強制兼容M字額 4月起上架iOS App必須兼容iPhone X比例

蘋果向手機 App 開發者發出了告示,要求在 2018 年 4 月以後所有提交到 App Store 發佈的 iOS App,必須支援 iPhone X 獨特 5.8 吋的熒幕顯示比例。目前 iPhone X 的顯示比例為 19.5:9,同以往的 16:9 顯示比例有所分別,App 製作者需要調配開發資源去進行調整。

iPhone X 用戶一直面對的問題,是部份手機 App 仍未對該手機作出調整,導致畫面上下出現黑邊的情況。對於用戶來說,明明 iPhone X 的熒幕尺寸提升到 5.8 吋,但在上下/左右黑邊的情況下,實際顯示畫面內容的大小比起 iPhone 8 Plus 還要小。 這個情況在手機遊戲最常見,原因是手機遊戲要調整解像度或畫面顯示比例,並非容易的事情。有部份遊戲就單純為多出的空間塞入圖片。

而蘋果就在最新的告示中,表示在 2018 年 4 月之後,開發商呈交到蘋果審查的 App,必須要支援 iPhone X 的 Super Retina 顯示。另一方面,在 2018 年 4 月以後新加入的 App,都必須使用 iOS 11 SDK 製作,這個措施可防止部份 App 發生在 iOS 11 上不能運行的問題,以及鼓勵開發者活用 iOS 11 SDK 提供的新功能,例如 Core ML、SiriKit、ARKit 等等。

▲部份手機App不支援iPhone X顯示比例,會出現上下黑邊情況(左),而加入支援後,畫面顯示的資訊會更多(右)

資料來源:Apple Insider

Windows 10 將加入極致效能「Ultimate Performance」模式

美國時間 2 月 14 日微軟推出「Windows 10 Insider Preview」預覽版的最新版本「Build 17101」,當中作為 Windows 10 Pro for Workstations 的新功能之一,在電源選項當中,加入了一項極致效能「Ultimate Performance」模式。有消息指在 3 月至 4 月加入的更新當中(代號:Redstone 4 或稱2 RS4)用戶會使用到這項新功能。

在 Windows 的電源選項當中,有考慮到電池消耗、節能與電腦效能的不同模式。而使用了這個極致效能模式後,會除去所有因節能而對硬件的所有限制,但就會比一般的情況更加消耗電力。相信此模式是給一些工作站電腦,以及高配置電腦的用戶使用。

消息指這項極致效能「Ultimate Performance」模式只能在 Windows 10 Pro 上提供。手提電腦沒有插上電源時亦不能使用。

「Build 17101」也對一些 Emoji 作出了修改。這些修改都是聽取了用戶意見而作出。

資料來源:Mashable

科學家:顯示卡挖礦窒礙科學研究工作

雖然虛擬貨幣面對一波又一波的下跌潮,但仍未減退礦工們利用顯示卡來挖掘虛擬貨幣的熱情。有科學家就指出,挖礦者搶去大部份市場的圖像處理器,令到價格被抬高,甚至沒貨供應,對於科學發展例如找尋外太空文明的工作帶來影響。

根據 BBC 報道,外太空文明搜尋計劃(SETI)的科學家打算建立兩套運算系統,但他們發現市場上沒有足夠的 GPU(圖像處理器)可買。科學家 Dan Werthimer 指出:「我們希望使用最新的 GPU,但我們總是買不到。這個問題到近年才出現。」該計劃利用運算能力來搜尋不同頻道的訊息,因為科學家不清楚外星人會使用甚麼頻率來溝通,而分析這些訊息需要龐大的運算能力。

他表示現時研究中心有大約 100 個 GPU 以分析數據,他們希望在兩年內換新,可惜市面上不是供貨短缺就是太貴,阻延了他們的計劃。科學家向供應商查詢供應情況時,只得到回覆:「我們就是沒貨」。

天文學家也用到 GPU 來分析多個望遠鏡拍攝得來的數據。加州大學天文學教授 Aaron Parsons 指出,他們 3 個月前購買的 GPU 價格在 500 美元左右,現時已經升到 1000 美元。他擔心顯示卡長期缺貨的問題,會令一些科學研究工作因不夠預算而中止。

AMD 與 Nvidia 早前公佈了專門挖礦的顯示卡,三星亦準備供應專門用以挖礦的晶片,但顯示卡的供求失衡情況仍未有改善。Nvidia CEO 黃仁勳向投資者表示正努力增加供應,以滿足市場需要。

 

 

資料來源:Engadget

【專訪】香港獅頭紮作師:科技無助紮作行業 HIP HOP+塗鴉+醒獅

又到農曆新年,看到舞龍舞獅,有人會圍觀湊熱鬧,但有人就會覺得老套過時。其實香港本土紮作獅頭在七、八十年代極為興盛而且很矜貴,可惜大陸市場以低價吸走客源,令紮作行業之路愈來愈難行,到底這傳統紮作工藝可否承傳下去呢?

「時代進步,未必有利紮作行業」

隨時代進步,科技發達助長了不少新興行業,但全港最年輕的紮獅頭師傅—許嘉雄(今年39 歲)就覺得未必會帶來好的發展。舉例說,早前有人曾將3D打印技術跟獅頭結合,完完全全將獅頭用塑膠打印出來,對於此他就不太認同,因為這樣製作出來的獅頭看上去沒有靈魂,沒有質感,「我們的紮作手藝全都是一手一腳做,這件事我們不能改變的」。

言出必行的許師傅早前就和Fashion Walk合作,將獅頭花紋改以塗鴉風格繪畫,更請來兩位Hip Hop舞者舞獅,與創新元素結合,癲覆了大眾對舞獅的既有印象。縱有前輩批評他將紮作搞得不倫不類,但許師傅認為如果不作出任何改變,此工藝就更難繼續走下去。於這個年代,他希望「許嘉雄」就是革新的代表。

▲細看獅頭花紋,主要都是幾何圖形組成。許師傅說這獅頭紮法雖然不同,但上色繪畫才是最難,因為一來是用毛筆直接在上面畫,二來是要保持花紋對稱。

▲傳統的獅頭主要都用紅、黑、黃三色(代表張飛、關羽、劉備),但他卻大膽以牛仔布、水晶石等物料作素材,又用Shocking Pink、湖水藍等顏色紮作獅頭。

「紮作,最大賣點是本土」

目前全港懂得紮獅頭的師傅只剩3、4位,面對住青黃不接的行業前景,從事紮作行業30多年的許嘉雄師傅誓言要盡力革新,改變舞龍舞獅在大家心中是老套過時的印象,他期望可以帶領紮作手藝遇向藝術層面,以後被人稱作紮作藝術或藝術家。另外,他還會繼續到不同學校舉辦工作坊和活動推廣紮作文化,並計劃在不久將來成立基金協助同行,因為「紮作,最大賣點是本土」,必定要努力承傳下去。

 

「紮獅的原因就是因為愛」

紮作對許師傅而言就是生命,與紮獅頭的緣份深不可分,是在骨子裡的熱愛。他與哥哥和弟弟自小在武館長大,父親是舞麒麟的,三兄弟童年時就是終日在模仿舞獅,拿被子蓋着枕頭,由床子跳到另一張床子,敲打曲奇餅罐,又敲打水煲蓋,吵吵鬧鬧的。他笑言回想起都覺得他們三兄弟真的是傻的。但就是因為這份傻勁,使他對這興趣一堅持就是30多年,「我一生都是紮作,我不懂其他事情」。

▲只要是和獅頭有關的,他都會儲下。這個1986的希爾頓香煙廣告就是他其中一個收藏。

▲三兄弟對獅頭有一股難以理解的好奇,許師傅形容「我們三個就好像是傻瓜,(獅頭)一出現就很開心,不停打鑼又打鼓」。

在他6、7歲時,紮作行業興盛,獅頭十分矜貴(約價值1萬5千港元一個,當時相等於六、七両黃金的價值),師傅一般都將獅頭牢牢鎖起,他連摸一下的機會都沒有。然而,這不但沒有撲滅許師傅心中那團火,更激發他自學紮獅的念頭。他想,既然摸不到師傅的獅頭,就自己紮一個出來。

▲以前物質不富裕,在家就會像瘋子一樣,曾試用廁紙痴獅頭,沒有漿糊就隨意拿膠水貼上去,他回想起都不禁笑起來。

在大約9歲左右,他「成功」自己親手紮了第一個獅頭,於是自豪地想在一眾師兄弟前威風一下,卻怎料被狠狠恥笑說似蛇多於獅頭。心志頑強的他當然沒有放棄,就算連基本要買的材料和紮作方法都一無所知,他仍不斷嘗試,累積經驗,又開始看其他師傅的獅頭,拿它們當樣板拆開再組裝,結果在12 歲時就真真正正做了一個獅頭來。

「我那個時候入行,獅頭變得不值錢」

13歲那年,他硬着頭皮到旺角中僑國貨推銷自己的獅頭,可惜被老闆回以一句「我們有很多獅頭賣,用不着買你的獅頭」。因為當時大陸市場的獅頭供應量很多,價錢比起香港的便宜75%,最廉價的只賣二百港元左右,試問生意人又怎會無故花1萬5千元買一個獅頭呢?面對這樣的競爭,香港的紮作行業陷入低潮,幾乎所有香港紮獅頭的師傅都轉行。但許師傅仍然不甘心,到中二時決定輟學,專注地在向紙紮舖師傅拜師學藝。

▲年少時為了投放更多時間在紮作上,先斬後奏將所有教科書賣掉,可見其決心。

▲堅持紮作工藝30載,期間獲獎無數,於1994年自立門戶,創立紙紮舖「雄獅樓」。

「能夠維持這個興趣,當中的推動力是家庭」

在記得在雄獅樓門口,看到許師傅一家三代同堂圍着一隻獅頭工作,場面十分温馨。然而在今天的成就和安穩之前,他經歷過紮作行業的低潮、手藝未到家時來自不同人狠狠的嘲諷、生意淡薄的煩惱,還有因太投入紮作而陷入離婚危機的人生階段。這一路走來有如高山低谷,他認為一切都是命運使然,要是沒有家人的支持,尤其是父親,就不能夠將自己的興趣變成事業,成就夢想。

  ▲憶起父親30年來在精神和財力上不離不棄的支持,許師傅不禁流下男兒淚。

於許師傅而言,父親是人生之中最重要的人。記起以前應一個體育會要求,將舊的麒麟改頭換面,結果交貨時被彈罵到一文不值,然而回到家中,父親對他的獅頭大讚特讚,還說是其他人「唔識貨」就別把話放在心上。其實說穿了就是心痛許師傅心靈會受到打擊。面對着父親無條件的鼓勵,他時刻都在感恩。

▲育有3名子女的許師傅非常愛錫家庭,全因父親當年跟他說的一番話「既然你不是一個讀書人,不如早日結婚生子,給自己一個責任」,影響了他一生。

▲二十出頭的老虎仔(許師傅侄子)跟着叔叔學紮獅舞獅,在他眼中,叔叔是一個對紮獅很執着的人,所有工序都要做到一絲不苟,很值得學習和尊敬。

▲老虎仔更透露被叔叔罵得最厲害的一句是「哇,你咁樣真係蠢X過隻豬啊」,不過看得出二人關係親密,就像親生父子一樣。

「只要自己有興趣,喜歡做的就不妨去做」

從小一直擁抱着自己的夢想,回望走過來的路縱有辛酸,但臉上依然掛上自豪又滿足的笑容。面對着雄獅樓一眾徒弟還有侄子,他予以無限量的體諒及鼓勵,希望他們都可以抓緊自己心愛的東西,「趁年輕就豁出去,即使失敗都可以重來」。

他勸勉年輕一輩「不要常常在意有沒有前途,有沒有出路」,更坦言指出即使完成大學學位都不等於人生就一定勝利。反之,如果可以純粹因為喜歡就全情投入去做,這更值得驕傲。

娜姐訪問有感:

年資雖淺,但亦做過不少有血有肉的人物專訪,而這次訪問卻險些讓我流下淚來,因為許師傅對紮獅頭的熱愛太有感染力。整個訪問中,他說得最多的就是「好愛」、「好鍾意」、「無咗佢唔得」,甚至用「鍾意到傻」去形容自己有多投入紮獅。老實說,娜姐有丁點羨慕他呢~因為有些人活了一輩子,都未必能找到一件可窮一生熱誠去投入的興趣。而活於現今社會,很多無形枷鎖似乎都使年青人花盡時間精神去追一個學位,一張「沙紙」,能夠因為喜歡就去做的純粹已經愈來愈難實現,所以如果大家找到了,請大膽用盡方法,好好抓緊!

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Uber年蝕45億美元 CEO:想賺錢其實隨時都可以

Uber(優步)剛公佈在 2017 年營收達 75 億美元,但同時出現淨虧損 45 億美元。對於公司年年蝕大錢,Uber CEO 科斯羅沙希(Dara Khosrowshahi)卻認為 Uber 想賺錢隨時可以,但會對公司的成長、科研的革新發展有負面影響。

不少科技公司都面對同樣問題:年年蝕錢,但同時需要龐大的投資。Uber 2017 年虧損 45 億美元(約352億港元),比起 2016 年虧損額增長了 60%。不過Uber CEO 科斯羅沙希(Dara Khosrowshahi)指出,在 2017 年第 4 季的純利達 22.2 億美元,比起去年同期增長了 64%,主要是顧客服務、市場推廣工作等成本得到削減。他認為公司要賺錢隨時都可以,但他們需要為開發市場而進行更深入的投資,例如無人駕駛汽車,他說:「45 億看似是一筆龐大的金額,但Uber 沒有因此而感到焦慮。」

在上年 Uber 出現不少負面新聞,例如公司性醜聞、App內取得用戶私隱資料等。科斯羅沙希指他們希望可改變形象,成為一個「為全球交通帶來改革」的「好人」,成為 Amazon 或 Google 之類的公司,受人愛戴。

對於 Uber 來說,近來亦有好消息,包括來自日本 Softbank 的 12.5 億美元(約98億港元)投資,以及最近同 Uber 出資者之一的 Alphabet 自動汽車部門 Waymo 達成和解。這都有利於 Uber 在往後的發展。

 

資料來源:Techcrunch

調查:iOS用戶最討厭同Android用戶約會

情人節剛過,在海外有不少單身人士利用交友 App 約會。但根據一項調查指出,手機用戶對於約會的對象,在約會期間操作手機有不同的看法,而且對方使用的手機款式,更會影響約會後留下的印象。

外國交友網站《Match.com》在 2016 年年尾以 5509 名 18 至 70 歲的單身男女作為調查對象,在手機層面上,探討他們對約會對象的看法。在調查結果顯示到有 75% 受訪者不喜歡對方在沒有給予解釋前接聽電話,而不喜歡對方在約會途中使用手機的受訪者有 58%。

更有趣的是,有 92% 的女性不喜歡約會對象使用比她們所持的更舊款的智能手機,或許男士們下次約會要買過台新手機。調查亦顯示,iOS 用戶對 Android 用戶做負面評價的機會率,比平均水平高出 21 倍;但 Android 用戶對 iOS 用戶投負面評價的機會率亦會比平均水平高 15 倍。

但令人意料之外,只有 14% 受訪者討厭對方在使用軟鍵盤輸入文字時發出嘀嘀聲。

資料來源:Deccan Chronicle

未經任天堂授權 真人版馬里奧賽車登陸澳州

日本公司 MariCAR 專門在東京經營真人版「馬里奧賽車」,讓參加者自行選定不同的動漫人物服裝,然後駕駛小型賽車在秋葉原繞圈。起初活動和電玩遊戲《馬里奧賽車》以假亂真,及後遭到任天堂介入,賽車和參加者的造型才沒有完全參照遊戲。

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造型贏晒!日本達人將電水壺變電腦機殼

智能手機和平板電腦的功能越來越強,很多人家中未必再放置電腦,就算擁有電腦都是筆電居多。想不到現在還有有心人為桌面電腦大費周章,日本一名教師想到用廢棄的舊電熱水壺,變身桌面電腦的機殼,他將作品相片上傳到網絡,引來不少網民討論。

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1 : 1 真人大小 LEGO 版「叮噹」超逼真

不少 LEGO 積木產品都是以現實生活的物品,例如著名建築物和名車等,以縮小比例重現。如果物品能夠以 1 : 1 真實比例,利用 LEGO 積木砌成,那就更加引人注目。早前日本一位 LEGO 達人 Jumpei Mitsui,上載了他在高中年代製作的 1 : 1 大小,按真實人物設定砌成的哆啦 A 夢。

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人人有飯開!英國出現溫飽自動販賣機

新年很多人都會以「恭喜發財」向親友拜年,但社會上有些弱勢社群,新年願望可能只是三餐溫飽。最近英國諾定咸 Broadmarsh 購物中心 Intu 就出現了,相信是全球首部讓人得到溫飽的「自動販賣機」。由慈善機構 Action Hunger 設置的非一般自動販賣機,提供的是無家可歸者的日常所需物品。

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【unwire TV】香港平價360鏡頭 Fusion Lens 創辦人專訪

只要抱有信念,就願意朝住目標奮鬥。

詳細內容:
https://unwire.hk/2018/02/15/fusion-lens/people-interview/

#大家搵到值得付出嘅夢想嗎
#FusionLens #360相機 #廣角鏡

【有片睇】Nintendo Labo 最新宣傳片出爐 展現紙箱各種新玩法

早在上月發布的 Nintendo Labo 紙皮控制器,今日(15日)起接受預訂,更在網上公開 3 條全新宣傳片段,為玩家介紹 Nintendo Labo 的創新玩法。同時,官方網頁更作出大更新,根據「Make」、「Play」、「Discover」三大概念進行詳細說明。

從宣傳片段可見,玩家可透過 Nintendo Labo 當中的紙皮板,組合出不同的控制器,加上 Nintendo Switch 的Play-con 控制器及相應的遊戲軟件,即可進行各種遊戲操作。

Nintendo Labo 將會推出兩款「Toy-Con」套裝,分別為「Toy-Con 01: Variety Kit」及「Toy-Con 02: Robot Kit」。據宣傳片段顯示,兩款套裝都以紙皮所製。前者可組合成釣竿、鋼琴等多種玩法,而後者則可讓玩家化身巨大機械人,在遊戲中摧毀都市的建築。

由即日起,日本任天堂store 開始接受預定。「Toy-Con 01: Variety Kit」及「Toy-Con 02: Robot Kit」的定價分別為 7,538 日圓(約港幣HK$554)及 8,618 日圓(約港幣HK$634)。雖然現階段尚未接受海外預定,但從 Nintendo Labo 受歡迎程度及創新元素看來,登陸香港之時應會引起一輪搶購潮。

資料來源:topics.nintendo.co.jp

【評測】Lenovo K8 Note 二千有找雙鏡 + 真三卡

又到新年相信不少 wire 民都會打算換新手機過年,如果預算有限的話,Lenovo 新推出的 K8 Note 或者是個不錯的入門機,二千有找的價錢,就可以玩齊雙鏡頭、5.5” 大芒更支援 Dolby Atoms 音效技術,以這個價位來說已經相當吸引,實際上手感覺得點?等小編為大家介紹一下。

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【專訪】香港 360 iPhone 鏡頭 Fusion Lens 創辦人:肯投資初創係真正天使

全景相片日漸普及,亦愈來愈被受注目。不過,仍有很多用家因操作步驟繁複而不常使用全景相機。香港初創企業 Spincle 看到360相機的發展潛力及改善空間,研發了360廣角鏡頭「Fusion Lens」。

相關影片:

廣角鏡+全景相機 兩者合二為一

Fusion Lens外形有點像廣角鏡頭,由兩個210度的廣角鏡頭組合而成。用法比大多數全景相機簡單,只需把Fusion Lens套上電話,開啟同名手機應用程式「FusionLens」後即可使用。
Fusion Lens暫時只支援拍照功能,可拍出6K相片。雞蛋妹試用後,認為相片整體質素不俗,但接駁位較明顯,細節亦有些朦朧。而使用感受的確比一般全景相機好,操作方便,亦不需連接藍牙或Wi-Fi,比很多全景相機更易上手。而且,售價比市面上的全景相機平價很多,只需69美元,即約540港元。Fusion Lens暫時只支援iPhone 7 、iPhone 7 Plus、iPhone 8及iPhone 8 Plus。


Fusion Lens一共有兩隻顏色。



接駁位有一點朦朧。

拍攝後可上載至不同社交平台。

最大困難  軟體、硬體需互相配合

Fusion Lens創辦人 Tim 和 Nicole 與四位員工花了整整一年時間研發。起初因為喜歡攝影,亦看見全景相機市場,認為市面上的全景相機操作太複繁,所以希望設計出操縱簡單的全景相機。
Niocole指研發最大困難就是軟體及硬體要互相配合,「雖然坊間都有啲魚眼鏡自稱超過180度,但其實唔夠180度,我哋要重新做過個光學設計。」軟件方面,在寫程式的過程中發現每個iPhone鏡頭位置都有少許公差,所以程式要寫得比較靈活,才可配合所有用家。

創辦人Nicole :「肯投Startup嘅真係angel !」

Fusion Lens於上年十一月開始在 Indiegogo 眾籌,二月底開始發貨,對於眾籌的負面新聞,Nicole指這些新聞的確在大眾心中留下一些負面形象,所以他們會記錄更多生產過程及實測短片,希望可以給消費者更大信心。

其實眾籌係需要好多資金做marketing,你就咁擺係 indiegogo 嘅網站係無人睇到你。」研發、宣傳、租金、四處都要錢,Nicole更試過向銀行借錢。有人認為借錢風險太大,但Nicole稱因為相信,就能成功。「到你決定要做呢件事,你係會不惜一切令呢個idea成功。你唔會再理啲人點睇你,你就係一定要sustain到間公司,一定要令呢個idea出到世界。」語畢,Nicole吸了一口氣,阻止眼眶的淚水滾落下來。

幸好,他們找到投資者,解決燃眉之急,亦能更放膽去做。提到他們,Nicole還是忍不住哽咽。「我成日都覺得佢地真係angel,肯投Startup嘅真係angel,因為風險高嘅,肯承受呢個風險嘅人,肯支持Startup嘅人真係好難得。」



Spincle憑這個同名應用程式,在2016年三藩市「創業競技場」中晉身前25名。(相片由受訪者提供)

鼓勵本地初創企業 仍有許多潛力

提到本地初創企業,Nicole認為香港仍有許多有潛力的初創企業,希望政府可投放更多資源,亦可加快現時資金資助的審批時間。他們也鼓勵企業可參加更多比賽,除了讓外界認識自己,最重要是吸收不同意見,令產品更加完善。

Fusion Lens
售價:約HK$540(69美元)
Indiegogo網址 : https://www.indiegogo.com/projects/fusion-lens-capture-in-full-360-no-battery-needed-camera#/

【評測】PS4《汪達與巨像》重製版 畫質提升+新拍照模式

PS4 版《汪達與巨像》在2月8日正式推出,本作最初在 2005 年於 PS2 平台發售,在 2011 年曾推出過《ICO+汪達與巨像》合輯的 PS3 畫質強化移植版,而今次再次推出 PS4 版,可說是近乎新作的完全重製版本。

 

PS4 畫質大幅提升

今集 PS4《汪達與巨像》是當年 SCE 開發部的《ICO》遊戲設計師上田文人負責,世界觀與鏡頭處理都與《ICO》極為相似,《汪達與巨像》被看成是續作。在早前推出的《The Last Guardian》當中他們展示了 PS4 在視覺與聽覺上的威力,他們再次把這種最新體驗注入了本作 PS4《汪達與巨像》。

PS4 版《汪達與巨像》首先在畫面上比原作大幅提升,而在 PS4 Pro 主機上,畫面解像度可提升至 4K HDR,玩者亦可選擇「FPS 優先」,將遊戲幀率更改為 60fps(解像度會變成 1080p),令遊戲流暢度進一步提升。

本作故事講述主角汪達,為了奪回少女失落的魂魄,決定來到這片「往昔之地」,打倒棲息在這裡的 16 座巨像。在這裡沒有其他人類,主角在這片荒廢之地與巨像們決戰,遊戲獨有的蒼涼氣氛、世界觀與充滿動作元素的場照,皆得到玩家的歡心。

在 PS4 上遊戲畫面、操作性可說是脫胎換骨。遊戲舞台大多為以岩石為主的山脈、以石製作的建築、森林、溪谷等製造成的遺跡世界,形成了一股蒼涼的氣氛。而原作音樂的作曲家大谷幸,在本重製版當中為部份原作樂曲再次編曲,讓本作在視覺效果與聽覺效果都會同原作有所分別。

 

遊戲同《ICO》相似是以解謎動作為主,而場景中除了有頭目巨像外,冒險過程中還會有不同大小的石像向主角挑戰,一些巨像的攻略方法會極為特別,例如要主角攀爬到巨像之上,找出巨像的弱點,利用各種手段來對巨像產生傷害。玩家可使用弓箭、劍等武器進行一般的攻擊。值得一提是本作提供了現代操作方式與傳統操作方式。現代操作方式使用 R1 或 R2 作為照準,按☐攻擊,操作上會更加便利;玩家亦可選擇PS2 版時使用的傳統操作方法,自行調節弓箭的角度。

拍照模式拍攝獨特蒼涼世界觀

在 PS4 版遊戲中加入了最新功能「拍照模式」,玩家能在《汪達與巨像》獨有的世界觀上當上拍攝師,把漂亮的風拍下。

首先玩家可轉移場景上的鏡頭,並可隨意縮放、調整相片色調、色彩平衡,改變畫面的對比度與曝光度。然後可加入濾鏡,包括有「夜景」、「黑白」、「回憶」等後製效果,以及改變畫面的深度,加入四角暗角效果等。

總結

PS4《汪達與巨像》在最新的視覺與聽覺效果輔助之下,完全重現了當年的氣氛,甚至有過之而無不及。石像以及場景的質感在 PS4 上比前作或者 PS3 的高清版更為優勝。以往原作的汪達迷可在 PS4 版重溫當年回憶,未玩過的朋友亦可通過本作感受到汪達的魅力。

FBI及CIA警告:「勿用華為手機」 疑洩漏機密資料

美國中央情報局(CIA)、聯邦搜查局(FBI)、國家安全局(NSA)等情報機關的長官共同發出警告,指美國民眾切勿使用 Huawei 華為、中興 ZTE 製造的智能手機以及使用他們提供的服務。

根據 CNBC 報道,在美國國家情報長官參加的美國上議院情報委員會聽證會當中,公開發出警告指「美國民眾切勿使用華為與中興的手機與服務」。報道指 FBI 局長 Christopher Wray 表示,「與我們美國價值觀有不同的外國政府持有的企業,滲透美國的情報通訊網絡是極為危險」、「這些企業提供的產品、服務擁有惡意盜竊與變更資料的能力,也即是說有進行無法偵測的間諜活動之能力」。

華為是繼三星之後全球第二大智能手機生產商。但其最新產品 Mate 10 Pro 就因為受到美國政府的壓力不能透過美國電訊公司銷售。參議員情報委員會主席 Richard Burr 指出,「華為與中興等中國企業,與中國政府有特殊關係,在上議院情報委員會中各人已有所共識。」

有報道指美國共和黨參議員 Tom Cotton 與 Marco Rubio 提出法案,建議美國政府不再採購華為與中興製造的智能手機與通訊設備,原因是擔心機密情報會通過政府機關職員的手機洩漏。

而華為發言人則指出「華為相信美國政府正妨害華為在美國市場發展通訊產品與服務」,並強調「華為的產品受到美國以外全球 170 國家的政府與顧客所信賴」。

 

資料來源:The Verge

Panasonic 全新 CMOS 感應器技術可拍出 8K+60fps 影片

Panasonic 日前宣佈該公司已開發出能夠以 8K 解像度(3,600萬像素)進行每秒 60 幀拍攝的 CMOS 影像感應器技術。市場預計,有關技術將用於需要高速拍攝及高解像度影像的產品之中,同時具備全域快門功能,不會在拍攝高速移動中的物件時出現變形。

▲新 CMOS 採用有機薄膜,令它可同時具高解像、高幀數、闊動態範圍、全域快門及電子無段 ND 濾鏡等功能。

在今次公布的影像感應器中, Panasonic 在將光轉換成電訊號的部件中採用有機薄膜,將有關部件的厚度進一步減少。由以往的 2 至 3 微米的矽基板減至僅 0.5 微米,可給予其他零件升級的空間,令 8K 高解像度、每秒 60 幀、廣闊動態範圍及全域快門等機能都可全面搭載。

 

▲透過全域快門,拍攝高速移動物件時都沒有變形。

而透過全域快門即使用家拍攝高速移動的物件,都不會失真。而且透過調整有機薄膜上的電壓,更可以做到無電子 ND 濾鏡的效果,在光亮場景使用慢快門拍攝時非常有用。

▲即使光線反差大,都可以拍攝到清晰影像。

雖然最新 CMOS 影像感應器的尺寸仍未正式公布,但曾經表明,未來將會以M4/3 規格為旗下無反相機加入 8K 拍攝功能。

▲透過控制電壓,就可做出電子無段 ND 濾鏡的效果。

資料來源:itmedia.co.jp

消費者組織測試 12 款手機性能 iPhone X 電池遜於其他手機

香港消費者委員會與多個國家的消費者組織合作,進行了一項的手機性能測試。測試 12 款價格 1,280元到 9,888 元不等的 4G 智能手機樣本,比較它們的手機功能。結果發現各個樣本的電池表現參差,其中 iPhone X 在充電所需時間及續航能力上,均比華為 Y7 Prime 遜色。

在測試中,消委會模擬日常使用情況,各手機樣本的電池在充滿後可使用 12 至 33 小時,相差近 2 倍。當中華為 Y7 Prime 及 Lenovo Moto Z2 Play 分別僅需要 2.5 小時及 1.75 小時即可充滿電池,兩部手機的續航力均超過 30 小時,在測試中取得 5 分滿分。而另一邊廂,蘋果去年推出的旗艦機 iPhone X 充電需時較長,需要 3.25 小時才可充滿,而使用時間僅有 19.5 小時,故此只得 3 分。

部份智能手機滿充電時電池效能表現
華為Y7 Prime 33小時
Google Pixel 2 XL 22小時
LG V30+ 21小時
iPhone X 19.5小時

至於拍攝機能方面, iPhone X 則表現出色,人像模式及慢動作拍攝表現十分出色,獲得 4.5 的高分,緊隨其後的 Google Pixel 2 XL 及Pixel 2 的拍攝機能亦有 4 分的表現。而 Nokia 5 及華為 Y6 Pro 2017 的拍攝表現較差,只得 2.5 分。在拍攝影片方面, iPhone X 的表現亦冠絕 12 款樣本, 4K 影片拍攝流暢,而且色彩真實。

消委會表示,要延長手機電池壽命,最重要的是使用原廠充電器、避免通宵充電,以及一邊充電一邊使用手機。另外,在充電時暫時除去保護殼,幫助電池散熱,亦可進一步提升電池的壽命。

資料來源:消委會

Dyson 再下一城 計畫量產 3 款電動車

繼 Dyson 早前公布旗下首款電動車,他們決定再下一城,計畫將第 2 及第 3 款電動車大量生產。據《金融時報》消息, Dyson 的首款電動車將在 2020 年前以較少產量推出,而第 2 及第 3 款電動車將以大產量進入市場,以進一步建立品牌,以便日後推出較多電動車。

據 Dyson 內部消息,首款電動車只會生產少於 1 萬部。有分析指,首款電動車是讓 Dyson 熟習製車流程,以及與材料供應商建立長遠關係的產品。而公司創辦人 James Dyson 爵士亦向傳媒證實,有關車款將定價甚高,但不會是跑車。

另一位消息人士表示,該公司將不會按原定計劃,在首款電動車中使用固態電池技術,而是將有關技術預留到進行大量生產的第 2 及第 3 款電動車。而 Dyson 亦向外媒證實,負責固態電池開發的主管 Ann Marie Sastry 經已離開公司。發言人並沒有進一步解釋,僅表示公司不會介入員工的個人決定。

與傳統液態電池相比,固態電池的充電速度更快,而且性能更好。各大車廠早已在這個技術領域進行競賽。Dyson 一直將固態電池的開發過程中保持機密,因此暫時未知 Ann Marie Sastry 的離開對整將開發進度造成多大影響。

雖然 Dyson 並無公開旗下的電動車將在哪裡生產,但 James Dyson 曾對路透社表示,為減少物流成本,他們將在同一個地方生產電池及電動車,同時指遠東將是一個理想的市場。有分析指上述言論,暗示 Dyson 電動車有機會在中國生產。

資料來源:autocar.co.uk

Uno 推續作?Dos 將於下月正式面世

玩具廠商 Mattel 近日宣佈,將推出暢銷遊戲 Uno 的續集「Dos」。續集 Dos 使用與 Uno 相似的卡牌設計及用色風格,但這次玩家每輪將可打出兩張牌,而且遊戲不再以單盤決勝負,而是在每盤遊戲結束後計算分數,大大提高遊戲的策略性。而 Uno 的傳統亦在 Dos 上得以保留,玩家手中只餘兩張牌時,就需要叫出「Dos」。

Uno 自 1971 年面世以來,雖然期間 Mattel 出版多個不同版本,但具體玩法亦大同少異。直到推出 Dos,才為這款約 47 年歷史的經典紙牌遊戲重新注入活力。

Dos 的遊戲玩法與 Uno 類似,但中間的棄牌區被分成 2 行,而且每個回合,玩家都可放下一至兩張牌。當玩家打出來的牌與 2 行棄牌區最上的卡片相同時,下一名玩家就要多抽一張牌,直到其中一名玩家成功將手牌全數打完。

而 Dos 亦有兩張新的特殊卡牌,分別是「多顏色2」及指定顏色的「#」號卡牌。「多色2」卡可由玩家打出時,自行決定代表顏色,而「#」號卡則可自定數字。如玩家無法打出任何卡牌,就要多取一張卡,如果仍無法打出,就可將任意卡牌打在棄牌區上。

當有玩家打出手上所有手牌,就會進入結算階段,其他玩家剩餘手牌上的數值全部加起來,就是贏家所得的分數。而「多顏色2」卡值 20 分,「#」號卡則值 40 分。接下來,遊戲就會進入下一回合,直到有玩家取得 200 分為止。

Dos將於 3 月 4 日起,以 5.99 美元在 Target 上率先發售,並會有 8 月在更各個零售商推出。

資料來源:Mashable

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SpaceX 衛星網絡計劃現曙光 測試衛星將於週末上太空

多年來, Elon Musk 一直計劃在近地軌道發射數千枚衛星,並藉此建構 1 個足以在全球使用的高速網絡,這個計劃名為 Starlink 。雖然這些衛星的細節尚未公布,但有消息指第一批原型機快將被送上軌道。據昨天在聯邦通信委員會網站上公布的一封信件,首兩個測試衛星將在本週末,被發射到近地軌道。

SpaceX 人造衛星事務副總裁在去年通知美國國會,指該公司計畫在去年底及今年初發射首兩個測試衛星。如一切發展順利,首個實際運行的人造衛星將在2019年初發射。

SpaceX 最近亦去信聯邦通信委員會,指兩枚實驗衛星, Microsat-2a 及 -2b 將透過 Falcon 9 運載火箭發射到近地軌道,同時亦為西班牙攜帶了一枚雷達觀察衛星 Paz 。根據發射計劃,上述 3 枚人造衛星將於本月 17 日的香港時間晚上 10 時 17分從加洲范登堡空軍基地發射。

而 Elon Musk 計劃多年的 Starlink ,預計將在 2024 年前完成,整個計劃將耗資數以百億美元。但 Elon Musk 對有關計畫十分樂觀,認為 Starlink 將為公司帶來大量收入,甚至可為開發火星帶來所需資金。

資料來源:engadget.com