Ubisoft 推出語音控制 AI 隊友遊戲原型 可理解視覺情境與自然語言

Ubisoft 公布名為「Teammates」的遊戲原型,讓玩家透過語音指令控制具備視覺情境理解能力的 AI 隊友。這款實驗性研究項目建基於該公司 2024 年與 Nvidia 合作展示的 Neo NPCs 技術,目前已開放數百名玩家參與封閉測試。

三個 AI 角色各具功能

Teammates 採用第一人稱射擊遊戲框架,玩家扮演反抗軍成員,需在敵方基地尋找 5 名失蹤隊員。遊戲設計 3 個 AI 角色協助玩家:AI 助理「Jaspar」掌握遊戲背景知識並可即時調整設定,而機械人角色「Pablo」和「Sofia」則會實體出現在遊戲中回應指令。Jaspar 同時具備劇情內外的雙重存在形式,在封閉測試版本中負責引導玩家學習基本操作。

視覺辨識與情境判斷

根據 Engadget 取得的遊戲片段,AI 角色除了能理解語音指令,亦具備視覺感知能力。當玩家指示「站在油桶後方」時,Sofia 會根據玩家視線方向判斷位置並作出相應移動。遊戲更提供多種性格設定供玩家選擇,包括一個名為「Bad Cat and Good Boy」的選項,讓 Sofia 和 Pablo 展現不同表達風格。

80 人團隊結合 Google 技術

Ubisoft 資料與 AI 總監 Rémi Labory 表示,這項技術開創個人化體驗的新可能性,玩家輸入能即時影響角色反應,這是傳統開發方式無法達成的效果。該項目由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 結合自家中介軟件,在 Snowdrop 遊戲引擎上運行,與《全境封鎖 2》和《星際大戰:亡命之徒》使用相同技術基礎。

AI 技術已全面應用於開發

Ubisoft 過去曾探索將生成式 AI 應用於其他開發環節。該公司 2023 年推出的 Ghostwriter 工具使用 AI 生成遊戲對話初稿,最近更承認《紀元 1800:羅馬和平》發布時未移除 AI 生成的載入畫面圖像。行政總裁 Yves Guillemot 於最新財報會議表示,生成式 AI 對遊戲產業的影響將如同當年從 2D 轉向 3D 般重大,確認 Ubisoft 期望成為這領域的領導者。

技術可整合至未來項目

Teammates 的底層技術未來可能應用於其他 Ubisoft 項目。該公司正從封閉測試收集意見回饋以改進研究方向,而為 Teammates 開發的中介軟件已能在 Snowdrop 和 Anvil 兩款引擎上運行,為未來團隊在遊戲中使用這項工具打開便利之門。GenAI 遊戲總監 Xavier Manzanares 強調,未來遊戲將能更有效地聆聽、理解和回應玩家,他們的研究展示適應性生成式玩法如何為既有遊戲系統帶來貢獻。

來源:Engadget

比亞迪聯手美的建智慧生態 強化人車家無縫互聯體驗

比亞迪近日宣佈與家電龍頭美的簽署戰略合作協議,結合雙方在智能汽車、智能家居及 AIoT 等領域優勢,將「人車家」無縫互聯推向新高度。比亞迪將開放所有品牌車型予美的旗下多個品牌,包括美的、COLMO、小天鵝、華凌及東芝,整合智能家電及 IoT 車載產品,務求讓用家在車上遙控家居裝置,或在家中管理汽車,實現雙向無縫體驗。

比亞迪集團董事長王傳福及美的集團董事長方洪波共同出席簽約儀式。雙方將在技術共同研發、標準制定、系統互聯及渠道銷售等多方面深度合作,協同開發 AI 智能體並推動數據協議標準化。日後比亞迪與美的將共同制定「人車家」標準,期望能推動成為行業參考。

比亞迪首批「人車家」協同技術將應用於騰勢 N8L、2026 款夏、漢 L 及唐 L 等車型,令用家可在車上遙控家中智能裝置,享受「人未到家已暖」歸家體驗;同時亦可在家中一鍵備車,輕鬆應對各種出行需要。比亞迪與美的更會試點共建實體體驗空間,打通場景體驗到產品購買的一條龍服務,推動智能生活普及。

目前小米及其他業界巨頭亦積極建立「人車家」生態,小米預計 12 月在北京舉辦全新合作夥伴大會,展示整合 HyperOS、物聯網、生態鏈及 CarIoT 等多元場景下的實際應用,未來市場競爭勢必更趨激烈。

 

資料來源:快科技

 

廣汽全固態電池生產線建成 中國新能源車新突破 續航可望超1000公里以上

 

廣汽集團近期宣佈,中國首條大容量全固態電池生產線已建成,並進入小量測試生產階段。意味新能源車未來續航力有望從目前約 500 公里,大幅提升至 1,000 公里以上,同時提升行車安全及電池耐熱能力,為產業升級帶來突破。

 

能量密度與安全性提升

廣汽集團在廣州番禺建設的全固態電池生產線日前正式投產,生產流程包括負極製造、材料創新及工序自動化。新電池最大特色在於「無液體」設計,全程採用自行研發固態電解質,耐熱溫度可超過 400 °C,對比傳統液態電池僅能承受約 200 °C,安全性明顯提升。

 

公司使用乾法負極技術,將原本三道工序合一,降低能源消耗並提升效率,令電池表面容量由傳統不足 5 mAh/cm²,提升至最高 7.7 mAh/cm²,能量密度接近現有電池一倍。相關人員表示,新一代全固態電池若搭載於電動車,續航力將由目前主流 500 公里提升至超過 1,000 公里,預定 2026 年小量裝車,2027 至 2030 年正式量產。

 

 

全球電池廠積極部署

目前除廣汽外,寧德時代 (CATL)、比亞迪 (BYD)、CALB 及多間日韓大廠同樣積極部署固態電池。CALB 今年上半年推出 400 Wh/kg 混合固液電池,並已啟動全固態電池專用生產線。寧德時代則持續全球擴產,進駐印尼及與歐洲車廠合作電池工廠,搶佔高階市場。日本 Nissan 及 Toyota 亦分別力推半固態、全固態產品,目標 2025 至 2027 年商用。

 

資本市場看好前景

專家分析指固態電池仍處於量產技術研發及成本探索期,不過今年生產線突破令香港及中國大陸資本市場信心提高。多家本港電池相關股份近日明顯受惠,研發人員及下游車廠均預計數年內固態動力續航電池有望逐步落實商業應用。

 

 

資料來源:快科技

 

研究:觀看短影片恐致認知功能下降 壓力焦慮風險大增

YouTube Short 及 TikTok 等數十秒短影片服務廣受歡迎,然而最新研究證實其過度使用對認知功能及心理健康帶來多重負面影響。中國科研團隊於2025年初針對深圳市1,052名小學生,深入調查短影片使用時間與學業成績間的關係。研究結果顯示,短影片使用時間越長,學生的注意力越容易分散,導致學業成績下降。家長的短影片使用習慣亦對子女注意力產生負面影響,可能因親子互動減少,影響孩子的學習動力及集中力。整體來說,注意力被認為是連接短影片使用與成績低落的重要中介因素。

 

澳洲格里菲斯大學 2025 年發表的大型系統性綜述與統合分析,總結 71 項共超過 9 萬 8 千名參與者的研究數據,驗證與擴展以上發現。分析指出,長期及頻繁觀看短影片與認知能力下降呈顯著負相關,特別是注意力不集中與抑制衝動能力減弱,這些現象遍及青少年及成人。這類內容因其剪輯快速、節奏緊湊且持續輸出新奇刺激,促使大腦釋放多巴胺,產生瞬間快感,但卻讓大腦難以適應較慢速、需長時間投入的任務,如閱讀及深度思考。結果是,大腦對日常獎勵的反應減弱,專注力和記憶力逐漸下降。

 

此外,分析亦發現短影片使用與精神壓力、焦慮及抑鬱情緒呈現中度相關。61項研究指出,重度使用者更容易感覺壓力大、焦慮加重、睡眠質素差,甚至感孤獨,生活整體幸福感下降。值得一提的是,儘管某些人可能因情緒低落而轉向短影片尋求慰藉,但長期依賴數碼內容可能削弱他們面對現實壓力的情緒調節能力,減少面對面社交或運動等復原活動,反而加劇心理負擔。

 

有趣的是,針對身形觀念及自尊心的影響,研究未發現明顯負面關聯。研究團隊推測,因短影片平台內容多元豐富,各種風格和主題交替呈現,反而緩解了對身體形象和自我價值感的負向衝擊。

 

綜合上述發現,研究團隊呼籲社會重視短影片普及後對健康的潛在影響,尤其是年輕人和學童的認知功能與學業表現。除了加強家庭教育與數碼媒介素養之外,未來還需要更多跨文化、多群體的縱向研究來探明長期影響機制及介入策略。

 

資料來源:Psycnet

 

教學:Nano Banana Pro 將旅遊攻略變精美漫畫 行程分享給朋友更吸引

以前大家去旅行,特別是做「搞手」那位,都非常有心機,整份行程表仔細到不得了,Excel 表格開完一個 Tab 又一個 Tab,充滿了時間、地點、交通資訊。但老實說,這些密密麻麻的 Chart,同行朋友真的有心機逐行看嗎?最後可能還是不停問你:「下一站去邊?」
現在我們就可使用超強的 AI 工具—— Nano Banana Pro,將沉悶的文字行程表,「一鍵」變成生動的漫畫或寫實圖文攻略。

 

 

這絕對是旅遊搞手的福音,不用再怕心血結晶沒人看,因為變成漫畫後,大家一眼就能看齊所有重點行程,而且還超想分享到 IG Story。今天我就來實測 Nano Banana Pro,教大家如何用幾句指令(Prompt),變出超日系的京都行程漫畫。

 

如何使用 Nano Banana Pro

方法 1:有 VPN 的朋友可直接用 Google Gemini

進入以下網址(香港用戶需要透過 VPN 連接),在 Google Gemini 的 AI 介面中,按「工具」按鈕並使用「建立圖像」工具。之後輸入你的提示詞,或者你可導入你自己的圖片,開始 AI 製圖。

網址:https://gemini.google.com/

 

 

 

方法 2:無 VPN 的朋友可透過 Lmarena.ai 使用

進入網站 Lmarena.ai,左上角拉下選單選「Direct Chat」,AI 模型選「gemini-3-pro」,再於詢問欄按一下「Image」按鈕。又或者你可直接按以下網址便可:

網址:https://lmarena.ai/?mode=direct&chat-modality=image

 

 

 

Nano Banana Pro 實戰攻略:將沉悶文字變身漫畫

要製作出色的行程漫畫,關鍵在於你的「提示詞(Prompt)」有多精準。Nano Banana Pro 雖然聰明,但你需要給它清晰的指示。我們這次以一個「京都 4 天 3 夜深度遊」為基礎,看看如何演變出不同風格。

 

準備工作:你必須先有一份文字行程

AI 不是神仙,你必須先告訴它你的規劃。當然 Google Gemini 本身也是一個 AI,也可幫你策劃行程。今次為了快捷,筆者就叫 Gemini 製作了一份日本京都 4 天旅程,而這個旅程會去盡京都所有景點。

 

 

風格一:標準日式漫畫風

如果你只想快速將行程視覺化,不需要太多額外裝飾,用最直接的指令即可。
實測 Prompt (提示詞):
「請為此行程繪製一張日本漫畫風的旅遊行程攻略,全部都用中文,每天都有主題」

 

簡單直接!對於不想花時間設計標題的人來說,這指令能最快得到一個清晰、可讀性高的漫畫攻略。

 

 

更清楚訂立主題

有時候 Nano Banana Pro 訂的主題並不討喜。你可在提示詞裡面直接命令主題。另外筆者希望漫畫裡面有齊所有景點,所以提示詞也提到這點。

實測 Prompt (提示詞):
「請為此行程繪製一張日式漫畫風的旅遊行程攻略,主題是:「Unwire.hk 同事京都 4 天玩樂遊:Chill 級之旅」不要加其他字。圖片中全部都用繁體中文,每天都有主題。每天去的景點都要出現在圖片中。」

 

 

這種風格非常適合用來做 Presentation 或者發給朋友看,既專業又清晰,完全取代了傳統的 PPT 或 Word 檔。

 

 

風格二:超寫實照片風

如果你的團友比較喜歡看真實照片,怕漫畫太誇張,Nano Banana Pro 一樣做得到。只要改一個關鍵字,風格瞬間轉換。

實測 Prompt (請將名字自行改做你自己的名字):
「請為此行程繪製一張寫實風的旅遊行程攻略,主題是:『Unwire.hk 同事京都 4 天玩樂遊:Chill 級之旅』不要加其他字。圖片中全部都用繁體中文,每天都有主題。每天去的景點都要出現在圖片中。」

 

 

畫面瞬間從熱血漫畫變成了高質感的旅遊雜誌內頁。AI 選用了極具代表性的高畫質攝影作品,節省了很多找圖、製圖的時間。

 

 

經過實測,Nano Banana Pro 確實能將沉悶的文字行程表,轉化為讓人更有閱讀慾望的視覺攻略。以前我們要花幾小時做 Excel -> send 出去 -> 被朋友無視 -> 旅途中不停被問路。現在花幾分鐘寫好 Prompt -> 生成漫畫 -> send 出去 -> 朋友瘋狂讚好 -> 旅途中大家看著漫畫自動導航。

 

想看更多 Nano Banana Pro 中文繪圖教學,可繼續留意以下文章:

https://unwire.hk/2025/11/21/nano-banana-pro-chinese/software/

 

全港首輛可換電的士 99秒即可完成換電 紅旗 E-QM5 進駐香港

龍昇新能源與時代電服等公司合作,推出全港首輛電池可拆式、置於底盤電動的士。司機將車駛入換電站,系統自動以約 99 秒換上充滿電電池,比傳統石油氣的士打氣更快。公司早前收到約 300 張意向訂單,計劃明年第一季在粉嶺、青衣及馬鞍山設立換電站,日後推廣至全港。

 

▲早前在街頭被拍到的相片

 

車電分離設計 提升營運效率

新型電動的士採用車電分離設計,電池安裝於車底。換電過程司機毋須下車,由機械系統完成拆換電池。相比快充需時 30 至 60 分鐘,換電站能大幅縮短補充能源時間,提升的士營運效率。換電站由寧德時代提供技術支援,設計封閉且標準化電池箱由營運商負責管理維護,解決電池老化與折舊問題。

 

▲充電的士與石油氣的士的營運比較圖

▲全香港不同地點的換電站

 

粉嶺站已建成 定位新能源樞紐

首批換電站位於粉嶺、青衣及馬鞍山,當中粉嶺站已建成並定位作新能源換電樞紐。未來換電站將按車隊需求逐步拓展至港九新界,配合政府推動環保交通政策,推動電動的士及其他商用電動車普及發展。

 

早前發表換電版紅旗 E-QM5 的士的更詳細報道:

https://unwire.hk/2025/05/21/dragonrise-catl-battery-swapping-taxi/life-tech/auto/

 

資料來源:unwire.hk

 

烏干達 DNA 風暴 98% 子女驗出「非父親親生」 官員宗教領袖齊勸不要再測了

非洲國家烏干達近年掀起一股親子 DNA 檢測潮,大批男性前往檢測中心確認子女血緣,結果發現超過 98% 受檢男子並非子女生物學父親,令婚姻破裂、家暴衝突及撫養爭議頻生。面對愈演愈烈親子紛爭,政府官員、宗教領袖及部族首領紛紛呼籲民眾「心臟不夠強大便不要做 DNA」,提倡回歸傳統觀念「家裡出生的孩子就是你的孩子」,冀能減少家庭撕裂。

 

內政部籲檢測前三思

烏干達內政部指出,政府認可化驗所近年 DNA 親子檢測個案急升,當中約 95% 申請者為男性,過去一段時間錄得超過 98% 個案顯示驗證者並非子女生父,令不少人情緒崩潰。發言人 Simon Peter Mundeyi 早前公開提醒民眾,進行親子 DNA 檢測前必須三思,直言「除非你心臟夠強硬」,他強調很多父親在子女成長多年後才驗證,結果往往更難接受。

 

財產糾紛引發悲劇

親子檢測熱潮背後,部分個案涉及遺產分配、離婚贍養費及感情破裂,甚至演變成暴力事件。有外國媒體及當地報道指,曾有丈夫得知孩子並非親生後,疑因激動傷害伴侶或遺棄子女。有分析指社交媒體流傳富有人士驗出部分子女非親生案例,進一步刺激社會關注血緣真相,令更多家庭走進 DNA 檢測室。

 

 

政府收緊檢測門檻

面對這股潮流,烏干達政府近年開始收緊私營醫療機構 DNA 服務,只容許少數國家化驗室處理相關化驗,並要求配合輔導服務,期望能減低結果對家庭造成的心理創傷。內政部及警方亦多次在公開場合勸喻公眾,不要因一時懷疑急於驗證親子關係,免得兒童成為大人糾紛犧牲品。

 

宗教領袖籲重親情

宗教及傳統領袖同樣出手勸止。烏干達聖公會大主教 Stephen Kaziimba 講道時提到,若有人做 DNA 檢測後發現 4 名子女中只有 2 人屬親生,仍應如常照顧所有孩子,呼籲信徒以愛與責任看待家庭,而非只看血緣。部族首領 Moses Kutoi 亦強調,非洲傳統觀念裡,家中出生孩子自然視為父親子女,提醒男子若決定檢測便要預先接受任何結果,否則只會摧毀多年建立的家庭關係。

 

 

資料來源:ABCNews

 

不限 Pixel, 高通都表示: Snapdragon 都支援 與 iPhone AirDrop 互傳檔案

Google 日前宣布 Pixel 10 系列透過原生 Quick Share 功能,首度實現與 iPhone AirDrop 直接互傳檔案。Qualcomm 隨後公開回應,表示期待在搭載 Snapdragon 晶片的更多 Android 裝置上啟用這項功能,顯示未來新版 Quick Share 將不限於 Pixel 系列,而是擴大至多款 Snapdragon 處理器裝置,令跨系統檔案傳輸更為普及。

 

軟件層面突破

此功能並非 Google 自研 Tensor 處理器硬件限定,而是由軟件協議層面實現的技術突破。只要 Android 系統內的 Quick Share 更新後,理論上市面多款 Android 品牌手機都有機會與 Apple 裝置無縫分享檔案,消除 Android 與 iOS 間長期存在的檔案傳輸障礙,對同時使用兩大系統的用戶尤為重要。

 

Qualcomm:迫不及待啟用功能

Qualcomm 發文表示「迫不及待想看到大家在 Snapdragon 裝置啟用該功能」,展現其對這項跨生態檔案傳輸技術的重視與期許。由於 Quick Share 與 AirDrop 的互通主要運用藍牙定位及 Wi-Fi Direct 連線方式,檔案傳輸不經過伺服器,保障用戶私隱及安全。

 

Samsung 有望率先支援

至於首批非 Pixel 品牌中,市場普遍看好將於明年初登場的 Samsung Galaxy S26 系列能率先支援該功能。Samsung 作為 Android 陣營市佔率最大的品牌之一,其加入將有助加速此技術在業界廣泛採用,推動 Android 與 iOS 界線進一步模糊。

 

Apple 反應成關鍵

Apple 方面至今未對 Google 以及其他 Android 廠商「打通」AirDrop 協定的做法明確回應。雖然 OPPO、vivo 等中國品牌先前也嘗試在自家手機加入與 iPhone 互動的功能,甚至進一步連接 Apple Watch,但 Apple 保持沉默。業界關注 Apple 是否會默許此跨平台檔案分享便利性,或未來透過系統更新加以限制,甚至因應歐盟要求開放市場生態作出調整。

 

整合 AWDL 協定

目前已知 Google 在 Quick Share 內建加入對 Apple 專屬 AWDL(Apple Wireless Direct Link)協定的支援,實際上是將 AirDrop 的底層技術整合進 Android 端,令兩系統可以直接溝通。這種跨平台互通並非靠 Apple 取消或更換 AWDL 協定,而是 Android 端主動支援 AWDL 技術,達成真正意義上的互操作。

 

業界跟進與展望

除了 Google,另有廠商如 Nothing 也宣布將跟進支援這項新功能,顯示業界合作意願強烈,並可望帶給使用者更便利的跨品牌檔案分享選擇。未來此功能預計將隨 Android 系統和廠商更新,陸續在更多 Snapdragon 手機亮相,大幅提升 Android 與 iOS 裝置間的互操作性。

 

從長遠看,此舉可視為打破 Android 與 iOS 生態長久隔閡的重大進展,對雙系統用戶無疑提供更佳體驗。跨平台檔案分享障壁一旦解除,或將進一步促使使用者跨越系統選擇,並刺激業界針對更多跨生態合作機制開發,帶來更豐富應用場景。

 

不過 Apple 最終立場仍是關鍵變數。若未來加強限制或修改 AirDrop 協定,相關跨平台檔案互傳功能可能受阻;若選擇默許開放,將推動新市場生態合作,成為科技圈關注焦點。整體而言 Qualcomm 與 Google 合作推廣 Quick Share 與 AirDrop 跨平台互傳,無疑將成為未來 Android、iOS 雙生用戶福音。

 

資料來源:Android Authority

 

Steve Jobs 塵封 30 年訪談曝光 “科技產品壽命短暫 有好故事 才能永流傳”

Steve Jobs Archive 在 Pixar 成立 30 週年之際,公開一段 Steve Jobs 塵封已久的訪談影片。這段訪談除了回顧 Pixar 崛起歷程,更深刻揭示 Steve Jobs 對科技與創意產業的管理哲學。即使在今日 AI 技術快速發展時代,Steve Jobs 觀點依然發人深省。

 

行政總裁角色:位於底層,為人才服務

Steve Jobs 在訪談中強調,在創意與科技產業中,「權力等級發生顛倒,行政總裁其實處於底層地位」。他解釋真正創造傑出成果者是前線藝術家與工程師,這些頂尖人才非常稀缺,「如果你不善待他們,他們可以在 10 分鐘內找到工作」。因此管理層工作不再是發號施令,而是去支援他們並消除障礙,創造能讓其蓬勃發展環境。

 

Steve Jobs 認為行政總裁職責是為人才服務,而非單純管理。他指出管理層應專注支援前線員工,讓他們能專注創作,避免受官僚主義阻礙。這種「倒金字塔」式管理結構,讓 Pixar 能持續吸引並留住頂尖創意與技術人才。

 

融合矽谷與荷里活:用「紅蘿蔔」而非「大棒」

Steve Jobs 亦談到 Pixar 獨特企業文化,那是「荷里活和矽谷文化融合」。他指出荷里活習慣使用「大棒」模式,依靠合約約束人才。而矽谷則傾向「紅蘿蔔」模式,透過股票期權讓員工成為股東。

 

Steve Jobs 明確表示較喜歡矽谷模式:「我們都有相同目標,創造股東價值,這樣就沒人願意離開。」他更直言:「如果他們不想在 Pixar 工作,那麼無論有沒有合約都應該離開。」這種開放與尊重態度,成為 Pixar 能持續吸引頂尖創意與技術人才關鍵。

 

技術會過時,但好故事永恆

訪談中最令人動容部分,是 Steve Jobs 對「內容價值」看法。作為推動個人電腦革命先驅,他卻坦言科技產品壽命短暫,「如果壽命有一兩年那就很幸運,它們遲早都會成為沉積層一部分」。

 

相反地他以 Disney 《白雪公主》為例,指出這部 1937 年電影在 60 年後依然能感動他孩子。Steve Jobs 相信,《反斗奇兵》在 60 年後重看,不會是因為其電腦圖像技術有多先進,而是因為它講述一個關於友誼好故事。

 

他強調:「無論多少技術,都不能把一個糟糕故事變成好故事。」這亦是 Pixar 鐵律。有趣的是 Steve Jobs 在訪談中提到「視覺野心增長速度與技術相符」理論(例如每幀渲染時間始終維持在 3 小時,但複雜度卻提升百倍),在今日生成式 AI 快速發展當下,似乎亦得到一種全新驗證。雖然他未曾預見 AI 浪潮,但他對「人」與「故事」核心價值堅持,無疑是給當代創作者最好啟示。

 

 

 

資料來源:Gizmodo, mashdigi

圖片來源:Business Insider

 

彭博: Tim Cook 卸任報道「完全錯誤」 內部幾無跡象 或留任至 2029 年

彭博新聞記者 Mark Gurman 於最新專欄《Power On》直接反駁外界有關 Tim Cook 將在 2026 年初卸任傳聞,強調說法「完全錯誤」,並指出 Apple 內部「幾乎沒有跡象」顯示他即將交棒。

 

雖然《金融時報》報道 Apple 行政總裁接班計劃近期加速,可能在明年春季啟動交接,但 Mark Gurman 反駁說法不正確,指報導「完全錯誤」 (simply false),強調目前 Apple 內部「幾乎沒有跡象」顯示 Tim Cook 即將交棒,Apple 也未曾釋出任何試水溫訊號。

 

Tim Cook 自 2011 年接任後,成功將 Apple 市值從 3,500 億美元(約港幣 2.73 兆元)提升至逾 4 兆美元(約港幣 31.2 兆元),憑此戰功「贏得決定自己未來權利」,除非突發狀況否則不會被迫下台。

 

留任至特朗普任期結束

另一支持 Tim Cook 繼續任職因素與宏觀政治環境有關。剛滿 65 歲的他雖已屆退休年齡,但身體狀況硬朗,外界推測他可能傾向留任至總統特朗普任期結束(即 2029 年 1 月)。作為 Apple 與美國政府互動關鍵人物,他可能希望親自處理複雜政治關係,為繼任者提供保護傘,避免新行政總裁上任便遭遇巨大壓力。若然如此,Tim Cook 卸任時將近 70 歲,企業界這類情況亦非罕見,例如 Warren Buffett 95 歲仍掌舵。

 

接班人選 John Ternus

至於「接班人」人選,多方消息指向現任硬件工程資深副總裁 John Ternus,他擁有濃厚技術專家背景,並負責多數 Apple 產品,外界對未來產品走向充滿期待。雖然接班計劃正在

進行且 John Ternus 已備戰,但 Tim Cook 時代仍未到謝幕時刻。即使 Tim Cook 卸任行政總裁,預期仍續任董事會主席,持續影響 Apple 發展。

 

資料來源:Yahoo Finance

 

藍畫面15秒內自動熄螢幕 死機起碼不被人見到 Windows 11 新廣告牌模式防尷尬

Microsoft 於 Ignite 2025 大會中宣佈 Windows 11 將加入全新數碼標示牌模式(Digital Signage Mode),當大型廣告螢幕或公眾顯示屏因系統崩潰出現藍畫面(BSOD)時,系統會自動在 15 秒內將螢幕轉為全黑並停止顯示錯誤對話框,期望能降低系統故障造成的尷尬,保障品牌及資訊發佈形象。

 

 

新功能詳情

Windows 11 全新 Digital Signage Mode 專為非互動式公眾展示屏幕而設計,包括商場導覽、快餐店餐牌、車站時間表等應用環境。開啟功能後,任何藍畫面或系統錯誤只會於螢幕上短暫停留 15 秒,接著自動切斷訊號轉為黑畫面,技術人員隨後可用鍵盤滑鼠喚醒螢幕再重啟或修復,令錯誤內容不再長時間向公眾顯示。

 

Microsoft 強調此模式只針對數碼標示牌等公眾顯示用途,而非互動資訊亭或 Kiosk。設計目的在於防止現場缺乏 IT 支援時,因系統設定失誤或死機後無法即時重啟,令藍畫面長期顯示而影響企業形象。傳統藍畫面、錯誤提示和 Windows 系統對話框在新模式啟動下均只會短暫出現,隨即自動隱藏。

 

業界反應與影響

不少營運商及廣告商均關注大型公眾螢幕遇上 Windows 死機、藍畫面長時間顯示所造成的尷尬及廣泛流傳風險。Microsoft 今次推出「遮醜」模式,令數碼標示牌裝置更適合於各種品牌環境運作,降低類似「#WindowsFail」畫面在社交網絡再次瘋傳的機會。

 

Windows 11 亦同步引入黑畫面死機(BkSOD),未來不排除針對深色介面和公共螢幕設定作進一步改良。

 

資料來源:Invidis

Apple Music 空間音訊 BTS 專輯 進一步提升沉浸式聆聽體驗

Apple Music 宣布 BTS 經典專輯系列《The Most Beautiful Moment in Life》及《LOVE YOURSELF》現已支援「空間音訊連杜比全景聲」播放,用家透過相容裝置即可享受立體感及包圍感更強音樂體驗。Apple 表示引入空間音訊讓聽眾感受更多原本難以察覺樂器細節,並帶來音場移動及層次上新感受,讓用家發掘 BTS 歌曲當中驚喜。

 

BTS 於 2015 及 2016 年推出《The Most Beautiful Moment in Life》三部曲,標誌他們踏上國際巨星之路。2017 年推出《LOVE YOURSELF》系列則助 BTS 進軍全球流行文化,帶動韓流席捲世界。

 

多款裝置支援播放

Apple 近年積極推動空間音訊連杜比全景聲,現時 Apple Music 已有數十萬首支援此格式歌曲。用家只需選用 AirPods Pro、AirPods Max 或 Beats 系列等相容耳機,或利用 iPhone、iPad、MacBook、iMac 內置揚聲器,即能輕鬆收聽杜比全景聲格式 BTS 專輯。即使選用其他耳機,亦可於 iOS 設定中選擇「永遠開啟」杜比全景聲,享受部分 3D 效果。

 

資料來源:Apple Music

 

Steam Machine 威脅 Microsoft Xbox PC 策略 分析師警告恐成最大競爭對手

Microsoft 計劃將下一代 Xbox 與 Windows 系統無縫結合,建立混合裝置以應對 PlayStation 在主機市場的領先地位。然而遊戲產業分析師 Joost van Dreunen 警告,Valve 即將推出的新一代 Steam Machine 或成 Microsoft 此策略的「最可怕惡夢」。

直接挑戰 Microsoft 核心策略

van Dreunen 為紐約大學 Stern 商學院講師,曾創立遊戲市場研究公司 SuperData Research,該公司於 2018 年出售予 Nielsen,在遊戲產業擁有豐富分析經驗。他接受訪問時表示,Steam Machine「基本上將 Microsoft 最可怕的惡夢變成一款即將推出的產品」。

van Dreunen 指出,Valve 已在 PC 遊戲市場佔據主導地位,Steam Machine 這款小型 PC 面世,可能導致 Microsoft 在新興 PC 遊戲領域被搶佔市場。他強調核心戰略風險在於「若 Valve 成為首選 PC 主機混合體,意味 Xbox 遊戲將進一步強化 Steam 生態圈,而非 Microsoft 自家生態圈」。

預計 2026 年首季推出

Valve 已確認 Steam Machine 將於 2026 年第一季推出,這是一款運行 SteamOS 系統的緊湊型遊戲 PC,尺寸接近任天堂 GameCube。裝置專門設計可放置於媒體櫃 15 厘米高的層架下,效能預計比 Steam Deck 快 6 倍以上。

Valve 行政總裁 Gabe Newell 表示,推出新硬件是回應 PC 玩家持續需求。他指出:「我們對 Steam Deck 的成功感到非常滿意,PC 玩家持續要求更多方式遊玩 Steam 遊戲庫中的精彩作品。」所有在 Steam Deck 上驗證通過的遊戲,均會自動在 Steam Machine 上通過驗證。

Microsoft 面臨生態圈競爭壓力

van Dreunen 認為,這種局面可能導致 Microsoft 在自家硬件上被 Steam 商店反超,削弱 Microsoft Store 地位。目前 Steam 長期在 PC 遊戲發行市場佔主導地位,雖然 Microsoft Store 透過將抽佣比例由 30% 降至 12% 吸引開發者,但仍難以撼動 Steam 市場佔有率。

據報 Microsoft 計劃於 2027 年推出的下一代 Xbox 將運行完整 Windows 系統,配備電視優化介面,讓玩家可同時存取 Xbox Game Pass 及 Steam 等 PC 平台遊戲。然而 van Dreunen 分析顯示,這項策略可能反而強化 Steam 競爭優勢。

定價策略或成勝負關鍵

目前 Valve 尚未公佈 Steam Machine 最終定價。van Dreunen 認為,Microsoft 或會考慮採取類似以往主機發布時的補貼策略,以虧本價出售 Xbox PC 爭取市場佔有率。不過由於目前 NAND 記憶體價格上漲,導致 PC 生產成本增加,Steam Machine 定價策略及初期供貨量仍存變數。

 

資料來源:cnBeta.com

Honor Magic8 Pro 本周三香港發佈 謝霆鋒任未來科技體驗官

去到年尾,各大品牌推出新手機可謂浪接浪,早前 Honor 就已在中國發佈最新旗艦機款 Magic8 Pro,而在本周三,Honor 香港就會將它引入香港市場,並找來著名香港巨星謝霆鋒作為 Honor 未來科技體驗官,屆時更會公佈香港開售詳情。

「夜神」出擊提升夜攝能力

根據官方的新聞稿表示,今次 Honor 發佈的 Magic8 Pro,官方稱之為「最強夜景拍攝神器」,甚至主攝鏡及長焦鏡更冠以「夜神」稱號,皆因 Magic8 Pro 配備了業界最先進的 2 億像素 AI 夜神超穩長焦鏡頭、1/1.4 吋超大感光元件及 f/2.6 大光圈,它可大幅提升長焦鏡的進光量,令大家即使在低光環境下進行夜攝,也可以呈現清晰影像。另外,手機亦具備業界最穩定的 CIPA 5.5 級防手震功能,震動檢測精準度提升 4 倍,動態反應速度亦提升 1 倍,加上 Honor AI 自適應防手震模型支援,令用家在低光情況下手持手機拍攝出色遠攝的成功率提升 7 倍。另外,Magic8 Pro 亦內建了 5,000 萬像素 f/2.0 超廣角鏡頭及 5,000 萬像素 f/1.6 夜神主攝鏡,而且它亦加入了最新的夜間人像演算法,確保用家在低光環境下也可拍攝到清晰漂亮的人像相片。

找來謝霆鋒任代言人加推第二輪早鳥優惠

今次為了隆重其事,Honor 更找來著名香港巨星謝霆鋒擔任 Honor 未來科技體驗官,據官方表示找他的原因是「他不斷力求進步和創新,與 Honor 品牌宗旨不謀而合。謝霆鋒是次與HONOR合作,標誌着兩者對突破自我邊界的極致追求,在黑夜中依然保持清晰視野,具備遠大目光。」此外,Honor 亦宣佈鑑於早陣子第一輪的 Magic8 Pro 早鳥優惠反應熱烈,宣佈將會推出第二輪早鳥優惠,首 300 位成功登記的準 Honor Magic8 Pro 預訂用戶將有機會獲得 DJI Osmo Mobile SE 雲台乙支(價值:$379),詳情可瀏覽 Honor 香港 Facebook 專頁。

沿用 50 年男性標準終更新 美國推首款女性撞擊測試假人

美國交通部 11 月 19 日公布名為 THOR-05F 新型女性撞擊測試假人設計,交通部長 Sean Duffy 表示這是首款專為女性解剖結構設計撞擊測試假人。交通部指出若最終規則獲通過,會考慮在政府五星級車輛碰撞測試評級中採用這款假人。

現有假人使用近半世紀

美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)目前用於五星級評估撞擊測試假人 Hybrid III,屬 1978 年開發產品,以身高 5 尺 9 吋(175 厘米)、體重 171 磅(78 公斤)男性為設計標準。現有女性假人僅為男性假人等比縮小版,通常放在乘客座位或後座測試,甚少放在駕駛座位置,惟實際上美國大多數持牌駕駛者均為女性。

女性車禍受傷風險高 73%

研究顯示女性在正面碰撞中受傷機率比男性高 73%,死亡風險亦高出 17%。交通部強調新假人更準確反映男女身體結構差異,包括頸部、鎖骨、骨盆及腿部形狀,這些生理差異令女性車禍中受傷機率比男性高出 80%。

THOR-05F 配備超過 150 個感應器,包括設於腿部感應器,因女性駕駛者腿部受傷風險比男性高近 80%。製造商 Humanetics 行政總裁 Chris O’Connor 表示,這款假人能提供安全帶、氣袋及車輛結構如何與女性身體互動數據,有助設計更安全車輛及制定相關規例。

業界反應兩極

部分美國汽車製造商對新假人持懷疑態度,認為新型號可能誇大傷害風險,削弱安全帶及氣袋等安全功能價值。交通部表示新規格將很快提供予製造商生產模型,汽車業界可開始在車輛中測試。

配備所有感應器 Humanetics 女性假人成本約 100 萬美元(約港幣 780 萬元),大約是現有 Hybrid III 假人兩倍。NHTSA 已與 Humanetics 簽約並交付 3 個 THOR-5F 女性假人,同時已訂購另外 5 個。

其他車廠早已採用

部分汽車製造商早已採用女性假人測試。Volvo 自 1995 年開始使用女性假人進行碰撞測試,首先引入適用於正面撞擊 HIII 5th 女性假人,2001 年進一步導入女性側面碰撞假人 SID-II2。瑞典國家道路與交通研究中心亦耗費 20 年時間,研發準確呈現女性身體特徵與結構假人「SET50F」。

來源:AP

香港街馬首試 QR Code 行李系統出故障 跑手苦等兩小時

嘉里香港街馬 2025 於 11 月 23 日舉行,吸引逾 18,600 人參與。賽後行李領取系統故障令終點行李區大排長龍,部分跑手需等候 1 至 2 小時才能取回個人物品。全城街馬聯合創辦人及行政總裁梁百行就事件致歉,承認新系統表現未如預期。

新系統測試不足釀混亂

梁百行表示今年首次嘗試利用科技掃描跑手號碼布上的 QR Code 進行定位追蹤認領行李,原意期望能縮短等候時間,免卻以往用人手按號碼次序分類排列程序。惟系統通訊一度故障未能辨認 QR Code,需要額外時間重新排序行李。他指早前已在場地進行多次系統測試,亦有帶備後備掃描器,最終情況與預期仍有落差。

跑手自行進入行李區尋找物品

由於系統故障,現場出現大批已貼上號碼布行李不按次序放在地上,部分跑手自行進入行李區尋找行李。梁百行承認原先部署工作人員負責人流管制,低估一旦發生領取行李事故時人群反應,包括無預計需要人手阻止跑手進入行李區。他表示最受影響是早上 9 時至 11 時衝線後領取行李跑手,經抽調及加派人手和警方協助下,全馬及半馬跑手於中午約 12 時 45 分全部完成領取行李。

香港街馬近年爭議不斷

香港街馬近年屢獲跑手投訴安排混亂,問題圍繞行李安排、路線指示不清及得獎名次等。過往曾有跑手在烈日下等候 2 小時領取行李,甚至發生精英選手跑錯路。今屆賽事適逢香港街馬 10 周年,全馬及半馬賽事首次跑進尚未通車的中九龍繞道油麻地段,以油麻地交匯處為終點。

300 多人不適 8 人需送院

梁百行表示今年出席率約 85%,其中逾 300 人不適或受傷,8 人送院,當中 4 人需留醫。他承諾會積極檢討今次事件,改善日後人手調配,也會加強針對類似事件預案。

資料來源:香港電台

 

Facebook 群組重大更新 新增暱稱功能不再強制用真名

Meta 為重振 Facebook 活躍度,近日針對 Facebook Groups(群組)推出兩項重要更新,期望能吸引更多年輕用戶回流。除了打破以往限制,允許不公開群組(Private Groups)轉為公開群組(Public Groups),更加入全新「暱稱」功能,讓用戶參與討論時有更高自由度,無需強制使用真名。 (閱讀全文…)

Microsoft 2025 年停發 DEI 報告 改用「動態形式」交代強調使命不變

Microsoft 確認打破多年傳統,2025 年不再發布年度多元共融(DEI)報告,改透過故事及影片等形式展示成果。外界指出此舉與特朗普政府反對 DEI 政策有關,令外界擔憂科技巨頭透明度下降。 (閱讀全文…)

《ONE PIECE》x NBA 攜手推出聯乘系列 路飛身穿湖人、公牛球衣熱血「入樽」

BANDAI SPIRITS CO., LTD. 於今日宣布一項極具紀念價值的重磅合作——全球熱門動漫《ONE PIECE》將與世界頂尖職業籃球聯賽「NBA」展開聯乘企劃 。首波商品將展示主角路飛身穿 NBA 球隊球衣的英姿,並於 2025 年 12 月正式發售

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兩大文化強強聯手

本次合作旨在融合動漫與體育這兩種截然不同的文化,透過將《ONE PIECE》中「實現夢想的意志」與 NBA 的「團隊合作與勝利執著」相結合,創造出前所未有的全新魅力

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第一彈:路飛化身灌籃高手

作為聯乘系列的頭炮,官方推出了名為「ONE PIECE × NBA MASTER STARS PIECE THE MONKEY.D.LUFFY」的模型手辦 。這款全高約 17cm 的模型,生動展現了路飛穿著 NBA 球衣精彩「入樽」的瞬間,造型充滿魄力

首波路飛模型將推出 6 款不同球隊造型

  • 孟菲斯灰熊 (Memphis Grizzlies)

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  • 洛杉磯湖人 (Los Angeles Lakers)

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  • 芝加哥公牛 (Chicago Bulls)

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  • 紐約人 (New York Knicks)

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  • 波士頓塞爾特人 (Boston Celtics)

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  • 金州勇士 (Golden State Warriors)

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該系列日本發售價格為 9,900 日圓(含稅),預計於 2025 年 12 月發售

未來陣容:Chopper 毛公仔與盲盒系列

除了路飛模型,官方也公佈了後續的發售計劃,產品線將延伸至 2026 年

CHOPPER’S 毛公仔:以喬巴(Chopper)身穿 NBA 球衣為主題的全新企劃。全高約 18cm,共有 6 款(球隊陣容與路飛相同),預計於 2026 年 3 月發售

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LUFFY’S 盲盒系列:採用隨機盲盒形式,設計靈感來自 10 支 NBA 球隊的球衣。這款迷你模型比例為 1/20,高約 8.6cm,預計 2026 年登場

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S.H.Figuarts 系列:該聯乘系列未來也將登陸「TAMASHII NATIONS」旗下的可動模型品牌 S.H.Figuarts

發售資訊

首波商品將於 2025 年 12 月率先在東京新宿的「ONE PIECE BASE SHOP」發售 對於亞洲地區的粉絲,萬代南夢宮亞洲官方購物網站「PREMIUM BANDAI ASIA」將於同月開放訂購,服務範圍涵蓋香港、澳門、台灣、新加坡、馬來西亞、菲律賓及泰國 。此外,各地的 NBA Official Store(僅限實體店)也將陸續發售此系列商品

機密資料專用 SSD 登場 一鍵物理銷毀晶片數據無法復原

台灣記憶體大廠 TeamGroup 近日發布一款具備「物理自毀」功能便攜式 SSD T-Create Expert P35S。這款針對高機密資料用戶設計的儲存裝置,捨棄傳統密碼加密保護,改為配備實體自毀按鈕,啟動後即透過電流物理破壞內部晶片,確保資料無法以任何手段復原。 (閱讀全文…)

澳洲擴大未成年社交媒體禁令 Twitch 正式納入封殺名單

澳洲政府早前通過全球首創社交媒體禁令,規定未滿 16 歲人士禁止使用社交平台。隨著法例將於 12 月 10 日正式生效,當局進一步擴大封殺名單,Amazon 旗下直播平台 Twitch 確認被納入限制範圍。意味繼 Facebook、Instagram、TikTok 等主流平台後,澳洲青少年將無法使用這個全球最大遊戲直播服務。 (閱讀全文…)