不少網上服務例如 Spotify 和 Netflix 都要支付月費,假如社交平台 Facebook 需要以月費彌補廣告收入,讓用戶可以在不受廣告騷擾的環境下跟親友保持聯繫。假如沒有廣告的 Facebook 真的存在,收費要多少呢?有分析認為需要每月 11 至 14 美元(約 86 至 110 港元)。
【Nintendo LABO】香港試玩任天堂Switch紙皮 手+腳體感操控機械人 任天堂Switch紙皮
任天堂最新創意遊戲,利用紙皮來 DIY 各種過癮體感手掣的 Nintendo Labo 將會在 20 號正式推出。Unwire 就率先入手兩套紙皮玩具套裝,有包含多款小遊戲的「Variety Kit」還有可讓你變身機械人的「Robot Kit」。今次我們測試大家最關心的機械人套裝,看看由「砌機」開始,直到使出機械人不同招式,如何享受當中樂趣。
今次 Nintendo LABO 裡面的機械人遊戲,玩家要背負一個特製機械人背包,然後拿著手部控制桿,以及繫好足部感應器,玩家的動作就會反映到機械人身上!

不過在真正玩之前,不要忘記整套 Robot Kit 跟來的只是一疊紙板以及配件,我們還要將它組合才可。機械人的砌法,已經記載於跟來的遊戲盒帶當中,啟動遊戲選「MAKE」就可開始製造。

機械人運作原理
在製作機械人之前,介紹一下機械人紙箱運作的原理。簡單來說,我們是透過一個感應系統,把手腳的動作幅度傳送給 Switch 主機。這個系統並不複雜,連繫著玩家雙手與雙腳的四條繩索,會連到機械人背包內部,連繫機械人背包內部四個小箱子。而每個小箱子都會貼有一張反光貼紙,玩家手腳移動繩索所帶動小箱子在背包內上下移動,會被 Joy-Con 上的攝影鏡頭拍攝得到,然後傳送到 Switch 主機,從而辨識到玩家手腳移動。

上面講到的原理雖然有一點複雜,但實際將整個機械人龜甲砌成後就會明白。所有步驟,你都可在 Nintendo LABO 的遊戲內詳細說明,一家大細一齊砌,一齊學習機械人的組裝過程。



第一步要做的是雙手與雙腳連繫到機械人背包的機關。機械人套裝會有四條繩索,橙色是手部專用,藍色的繩子是腳部使用。把機關部使用的從紙皮拆出,依照 Switch 遊戲上的指示,砌成盒子,再將繩索緊纏於盒子內讓它固定。

▲繩索用來怎麼用呢?其中一端就繫上手部操控桿/足部感應器

▲另一端就連繫到將會放於背包內的小盒子

▲每個小盒子貼上一張反光貼紙,究竟用來做甚麼?過一陣就知

▲繩索穿入機械人背包
接著就是砌機械人背包!這是重點項目,將剛剛完成雙手與雙腳控制器中連結的小盒子,放入背包內的路軌當中,延伸出來的繩索套入背包上的指定小孔。

▲將小盒子放入箱內預設的四條路軌當中

▲出來會有甚麼效果呢?嘗試拉一下繩索,機械人背包內部小箱子就會上下移動,而貼上的反光貼紙就會標示其位置,讓 Joy-Con 攝影機拍攝得到
背包的機關部件砌好,就是把蓋子蓋上,還有為機械人背包的背帶連上,再把頭盔砌好。


遊玩前不要忘記把「+」、「-」兩個 Joy-Con 手掣分別插上機械人背包與頭盔上。兩處插手掣位置都有提示「+」或「-」手掣,所以不會插錯。
每次遊玩時就好像背書包一樣,將背包狽在背上,手持兩個操控桿,而雙腳亦繫上感應裝置。

準備就緒開始變身機械人!
一切準備就緒,重點的機械人遊戲開始啦!機械人遊戲有多種模式,包括出現不同任務的挑戰模式、對打模式等,今次就示範毀壞建築物的單人 Robot 模式。


▲先學懂怎樣移動,雙腳好像操兵一樣踏步,就可操作機械人向前跑動,記得玩家本身不用真的向前走!



▲機械人還有兩個基本動作,第一個是飛天,方法是兩隻手同時拉直,就可以飛。


▲而另一個就是變坦克,方法是雙腳蹲下。變成坦克車的時候可以快速移動,而且更可以掃低面前細小的障礙物!坦克除了撞人,揮拳(蹲下時揮動控制器)更可以發炮呀!
看見面前的敵人或者障礙物,就揮拳向前,不用太大動作,Joy-con 控制器很容易就感應得到。玩家可以感受到自己的行動,直接反映到機械人身上,中間的延遲很小。




頭上的頭盔有甚麼用?就是用來啟動第一身模式,可以讓你真正變成機械人。不過視點就比較狹窄一點。

▲變巨人模式之前,看看機械人與其他建築物比例

▲變巨人模式:變成巨人就可以做大規模破壞啦!變身方法是先儲左下角的儲氣條,儲夠之後右手與右腳一起向上揮動,儲到幾多秒就能變大幾多秒

▲變了坦克車的時候還可以飛天
今次測試的模式是單人模式,玩家以破壞最多的建築物為任務。另外單人模式還有 Challenge Mode 讓你透過不同任務,學習機械人可用的招式,練招必入。多人模式就可以對打。

雞蛋妹藍哥試玩感想
雞蛋妹:今次我們砌這個機械人就用了兩小時,感覺不難砌,Switch 畫面每一步都有指示,但整體構造有點複雜,先了解構造再慢慢砌會更開心。另外機械人本身由於是紙質地,在拼合一些接駁位時就要小心,不然很易弄斷!不過大家一齊砌的感覺好開心呀!
藍哥:整體感覺好真實,不感覺有延遲,不過似乎小朋友會更喜歡玩!

相開影片:
Samsung Galaxy S9 / S9+ CR 評測出爐 – 耐用 速度 音質 皆獲高分
Samsung Galaxy S9 自上月推出以來,已吸引不少用家搶先試用。如今,美國消費品評測雜誌 Consumer Report(CR)推出這款手機的詳細評測報告,將其與去年推出的 S8 作多方面比較。雖說當中 S9 部分項目表現比 S8 不濟,但仍瑕不掩瑜,成為 CR 手機排行牌中的出色作品。

CR 的測試員表示, S9 和 S8 在外觀上十分相似,而且他們同樣採用 18.5:9 的熒幕比例,除了邊框變得更加薄,外觀上與 S8 分別不大,正面及反面同樣採用玻璃面設計,而且都搭載了無線充電功能。因此,他們同樣都容易被摔壞,而且使用時很易留下指紋。
經過滾筒中進行的 100 次碰撞測試後, S9 表面只有輕微破損,耐用程度比嚴重毀壞的 S8 明顯更高。對較常掉落電話的用家而言, S9 的耐用度明顯是一個賣點。但在效能方面, S9 的表現並不比 S8 好太多。雖然 S9 及 S9+ 同樣採用了最快的 Snapdragon 845 處理器,可是就未見有巨大的分別,但整體上效能表現仍是讓人非常滿意。
而 S9 其中一個最重要的賣點是機背雙鏡頭相機,其中一個鏡頭能提供 2 倍光學變焦鏡頭,另一個則可用作廣角鏡頭,加上 1200 萬像素的傳感器,能夠為用家拍攝更銳利的相片。新手機更搭載了 2 段光學光圈,適用於明亮及陰暗環境。

在聲音方面,S9 及 S9+ 都具有新設計的立體聲喇叭,雖然體積細細但音量及音質都很出色。另外 S9 新的指紋感應器位置更加就手,而新的智能認證可讓用家結合 2D 人臉辨識 + 朣孔掃瞄,用以解鎖電話更安全,但作為電子支付的話也許未夠 3D 的臉孔掃瞄安全。
另外雙光圈設計,在低光拍攝時比 S8 更加出色,不過分別並不很大。
資料來源:Consumer Report
【有片睇】 AI 製作超像真講話 假新聞避無可避?
隨著 Facebook 等平台進一步打擊虛假資訊,讓假新聞成為一個廣受各界關注的問題。而隨著 AI 等技術日漸成熟,網上的假新聞亦愈來愈難以分辨。 Jordan Peele 和 BuzzFeed 携手製作一條偽造的政府公告,片段中的前美國總統奧巴馬是由人面交換軟件製作,像真程度極高。

有關影片揉合了新舊技術,以 Adobe After Effects 和 AI 人面交換工具 FakeApp 製成。 FakeApp 是一套出現在 Reddit 的人工智能程式,剛開始時是以製作移花接木的名星色情片段而在網上聞名。但時至今日,它已成為製作假新聞的神兵利器。
雖然在 FakeApp 誕生前,假新聞已充斥互聯網,這類人工智能軟件的出現無疑令製作假新聞的難度大大降低。而 Adobe 亦正在開發一款用於編輯音效的軟件,讓用家可以像使用「Photoshop」一樣,輕易修改對話內容。而一間名為 Lyrebird 的加拿大公司,更推出偽造聲音的服務。技術專家 Aviv Ovadya 表示這些技術讓任何人都可以輕易製造具說服力的假新聞,情況令人恐懼。
面對這個情況,科學家正開發一個自動分辨 AI 假新聞的工具。但在它面世前,分辨假新聞的最佳做法,就是從觀眾自己入手,對新聞片段多抱懷疑態度,並多以不同平台的消息進行比對。
資料來源:The Verge
【unwire TV】超萌Switch蟲蟲車 任天堂LABO 紙皮 開箱試玩
任天堂LABO「紙皮」其實唔難?♀?♀
娜姐 – unwire.hk 話用10分鐘就砌到…..
….一條蟲??
詳細內容﹕
https://unwire.hk/2018/04/18/nintendofirsttouch/game-channel/
相關影片:
唔知咩係LABO,睇呢條片﹕
#switch #labo #nintendo #紙皮電玩 #DIY
【unwire TV】Switch 新玩法 任天堂Labo 紙皮 到港
任天堂「紙皮」Labo到香港,有得玩喇!
娜姐 – unwire.hk快速開箱畀大家睇睇先??
詳細內容﹕
https://unwire.hk/2018/04/18/nintendo-labo-3/game-channel/
#switch #labo #nintendo #紙皮電玩 #DIY
【有片睇】識行識走鈦戰機 時速 9.7 公里+電池驅動
加拿大新斯科舍省的一名《星球大戰》支持者,製作出一款尺寸達到電影版本三分之一的鈦戰機仿製品,更在當中安裝了電動引擎,能夠透過 RC 遙控器操控,司機更可以坐進戰機的駕駛艙中,直接駕駛鈦戰機在路上奔馳,可說是實現了星戰迷的夢想。


星戰迷 Allan Carver 參考了 70 年代,由 Kenner 推出的星球大戰玩具,從而得出鈦戰機的詳細比例。但受到工作室大小所限,只能造成現在所見的尺寸。至於細節部分,他就參考了一款近年推出的鈦戰機玩具,因為新款玩具的細節比以往推出的準確得多。
這部仿製鈦戰機以電池驅動,時速可達到 9.7 公里。但是,由於沒有倒後鏡等安全設備,讓這部「鈦戰機」行駛時有大量盲點。如果要以大量生產方式推出,看來還有很大難度。
資料來源:Gizmodo
【Nintendo LABO】香港試玩任天堂Switch紙皮:得意蟲蟲車+掌控行走
任天堂最新創意遊戲,利用紙皮來 DIY 各種過癮體感手掣的 Nintendo LABO 將會在 20 號正式推出。Unwire 就率先入手兩套紙皮玩具套裝,有包含多款小遊戲的「Variety Kit」,還有可讓你變身機械人的「Robot Kit」。第一次玩擔心砌不來?今次就來試玩入門級動態感應蟲蟲車。
相關影片:
Nintendo LABO 01:Variety Kit 就有多款遊戲,首先從最簡單的蟲蟲車入手啦!對於剛剛開始玩的玩家來說,蟲蟲車可說是比較易入手。找出Nintendo LABO 01:Variety Kit 的綠色紙皮 A,這塊紙皮已經有 2 塊蟲蟲車玩具。依照已裁剪的虛線輕力擠出來便可。


▲嘩,這麼多卡紙要找出蟲蟲車對應的一張。

▲找到了!綠色標上A的卡紙。

▲將其中一塊蟲蟲車的卡紙,沿著已切割的虛位「起」出來。

▲依照 Switch 主機上的教學,把蟲蟲車左右的虛位拔出。


▲跟著卡紙上提示的摺痕,以及 Switch 主機上提示的砌法,完成蟲蟲車外形。

▲Switch主機上會有教學,隨時能夠停止、播放,玩家亦可隨時跳回上一步。


▲卡紙上會有筍口位,只要把突出來的部份插入對應的筍口位置便可。

▲砌好蟲蟲車後,再砌於 Switch 裝上的假天線。


▲於蟲蟲車插上 Joy-Con 遙控器,直接套上去,就可開始玩!

在 Switch 主機上選擇「Play」的環節,就會來到蟲蟲車控制畫面。蟲蟲車的運作原理,是靠兩個 Joy-Con 手掣的震動來讓它在檯面上移動,兩個 Joy-Con 手掣的震動方式,會帶動到蟲蟲車的 6 隻小足,讓它在平滑的桌面上作微幅的移動。蟲蟲車可依照玩家的指令來移動,我們可以在 Switch 裡面對它直接操作,控制移動與轉方向。


▲同時按下左右方向就可直行。
在 Switch 主機畫面裡面,我們看到蟲蟲車的視像鏡頭拍到的影像,真似代入了蟲蟲的世界!



▲ Switch 手掣的視像鏡頭,除了讓你代入蟲蟲之外,之後會用來玩之後介紹的 Auto 模式。![]()
打開了 Auto 模式之後,Joy-Con 的視像鏡頭就會開始感應玩家手部的移動,並跟隨著移動。雖然車仔只能手掣震動方式移動,速度不快,但相當過癮!


不過留意,蟲蟲車在平面桌面上可以靠震動來微幅走動,但在一些不光滑的平面,例如地氈,就有機會吸收手掣發出的震動,而令到蟲蟲車不能走動。



娜姐試玩感受
試玩了 Nintendo LABO 的蟲蟲車,它的外形真的非常得意。雖然是最簡單的項目,但都有驚喜,估不到能配合鏡頭,用手掌控制蟲蟲車,而且不會有delay延遲現象,如果找到一個朋友仔一齊玩,仲可以兩隻蟲蟲對打!不要看小它是紙皮,會是十分脆弱,但非常耐用,即使在桌面上長時間震動了這麼久,也不怕磨蝕,不需要換新車。好玩呀!

其他 Nintendo Labo 好玩玩意,請留意 Unwire 後續報道。
B&O BeoSound Shape 香港發佈 蜂巢模組式掛牆喇叭系統
艾域去年曾經前往丹麥哥本哈根旅遊,而在 Strøget 步行街就自不然會發現該國的本土影音品牌 Bang & Olufsen(B&O)的專門店之蹤影。走入該店,除了各式各樣見慣見熟的影音產品之外,艾域亦在牆上發現多個蜂巢造形、有點像聲學擴散的裝置,而這款正式名為 BeoSound Shape 的產品,亦在今日正式在港推出。
DSP/擴音/喇叭單元/吸震 「分家」模組化
究竟這片「牆上的蜂巢」是怎樣的一款產品呢?BeoSound Shape 最少需要由 6 片六角形「蜂室」組成,每個「蜂室」都是一個獨立模組,可以是「BeoSound Core」DSP 連主訊號處理器、80W x 8 D 類擴音、由 5.25 吋低音及 0.75 吋高音單元組成之喇叭或者抑震吸音棉。
用戶在官方網站設計「蜂巢」形狀時,B&O 就會自動因應用戶輸入的所需輸出音壓,自動指派系統採用多少組擴音、喇叭及吸音模組,最少的組合就是兩組喇叭、兩組吸音、一組擴音及一組 BeoSound Core,「入門」價約為港幣三萬餘元,而該系統最高可以連接的喇叭模組數量則為 44 組。
▲ 每一個模組外型上都一模一樣,而拆開面網之後才可辨識,此款為 BeoSound Core。
▲ 喇叭則由 5.25 吋低音及 0.75 吋高音單元組成。
▲ 而 Damper 模組則內置抑震吸音棉。
▲ 一組擴音模組內置 80W x 8 D 類擴音線路,可以驅動 4 個喇叭模組。
AirPlay/Chromecast/Multiroom 全部對應
每組 BeoSound Shape 蜂巢均只需一組「BeoSound Core」模組,而這個模組亦可為系統的核心,它除了支援 AirPlay(未來將對應 AirPlay 2)、Chromecast 及藍牙 4.1 串流音樂播放之外,亦可串流播放 DLNA 伺服器的音樂檔案、Spotify Connect 投放,以及與其他 B&O 及 B&O Play 產品組成 Multiroom 多房間音響。
另外,BeoSound Core 亦負責 DSP 數碼聲音處理,內置獨有運算法去令 D 類擴音模組驅動各喇叭單元時,可以做到「A Band On The Wall」、猶如樂隊在正前方表演一般。該系統最高對應 24bit/192kHz Hi-Res Audio 音訊,對應無損音樂檔案包括 AIFF、ALAC、WAV 及 FLAC。
查詢:B&O(2265 7860)
▲ 面網設有 10 種顏色選擇,當中 6 種為布料,而棕色、苔蘚綠、粉紅及深藍 4 種顏色則是由丹麥紡織品廠商 Kvadrat 合作炮製的羊毛面網。
▲ 面網為六角型設計。
▲ 由三面菱形組成。
▲ 有足夠厚度保護各種模組。
▲ 在官方網站中的「網上設計工具」,可以隨意設計想要的形狀,以及使用的模組數量多寡。
▲ 每個模組的面網都可以選擇不同的顏色。
▲ 網上設計工具亦可模擬出 BeoSound Shape 在不同牆壁顏色時的配搭情況。
▲ 完成設計之後,可以改變希望獲得的音壓多少,系統會相應自行改變喇叭、抑震吸音及擴音模組的數量。
▲ 即場 B&O 以 iPad AirPlay 至 BeoSound Shape,並試播 Chinah《Away From Me》及 The Piano Guys《Rockelbel’s Canon》兩首歌曲。感覺這套 BeoSound Shape 雖然採用的發聲單元尺寸不大,但低頻卻是量、質兼備,表現討好,而人聲輸出亦見清晰,高頻也未有生硬刺耳感。而音場也的確如廠商所言,有點像小規模的現場樂隊表演,初步聽感絕對有驚喜。
【評測】Pioneer VSX-933 功率略增 + 追加Google Assistant
來到 4 月,各個品牌新一年的擴音機亦開始逐漸曝光。今次艾域測試的 Pioneer VSX-933,是 Unwire 影音測試室「駐場」擴音機 VSX-932 的升級版本,但說實在新增機能並不太多,若果本身已是 VSX-932 的用家,或許換機的意欲並不會太高,但如果是非「物件導向」(Object-based)環繞聲擴音機的用家,而又想在家享受 Dolby Atmos、DTS:X 音效的話,VSX-933 著實是不錯的入門之選。
優點 :
+ 對應直通傳輸 Dolby Vision + HLG + HDR10
+ 輸出功率略增至每聲道 135W
+ 追加 Google Assistant
+ HDMI 輸入增至 6 組,4 組可以自由指配
缺點:
– 如是上一代用戶,升級意欲著確不高
– 新增之 Zone 2 喇叭接柱在港用途不大
迎接各種 HDR 及三維環繞聲理想選擇
經過一輪測試及功能分析之後,說實在 VSX-933 原生支援的各種功能,其實 VSX-932 不少都做得到,例如直通傳輸(pass through)HDR 10、Dolby Vision 及 HLG HDR 影像訊號、內置 Dolby Atmos/DTS:X 解碼,與及配合 Google Home 作語音操控等,實測之後 VSX-932 及 VSX-933 都一樣對應得到。
不過,假如你已經更換了 4K HDR 電視,又有打算在家中組建三維環繞聲家庭影院系統的話,VSX-933 在影音訊號兼容度上已經十分全面,如果仍然沿用舊型號的話,換上此機之後就無需擔心在連接不同新器材,特別是 4K HDR 播放機或機頂盒時會出現問題。
▲ 內置 Dolby Atmos/DTS:X 解碼兼直通傳輸 Dolby Vision/HLG,猶如當下擴音機的基本要求。
▲ 內置 7 聲道的 VSX-933,最高可輸出 5.2.2 架構三維環繞聲。
▲ 機身上,VSX-933 較 VSX-932 為深,而字形亦更為清晰。
▲ HDMI 輸入端子變為 6 組,而喇叭接柱亦由橫向置放變成垂直,而且新增一對 Zone 2 輸出。
▲ 於馬來西亞生產。
▲ 其他端子方面,VSX-933 重新加入色差輸入端子,而 Audio 模擬音訊輸入亦增加了兩組。
▲ 另外還加設 Zone 2 模擬音訊 PreOut/Line Out 輸出端子。
HDMI 變為 6 入 1 出 輸出功率略增至每組 135W
至於實際變化方面,VSX-933 的 HDMI 端子改為 6 入 1 出,較上一代 4 入 1 出略增,但可供自由指配的則僅為頭 4 組。而擴音線路方面,VSX-933 仍然內置 7 組擴音線路,但每組就略略增加至 135W(上一代為 130W),最高可以組建 5.2.2 架構環繞聲系統。另一改變但又未必有太大作用的,就是追加一組 Zone 2 喇叭接柱及 Pre/Line Out 輸出,可以「拉實線」在其他房間輸出立體聲音樂。
▲ 唯一最大分別就是新增了 Multi-Zone 設定選項。
▲ 在 MCACC 自動音場校正設定中,也可選擇啟用 Zone 2 喇叭輸出。
▲ MCACC 過程出現錯誤時,擴音機亦會提供相關提醒,不用擔心接駁錯誤。
▲ 設有 6 組 HDMI 輸入端子,當中 4 組可作自由訊源指配。
▲ 不過與之前的型號一樣,在輸出部分正體中文字時會有亂碼問題。
艾域:「維持環繞聲表現取向,著重細節呈現及空間感。」
是次測試於 Unwire 影音測試室進行,配搭的器材包括 Oppo UDP-203、LG OLED55B7 及 KEF Q 系列喇叭,而試睇的則包括《快 D 啦牛牛》4K UHD BD 之 Dolby Atmos in Dolby TrueHD 及 Netflix 平台《太空迷航》Dolby Atmos in Dolby Digital Plus 音軌。
艾域覺得在功率略加之下,VSX-933 在配搭同一組喇叭時,聲音表現是較 VSX-932 更為開揚而富動態的,而聲音取向則延續 VSX-932 的取向,呈現出 Dolby Atmos 環繞聲應有的鮮明細節聲音定位,而音場的開揚度亦見富豐,透過反射式喇叭營造的高空音效感覺上亦較 VSX-932 更為明顯。
總括而言,假如你已是 VSX-932 或同級的用家,老實說你未必需要 VSX-933,但如果你的擴音機不支援直通傳輸 4K HDR 影像訊號及內置新音效解碼,而你又想欣賞 4K HDR 內容以至打算升級成三維家庭影院喇叭系統,VSX-933 就會是你的入門之選。
售價:$4,680
查詢:Pioneer & Onkyo Marketing(2429 8148)
▲ 測試地點:Unwire 影音測試室。
測試地點:Unwire 影音測試室
電視機:LG OLED55B7
擴音機:Pioneer VSX-932
喇叭:KEF Q750 前置、Q605C 中置、Q50a Dolby Atmos 附加喇叭模組、Q400 超低音、Onkyo D-309H 後置喇叭
線材:FIBBR Ultra Pro 光纖 HDMI
【Nintendo LABO】香港開箱任天堂Switch紙皮 英/日雙語+不簡單的紙皮 Variety Kit+Robot Kit
任天堂最新創意遊戲,利用紙皮讓玩家 DIY 自製體感遊戲控制器的 Nintendo Labo 將在 4 月 20 日正式推出,在此之前 Unwire 就入手了兩款 Nintendo Labo 套裝。一套是包含了釣魚、賽車、鋼琴、紙板人形公仔等不同小遊戲的「Variety Kit」,而另一套則是可以化身機械人的控制器連遊戲套裝「Robot Kit」。以下這篇開箱文會先同各位一齊看看兩個套裝裡面的內容。

Nintendo Labo Variety Kit 雜錦遊戲套裝
看看「Variety Kit」,開箱後首先我們會看到 Nintendo Labo 的任天堂 Switch 專用遊戲。沒錯,不要以為今次是玩紙皮箱,你就可以自己自製一個出來玩,任天堂就需要你起碼買一套,有了這張遊戲卡帶才可以玩!你不會發現像 LEGO 一樣的說明書教你砌模型,你需要打開遊戲,在裡面了解每一種紙皮模型的砌法。



▲在紙皮上會找到一包模型中使用到的輔助用具,包括繩、橡筋、膠套,固定貼紙、裝飾貼紙等等

▲遊戲包裝與遊戲卡帶,要有這張卡帶才能玩到配合紙板的 Game
以這個「Variety Kit」為例,翻下去你就會找到為數 29 張與包裝盒面積相近大小的卡紙板。每塊卡紙板會印上圖案、製作模型的參考屈折位置,每一張卡板都已經裁剪了模型的折線,只要輕推出來便可得到建立不同模型的元件。

▲雖然是一堆紙皮,不過份量十足!詳細玩法請留意我們的後續報道。


▲每張紙卡板都有以英文特別標明,不怕弄錯

▲盒上展示的內容一覽表
Nintendo Labo Robot Kit 機械人套裝
再來看看「Robot Kit」這個會砌出機械人部件的套裝,包括一個像「書包」的背囊,連接足部、手部的控制器,與 Switch 主機的遊戲互動。在打開包裝後,你同樣可發現遊戲本體,你需要這張小小的遊戲卡才能玩各式遊戲。

機械人套裝有更多的繩與膠圈,是製作機械人套件時需要用到的。裡面同樣有 20 多塊紙皮,部份紙皮被對摺放在盒內,需要攤開使用,可見機械人套裝的規模更大。



▲機械人套裝配合大量繩索與膠套,看到都好想砌!

▲機械人套裝所用到紙皮更加多,勁厚

▲同樣需要遊戲卡帶才可以玩

▲包裝盒上印上的內容物一覽
最初教學:學識砌 Joy-Con 紙套
在真正砌紙皮模型之前,打開遊戲來看看。如果 Switch 主機預設繁中英文介面,遊戲軟件會以英文介面顯示。遊戲亦提供日文介面,你需要將主機預設語言設定做日文。

開啟遊戲第一件事,會先來一個教學。畫面會引導你熟習放大縮小、旋轉教學畫面,操作與智能手機看圖片大致相同。


遊戲最初會介紹如何砌出一個 Joy-Con 遊戲控制器的紙套。只要拿出對應的紙皮,從已經砌割好切口把需要用到的紙皮取出,依照畫面指示摺疊便可。

組建紙板模型,不少部件需要套合在一起。Nintendo Labo 不會用到膠水黏合,而是在紙皮上事先切割好一些筍口位,你會看到紙皮突出位置,將之套入筍口位便可。


這樣就砌出了一個 Joy-Con 手掣紙套!之後其他 Nintendo Labo 一步一步砌成完成品的過程同遊戲的玩法,請留意 Unwire 的更新!

傳 Facebook 於印度測試電子交易功能
雖然 Facebook 主要依靠廣告收入,但有消息指他們正著手推出更多元化的服務,以開拓不同的收入來源。據外國媒體 FactorDaily 報道指出, Facebook 正於印度進行實驗,推出付費服務,並打算增聘人手。
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據報道, Facebook 正在 Messenger 應用程式中試用新功能,讓用家可直接透過有關應用程式為流動電話服務增值。下一步,就是讓用家透過類似方式,直接從 Facebook Marketplace 付款,以及讓用家進行點對點轉帳,以及透過 Messenger 應用程式完成交易。
事實上, Facebook Messenger 早已支援美國、英國及法國地區的用戶透過有關程式進行交易,印度成為下一個試點亦是合理猜測。因為印度早於 2016 年推行了 Unified Payments Interface(UPI),整合了全國的公私營銀行網絡,讓印度民眾可以在不同銀行之間進行即時及免費的跨行轉帳,這個系統更讓當地的祇用程式開發人員可以將各個銀行的轉帳服務整合到自己的應用程式之中。![]()
隨著印度網民人口愈來愈多,商家及民眾透過付費服務獲得收入的機會愈來愈多。但 Facebook 方面會以哪種方式收貴,仍是未知之數。
資料來源:FactorDaily![]()
香港寬頻HKBN疑遭黑客入侵 38萬用戶+4.3萬信用卡資料被盜
香港寬頻(HKBN, 港交所:1310)懷疑被黑客入侵,當中一個存有已停用資料庫的伺服器,存有 38 萬條固定及 IDD 服務客戶的申請記錄,懷疑曾被黑客接觸。被接觸的資料包括有用戶姓名、電郵、通訊地址、電話號碼、身份證號碼,以及信用卡資料。香港寬頻指已經向香港警務處報案,並會將事件通知受影響客戶。

香港寬頻今日(18日)宣布,在本周一發現未經授權而接觸用戶資料庫的事件,記錄表示未經授權接觸的是一個存有已停用客戶的資料庫伺服器。資料庫包含了集團截至 2012 年約 38 萬條固定及 IDD 服務客戶的記錄,資料包括有用戶姓名、住址、電郵地址、通訊電話、身份證號碼,以及約 43,000 條信用卡資料。
香港寬頻指,他們在昨日已向香港警務處報案,緊接他們亦會通知受影響客戶。另外他們已就此事通知香港個人資料私隱專員。香港寬頻指,已立即進行徹底的內部調查,並聘請外部安全顧問,對現有系統進行全面的資訊安全檢查。
香港寬頻在聲明中指出:「本集團已採取即時措施以防止日後任何類似攻擊。本集團並不知悉本集團任 何其他客戶資料庫受到影響。本公司相信此為一宗獨立事件,且不會對本集團的 業務及營運造成任何重大影響。」「本集團正繼續調查,以確定未經授權接觸的詳細原因,並將實施嚴格的措施,以防止今後發生類似事件及加強保護其客戶資料。」
港交所通告原文:http://www.hkexnews.hk/listedco/listconews/sehk/2018/0418/LTN20180418360_C.pdf

▲香港寬頻已向港交所報告事件(圖片來源:港交所)
資料來源:港交所、香港寬頻
【詳細評測】ASUS ZenFone 5 大熒幕 + 手感不錯 + 性價比高
近期不少廠商都主打推出中階到入門的機款,相信是看準有不少手機用家已覺得旗艦手機未必用得盡效能,而且太昂貴,倒不如購買中階機,一來售價較划算,二來效能都已夠用。ASUS 昨日就推出了中階機 ZenFone 5,究竟用起來如何?就讓 Edward 現在為大家分享一下吧。
高熒佔比熒幕夠大好手感
ZenFone 5 最大的一個特色,就是它擁有極高熒佔比的熒幕,令 ASUS 可將一個 6.2 吋的熒幕塞進 5.5 吋的機身內,熒幕佔機面達 90% 面積,確實可同時兼顧又想有大熒幕打機睇片,又不少手機太笨重的用家。此外,它採用了微弧機身邊框,手感雖沒有其他採用雙曲面熒幕的手機那麼好,但拿在手手感仍算不錯,最少單手操控問題不算大。
▲ZenFone 5 的 6.2 吋熒幕熒佔比高達 90%,大家從上圖可見熒幕佔了機身正面絕大部分空間。
▲由於機身與一般採用 5.5 吋的智能手機差不多大,加上採用 19:9 長寬比熒幕,所以單手操控對於一般人來說沒有太大問題。
▲機身設計方面,仍保留有 3.5mm 耳機插孔,而機底亦採用近年流行的 USB Type-C 插槽。
▲支援雙卡雙待功能,但由於是採用 1+1 式設計的插槽,所以如果想使用 microSD 記憶卡擴充儲存空間,就不能使用雙卡雙待功能了。
強化玻璃機背靚但易弄污
至於機背方面,ZenFone 5 就採用了強化玻璃物料,與上代 ZenFone 4 一樣,亦同樣加入了同心圓花紋,在光線照射下就可以見到,在中階機來說算是十分漂亮。不過這種設計還是有個老毛病:容易黏上灰塵、指紋或污物,對於有「潔癖」的用家還是用上隨機附送的保護套會比較好。
▲機背與上代一樣,也是採用強化玻璃物料,而在光線折射下會見到 ASUS 獨有的同心圓設計。
▲不過 ZenFone 5 機背容易黏上灰塵或污物,有「潔癖」的用家還是套上機身保護套吧。
▲機背設有指紋辨識器,使用上沒有太大問題,位置亦十分合適。
▲ZenFone 5 亦支援以臉部進行解鎖,筆者登記後試過確實解鎖很快,不過安全度就成疑了……
6.2 吋熒幕質素不錯但「M 字額」會裁內容
至於表現方面,先說熒幕吧。ASUS ZenFone 5 採用了 6.2 吋熒幕,解像度為 2246 x 1080,屬於 19:9 長寬比,在手機上是第一部採用此長寬比的機款。它與 iPhone X 一樣,在熒幕頂部加入了「瀏海」設計(或俗稱「M 字額」),令熒幕可以用盡整個機面空間。
▲為了盡用整個機面作熒幕,又同時可以放入各種感測器及前置鏡頭,所以 ZenFone 5 亦用上了「瀏海」(或「M 字額」)設計的熒幕。
▲熒幕邊框算是十分幼,而且採用圓角熒幕設計,務求盡用機身正面每一吋空間作熒幕顯示用途。
▲熒幕解像度為 2246 x 1080,為 19:9 長寬比例。
這個設計是否實用就確實見仁見智,不過肯定的是以全熒幕欣賞影片時,會有機會裁走部分內容,Edward 試過睇 YouTube 片就會這樣,但欣賞 Facebook 影片就沒有此問題。至於玩遊戲方面,可能會有部分遊戲會被裁部分畫面,不過筆者大部分平常玩的遊戲都沒有此問題,相信在打機方面不會有太大影響吧?
▲平常瀏覽網頁,頂部會被裁平,瀏海兩邊用於顯示即時通知,而下方才會顯示內文,以免有部分內容被裁掉而看不到。
▲不過部分影片 APP(例如:YouTube)以全熒幕欣賞影片時,就有部分內容會因為「M 字額」而被裁走。
▲但欣賞 Facebook 影片就沒有這個問題。
▲用來玩大部分手機遊戲亦同樣未見「M 字額」會裁掉部分畫面的情況。
雙鏡頭主鏡不俗廣角鏡一般
至於相機方面,ZenFone 5 採用了雙鏡頭設計,與上代一樣同樣是 1,200 萬像素主鏡頭及 800 萬像素 120 度超廣角鏡頭,而主鏡頭光圈與上代一樣,也仍是 F/1.8。至於質素方面,筆者試過在不同場合下以它拍攝,主鏡頭拍攝一般 1,200 萬像素相片效果算是不錯的,日間拍攝自然沒有問題,夜間或在較暗環境下拍攝,雖然會差一點,但如果大家一般都是在手機透過 Facebook、WhatsApp 等分享相片,問題都不算太大。不過如果大家想以廣角鏡拍攝相片,就有點問題了:因為拍出來的相片,無論是在夠光或是不夠光的環境下拍攝,都像是有層霧蓋在表面似的,質素十分一般。所以除非大家十分需要用上廣角鏡拍照,否則大部分情況下還是用回主鏡,相片質素會比較有保證。
▲ZenFone 5 仍然是採用雙鏡頭設計,亦與上代 ZenFone 4 一樣:一個是主鏡頭,另一個是 120 度超廣角鏡頭。
▲相機介面中,大家可按快門鍵旁的按鍵,在主鏡及廣角鏡之間進行切換。
▲同樣亦設有專業模式,讓用家微調各項拍攝設定。
▲在專業模式中,同樣可以在主鏡及廣角鏡之間切換使用。
▲不過要留意的是,如果光線過暗,系統會不建議大家用廣角鏡來拍照,估計應與廣角鏡光圈不及主鏡大有關。
▲另外,兩鏡頭參數亦有分別:主鏡頭最高可拍攝 1,200 萬像素相片,而前置鏡頭只可拍攝最高 800 萬像素相片。
▲相片質素方面,主鏡頭在一般日光拍攝是不錯的,顏色自然之餘亦算細緻。
▲不過如果用廣角鏡拍攝,相片就好像蓋上一層霧似的,清晰度大減。
▲如果在室內或者拍攝夜景,廣角鏡的拍攝質素就會再進一步下降了……
▲說回主鏡,在拍攝夜景上反而沒有太大問題,雖然亦見有油畫化情況,雜訊亦會見到,但不算太明顯,用於社交平台分享用途沒有大問題。
▲拍攝人像相片,質素算可接受,只是顏色會比較偏紅,而且測光好像有少許問題,會拍得有少許 under。
▲ZenFone 5 亦支援拍攝前清後朦的淺景深相片,上面兩張相片就是模擬 F/2.4(左)及 F/1.8(右)拍出來的效果,可見算是不錯,不過前後景之間的交接位仍有點不太自然,從模擬 F/1.8 光圈的相片可見,頭髮邊位與背景是有點兒「起格仔」的。
▲至於前置鏡頭方面,用來拍人像會有美顏效果,不過用自動模式拍出來,會有點「假」,效果亦似乎太明顯了一點,喜歡自然美的用家未必會喜歡,建議手動在美顏設定中調低一點。
16 種 AI 場景偵測激似 Huawei
近年不少手機都開始主打 AI 元素,最多機款會採用的相信就是拍照時的 AI 場景偵測,之前 Huawei 的 Mate 10 系列及較早時候推出的 P20 系列已是一例,再早前 Sony 手機的智能模式也能做到類似效果,而今次的 ZenFone 5,ASUS 亦加入了 AI 場景偵測功能,只要用相機對準想拍攝的目標,就會在右上角顯示所用的場景模式,而且基本上 1 秒不用就已能偵測得到,之後就會為用家調校出最好的拍攝設定,確實不錯。不過,準確度上有時也會出現錯漏,例如:筆者試過相機對準公仔,但它卻顯示是花朵模式,有點兒奇怪……更可惜的是這個 AI 場景偵測是不能關閉的,如果大家想將相片微調至適合自己口味,大概就需要進入 Pro 專業模式,該項參數自行設定會比較合適了。
▲ZenFone 5 加入了 AI 場景偵測功能,會因應鏡頭見到甚麼內容而決定使用哪個場景模式,像上圖幾個場景:風景、夜景、花朵及食物模式,都能準確辨識得出。
▲即使是使用廣角鏡頭,亦可以偵測得到。
▲偵測亦十分智能:偵測到有人臉時會啟動人像模式,當被攝的人背對用家,人像模式就會自動關閉。
▲不過 ZenFone 5 的 AI 場景偵測有時亦會失手,例如:筆者想拍攝毛公仔,相機卻顯示是使用花朵模式……
▲這就是以美食模式拍攝的相片,筆者眼見現實的海南雞的顏色是比較深黃色的,反而相片拍出來顏色就淡了最少一半,是否美化了?真的見仁見智了。
全新中階規格效果不俗
至於硬件方面,ASUS ZenFone 5 採用了全新的中階手機規格,包括:Qualcomm Snapdragon 636 處理器、Adreno 509 圖像處理晶片、4GB RAM 記憶體、64GB 內置儲存空間(支援以 microSD 記憶卡擴充)等,在使用上,如果是一般使用的話,大致上沒有甚麼問題,用來玩 Facebook、欣賞影片、甚至玩玩對圖像處理不是要求極高的遊戲,基本上都沒有太大問題,大部分時間都是十分暢順。筆者再用不同的效能測試軟件測試 ZenFone 5 的表現,由得分可見它確可與前年的旗艦手機媲美,只是圖像處理方面的表現比較差一點而已。所以對效能有一定要求的用家,ZenFone 5 應該不會太令大家失望。
▲ZenFone 5 採用了全新的中階機硬件規格,包括:Qualcomm Snapdragon 636 處理器、Adreno 509 圖像處理晶片(有點奇怪 AIDA64 內寫的是 Adreno 512…)、4GB RAM 記憶體及 64GB 內置儲存空間。
▲先測試處理器表示,以 Geekbench 4 測試,單核心及多核心表現分別獲得 1,502 分及 5,389 分,算是中規中矩。
▲再使用安兔兔評測、PCMark 內的工作 2.0 效能測試及 Geekbench 4 測試整體效果,分別獲得 138,725 分、6,365 分及 5,004 分,同樣屬於比較優異的中階機分數。
▲不過它採用的 Adreno 509 圖像處理晶片就比較遜色了,以 3DMark 的 Sling Shot 及 Sling Shot Extreme 測試 ZenFone 5 的表現,分別獲得 1,472 分(Sling Shot)、957 分(Sling Shot Extreme – OpenGL ES 3.1)及 763 分(Sling Shot Extreme – Vulkan),屬於較入門的表現。
▲至於內置儲存空間方面,以 AndroBench 進行測試,讀取速度為 286.1MB/s,同樣屬於入門級機款的表現,只屬一般。
▲ZenFone 5 內建了 3,300mAh 容量電池。
▲筆者用了 Geekbench 4 內的電池測試,測試 ZenFone 5 的使用時間,運作了 3 小時,電量消耗了 48%,即是接近一半。但要留意這是持續使用的情況下的結果,換言之連續使用的話,用上超過 6 小時應不成問題。如果是一般正常使用的話,用上一天應該也沒有什麼大問題吧?
總結:高性價比大熒幕手機
當然,在外形上,ZenFone 5 可能會令有種拿著 iPhone X 用的感覺,因為在外形上確實有幾分相似。不過如果大家不太介意這一點的話,ZenFone 5 確實能給予大家不俗的使用體驗:一來它既擁有大熒幕,但由於採用了高熒佔比的 19:9 長寬比,所以既可享受廣闊的視覺體驗,又可以單手操控(只要手掌不是太細…),加上售價只是 3 千頭(如果是 ZenFone 舊用家最近入手還要是 3 千有找),這個規格及表現,性價比算是頗高了。當然,廣角鏡頭表示只是一般,算是它最大的缺點,但如果大家不是經常用得到廣角鏡,整體體驗也不會差到那裡,對於預算有限但又想有 70% 旗艦手機體驗的用家,ASUS ZenFone 5 確實是值得入手的一部中階機。
售價:$3,298
查詢:ASUS(3582 4770)
【Nintendo LABO】偷跑!香港價錢+入手情報 任天堂Switch紙皮
任天堂全新創意玩具「Nintendo LABO」在本月 20 號正式開售,而在今日在香港遊戲店已經有偷跑!玩家可把紙箱不同部件,砌成一個趣味性的 Nintendo Switch 專用體感控制器,例如魚桿、汽車軚盤與腳踏、鋼琴,甚至是機械人,再於其上插上 Joy-Con 就可使用。它可感應到玩家的動作,衍生出各種趣味玩意。


期待已久的 Nintendo Labo 的正式發售日期 4 月 20 日已逐漸迫近,而在今日 Unwire 記者在深水埗黃金已發現商店陸續入貨。不少店主都話現在不會放出來賣,要留待明日(19號)才會正式發售,但在我們亦發現,現時深水埗所有遊戲店中,有兩三間遊戲店已發貨給已經訂購了遊戲的機迷。
價格方面偷跑的店鋪極為「海鮮價」,每間遊戲店售價都不同。今次 Nintendo Labo 共分有兩個包裝分開發售:
Nintendo LABO Toy-Con 01: Variety Kit
具有 5 種 Toy-Con 控制器以及包括有魚桿、賽車、鋼琴專用遊戲,店鋪的偷跑價為 HK$750-980

▲擁有多款遊戲的 Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit 偷跑價在HK$750-980。
Nintendo LABO Toy-Con 02: Robot Kit
機械人控制器套裝,與專用的機械人對戰遊戲一同發售,偷跑價則為 HK$850-$1280。

▲而機械人控制器套裝「Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit」就賣HK$850-$1280。
另官方還有推出一套另購的美化 Nintendo Labo 貼紙,亦跟隨上述兩套 Labo 套裝上市。
根據店東透露,今日第一水水貨只有少量,所以價格會比正常高。明日會有第二批行貨正式到貨。正所謂早買早享受,不想捱貴 Game 的朋友可考慮多等一日!
TP-Link Archer C7-V5 手機 30 秒設定 Gigabit WAN/LAN 有線無線一樣快
各位打算升級或更換路由器的 wire 民,都必定會選擇速度更快的 802.11ac,但有部份平價產品,雖然無線速度可達 1000Mbps 以上,但當中的 LAN 甚至 WAN 其實仍然是較慢的 100Mbps,就算家中竹的寬頻再快都「無用武之地」。TP-Link 最新 Archer C7-V5,除了支援 1300Mbps@5GHz 無線輸出,更有全Gigabit Port 設計,完美支援 1000M 光纖寬頻。
科學家發現「食膠」酶 可快速分解塑膠
各國科學家一直致力研究,希望得到解決塑膠造成的污染問題。近日,一組來自英國樸茨茅夫大學(University of Portsmouth)及美國能源部國家再生能源實驗室(National Renewable Energy Laboratory)的研究團隊發現,可在細菌中取得一種突變消化酶,可於數日內將PET(聚對苯二甲酸乙二酯)塑膠「吃掉」。

傳統回收方法只能製作出用於衣物的人造纖維,透過 PETase ,可將 PET 塑膠再度轉化為更原始的狀態,意味著從根本上減少塑膠的數量,而非單單將其轉成其他用途。研究人員在 2016 年,日本 PET 膠樽回收廠中發現一種名為 Ideonella sakaiensis 201-F6 的細菌。科學家發現它生產的消化酶,經過一些改造後,就能化身成有效分解塑膠的酵素 PETase 。
各界研究人員已有多年製作工業酶的經驗,通過已有的技術和經驗,相信更具消化效率的 PETase 有望在數年內出現。屆時有可能將 PETase 噴灑到海上的塑膠垃圾場上,以加快分解過程。
但即使 PETase 分解效率得到提升,都遠遠超不上人類棄置塑膠的速度。BBC 報道指全球從 70 年前製作塑膠製品後,已有 91 億噸塑膠被製造,當中有 69 億噸是被浪費掉。為了保護地球環境不再受到破壞,我們應盡量少用塑膠產品,為環保出一分力。
資料來源:Engadget
復刻 Vespa 經典車款 設計師繪製浪漫外型
自經典電影《羅馬假期》後, Vespa 就與意大利式浪漫劃上等號,讓很多人心生嚮往。自早前 Vespa 推出電動電單車 Vespa Elettrica 後,再次引起支持者關注。而意大利更有位設計師,親手畫出心目中的 Vespa 電動電單車的模樣,將意式浪漫的經典再次呈現於影迷及品牌支持者眼前。

義大利設計師 Giulio Iacchetti 以 1946 年推出的首台 Vespa 98cc 為監本,重新設計一部新的電動 Vespa ,名為 Vespampère 。新設計完全承襲 Vespa 98cc 的設計風格,加上改以電動驅動,毋須加上排氣管及引擎,讓車身曲線更具美感。

設計師表示,希望電單車以最單純的一面示人,因此刪去了坐墊下的置物空間,而車頭位置的儀表板,則以用家的智能手機代替,用家只需安裝應用程式,並將手機放入預留空間,即可看到相關資訊,亦可同時為手機充電。整體設計十分簡約。

可是, Vespampère 目前只是一份手稿,不知道假以時日,會否吸引 Vespa 方面與設計師合作,推出這部美感十足的電動電單車?

資料來源:designboom.com
【有片睇】iPhone X 化身 GameBoy Pokémon? PokéCall 來電畫面重拾回憶
雖然近年 iPhone 用家已不再流行 Jailbreak 脫獄, 但 Reddit 網民 FrozenPenguinToaster 開發的 PokéCall,將原本的來電畫面替換成 GameBoy Pokémon 的戰鬥畫面。讓熱愛 Pokémon 的 iPhone 用家,不惜挺而走險 Jailbreak 電話,都要在 iPhone 上重現 GameBoy Pokémon 的經典畫面。



安裝 PokéCall 後,當有來電時, iPhone 就會出現與寵物小精靈訓練員戰鬥的音效及畫面,而來電者就會化身前來挑戰的訓練員。用家可選擇「迎戰」(接聽)及「逃跑」(掛線)。雖然原作中,玩家無法拒絕訓練員的挑戰。但用家總需要一個方法來拒絕來電,相信 Pokémon 愛好者們絕不會介意。


▲選擇「逃跑」就會返回 iOS 主畫面
雖然 PokéCall 仍在開發當中,但開發者承諾,用家將可為不同連絡人制訂不同的訓練員外貌,而且選擇來電時放出來的寵物小精靈。開發人員更表示,他們正考慮添加更多選項,讓用家可預設顯示來電者姓名及接聽按鈕。而在目前版本中,手機實際響鈴和顯示戰鬥之間,仍有數秒延遲。據開發者表示, PokéCall 將可在 iOS 11 及 10 上運行。
用家需要注意, Jailbreak 雖然可讓用家完全掌握手機所有設定,但如果安裝軟件時掉以輕心,就很容易成為黑客目標。當然如果你願意負上安全風險,或許也可以將來電的朋友通通變成寵物小精靈訓練員。
資料來源:Reddit
【有片睇】芒亨 3.0 明早推出 爛輝龍+新獵場+新玩法
自上月《Monster Hunter: World》推出 2.0 改版後,不足一個月後隨即推出 3.0 免費更新,當中最矚目的包括新獵場「地脈黃金鄉」,以及全新的巨大古龍爛輝龍。官方仍未證實新任務的詳細玩法,但據外國媒體報道,狩獵爛輝龍將以全新的「Siege」模式進行。

據網站的資料顯示,爛輝龍全身鋪滿閃亮金屬,而每隻個體的生態和身上的金屬都有所不同。而新獵場「地脈黃金鄉」亦架設了多門大砲,以及有多個楔蟲飛索。但不知道除了在宣傳片中出現的奇面族外,新獵場會否像熔山龍及冥燈龍任務一樣,整個地區中只有牠一隻大型魔物呢?

雖然官方尚未公開有關新任務的資料,但據外國媒體報導,狩獵爛輝龍的任務將以新模式「Siege」進行。讓集會所內的 16 名獵人一起狩獵同一隻爛輝龍。據報道,獵人仍舊以 4 人小隊出發,各自進行不同任務。有評論猜測,各個小隊將會針對「爛輝龍」進行不同部位進行攻擊。但有關詳情,要留待香港時間 4 月 19 日上午 8 時才會與更新檔一同推出。

使用爛輝龍身上的素材,將可製作 14 種新武器及防具,新裝備都金光閃閃,風格獨特。除了上述新內容,亦會同時推出新的調查任務,讓玩家取得「曉之武士券」,製作全新的武士防具。Monster Hunter: World 更新將於明天( 4 月 19 日)香港時間上午 8 時推出,各位獵人萬勿錯過!
以下是官方網頁中,有關追加功能的資料:
- Interface 選項中追加更改「顯示文字的大小」設定,能放大各介面的文字。
- 「管理調查任務」追加排序功能。
- 「確認‧出售道具」追加一次過出售所有換金道具的功能。
- 於「穿脫裝飾品」畫面,按□按鈕(XBOX按X按鈕)能更換顯示裝飾品名稱和技能名稱。
- 在穿著外觀裝備的狀態下到加工屋試穿時,外表將顯示為正在試穿的裝備。
- 修改隊長以外之成員若30日內不登入小隊將自動退出的設定,改為不論登入期間都不會自動退出小隊。
- 快速移動和因體力歸零而回到營地時,即使導蟲的指引效果生效亦不會強制轉移鏡頭。
- 植生研究所能增殖常春藤葉。
- 於出發探索前的全域地圖上,擁有重要對話的調查員的名字旁將顯示「!」。
- 把「開始選單」的「玩家紀錄」的說明修改得更易懂。(功能不變)
更改前> 從過去曾一同遊玩的玩家紀錄尋找與目標玩家遊玩過的集會區域。
更改後> 尋找一起遊玩的玩家所停留的集會區域。
(目標玩家若移動了集會區域,則無法會合。) - 對象為歷戰個體時,若重覆使用閃光彈,有效時間將逐漸減少,最終閃光傷害將變得無效。
- 由於歷戰個體對閃光彈的耐性上升導致難度提高,故向上調整歷戰個體的調查任務的特別報酬。
危險度1的特別報酬有機會出現「風化的寶珠」。
危險度2的特別報酬有機會出現「閃耀的龍脈石」。
危險度3的特別報酬出現「閃耀的龍脈石」的機率上升。







資料來源:Monster Hunter: World 官方網站
傳統設計 Volvo 商用電動貨車明年上市
市場上電動車的選擇越來越多,車廠除了生產私家車和輕型的商業車輛,最近就連大型貨車亦開始電動化。電動車廠 Tesla 在生產私家車取得成功後,嘗試以重型貨車 Semi 進軍商用市場,而一向有生產重型貨車的瑞典品牌 Volvo,日前亦開始測試 16 噸電動貨車 FL Electric。


























































































