因為主持 Jeremy Clarkson 的打人事件,BBC 汽車節目《Top Gear》需要突然腰斬。Clarkson 不獲續約,另外兩位主持 James May 和 Richard Hammond 亦決定離開這個皇牌節目。不過他們三人獲 Amazon 重金禮聘,將會製作類似《Top Gear》的汽車節目。
美國空軍 5 年內將為戰機配備戰鬥鐳射槍
睇《星球大戰》或者講述太空作戰的動畫,我們往往會見到太空戰機配備有鐳射炮。原來這武器距離我們並不太遠,最快 5 年後,美國空軍的戰機就有可能配備有類似的鐳射炮。這款名叫 HELLADS 的系統全名為 High Energy Liquid Laser Area Defense System,大小約 1.3 x 0.4 x 0.5 米,可以安裝在戰機上,以一個小型鋰電池推動。
唐言無忌:FIFA 16
剛剛過去的週末筆者除了睇修咸頓對曼聯的英超賽事,一直在家無所事事。不過朋友就興高采烈地玩 FIFA 16,還在 Facebook 上載圖片,看得筆者牙癢癢不是味兒。並非我懶得外出買 Game,而是做了一件非常愚蠢的事,現在讓讀者們恥笑一下。
最高慳 88% 數據 ! 10 款 iOS 9 廣告阻擋 app 大比拼
上星期 iOS 9 推出後,App Store 亦發佈咗唔少廣告攔截的 APPS,暫時已於香港 App Store 上架的,筆者睇到免費同付費共有 10 款。呢類 APP 對於非使用無限 data plan 的用家來講好有用,外遊個時就更加可以唔驚睇網頁爆 data!但佢哋究竟係咪有效?邊個又最有效?而家就等 Edward 同大家實測一下啦!
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7 萬條 Office 啟動序號被偷 微軟控告回收公司要求賠償
科技公司之間出現法律爭拗已經司空見慣的事,但微軟最近控告的竟是一間回收公司。到底這間回收公司做了甚麼可以惹來微軟的訴訟?
原來微軟指回收公司的一個員工涉嫌把價值數百萬完的 Office 軟件序號偷到手,然後轉售圖利。微軟認為自己的版權受到侵犯,於是採取法律行動。
序號流出可啟動盜版 Office 微軟蒙受數百萬損失
該間回收公司叫 Global Electronic Recycling(GER),由 2009 年起獲微軟聘請處理廢物,未用或過時的軟件和硬件會以環保的方法棄置。雖然是廢物,但它們其實是被微軟抽回、不再在市面流通的的資產,對公司而言仍有價值。所以 GER 同意把它們安置在安全設施,直到它們真的不再使用。
但微軟懷疑最少有一個 GER 的員工把 70,000 張 Microsoft Office 2010 的序號卡偷掉。這些卡本來是給消費者購買產品後用來啟動軟件的,但現在這些序號也可以用來啟動盜版的 Office。
微軟於法庭文件指,GER 無法把微軟的序號卡好好存儲存和保護,導致數以萬計價值數百萬美元的盜版軟件被非法傳播和啟動。現時,微軟正向法院尋求幫助,要求 GER 就公司因盜竊和版權遭受侵犯而導致的損失作出賠償。
Source : GeekWire
女主角堅毅不屈!《Final Fantasy XV》最新宣傳片「Dawn Ver 2.0」公開
在經過差不多 10 年時間開發後,《Final Fantasy XV》製作人田畑端早前就表示該遊戲將會在明年推出,而實際發售日將會於明年 3 月揭曉。雖然在日前舉行的 TGS 2015 上,Square Enix 對遊戲發售日依然守口如瓶,不過官方卻公開了最新的宣傳片「Dawn Ver 2.0」,算是給大家望梅止渴一下。 (繼續閱讀…)
不再做隨從!《Monster Hunter Cross》玩家將可親身控制艾露貓出戰
在 TGS 2015 上,Capcom 攤位的其中一個焦點當然少不了《Monster Hunter Cross》這款 N3DS 遊戲,而場中除有多個任務供在場人士試玩外,今集遊戲更會增加一種全新玩法,因為玩家終於可以正式控制艾露貓這個角色,而不再像以往只能控制獵人出戰。 (繼續閱讀…)
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創業106:是有種人!共享經濟?
在各種社會狀況下,香港近年多了一種人放棄安穩的大企業職位,轉投發起小小的公司,在環保、農業、社區關係等不同的社會範疇下,親力親為推動著好事。可是我們生活在私家車比電車有優勢的大時代,無論是一些生活基本質素、公共空間及共享資源都在框架下被受擠壓限制,如果你是那種人,究竟如何能堅毅不屈為「好生活」繼續走下去呢?
重返插卡年代!Pico Cassette 插入手機耳機插口即可玩遊戲
目前當大家想玩一款手機遊戲時,首先必須先透過網絡將遊戲下載下來,然後玩的時間有時又可能要進行更新,若然未能連接網絡便麻煩了。不過海外廠商 Beatrobo 在日前所舉行的東京遊戲展上,就展出了一款「Pico Cassette」小配件,只需插入手機的耳機插口,便可即時玩到遊戲,相當復古。 (繼續閱讀…)
艾域:「投影畫面有驚喜,大前提環境要夠黑。」 Sony 掌上投影機 MP-CL1 入屋實測
在三四年前,各大小投影機品牌曾有一段時間瘋狂推出 DLP 便攜式微型投影機,艾域身邊亦有不少人詢問過是否值得購入,當時我個人的意見都是比較負面,因為當時這類投影機的畫面大都比較鬆散,而且亮度不足問題亦令不少購入者大表「中伏」,君不見同類產品近年的聲勢已經大不如前?
上星期 Sony 宣布將在 10 月正式推出旗下首款便攜微型投影機 MP-CL1,單看其猶如一部智能手機的機身,難免令艾域又再想起早年那些微型投影機,但廠方公布 MP-CL1 採用了鐳射光源及 MicroVision 的 PicoP 鐳射顯示技術,並號稱擁有 1,920 x 720 高清解像度(此處容後再談)以及支援自動對焦,加上定價不算太過昂貴,就令艾域決定在剛過去週末將之帶回家中,為各位 Unwire 讀者來一個入屋實測。
1,920 x 720 怪 Format
在個多月前得知 Sony 將會推出 MP-CL1 時,不少人都會對其 1,920 x 720 解像度甚覺奇怪,當時艾域亦以為是手民之誤,應為 1,280 x 720 才對。但當真機來到艾域手中,才發現 MP-CL1 的解像度確實是 1,920 x 720,就此廠方回覆表示,MP-CL1 的每個像素並非傳統的正方形,因此雖然解像度為 1,920 x 720,但仍能保持畫面以 16:9 的方式顯示。
看到這裡,相信各位 Unwire 讀者或許都是似懂非懂,艾域還是說些較為實際的測試情況吧。使用 HDMI 線將 MacBook Air 連接至 MP-CL1,發現後者能夠以 720p、1,080i 或 1,080p 解像度顯示,不論是 720p 還是 1,080p,投影畫面的比例仍為 16:9,未有胡亂地「搓圓撳扁」,引致畫面變型問題發生。
支援 MHL 及 Miracast
如前文所述,MP-CL1 是設有實體 HDMI 輸入端子(格式為 Mini HDMI),並隨機附送一個 Mini HDMI/HDMI 轉插,讓用戶可連接各種訊源裝置或遊戲機。另外,該 HDMI 端子還支援 MHL 規格,方便用戶直接連接智能裝置播放影片。
若嫌有線連接仍然有點麻煩的話,MP-CL1 亦對應 Miracast 屏幕鏡射功能,只需配合同樣兼容該功能的智能裝置,就可無線同步顯示後者的畫面,睇片、睇相一樣方便。
兼任流動充電器
MP-CL1 除了是一部流動投影機之外,內置 3,400 mAh 鋰充電池的它,亦可透過 USB 輸出,為各種流動裝置充電,不過由於電池電量不大,將之視為救急用會較為正路。
至於播片方面,實測之後證實 MP-CL1 在滿電狀態下,可以最大音量持續播放影片大約一個多小時,若要以它觀看電影或打機,還是建議持續接上電源吧。
艾域:「有好遮光的話,畫面算是不錯。」
艾域在家中約 7 呎距離下,以 MP-CL1 投影出約 70 吋畫面至白牆之上,並先後在早上及晚上試播畫面,結果如何?立即揭曉。
App Store 進行大規模整頓!受 XcodeGhost 影響應用程式或超過 340 款
在剛剛過去的週末,相信不少 iOS 用家都人人自危,因為日前有消息指不少在 App Store 上提供下載的應用程式,竟然都植入了 XcodeGhost 木馬,並且就連 Apple 都發現不到。據了解 Apple 目前已經得知問題的嚴重性,並決定由今日開始對 App Store 進行大規模整頓。 (繼續閱讀…)
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SnapWord 影相學生字
香港科技園公司上星期發佈左由 4 間本地公司製作嘅 Apps 及網上平台,方便在學及有志進修人士學習。小編見呢幾個 Apps 都幾有趣,將會連續介紹呢 4 個 Apps,想知點用同埋有咩特別,就留意我的試用報告喇!
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Apple 最新款的 iPhone 6s 及 iPhone 6s Plus 較早前已經接受預訂,而最快一批要等到 9 月 25 日才正式出貨。雖然距離發售日期還有 4 日,不過據知現時有不少經銷商已經開始取得來貨,而今日就有其中一個經銷商搶先公開其開箱圖,終於可以一賭實機真面貌。 (繼續閱讀…)
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提起現時常見的語音助手,Apple 方面有 Siri,至於 Microsoft 則有自家製的 Cortana。一直以來 Microsoft 都積極推廣這個程式,而且在早前舉行的 Dreamforce 2015 大會上,其 CEO 亦即席向歡眾示範使用 Cortana,只可惜當日 Cortana 卻未能識別這位老闆的指令,令到情況變得相當尷尬。 (繼續閱讀…)
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尋矽谷@HK:來上一堂大數據分析
最近正在幫一個有著千萬用戶級別的產品處理國際化的流程,每天產生的數據都是人腦無法處理的級別,所以我的任務就是需要從數據中篩選出有用的資訊,再加以改進。
我非常相信統計學,所以更明白樣本數量的重要性。數據在大得可以被分析前,只能是一堆雜訊(Noise),因為無法判斷到底樣本能否代表整體表現,盲目跟從頗為危險。
而上一個處理的產品活躍客戶數量少,才百多兩百個,加上每個的需求不盡相同,一直覺得數據能幫的不多,所以團隊非常依賴跟用戶聊天。這也是為甚麼很多成功的團隊早期都特別注重和用戶的溝通,比起小數據,讓用戶直接說話更為有用。
除了準確程度,取得數據上的時間也是一個很重要的因素,在產品尚未成熟前除了某些大方向外(比如用戶數或收入),很難訂立更仔細的數據--常常有個情況就是訂立了數據,花了時間獲取,因為早期的產品變化太快,然後那個數據已經沒甚麼用了。
到後期產品和數據都成長到人無法處理的時候,解析大數據才有了意義--無論是準確度或穩定性都應該比早期產品更為適合。
大數據的話題常讓不同團隊一頭撞進了用數據說話的迷思,可在數據長大前,聽人說話、讓人去判斷才是最有效率的方法--要不創辦人比起加入才三個月的新成員能有甚麼特別?
作者 Loki Ng 深信沒有懷才不遇,只是大家還未遇上,他的 Startup 點滴
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