今年夏季上映!真人版《小美人魚》預告正式流出

迪士尼的動畫電影真人化進行得如火如荼,除了即將要上映的《美女與野獸》,最快要跟大家見面的將會是告別銀幕將近三十年的經典動畫《小美人魚》。不過,這部真人版《小美人魚》並不是迪士尼出品,而是環球影業所製作的真人版《小美人魚》。而就在稍早時間,這部真人版《小美人魚》的預告終於都正式出街了,預計將會於今年夏季正式上映,一起來看看吧!

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支援 8K 高清格式 Vimeo 新增 360 度全景影片

除了 YouTube,Vimeo 是另一網上廣為人知的串流影片平台,亦是一個受專業和業餘製片人喜愛的平台。日前 Vimeo 宣佈推出全新服務,容許用戶上載 360 度全景影片,同時推出 提供教育資源的 360 Video School,由淺入深教導拍攝 360 度影片,由早期製作、拍攝到剪接的知識。

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英國電訊商出招 買入門手機終身免月費

英國 MVNO 電訊商 FreedomPop 最近作了一個非常大膽的嘗試,就是讓用戶在毋須簽約下,免費使用他們的基本電訊服務,代價只需購買一部 FreedomPop 自家品牌的入門級 V7 手機。對於預算不多的消費者來說,這無疑是一個好消息。

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廚餘有價 取代石油副產品生產輪胎

一直以來製作輪胎,除了橡膠作為原材料,另一重要物質就是碳黑(Carbon Black),它是一種在空氣不足下燃燒碳氫化合物而得到的極幼細碳黑粉,由於能夠增長橡膠製品的擴張強度、硬度、抗撕裂和耐磨度,所以這種石油副產品大量用於製作輪胎之上。

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PS4 4.5 更新 ! 遊戲搬家外置硬碟 + 加速載入教學

今日,Playstation 就正式推出最新 firmware 更新,版本為 4.50,加入了不少新功能,當中最吸引的當然是支援外接式硬碟,令大家可以將遊戲儲存在外置硬碟內,省回不少 PS4 內的空間。但究竟應該如何做呢?現在就讓 Edward 教教大家吧。

條件:8TB 以下

首先大家要留意外置硬碟的條件,因為不是所有外置硬碟均能支援與 PS4 接駁的。首先 PS4 最高支援 8TB 容量的硬碟,而另一個雖非必要,但如果大家要保證有一定的傳輸速度,外置硬碟最好可以支援 USB 3.0 或以上的連接 。

安裝步驟全教學


Step 00

要確定不要使用 exFat 格式化,小編試過 PS 4 偵測不到。

Step 01

首先,大家要將你的 PS4 升級至 4.50 版本,將筆者辦公室的 100Mb 固網寬頻計算,升級時間不用半小時就可完成,都不算要等太久。

Step 02

將符合條件的硬碟以 USB 3.0 或以上格式的 USB 線與 PS4 接駁。

Step 03

進入設定 –> 周邊機器 –> USB 儲存裝置,如果接駁順利大家可以見到外置硬碟的相關資料,但需要先格式化才可用到,此時點按「格式化為擴充儲存空間」。

Step 04

格式化完成後,在儲存空間介面中,大家除了看到系統儲存空間外,下方還有一個擴充儲存空間,就是大家的外置硬碟了。

Step 05

下一步就是將遊戲資料搬到外置硬碟了,進入儲存空間 –> 主機儲存空間 –> 應用程式,之後點按手制上的「Option」按鍵,再選擇「移動到擴充儲存空間」,然後就勾選希望搬動的遊戲,最後點按「移動」及「OK」。大家要留意的是,只是遊戲及應用程式可以儲存在外置硬碟,而遊戲的 saves 仍然會儲存在主機儲存空間不能移動的。

Step 06

最後等待遊戲內容「搬家」完成後,就可以了!

Step 07 

玩家可隨時設定遊戲安裝在外置或內置預設儲存裝置。

Step 08

要退出外置硬碟,進入設定 –> 周邊機器 –> USB 儲存裝置 –> 停用外置儲存裝置。


Step 09

假若遊戲在外置硬碟上,而硬碟被退的話,遊戲圖示會出現感嘆號。

Step 10 

把遊戲搬到外置 SSD 的話,載入時間會加快。

4K UHD BD《比利林恩的中場戰事》 艾域:頂級規格反思戰爭

去年 10 月得知李安的《比利林恩的中場戰事》為電影史上首套用上 4K 3D 120fps 拍攝之電影,當時是有一絲想過購買一張機票飛往台北(因全球只得 5 間戲院上映 4K 3D 120fps 版本),親身體驗這種「超科技」的實際效果,但最後未有成事。

事隔數月,該電影的美版 4K UHD BD 已在早前抵港開售,更是以 4K 60fps HDR 10 格式收錄,屬首套提供該種規格的 4K UHD BD,亦屬現時影碟中的頂級規格,究竟實際質素觀感如何?艾域昨日就已購入並火速觀看了該張 4K UHD BD,在此分享一下個人觀後感吧。


▲ 美版 4K UHD BD 為三碟版,包括 4K UHD BD、BD3D 及 BD,當中前兩者均設正體中文字幕。

▲ 4K UHD BD 採用的為 4K 60fps HEVC 編碼,部分場景位元率超過 100Mbps。

▲ 畫面密度之高,確實是當下云云 4K UHD BD 中最高的一套。

超高畫質超穩定畫面 營造現實感而非菲林感

若要在當下市場上購買得到的 4K UHD BD 中,選出一套畫面最佳之作,艾域個人一定會選這套《比利林恩的中場戰事》。單計數據,這套 4K UHD BD 的位元率(bitrate)甚高,不難看到超過 100Mbps 的場景,而且用上 1.85:1 比例,也能填滿整個畫面,細節豐富度絕對是最強之作(有某些場景是真的可看到有小昆蟲飛過的說)。

至於 60fps 高幀率畫面方面,與當日艾域 12 年在戲院觀看 48fps《哈比人:不思議之旅》時一樣,你不能用上觀看一般 24fps 電影時的心態去欣賞高幀率電影,因為後者是不會有一般電影的菲林感,所有動態移向畫面會變得異常穩定,完全不會拖尾及動態模糊(甚至比日常電視節目更為穩定),猶如真實世界雙眼看到的事物一般。

▲ 這一幕是艾域發現有小昆蟲飛過的其中一幕片段,4K UHD BD 的細節豐富得令人驚訝。

高幀率偶一為之夠新鮮

對於用上高幀率去拍攝電影,個人會說是截然不同的觀影體驗,但是好是壞就真的要看閣下對新事物的接受程度,艾域自己覺得一次半次會有新鮮感,但由於「24fps 電影」的效果已經太過根深柢固,若說將來所有電影都變成如《比利林恩的中場戰事》一般,就未必是人人能夠接受得到。

《比》真的需要高幀率嗎?

首先,在看《比利林恩的中場戰事》之前,必須要記著這套不是純官能刺激的戰爭片,而是一套劇情片,電影中不會有不斷的槍林大雨情節,但高幀率卻仍有甚為重大的價值,究竟為何呢?因為導演李安在這套電影中經常用上「大頭」拍攝,透過角色的不同表情去帶出其內心心理變化,在高幀率拍攝下,演員的舉行投足就可更仔細而穩定地呈現觀眾眼前,亦有助李安可以細說故事。

▲ 讓觀眾細看各個角色面部表情的細微變化,是《比》這套電影採用高幀率拍攝的原因所在。

聲效設計也值得一讚

相對於影像用上創新科技,《比利林恩的中場戰事》在音效上就「只」用上猶如基本配置的 Dolby Atmos,但聲效設計同樣有令人驚喜之處。正如前文所述,這套電影並非戰爭片,導演在感恩節 NFL 球賽中場表演及伊拉克戰場兩個主要場景中,聲效設計亦刻意地用上「動態」及「靜態」兩種高對比的取向,球賽中場表演就豐富震撼,而戰場則異常冷落蕭殺,而非傳統戰爭電影的子彈橫掃、槍炮爆破此起彼落,就連聲壓亦像是刻意壓下,從而突顯男主角的思緒起伏,確實值得一讚。雖說沒有大規模戰爭場口,但這套電影的戰場片段,仍有分明的聲音定位及遠近距離效果,亦能展示出 Dolby Atmos 這種物件導向環繞聲技術,在「靜態」場景仍有其發揮空間。

▲ 音效方面,NFL 球賽中場表演的歡樂熱鬧氣氛,與戰場上刻意抑壓的蕭殺氣氛,形成強烈對比,聲效設計下的心思值得一讚。

劇情看似平淡 卻能引起反思

最後談談劇情,在《比利林恩的中場戰事》上映時,聽到不少人都說劇情頗為沉悶,但昨晚觀看時卻又覺得絕對不差,觀影期間能夠引發自己不斷反思戰爭與和平、正與邪、善與惡,以及軍人離開戰場後可能面對的心靈創傷。相較李安同樣改篇自小說的前作《少年 Pi 的奇幻漂流》,《比利林恩的中場戰事》雖然劇情上相對來得平淡,但亦因此有更強的「現實感」,因為當下我們活著的世界,引人非議、挑起事端的戰爭,就像比利林恩的戰場一樣,依然不斷不斷地上演。

IBM 成功研發單原子儲存技術!信用卡大小硬碟可儲存所有 iTune 歌曲

在追隨摩爾定律的步伐之下,近年半導體技術發展的增長已開始放緩,不過為開發出更多全新的儲存技術,IBM 在這方面一向都相當積極,而且來到今日他們更取得突破性發展。IBM Research 宣佈他們已成功將一個位元(bit)的資料儲存在一顆原子之上,如此一來大幅增加硬碟的儲存量將不再是夢。 (繼續閱讀…)


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    加推全新粉紫色!傳 Samsung Galaxy S8 售價由 6,500 港元起

    過去幾個星期網上已流出大量 Galaxy S8 情報,而近幾日更出現不少實機圖及影片。綜合各方情報顯示今年 Galaxy S8 將會有不少改變,除超大屏佔比例、Snapdragon 835 處理器及虹膜識別功能等外,最新一輪消息則是關於價錢,可惜在功能大提升之下,其價格亦似乎會同步上升。 (繼續閱讀…)


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    港女科技一週:韓團 FMV 變裝揭秘

    上個星期,港女見到有人分享咗一條 Fans 剪 Twice 唱 TT 嘅變裝 MV,仲引起唔少朋友討論。唔講你可能唔知,港女初中時期曾經係韓粉,韓流未成形嘅時候,港女已經中咗韓毒,其實對於呢啲 Mixed Stage MV 見慣不怪,不如等我又講下點睇呢啲變裝 MV 吖~

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    變成電力公司!Tesla 於夏威夷考艾島興建超大型太陽能電網

    隨著電動車業務發展日漸穩定,近年 Tesla 已開始涉足更多不同類型業務,比如太陽能電池板便是其中之一。由於不少太平洋島嶼在運送燃料發電方面比較麻煩,因此改用太陽能可能會實用得多,而最近 Tesla 就與夏威夷考艾島,並於當地興建一個大型太陽能發電廠,務求可節省更多燃油使用量。 (繼續閱讀…)


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    真假難辨!《盧根》用 CG 重建技術將替身改頭換面變成主角

    隨著 CG 技術日漸進步,近年電影製作已經變得更加靈活,透過 CG 可以加工出各種平時難以見到的場面,而且質素更越來越高。不過當牽涉到透過 CG 技術將一個演員套在替身之上時,雖則以往甚難做到,但留意《盧根》(Logan)不少場面已成功用上這種技術,而且更無縫到令人難以察覺。 (繼續閱讀…)

    唔洗 $10,000 買到 MIJ 機!Fujitsu 在港推出最新 U 系 + P 系機款

    近年不少手提電腦品牌都會推出可平板可手提電腦兩用的變形機款,但這對於商用品牌來講,未必是十分必需的功能,反而質素及輕薄是更重要。Fujitsu 今日就正式在香港推出最新一代的 U 系及 P 系手提電腦機款,不但 MIJ 質素有保證,尺寸亦由 12.5 吋到 15.6 吋都有,售價就由 $9,380 起,值得考慮。

    首先先講 U 系吧,它是屬於傳統手提電腦類別的機款,擁有 U727、U747 及 U757 3 個機款,分別熒幕尺寸為 12.5 吋、14 吋及 15.6 吋,最輕薄自然是 12.5 吋熒幕的 U727,重量只有 1.15kg,厚度亦僅 19mm,更令人驚喜的是售價只是 $9,380 起,十分抵玩。至於最大熒幕尺寸 15.6 吋的 U757,擁有 4K 熒幕,但機身都只是 1.7kg,厚度亦只是比 U727 厚一點點,只是 19.2mm,加上售價只是 $12,980 起,同樣十分合理。

    ▲上面兩張相,第一張是 U747,擁有 14 吋熒幕;而第二張是 U757,擁有 15.6 吋 4K 熒幕,同樣主打輕薄機身。

    至於另一個 P 系,就屬於變形機款,機款就只有 P727 一個選擇。有別於市場上部分變形機款,它的 12.5 吋熒幕雖然也是輕觸式設計(支援 WACOM 筆壓感技術),但就不能取出當一般平板電腦使用,只能將熒幕扭至機背。此外,它在整體設計上都與 U727 差不多,不過除了變形設計外,另一點不同就是熒幕採用鏡面設計,有別於較商務,採用防反光熒幕設計的 U727,由此可見 P727 比較適合商務、娛樂並重的用家使用。至於售價方面,$12,980 起以 MIJ 電腦來講亦相當合理。

    ▲以上左邊就是 P727,而右邊是 U727,大家可見雖然都是用 12.5 吋熒幕,但設計就已經有所不同。

    設計仍未有定案!傳 iPhone 8 或推遲到明年初才正式發售

    有鑑於今年是 iPhone 誕生 10 週年,因此一直有傳 Apple 今年將會推出一款更具份量的 iPhone 8,不但機身會採用全新設計,並會首度改用 OLED 熒幕。不過該款新機能否趕及在今年 9 月推出,如今就似乎出現一定變數,皆因有消息指直到目前為止 Apple 對設計仍未有最終定案,因此其推出時間有可能會被推遲。 (繼續閱讀…)


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    任天堂Switch Joy-Con跨平台手掣?駁PC+Mac+Android實戰

    上星期老任終於正式推出 Switch 這部家用 + 手提二合一的遊戲機,當中的一對 Joy-Con 手制,用來打機確實幾過癮。不過這個手制之前一直傳聞是「自閉」式手制,不像 PS4、XBox One 的手制般,可以接駁電腦打機。但最近外媒就傳出好消息:Joy-Con 手制完全不自閉,無論接駁電腦或者電話都打到機,而且一對 Joy-Con 手制(跟機已有一對)仲可以雙打!究竟係咪真?unwire 就同大家實試一下啦。

    接駁篇

    首先要先教大家如何令 Joy-Con 手制發出藍牙接駁訊號,讓電腦或電話可以進行接駁。基本上十分簡單:只要按著每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 制中間的黑色小按鍵,只要旁邊的燈號亮起,就代表已進入接駁模式。另外大家要注意:每邊 Joy-Con 手制都是要獨立接駁的,按下左邊 Joy-Con,大家會見到「Joy-Con (L)」,而右邊就會見到「Joy-Con (R)」。

    ▲只要按住每邊 Joy-Con 這個黑色小按鍵,就可以進入配對模式。

    ▲配對時,大家可以看到 Joy-Con (L) 及 Joy-Con (R),代表左邊及右邊 Joy-Con 手制。

    至於哪些裝置支援與 Joy-Con 手制接駁?筆者試過 Windows 及 macOS 電腦都可以成功搜尋到並完成接駁,電話方面,iOS 裝置就連搜尋都搜尋不到(筆者是用 iPhone 7 Plus 及 iPad Pro 9.7 吋測試),而 Android 裝置就沒有問題,與電腦一樣也是可以成功搜尋到並完成接駁。

    ▲除了上一張圖顯示 Windows 10 裝置可成功與 Joy-Con 接駁外,這張圖亦證明可與 macOS Sierra 裝置接駁。

    ▲Android 電話與 Joy-Con 手制接駁亦沒有問題。

    ▲但在 iPhone 及 iPad Pro 兩種採用 iOS 作業系統的裝置上,就完全找不到 Joy-Con。

    配對按鍵篇

    當完成接駁後,就要與模擬器配對 Joy-Con 手制按鍵了。無論電腦或電話上,一般模擬器都支援按鍵配對(Mapping)功能,基本上只要配對的是不太複雜的手制(例如:超任),Joy-Con 都可以 map 到哂所有按鍵。不過要留意的是,未知是何原因,在部份 Android 電話的模擬器上,當大家設定左、右時,要向反方向設定,即是:設定左即係將搖桿拉向右,而右就拉向左(筆者試了兩款模擬器,一款有此問題另一款就沒有),至少在玩街霸時,如果不這樣設定,就會出現明明將拉後卻變為向前走的情況,十分奇怪。

    ▲在 Window 及 macOS 的模擬器軟件上,都可以就 Joy-Con 手制的按鍵進行 mapping。

    ▲在 Android 電話的模擬器軟件上,都一樣可以為 Joy-Con 手制按鍵進行 mapping,但只有部分是可以按正常理解進行 mapping 的。

    ▲有部份 Android 模擬器軟件,在 map 向左及向右行時,需要左右互調才可做到,十分奇怪……


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    實試篇

    講完接駁及 mapping,就睇睇 Joy-Con 手制接駁不同平台的表現吧。

    Windows PC:效果中上右 Joy-Con 表現一般

    首先,筆者就實試 Windows PC 上表現如何啦,筆者選用了採用 Windows 10 OS 的 Razer Blade 手提電腦,另外使用模擬器載入超任版的 Street Fighter II 測試 Joy-Con 的效果如何。

    最終發現表現還算可以,基本上都可以玩到,而且雙打亦無問題。不過在表現上,似乎左邊 Joy-Con 手制比較靈敏,但右邊 Joy-Con 手制有時會出現不能向右拉,又或者要出盡力或者拉一陣先拉到行去右邊的情況,不算十分完美。至於 delay 問題,暫時就未覺明顯,最多也是按制後半秒才有反應,但未至於影響遊玩效果。

    硬件規格

    處理器:Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz
    記憶體:16GB RAM
    硬碟:256GB SSD
    顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
    作業系統:Windows 10

    macOS PC:完美支援玩得最爽

    至於 macOS 上,筆者就用了 MacBook Air 來進行測試,同樣以模擬器載入超任版的 Street Fighter II 來玩。

    效果方面,相比 Windows PC 來講更為暢順,無論用左或右 Joy-Con 手制玩街霸都十分暢順,未有如在 Windows PC 般,右邊 Joy-Con 手制會左右方向出現問題。另外按任何已 map 按鍵,都未見有 delay 情況,效果是多個平台之中最好的!

    硬件規格

    處理器:Intel Core i7 1.7GHz
    記憶體:8GB RAM
    硬碟:512GB SSD
    顯示卡:Intel HD Graphics 5000
    作業系統:macOS Sierra

    Android 電話:延遲嚴重體驗最差

    最後在 Android 電話上,筆者就用了 HTC U Ultra 這部最新旗艦機,配合 SuperRetro16 Lite 這款專為玩超任遊戲而設的模擬器,載入 Street Fighter II 來玩。當然,亦有用模擬器內的功能為 Joy-Con 手制 map 按鍵。

    效果來講,筆者試過是 3 個平台中最差的一個,不但所有按鍵或方向都要按或撥兩、三下才有反應,延遲情況嚴重,更麻煩的是 Joy-Con 手制本身都已頗細,當面對如此差的體驗時,難免拿手制會「肉緊」一點,變成很容易按錯其他按鍵(例如:Start、或模擬器內的 cheat 快捷鍵等),十分麻煩。再加上在 Android 模擬器上,左、右方向在 map 按鍵時要調轉來設定,即是向左方向就設定為搖桿向右拉,相反亦然,只有如此設定,才可以真正在遊戲內向左走、向右走,否則大家想拉後時反而向前行,確實很無奈。

    硬件規格

    處理器:Qualcomm Snapdragon 821 四核心
    記憶體:4GB RAM
    硬碟:64GB
    顯示卡:Adreno 530
    作業系統:Android 7.0

    小知識篇

    至此,大致都為大家試了以 Joy-Con 在上文提及的 3 大平台打機的效果,但大家可能仍會有其他問題會問,以下就讓筆者選了幾個為大家解答吧。

    1) 能否同時接駁不同平台?

    這個問題,對於希望用 Joy-Con 在多於一個平台打機的 wire 民,相信一定會問。筆者都試過,問題在接駁了一個平台,如果再同時接駁另一平台是不可能的。大家可能跟住會問:咁我斷開之前平台個接駁,應該可以同另一平台重新接駁到啦掛?理論上係,但筆者試過即使關閉了之前平台的藍牙功能(理論上該平台與 Joy-Con 手制的接駁已斷開),但要與另一平台接駁,又要再重新配對一次(即使之前已經配對過),不能直接選擇「Connect」就可完成重新連接,頗為麻煩。

    ▲如果要轉換到另一個平台接駁 Joy-Con 手制,需要先與本身連接的平台斷開,在新平台上才可以連接得到。不過即使以往已配對,再次在同一平台使用 Joy-Con 手制時,是有需要將以往的配對歷史「解除」,然後再次重新配對,才可以使用,十分麻煩。

    ▲如果不這樣做的話,就會出現像上圖般的「配對失敗」情況。

    2) 非模擬器的遊戲支援嗎?

    好了,上面的測試,筆者是為了公平,所以全部採用同一個遊戲,只是在不同平台用不同的模擬器測試而已。可能大家會問:我其實不太玩舊 games,現在各平台的遊戲又是否能支援?筆者都就每個平台試了一試平常有玩開的遊戲,現在就為大家報告一下吧。

    基本上,雖然上文提及的 2 個電腦平台都可以接駁到 Joy-Con 手制,但真的落到去本身安裝在這些平台的非模擬器類遊戲,支援都十分不足,筆者試過幾款遊戲,例如:ForHonor、GTA 5 等,都一一不能支援 Joy-Con 手制玩。但事實上,即使能支援又如何?現今的遊戲按鍵如此複雜,Joy-Con 手制似乎要左、右兩邊加起來,才有望夠按鍵使用,如果用單邊玩,肯定未能將所有按鍵一一與遊戲對應,支援不足,亦屬正常。

    ▲在電腦遊戲中,筆者試過 ForHonor 及 GTA 5,均不支援使用 Joy-Con 手制操控。

    那麼,在 Android 電話上又如何呢?筆者試過用來玩 Final Fantasy VII、傳說對決及狂野飆車 8,當中發現不少問題:首先在 FFVII 內,手制方向搖桿似不受控,經常出現明明拉一下但移動了幾格的情況;而在傳說對決中,又因為這款手制沒有自家 APP 做 mapping,所以完全操控不能;而在最後一隻狂野飆車 8,叫做可以控制到,但搖桿未知是延遲太多還是過於靈敏,轉向時永遠都會轉得太多導致炒車,唯一是 ABXY 4 個按鍵全部操控正常無問題,但整體操控體驗也是不太好。所以總括而言,筆者絕對不建議大家用 Joy-Con 手制來玩 Android 遊戲,大家要不就選擇寫明支援 Android 平台的手制,另一選擇還是用回熒幕上的虛擬按鍵加上手機本身的 tilting 功能(部分遊戲可支援)操控吧。

    ▲在 Android 電話上,雖然接駁得到亦有反應,但在 Final Fantasy VII 中,在一開始的目錄已經出現「暴走」情況,只是輕輕一推搖桿,已令遊標失控至完全未能選擇項目。

    ▲去到玩傳說對決,亦因為未能將遊戲內的功能與 Joy-Con 手制上的按鍵進行 mapping,所以同樣玩不到。

    ▲去到狂野飆車 8,終於玩到了!ABXY 按鍵操控正常,但似乎搖桿太「靈敏」,令筆者輕輕向左、右一推希望轉彎,但賽車永遠都只會失控撞欄或其他障礙物,很難玩落去。

    3) 接駁 Joy-Con 支架能否合二為一?

    上面的問題,引伸出另一個問題:既然單邊 Joy-Con 因為按鍵不足,所以部分非模擬器的遊戲未能使用 Joy-Con 玩,那麼如果將一對 Joy-Con 都插入同樣隨機附送的 Joy-Con 支架,又會否變為一個 Joy-Con 手制讓用家與不同平台接駁呢?這方面,筆者自然都有為各位 wire 民測試過,其實可以很簡單回答大家:不可以!因為上文都提及過,啟動藍牙接駁的按鍵,位於每邊 Joy-Con 手制 L 及 R 鍵中間,但一旦將手制插入支架,這個黑色小按鍵就因為身處插入支架的坑槽中而按不到,自然就未能啟動藍牙接駁指令啦。

     

    可能大家會諗:咁按了黑色小按鍵啟動藍牙接駁指令後,才將兩邊 Joy-Con 手制插入支架不就可以了嗎?對,大家可以咁做,但即使將一對 Joy-Con 手制插入支架後,外表上是一個完整的遊戲機手制,但各平台辨識它仍然是左、右兩邊的 Joy-Con 手制,未能二合為一。筆者試過在模擬器進行按鍵 mapping 時,想將 Switch 擷取熒幕顯示的按鍵設定為 Select 鍵,然後將 Switch 的 Home 鍵設定為 Start 鍵,但由於兩個按鍵位於左、右兩邊 Joy-Con 手制,所以當要 map Start 鍵時,系統就自動為筆者跳回 Player 2(之前 map Select 鍵時為 Player 1),換言之根本就不可以一對 Joy-Con 手制合二為一,成為一個擁有較齊全按鍵的手制(如果不是玩 Switch 遊戲的話)。

    ▲筆者將一對 Joy-Con 手制插入支架後,透過模擬器上的按鍵配對功能進行設定,大家可見在設定 Select 鍵時仍然是顯示 Player 1,但當筆者想將右邊 Joy-Con 鍵上的 Home 鍵設定為超任手制上的 Start 鍵時,配對介面就轉換至 Player 2 了,可見即使裝上支架,兩個 Joy-Con 手制仍然未能合二為一。

    總結:駁到用到唔代表可取代手制

    無疑,Joy-Con 手制不再自閉,對於大家來講可能是一件「驚喜」的事。為什麼筆者會講是「驚喜」而不是「好」呢?因為畢竟老任根本並非將 Joy-Con 手制設定為「萬能插蘇」,而只是想「專一」地讓大家正正經經玩 Switch 遊戲的,能夠支援上文提及的另外 3 個平台,只能說是 bonus,而非必然,所以筆者才會說是「驚喜」的事。不過話又說回來:今時今日又有幾多人會經常或只會開模擬器玩舊 games 而非現時各平台推出的大作或者電話上的手遊呢?說句老實話:萬中未必有一吧?所以,即使 Joy-Con 手制可以畀大家玩番舊街霸、薩爾達、Mario 等遊戲,其實都不能取代一個百多二百元,寫明支援這些平台的手制的角色吧?所以,如果大家不想用鍵盤滑鼠,又或者靠「捽熒幕」方式打機,還是建議乖乖地去買個手制吧。


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    雖然 Nokia 已經重返手機市場,但可惜直到目前為止並未帶來太多驚喜,最先推出的 Nokia 6 只屬中階機,而 Nokia 3 及 Nokia 5 亦只是入門級,新版 3310 更不用提。那麼傳聞中的旗艦機呢?大家或可能要再等一等,最新消息指 Nokia 將會在 6 月推出兩款旗艦機,而兩者皆採用 Snapdragon 835 處理器。 (繼續閱讀…)


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    多 Samsung 四倍!Apple 去年獨佔全球 8 成手機市場利潤

    眾所周知 Apple 吸金能力極強,iPhone 更在手機市場上大殺四方,而研究機構 Strategy Analytics 公開的最新報告顯示,Apple 去年的成績更相當驚人,並一口氣取得約 8 成手機市場利潤,再加上 Samsung 的 15% 左右,其他廠商就只能共同分享剩下的 5% 利潤,情況相當慘淡。 (繼續閱讀…)


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    【有片睇】結合虛擬實境!Sandbox 2.0 讓你在自製沙堆跑道中駕駛 Audi Q5

    虛擬實境(VR)技術的出現不但為遊戲界帶來新景象,而且亦可應用在其他行業上。比如汽車生產商 Audi 最近就設計出一套 Sandbox 2.0 系統,客戶可以在沙堆上自製出跑道,然後戴上 VR 裝置及坐在模擬駕駛座之上後,即可以享受到在沙堆上駕駛 Audi Q5 的樂趣。 (繼續閱讀…)


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