香港 8 大最好用的皮具行業 ERP 系統推薦 2026 企業轉型指南

本文探討 2026 年香港皮具行業面對挑戰。文章深入分析 Multiable 及 SAP 等方案。探討系統如何解決皮具業特有物料管理與多渠道銷售需求。這為業界提供 8 款針對皮具製造與零售的最佳 ERP 系統推薦。 (閱讀全文…)

出海電商 SEO 顧問最好的 Profound 替代方案 AI 可見度工具用戶指南

AI 可見度工具(AI Visibility Tool)是 2026 年數碼營銷領域的核心技術。隨著生成式 AI 成為消費者獲取資訊的首選途徑,這類軟件目標是監測及分析品牌在各大型語言模型(LLM)的曝光率與推薦排名。這些模型包括 ChatGPT 及 Perplexity 還有 Google AI Overview 及 DeepSeek。工具能告訴品牌方當潛在客戶詢問特定問題時,AI 有否提及你的品牌及其評價的正負面導向。這絕對是 AI 搜尋最佳化(AIO)不可或缺的利器。 (閱讀全文…)

全國兩會提案設 16 歲「數碼成年」門檻  禁青少年獨立開設社交媒體帳戶

2026 年全國兩會期間,全國政協委員于本宏提出建議將 16 歲設定為社交媒體「數碼成年」(Digital Age of Majority)門檻,禁止 16 歲以下未成年人獨立開設社交帳戶。提案期望能從源頭保障青少年身心健康,並參考了澳洲、法國等多國相關法例。

青少年心理健康隱憂

心理治療師指出,青少年心理處於發育階段,長時間使用社交平台嚴重影響心理健康。社交平台資訊高度碎片化,切換速度極快,令青少年大腦長期處於高度亢奮狀態。這種模式削弱深度思考能力、專注力及衝動控制能力,直接影響學習效率與創造力發展。網上交流過多亦令青少年現實社交技巧退步,面對真實互動時容易出現羞怯、不合群等障礙。

建議具體措施

于本宏在提案中提出多項措施,透過立法構建未成年人網絡保護體系。所有社交平台須對新註冊用戶實行強制年齡核實,並逐步清理現有未達標帳戶。平台亦須預設關閉「個人化推薦」功能、禁止夜間推送訊息、嚴格限制私訊及直播功能,並設立使用時長提醒與強制中斷機制。針對遊戲行業,提案建議 14 歲以下禁止開設遊戲帳戶;14 至 16 歲青少年開設帳戶需監護人書面同意,並通過嚴格雙重實名核實。

國際監管浪潮

全球針對青少年使用社交媒體的監管持續擴大。澳洲已於 2025 年 12 月 10 日實施全球首個 16 歲以下全面禁令,違規平台最高罰款 5,000 萬澳元(約港幣 2.7 億元)。受限平台包括 TikTok、YouTube、Instagram、Facebook、Snapchat、X 及 Reddit 等 10 個平台。禁令生效首月已有約 470 萬個未成年帳戶被關閉,單是 Meta 旗下各平台已移除約 55 萬個帳戶,澳洲總理 Anthony Albanese 形容成效顯著。

法國於 2026 年 1 月通過法例,禁止 15 歲以下青少年使用社交媒體,預計 2026 年 9 月生效,平台須實施嚴格年齡核實機制。馬來西亞自 2026 年 1 月起,禁止 16 歲以下青少年獨自註冊或使用社交媒體,必須由父母全程陪同。英國、西班牙、希臘、德國、荷蘭及紐西蘭等國亦相繼推動類似限制。

資料來源:快科技

Apple M5 Max MBP 評測影片 : 盡行本地 AI LLM 最強 Apple 流動 AI 平台

一部 M5 Max MBP 玩 AI 行 Local LLM 可以有幾盡?
時間不多,但都為大家進行了基本測試。最新的 Qwen3.5-122B-A10B 在 128GB RAM 下行到 — 這就是 Unified Memory 的威力。

最強 Apple Desktop AI 對決:M5 Max MacBook Pro vs M3 Ultra Mac Studio,結果竟然做到桌面 AI 旗艦八成算力!要知道 M3 Ultra 是兩顆 M3 Max 合體,1 vs 2 在流動功耗下仍有這個表現,足見 M5 Max 架構進步有幾大。非常期待 M5 Ultra Mac Studio!

想用 128GB M5 Max MBP 玩 Local AI?推薦兩個 RTX 5090(32GB)都載唔到嘅模型:

Qwen3.5-122B-A10B Q4(~74GB)— tool use 贏 GPT-5 mini 三成
DeepSeek R1-Distill-70B Q4(~40GB)— 有 chain-of-thought 推理能力
兩個都免費、離線,智力超越任何 RTX 5090 能跑嘅開源模型,好適合做「龍蝦」大腦,慳番一大筆 token 錢

《人中之龍 Powered by 日本統一》 評價最高真人實寫影集 繁中字幕 YouTube 免費睇

《人中之龍》系列首作以近乎忠於原作形式化身真人影集,由《日本統一》原班人馬製作《人中之龍 Powered by 日本統一》於 2026 年 3 月 9 日正式在多個平台同步上架,全 3 集一次公開並附繁體中文字幕。

 

製作背景

項目於 2025 年 9 月 24 日「RGG SUMMIT 2025」首度公開,由描寫日本黑社會超人氣影視系列《日本統一》王牌卡司與原班劇組主導製作,並由「人中之龍工作室」全程監修。影集最初於 2026 年 2 月 10 日在日本 Amazon Prime Video 獨家上架,繁體中文版則於 3 月 9 日登陸 SEGAasia 官方 YouTube 頻道、木棉花動畫 YouTube 頻道及巴哈姆特動畫瘋,讓更多亞洲觀眾能夠欣賞。

劇情以《人中之龍》系列首作為藍本

故事以慾望與暴力交織城市神室町為舞台,描述「堂島之龍」桐生一馬為摯友與心愛女人,一肩扛起「殺害老大」污名。10 年後他在命運安排下重返神室町,迎接他卻是對他懷恨在心昔日組員與重重陷阱。影集劇情更與 2026 年 2 月 12 日發售遊戲《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》互相銜接,進一步延伸遊戲世界觀。

 

夢幻卡司陣容

《日本統一》靈魂人物本宮泰風飾演桐生一馬,山口祥行飾演真島吾朗。值得關注是錦山彰及伊達真分別由遊戲原聲優中谷一博及松田賢二親自出演,令角色還原度大幅提升。寺島進飾演第二代歌彫,菅田俊則飾演風間新太郎。

 

相關遊戲同步推出

《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》已於 2026 年 2 月 12 日正式發售,收錄 2009 年發行《人中之龍 3》完全重製版,以及從強敵視角描述全新故事外傳《Dark Ties》。

 

本作支援 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。

 

 

iPad Air M4 2026 開箱評測:性價比超強 效能、應用測試緊貼 Pro 旗艦機

2026 年春季 Apple 再次以突襲方式發表了全新的 iPad Air M4。在 2013 年 iPad Air 只定位於「輕薄與性能剛好」的產品路線,而在 2026 年迎來了 M4 晶片的重量級更新。雖然 iPad 性能最強的旗艦機仍是 M5 iPad Pro ,但今次 iPad Air M4 的升級,從晶片效能到記憶體容量的提升,都讓這部「中階機」足以威脅 Pro 系列。在以下實際體驗當中,我們就了解到對於多數使用者而言,這部 iPad Air M4 是一部輕薄而效能強勁,而且是性價比極佳的平板電腦。

 

 

 

在外觀設計方面,M4 iPad Air 「以不變應萬變」,延續了上一代平直邊框設計,並同樣提供 11 吋與 13 吋兩種尺寸選擇。雖然機身線條與重量幾乎沒有變動,但最有感的改變在於前置 Center Stage 相機終於移到了長邊中央。這意味著當使用者配合巧控鍵盤進行視訊會議時,視角會更加自然。顏色方面則維持了藍、紫、星光色與太空灰,Apple 近年走淺色調風格,低調得來有淺淺高貴感覺。很可惜 iPad Air 就未有 MacBook Neo 的橘黃色(綠色)與胭脂色(粉紅色)等驚艷色彩。

 

▲M4 iPad Air 螢幕光亮度為 500 尼特(11 吋)/600 尼特(13 吋型號),就這次測試的 11 吋型號而言,在戶外陽光充足但沒有直射的環境下,都能清晰收看畫面上的內容與細節

▲後置鏡頭為 1200 萬像素廣角 (ƒ/1.8) 相機鏡頭,支援智慧型 HDR 4、4K 影片錄製

▲前置鏡頭為 1200 萬像素超廣角,支援 Center Stage 人物置中功能

 

iPad Air M4 性價比超強 已能同 iPad Pro 一較高下

搭載 M4 晶片的全新 iPad Air,將「極致效能」向中階市場全面普及。雖然要說效能最強一定非 iPad Pro M5 莫屬,但對於 90% 的使用者來說,今次這部售價更相宜的 iPad Air M4,已經非常夠用,性價比非常之好。

 

 

早前推出的 iPad Pro M5 旗艦機種,其 Geekbench 跑分數據(單核 4,136 / 多核 15,528)顯示出它仍然是目前 Apple 最強的平板電腦,但 iPad Air M4 的表現已經非常貼近。iPad Air M4 的單核成績在 3,708,多核也獲得 13,272 分。在日常開啟應用程式、網頁瀏覽或單線程運算中,Air M4 與頂級 Pro 的差異將不到 15%。

 

▲從 GeekBench 可見本機搭載 11.4GB 記憶體、8 個處理器核心,而獲得的分數與 iPad Pro M5 比較只差 15%

▲今次測試的最新 iPad Air M4 與前代 iPad Air 以及現行最新的 iPad Pro M5 的跑分比較

▲今次測試的最新 iPad Air M4 與前代 iPad Air 以及現行最新的 iPad Pro M5 的跑分比較

 

在日常應用中,我們獲得快速的回應,例如我們在 Adobe Premiere 匯入多段 4K 畫質的影像後,可輕鬆快速操作時間軸。為影片加入不同效果時,都可實時時觀看調整的結果。

 

我們也嘗試了一些專業應用程式。在 3D 模型製作程式 ZBrush 當中匯入一個模型,再將之分成 1500 萬個活躍點,目的是加重它的複雜性。我們嘗試在平板上放大縮小來觀察這個模型。在 M1 iPad Air 上會出現明顯不流暢的情況,而在 M4 iPad Air 上則明顯暢順得多,將模型旋轉、放大縮小都有極佳的流暢度,代表平板的 GPU 有明顯的速度提升。

 

▲我們在 M1, M4 兩部 iPad Air 開啟同一 3D 模型並提升到超過 1500 萬個活躍點,舊機就似乎顯得力不從心,圖形瀏覽、旋轉變慢,而 M4 iPad Air 的動作則能維持高速平滑

 

當然全新 M4 處理器也改進了遊戲體驗,將旗艦機的遊戲處理效能帶到 Air 系列。我們在遊玩《Resident Evil Village》時可獲得暢順的遊戲畫面。遊戲光影效果得到保留,金屬盔甲的閃光、穿過樹葉的碎光變得極其真實。M4 處理器所帶來的硬件光線追蹤處理能力,令渲染速度提升了近 6 倍,這意味著畫質提升的同時,幀率卻更穩定。

 

 

之後我們也嘗試了負荷較重的影片渲染工作,嘗試在 DaVinci Resolve 將 12 分鐘 4K 畫質的素材輸出一條成 H265 影片。在全新 M4 iPad Air 上只用上 1 分 23 秒,而在 M1 iPad Air 上則用上 2 分 46 秒。在 M4 處理器上我們獲得了 50% 的速度提升。

 

 

本機 AI 模型實試

近年興起本機運行 AI 模型,而在 iPad Air 上你可運行《Draw Things》進行 AI 繪圖,以及《Fullmoon》在本機運作離線 AI 模型。在 AI 繪圖的運作上,我們嘗試安裝本地運作的模型,生成吉卜力風格的圖片,生成一張 1024 x 1024 像素的圖片,運行 4 個步驟,於 M4 iPad Air 上共用了 2 分 47 秒,而使用 M1 iPad Air 繪畫同一圖片則用上 4 分 54 秒。

 

 

而在本地文字生成模型方面,我們安裝了 DeepSeek v1 distill Qwen 1.5b 8bit 模型,著令 AI 將兩篇文章合而為一編寫一份新文章。在 M4 iPad Air 我們只用了 36 秒,而同一任務在 M1 iPad Air 上我們就用了 1 分 24 秒。

 

 

上述幾個測試讓我們充份了解到全新 M4 處理器的 iPad Air,在各種重份量「勞動」的工作中,對比上上代 M1 iPad Air 有著非常顯著的提升。在不同工作中提供高效率的運算速度,創作者、重度使用者都會對新機滿意。

 

 

記憶體由 8GB 升級到 12GB

更關鍵的升級在於記憶體。這代 iPad Air 終於告別了 8GB,直升 12GB 記憶體,記憶體頻寬亦由 100GB/s 提升至 120GB/s,配合 iPadOS 26 的全新多工處理介面,在同時運作多項工作。例如你可將 iPad Air 連接到大型螢幕(通過 USB-C 線連接至 Studio Display),在同一個畫面開啟 5-10 個 App,經過不同操作後再返回第一個開啟的 App,都不用擔心需要再重新截入資料。像電腦一樣操作這部 iPad Air。對大多數創作者而言,這台「中階機」已經能夠貼合日常創作需要。

 

▲在多工情況下,iPad Air 已能像 iPad Pro 一樣操作更為流暢,而且在打開超過 5 個至 10 個 App 後,操作不同應用程式而不會再重新啟動

 

而在記憶體升級後,你現在可於 iPad Air 使用 Apple Intelligence,包括文章改寫,輸入文字生成 AI 圖片等,現在你都可在本機內進行。

利用書寫工具為你的文章翻譯、改寫、校對、列出重點等:

利用影像樂園,輸入文字生成影像,亦可配合你的真人圖片生成動漫化的 AI 圖片:

 

 

支援 Apple Pencil Pro、Magic Keyboard 等高階配件

以往很多人為了 Apple Pencil Pro 的專業功能(如擠壓操作、觸覺回饋)而不得不選擇 Pro 系列,但現在 iPad Air M4 也用到 Apple Pencil Pro 以及 Magic Keyboard 精妙鍵盤等高階配件。如果你是一位插畫家或手寫筆記重度用戶,在 Air M4 上獲得的書寫體驗,與 Pro M5 上得到的體驗可以幾乎是一模一樣。

而且 Apple Pencil Pro 現在支援「尋找」功能,特別適合經常遺失物品的冒失鬼。假如在你在咖啡店遺留了觸控筆,你可在 iPad 或 iPhone 上打開「尋找」App,馬上就可顯示出它的位置。

 

 

總結:緊貼 Pro 機的超強硬件配置

總結來說,iPad Pro M5 當然仍是極致強勁的平板,但需要處理 8K 影片或極限 3D 渲染的用戶才可用到它的完整效能,而且你亦只有在 M5 iPad Pro 上才獲得 120Hz 高更新率螢幕。而如果你是一位實是求是,並非需要極致效能的中高階用戶,追求的是「性能剛好夠強,價格剛好負擔得起」,那麼 iPad Air M4 就是 2026 年極佳性價比的選擇。

 

如果你選擇購買 iPad Air M4,省下的錢足夠讓你同時入手一支 Apple Pencil Pro、一個 精妙鍵盤,甚至還能再買一對 AirPods Pro。對於大部分的學生、辦公室一族甚至是中度創作者來說,你可買齊「全套裝備」,帶來的生產力遠高於 Pro 螢幕多出來的那點刷新率。

 

 

傳 PS6 無懼記憶體加價 維持 27 至 28 年推出 延期代價遠超多付記憶體費用

AI 產業大規模搶購記憶體及儲存元件,令市場一度盛傳 Sony 可能將 PlayStation 6(PS6)推出時程推遲至 2029 年。根據知名爆料者 Moore’s Law Is Dead 最新說法,Sony 全面評估後,決定維持 2027 至 2028 年推出 PS6 計劃。原因是大幅延期引發的連鎖損失,遠超吸納高位記憶體成本的代價。

 

記憶體危機蔓延至遊戲主機產業

AI 資料中心對記憶體及儲存元件的龐大需求,令消費級電子產品成本全面上升。Bloomberg 於 2026 年 2 月引述消息人士報道,Sony 曾認真考慮將 PS6 延至 2028 甚至 2029 年推出,形容一旦延後將對公司計劃造成「重大衝擊」。MST International 資深分析師 David Gibson 亦於 2026 年 1 月預測,Sony 可能藉延長 PS5 生命週期應對成本壓力,並指出記憶體成本上漲可能在截至 2027 年 3 月的財政年度成為 Sony 棘手問題。影響所及,Steam 新一代硬件裝置亦因記憶體價格不確定性,由原定 2026 年初推出改為待定。

 

台積電 3nm 產能已鎖定 放棄配額後果嚴峻

根據 Moore’s Law Is Dead 爆料,Sony 已與 AMD 合作推進下一代處理器晶片設計與生產,代號「Orion」的 PS6 晶片據稱已取得台積電 2027 年第二季的 3nm 製程生產配額。該晶片為約 280mm² 單晶粒設計,功耗約 160W,配備 Zen 6 架構 CPU 及 RDNA 5 架構 GPU,效能預計達 34 至 40 TFLOPS,較 PS5 的 10.28 TFLOPS 大幅躍升。Moore’s Law Is Dead 明確指出,若 Sony 現在退出合約,不但需要賠償,更會直接喪失台積電優先客戶地位,極可能被其他客戶排至隊伍後方長達數年,令延期的實際代價遠超外界預期。

 

晶片量產後難以擱置 生產計劃環環相扣

一旦晶片開始量產,後續庫存管理、主機組裝及供應鏈協調均需同步啟動,Sony 不可能先完成晶片生產後再擱置一兩年才組裝主機。據悉 Sony 將於 2027 年初,即正式量產前才最終敲定 PS6 上市時間,屆時還需完成與記憶體供應商的價格談判、確認晶片供應量,以及落實一系列市場預熱與行銷計劃。Moore’s Law Is Dead 直言:「這台主機設計多年前已經定案,成本達數千萬美元(約港幣 7,800 萬元)。延期代價遠超多付記憶體費用。」

 

資料來源:IGNSe7en.ws

 

十億美金重製90年代遊戲機 PS1, N64, Sega Dreamcast 玩到 4K 畫質 網上連線

Palmer Luckey 旗下復古遊戲公司 ModRetro,據報正與投資者洽談新一輪融資,目標估值達 10 億美元(約港幣 78 億元),為即將推出的 Nintendo 64 重製主機 M64 籌備資金。專注於對 PlayStation 1、任天堂 64(Nintendo 64)和 Sega Dreamcast 等90年代遊戲主機進行現代化改造,並加入 4K 支援、線上多人遊戲。

 

FPGA 技術取代軟件模擬

M64 採用開放式 FPGA(現場可程式化閘陣列)技術,可直接讀取原版 Nintendo 64 卡帶,並透過 HDMI 輸出 4K 畫質。FPGA 技術直接複製原始晶片邏輯,有別於傳統軟件模擬器,遊戲準確度與延遲表現普遍更佳。主機採用 AMD FPGA 晶片,運行開源 MiSTer N64 核心修改版本,並對第三方核心保持開放——這是 ModRetro 相對競爭對手 Analogue 3D 的重要優勢,後者採用封閉式專屬軟件方案。

 

 

由 Game Boy 到 Nintendo 64

ModRetro 於 2024 年推出首款產品 Chromatic,這是一款以 Game Boy Color 為藍本的掌上遊戲機,售價 199 美元(約港幣 HK$1,552),Forbes 形容為「一直夢寐以求的終極 Game Boy」,GameSpot 則評為「極出色 Game Boy Color 復刻品」。Chromatic 能讀取所有已知 Game Boy 及 Game Boy Color 卡帶,並在多國遊戲媒體獲好評,迅速售罄。

 

 

10 億美元融資目標的野心

ModRetro 此前累計融資約 1,900 萬美元(約港幣 1.48 億元),今次以 10 億美元為估值目標,規模大幅躍升。Palmer Luckey 在 2014 年以 20 億美元(約港幣 156 億元)將 Oculus 出售予 Facebook,其後於 2017 年聯合創辦 AI 無人機及自主武器公司 Anduril Industries,後者據 TechCrunch 報道亦正洽談估值達 600 億美元(約港幣 4,680 億元)的新一輪融資。另外,獲得主機的知識版權仍是一個挑戰,因為

 

資料來源:Financial TimesTom’s HardwareTechCrunch

 

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MacBook Ultra 傳今年底亮相 搭載 OLED 觸控螢幕 定位高於 MacBook Pro

《彭博社》記者 Mark Gurman 在最新《Power On》專欄披露,Apple 計劃推出全新旗艦手提電腦 MacBook Ultra。這款新機搭載 OLED 顯示器及觸控功能,定位高於現有 MacBook Pro 產品線,預計售價亦大幅調升,最快於 2026 年底正式發表。

 

非 MacBook Pro 換代款

Mark Gurman 強調,MacBook Ultra 並非 MacBook Pro 繼任型號,而是 Apple 手提電腦產品線中全新頂級機款,將首次引入「Ultra」命名。現時搭載 M5 Pro 與 M5 Max 晶片 MacBook Pro 仍會繼續銷售,MacBook Ultra 定位更高,主打全新顯示技術與觸控操作體驗。

 

過去市場一度預期,Apple 將於 2026 年第四季推出搭載 M6 系列晶片新一代 MacBook Pro,並引入 OLED 螢幕與更薄機身設計。Mark Gurman 現指出這款新品或以全新型號姿態出現,若計劃屬實,Apple 手提電腦產品線將首次出現「Ultra」頂端定位,進一步拉開各產品等級差距。

 

OLED 螢幕或帶動售價急升

引入 OLED 面板,意味 MacBook Ultra 售價可能大幅調高。Mark Gurman 指出,Apple 過去採用 OLED 技術時往往同步調整定價,2017 年 iPhone X 與 2024 年 iPad Pro 均令售價上升約 20%。MacBook Ultra 若跟隨相同模式,售價將遠超現有 MacBook Pro 系列。

 

Apple 積極拉闊產品價格帶

MacBook Ultra 傳聞折射出 Apple 近年積極拉闊產品價格帶市場策略。就在本月初,Apple 正式推出入門款手提電腦 MacBook Neo,以 599 美元(約港幣 HK$4,672)起售,搭載 A18 Pro 晶片與 13 吋 Liquid Retina 顯示器,成為 Apple 史上最平價 Mac 手提電腦,直接挑戰低價 Windows 手提電腦與 Chromebook 市場。

 

 

同樣高低定價策略也延伸至 Apple 其他產品線。市場傳聞 Apple 今年稍後將推出首款可摺疊 iPhone,Mark Gurman 預計售價約 2,000 美元(約港幣 HK$15,600),配備大型內螢幕與螢幕下感應器技術。Apple 亦計劃推出一款定位高於 AirPods Pro 新款 AirPods,加入具備視覺智慧功能鏡頭,讓 Siri 透過紅外線感應器感知用戶周圍環境,冀能將 Visual Intelligence 資訊提供給 Siri 使用。

 

命名仍存變數

MacBook Ultra 能否成為最終名稱目前仍不確定。Mark Gurman 表示,Apple 或繼續沿用 MacBook Pro 命名,但若採用「Ultra」定位,更能清晰標示其在產品線頂端地位。相關計劃若順利推進,這款高階 MacBook 最快可在今年底前發表。

 

資料來源:Bloomberg

德國 YouTuber 被兩間鋪呃兩次 阿里巴巴買散熱材料 受騙損失逾 33.9 萬港元

德國知名電腦硬件 YouTuber 近日公開表示,在阿里巴巴向中國供應商採購銅板及鋁板散熱材料,收貨後經科學測試發現材料全屬摻假品。德國 YouTuber 「der8auer」,同時是暴力熊老闆的他指損失逾 4 萬歐元(約港幣 33.9 萬元),嚴重打擊公司生產進度及現金流。

 

兩家供應商均入駐阿里巴巴多年

Roman Hartung 指出,因歐洲地區多種原材料短缺,加上價格壓力龐大,公司決定向中國供應商採購用於散熱方案的銅板與鋁板。為分散風險,Roman Hartung 特意將訂單拆分給 2 家不同供應商,兩者均在 Alibaba 平台入駐多年,並顯示有認證交易記錄。付款方式為預付 30%,餘下 70% 在確認發貨後支付,材料以海運方式運往德國。

 

到貨外觀正常

 

貨物抵達後,初步外觀檢查看似正常,板材尺寸與訂單要求一致。其後進行 EDX 能譜分析、導電率測試及機械加工檢測等科學驗證後,問題逐一浮現。其中一批標稱「純銅」材料,實際是鍍銅磁性鋼板;另一批銅材導電率遠低於標準,內部同樣含磁性材料;鋁板雖然表層為真實鋁材,但內部填充的卻是鋼材。

 

 

▲ 來源:der8auer

 

維權困難 生產延誤影響出貨

Roman Hartung 表示,這批廢料實際價值極低,大部分損失難以追回。Roman Hartung 正嘗試與其中一家供應商溝通,但從德國發起維權行動難度極大。Roman Hartung 坦言事件嚴重衝擊公司現金流及生產進度,導致部分產品發貨延遲,並向用戶致歉期望能獲得體諒。

 

阿里巴巴旗下平台長期受假貨問題困擾。歐盟去年就 Alibaba 旗下全球速賣通展開調查,認定其未能有效防止非法商品在平台銷售,違反歐盟數碼服務法,最高或被罰款相當於全球年度營收 6% 金額。

 

資料來源:der8auer

 

 

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八達通豁免的士司機手續費 派員支援服務站助司機開戶

4月1日起,香港所有的士司機必須同時提供至少兩種電子支付方式,包括一種二維碼及一種非二維碼繳費途徑,違者最高罰款5,000港元及監禁6個月。香港的士業議會聯同業界及多間電子支付公司代表舉行啟動禮,運輸署助理署長馮惠筠指,全港三分之一的士(包括所有的士車隊)已安裝一體式收款機,支援多種繳費方式。

 

 

業界準備工作加速推進

 

運輸署助理署長馮惠筠表示,過去數月運輸署積極推行宣傳教育,督導電子支付平台舉辦多場工作坊,講解法例要求,並安排專人協助司機建立帳戶,近期登記人數明顯上升。香港的士業議會主席黃卓邦高度支持新規定,認為此舉有助業界轉型升級,邁向智慧出行。黃卓邦指出多個電子支付平台豁免手續費或提供迎新優惠,預期有效加快司機完成登記手續。

八達通稱零成本方案吸引司機踴躍登記

八達通宣布繼續豁免的士司機使用商用版八達通 App 手續費,目前全港已有超過42,000名的士司機完成登記或配備八達通流動收款機,按年增長逾四成,帶動的士電子支付交易額按年大幅上升近65%。自2026年起,每月平均新增2,000名司機建立商用版八達通帳戶,3月首一週更錄得逾1,200名司機完成登記,反映業界正加速配合新法例。

 

八達通行政總裁應天麒表示,公司將持續豁免手續費,並派員駐守服務站協助司機建立帳戶,讓司機以零成本投入電子支付服務。

 

自2024年7月起,的士司機可選擇將收款增值至個人八達通卡,此功能推出至今每月平均增值交易金額較推出初期上升3.3倍,每日平均增值次數增幅亦逾3倍。八達通商用版 App 支援八達通卡、手機八達通及多款二維碼支付,司機成功建立帳戶後可免費獲贈流動收款機。

 

3月7日至4月4日期間,八達通每日派員駐守上環林士街、葵芳及荃灣三個政府停車場服務站。司機只需準備香港身份證、的士司機證及銀行戶口證明,約15分鐘即可完成申請。

 

 

資料來源:八達通

Dreame x60 ultra 香港優惠碼 (-$100) : unwirex60 超強藍光掃拖清潔機械人

有小朋友屋企,地板乾淨從來都係一種奢望。玩具四散、食物碎屑、奶漬、果汁,每日收拾完,第二日又打回原形。與其每日追住清潔,不如交畀一部真正為家庭場景而設計掃拖機械人。

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為家庭而設計,不止避開玩具咁簡單

X60 Ultra 主打仿人眼雙目避障系統,可以辨認並避開超過 300 種物件。地上積木、模型車、鞋仔,甚至突然出現動態障礙,都可以即時停低,再重新規劃路線,兼且補返漏掃位置。小朋友走嚟走去,使用上更安心。

雙滾刷設計配合高達 36 kPa 吸力,針對地氈纖維內碎屑,同時支援防纏繞。加上 AI 藍光污漬識別,即使肉眼難以察覺果汁、奶漬,都會被系統標記並重點拖洗。地下乾淨兼乾爽,小朋友坐地玩都放心。

拖地完成後,X60 Ultra 會自動返基站,以 100°C 熱水清洗拖布,再自動烘乾,同時集塵、加水、配比清潔液。日常只需定期換塵袋同補水,真正做到零手尾。

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介紹影片:

創業家自製AI推銷員 毋須打點 識自己搵客 根據社交媒體內容識別潛在客戶

Perplexity 於 2026 年 2 月 25 日正式推出雲端 AI 代理 Computer,能接收目標描述後自動分解任務、並行執行多個子流程,並連結 Gmail、Google Drive、Slack、HubSpot 等常用工具。現時該功能只向 Max 方案訂閱用戶開放,月費 200 美元(約港幣 HK$1,560)。創業家 Greg Isenberg 在其 YouTube 頻道進行實測,測試 5 個創業者實用場景後認為,訂閱費用已物有所值。

 

Perplexity  Computer 月費 200 美元(約港幣 HK$1,560)

 

與傳統 AI 聊天工具不同

Perplexity Computer 並非傳統一問一答式 AI 工具,而是接收高層次目標後,自動生成子任務並分配給專屬代理執行,整個過程只在需要確認時才暫停等待。系統以 Anthropic Claude Opus 4.6 作核心推理引擎,按任務需求調度 Google Gemini、Grok 及 ChatGPT 等共 19 個 AI 模型,在雲端隔離環境中運行,支援長達數小時甚至數月的持續工作流程。

 

自動識別潛在客戶

實測期間,Greg Isenberg 連結自己的 Gmail 帳號,指示系統從競品 Podcast(包括 TBPN、My First Million、All-In、20VC、Acquired)的廣告商名單中找出潛在客戶,系統幾乎全程不需人工介入,自動識別出大批潛在廣告主。令人印象深刻的不只是速度,而是系統懂得判斷聯絡對象。當 Greg Isenberg 要求聯繫 Shopify 或 Figma 等企業時,系統沒有直接寄信給行政總裁,而是主動判斷贊助 Podcast 的決策者通常是品牌行銷或合作夥伴主管,並轉而尋找相應聯絡人。

 

 

系統在搜尋聯絡資料的同時,還能參考對方近期在社交平台 X 上的發文、訪問記錄及融資動態,生成帶有具體細節的個人化開發信,讀起來不像範本,更像人工撰寫。例如引用 Shopify 行政總裁 Tobi Lütke 近期的貼文,直接寫入信件內容。

 

5 個實用場景

Greg Isenberg 測試了 5 個專為創業者設計的應用場景。

 

場景一:批量寄出個人化開發信

系統從競品平台廣告商名單出發,自動研究每家公司近況、鎖定負責 Podcast 贊助的品牌行銷主管,撰寫個人化開發信並透過連結的 Gmail 直接寄出。系統亦可自動設定第 3 天、第 7 天的追蹤信,並建立每週監控機制,一旦競品 Podcast 出現新廣告主,立即通知並附上聯絡窗口。

 

場景二:自動化競爭對手情報監測

系統每天早上 8 時自動掃描 My First Million、All-In、TBPN、20VC 及 Acquired 等競品 Podcast 的最新單集、嘉賓公告、定價變動,以及 X 上的相關提及。有異動才發送通知摘要,沒有變化則保持安靜,等同於一個持續運作、不需管理的競品情報部門。

 

場景三:投資人管道的深度研究

Greg Isenberg 模擬一間初創公司進行 A 輪融資,要求系統自行識別最合適的創投公司。系統自動將公司對應至 AI 工具、創作者經濟及社群平台等領域,研究 Bessemer、Union Square Ventures 等約 50 家創投的最新基金規模、合夥人資料及近期投資項目,整理成結構化 Excel 試算表,讓創業家在聯繫對方前已掌握足夠背景。

 

場景四:Podcast 內容一鍵多平台再製

上傳一集 Podcast 錄音,系統自動轉錄並加上說話者標籤,產出完整網誌文章、5 則可直接發布的 X 貼文及 LinkedIn 輪播格式內容,還能挑出最值得引用的金句。設定一次後,整個流程可自動運行,適合定期產製內容的創作者。

 

場景五:即時投資備忘錄生成

只需輸入單一公司股票代碼,系統自動抓取最新財務數據、法說會重點及競品比較。以 Shopify 為例,系統將其利潤率與 BigCommerce、Wix 進行比較,再整合分析師與財經社群的討論,彙整成帶有圖表的 PDF 報告,省去自己東拼西湊的時間。

 

資料來源:Greg Isenberg 

 

 

台灣封鎖小紅書三個月 當局稱詐騙宗數大減 73% 成效顯著

台灣行政院打擊詐欺指揮中心於本月 8 日公布數據,自 2025 年 12 月對社交平台小紅書執行封鎖措施後,每月平均詐騙宗數減少 73%、財損減少 51%,顯示措施有效降低民眾受騙風險。

 

封鎖前詐騙數據

中心指出,2025 年 1 月至 11 月期間,涉及小紅書詐騙案共錄得 756 宗,總財損達新台幣 1 億 1,477 萬元(約港幣 2,869 萬元),月均宗數為 68.7 宗,月均財損約新台幣 1,043 萬元(約港幣 261 萬元)。詐騙案件數字持續攀升,令當局決定採取行動。

 

封鎖後明顯改善

自 2025 年 12 月至 2026 年 2 月,涉及小紅書詐騙案僅錄得 55 宗,總財損為新台幣 1,515 萬元(約港幣 379 萬元),月均宗數降至 18.3 宗,月均財損亦降至約新台幣 505 萬元(約港幣 126 萬元)。前後兩個時段數字對比,清晰反映封鎖措施成效顯著。

 

資訊保安不合格 三度發函無回應

台灣內政部於 2025 年 12 月 4 日正式依《詐欺犯罪危害防制條例》第 42 條發出封鎖令,理由包括小紅書資訊保安檢測 15 項指標全數不合格、近 2 年涉及 1,706 宗詐騙案,總財損高達新台幣 2 億 4,767 萬元(約港幣 6,192 萬元)。

 

打詐中心分別於 2025 年 10 月 14 日、12 月 30 日及 2026 年 1 月 30 日三度透過海峽交流基金會向小紅書母公司發函,要求提出具體改善作為,惟對方均未於限期內回應,封鎖禁令至今持續生效。

 

解封需達三大條件

打詐中心指出,小紅書若要解除封鎖,須符合三項要求:向台灣政府提交完整技術及管理改善計畫;積極改善詐騙廣告氾濫情形並依法配合執法機關調查;以及就資訊保安 15 項不合格指標提出具體改善方案。目前小紅書仍未有任何回應。

 

資料來源:中央社

 

 

 

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澳門警員「拘捕」機械人 婆婆被機械人驚嚇  當街怒罵兼召救護車

澳門近日發生一宗奇特事件,一名女長者於筷子基飛喇士街夜間疑被一部 Unitree G1 人形機械人尾隨驚嚇,當街破口大罵,情況嚴重需召喚救護車送院。澳門治安警察局警員其後介入,將機械人連同疑似操控者一同帶走,相關影片及相片在網上迅速瘋傳,被網民笑稱為「全球首宗機械人被捕」事件。

 

▲來源:Threads 

▲ 警察搭著機械人膊頭,一同離開 (來源:Threads

 

婆婆當街動怒 機械人舉手「投降」

 

網上流傳的 16 秒短片顯示,事發於入夜後的筷子基飛喇士街一帶,一名婆婆在行人路上對著人形機械人大發雷霆,怒斥:「我而家個心卜卜咁跳,咁多嘢搞唔好搞?搞埋咁嘅嘢?」。影片中,旁人聲音直指機械人「嚇到阿婆婆」。機械人疑似意識到遭受責罵,隨即舉高雙手,做出疑似「投降」或道歉動作,仍未能平息婆婆怒火,引來大批途人圍觀。由於婆婆受驚情況嚴重,現場更需召喚救護車將其送院治療。

 

 

警員搭肩押走機械人

 

事後網上流傳的相片顯示,事件地點在綠楊休憩區附近,兩名軍裝警員到場介入,帶走機械人之餘,亦同時帶走疑似操控者的男性。相片中該機械人「全身由黑色與金屬色骨架組成」,其中一名男警員右手搭在機械人左肩,猶如押送犯人般將其帶走,此姿勢與澳門治安警察局慣常發布拘捕疑犯相片時如出一轍,令整個場面更添滑稽。

 

 

網民兩極熱議 機械人「犯法」責任成疑

事件在各大社交平台迅速瘋傳,網民反應兩極。有人笑稱「澳門警察成為全球首宗拘捕機械人的人類」,亦有人將婆婆與慈禧太后初見 Benz 汽車時的反應相提並論,形容事件「好 cyberpunk」,更有人笑言反而是「阿婆嚇親個機械人多啲」。

 

▲來源:Threads 

不過事件同時觸發公眾對機械人監管的嚴肅討論,不少網民質疑機械人在公共街道自由行走是否合法,並提出「部機械人有冇第三保?整親人有冇人負責?」對此有網民回應:「未有法例監管的新嘢,通常都冇得罰。或者要睇有冇舊法例適用有關情況,例如阻街之類。」截至目前,澳門治安警察局尚未就事件作出正式回應。

 

資料來源:Macau on Journey

 

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中國貴州無人機吊運 467 公斤棺材上山 人力抬棺失敗出奇招 網民笑稱「這才叫升天」

貴州遵義農村家庭近日面對山路濕滑及人力抬棺中途失敗,最終租用重載無人機將重達 934 斤(467 公斤)棺材吊運上山土葬。相關影片迅速在網上廣傳,引起網民討論。

 

▲ 來源:百度

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

人力抬棺失敗 無人機臨危解圍

事件發生在貴州遵義農村,一戶家庭長者離世後,家屬依照當地習俗安排土葬。家屬起初召集十餘名鄉親協助人力抬棺,惟當地連續下雨 9 天,導致山路泥濘濕滑。運送途中有人滑倒且竹槓斷裂,令工作無法繼續。由於村內青壯年多已外出務工,難以湊齊足夠人手,家屬轉而尋求重載無人機協助。

 

改裝六軸無人機應付重載

負責操控的專業飛手事先勘察路線、固定鋼索並規劃航線,確保棺材安全升空。無人機從業者楊先生透露,他特意改裝一架六軸工業無人機,並配備雙飛手及全程拍攝人員,令棺材順利繞過山林石塊,平安運抵山上墓地。楊先生坦言起初並無承接運棺業務,後來因市場需求增加才開始接單,並指雲南、貴州及四川一帶需求尤為集中。

 

▲圖片來源:瀟湘晨報

 

費用逾萬元 競爭激烈

這次服務收費約 1 萬多人民幣(約港幣 1.13 萬元)。楊先生表示目前內地從事無人機運棺業務的從業者增加,競爭相當激烈。

 

網民反應兩極

影片在網上流傳後,有網民幽默地將此事稱為「升棺發財」,形容是吉祥好兆頭。又有人說:「現在農村年輕人少了,抬棺死貴死貴的還不安全。 16人每人100就是1600元。無人機請4個移棺1000元不到,可大力推廣。」又有網民諷刺指「這才叫升天」。

 

 

資料來源:聯合新聞網

 

Volvo EX90 純電旗艦 SUV 抵港 Abbey Road Studios 錄音室級音效

Volvo Cars Hong Kong 於沙田新城市廣場發佈全新純電旗艦 7 座 SUV EX90,同場亦揭幕豪華純電房車 ES90。

800V 高壓架構極速充電

EX90 採用新一代 800V 高壓電力架構,較傳統 400V 系統充電時間減半。車輛僅需約 30 分鐘即能將電量由 10% 充至 80%。800V 技術藉由提升電壓降低電流,大幅減少充電過程熱能損耗,提升整體能源效率。

為滿足追求性能車主,Twin Motor Performance Ultra 版本配備雙馬達全輪驅動系統,輸出 680 匹最大馬力及 870 Nm 峰值扭力,0-100 km/h 加速僅需 4.2 秒。配合雙氣室主動式空氣懸掛系統 (Dual Chamber Air Suspension),系統以超高頻率監測路面並自動調節吸震效果。

 

真 7 座設計配合香港新法例

EX90 得益於純電平台平整地台設計,車廂空間非常寬敞。第三排座椅採用人體工學設計,成年人坐下仍有充裕頭部及腿部空間。第二排中央座椅內置隱藏式兒童增高墊 (Booster Cushion),配合香港 2025 年 11 月 1 日生效新法例。新例規定 8 歲以下或身高 135 厘米以下兒童必須使用兒童束縛裝置,EX90 內置設計令家長免卻頻繁拆裝外置安全椅。

Abbey Road Studios 錄音室級音效

EX90 Ultra 版本配備 Bowers & Wilkins High Fidelity 頂級音響系統,全車設有 25 個揚聲器(包括專屬頭枕揚聲器),總輸出高達 1,640W。

新車首次引入與倫敦傳奇錄音室 Abbey Road Studios 合作開發 Abbey Road Studios Mode。此乃 Bowers & Wilkins 與 Abbey Road Studios 多年夥伴關係延伸至汽車領域成果,於 2025 年 7 月首次在 Volvo EX90 推出。藉由 Producer Mode(監製模式),駕駛者可如專業錄音師般調校聲場寬度與音色。

歌手馮允謙現場體驗後表示:「EX90 動力表現令人驚喜,車廂空間非常闊落,連第三排乘坐成年人都十分舒適。最令我震撼之處是 Abbey Road Studios Mode,坐在寧靜車廂聽歌,感覺就像回到錄音室一樣專注享受,非常適合與家人朋友一同出行時分享音樂。」

ES90 純電房車同步亮相

發佈會同場揭幕全新豪華純電房車 ES90。香港市場率先引入 Single Motor RWD Plus 版本,車長達 5,000mm,軸距 3,102mm,營造同級優越後排腿部空間。ES90 同樣採用 800V 高壓架構,92 kWh 電池具備高達 661 公里 (WLTP) 續航里程。支援高達 310kW 直流快充,僅需 20 分鐘即可將電量由 10% 充至 80%。

全新 Volvo EX90 提供 333 匹馬力 Single Motor RWD Plus 版,及 680 匹馬力 Twin Motor Performance Ultra 版,「一換一」車價由 $72.8 萬元起。Volvo ES90 現正接受 Single Motor RWD Plus 版本預訂,「一換一」售價由 $628,800 起。

資料來源:press release

PS5 變身 Steam Machine!成功裝 Linux 直跑 PC 版《GTA V》60FPS

知名主機破解研究者 Andy Nguyen(網名 theflow0)於 3 月 6 日公開影片,展示他成功將 Linux 系統移植到 PlayStation 5,並透過 Steam 直接運行 PC 遊戲,令 Sony 遊戲主機搖身一變成為非官方 Steam Machine。他選用硬件需求極高《Grand Theft Auto V》強化版作示範,在 1440p 解像度及啟用光線追蹤情況下維持約 60FPS 流暢運行。

Byepervisor 漏洞助攻

這項成果核心技術是名為 Byepervisor 漏洞利用工具,由 PS5Dev 社群開發。該漏洞讓研究者取得主機系統深層存取權限,使安裝 Linux 等替代作業系統成為可能。Andy Nguyen 亦為開源 Mesa 顯示卡驅動程式項目作出貢獻,令 PS5 內置 AMD GPU 能在 Linux 下正常運作。配置完成後主機便能像一台小型 PC 般透過 Valve Steam 平台運行遊戲。

從硬件架構來看這並不令人意外。PS5 本質上採用與 PC 相似 x86 架構。早在 PS3 年代 Sony 曾以「OtherOS」名義容許用戶安裝 Linux,其後才取消這項功能。

實測效能表現

測試期間系統以 CPU 約 3.2GHz 及 GPU 約 2.0GHz 運作。Andy Nguyen 嘗試將頻率提升至 CPU 3.5GHz 及 GPU 2.23GHz,但測試用 PS5 Slim 在較高頻率下出現過熱問題,不適合長時間運行。他亦成功透過 RPCS3 模擬器運行 PS3 遊戲,包括《GTA: San Andreas》,示範 PS5 在 Linux 環境下多功能潛力。

目前已在 Linux 下正常運作硬件功能,包括 HDMI 4K 影像輸出與音訊、USB 介面完整識別,以及支援鍵盤及滑鼠等一般周邊裝置。

僅限早期韌體 普通玩家難以複製

Byepervisor 僅適用於非常早期 PS5 韌體版本,即 1.xx 或 2.xx,主要存在於最初生產批次主機。Sony 後續推出系統更新已修補相關漏洞,令絕大多數 PS5 主機無法使用此方法。值得留意 Byepervisor 早於 2024 年 10 月在安全研究大會 Hardwear.io 公開發表,當時已明確指出僅影響韌體 2.50 或以下版本。

對一般玩家而言,除非擁有從未更新過韌體早期主機,並具備專業改機與研究能力,否則此技術幾乎沒有實際可操作性。

製作團隊反對伊、以劇情提議 《Call of Duty》開發者揭 Activision 昔日施壓內幕

《Call of Duty》系列聯合創辦人、前 Infinity Ward 核心開發者 Chance Glasco,在特朗普政府將遊戲畫面用於軍事宣傳風波下,披露 Activision 曾向團隊施壓,要求下一款《Call of Duty》以「伊朗攻打以色列」為核心劇情,但大多數開發者強烈反對,團隊最終否決提議。

白宮影片引爆爭議

事件起因是白宮近日在社交平台 X 發布一段影片,將《Call of Duty: Modern Warfare III》觸發核彈連殺獎勵遊戲畫面,直接剪接入美以聯合對伊朗軍事打擊真實影片,並配以「+100」等遊戲介面元素,標題為「Courtesy of the Red, White & Blue」。美國與以色列近日展開協同軍事行動打擊伊朗,估計已造成至少 1,230 人死亡。這段影片令遊戲畫面與現實戰爭界線進一步模糊,各界批評聲音持續。

Glasco 揭 Activision 施壓內幕

Glasco 在 X 上回應事件時透露,2010 年 Activision 以「違抗命令」為由解僱 Infinity Ward 創辦人 Jason West 及 Vince Zampella,二人其後成立 Respawn Entertainment。Activision 接管工作室期間曾向剩餘團隊施加巨大壓力,希望新一作以「伊朗攻打以色列」為劇情骨幹。他寫道:「幸好絕大多數開發者對這個構思感到厭惡,最終否決方案。」Glasco 強調他在 Infinity Ward 任職期間(由第 1 作至《Ghosts》),團隊創作決定從未以宣揚任何衝突為目的。

他同時指出 Activision 當年內部溝通強調伊以衝突設定具有現實「相關性」,加上美國歷屆政府長期對伊朗保持強硬姿態,令他更確信娛樂產品正逐漸成為輿論動員工具。有網民質疑《Call of Duty》系列此前也描繪過倫敦恐襲等爭議情節,為何唯獨伊以戰爭劇本令團隊無法接受。Glasco 回應指問題不在題材本身敏感,而在於背後存在現實政治力量,樂於借助娛樂左右公眾立場。

特朗普政府慣用遊戲文化宣傳

Glasco 披露背後,是特朗普政府多次借用遊戲文化推行政策背景。國土安全部曾以《Halo》中士官長圖像製作 ICE 招募海報,引用「消滅洪潮」等遊戲台詞暗指移民;移民及海關執法局亦曾在執法資訊中引用《Pokémon》「Gotta Catch ‘Em All」口號。多名業界人士指出這些做法顯示當局有意識利用娛樂媒介,影響公眾對戰爭及移民等重大議題觀感。

早期《Call of Duty》反戰設計

Glasco 亦談及早期《Call of Duty》系列創作理念,指設計目標是讓玩家感受戰爭殘酷,而非單純娛樂。他提到《Modern Warfare 2》中備受爭議的「No Russian」關卡,玩家雖然扮演恐怖份子混入機場,系統同時提供跳過整個任務選項,或在執行過程中迴避傷及平民,以此在機制層面保留道德空間。他透露該關卡內容在正式發布前外洩,令他失去申請俄羅斯護照資格,多年後仍不確定俄羅斯是否仍禁止他入境。

Glasco 最後指出當遊戲畫面與政府對外軍事行動宣傳配合使用時,公眾極易在刺激性視聽體驗中淡化對現實傷亡感知,遊戲產業與現實政治之間那條各方不斷挑戰的界線,正再次成為各界審視焦點。

資料來源:Video Games ChronicleKotakuThe Verge

《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》新職業 – 術士現場試玩 全面分析介紹 專訪製作團隊

unwire 早前獲邀前往美國加州 Blizzard 總部,試玩《暗黑破壞神 IV:憎恨之王》資料片內容並與製作團隊進行深度專訪。這次資料片將於 4 月 28 日正式推出。除了帶來全新地區斯寇伐斯,最大賣點莫過於繼聖騎士後第二個新職業術士。這亦是《暗黑破壞神 IV》首次在單一資料片中同時加入兩個職業。

跟死靈法師最大的分別:「用完即棄」

這大概是玩家聽到術士時第一個冒出的問題。遊戲內已經有召喚怪物打架的死靈法師,再來一個召喚系職業會否太相似?

資深遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 預料到這個疑問,在專訪中指出三個關鍵差異。

第一,術士施法是一件痛苦的事。法術需要耗費極大心力,施法過程充滿負擔,不像魔法使般優雅從容。這點直接反映在角色動畫上。動畫團隊刻意令術士施法時手臂呈現扭曲姿態,速度亦比其他施法者更慢更沉重,藉此突顯這股力量的代價。Stephen Trinh 補充指團隊在設計時反覆調整施法速度和整體節奏,確保遊玩感覺有別於德魯伊或死靈法師。

第二,術士召喚的並非亡靈而是地獄本身。術士透過創造法陣及執行儀式把地獄怪物直接帶入聖休亞瑞。玩家在戰場上看到的是熔岩、鎖鏈、深淵以及從裂縫中扯出來的惡魔。這與死靈法師操控骨骸的畫面完全不同。

最關鍵的第三個差異,就是術士把惡魔當作消耗品。Bjorn Mikkelson 直言死靈法師在乎如何維持龐大骷髏軍團,對待手下相對友善。術士對惡魔的態度卻是「用完即棄」,召喚出來利用完畢後直接摧毀毫不留情。這造就截然不同的操作感,玩家並非在旁邊看電腦打架而是主動指揮每隻惡魔生死。

憤怒與統御力:單一職業雙資源

要理解術士玩法首先要搞懂雙資源系統。術士是《暗黑破壞神 IV》第二個使用兩種資源的職業,分別是紅色憤怒和紫色統御力。

憤怒負責驅動攻擊技能,讓玩家連續施法摧毀眼前敵人。統御力用來召喚惡魔並控制行動、存活時間和狀態。兩條資源拉鋸構成術士最核心遊戲節奏。玩家同時扮演破壞者和指揮官,必須在自己動手和讓惡魔代勞之間找到平衡。

Bjorn Mikkelson 給出非常實在的新手建議。玩家只要確保配置中有一個消耗憤怒的核心技能,加上最少一個消耗統御力的惡魔技能起步時已能擁有相當完整的流派。玩法相當直觀,既然有兩種資源就兩邊都用自然能掌握節奏。隨著對職業理解加深,玩家可逐步調整資源分配比重往自己喜歡方向發展。

Stephen Trinh 亦提到全面翻修的技能樹對術士特別有利。新設計讓玩家在遊戲早期就能確立風格與打法。流派比以往更容易構築不用熬到終局才感受到職業完整面貌。

四大靈魂裂片選擇惡魔主人風格

如果雙資源是術士基礎框架,靈魂裂片系統就是定義玩家如何當惡魔主人的關鍵。玩家必須從四個主要靈魂裂片擇一。每個裂片決定核心玩法方向,同時綁定一隻專屬強力惡魔。選定後再從三個碎片選項擇一作進一步專精。四種路線各有優勢及風險。

軍團

主打惡魔 flooding 。如果玩家喜歡畫面上塞滿僕從的快感就非常適合軍團。這專精專注召喚大量物理惡魔軀體,讓玩家擁有最多單位控制、調整站位及連鎖出擊。Bjorn Mikkelson 形容這專精邏輯是火力循環。只要惡魔在場就能承受傷害並維持戰線。不過一旦惡魔死光就會陷入危機,玩家必須不斷補充維持數量優勢佔據上風。

先鋒

能騎上惡魔阿巴迪衝進敵陣帶來極強畫面衝擊力。先鋒可駕馭具備高攻擊性及速度的惡魔戰騎,玩家能直接跳上其背部衝進敵群。先鋒亦能變身惡魔形態以獲得額外生命值和近戰能力。作為機動性最高專精,先鋒在快速刷怪方面極具優勢。代價是必須在第一線與敵人肉搏,生死只在一線之間。Bjorn Mikkelson 直指這既是優勢也是劣勢。

謀主

猶如暗影中的操偶師,風格與先鋒完全相反。謀主不會衝鋒陷陣,而是潛藏暗影中使用匿蹤能力,操弄暗影惡魔塔茲拉斯從深淵伏擊敵人。這是四個專精中控場能力最強的一個。玩家決定惡魔去向及敵人動向擁有完全戰場掌控權。這意味玩家必須仔細思考走位和惡魔佈署位置,遊玩風格最講求策略。Bjorn Mikkelson 認為這非常適合極度想決定惡魔行動的玩家。

祭儀

以獻祭惡魔換取毀滅火力,最接近傳統施法者路線。祭儀把惡魔當作獻祭品犧牲牠們汲取力量換取極強瞬間爆發。以攻擊型寵物為代價換來極強瞬間火力及效率。受限於必須完成儀式才能釋放最強火力,祭儀機動性在四個專精中相對偏弱。不過範圍攻擊覆蓋面極大足以彌補移動速度不足。

祭儀更擁有一件極強的清圖獨特裝備。Bjorn Mikkelson 在專訪中透露裝備後邪咒對敵人造成傷害時會跳轉到其他敵人身上。如果能擊殺目標就會像連鎖反應般跳轉至所有目標全數殲滅。他形容效果非常瘋狂。

Bjorn Mikkelson 強調四個專精各有優缺,沒有明顯難易之分。想打首領、想速刷或講求策略的玩家都能找到對應路線。設計團隊期望能讓玩家自行選擇遊玩方式。

後期終局玩法解析

對《暗黑破壞神 IV》老玩家而言新職業外型固然重要,終局實力才是真正關鍵。遊戲發展到後期裝備齊全後很多玩法都能迅速秒殺怪物。若新職業在終局階段乏力再有型的設定亦難以留住玩家。

製作團隊對此顯然有備而來。不同專精在終局扮演角色有明確分工。先鋒憑藉騎乘惡魔戰騎超高機動性在快速刷裝極具優勢。Bjorn Mikkelson 直言速度非常快可四處奔走直接輾壓過去。祭儀移動速度雖不如先鋒,但超大範圍攻擊加上連鎖邪咒獨特裝備清圖效率未必遜色。軍團和謀主則擅長特定場景。軍團靠數量優勢形成戰線,謀主靠控場能力處理高難度內容。

每個技能均配備大量獨特裝備改變運作方式。同一個專精亦可因裝備搭配不同發展出截然不同打法。術士不但強勢更提供極多元玩法供玩家反覆嘗試。

至於新手會否覺得太複雜?問到術士初期表現 Bjorn Mikkelson 笑言初期表現不錯至少不是德魯伊。這句玩笑令經歷過德魯伊前期之苦的老玩家秒懂。Stephen Trinh 補充指新技能樹設計讓流派更容易構築,玩家早期就能找到喜歡配置無需強迫看攻略。配合雙資源系統兩邊都用的直覺入門方式,術士學習曲線比外表看起來友善得多。

系統全面翻新 方塊回歸

術士固然是《憎恨之王》最亮眼賣點,對很多老玩家甚至退坑玩家而言,資料片帶來的系統革新才是回家的關鍵。

最受期待莫過於赫拉迪姆方塊回歸。系統設計總監 Colin Finer 詳細解釋方塊在《暗黑破壞神 IV》定位,主要聚焦物品製作、合成與修改。如果玩家打到三個相同獨特物品但屬性不滿意可以放入方塊重新鍛造。普通物品也能透過方塊升級為獨特物品。藍色裝備可先骰出遠古屬性再升級為傳奇。Colin Finer 認為方塊會令人覺得地上戰利品更有潛力。地上每一件裝備都有機會成為神裝。

遊戲設計師 Aislyn Hall 補充方塊同時解決刷裝效率問題。過去打到想要的獨特裝備但數值欠佳只能放棄。現在玩家可放入方塊碰碰運氣爭取骰出更高數值。

咒盤系統全新形式回歸

另一個重大改動是咒盤系統。咒盤讓套裝概念以全新形式回到《暗黑破壞神 IV》。玩家取得咒盤後遊戲會掉落咒符。咒符必須裝在咒盤徽印中才會生效。Aislyn Hall 解釋當中的設計巧思。部分徽印讓玩家最多裝五個咒符,湊齊就能獲得五件式套裝加成。亦有徽印只能裝三個但全數可放獨特咒符。獨特咒符擁有特殊力量玩家可發掘截然不同的搭配甚至開啟全新流派。

針對終局玩家,征戰計畫帶來極具實用性的新功能。Aislyn Hall 坦言很多玩家完成劇情戰役後往往迷失方向。征戰計畫提供具體目標和引導,要求進行不同活動保持新鮮感。Colin Finer 解釋征戰計畫每個活動都可升級,玩家能自訂風險與報酬。如果想追求刺激可選擇死亡時失去所有燼焰換取三倍獲得量。即使只有五分鐘遊玩時間系統亦會建議最有效率做法。

玩家期待已久的戰利品篩選器終於上線。Colin Finer 表示篩選器支援精準邏輯條件設定。不想自己研究的玩家可匯入其他玩家的設定檔。篩選器設有快捷鍵隨時開關,想回頭看隱藏物品完全無難度。

最後重要調整是調降傳奇裝備和獨特物品掉落機率。Colin Finer 解釋過去太多能力綁定在傳奇裝備上,玩家必須穿滿身傳奇才能完成流派。技能樹翻修後許多精華能力已整合其中。玩家能更早體驗這些能力不再完全依賴裝備。製作團隊期望傳奇裝備再次變得令人期待而非滿地都是。Aislyn Hall 笑言這是團隊永恆難題,給予獎勵越多獎勵價值越低。種種系統改動正努力打破這循環。

 

unwire 實機試玩:四種術士 四種地獄風味

了解設計理念後,術士實際遊玩體驗如何?unwire 在 Blizzard 總部試玩環節獲分配四套靈魂裂片預設專精配置,每套體驗約十多分鐘。時間雖短,但已能確認四個專精手感差異極大,猶如遊玩四個不同職業。

先鋒主打速度與爆發力。騎上惡魔戰騎衝進敵群極具快感。按下變身後整條技能列即時替換為近戰招式。玩家必須在有限時間內盡可能輸出,每次變身猶如短跑衝刺。身邊旋轉噴火的惡魔頭顱配合變身利爪連擊,畫面混亂卻過癮。不過玩家必須保持清醒,皆因變身結束後防禦力極低。掌握切換節奏成為先鋒生存關鍵。

軍團專精節奏截然不同,完美展現惡魔是消耗品這概念。玩家的普通攻擊就是把惡魔當作武器投擲。打法不像施法反而像指揮戰爭。一邊派隊衝鋒,另一邊以活體惡魔築起防禦牆,再讓巨劍惡魔橫掃敵群。召喚物數量龐大時場面壯觀,但一旦被全數消滅就會瞬間陷入劣勢。這種大起大落正是軍團獨有遊玩節奏。

謀主視覺效果最低調,大量暗影效果令畫面偏暗。不過這個專精卻提供極快清場速度。施放絕招時一團暗影實體撞進敵群,地面隨即湧出大片黑暗生物如潮水般吞沒怪物。黑色潮水不斷擴大甚至分裂擴散,破壞力驚人。謀主操作邏輯偏向佈局,走位和技能釋放順序講求策略,屬於需要花時間鑽研的專精。

祭儀手感最奇妙亦最考驗耐心。核心設計圍繞延遲引爆,玩家在地面佈置陷阱和法陣等待敵人踏入才觸發傷害。有別於其餘三個專精的即時反應,玩家需預判敵人路線,先以控場技能固定怪群再一口氣引爆收割。施放絕招時地面浮現覆蓋整個畫面的巨大印記隨後整片區域炸開。這種累積後爆發的快感是祭儀獨有特色。這亦是上手門檻最高但最具鑽研空間的專精。

試玩四個專精後,最大感受是 Blizzard 這次從操作邏輯、戰場節奏到視覺風格都作出明確區分。並非單純更改顏色或數值就當作新流派。一小時試玩只能淺嚐,但已足夠令玩家煩惱正式推出時究竟先選哪個專精起步。

4 月 28 日正式上線

《憎恨之王》絕非單純增加新職業。從術士雙資源系統、四大靈魂裂片專精到赫拉迪姆方塊、咒盤、征戰計畫及戰利品篩選器,這次大改版幾乎把遊戲核心體驗全部翻新。莉莉絲亦會以全新姿態回歸成為追蹤並阻止墨菲斯托關鍵。這次她處境與過去大不相同不再橫行現世。這段新合作關係成為劇情最令人期待部分。

 

製作團隊為新玩家加入大量無縫接軌設計。即使沒玩過首個資料片《憎恨之軀》亦可直接遊玩新內容。選單內提供教學影片補充進度。術士和聖騎士均設有專屬介紹任務線,讓玩家親身體驗奴役惡魔或揮舞聖光過程。

對老玩家而言吸引力更大。全職業技能樹翻修帶來超過四十種重製及大量新選項。Colin Finer 提到團隊期望運用第 7 賽季加入的武裝庫系統擴充角色玩法。玩家可在武裝庫建立不同流派配置,隨時在速刷套裝和打王套裝之間切換,解決角色畢業後欠缺目標問題。

在高壓憎恨主題下製作團隊竟加入釣魚系統。Aislyn Hall 解釋釣魚是完全獨立一環重點在於收集收藏品,提供有別於屠殺惡魔的輕鬆遊戲方式。Colin Finer 暗示魚跟方塊之間存在隱藏配方留待玩家發掘。釣魚任務中更有一隻名為 Trunk 的貓,玩家可把釣到魚餵給牠。在以殺戮為核心遊戲內餵貓帶來極大反差。

聖騎士還是術士?光明還是黑暗?這是《暗黑破壞神》系列最具對比張力組合。一個舉著聖光穿越黑暗,一個把地獄拖進聖休亞瑞當武器。玩家體內同時流著天使和惡魔的血,4 月 28 日發售時你會作何選擇?

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