens/s,RTX 3060 12GB 為 76 tokens/s,差距約 42%。Ollama 說明指 Gemma 4 E4B 屬 Edge model,E4B 代表 effective 4B,定位較適合邊緣裝置及本地執行模型。

 

 

V100 功耗較高 限功耗後仍比 RTX 3060 快近 40%

V100 缺點是整機功耗偏高。原測試中,V100 系統功耗為 293W,RTX 3060 12GB 系統為 235W;但當 Hardware Haven 將整機功耗限制在 170W 時,V100 仍有 95 tokens/s,RTX 3060 則為 68 tokens/s,V100 仍領先近 40%。

 

 

若進一步以每瓦輸出效率比較,在 100W 限制下,V100 為 0.55 tokens/s/W,RTX 3060 為 0.39 tokens/s/W,V100 領先約 41%。這代表 V100 雖然待機及整機功耗未必理想,但在特定 LLM 推論負載下,每瓦產出仍具優勢。

 

 

測試成績與硬件規格比較

項目 NVIDIA Tesla V100 16GB SXM2 RTX 3060 12GB / RX 7800 XT 對比
gpt-oss-20b 速度 130 tokens/s RX 7800 XT 約 90 tokens/s
Gemma 4 E4B 速度 108 tokens/s RTX 3060 12GB 約 76 tokens/s
整機功耗 293W RTX 3060 系統 235W
170W 限功耗 95 tokens/s RTX 3060 約 68 tokens/s
100W 能效 0.55 tokens/s/W RTX 3060 約 0.39 tokens/s/W
記憶體 16GB HBM2 RTX 3060 12GB GDDR6
記憶體頻寬 900 GB/s RTX 3060 約 360 GB/s

 

HBM2 高頻寬是關鍵 LLM 推論未必只看新舊世代

V100 能反勝較新消費級顯示卡,關鍵在記憶體頻寬及資料中心定位。LLM 推論生成文字時,系統需持續讀取模型權重;在模型能放入記憶體前提下,記憶體頻寬往往直接影響 tokens/s。

 

NVIDIA 官方規格列明,V100 SXM2 具備 640 個 Tensor Core、5,120 個 CUDA Core、125 TFLOPS Tensor Performance,最大功耗 300W,散熱方案為被動式設計。Tensor Core 是 NVIDIA 用於加速矩陣運算專用核心,正是深度學習及 AI 推論常用運算類型。

 

 

資料來源:Hardware HavenNVIDIA V100Ollama gpt-oss:20bOllama Gemma 4 E4B

 

網約車牌照首階段或發 1 萬個 較 Uber 建議的 3 萬個少 預期今年第四季開始營運

 

政府預計今年第 4 季正式推行網約車牌照制度。有媒體轉述消息指,政府擬首階段發放最少 10,000 個網約車牌照,作為合法營運起步規模。

 

消息指政府最快今日(5 月 11 日)向立法會提交相關文件,期望於 2026 年內完成網約車合法化安排。若方案獲立法會通過,網約車市場將告別長期灰色地帶,正式納入牌照監管。

 

政府早前已表明,規管制度要求平台、車輛及司機三方均須取得牌照或許可證。運輸及物流局亦稱,附屬法例將於 2026 年上半年提交立法會審議,以細化執行安排。

 

首階段擬發至少 10,000 牌照 政府取中間方案平衡供求

首批網約車牌照數量或不少於 10,000 個,介乎 Uber 建議的 30,000 個及的士業界提出的 3,600 個方案之間。消息人士稱政府認為兩者均未必可行:30,000 個可能對道路及的士市場造成衝擊,3,600 個則不足以支撐實際需求。

 

10,000 個牌照若落實,代表網約車會以「有限開放」方式進入市場。政府可先觀察等車時間、繁忙時段供應、路面負荷及的士收入變化,再決定是否逐步增發牌照。

 

平台車輛司機均須領牌 非法營運風險大增

合法化後,網約車不再只是平台配對服務,而會變成受運輸署監管的點對點交通服務。根據政府早前公佈,平台、私家車及司機三方均須領取合適牌照。此舉期望能確保保險、車輛檢查、司機資格及平台責任均有法例依據。

 

這亦意味現時未領牌的「白牌車」營運空間會收窄。對乘客而言,最大變化是事故保險及投訴責任更清晰;對司機而言,是否符合牌照條件將直接決定能否繼續接單。

 

Uber 倡 30,000、的士業界倡低配額 萬個牌照成政策折衷點

Uber 香港區總經理鍾志霆早前主張,若政府設定上限,應維持至少 30,000 名司機規模。理由包括過去 12 個月服務 250 萬名乘客,當中含 100 萬名旅客,且需求高低峰差距可達 66%。

 

相反的士業界則要求較低配額,以減少對現有的士市場衝擊。運輸署資料顯示,香港現時有 18,163 輛的士,包括 15,250 輛市區的士、2,838 輛新界的士及 75 輛大嶼山的士,平均每日載客量接近 100萬人次。

 

網約車牌照方案比較

方案 內容 主要影響
政府消息方案 至少 10,000 個牌照 起步規模較保守,可按市場反應調整
Uber 建議 至少 30,000 個 較能維持現有平台供應,但對路面及的士市場衝擊較大
的士業界建議 約 3,600 個 對的士市場影響較低,但或令乘客等車時間偏長
現有的士數量 18,163 輛 網約車首批牌照若達 10,000 個,相當於現有的士數量約 55%

 

用戶可望 Call 車更穩定 車費未必即時下降

對乘客而言,合法網約車最大價值是增加夜間、雨天、機場及大型活動後的交通選擇。若首階段只有 10,000 個牌照,供應量比 Uber 建議少三分之二,繁忙時段仍可能出現等車時間長或動態加價。

 

不過制度化後平台須承擔更高合規成本,包括牌照、保險、司機審核及提交營運數據。這些成本未必即時令車費下降,但乘客在安全、投訴及責任追究方面會有更清晰保障。

 

第四季或正式營運 牌照數量仍屬焦點

下一步關鍵在於政府提交文件後,會否確認首批牌照數量、申請門檻、費用及增發機制。若第 4 季如期營運,香港網約車市場將首次以合法牌照制度運作,平台競爭、的士改革及繁忙時段供應,會成為首年觀察重點。

 

資料來源:信報

Apple AI 扣針傳明年亮相 外形接近 AirTag 定位高階配件不取代 iPhone

Apple 預計最快 2027 年推出正秘密開發的 AI 扣針專項計劃,外形接近 AirTag,可作扣針或頸鏈佩戴。市場消息指出,重點不在於立即取代 iPhone,而是將鏡頭、咪高峰及升級版 Siri 轉化為可全天候佩戴的 iPhone AI 配件。

 

AI 硬件市場暫時未證明可脫離手機獨立運作。Humane 已在 2025 年將大部分資產售予 HP 並停止 AI Pin 服務;OpenAI 則在 2025 年宣佈 io Products 團隊正式併入,Jony Ive 與 LoveFrom 繼續負責設計及創意工作。這令 Apple 面對來自前核心設計班底的新硬件壓力。

▲AI示意圖

 

外形接近 AirTag 可夾衣物或掛頸使用

Apple AI 扣針預計採用輕薄圓盤設計,外殼由鋁金屬及玻璃組成,尺寸目標接近 AirTag,但因需加入鏡頭、咪高峰及其他零件,厚度可能較 AirTag 增加。媒體 MacRumors 引述相關消息指,裝置邊緣設有實體控制鍵,佩戴方式包括夾在衣物,或透過機身開孔當作頸鏈使用。

 

鏡頭主打視覺感知 並非另一部迷你相機

這款 AI 穿戴裝置的鏡頭重點在於「讓 Siri 看見世界」,而非讓用戶手動拍照。Bloomberg 早前報道指 Apple 正推動 Visual Intelligence,Apple 官方亦說明該功能可透過 iPhone 鏡頭辨識地點、物件、文字、植物與動物,並可摘要海報內容或將活動加入日曆。若傳聞屬實,AI 扣針會將這類視覺資訊智慧由「拿起 iPhone 掃描」改為「佩戴時即時感知」。

 

運算交由 iPhone 處理 降低 AI Pin 失敗風險

Apple 策略據報是將 AI 扣針定位為 iPhone 高階配件,而非獨立 AI 手機。傳聞指裝置僅使用類似 AirPods H2 的低功耗晶片,負責連接、收音及感測,複雜 AI 推論及資料處理仍由 iPhone 完成。這與 Humane AI Pin 企圖成為獨立裝置的方向不同,亦較容易利用 Apple 現有的 iPhone、Apple Watch 及 AirPods 生態。

 

升級版 Siri 是關鍵 但 Apple 仍要追趕 AI 進度

AI 扣針能否成功,關鍵在於 Siri 是否足夠聰明。Apple 目前已將 Apple Intelligence 與 Siri、Visual Intelligence 及 ChatGPT 延伸功能結合,但更個人化的 Siri 功能曾多次被指延後。Reuters 近日亦報道,Apple 同意以 2.5 億美元(約港幣 19.5 億元)和解一宗與 Siri AI 功能延遲相關的美國集體訴訟,但 Apple 未承認不當行為。

 

傳聞規格一覽

項目 目前傳聞內容
產品類型 AI 穿戴扣針 / 頸鏈
外形 AirTag 大小圓盤,鋁金屬及玻璃外殼
推出時間 最快 2027 年,但仍屬未公佈產品
鏡頭 用於 Visual Intelligence 視覺感知
運算方式 主要依賴 iPhone 處理 AI 任務
互動方式 Siri 語音、iPhone、Apple Watch 或 AirPods 回應

 

 

 

資料來源:MacRumors, Apple Support, OpenAI, Reuters, The Verge

 

歌手 Dua Lipa 控告 Samsung 擅用肖像 電視盒包裝涉假代言索償 1.2 億

 

Dua Lipa 正式在美國控告 Samsung,指控對方未經授權將其肖像印在電視包裝盒,用於推銷 TV 產品。訴訟要求至少 1,500 萬美元(約港幣 1.17 億元)賠償,案件牽涉版權、商標、肖像權及「假代言」爭議。

 

根據美國加州中區聯邦法院紀錄,案件於 2026 年 5 月 8 日提交,原告為英國歌手 Dua Lipa,被告包括 Samsung Electronics America, Inc. 及 Samsung Electronics Co., Ltd.。法院檔案顯示案件性質為版權(copyright),訴因包括美國法典第 17 篇第 501 條版權侵權行為。

包裝盒印上 Dua Lipa 肖像 Samsung 被指營造代言假象

Dua Lipa 一方指控 Samsung 將其相片印在美國零售電視產品紙箱正面,令消費者誤以為她曾授權或代言相關產品。Reuters 報道指,該相片名為「Dua Lipa – Backstage at Austin City Limits, 2024」,Dua Lipa 聲稱擁有該相片所有權利。

 

 

訴訟文件主張 Samsung 做法並非單純展示影像,而是利用 Dua Lipa 名氣與品牌價值推動銷售。Dua Lipa 律師團隊亦引用社交平台留言作為證據,指有消費者表示因在包裝看到 Dua Lipa 而想購買相關 TV。

 

2025 年 6 月已要求停用 訴方指 Samsung 仍繼續銷售

案件時間線顯示,Dua Lipa 團隊約在 2025 年 6 月得悉 Samsung 使用相關肖像,隨後要求對方停止使用。訴方指出 Samsung 反應輕蔑且冷酷,並繼續讓相關包裝產品在市場流通。

 

Samsung 暫未對案件內容作實質回應。Reuters 報道指 Samsung Electronics 發言人以案件仍在訴訟中為由拒絕評論;Dua Lipa 律師團隊亦未即時回覆 Reuters 查詢。

 

訴訟不只涉肖像權 同時包括版權、商標及 Lanham Act

這宗案件重點除了在於「使用名人相片」,亦牽涉到商業包裝是否構成未經授權商業利用。Dua Lipa 一方提出至少四類主張:版權侵權、商標侵權、違反加州公眾權利(publicity rights,即名人控制姓名、肖像及身份作商業用途權利),以及美國聯邦 Lanham Act 下假關聯或假代言爭議。

 

換言之,若法院認為消費者有合理機會誤會 Dua Lipa 與 Samsung TV 存在合作,案件便不只是相片授權費問題,更會牽涉名人品牌價值、廣告誤導及銷售利益分配。

 

案件關鍵資料一覽

項目 內容
原告 Dua Lipa
被告 Samsung Electronics America, Inc.、Samsung Electronics Co., Ltd.
提告日期 2026 年 5 月 8 日
法院 美國加州中區聯邦法院
索償金額 至少 1,500 萬美元(約港幣 1.17 億元)
涉事用途 Samsung TV 紙箱包裝
爭議相片 2024 年 Austin City Limits Festival 後台相片
主要指控 版權侵權、商標侵權、違反公眾權利、假代言

 

資料來源:ReutersJustia DocketsThe GuardianThe Music NetworkKorea JoongAng Daily

 

美超微高層涉走私 NVIDIA 伺服器 被指用泰國政府作掩護 隱蔽手法轉送中俄

NVIDIA AI 伺服器走私案有新進展。Bloomberg 調查指,與泰國國家 AI 計劃有關的 OBON Corp,被美方懷疑協助將內含 NVIDIA 高階 GPU 的 Super Micro 伺服器轉運至中國,阿里巴巴被指是其中一個最終客戶;阿里巴巴否認相關指控。

美國司法部早於 2026 年 3 月 19 日公布起訴書,指控 Super Micro 共同創辦人 Yih-Shyan “Wally” Liaw、台灣銷售經理 Ruei-Tsang “Steven” Chang 及第三方經紀 Ting-Wei “Willy” Sun,涉嫌在 2024 至 2025 年間安排約 25 億美元、約 HK$195 億的受管制 AI 伺服器流向中國。司法部強調,所有指控仍屬 allegations,被告在定罪前推定無罪。

 

轉運鏈設計成「真貨先走、假貨留倉」 用假伺服器應付審查

檢方指,涉案網絡不是單純把貨物改道,而是把採購、物流、倉存和合規審查分拆處理,令受管制 NVIDIA AI 伺服器表面上仍停留在東南亞。美國司法部文件稱,Liaw、Chang 與第三方經紀指示東南亞公司「Company-1」下單購買搭載特定 GPU 的伺服器,貨物通常先在美國組裝,再送往台灣,之後交付至東南亞;但 Company-1 隨後透過物流公司重新包裝,把伺服器放入沒有標記的紙箱,再送往中國最終目的地。

最關鍵的隱蔽手法,是貨物已被轉走後,倉庫仍擺放大量不能運作的「虛假伺服器」作審查用途。司法部指,涉案人士為誤導 Super Micro 內部合規團隊及美國商務部檢查,曾在 Company-1 倉庫擺放數以千計假伺服器;在一次檢查前,第三方經紀更被指用風筒移除及重貼序號標籤,把標籤貼到假伺服器和包裝盒上,再重新封箱成為看似正常的庫存。

報道指,起訴書中的「Company-1」就是曼谷公司 OBON Corp,該公司與泰國國家 AI 發展項目有關;部分經 OBON 購買的 Super Micro 伺服器被指最終流向阿里巴巴。阿里巴巴向 Reuters 否認與 Super Micro、OBON 或起訴書提及的第三方經紀有業務關係,並稱其數據中心從未使用被禁 NVIDIA 晶片。

H200 已改為逐案審批 走私疑雲反映合規仍是最大漏洞

NVIDIA H200 是 Hopper 架構 AI 加速器,主要用於大型語言模型訓練及推理。美國商務部 BIS 於 2026 年 1 月 13 日公布新規,H200、AMD MI325X 及同級晶片出口中國及澳門,由原本「推定拒絕」改為逐案審批,但申請方須證明不會影響美國供應、買方有足夠合規程序,並接受第三方測試。

項目 重點
涉案硬件 Super Micro AI 伺服器,部分被指搭載 NVIDIA H200 或 Hopper 系列 GPU
涉案金額 約 25 億美元,約 HK$195 億
高峰期貨量 2025 年 4 月底至 5 月中,約 5.1 億美元貨物被指流向中國
監管狀態 H200 出口中國及澳門現可逐案審批,但仍需出口許可與終端用戶審查
公司回應 阿里巴巴否認使用被禁 NVIDIA 晶片;NVIDIA 強調會配合政府執行合規

香港亦在出口管制範圍 AI 伺服器採購需追蹤最終用戶

香港用戶未必直接受單一走私案影響,但 AI 伺服器、GPU 租賃及跨境數據中心採購會面對更嚴格審查。司法部文件明確指出,美國對先進 AI 加速器及相關伺服器輸往中國和香港設有出口許可要求;即使貨物經東南亞轉運,供應商、系統整合商及雲端服務商亦要證明終端用戶和實際部署地點。

案件下一步要看美國檢方能否證明 OBON 與最終中國客戶之間的實際貨物流向,以及 Super Micro 內部合規程序是否存在系統性漏洞。對香港企業而言,AI 算力採購不再只是價格和交貨期問題,來源追蹤與出口合規已成為部署成本的一部分。

資料來源:Tom’s HardwareBloomberg

DeepSeek 首輪融資或達 500 億 梁文鋒傳親自投 200 億 騰訊阿里入股不成功

DeepSeek 據報正尋求首輪外部融資,最高集資額或達 500 億人民幣(約港幣 565 億元),投後估值約 3,500 億人民幣(約港幣 3,955 億元)。若交易落實將有望成為中國 AI 初創企業歷來最大單輪融資之一,亦代表這間曾拒絕外部資金的 AI 公司,開始轉向資本及運算能力驅動的新階段。

 

DeepSeek 於 2025 年 1 月憑 R1 推理模型爆紅,核心原因在於以較低訓練成本挑戰美國大型 AI 模型。Reuters 當時報道 OpenAI 行政總裁 Sam Altman 曾形容 DeepSeek R1 表現優秀,特別是價格與效能表現;DeepSeek 亦指 R1 使用成本較 OpenAI o1 低 20 至 50 倍,視乎任務而定。

 

首輪融資最高傳 500 億人民幣 DeepSeek 估值一個月升逾 4 倍

DeepSeek 今輪融資最受關注之處是估值跳升速度。AAStocks 引述 The Information 報道指,DeepSeek 今輪計劃最多集資 500 億人民幣(約港幣 565 億元),估值約 3,500 億人民幣(約港幣 3,955 億元),較 4 月初約 100 億美元(約港幣 780 億元)估值升逾 4 倍。

 

然而外媒對集資規模仍有不同口徑。Reuters 5 月 6 日報道指,DeepSeek 估值最高可達 500 億美元(約港幣 3,900 億元),計劃集資約 30 億至 40 億美元(約港幣 234 億至 312 億元),資金主要用於強化算力基建及改善員工福利。DeepSeek、騰訊及相關基金均未正式確認交易細節,目前仍應視為市場消息。

 

梁文鋒傳親自投 200 億人民幣 國家基金或成第二大股東

今輪融資另一焦點,是創辦人兼行政總裁梁文鋒據報會親自參與。消息指梁文鋒可能投資最多 200 億人民幣(約港幣 226 億元),若以最高 500 億人民幣(約港幣 565 億元)集資額計,等於佔今輪約 40%。

 

Reuters 指梁文鋒多年來傾向以量化基金幻方(High-Flyer)資金支持 DeepSeek,並以研究實驗室方式營運,而非依賴大型科企或上市融資。今次若引入外部資金,代表 DeepSeek 由「技術突破型公司」轉向需要長期運算能力、人才及商業化支撐的 AI 平台。

 

國家集成電路產業投資基金相關資金亦被指可能參與並成為重要投資方;騰訊亦被 Reuters 指曾洽談投資。這意味 DeepSeek 定位不只是單一 AI 應用程式,而是中國在 AI 模型、晶片及雲端算力自主化路線中的關鍵企業。

 

DeepSeek 月活躍用戶 1.36 億排第二 豆包仍是最大競爭對手

用戶規模是支撐 DeepSeek 高估值的關鍵因素。QuestMobile 2025 年 AI 應用層發展資訊報告顯示,截至 2025 年 12 月,中國流動端 AI 應用月活躍用戶達 7.22 億,手機廠商 AI 助手達 5.59 億,PC 端 AI 應用達 2.05 億。

 

按 AI 原生應用程式排名,信報引述 QuestMobile 數據指字節跳動豆包以 2.27 億月活居首,DeepSeek 以 1.36 億月活排第二,騰訊元寶則以 4,071 萬排第三。這反映 DeepSeek 雖然在技術品牌聲量極高,但在消費者入口層面仍面對字節跳動、騰訊及阿里等大廠競爭。

 

關鍵數據一覽

項目 最新消息 / 數據
最高傳聞集資額 500 億人民幣(約港幣 565 億元)
傳聞投後估值 約 3,500 億人民幣(約港幣 3,955 億元)
Reuters 估值口徑 最高 500 億美元(約港幣 3,900 億元)
Reuters 集資口徑 約 30 億至 40 億美元(約港幣 234 億至 312 億元)
梁文鋒傳投資額 最高 200 億人民幣(約港幣 226 億元)
DeepSeek 月活用戶 1.36 億,內地 AI 原生應用程式第二
主要競爭對手 字節跳動豆包,月活 2.27 億

 

 

資料來源:
Reuters
AAStocks / The Information
QuestMobile

解決困擾用戶十多年問題 Win 11 檔案總管大改革 檔案大小支援 MB, GB 顯示

Windows 11 檔案總管改進檔案大小顯示方式,日後詳細資料檢視會按檔案容量自動顯示 KB、MB 或 GB。此改動出現於 Windows 11 Insider Experimental Preview Build 26300.8376,解決多年來 1 GB 檔案顯示為 1,048,576 KB 的閱讀問題。

 

Microsoft 於 2026 年 5 月 8 日發布 Windows 11 Insider Experimental Preview Build 26300.8376,今次更新重點並非大型 AI 功能,而是改善日常最常遇到的檔案總管細節。對經常下載大型安裝檔、影片、遊戲檔案或備份資料用戶而言,檔案大小毋須再靠心算換算。

 

詳細資料檢視支援 KB、MB 及 GB

檔案總管詳細資料檢視下,會按檔案實際大小顯示合適單位,而非一律以 KB 顯示。過往 1 GB 檔案顯示為 1,048,576 KB,100 MB 安裝檔則顯示為 102,400 KB,對一般用戶和 IT 管理員都不直觀。

 

Microsoft 官方更新說明提到,新格式會在 KB、MB、GB 之間自動選擇,令檔案大小可一眼看清。不過這項功能目前屬 Windows Insider Experimental 頻道測試,並非已推送至所有正式版 Windows 11 電腦。

 

地址列支援引號與反斜線路徑 命令列貼上路徑更準確

另一項實用改善是檔案總管位址欄對路徑格式的兼容性更高,現已支援直接輸入 C:\Users\user,亦可識別帶有引號的路徑格式,例如 “C:\Users\user”。這對系統開發員、IT 管理員及經常使用 Command Prompt、PowerShell 或開發工具的用戶尤其方便,因為他們可直接從終端機或程式輸出複製路徑貼上,毋須再手動刪除引號或重新整理格式,減少因路徑解析錯誤而造成的操作中斷。

 

Microsoft 同時修正地址列建議選單在選取項目後未能正常關閉問題。檔案重新命名方面,更新修復了文字被重複選取,以及只更改大小寫時檔名未即時更新錯誤,涵蓋本機與雲端儲存位置。

 

語音輸入移除全螢幕遮罩 聆聽動畫改放輸入鍵上

另一項相關測試版 Build 29585.1000 則集中改善語音輸入體驗。Microsoft 表示新設計移除啟動語音輸入時出現的全螢幕遮罩,改將聆聽動畫直接顯示於觸控鍵盤聽寫鍵上,讓用戶編輯文件時不會被畫面遮擋。

 

這項改動屬 Experimental Future Platforms 頻道,與檔案總管 KB、MB、GB 顯示更新分屬不同測試版本。換言之,兩者都是 Windows 11 未來可見介面修正,但正式推出時間仍要視乎 Microsoft 測試進度而定。

 

今次 Windows 11 測試版主要改動

項目 改動內容 影響
檔案大小顯示 詳細資料檢視改用 KB、MB、GB 大檔案更易閱讀
地址列支援 支援引號及雙反斜線路徑 從命令列複製路徑更穩定
重新命名修正 修正重複選取及大小寫更新問題 減少改名錯誤
語音輸入 移除全螢幕遮罩 文件編輯時較少干擾

 

香港用戶暫毋須手動更新 正式版推出時間未定

香港一般 Windows 11 用戶現階段未必會看到這些改動,因為功能仍在 Insider 預覽測試頻道內。若使用公司電腦或學校裝置,更不建議只為檔案總管顯示改動而切換至測試版,以免遇上兼容或穩定性問題。

 

今次更新反映 Microsoft 正逐步處理 Windows 11 日常介面難處。下一步要觀察 KB、MB、GB 檔案大小顯示會否進入 Beta 或 Release Preview,最終再推送至正式版 Windows 11。

 

資料來源:
Microsoft Windows Insider, Microsoft Windows Insider Future Platforms, 快科技 / 新浪科技

 

霍爾木茲海峽危機變免費遊戲 《Bottleneck》體驗真實地緣政治困局

以現實霍爾木茲海峽(Strait of Hormuz)危機為題免費瀏覽器遊戲《Bottleneck》近日推出。波蘭記者 Jakub Górnicki 製作此遊戲,玩家扮演海峽海事協調員,在假設 10 日封鎖情境下決定哪些船隻可優先通過,面對糧食危機、油價波動與地緣政治升溫等連鎖反應。

每日決定牽一髮動全身

遊戲開始時玩家面對多達 2,000 艘積壓船隻,每日只能批准少數通過。每艘船資料涵蓋貨物種類、容量、目的地及等候時間。批准油輪通過或可壓低國際油價並改善對美關係,同時可能令載有食物前往印度貨船繼續等候,增加饑荒風險引致聯合國不滿。每個決定皆有代價沒有完美答案。

水雷人道危機與伊朗過路費

隨遊戲進行挑戰接踵而至,海峽內出現水雷清除難度遠非一般掃雷遊戲簡單。易腐貨物船隻若等候過久將演變成人道災難,亦有人須負責繳付伊朗每艘船 200 萬美元(約 1,560 萬港元)通行費。隨美國與伊朗雙方持續互相叫陣,遊戲內「升級指數」不斷攀升。玩家最終將意識到危機根本無法解決,能做只是盡量減低損失。

遊戲令人聯想到末日策略遊戲《Frostpunk》,兩者同樣是最佳決定也不過是最少壞選擇。分別在於《Frostpunk》末日設定屬虛構,而《Bottleneck》一切背景卻是現實。遊戲內可點擊各方勢力資料直接連結至真實新聞報道,新聞欄亦會更新美伊衝突真實資訊。

記者以遊戲說新聞

《Bottleneck》創作者 Jakub Górnicki 曾赴烏克蘭、羅賈瓦(Rojava)及美墨邊境採訪。他表示遊戲重點並非勝利,而是讓玩家理解咽喉要道不只是比喻,而是一種具有政治、經濟與人道後果實際狀態。他視遊戲為新聞報道新容器,繼舞台、展覽及城市裝置之後另一種嘗試。

事實上《Bottleneck》並非首款以霍爾木茲海峽為題遊戲。早於今年 2 月美國首次空襲伊朗後數周,掃雷仿製遊戲《Sweep the Strait》已率先以海峽形狀地圖作棋盤推出反應同樣迅速。

局勢未平相關創作料持續湧現

霍爾木茲海峽目前仍處於高度緊張狀態,美伊談判持續全球能源市場密切關注。霍爾木茲海峽每日處理全球約兩成石油運輸,一旦長期封鎖影響不可估量。隨地緣政治局勢持續演變,以此為題遊戲與新聞創作料將繼續增加,《Bottleneck》亦可能進一步更新內容以配合現實發展。

《Bottleneck》現可免費於瀏覽器遊玩。

Sony 日內將發佈 Xperia 1 VIII 定價料逾萬 + 傳聞鏡頭佈局改為三角式排列

Sony 官方正式宣佈,年度旗艦手機 Xperia 1 VIII 將於日本時間 5 月 13 日上午(即今日早上)11 時舉行的發佈會中正式登場。屆時除了全新智能電話,Sony 亦預計會同場推出 A7RVI 全片幅高像素無反相機及全新 100-400mm f/4.5 GM 鏡頭等多款重磅攝影器材。消息指新機預計於 6 月 26 日正式發貨,定位為頂級旗艦,英國地區售價高達 1,728 英鎊(折合約港幣 17,000 元),定價相當高昂。

外觀設計方面,Xperia 1 VIII 迎來了近年最大幅度的革新。機背換上了全新的方形相機模組設計,配合後置三鏡頭組合,整體辨識度煥然一新。至於機身正面則保留了 Sony 一貫的經典美學,搭載 6.5 吋熒幕,繼續採用標誌性的上下對稱全熒幕方案。這種堅持無瀏海、無開孔的純淨熒幕設計,在現今智能電話市場中依然極具特色。

新款 Xperia 1 VIII 發佈資訊.

硬件規格方面,新機預計會配備最新的 Qualcomm Snapdragon 8 Elite 旗艦級處理器,效能表現強悍。影像系統方面,Xperia 1 VIII 將搭載 16mm 超廣角鏡頭、24mm 廣角主攝以及全新的長焦鏡頭,提供更全面的全焦段拍攝體驗。同時,手機的續航力亦得到大幅改善,據悉完整充電後可提供長達兩天的使用時間,讓用家在日常使用時無須頻繁地為手機充電。

來源:mymobiles

Nvidia DLSS 5 未出先惹爭議 近六成反對 AI 改動遊戲畫面

Nvidia 新一代遊戲渲染技術 DLSS 5 尚未正式推出,已先在玩家社群引發爭議。根據 TechPowerUp 近兩萬名玩家投票,58% 受訪者反對 AI 修改遊戲原本畫面風格,只有約 8% 認為 DLSS 5 比原生渲染更好。事件反映玩家對生成式 AI 進一步介入遊戲美術設計的疑慮。

Nvidia 在 GTC 2026 發表 DLSS 5 時,將其形容為「自光線追蹤後最大圖像技術突破」,主打即時神經渲染,可利用 AI 即時生成更真實的光影、材質與人物細節。技術預計 2026 年秋季推出,並優先支援 GeForce RTX 50 系列顯示卡。

58% 玩家反對 AI 改動畫面 擔心破壞原本美術風格

TechPowerUp 投票結果顯示,最多玩家選擇「AI 不應修改遊戲畫面」。反對者主要擔心 DLSS 5 會改變開發團隊原本設計的光影、材質及角色面容,令遊戲失去原有藝術風格。

另有約 28% 玩家持觀望態度,表示需要先看到實際遊戲效果才作判斷。他們並非完全反對 AI 渲染,而是不接受只靠官方 Demo 展示效果,希望觀察正式版遊戲表現。真正支持 DLSS 5 的玩家比例相對少。只有約 8% 認為 DLSS 5 畫質優於原生渲染,另有約 6% 表示只要幀率提升夠大,即使畫面被 AI 修改也可接受。

DLSS 5 不再只是升頻 而是直接用 AI 改變畫面內容

DLSS 原本主要用途是利用 AI 升頻提升幀率,例如以較低解像度渲染,再透過 AI 補完細節。過去幾代技術集中在效能與抗鋸齒,DLSS 5 則首次加入「神經渲染」概念。

Nvidia 表示,DLSS 5 能在即時遊戲運算中加入近似電影級的光照與材質效果,並透過 AI 理解皮膚、頭髮、布料等元素,再生成更真實畫面。行政總裁黃仁勳甚至形容這是「Graphics 的 GPT 時刻」。

不過問題亦由此出現。玩家批評 AI 生成後的人物外觀經常出現「過度美化」或「假膠感」,與原本遊戲美術風格不一致。有玩家更將 DLSS 5 比喻為電視的「動態補償模式」,認為畫面雖然更流暢,但失去電影感與原創設計。

《Resident Evil Requiem》示範片段成爭議導火線

今次反彈聲音,很大程度來自 Nvidia 早前展示《Resident Evil Requiem》的 DLSS 5 示範。影片中角色 Grace Ashcroft 經 AI 處理後,五官與光影效果明顯改變,被玩家批評「AI 味太重」。

Capcom 製作人 Masato Kumazawa 其後接受訪問時表示,玩家負面反應其實反映大家很喜歡原本角色設計,側面證明開發團隊塑造成功。事件亦反映一個更深層問題:當 AI 開始直接參與畫面生成後,遊戲最終呈現究竟應由開發者決定,還是交給 GPU 與 AI 模型即時運算?這已不只是技術升級,而是牽涉遊戲創作主導權。

香港玩家或更關注「值不值得升級 RTX 50」

對香港玩家而言,DLSS 5 最大問題未必只是畫風,而是硬件成本。由於技術大概率只支援 RTX 50 系列,意味玩家需要升級新一代顯示卡才能體驗完整功能。

目前 RTX 50 系列高階型號售價仍然偏高,加上香港不少玩家仍使用 RTX 30 或 RTX 40 系列。若 DLSS 5 未能明顯提升遊戲體驗,玩家未必願意單純為 AI 畫質升級硬件。

另一方面,部分競技玩家向來偏好穩定與低延遲,而非過度電影化畫面。DLSS 5 能否真正成為主流,仍取決於實際遊戲效果與開發商整合方式。Nvidia 預計今年秋季正式推出 DLSS 5,屆時《Starfield》、《Assassin’s Creed Shadows》及《Resident Evil Requiem》等作品將成為首批測試市場反應的重點遊戲。

 

資料來源:
快科技
TechRadar
Tom’s Hardware
GamesRadar

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