電腦發燒級音質 Asus Xonar Essence 系列 USB DAC 連耳擴評測

近年 CAS(Computer As Source/Computer Audio Source,以電腦作音樂訊源)發展如日方中,既因為電腦能夠一口氣「鯨吞」龐大的歌曲庫之外,取樣規格較 CD 更為優勝的 Hi-Res 數碼音樂檔案日漸普及也是原因之一。不過,不論是座檯電腦還是手提電腦,其內置的音效輸出質素普遍都平平無奇,若各位 Wire 民想獲得更有水準的音色,一部獨立的 USB DAC 自然是不可或缺。

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艾域一直認為,音響這門玩意永遠是豐儉由人,不是每個人都會一步到位,購入萬元甚至十萬元級發燒器材。由入門級產品開始接觸,深入了解自己的喜好,才是正確的音響玩樂之道。Asus 近年積極開拓 CAS 市場,並先後推出多款用料及功能均見全面的 USB DAC 連耳機擴音機產品,由入門級的 Xonar Essence STU 到進階的 Xonar Essence One 系列均有選擇,不論是入門還是發燒玩家,相信也會從中找到適合自己的 CAS 拍檔。

的式體積易入屋    Asus Xonar Essence STU

猶記得當年仍然流行自行組裝電腦時,不少音響愛好者都會選擇加裝貴價獨立音效卡,去令自己聽歌或者睇戲時有更理想的聲音表現,而當年其中一個受歡迎的音效卡品牌正正就是 Asus。當下的外置式 USB DAC,功能就像是一張獨立音效卡。入門級型號 Xonar Essence STU,體積僅為 210 x 145 x 30mm,相比不少同類座檯 USB DAC 都要的式,更隨機配備直立式底座,配合近年大流行的 Ultrabook 手提電腦,就能在不佔太多空間之下享受音樂。

Xonar Essence STU 體積小巧,配合 Ultrabook 手提電腦及耳機,已可輕鬆享受 CAS 的樂趣。
Xonar Essence STU 體積小巧,配合 Ultrabook 手提電腦及耳機,已可輕鬆享受 CAS 的樂趣。
機身設有電源及訊源選擇鍵,以及使用中訊源和 BitPerfect(位元率完美,意指輸入及輸出的訊號位元率及取樣率相同)標示燈,讓用戶可在機身已掌握此機的運作狀態。
機身設有電源及訊源選擇鍵,以及使用中訊源和 BitPerfect(位元率完美,意指輸入及輸出的訊號位元率及取樣率相同)標示燈,讓用戶可在機身已掌握此機的運作狀態。
此機採用 TPA6120A 耳擴晶片,並配備耳機增益功能,令它足可驅動 600ohms 高阻抗耳筒。
此機採用 TPA6120A 耳擴晶片,並配備耳機增益功能,令它足可驅動 600ohms 高阻抗耳筒。

身價入門    支援 Hi-Res 兼可換 Op-Amp

雖然定位只是千餘元的入門級產品,但 Xonar Essence STU 的規格卻亳不馬虎。此機採用了 TI PCM1792A DAC(數碼模擬轉換)晶片,最高支援 24bit/192kHz 取樣的 Hi-Res 音樂訊號。另外,此機還配備獨立晶振時鐘及支援 USB 非同步傳輸模式(Asynchronous),有效減少因時基誤差(jitter)而造成的失真,令聲音細節更為豐富清晰。延續其他 Asus 的 Xonar Essence 音效產品的優良傳統,Xonar Essence STU 亦用上可換式 3 枚運算放大器(Op-Amp,一枚為 I/V 電流/電壓轉換,兩枚為 LPF 低通濾波)設計,讓用戶可透過更換不同的 Op-Amp,去獲得最合自己口味的理想音色。

機背設有 USB Type-B、同軸、光纖數碼輸入,以及 3.5mm 模擬輸入端子,除可連接電腦之外,亦可連接 DAP、智能手機,甚至 Blu-ray 影碟播放機、遊戲機,由此機輸出聲音。
機背設有 USB Type-B、同軸、光纖數碼輸入,以及 3.5mm 模擬輸入端子,除可連接電腦之外,亦可連接 DAP、智能手機,甚至 Blu-ray 影碟播放機、遊戲機,由此機輸出聲音。
另外,此機亦設有 RCA Audio 紅白輸出端子,可配合擴音機使用,由 Xonar Essence STU 充當純數碼/模擬解碼。
另外,此機亦設有 RCA Audio 紅白輸出端子,可配合擴音機使用,由 Xonar Essence STU 充當純數碼/模擬解碼。

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    艾域:「人聲突出﹐動態顯著提升。」

    艾域以 USB 連接 MacBook Air 及 Asus Xonar Essence STU,再驅動 Philips Fidelio X2 頭戴罩耳式耳筒,再使用支援 Exclusive access 模式《Audirvana Plus》音樂播放程式,播放 Bon Jovi《That’s What The Water Made Me》24bit/44.1kHz  FLAC 檔。

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    雖然只屬入門級 USB DAC,但 Asus Xonar Essence STU 仍能將 Fidelio X2 驅動得宜,聲音動態亦較直接將 X2 連接至 Macbook Air 時突出,紮實度亦顯著提升,並有更清晰的中頻人聲,低頻質感與量感均不俗,而高頻則相對較為內斂。

    追加支援播放 DSD       Asus Xonar Essence One MKII

    至於最新推出的中階型號 Asus Xonar Essence One MKII,功能就可謂更為全面。既然叫得做 MKII,Xonar Essence One MKII 自然較上一代型號有所進化。新型號能夠最高支援傳輸 2.8MHz DSD 訊號(透過 DoP DSD over PCM 方式)及 24bit/192kHz PCM 音樂訊號,而可換式 Op-Amp 更增加至 11 枚,當中包括一對 TI LME49720 耳擴晶片,令其 6.3mm 耳筒輸出可支援驅動 600ohms 高阻抗耳筒之餘,調聲的彈性亦進一步提升,也令此機成為不少「摩機」友的心儀機種。

    至於最新推出的中階型號 Xonar Essence One MKII,金屬機身設計更富質感。
    至於最新推出的中階型號 Xonar Essence One MKII,金屬機身設計更富質感。
    與 Essence STU 一樣,Essence One MKII 亦設有獨立喇叭(需另外配合主動式喇叭或擴音機驅動)及耳機音量調校旋鈕,並配備接收訊號取樣率標示燈。
    與 Essence STU 一樣,Essence One MKII 亦設有獨立喇叭(需另外配合主動式喇叭或擴音機驅動)及耳機音量調校旋鈕,並配備接收訊號取樣率標示燈。
    除電源開關及訊源選擇鍵之外,Essence One MKII 機身還配備升頻及靜音功能鍵。
    除電源開關及訊源選擇鍵之外,Essence One MKII 機身還配備升頻及靜音功能鍵。

    內置環牛穩定供電   8 倍同步升頻功能加強聲音密度

    與上一代型號一樣,Essence One MKII 繼續採用環型線性變壓器,為此機提供更穩定及乾淨的供電,令雜訊降至最低。至於 8 倍同步升頻技術亦繼續保留其中,可根據播放音樂檔案的取樣率,完整升頻至 32bit/352.8kHz(訊號取樣率為 44.1kHz 或其倍數)或 32bit/384kHz(訊號取樣率為 48kHz 或其倍數),既可加強聲音密度之外,亦能進一步降低時基誤差問題。

    輸入端子全部為數碼格式,包括 USB Type-B、同軸及光纖。
    輸入端子全部為數碼格式,包括 USB Type-B、同軸及光纖。
    輸出端子方面,除設有 RCA Audio 紅白輸出外,Essence One MKII 還設有常見於發燒級產品、傳輸訊號時有效阻斷雜訊干擾的 XLR 平衡輸出。
    輸出端子方面,除設有 RCA Audio 紅白輸出外,Essence One MKII 還設有常見於發燒級產品、傳輸訊號時有效阻斷雜訊干擾的 XLR 平衡輸出。
    採用 IEC 電源插頭,可透過更換發燒電源線,進一步提升音色表現。
    採用 IEC 電源插頭,可透過更換發燒電源線,進一步提升音色表現。

    艾域:「驅動力足,整體通透感佳。」

    繼續以 MacBook Air 作為訊源,並連接 Essence One MKII 驅動 Philips Fidelio X2 耳筒。艾域先再試聽 Bon Jovi《That’s What The Water Made Me》24bit/44.1kHz  FLAC 檔,與 Essence STU 比較,Essence One MKII 在驅動 X2 時就更為游刃有餘,高頻更為開揚之餘,低頻也更具衝擊力,但人聲依然保持清晰。

    之後再試以 DoP 方式播放 Diana Krall《Stop This World》2.8MHz 音樂檔,由於播放的是 DSD 檔關係,Essence One MKII 就能營造出更為豐富的聲音細節,不同樂器的線條輸出清晰,人聲也更具穿透力,整體聽感也更為開揚通透。

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    入門中階  各有選擇

    正如上文所述,Asus 志切進軍 CAS 市場,短時間已經開拓出十分全面的產品線。若閣下想初嘗 CAS 的樂趣,Xonar Essence STU 絕對應該列入考慮之列,讓你能夠更了解 CAS 箇中設定及玩法細節。至於新登場的 Xonar Essence One MKII,則有著高性價比的優勢,功能全面之餘擴充性又夠高,大可成為 CAS 電腦與兩聲道音響系統之間的連接橋樑,滿足到中階以至發燒玩家的需要。


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    Emoji 無線藍牙鍵盤大量快捷鍵可即時輸入圖案

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    如今我們經常都會利用各種通訊軟件與其他人溝通,而除輸入文字這種最基本方式之外,很多時都會加入 Emoji 去表達感情。不過一般來說當開啟 Emoji 頁面之後,就要在一大堆 Emoji 中尋找想用的一個,有時更要轉頁確實是十分麻煩。有見及此,最近 EmojiWorks 就設計出一款 Emoji 無線藍牙鍵盤,會將不少 Emoji 變成快捷鍵。 (繼續閱讀…)

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    等足半年 ASUS Chromebit 即將上市

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    不怕愛寵走失 Nuzzle GPS 頸圈

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    阿信屋掃貨勁慳近 90%!TnG 香港人錢包實試

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    Need For Speed 2015 甩尾 《頭文字 D》AE86 調校及拉花教學

    昨晚跟各位 wire 民分享了 nfs 2015 的好玩之處,今日分享一下簡單的拉花技巧及如果建造一台頭 D 甩尾車,不用再卡關了!

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    新手也要有甩尾車

    新手初期要解鎖升級零件的話,除了速度要夠快外,有些關卡需要你甩尾計分。兩種比賽所用的車種及調校都非常不同,想省錢的話可以在兩種 setting 之間轉換,但非常麻煩及花時間。天恩建議大家玩到艾咪 (Amy) 的「藍色蛇 Blue Corba?(忘記實際串法)」 關卡時,應該要開始建造一台甩尾專用的車,不然的話很難拿到 20,000 分過關。

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    unwire 的拓海 AE86 ?

     

    頭 D AE86 的拉花技巧

    除了新手時買的車,進去車房後按左右鍵就可以買新車了(最多可以放置 5 台車),天恩選購 AE86 的原因除了頭文字 D 情意結外,其次是很便宜還有貪其 FR 架構。不知道 NFS 2015 有否計算 FF、FR 、MR、RR 或 4WD 的轉向特性,正常 4WD 車是非常難甩尾, AE86 的 FR 架構則非常適合甩尾,因此甩尾車買 AE86 性價比很高。要做到跟漫畫的 AE86 黑白熊貓色的話得要花點時間去拉花,以下是拉花的技巧

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    Step 1
    新買回來車是純白的

    Need for Speed™_20151104010228

    Step 2
    進入「噴漆及貼膜」,「套用噴漆及貼膜」,你會看到一個紅色的 GT APEX 預設貼膜,套用它

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    Step 3
    完成後再選「噴漆」,飽和度最低亮套最高,把車身變回白色

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    Step 4

    大致上完成,不過還差左幾個位置(紅圈/框所示)

    1. 車門的下半不是黑色
    2. 車側中間的黑色線
    3. 四輪蓋位的不是黑線
    4. 豆腐店 Logo

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    Step 5
    如果你想局部轉色的話,NFS 只能用「貼紙」去處理,例如前 bumber 為何能是黑色呢?其實只是一張大長方形的黑色貼紙貼上去… 明白這個原理後,我們用 :

    1. 選擇長方型貼紙, 按 L3 轉成黑色 (亮度最低),然後用 L2 – R2 變大縮細把車門下側變為黑色,這一步很容易應該問題不大
    2. 選擇圓型貼紙,慢慢移到各車輪位置,同樣用 L2 及 R2 放大到剛剛蓋到輪胎蓋位
    3. 選擇長條型貼紙,移好位置按下 L2 ,再按十字鍵的上下左右調校長度及厚道,做好出車身中間的黑線
    4. 最後當然沒有「豆腐店」貼紙,可以找一些純文字的長條 Logo 貼紙轉黑色作代替

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    要用貼紙去當作局部噴油..

     

    兩個關鍵零件決定甩尾性

    甩尾車的調校要有良好的平衡性,不是一味升級爆速度。一輛助你拿甩尾高分的車不應該太快,馬力應在 350 BHP 左右便足夠,太大馬力反為更難控制。在零件上我們要特別注意「強制進氣裝置」及「車呔」這兩項關鍵。

    「強制進氣裝置」零件中,同級數下有幾款可供購買,有的是純為馬力提升極速,但甩尾車不需要極速,反為扭力才是關鍵,高扭力有助低速彎甩尾後,快速修正及出彎,特別在山路上 S 型彎,如果扭力不足,甩完第一個彎「無力」出彎,下個彎速度不足做不到甩尾,便會損失很多分。你會看到有些馬力提升不多,但扭力提升很多的進氣裝置,那些才是適合甩尾車用

    「車呔」裡面其實有分 GRIP 及 DRIFT 兩種,看名稱就知道,等級高的 DRIFT 呔咬地力就越低,但不一定等級越高就越好,要因應你車的速度及自己的甩尾技術去選。

    簡單來說要進行超多急彎的賽道,通常把零件馬力調低一點,扭力高一點,選擇一些輪呔的咬地力比較低的車(R 或以上的 Drift),如果高速彎的話就提高馬力,用回一些「低等」(P / S+) 級的 Drift 便足夠,調校後建議去附近的任務比賽試車,看看 setting 合不合自己,順道賺些錢及經驗。

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    輪胎不能亂升,要根據車子的速度作平衡,才會有好的運動性
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    Turbo / NA 方面,留意甩尾用的是以高扭力為目標,升級時要留意該零件是谷馬力還是扭力,馬力其實初期 350 已經很好用,太快會很難控制甩尾。

     

     

    要關閉甩尾輔助

    另外在參數調校方法,簡單來說偏左的比較甩尾,右邊比較咬地,但其實有 3 個輔助功能很影響甩尾效能,「煞車甩尾輔助」要開,這樣除了 hand brake 急彎外,也可以靠 brake 甩入一些高速彎,「甩尾穩定穩定性輔助」及「煞車甩尾輔助」也要關閉,才能方便自由甩尾。

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    最後係天恩 in game 的 cap 圖,靚到真係以為頭文字 D 2 電影 Poster

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    港中大戰網上售票大混亂,誰之過?

    今天其中一單大新聞,應該是世界盃外圍賽港隊主場對中國的門票銷售安排混亂一事。由於有太多網民湧入 Cityline 購票通網站,導致網站不勝負荷,無法提供服務,引來球迷鼓譟。香港足總主席梁孔德對媒體表示「諗唔到有咩可以改善」,不過事實是否如此?

    cityline

    很多問題根本可以預測並及早作出對策

    其實類似的新聞從來不是新事,如果 Unwire.pro 讀者記性好的話,應記得 2012 年 TVB 香港小姐競選,因首次引入讓觀眾即時投票選出得勝佳麗,卻因為太多人在短時間內登入導致伺服器超出負荷而失靈的事件。

    誠然每一宗事故的成因都未必一樣,但其實從 IT 角度來看,有很多問題根本可以預測並及早作出對策,而購票通網站更幾乎是責無旁貸。

    為了搶票而導致網站癱瘓其實很常見,如果讀者是電影迷的話,幾乎一定試過在電影節搶票的慘況。每年電影節門票首天開賣都一定出現「服務器現正繁忙」的嚴重擠塞故障,只要用「電影節 購票通 開售」搜尋一定見到年年都有同樣的新聞。

    urbtix

     

    「港中大戰」不可能比光棍節可怕

    沒錯,像今次「港中大戰」或是「電影節」門票開售一定會很多人流,但這並不代表就一定會擠塞。像每年的「光棍節」,淘寶天貓都有極大的流量,但卻從沒聽說過系統因此癱瘓,難道「港中大戰」就會比光棍節上百萬的訂單來得可怕?

    過往是怎樣處理的呢?如果有試過大學網上選課,應該都知道「排隊」。例如把不同學系分開日子,而學生在登入後亦要排隊等待才能接入選課畫面等,透過分流、排隊來減少應用層和數據庫的負荷,從而提供相對正常的服務。

    但這種排隊分流機制,一定會被人質疑,尤其當排在隊尾時一定不滿好位置 / 課堂已被搶光。無可否認,像馬拉松般一齊起跑就最公平,但從 IT 角度又是否可以解決呢?那答案就是大家快聽厭的「雲端服務」了。

    2015-11-04

     

    透過外判至雲端來轉移風險

    從 IT 系統採購角度,正常是不會為了全年僅一兩天的尖峰需求而採購一台最高效能的伺服器,即正常人也不會因為可能遲到而買一部跑車隨時候命一樣。因此購票通網站本身 IT 設備不能承受如此高流量,並非死罪。

    但是現在的 IT 系統已可以透過外判至雲端來轉移風險,購票通明知今天會有極大流量而沒有作出準備,這才是死罪。

    「港中大戰」和「電影節」門票發售日,是完全可以知悉日期時間,提前作好準備的,購票通完全可透過把「港中大戰」門票的處理,轉駁到能承受極大流量的雲端服務商,從而提供正常服務,甚至不會影響其他節目的購票服務。

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    售票系統從未認真思考解決方法

    簡單解釋一下,其實售票系統粗略可以分三層來看。最前面的網站的網頁伺服器,大家今早無法登入購票,但網站本身還可顯示的,估計這一層並未受到影響。再往後就是應用伺服器,即那個讓你選位置再付款的系統,然後就是後面的數據庫,估計出問題的大概是這兩部分。

    而現在的混合雲系統,可以把應用伺服器和數據庫轉駁到公共雲,由他們來應付這些特高的流量。以購票通情況,根本可以在出售日暫時把門票系統轉到雲端平台,只需租用一天的雲端運算資源已可解決問題,而租金成本其實只是一千幾百元,這比因擠塞而需事後處理的成本低得多。

    換言之,購票通過去一直從未認真思考,如何利用 IT 處理每年都會遇到、而且完全可以預知日期的問題。也許足總的確無法對購票通如何處理門票系統置喙,但顯然絕對不是「諗唔到有咩可以改善」的世紀難題。

     

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    IT 行業缺人現象持續多年,過去幾年業界都有類似的呼籲,認為應該研究如何吸引人才加入行業。最近資訊科技界議員莫乃光聯同香港科技大學商學院舉行「走出 IT 人才荒」研討會,席間來自業界、政界、學界的代表從多角度切入分析 IT 人才荒的成因。

    不少企業抱怨請人難,勢成香港未來發展創新和科技的瓶頸所在。不過在研討會上的不同持份者對「IT 人才荒」的看法卻不一樣,有僱主抱怨人才不足,就算用高薪也留不住人才,但亦有前線人員指待遇差、長時長,缺乏進修機會,看不到職場前景,有意轉行尋找機會。

    來自學界的教授則指,出生率低、334 課程改革等因素也導致愈來愈少學生選讀電腦科技,甚至笑言「最大敵人是家長」,因父母大多不鼓勵子女入讀 IT 科系,導致每年入行人數都減少。缺乏新血導致缺乏經驗人才、缺乏人才導致產業難以發展到能負擔更高待遇、待遇太低難以吸引學生投身 IT 行業,這種「雞先蛋先」的問題似已成為 IT 人才荒的困局。

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    IT 工作都偏向做支援服務、技術專才不增反跌

    「IT 人」其實是一個相當廣的概念,畢竟今時今日太多東西都涉及到科技,不同領域也同樣是 IT 人。網絡工程師是 IT 人,程式開發員是 IT 人,專案經理可以是 IT 人,實驗室研究人員亦同樣可是 IT 人。領域不同自然擅長的也不同,總不可能叫一個網絡工程師明天就改去寫 App,因此「工搵人、人搵工」的現象從未停止過。

    香港科技大學譚嘉因教授引述職業訓練局(VTC)數據,自1992 至 2014 年的廿年間,香港 IT 從業員由約 3 萬人增加至 8.2 萬人,增幅超過一倍,但並非所有領域的 IT 人都按比例增長。

    IT 支援和 Operation 方面的人手增加驚人,20 年有近四倍增長,但技術含量重的 System Programming 就不升反跌,尤其在 02 至 04 年間更是急跌。「看一下數據就會發現很多 IT 工作都偏向做支援、服務,也相信是未來幾年的趨勢。」他說。

    而他亦引述科技大學的畢業生薪酬水平數據指,2003 年的平均入職薪酬約為 $8,000,而今天已介於 $17,000,整體水平其實優於一般起薪點約 $1,000 至 $2,000。但同時發現最高和最低薪酬的差幅有拉大趨勢,不同領域 IT 工種差別可能達一萬元之多。

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    僱主寧聘中國程式開發員因能力更佳

    出席論壇的香港電腦學會會長梁建文就表示,現時業界很難找到具備幾年經驗的本地 IT 人才,而 Manpower Group 大中華區高級副總裁徐玉珊更表示,每天都有客戶向她們尋求經驗本地 IT 人才,甚至去到「一有人就搶」的地步。

    由於 IT 人的不同領域,薪酬水平的差幅很難一概而論比較。例如現在手機程式開發人員就很搶手,此外資訊保安、數據科學家等亦相當吃香,因為這些工作都符合未來 IT 產業的需求。徐玉珊就表示這些 IT 專才長期渴市,已連續多個季度排在「最難物色合適人才的職位」的三甲內。

    僱主不斷說面對「IT 人才荒」,但市場卻有不少前線 IT 人抱怨晉升緩慢、壓力大和待遇欠佳。據莫乃光最近的 IT 從業員調查,香港 IT 人的薪酬差幅可以很大,月薪超過 5 萬元的有 15%,但亦有約兩成在兩萬元以下。到底「工搵人、人搵工」的問題在於工種不匹配,還是香港僱主不願出更多錢?

    本身就是中信銀行的資訊科技及營運總監的梁建文就表示,作為中小型銀行往往要從其他公司挖角、輸入外地專才,亦有機構因人才荒問題而把工序外判到內地、印度、菲律賓等地。Cherrypicks Alpha 創辦人冼家樑甚至表示願意出更多錢聘用中國的程式開發員,認為他們比香港的開發員水平更高,能力更佳。

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    外判現象致人手預算無法全數去到前線人員手上

    據莫乃光最近的 IT 從業員調查,香港 IT 人的薪酬差幅可以很大,有四成半是 3 萬以上,超過 5 萬元的也有 15%,但亦有約兩成在兩萬元以下。除了工種不同,職級也是薪酬差幅因素,但上層職級永遠比下層少,加上外判現象導致不少 IT 人抱怨晉升緩慢、壓力大和待遇欠佳。

    隨著 IT 外判、雲端化等現象,企業內部的 IT 人員可能會被裁減,而外判風氣亦可能導致 IT 人手預算無法全數去到前線人員手上,結果同樣是「IT 人」卻可能有不同的際遇。亦有出席聽眾指不少公司會要求有數年經驗的員工,轉型為專案經理「湊客」,由前線退下來後變相令鑽研技術的空間縮小。

     

    工時長難進修、惡性循環走入死胡同

    除了薪酬還有加班問題。 據莫乃光的 IT 從業員調查問卷,約一半受訪者平均每周要 OT 一至五小時,更有 8.6% 每周 OT 超過 16 小時。OT 時間長不僅代表容易過勞,亦讓 IT 人缺乏工餘的進修時間。問卷中首五項 IT 人關注問題,就包括了專業知識太多和需不斷進修技能。

    問卷調查中不少受訪者都同意 IT 人必須與時並進,吸收新技術才可在行內立足,但工時太長導致 IT 人沒法工餘進修。前線科技人員議政小組成員麥天志就直言,進修是為了升職改善待遇,但人工低、工時長導致 IT 人根本沒空間進修,惡性循環走入了死胡同。

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    IT 專業化要認可 IT 人員貢獻

    「IT 專業化」是數年前業界提出以解決人才荒的措施之一,希望透過讓 IT 人考取專業資格來爭持更佳的待遇,同時也有助提高從業員的專業地位,使職業規劃更明朗化,減少因為前景不明朗而令學生、家長卻步的現象,也可減少有經驗的人才轉往待遇較佳的行業發展。

    在莫乃光的 IT 從業員調查就見到,七成四 IT 人希望繼續晉升,但亦有 55% 想往海外發展,甚至有一成人打算五年內轉行。「其實外國的 IT 人一樣工時長,但人工待遇比較好,也有成功的 Startup 發展機會。香港現在沒有一家公司能夠像 Google 般的明星公司,大家仍然在等這樣的明星公司出現,很多還在苦苦支撐等待這一日。」他說。

    科技大學譚嘉因教授亦表示,很多 IT 人看不到職場前景,當見到同樣是做銀行的同事,卻因為是金融從業員而有 36 個月的花紅時,很難不會選擇放棄 IT 工作而改投金融業或其他待遇較佳的行業。因此如果機構真的重視經驗 IT 人才,應該也要認可 IT 人員的貢獻,否則難免讓更多同業灰心離去,加速人才荒的問題。

     

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