騙財騙信任 二維碼騙子大陸橫行

香港人支付水電雜費一般會採用自動轉賬,亦有人會利用自動櫃員機和繳費靈,甚至親身在便利店和郵局支付。不過手機流動支付方式在大陸大行其道,很多人已經習慣以手機掃描二維碼支付生活支出,這個習慣亦令騙子有機可乘,早前北京就出現了以二維碼詐騙的騙徒。

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    兼容多款膠囊 小米發表膠囊式咖啡機

    提起膠囊式咖啡機,很多人馬上會想到由佐治古尼代言的外國品牌,不過大陸的消費者很快可以使用到國產品牌的膠囊咖啡機。日前在小米的眾籌平台出現了一部「心想膠囊咖啡機」,無論造型還是功能都和外國品牌的十分相似,不過售價卻只需 399 人民幣(約 449 港元)。

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    Ultimate Ears 18+Pro CM 版艾域評測 不負鑑聽耳機之名

    Ultimate Ears(UE)去年 12 月在港搶先發佈旗下全新萬元級旗艦入耳式耳機 18+ Pro,除可個人定制之外,亦設有 18+ Pro To Go 通用版本,而艾域亦已在當日發佈會中就著後者作初步評測,同日艾域更獲廠方安排製作一對 18+Pro 個人定制版本,而成品亦在一個月前正式到手!由於屬該品牌的旗艦級產品,艾域亦因此在煲煉妥當之後才正式分享使用後感。若有發燒級玩家對這款 CM 耳機感到興趣的話,不妨先看看我對它聲音表現之看法,再作決定呢。

    對應 3D 數碼掃瞄 成品十分貼耳

    早於 2015 年 10 月,UE 已經開始在港引入 3D 數碼耳模掃瞄技術,並全面支援該品牌旗下所有 CM 耳機型號,而 18+ Pro 自然亦不例外。是次艾域定制的,也是在發佈會後即場進行 3D 數碼耳模掃瞄,完成之後雙耳的數碼版「耳印」就儲存至 UE 的數據庫,之後再選擇機身面板、線材顏色及收納盒款式之後,前期功夫就告完成。雖說 3D 數碼掃瞄可大大縮短製作定制耳機的時間,但由於 18+ Pro 屬於新推出產品,而且期間經過聖誕及新年假期,最終艾域正式收到自己的 18+ Pro 時,已經是二月上旬。

    ▲ 艾域為自己的 18+ Pro CM 耳機選擇了「Brushed Titanium」面板,實物較官方網站更為型格討好。

    ▲ 18+ Pro 亦支援 15 年 10 月引入香港的 3D 數碼耳模掃瞄,而艾域的也是透過這種技術去採集數碼版「耳模」數據。

    ▲ 全透明機身可以看到 6 組動鐵單元及分音器等內部組件,包括下方的全新 True Tone Drivers 單元,並印上型號、用家名字縮寫及產品序號。

    易於驅動 造工上乘

    18+ Pro 在規格上,靈敏度及阻抗分別為 100dB 及 37.5ohms,而實際試用感覺也是十分易於驅動,就算連接一般的 DAP 以至智能電話亦可驅動得宜。在成品方面,個人選擇的為「Brushed Titanium」面板,實物較官方網站顯示的參考圖片更為討好,而全透明機身亦可清晰看到內部的 6 組動鐵單元,包括全新 True Tone 高音單元的實際佈局。另外,實物的 18+ Pro 機身亦十分貼耳,大大加強隔音效果,也足證 3D 數碼掃瞄量度雙耳的準繩度不錯。

    ▲ 採用可換線設計,插頭為 2-Pin CM 規格。

    ▲ 隨機附送 3.5mm/2-Pin CM 耳機接線、清潔棒及金屬收納盒一個。

    艾域:「聲音三頻平均無音染,橫向音場開揚,細節盡現,達至真正鑑聽目標。」

    使用了 18+ Pro 剛好一個月,個人其實對它的好感可謂與日俱增,也令我聽歌的時間大大增多,幾乎是「機不離身」。至於聽感方面,先以 Pioneer XDP-300R DAP 直接驅動 18+ Pro,並試聽衛蘭的《寒命》16bit/44.1kHz WAV 檔案,感覺與當日試聽 18+ Pro To Go 版本是一樣,耳機營造的音場呈橫向延伸,感覺開揚廣闊,歌曲旋律中的樂器線條清晰突出,不同樂器的分佈亦見層次,不會有混成一團之感,而衛蘭的人聲則在音場正中位置清晰輸出,與樂器之間的比例平均,通透感強而不會有偏冷偏暖感,聽感亦不會太過甜膩造作。

    ▲ 試聽歌曲:衛蘭《寒命》16bit/44.1kHz WAV 檔案。

    之後轉為試聽宇多田光《荒野の狼》24bit/96kHz Hi-Res Audio FLAC 檔,感覺較從 CD 擷取的《寒命》密度更高,整體聽感亦明顯更為紮實,而這首歌曲在低頻上較《寒命》為多,而 18+ Pro 的低頻則較著重展現低頻層次,在量感上相對未算豐富飽滿,但作為「鑑聽向」耳機,這種取向其實才是正確。

    ▲ 試聽歌曲:宇多田光《荒野の狼》24bit/96kHz FLAC 檔案。

    最後再試聽 Queen《A Night At The Opera》HFPA BD 中擷取的《Bohemian Rhapsody》24bit/96kHz ALAC 檔,去體驗一下 18+ Pro 在處理編曲較為豐富的歌曲時之表現。與播放其他歌曲時一樣,18+ Pro 仍可明確地呈現這首歌曲中不同樂器以至人聲出現的位置,到尾段旋律變得明快時,18+ Pro 仍不會出現絲毫吵耳或混亂感,也可展現出這首歌曲應有的氣勢。

    總括而言,18+ Pro 的確能夠做到「忠實還原」,特別是一些歌曲中以往聽不到的細節瑕疵,在 18+ Pro 中亦會表露無遺,而且三頻分佈亦比例均勻,不會有音染情況。在橫向音場闊度、細節豐富度及樂器線條的呈現,均屬 18+ Pro 的優點,亦合乎它旗艦鑑聽耳機的產品定位。

    售價:$11,999(18+Pro To Go 通用版本),$11,999 起(18+Pro 定制版本)
    查詢:Thinking Group(2955 1000)

    ▲ 試聽歌曲:Queen《Bohemian Rhapsody》24bit/96kHz ALAC 檔。

    生活實試 : 淘寶電單車「救命」背心 結果死兩次

     

    有一款電單車用的安全自動充氣背心,可以在司機出事前快速充氣減低撞擊力,不過在外國的售價在由幾千元起。小編看到淘寶有一款千多元的同類產品,平這麼多到底 OK 嗎 ? 今次我們就派叻姬姐姐試一下。

     中國自家正貨賣 1130人仔

    我們在淘寶找了這款充氣安全背心,內有 50cc 壓縮氣體,聲稱啟動後能於 0.5 秒內充滿,並擁有中國的專利權。聽下去好像很可信而且很便宜,所以 unwire 就買回來試試。

     

    ▲這件就是我們收到的充氣背心。

    ▲已連接伸縮線的自動連接裝置。

    ▲鋼瓶內有50cc壓縮氣體。

    扣子爛掉作用

    這背心運作原理是這樣的,安全線一端扣在電單車上一端扣在背心。當司機被拋出電單車時,安全線會扯掉壓縮氣樽的安全扣,並且充氣保護司機。不過叻姬第一次測試時,一扯扣子就爛掉,人就飛出去,可是背心卻沒半點反應。

     

    成功充氣  但又漏氣

    再次測試,今次成功讓背心充氣了。不過原來一邊充一邊漏氣,沒有突然「漲起」的感覺,只有漲起那麼一點點,今次測試結果是完全失敗,叻姬如果真的使用的話,應該死了兩遍。

     叻姬感想 : 不會買了

    她指出就穿著感來說是不錯的,輕身而且通風。不過測試結果如此,假若她駕駛電單車就不會買了。小編覺得關乎到生命的產品,還是買一些大品牌比較安全。雖然淘寶便宜貨吸引,但自己生命無價。

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    加入心跳感應器!Fitbit 發表全新 Alta HR 睡眠監測功能大提升

    作為全球最大穿戴式裝置生產商,雖然 Fitbit 上季業績令人慘不忍睹,產品出貨量按年大跌 22.7%,不過如今他們似乎已展開新一輪攻勢。比如最近 Fitbit 多款舊產品紛紛減價,令外界聯想起他們或會推出新產品,如今亦證實真有其事。皆因 Fitbit 較早前就發表了全新的 Alta HR,亦即時去年 Alta 的升級版本。 (繼續閱讀…)


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    1997 年的 Image 漫畫電影《再生俠》(Spawn) 雖然票房尚可,不過普遍評價一般,就連漫畫原作者 Todd McFarlane 其實也不是很滿意;於是也造就了重拍的想法。來到現在,《再生俠》的重拍經已落實, Todd 表示電影將會走黑暗兼下流的風格,也肯定了電影將會是 R-rated 即是十八禁, Todd 更指重拍版《再生俠》將會展示非一般的英雄故事。

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    開放式 RPG《Horizon Zero Dawn》 大戰機械獸 畫面靚到絕

    人類遙遠的未來——是一個充斥著機械生物的時代。地球在經過一場末日大災難近千年後,人類幾近滅絕,整個世界完全被機械生物主宰。人類原本擁有的高科技文明徹底崩壞,苟延殘喘地過上了類似古文明的原始部族生活。《Horizon Zero Dawn》這款於PS4平台上推出的開放世界RPG遊戲中,玩家扮演一位身手不凡的女獵人亞蘿伊,將要在這個天候、地形變化多端的開放世界中進行冒險,打破族群社會裡長年的禁忌,探索為何世界會被機械生物統治的千年謎團。答案將會是改變整個星球,甚至人類本身的命運。

    由Killzone改造而成的開放世界RPG

    《Horizon Zero Dawn 地平線:期待黎明》是由開發《Killzone》系列的Guerrilla Games小組製作。製作組把原本的FPS第一人稱射擊,現在變成了揮動長矛與弓箭的動作遊戲,再將高水平的3D模型與圖形視覺效果,打造成Open World開放世界,在莊大規模的舞台上再配以緊湊的RPG故事劇情。雖然聽起上來Killzone製作組是開發RPG的初哥,Horizon更是由零開始的原創遊戲,但遊玩過十多小時後,筆者發現他們投入的人力物力驚人,甚至要比另一邊箱同樣是Open World RPG初哥的某集 FF 有過之而無不及。

    遊戲主角亞蘿伊自幼被父母遺棄,有被逐者(社會低下階層)的身份,飽受岐視,與同是被逐者的養父相依為命。小時候意外跌入遺跡裡面,自此對追求歷史有強大的欲望,而且想擺脫被逐者的身份,於是接受養父的嚴格訓練,學習在大自然中求存的技能,最後得到了參加勇者考試的機會。

    亞蘿伊被付託成為古文明原始部族中的「追尋者」。為了追尋自己的身世,找出人類文明失落的理由,解開千年的謎團,亞蘿伊展開了一個人的旅程。

    自由探索的OpenWorld世界

    在OpenWorld開放世界之中,玩家可隨心所欲探索世界上不同地方,當然遊戲主線故事會帶領玩家遊歷,你不會有下一步該如何做的煩惱。遊戲主要劃分為主線故事、支線任務,後者是其他人類抑慕追尋者亞蘿伊而作出的依賴,又或者希望解決機械生物造成的困難。市場或野外亦有人類給予差事,讓玩家賺取金錢、經驗值。

    而為了增強OpenWorld探險的樂趣,版圖上設有土匪營、長頸獸、狩獵地、煉鑄廠、劣化區等關卡讓你去探索發掘。你不去碰這些地方也不會影響遊戲主線劇情,但為了「升呢」或者享受遊戲不同Graphics筆者也推薦去玩。

    ▲土匪營:土匪(人類敵人)所居住的地方,上去踢館需要將整幫土匪纖滅

    ▲煉鑄廠:機械生物的秘密製作中心,高科技工場的場景設計,裡面是探險專用洞窟

    ▲劣化區:飽受機械生物侵襲的地方

    ▲長頸獸:依照開放的活動,找尋罕見的機械生物


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    「營火」在版圖瞬間移動、或者騎上動物當作交通工具

    OpenWorld遊戲最常面對的是移動問題,很多人打機都不喜歡重覆走同一條路。而Horizon設有「營火」系統,每走過一處部落、城市或村莊,都可在指定地點點燃「營火」Checkpoint。玩家除了可隨意於營火儲存遊戲進度,也可從商人購買「快速移動行囊」,在任何地方(深入洞窟時除外)發動,可隨時瞬間移動到曾經點起過的營火。這個系統讓你隨時跳到你曾經到過的地方,毋須走任何冤枉路、回頭路。

    在本作中有「馴服」系統,雖然不像Pocket Mon可收作寵物來養,但玩家只要在動物正式攻擊你之前按△把長矛塞進機械生物的資料傳送接口,便會開始「覆蓋指令」,將機械原本的程式改寫。之後機械動物會讓你騎上去,當作高速交通工具。在版圖上探險,或者移動到達未曾到過的地方,馴服的機械生物就非常方便。由於移動瞬速,玩家也能避過敵人的襲擊。

    ▲騎上機械生物上可高速移動

    OpenWorld另外一個難題是容易迷路。Horizon永遠會將主線劇情目的地指南針座標顯示在畫面上,你只要依照著指示的方向走便可。另外你亦可在地圖上建立「標記」,在畫面上便會出現一樣的座標,指引你到達任何地方。上面提到的土匪營、狩獵地等探險元素,在玩家啟動任務後,同樣會在地圖上開啟座標,讓畫面上的指南針帶領你走到目的地。

    作為動作遊戲,除了戰鬥使用格鬥方式之外,探索世界時遇到的關卡有時需要攀爬或運用吊繩。

    野外棲息的各種機械生物

    遊戲中玩家的敵人,是在野外生息,主宰世界的機械生物。雖然它們由鋼鐵生產出來,但擁有生物造型——節肢動物如蠍子、蜘蛛,以至哺乳類動物,如狗、馬、羊,至到鳥類、恐龍都有。機械生物對人類存有惡意,主角從小被教導盡量隱藏自己的行蹤不被發現。它們擁有視覺,發現玩家後會向人類展開攻擊。它們有像Metal Gear的索敵系統,從主角的腳步聲引起懷疑「?」、目視到主角「!」,至到真正襲擊主角三個階段。玩家可在真正受襲之前,找尋隱敞地方掩護,或者以速度逃離現場,包括騎乘已馴服的機械生物。

    動作遊戲的戰鬥系統

    故事發展當然難免戰鬥,玩家亦為了不斷提升等級,亦要儲備實力跟野外的機械生物一戰。在開放世界RPG裡面,除了主線劇情的敵人之外,玩家可依照自己的實力,隨心所欲在版圖上找尋實力相約的生物練功。

    ▲版圖上也會出現Level比玩家強的巨獸,在練好功之前最好避之則吉

    戰鬥系統採動作遊戲方式,在OpenWorld裡面隨時可進入戰鬥,包括遇敵(敵方襲擊你)的一刻,或者玩家從背後偷襲。直至任何一方被擊敗,或者玩家利用腳步迅速逃離現場,機械生物的視覺再找不到你為止。

    遊戲中主角基本上有三種武器,長矛、弓箭與陷阱,其中弓箭有不同種類,有發射一般彈頭的戰弓、同時發出多個彈頭的弩箭發射槍、發射敵人弱點屬性炸彈的彈弓、發射絆倒敵人的繩索、陷阱的發射器等等。陷阱則是從商人購買的消耗性物品。商人購買除非你玩Easy mode可不斷用長矛亂斬,否則都要依靠長矩離攻擊的弓箭,或用陷阱傷害對手。你可從機械生物身上取得製作弓箭、陷阱、衣服裝備的材料。

    敵人與主角均有攻擊、防禦度與屬性值。在Horizon屬性分為「急凍」、「電擊」、「火焰」。遊戲內最初會拾到一個電子眼「凝視(Focus)」(按R3按鈕開啟),利用電子眼可檢測到敵人屬性,你可在戰鬥前先閱讀戰場內敵人的屬性。

    主角除了基本等級,還可透過「升呢」得到的技能點數學習不同的技能。視乎你想喜歡用長矛、弓箭或陷阱攻擊,你可發展專門的相關技能。


    依賴大自然的裝備與回復系統

    擊敗每一隻機械生物都會有Drop Item報酬,你永遠不怕白打,從機械拆出來的零件,可到市場變賣,得到金錢「金屬碎片」便可購買裝備、藥水、陷阱等。

    在Horizon的世界中, 人類利用殘存的高科技素材與取自機械生物的材料來武裝自己。主角的武器裝備除了用金錢購買,還需要配合原本裝置於機械生物上的零件。筆者的玩法,就是先在商人的物品清單中,瀏覽希望製作的裝備,裝備需要到甚麼零件,就在地圖上找出相應的機械生物,然後用「快速移動行囊」跳到目的地,廝殺取得所需的零件。

     ▲先看看裝備所需原料

    ▲再於地圖上找尋會Drop這原料的機械動物

    服裝中主要對抗不同屬性的襲擊。當然玩家亦可特意購買較為性感(其實不太性感)的服裝。玩家購買的服裝會反映到故事主線的影片中。

    一般動作遊戲講究武器與裝備,本作連回復系統都分成「藥水袋」與「藥水道具」兩大系統。在商人手中購買的藥水道具,有所持數量限制,你不能拿著太多。剩下來就要靠野外藥草補充的藥水袋,在探索或遊戲攻略中,你要積極地採集環境上的草藥,去填滿藥水袋。在戰鬥中,除了吃回復藥外,還可喝藥水袋裡面的藥水。

    ▲在野外收集藥用植物,可加藥水袋裡面的藥水(生命棒下面的綠色棒),戰鬥時除吃回復藥,也可喝藥水


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    總評:令人賞心悅目好想探索的世界舞台

    Horizon的世界觀是集合了地球各地環境,包括有雪山、森林、平原、沙漠、冰天雪地,而且氣候變化萬千,下雨下雪、瀑風沙、日照與月光,都營造到很好的環境氣氛。遊戲內的日夜會隨著玩家的行動變化,即使在同一個雪地環境裡,也能體會到日夜差別帶來的不同視覺感受。

    Horizon遊戲世界版圖遼闊,從一角走到另一角也需要十多二十分鐘,但不會只帶給玩家廣闊無邊但內容空洞的感覺。首先場景背景打造得十分細密,雪山森林的草木、湖泊、小溪河流,製造了莊觀的風景。遊戲世界裡面的大自然景觀,令人每走到任何新場景都好想拍風景照(實際遊戲中真的有相機模式,可調校光圈、快門、場景光暗等等)。

    而且Horizon可說是真正的OpenWorld,除了世界邊界外,基本上沒有「透明的牆壁」,玩家可跳下河流或湖泊中游泳,每一處地方都可以踏踏實實地走進去探險,你會感受到一個人穿越森林,或者爬上雪山的孤獨感覺。


    玩家與場景間的互動亦相當豐富,場景裡面充滿不同種類的機械生物讓你打,而且密度高,在地圖上你可參考不同種類機械生物的棲息地,除此之外更有野豬、兔子、浣熊等供打獵的動物。玩家亦要在場景裡搜集藥草、製造武器的材料等。總之你不會只在廣大的場景中閒逛而無事做,整體上不會有某FF世界中背景Object物件不斷重覆Copy & Paste,而且內容空洞沒有互動,只有個「大」字的感覺。

    除了遊戲世界的細緻度令人驚嘆,筆者覺得人設服裝、建築物的設計、製作也極為認真,特別是主線故事的Real-time Rendering(實時渲染)影片中的毛髮、服裝纖維表現確實令人驚嘆。結合視覺效果再加上扎實遊戲系統、架構嚴謹的故事與歷史觀,本作可說是PS4成熟時期的一個象徵性大作。


    遊戲名稱:Horizon Zero Dawn
    遊戲平台:PS4
    開發小組:Guerrilla Games
    發行廠商:Sony Interactive Entertainment
    語言:英文/中文字幕、英文語音


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    【unwire TV】VR世界畫3D公仔

    用紙筆畫畫你就試得多,用VR畫公仔你又試過未? 想試下玩?記得嚟Sónar Hong Kong 電子音樂節。現場仲有超班電子音樂表演,保證係一個全新感官嘅體驗。仲有好多野,可以玩足全日~

    日期:2017 年 4 月 1 日 (星期六)

    時間:早上 11 點至翌日凌晨 3 點

    地點:香港科學園

    票價:$780(全票)/ $180(Sónar +D 創意科技匯)

    活動詳情: bit.ly/2ly7aPG

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    4G 本地服務計劃優惠:同一月費 雙倍數據

    出街搭車返工要煲劇;中午食 Lunch 要與同事一齊打 Online Game;夜晚回家後又可能繼續煲劇,基本上各位 wire 民每日都要使用不少數據。事實上大部份人都會選擇 3GB 或 6GB 月費計劃,但有時未必能夠滿足實際數據需要,每逢到結算日前都可能因為數據用量已用得九九十十,而要周圍找 Wi-Fi或「慳住用」,非常不便。如果月費價錢可以不變,而每個月數據量都有雙倍就 perfect 啦,出街上網就毋需再「慳住用」。

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    這部在中國被炒至每部逾萬人仔的「神器」,前後鏡頭都有美顏功能,而且之前的測試大家都見過,自拍效果確實頗自然,對於愛靚用家(男、女都好)確實值得入手(香港應該不用炒價吧?)。

    https://unwire.hk/2017/02/22/meitu-t8-review/mobile-phone/

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    今年的 MWC,引來最大迴響的,竟然不是各大品牌的旗艦新機,而是昔日電話「王者」:Nokia;而最有趣的是,最有 noise 的一部,竟然並非 3 部新的智能電話,而是一部復刻版的功能型電話!無它,因為這部電話,挾著昔日 Nokia 3310 這部超經典機款的大名,自然備受大家注目。究竟今次這部 Nokia 3310 復刻版有幾正?友站《電腦王阿達》都有在現場親試,而家就同大家分享一下試後感啦。

    奪目顏色夠搶眼!靚唔靚見仁見智

    原版 Nokia 3310 其實早在 2000 年時推出,當時確實引起一輪搶購熱潮,畢竟外形靚加上 Nokia 一向擁有造工好的優點,自然大受歡迎。事隔 16 年半,Nokia 為這部經典王牌推出復刻版,在這個智能電話已成主流的世代,3310 復刻版仍然是一部功能型電話,所以唯一可以做的,就是以奪目機身顏色搶灘,希望吸引到大家的眼球。事實上,Nokia 3310 復刻版的紅、黃等色系,都是十分吸引眼球,加上少少中間肥頂底較收窄的設計,確實有當年 3310 少少影子。不過今次的顏色是否靚?筆者就覺得見仁見智了,始終它就算用幾搶眼的顏色,但外殼始終是膠殼,大家在千頭已經可以買到金屬外殼的入門級智能電話的今日,仲會唔會用 3、400 蚊買部只支援 GSM 雙頻的功能型電話?這就真要看大家對 Nokia 有幾「大愛」了。

    ▲除了較搶眼的紅、黃機身外,亦有較傳統的黑、灰白機身。

    ▲機背都會與機面一樣顏色,不過用料是最一般的塑膠外殼,但都無法啦,3 百幾 4 百的入門功能型電話,係咁上緊架啦。

    ▲與以往的功能型電話一樣,除了有 T9 鍵盤外,亦有熒幕與 T9 鍵盤中間的 4 組按鍵(左至右):通話鍵、方向鍵(中間按鍵外框)、決定鍵(中間按鍵)及收線鍵。另外收線鍵亦是開關電源按鍵。

    ▲機身方面,頂部為 Micro USB 插槽,而底部就是 3.5mm 耳機插孔。

    ▲至於機身左右側,就一如既往都係無按鍵的。

    ▲相比當年的 Nokia 3310,復刻版機背有個 200 萬像素的鏡頭,呢個分別係大。但在今時今日基本上電話的鏡頭都以千萬像起跳,200 萬像素嘛……

    ▲作業系統方面,自然不是甚麼 Android 乜乜乜,而是 Nokia Series 30+,可說是繼承自以往的 Symbian 低階作業系統。

    ▲內置了多款遊戲畀大家玩,唔少都係智能電話上面幾有名,例如:Asphalt 6、Doodle Jump 等。不過相信大家最期待的,應該還是下面這款遊戲吧?LoL

    https://www.facebook.com/unwirehk/videos/10158531853405495/

    不過大家,尤其是對這部復刻版 Nokia 3310 的 wire 民就要留意了:一來部機唔知幾時在香港推出(或唔知會唔會係香港出),二來此機只支援 GSM 雙頻,而且還是 2G,即是大家要在 2017 年體驗十幾年前的斷網生活,三來即使大家唔介意無得上網只係用來當 call 機或者純通話功能,GSM 雙頻亦會因為頻譜支援不足,導致在非市區地方收電話收得無咁好。這 3 個缺點,是大家決定是否仍會入手的最大障礙。

    相片來源:電腦王阿達

    https://www.kocpc.com.tw/archives/137435


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