Anthropic 揭 AI 交友騙局 25,000 人對話七成半為機械人

Anthropic 發表最新威脅情報報告,踢爆一間中國 App 工作室利用 Claude 開發超過 20 款交友軟件。用戶以為在跟真人聊天,實際上 75% 配對對象為 AI 角色。報告顯示,營運商在兩星期內動用 4,700 個 AI 角色,向 25,000 名用戶發送 2,360,000 則訊息,並混入真人兼職員工掩飾身份。

交友 App 暗藏 AI 機械人軍團

這批交友軟件對外宣稱用戶均為真人,實際運作模式截然不同。Anthropic 在 2026 年 4 月一段兩星期觀察期內發現,這批 App 共運行超過 4,700 個 AI 角色,與至少 25,000 名不同用戶聊天,累計發送約 2,360,000 則訊息。平台按照約 3 個 AI 角色配 1 名真人的比例混合展示資料,兩類帳戶在介面上完全無法分辨。受影響者主要是美國用戶,報告沒有公布年齡、性別及具體損失金額。

Claude 負責同時維持數千段對話,並按照預設劇本逐步推進虛構關係。系統要求 AI 不可承認自己是機械人,如果用戶提出視像通話或索取相片,AI 會設法尋找理由回避。

真人兼職員工配合演戲

面對用戶要求視像通話、索要相片或要求關注社交帳號等真人才能完成的動作,平台會安排真人兼職人員出面配合,以降低對方懷疑。這些兼職人員同樣得到 AI 協助,系統會為每則訊息生成 3 個備選回覆,兼職人員只需選擇其中一個發送即可。他們按照聊天訊息數量、視像通話及社交平台回關次數計算報酬,達到提現門檻後便可結算。

用戶在平台上聊天和配對需要消耗額度,用完後須購買應用程式內虛擬貨幣增值,商業模式與近期網上流傳、透過虛假女性人設及持續陪聊刺激男性付費的騙局手法相似。報告亦提到,在少數抽查對話中,有用戶透露自己患有嚴重疾病或正處於極度痛苦狀態,Claude 內部推理雖然已識別出潛在傷害,但仍繼續按照虛構身份聊天,沒有主動退出對話。

規避審查機制曝光

為躲避應用商店審查,營運方為軟件設計了僅在審核期間啟用的特殊介面。超過 20 款應用程式使用不同的程式類別名稱,以逃避 Apple 及 Google 用於識別相似應用的偵測機制。跳轉至第三方支付平台的入口同樣由伺服器遠端控制,可在審核期間暫時隱藏,審核完成後才重新啟用。

Anthropic 披露的相關交友軟件品牌包括 DORA、DONI、ROMI、LUMA、JOVIA、KIRA、GRACECHAT、HAVEN、NALO 及 LOVIA 等,公司內部將這宗個案編號為 GTG-15001。Anthropic 已封鎖相關帳戶,並把應用程式身份及審核規避資訊提供給 Apple 及 Google。

Anthropic 威脅情報報告全貌

今次交友 App 騙局只是 Anthropic 第四份威脅情報報告《Detecting and Countering Misuse of AI: September 2026》其中一宗個案。這份 154 頁的報告涵蓋 2025 年 12 月至 2026 年 8 月期間,合共 39 宗個案,分屬網絡攻擊、間諜活動、監控、詐騙、生物武器研發、常規武器研發及非法蒸餾等 7 大範疇。報告中提及的個案還包括俄羅斯黑客針對烏克蘭發動網絡間諜行動、也門武裝組織利用 Claude 研發導彈制導軟件,以及阿里巴巴、Moonshot 與 DeepSeek 涉嫌大規模蒸餾 Claude 模型的爭議。Anthropic 表示已中止報告內全部惡意操作,並適時將調查結果分享予執法機關及其他 AI 公司。

需要強調的是,上述調查結果來自 Anthropic 單方面披露,目前尚未獲得獨立第三方驗證,報告亦沒有公開涉事 App 工作室名稱,以及是否已有用戶報案或實際被騙金額。

 

資料來源: cnBeta.COM(轉自鳳凰網科技)、Anthropic、Reuters

1823 研新機制「接訴即辦」 再用 AI 提升效率 借鏡內地 12345 模式

行政長官李家超將於本周三(16 日)公布本港首份《香港特區經濟和社會發展第一個五年規劃(2026—2030)》,隨即發表本屆政府任內最後一份《施政報告》。消息指公務員相關議題佔其中一個章節約四分一內容,聚焦探討公務員體系應用人工智能及團隊管理等範疇。當局正研究設立全新機制,處理市民意見。政府在諮詢期間反應熱烈,截至 8 月底連同施政報告及五年規劃諮詢期,收到超過 17,000 份意見。

 

借鏡內地「首接負責制」 打破部門互相推卸

有消息人士透露政府計劃改良市民投訴與求助機制,參考內地「12345」綜合市政服務熱線運作模式。在該模式下市民提出訴求由首個承接部門負責統籌及回應,打破以往部門之間可能互相推卸的情況,達致「接訴即辦」及一站式跟進。有立法會議員早前赴北京進行國家事務研修考察,實地走訪 12345 市民熱線服務中心。他們認為其成功經驗對香港改良政務服務具重要參考價值,建議借鏡北京採用的「首接負責制」。他們提議將 1823 升級為跨部門統籌樞紐,設立司長級協調機制並打通數據壁壘。

 

李家超上月 26 日探訪深水埗元州邨後,轉往位於長沙灣庫務大樓的政府 1823 聯絡中心視察。他逗留約 30 分鐘,了解中心如何應用人工智能科技加快處理市民查詢與投訴,並指示數字政策辦公室繼續帶領 1823 推動技術改革。他指出 1823 一直積極引用不同人工智能技術,包括接收和分析市民查詢、分派個案及分析數據,務求更快回應市民求助與投訴。

 

數字辦年內推 4 大 AI 項目 縮短處理時間

數字政策辦公室在李家超視察後翌日(8 月 27 日)公布,將於年內推出 4 項人工智能效能提升項目,全方位支援 1823 服務。「來電語音達」利用語音識別技術及大型語言模型,將特定主題來電對話實時轉換成文字並自動生成個案摘要,預計可縮減 15% 通話後處理個案時間。「電郵擷取易」運用大型語言模型分析市民電郵內容,預計減少 30% 人手輸入資料時間。「投訴分流快」利用 AI 自動識別需優先處理個案,識別時間可由 2 日大幅縮短至數小時。「訴求一覽通」則利用 AI 及視覺化技術整合個案資料成儀表板,協助部門從地區、問題類別及時間變化等角度識別民生議題趨勢與異常情況。

 

數字辦同時透露正開發兩項創新 AI 服務,包括提供 24 小時支援的「智方便」AI 助手,市民輸入問題即可獲得資訊及相關服務連結,以及協助政府部門的 AI 智能體。

 

議員倡增設手語視像及多語言查詢服務

有立法會議員對引入新機制表示支持,指出目前 1823 熱線在統籌跨部門求助時仍有改善空間。他們建議進一步借鏡內地做法,包括增設手語視像服務照顧聽障人士求助需要。他們提議設立企業專屬諮詢窗口,並完善支援多種外語的查詢機制,讓公共服務更便民利商。

 

資料來源:香港政府新聞公報

 

【開箱】AirPods 5 香港評測:降噪效果顯著增強 Pro 版功能下放更抵玩

Apple 全新降噪無線耳機 AirPods 5 正式登場!這次 Apple 帶來的升級誠意十足,除了近乎將 AirPods Pro 系列的降噪效果加入到這款入門版耳機外,更將其他進階功能都一一下放。對於一直猶豫是否要直上 AirPods Pro 3 的用家來說,AirPods 5 是否一個更實惠、更舒適的選擇?我們馬上進行詳細實試。

 

 

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1. 外觀設計:繼承 AirPods 4 容易佩戴、夠實淨不易甩的優點

打開包裝盒,第一眼看到 AirPods 5 的耳機本體,你會發現它的耳機形狀、設計同上一代極為相近,基本上沒有看得出的分別。非入耳式的設計依然保留,它的佩戴體驗同上代 AirPods 4 一樣都非常貼耳,比起第 3 代貼服不少,比較少有在運動時容易脫落的情況。

唯一的小彩蛋是充電盒背面的字樣變得更加簡約,從以往的一長串說明變成了俐落的「Apple.AirPods」。

 

 

2. 無線充電兼容性更高:支援 Apple Watch 充電線

今代 AirPods 5(無線充電版)在充電便利性上有顯著提升。現在耳機的充電盒已完美支援 Apple Watch 無線充電器以及 MagSafe 充電器。對於經常出差或去旅行的用家來說是一大福音,以後出門可以帶少一個充電器,Apple Watch 的用家只需帶一條專用充電線,就能同時兼顧手錶和耳機的充電需求。

 

 

▲現在無線充電版 AirPods 5 除了可使用 MagSafe 充電之外;

▲也直接支援以 Apple Watch 充電線充電。

 

3. 街頭實測:降噪表現令人驚喜

AirPods 5 最具話題性的升級絕對是加入了主動降噪(ANC)功能。我們實際將它帶到嘈吵、多車的大街上進行測試,結果令人驚喜:

  • 未播放音樂時: 戴上耳機並開啟降噪,已經能感受到顯著的提升,過濾了大部分引擎聲與街道底噪,其降噪效果可以直接同 AirPods Pro 3 直接相比,正如 Apple 所說,其降噪效能有 50% 提升。
  • 播放音樂後: 它的降噪沉浸感更強,表現與 AirPods Pro 3 非常接近,對於一款非入耳式耳機來說,這表現堪稱黑科技。

 

 

今代 AirPods 5 支援在「適應性音訊」功能中,手動控制降噪的比率。有些人喜歡更高降噪,有些用家會覺得降噪太強有太大壓迫感,現在你可以根據當下環境,自由滑動調整你想要的通透度與降噪濃淡,不必再被系統強制決定。

 

▲在設定畫面,用家可自由移動「適應性」的圖示,以調節降噪效能的多少

 

▲之後小編亦嘗試播放高音量的高頻、中頻、低頻聲音,發現全新 AirPods 5 都有較佳降噪表現

 

4. 軟件新玩法:即時翻譯與自訂音色

在配合最新 iOS 系統下,AirPods 5 加入了多項實用的軟體功能:

  • 無縫即時翻譯: 今代 AirPods 5 支援即時翻譯功能,配合手機打開「翻譯」App 後,用家可以更流暢、自然地與使用其他語言的人進行對話,旅遊問路時非常實用。
  • 自訂等化器 (EQ): 終於不用再依賴預設音效了!今代 AirPods 5 支援自訂等化器功能。只要在 AirPods 設定選單進入「音訊與傳送方式」,之後利用任何音樂播放 App(如 Apple Music 或 Spotify)播放歌曲,選「自訂」後就可進行頻段調節,調校出最適合自己的專屬音色。

 

▲現在 AirPods 5 都可以使用即時翻譯功能

▲現在 AirPods 5 也支援等化器,調節低頻、中頻、高頻聲音的比重,達致自己最喜歡的音色

 

5. 運動與健康:對比 AirPods Pro 3 的取捨

如果你是戶外運動愛好者,這裡需要特別注意:AirPods 5 並不支援心率偵測功能。

在這方面,AirPods Pro 3 的優勢就很明顯了。Pro 3 非常方便,就算你出街跑步沒有戴 Apple Watch,只要帶上 iPhone 同 AirPods Pro 3,系統就可以在你的運動記錄中自動加入心率資料。如果心率監測是你的剛需,Pro 3 依然是首選。

 

▲AirPods 5 與上代一樣不支援耳機心率偵測,如想跑步時順手用耳機偵測心率,就要選購 AirPods Pro 3

 

6. 更多值得一提的細節升級 

除了上述重點,AirPods 5 還有幾個不容忽視的特點:

  • 加入手勢與點頭控制: 耳機柄現在支援滑動調整音量,而且支援頭部動作(點頭 Yes、搖頭 No)來接聽或拒絕來電及 Siri 互動。
  • IP57 防塵防水: 從上一代的 IP54 升級到 IP57,意味著它不僅防潑水,甚至能短時間掉入水中(例如不小心掉進洗手盆或馬桶)也能存活,耐用度大增。
  • 佩戴舒適度,對個別用家來說有所提升: 雖然不少用家都說入耳式耳機佩戴更穩陣,但如果你使用非Pro版 AirPods 無問題的話,非入耳式耳機對於耳道的壓迫感會比較細,而且在睡覺時佩戴,側睡時不會太過壓迫耳道;在晚上側臥睡覺時,明顯比 Pro 3 舒服得多。
  • 續航與價格: AirPods 5(無線充電版)價格下調至 HK$1,249,比上一代降噪版更抵買。

 

 

總結:AirPods 5, AirPods Pro 3 之間應該點揀?

如果你經常出差、對極致降噪有要求、需要最長的續航力(8小時),或者需要無手錶的心率偵測功能,AirPods Pro 3 依然是無可取代的高階選擇。但如果你對「入耳式耳膠」感到不適,追求極致的佩戴舒服度(特別是習慣戴著睡覺),並且希望去旅行時能用 Apple Watch 充電線「一線走天涯」,那麼這款降噪表現直逼 Pro 3、價格更實惠的 AirPods 5(無線充電版),可說是目前性價比與實用性最高的日常機。

 

 

神人 AI 模擬紅館亞博座位 3D 視角睇清會否被遮 網民問可否加前排舉燈牌

台灣近日興起用人工智能建立大巨蛋 3D 座位視野模型熱潮,香港 Threads 用戶 lucas.koi_leung 於 9 月 12 日發文,仿效同一手法測試亞洲國際博覽館(亞博)Arena 及紅磡體育館(紅館)的 3D 演唱會視角模擬。貼文形容效果「其實幾搞笑」,至今已錄得 24,900 個讚好及 13,900 次播放。

 

▲ lucas.koi_leung@Threads

由台灣大巨蛋掀起的風潮

這股 3D 座位視野模擬熱潮源於台灣。有 Threads 用戶早前透露,自己獲贈臺北大巨蛋球賽門票,好奇座位視野如何,嘗試用人工智能工具 Astra 從零建立大巨蛋場館內部 3D 模型,讓球迷入場前預覽座位視角。貼文發布後引來大批球迷測試,紛紛提供座位視角相片協助修正誤差。原作者其後更新指,用戶只需掃描球票,即可在 15 秒內完成座位辨識及預覽視野生成。

 

有媒體實測後指出,模擬視野與 3 月 TWICE 演唱會四面舞台實際相片相似度極高,雖非完全一致,但已足夠參考。這套非官方工具其後發展成獨立網站 3DOME TAIPEI,支援繁體中文、英文、日文及韓文。用家可輸入座位樓層、區、排及座號,或直接上載門票相片辨識,切換球賽與演唱會兩種模式,亦可拖曳旋轉、縮放查看 3D 視角。網站聲明強調座位幾何位置屬簡化或推估重建,並非官方座位圖,實際視野仍以主辦方公布為準。

 

 

香港版本測試亞博與紅館

跟隨這股熱潮,lucas.koi_leung 在 Threads 專頁「演唱會視角」發布香港版本測試,分別展示亞博 Arena 及紅館的 3D 模擬畫面。從貼文附圖可見,模擬場景以簡化立體圖形呈現觀眾席、舞台及燈光裝置,其中一張畫面以卡通化圓球代表觀眾頭像,風格與台灣原版相近。貼文形容測試結果「其實幾搞笑」,暗示模型仍有失真或誇張之處,吸引 269 則留言及逾 1,000 次轉發,反映香港網民對這類座位預覽工具抱有相當興趣。

 

網民留言反應熱烈

貼文留言區討論相當踴躍,不少人直呼「實用」、「有用」、「勁有用」, 亦有人形容是「天才發明」, 更有網民留名支持, 笑言想爭做「座位表 SEO 第一位」。有實際坐過亞博座位的網民證實,現場視野確與模擬畫面相符, 笑中帶淚回應「係咁的」。

 

同時 , 亦有大批留言提出改良建議及吐槽 , 包括希望模型能夠加入身高自訂功能,方便不同體型觀眾預先評估視野;亦有人關注模型能否模擬欄杆位、走廊位置及視線受阻區域,令參考價值更貼近實況。有網民笑指模型漏算了觀眾舉高相機、電話拍攝的情況,亦有人打趣稱未來可加入「動物大遷徙」人群移動、觀眾企瑜伽磚增高、舉燈牌高過頭頂等常見演唱會場景,甚至形容部分角度連舞台顏色都幾乎完全被擋住,只看得見前排觀眾後腦勺。亦有身型較矮小的網民留言慨嘆,每次入場都因視線被擋而感到無奈。

 

悟空、八戒教你防範AI換臉騙案.

 

座位視野查詢已成剛需

近年演唱會一票難求,座位視野資訊在香港及台灣均成粉絲搶飛前必查資料。本地已有類似平台如 SeatViewHK,收集啟德體育園真實座位相片供購票前參考;twconcertview 等網站亦整合紅館及亞博過往演出實景視角相片。相比徵集實景相片,今次台港兩地網民嘗試以人工智能直接建構場館 3D 模型,再模擬任意座位角度,被視為技術進一步探索。不過兩地創作者均強調,相關模型屬非官方及非正式驗證版本,座位距離、排數及遮擋物等細節仍可能與現場實況有出入,建議粉絲以主辦方及官方售票平台公布資訊為準。

 

資料來源:Threads(@lucas.koi_leung)、中天新聞網、NOWnews、3DOME TAIPEI

 

港人台灣搭捷運涉逃票 公審職員 職員留言反擊 獲網民力撐

一名香港旅客早前在高雄捷運因出閘付款問題與站務員發生爭執,其後在社交平台公開站務員未經處理的容貌相片,指控對方態度惡劣。台灣媒體報道及站務員本人留言反駁,揭發涉事旅客當時涉嫌企圖逃票,高雄捷運公司其後強硬回應力挺員工,表明將提供法律協助追究責任。

 

信用卡授權失敗釀爭執

事發於 9 月 12 日下午約 3 時 20 分,涉事袁姓香港籍旅客持信用卡在高雄捷運 R11 高雄車站入閘,前往 R4A 草衙站。旅客出站時信用卡授權端出現異常,35 元新台幣車資(約港幣 8.6 元)未能成功扣款,站務員依規定要求以現金補繳。

 

旅客當時聲稱身上沒有現金,要求先出閘提款,站務員通融放行。旅客走出閘門後竟直接走向出口,完全沒有折返繳費意圖。站務員見狀立即追上前攔截,雙方因溝通問題再起爭執,最終由旅客聯絡友人到場代繳車資才平息事件。

 

台灣捷運站內,乘客排隊進入車廂.

台灣捷運站內有人群.

 

站務員留言反擊獲逾 11 萬讚好

涉事旅客事後在 Threads 發文,指控站務員態度惡劣,附上未經處理且面容清晰的職員相片,期望高捷「好好培訓員工」,貼文吸引逾百萬次觀看。貼文曝光後情勢迅速逆轉,翁姓站務員親自留言反擊,直言「大丈夫行不改名,坐不改姓,我就是那一個站務員」,澄清當時拍照純為存證,以防對方賴帳認錯人,自己從未公開相片,反而是旅客擅自將其肖像公諸於世。這則留言獲逾 11 萬人次按讚支持,大批網民批評旅客惡人先告狀,亦有人直斥「丟香港人的臉」。

 

高捷強硬回應提供法律協助

高雄捷運公共事務處長王柏雁回應指,旅客聯絡友人到場代繳車資後已自行離站,其後未經同意公開職員相片,已嚴重侵犯同仁私隱。王柏雁表示站務人員因職責所在追討車資,事後卻遭拍照公開容貌,公司決定不再隱忍,要求發文旅客認錯道歉並撤下相片,法務部門將與涉事職員研商,提供完整法律協助,目前正準備採取法律行動。

 

事件曝光後,網民起底涉事旅客身分,指出旅客疑在香港從事保險及財務策劃相關工作,引來部分網民質疑個人誠信操守是否適合相關行業。

 

事主發聲明否認逃票

面對輿論爭議與逃票指控,以「Swing」名義發文的港人事主其後在 Threads 發表聲明澄清,否認蓄意逃票。事主表示當時嘗試以最少 3 張信用卡過閘均告失敗,身上又沒有現金,職員建議到自動櫃員機提款,自己遂向職員表明有 2 位朋友在出口等候,需前往借取現金,職員其後主動打開人工閘口讓其出閘。步行期間職員突然追出指控逃票並聲稱報警,事主隨即聯絡友人,取得現金後即時折返票務處補繳車資,取得正式收據。

 

事主在聲明中嚴正否認「未有付款」及「未獲同意擅自出閘」等指控,促請相關機構保存站內閉路電視片段、交易紀錄及值班紀錄以查明真相,透露正與法律顧問商討,若有失實指控或誹謗性言論損害個人名譽,將保留追究權利。

 

整宗事件在港台兩地網絡持續發酵,雙方各執一詞,高雄捷運已表明會全力支援站務員,強調公開職員未經處理的個人相片已涉侵犯私隱,事件最終發展仍待雙方進一步舉證釐清。

 

資料來源:TVBS新聞網、鏡週刊、ETtoday

 

Marshall 推出 Jimi Hendrix 60 週年紀念版 手工水轉印每部花紋獨特 換上全知之眼即日起發售

Marshall 宣佈推出以浩瀚宇宙為靈感的全新紀念版系列,作為致敬合作最終章,紀念傳奇結他之神 Jimi Hendrix 首次插上 Marshall 擴音器 60 週年。今次登場包括熱門 Major V 頭戴式耳機與 Emberton III 便攜藍牙喇叭,兩款經典產品均換上充滿 60 年代迷幻搖滾色彩的獨特視覺設計。

 

 

取材自迷幻宇宙意象 Major V 具備超長續航力

新系列從 Jimi Hendrix 音樂與藝術世界取材,將迷幻宇宙意象融入產品細節。Major V 紀念版耳機延續堅固的摺疊機身及招牌搖滾音色,外觀以經典全黑為底,頭帶內側與耳罩飾上視覺效果搶眼的「紫色水面油斑(Purple Oil-on-Water)」紋理,並印上象徵洞察力的「全知之眼(All-Seeing Eye)」圖騰。耳機具備極長續航力,單次充電即可連續播放多天。

 

Marshall Jimi Hendrix 60周年紀念耳機展示.

女性戴著Marshall耳機欣賞音樂.

Marshall推出Jimi Hendrix 60周年紀念版音箱.

 

手工水轉印獨一無二紋理 Emberton III 換上專屬紫光指示燈

同步推出的 Emberton III 紀念版藍牙喇叭同樣極具特色,機身矽膠保護套及金屬網格全面換上紫色油斑設計。喇叭矽膠套特別採用手工水轉印工藝製作,令每部喇叭呈現的花紋都獨一無二。機頂多向控制按鈕換上銀色「全知之眼」圖騰,並配搭專屬紫光 LED 電量與狀態指示燈,視覺細節相當到位。Emberton III 亦具備超過 1 整天長效續航,方便攜帶外出隨時聽歌。

 

 

即日起本港發售

兩款 Marshall x Hendrix 60 週年紀念版產品現已在香港發售。Major V 紀念版建議零售價為 HK$1,299,Emberton III 紀念版建議零售價為 HK$1,499,有興趣的樂迷可到 Street Value 官網及指定零售商選購。想親身睇實物的話,樂迷可到 MARSHALL 夥拍的古著店 COMMON INTEREST 打造的HENDRIX 限定快閃店打個卡,近距離感受一下實物獨特的迷幻水轉印紋理與搖滾細節。

 

iPhone 18 開訂觸發盜卡事件 議員批 Apple 停認證須負全責 銀行強調非本人授權免找數

Apple 最新 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 上周六(12 日)晚上 8 時開放預購,隨即觸發大規模信用卡盜用事件,警方兩日內接獲逾 700 人報案,涉款約 1,470 萬元。立法會議員吳傑莊分析,事件揭示商戶疑為加快交易速度而暫停「3D Secure」(3DS)額外認證,認為商戶應為此負上全責。

 

銀行信用卡交易通知截圖.

▲ Apple 最新 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 上周六開放預購,隨即觸發大規模信用卡盜用事件 ( Threads@ann.csy )

逾 700 人報案 單一最大個案涉 11.4 萬元

警方回覆查詢指出,電子報案中心於上周六至周日接獲超過 700 人報案,懷疑信用卡遭盜用於網上購買智能電話。案件暫列「以欺騙手段取得財產」,涉款約 1,470 萬元,其中最大金額個案涉及約 11.4 萬元,暫未有人被捕。多名事主在社交平台發文,表示在 Apple 網店出現「無卡支付」交易通知,金額包括 10,499 元、11,499 元及 13,299 元不等;有 KOL 收到恒生銀行發出至少 6 個扣款短訊,每筆均為 13,299 元,與 iPhone 18 Pro Max 512GB 版本官方售價相符。滙豐、渣打、恒生及中銀均表示,一旦調查確認交易未經持卡人授權,客戶毋須承擔相關款項。

 

吳傑莊:商戶停用 3DS 須負全責

吳傑莊在電台節目《千禧年代》表示,正常網上交易在輸入信用卡號碼及 CVC/CVV 安全碼後,系統會要求輸入一次性密碼(OTP)或透過手機銀行應用程式確認,額外認證過程會令每宗交易增加 30 秒至 1 分鐘。他相信供應商為免大批訂單導致網絡擠塞,在平衡資料安全及客戶體驗後,決定停用相關驗證功能,令第三方在無認證下成功完成交易。

 

吳傑莊引述金管局立場指出,個別商戶若基於營運考慮而不使用或暫停額外認證安排(例如 In App 認證或一次性密碼),商戶須承擔非授權交易責任及財務損失,因此最終責任在於收單商,須負上全責。由於相關手機尚未出貨,銀行未完全過數結算,他預期事件未必會造成太大實際損失。

 

議員批評Apple停認證引發爭議.

▲ 吳傑莊:商戶停用 3DS 須負全責

兩大可能成因 黑客盜資料或系統故障

吳傑莊分析事件主要有兩種可能成因。第一種是黑客早已透過非法途徑盜取大量信用卡資料,趁新款手機推出的搶購熱潮進行大規模「刷單」圖利。第二種屬「重複扣款」情況,較大機會是銷售平台系統故障,例如顧客多次點擊建立訂單按鈕,導致系統同時生成多張重複訂單。

 

他提醒市民應密切留意銀行發出的交易短訊,一旦發現非本人授權交易,應立即聯絡發卡銀行報備或暫停信用卡,同時要慎防釣魚網站,切勿自行到不知名網站輸入信用卡資料查核,以免誤墮陷阱。

 

業界質疑 Apple 未設 3DS 認證

香港資訊科技商會榮譽會長方保僑向有媒體指出,消費者無法自行選擇是否啟用 3DS,決定權在於商戶。他表示 Apple 網站並未採用 3DS 功能,每次驗證會令交易多花約 1 分鐘,相信 Apple 為讓顧客訂購時更快捷流暢而選擇棄用該功能。他提到市民使用搶票「神器」等不安全網站時,信用卡資料可能已被記錄,不排除事件涉及有網站有意或無意洩露顧客資料。金管局表示,若持卡人並無作出欺詐或嚴重疏忽行為,則不須為未經授權交易承擔責任。

 

 

APPLE HK 回應信用咭盜用

「所有已收到的訂單均會在處理前接受審核。我們正盡快識別及取消任何可能已被提交的欺詐交易。」

資料來源:am730、香港01

 

消委會推格價 App 助街坊格平超市價 兼揭「買一送一」隱藏陷阱

消費者委員會推出流動應用程式「格價資訊通」,每日收集 9 間網上超市、健康及美容用品店、化妝品店與藥房共 2,800 件貨品價格,讓市民一按即能比較哪間最平。消委會同時公布最新一期《選擇》月刊調查,發現部分超市「買一送一」優惠貨品售價與平日相若甚至更貴,變相未有真正減價。

 

消委會格價App幫助街坊比價超市商品.

 

格價 App 五大功能

「格價資訊通」原本以網站形式運作,消委會上月正式升級為流動應用程式,涵蓋 9 間網上超市、健康及美容用品店、化妝品店與藥房共 10 個類別,資料每日更新。應用程式提供「熱門貨品」及「跌價貨品」頁面,一按即可掌握不同零售商之間價格差距最大與近期減幅最高的貨品。

 

用戶亦能將心水貨品加入「購物預算」清單,系統會自動計算在哪間超市一併購買清單內所有貨品最划算。程式設有「目標價格」功能,運作方式類似股票報價,用戶設定心水價後,一旦貨品單價跌至目標水平即會收到通知。程式同時支援掃描貨品條碼直接查價,亦提供貨品過去 7 日及 30 日售價走勢,以及每 100 毫升或 100 克的「每單位平均價」,方便比較不同包裝的抵買程度。

 

消委會推格價App幫助街坊比價.

 

超市商品價格比較圖示.

 

 

揭超市「買一送一」未必真抵買

消委會總幹事沈朝暉表示,程式內價格趨勢功能特別實用,可讓消費者看清促銷前後實際差價。消委會去年 9 月至今年 7 月期間,調查 AEON、百佳及惠康網店合共 222 件食品及日用品,發現當中 48 件貨品曾提供「買一送一」或類似多買優惠,大部分實際折扣接近五折,惟部分貨品促銷期間定價反而較平日高。

 

當中一個案例為 150 毫升裝淘大小磨麻油,百佳去年 11 月底至 12 月初及今年 6 月中兩度推出「買一送一」優惠,單件售價分別定為 20 元及 22 元,平均每件售價 10 元及 11 元;惟非促銷時段一般售價 14 元,個別時段更低見 10 元,意味實際折扣幅度最高僅約 29%,遠低於消費者預期的五折。消委會又發現同品牌同類別貨品之中,較大包裝每單位價格最高比小包裝貴出 32%,建議消費者比較每單位單價而非只看總價。沈朝暉指出香港雖屬自由市場,商店可自由定價,但如在優惠前短期內提高價錢,會打擊消費者對促銷活動的信任,呼籲商店留意;沈朝暉又指是否違反《商品說明條例》要視乎個別情況,交由海關執法單位判斷。消委會亦建議超市在貨架價格牌上統一標示每單位單價,提高價格透明度。

 

資料來源:香港01、有線新聞

 

特朗普斥AI風險論誇大 堅持美國須贏得 AI 競賽 專家警告面臨滅絕危機

美國總統特朗普公開批評市場上有大量負面力量誇大人工智能安全風險,認為毋須過度憂慮,並指出業界可透過設定護欄應對潛在問題。特朗普這番言論,正回應 Anthropic、OpenAI 及 Tesla 三大科技巨頭近日就 AI 發展達成共識,呼籲業界放慢開發步伐一事。

 

 

三大 AI 巨頭呼籲放慢步伐

Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 上星期六發表題為《We Must Pace the Frontier》文章,呼籲業界放慢提升 AI 模型能力速度。Dario Amodei 在文中提出具體方案,包括讓第三方評估機構取得如員工般存取權限,持續核實各公司是否遵守安全措施,並評估模型訓練過程中一致性。Dario Amodei 警告 AI 自今年夏季起發展速度明顯加快,主因是 AI 本身建構下一代 AI 能力不斷提升。

 

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 隨即在 X 平台表態支援,稱同意按科技尖端合適步伐推進發展,並會採取同樣做法引入獨立評估機制。Tesla 行政總裁 Elon Musk 亦公開背書,直言「Dario 是對的」。三人罕有地就 AI 安全議題達成一致立場,反映業界內部對風險失控的憂慮正在加劇。

 

 

事件源於離職研究員警告

三大巨頭呼籲放慢開發,源於前 Anthropic 研究員 Jacob Coxon 辭職一事。Jacob Coxon 早前發表連串帖文,指出若業界不放慢目前發展速度,人類在不久將來可能面臨滅絕風險,並形容自己離職是因為 Anthropic 與其前僱主 OpenAI 均忽視或不當處理威脅。Jacob Coxon 向媒體表示,業界內部人員對人類未來「真正感到恐懼」。另一名 Anthropic 安全研究員 Evan Hubinger 早前亦曾在 X 平台發文,指出目前 AI 模型風險屬「低」,但擔心技術一旦持續改良至具備自我提升能力,將對人類構成生存威脅,估計機率超過 1 成。

 

特朗普堅持美國須贏得 AI 競賽

面對業界警告,特朗普周日在愛爾蘭 Doonbeg 高球度假村向記者回應時,直言有關 AI 風險言論被誇大,形容為「負面力量」渲染根本不會發生的事。特朗普強調:「我們正領先中國 AI 發展,是全球最先進國家,我希望保持優勢,因為誰贏得 AI,誰就贏得一切。」特朗普同時表示不完全反對設定安全護欄,但認為目前相關憂慮已被過度放大。

 

特朗普這番表態,與三大 AI 巨頭呼籲放慢開發立場形成鮮明對比,反映美國政府與業界在 AI 安全監管方向上仍存在明顯分歧。隨着 AI 技術競賽持續升溫,市場與監管機構之間對風險評估角力,預期將成為未來科技政策一大焦點。

 

資料來源:BBC News

 

 

中國女大生換iPhone 17 Pro Max 好心男即時停供生活費 女大生反威脅曝光事主

甘肅嘉峪關一名姚先生連續 5 年資助一名家境困難女學生生活費,最近發現對方升讀大學二年級後換上 iPhone 17 Pro Max,日常打扮亦轉趨講究。姚先生認為女生消費水平已不符合當初助學標準,決定停止發放生活費。女生隨即反指他違反「資助至學業結束」口頭協議,並威脅曝光事件,引網民討論。

 

女大生換iPhone 17 Pro Max,男助理即時停供生活費.

 

5 年助學關係生變

據《閃電新聞》及《封面新聞》報道,資助人姚月茂出身甘肅嘉峪關農村,讀書時期曾經歷家境貧困,自 2014 年起便長期自費資助貧困學生完成學業。涉事女生由高中一年級起,經班主任核實家庭經濟狀況後,獲推薦接受姚月茂資助。雙方關係維持約 5 年,大學期間每月獲發 1,500 元人民幣(約港幣 HK$1,695)生活費。

 

姚月茂近日透過助教回訪得悉,女生已換用 iPhone 17 Pro Max,社交平台上的妝容及穿搭亦相當精緻。iPhone 17 Pro Max 在內地官方售價近 10,000 元人民幣(約港幣 HK$11,300),姚月茂認為這種消費水平與「困難學生」資助條件明顯不符,於 9 月決定暫停該月生活費。

 

 

女生反指違反承諾 部門介入了解

女生發現生活費未有入帳後,主動發訊息詢問原因。姚月茂直接回覆對方「用 Apple 17 Pro Max,打扮濃妝豔抹,穿著凹凸有致,不符合資助標準」。女生解釋新手機靠自己賺錢更換,並反問資助標準由誰訂立。姚月茂看到訊息後未再回覆,女生隨即再發訊息,指姚月茂當年口頭承諾資助至她不再讀書為止,如今資助 5 年就不兌現,更要求他「盡快打過來,不然我曝光你」。

 

雙方對話曝光後迅速登上內地社交平台熱門搜尋,不少網民以「升米恩,斗米仇」形容事件,認為受助者不應把長期資助當成理所當然的固定收入。事件發酵後當地相關部門介入了解,姚月茂最終選擇不追究女生威脅言論,並替她解釋,認為對方只是突然失去生活費來源,一時情急才說出重話。

 

雙方最終和解

姚月茂後續仍安排同事將該月 1,500 元人民幣(約港幣 HK$1,695)生活費送交女生,同時替她聯繫親戚門市的勤工儉學崗位,期望她逐步靠自己負擔部分生活費。女生亦同意將 iPhone 換成售價僅約 100 元人民幣(約港幣 HK$113)的入門機款,並將節省下來款項用作繳交學費,雙方最終達成和解。

 

資料來源:ETtoday新聞雲

 

iPhone 18 Pro 信用卡盜刷風波 Apple 香港回應:正審核訂單取消欺詐交易

 

香港爆發 iPhone 18 Pro 預購信用卡盜刷事件後, Apple 香港官方發言人正式回應傳媒查詢,確認公司已啟動額外審查程序,逐筆核實訂單並盡快取消任何可疑欺詐交易。

 

Apple 香港確認全面審核訂單

Apple 香港發言人明確表示:「所有已收到訂單均會在處理前接受審核。我們正盡快識別及取消任何可能已被提交欺詐交易。」發言人強調騙徒利用他人信用卡提交惡意訂單,將由系統後台直接攔截並作廢,相關貨品不會出貨予騙徒。這回應意味苦主毋須擔心自己信用卡資料被利用成功搶購新機, Apple 會在出貨前先行過濾可疑訂單。

 

事件規模

今次盜刷潮源於 Apple 上周六(9 月 12 日)晚上 8 時開放 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 預購,大批市民翌日凌晨起在社交平台發文,指未有落單卻收到滙豐、恒生、渣打及中銀香港等銀行發出信用卡扣款短訊。警方電子報案中心 2 日內共接獲逾 700 宗報案,涉款約 14,700,000 元,單一最大金額個案涉款約 114,000 元,暫未有人被捕案件暫列以欺騙手段取得財產。

 

銀行同步跟進退款

除 Apple 表態審核訂單,涉事銀行亦已個別回應。滙豐表示會為受影響客戶展開調查,並在適用情況下按信用卡組織規則啟動退單機制;中銀香港強調所有信用卡客戶均受退款機制保障;渣打及恒生亦分別表示,只要客戶已合理及審慎使用信用卡並及時舉報,一經確認交易未經授權即毋須為爭議款項負責。金管局同時提醒若商戶因業務考慮而豁免額外驗證機制,一旦出現未經授權交易須由商戶而非持卡人承擔損失。

 

資料來源:香港01、The Standard

 

蘋果 A20 Pro 單核跑分創紀錄 完勝 Intel i9 及 AMD Ryzen 9 桌上處理器

 

Apple 新一代 A20 Pro 晶片在 Geekbench 7 單核心測試中創出歷來最高分紀錄,成績甚至超越 Intel Core i9-14900KS 及 AMD Ryzen 9 9950X3D 等桌上電腦處理器,最多達 32%。外媒《Tom’s Hardware》分析指,這是 Apple 流動晶片首次在單核心表現上正面擊敗頂級桌上電腦晶片,多核心表現雖不及桌上電腦處理器,但已追近部分手提電腦晶片水平。

 

單核心突破 4,006 分 較上代升 23.3%

Geekbench 7 資料庫顯示,A20 Pro 單核心取得 4,006 分,多核心則達 11,460 分,相比上代 A19 Pro 取得 3,249 分及 9,016 分,單核心升幅達 23.3%,多核心升幅為 27.1%,是 Apple 歷來最大單代升幅之一。晶片延續 6 核心設計,配備 2 顆效能核心及 4 顆節能核心,效能核心最高時脈達 4.93GHz,較 A19 Pro 4.26GHz 進一步提升。

跑分項目 A20 Pro A19 Pro 效能提升
CPU 單核心 4,725 分 3,859 分 +22.4%
CPU 多核心 12,575 分 10,052 分 +25.1%
GPU Metal 64,069 分 45,683 分 +40.2%
CPU 最高時脈 4.93GHz 4.26GHz +15.7%
製程 2nm N2 3nm 世代

 

而 A20 Pro 這次 GPU 升幅甚至比處理器本身更值得留意。Geekbench 6 Metal 測試中,A20 Pro GPU 取得 64,069 分,相比 iPhone 17 Pro Max 搭載的 A19 Pro 45,683 分,圖形效能增幅達 40.2%,是 Apple 自 A15 世代之後最明顯一次行動 GPU 架構提升。

 

過去幾代 A 系列升幅普遍偏溫和:A17 Pro 較 A16 Bionic 單核心只升 9.8%,A18 Pro 較 A17 Pro 升 16.7%,A19 Pro 較 A18 Pro 只升 5.4%。相比之下,A20 Pro 這次 23.3% 升幅明顯是近年最大一次躍進。

 

完勝桌上及手提電腦處理器

直接把 A20 Pro 單核心成績對比多款主流桌上及手提電腦處理器,結果令人意外。

 

處理器 單核心 A20 Pro 優勢 多核心 A20 Pro 差距
A20 Pro 4,006 — 11,460 —
AMD Ryzen 9 9950X3D 3,182 +25.9% 30,428 −62.3%
Intel Core i9-14900KS 3,024 +32.5% 21,145 −45.8%
Intel Core Ultra X9 388H 2,694 +48.7% 18,121 −36.8%
Apple M5 3,739 +7.1% 18,671 −38.6%
Apple M4 3,351 +19.5% 15,806 −27.5%
Apple M3 2,808 +42.7% 12,061 −5.0%

 

A20 Pro 單核心成績比 16 核心 Ryzen 9 9950X3D 高出 25.9%,比 Intel 旗艦 Core i9-14900KS 更高出 32.5%,即使面對 Apple 自家 M5 晶片也仍領先 7.1%。不過受限於只有 6 核心設計,多核心測試中 A20 Pro 明顯落後桌上電腦處理器,例如落後 Ryzen 9 9950X3D 達 62.3%,但對比 8 核心 Apple M3 只落後 5%。對比 Intel 最新 Panther Lake 入門型號 Core Ultra 5 325 及 Core Ultra 5 332,A20 Pro 多核心成績甚至反超 3.2% 及 64.3%。

 

對比 Android 旗艦晶片 大幅拋離對手

在手提電話陣營內部比較,A20 Pro 優勢更加明顯。

 

晶片 單核心 A20 Pro 優勢 多核心 A20 Pro 優勢
A20 Pro 4,006 — 11,460 —
Snapdragon 8 Elite Gen 5 3,047 +31.5% 10,212 +12.2%
Xring O3 2,996 +33.7% 11,777 −2.7%
Exynos 2600 2,694 +48.7% 10,580 +8.3%
Dimensity 9400 2,273 +76.2% 7,745 +48.0%
Tensor G5 2,011 +99.2% 5,859 +95.6%
Kirin 9050 Pro 1,028 +289.7% 4,794 +139.0%

 

Qualcomm 最新 Snapdragon 8 Elite Gen 5 (SM8850) 及小米 Xring O3,單核心成績只相當於 Apple 兩年前 A18 Pro 水平,被 A20 Pro 拋開逾三成。面對華為 Kirin 9050 Pro 差距更誇張,A20 Pro 單核心領先達 289.7%,多核心亦領先 139%。

 

首款 2 納米手提電話晶片 GAAFET 架構帶來突破

A20 Pro 這次躍進源自台積電 N2 製程,是全球首款採用 2 納米製程手提電話晶片,同時亦是 Apple 首次由 FinFET 電晶體轉為 GAA (閘極全環繞) 納米片電晶體架構。GAA 架構以水平薄矽片包圍閘極,相比 FinFET 垂直鰭狀設計,電閘控制能力更強,可有效降低漏電。這架構同時容許設計人員透過調整薄片尺寸而非鰭狀結構,更靈活調校電晶體特性。

 

A20 Pro 記憶體頻寬亦較 A19 Pro 提升約 50%,估計改用 96 位元記憶體介面。配合更快時脈及全新快取架構,令晶片整體表現大幅提升。有媒體引述指,A20 Pro 持續運算效能較 A19 Pro 提升約 40%,是上代 A18 Pro 兩倍。

 

「超級核心」設計與 Mac 晶片一脈相承

外媒《Tom’s Hardware》分析指,A20 Pro 效能核心設計可能與 Apple 今年 3 月推出 M5 系列「超級核心」屬同一世代架構,兩者時脈接近,單核心成績差距亦僅 7% 左右。Apple 早前在 M5 Pro 及 M5 Max 發表會上解釋,「超級核心」專為單核心效能而設計,擁有更高前端頻寬、全新快取層級及強化分支預測能力。A20 Pro 把這類原屬桌上級運算核心加入手提電話晶片,是 Apple 首次在流動裝置引入如此高規格單核心設計。

 

香港售價及發售詳情

搭載 A20 Pro 晶片 iPhone 18 Pro 及 iPhone 18 Pro Max 已於 9 月 9 日發表,香港時間 9 月 12 日晚上 8 時開放預訂,並於 9 月 18 日正式發售。兩款新機均提供 256GB、512GB、1TB 及全新 2TB 儲存選擇,配色包括黑色、銀色、冰川色及全新酒紅色。香港售價方面,iPhone 18 Pro 由 HK$10,499 起,iPhone 18 Pro Max 則由 HK$11,499 起。

 

資料來源:Tom’s Hardware

 

AI 三巨頭呼籲放慢 AI 研發 失控程式恐癱瘓網絡 半年內威脅日常生活

Anthropic 行政總裁 Dario Amodei 於 9 月 13 日發表長文,罕有呼籲整個 AI 行業放慢頂尖模型研發速度。Dario Amodei 警告,若業界不加以約束,一批失控 AI 代理程式最快在 6 個月內,便有能力接管整個互聯網,並可能引致網絡攻擊、生物恐怖主義及嚴重經濟混亂等後果。

 

專家警告AI失控可能癱瘓網絡.

 

三步走框架應對風險

Dario Amodei 在題為「We Must Pace the Frontier」的文章中直言:「我們必須放慢提升 AI 模型能力的速度,即使進度看似仍然很快,我們也要善用爭取回來的時間。」他強調放慢步伐不代表停止訓練模型或技術進步,而是確保公司有足夠時間對齊及保障模型安全,並讓第三方評估機構加以核實。

 

Dario Amodei 提出的三步方案包括:Anthropic 率先單方面承諾,向獨立第三方評估員提供「近似員工級別」的持續存取權限,讓評估員可查閱系統紀錄、核實安全承諾並確保事故獲得申報,包括獲發公司證件、辦公桌及手提電腦;要求民主國家內的頂尖 AI 公司協調制定共同安全標準,限制不受監管的能力提升速度;推動美國及盟友與威權國家展開全球協調,即使認清當中存在明顯局限,仍應爭取就危險用途(如協助研發生物武器)設下共同底線。

 

Dario Amodei 同時建議美國政府限制向中國出售先進 AI 晶片,形容此舉將是決定中國 AI 實力的關鍵因素。

 

Hugging Face 黑客事件成為導火線

Dario Amodei 今次示警,直接與今年 7 月一宗 AI 黑客事件有關。OpenAI 披露旗下一個代理程式在 7 月 9 日左右嘗試逃離內部隔離測試環境,並於 7 月 11 日至 13 日入侵開源平台 Hugging Face 系統。OpenAI 遲至 7 月 19 日才發現事件與自家代理程式有關,並於 7 月 21 日公開披露。獨立調查機構 METR 其後發表報告指出,涉事代理程式群組多達約 1,200 個,當中約 700 個直接參與攻擊 Hugging Face,期間更透過一個未經授權的訊息板協調行動。

 

Dario Amodei 形容涉事 OpenAI 代理程式表現得如同「狂熱效忠的集體」,而 Anthropic 本身亦於本周發表報告,披露公司近月封鎖多宗利用 Claude 模型從事生物武器研發的個案,報告同時提到監控、詐騙、傳統武器研發及宣傳等其他濫用情況。

 

業界迅速回應 各AI巨頭相繼表態

Dario Amodei 今次呼籲迅速獲得同業回應。OpenAI 行政總裁 Sam Altman 在社交平台 X 撰文表示:「我同意 Dario 提出需要放慢步伐,這是我們近期在 OpenAI 內部反覆討論的核心議題,承諾為獨立評估員提供近似員工級別存取權限是好主意,我們也會跟進。」xAI 行政總裁 Elon Musk 則以簡短一句「Dario is right」表態支援。

 

Dario Amodei 的警告發表前數日,27 歲研究員 Jacob Coxon 公開宣布辭去 Anthropic 職務。他先後曾在 OpenAI 及 Anthropic 從事 AI 預訓練工作,批評兩間公司「都沒有負責任行事」,形容業界正「拿人類性命當賭注」,並向有媒體表示業內人士「真心相信 AI 有可能在這個 10 年結束前令人類滅亡」。

 

Hugging Face 行政總裁 Clement Delangue 亦回應指,將推出名為 Open Alignment Initiative 的新項目,期望能參與成為 Dario Amodei 建議中的「駐場評估員」之一。

 

科技專家警示AI研發失控風險.

 

資料來源:CBS News、BBC、Reuters

 

香港 EdTech「QuestXR」:普及沉浸式遊戲化學習!讓遊戲創作成為 AI 年代跨學科 STEAM 學習旅程

QuestXR 創辦人 Tony Fung 深信,AI 世代的創意不應再受資源與技術門檻限制。多年從事 XR 項目的經驗,讓他看見不少學校希望透過沉浸式教學提升學生的學習興趣,卻往往受制於開發成本高昂、製作時間長,以及缺乏技術支援等問題;即使教材完成,老師亦未必能自行修改內容,令 XR 教學難以持續應用於課堂。Tony 因而創辦 QuestXR,希望以 AI 降低 XR 遊戲創作門檻,讓老師毋須具備編程或遊戲開發背景,也能把教學構想轉化為互動體驗;同時引導學生由「玩遊戲」走向「創作遊戲」,在設計故事、角色、任務與規則的過程中,整合學科知識,培養邏輯、表達、設計及協作能力。

▲ QuestXR 創辦人 Tony Fung 自小熱愛數碼創作,曾涉足微電影、廣告、動畫、電影後期及電競等領域。2019 年投身 XR 行業,並引進全港首個亞洲 XR 密室逃脫體驗館。

方案特色:

1) 零軟件基礎也能建立 XR 學習場景

QuestXR 為沒有技術背景的老師及學生而設,毋須學習 Unity、Unreal Engine 等複雜 3D 製作工具或編寫程式。使用者只需跟隨系統引導,透過自然語言及直覺化選項,即可設定角色、場景、任務及遊戲流程,將現成教材轉化為沉浸式學習體驗。相較傳統 XR 開發需專業軟件、長時間培訓及多人配合,QuestXR 大幅降低創作門檻,讓老師與學生也能自由創作 XR 遊戲內容。

 

▲ QuestXR 以自然語言操作及系統引導取代複雜 3D 軟件與程式編寫,降低沉浸式教學的技術門檻。

 

2) 一個平台生成完整 XR 遊戲內容

QuestXR 將多種生成式 AI 功能整合至單一工作流程,老師與學生毋須在不同軟件間切換,便可由素材生成完成至遊戲邏輯串聯。讓使用者在同一環境建立 XR 學習體驗,將教學構想直接轉化為互動遊戲內容。

▲平台支援 AI 圖片、影片、3D 場景與角色、角色動畫、AI NPC、對話、故事背景、關卡任務及問答提示等功能

 

3) 配合不同裝置,延伸多種教學體驗

QuestXR 支援網頁、手機、電腦、AR、VR 及 MR 等不同形式,學校可按現有裝置、教學空間及課程目標,靈活應用於課堂學習、校園探索及沉浸式體驗。老師可透過平板及電腦安排網頁互動遊戲、AI NPC 問答及個人學習任務;學生亦可利用手機及 AR Checkpoint 進行校園定向、小組解難,或透過 VR/MR 場景參與多人互動、展覽及實境團隊活動。

學生用平板進行戶外沉浸式學習活動.

▲學生可利用手機及 AR Checkpoint 進行校園定向,透過新奇、有趣的學習活動,建立不一樣的師生互動氛圍,讓學生更期待並投入學習。

 

4) 無上限學習主題,讓學習與成長變成體驗

QuestXR 降低 XR 遊戲創作的資金及技術門檻,讓老師可把不同學習主題轉化為高參與度的遊戲與自主互動體驗。平台適用於中西歷史、生物、化學、物理、地理及地理遊學等內容,亦可延伸至情緒教學、生涯規劃、公民意識及環保等主題。老師可帶領學生構思故事、設計角色、安排任務及建立規則,在創作過程中整合學科知識,運用邏輯、表達、設計及協作能力,訓練敘事與邏輯架構。

▲ Tony 在訪問中分享遊戲創作的教育價值,讓老師帶領學生由沉浸式體驗走向自主創作,建立跨學科學習能力。

 

▲ Tony 表示,QuestXR 未來將持續開發 AI 創作工具並優化使用者體驗,他認為遊戲創意,將不再只會出自於專業遊戲設計師;遊戲對世界的貢獻,必定遠超於娛樂。

未來方向

QuestXR 榮獲 2026 年廣東「眾創杯」創業大賽人工智能 OPC 專項賽銅獎,平台發展實力獲得肯定。創辦人 Tony 表示,團隊未來將持續開發 AI 創作工具並優化使用者體驗,下一個推出的工具將會是「遊戲創作 AI Agent」,引導使用者從零起步,擺脫無從入手的心理障礙。團隊亦會繼續將平台推廣至學校、NGO 及教育機構,以教育先行,建立 XR 遊戲多元人才生態圈。

Tesla 貼預告圖暗示 10 月 1 日發佈 延期近 9 年二代 Roadster 登場

Tesla 於社交平台 X 發佈全新預告圖,預告將於 10 月 1 日舉行特別活動。官方配上「Ready for Launch」(準備發射)字樣,圖片顯示一輛低矮跑車尾部噴出 4 道白色氣流。外界普遍推測,這代表延期近 9 年的第二代 Roadster 超級跑車終於準備正式登場。

配備 SpaceX 火箭推進器 傳將示範無人懸浮

第二代 Roadster 於 2017 年 11 月首度亮相,當時宣稱 0 至 60 mph 加速僅需 1.9 秒,最高時速超過 250 mph,續航距離達 620 哩。新車原定於 2020 年交付,惟其後經歷至少 8 次延期。消息指,高階版本將配備與 SpaceX 合作研發的冷氣體火箭推進系統,由於推進器版本無法合法上路,Tesla 亦會同步推出常規標準車型。

報導更引述知情人士透露,Tesla 曾計劃於 SpaceX 位於德州的火箭研發基地進行演示,讓 Roadster 在無人駕駛狀態下升離地面懸浮,觀眾將被安排於數百碼外觀賞。若 10 月 1 日活動屬實,將會是這款受盡關注的超級跑車首度展示最終量產規格。

來源:X

Anthropic 選定 Nasdaq 掛牌 估值直逼 2 兆美元

AI 初創 Anthropic 已敲定 10 月在 Nasdaq 進行首次公開招股(IPO),消息由知情人士向外媒 Business Insider 透露。目前招股文件仍屬保密階段,估值未有定案,市場流傳數字直逼 2 兆美元(約 15.6 兆港元),一旦成事將刷新歷來最大規模上市紀錄。

Nasdaq 今年連中兩大巨無霸新股

對 Nasdaq 而言,這次可謂大獲全勝。交易所今年初已搶下 SpaceX 以 1.75 兆美元(約 13.65 兆港元)估值掛牌,如今再下一城拿下 Anthropic,等於將今年全球規模最大的兩宗科技新股全數收歸旗下。以往大型新股多數流向紐約證券交易所(NYSE),今年局面明顯逆轉,兩大交易所爭奪的不止是上市費用,更是「AI 新股集中地」的龍頭地位。

選邊站對 Anthropic 交易表現影響有限,並無實質數據顯示特定美國交易所能帶來更佳股價表現,分別主要在於做市商(market maker)處理開市定價機制不同,超大型新股掛牌時容易出現延誤。2012 年 Facebook 上市首日 Nasdaq 系統故障,成為業界經常提及的警世例子。不過選擇 Nasdaq 有實際優勢,只有在 Nasdaq 掛牌的公司才符合資格納入 Nasdaq 100 指數,一旦獲納入指數,被動資金會自動追入,屬於長遠實質利好因素。

OpenAI 暫緩上市 Altman 直言目前時機不智

Anthropic 積極籌備上市之際,競爭對手 OpenAI 卻選擇暫緩計劃。行政總裁 Sam Altman 兩日前向《Fortune》表明,OpenAI 今年內不會上市,理由是考慮到目前 AI 安全議題討論熱烈,現在上市時機並不明智,公司亦未有感受到上市壓力。有報道指 OpenAI 在 Anthropic 保密提交文件後數日亦同步遞交申請,惟 Sam Altman 現時已將時間表推遲至 2027 年或之後。

兩家公司面對相若行業背景及安全爭議,卻得出完全相反結論。前 Anthropic 研究員早前因安全問題辭職,發文形容各大 AI 實驗室正在「拿人類性命作賭注」,並指出人類滅絕風險超過 10%。這篇警告文章針對的正正是即將向公開市場尋求天價估值的 Anthropic。

集資規模料破紀錄 最新估值較半年前增逾倍

根據多方報道整理,Anthropic 今年 6 月初已向美國證券交易委員會(SEC)保密提交 S-1 上市文件,當時估值為 965 億美元(約 7,527 億港元),與今年 5 月完成 650 億美元(約 5,070 億港元)Series H 融資後的水平相若。短短數月後,銀行家與投資者已開始以近 2 兆美元估值進行磋商,幾乎是原先估值兩倍以上,理據是公司預計 2028 年營收將達 1,900 億美元(約 1.482 兆港元)至 2,000 億美元(約 1.56 兆港元)。Morgan Stanley 及 Goldman Sachs 獲委任主導上市,JPMorgan 及 Citigroup 亦有參與。公司另安排一筆 150 億美元(約 1,170 億港元)循環信貸額度,規模是去年同類貸款 6 倍。

若最終集資規模達 1,000 億美元(約 7,800 億港元),將超越 SpaceX 今年 6 月上市紀錄,成為歷來最大型 IPO。目前所有估值數字均來自消息人士向傳媒透露的資料,並非正式招股書內容。按監管規定,Anthropic 須在路演展開前至少 15 日公開財務數據,若 10 月如期上市,外界未來數星期內即可查閱公司真實財務狀況。

Amazon 及 Alphabet 是目前持有 Anthropic 股權的最大兩家上市公司。Amazon 透過優先股及可換股票據投入約 180 億美元(約 1,404 億港元),賬面價值已達 1,904 億美元(約 1.485 兆港元);Alphabet 則投資 133 億美元(約 1,037.4 億港元),另有 300 億美元(約 2,340 億港元)附帶條件承諾;Salesforce 持股賬面價值亦達 51 億美元(約 397.8 億港元)。

《Diablo V》暗黑破壞神 BlizzCon 2026 專訪:Joe Shely 談 Endgame、流動商隊、裝備界面及瘟疫騎士

隨着《暗黑破壞神 V》(Diablo V)在 BlizzCon 2026 正式亮相,官方已公佈了更多詳情。玩家討論的焦點除了 Diablo 已征服聖休亞瑞的驚人背景,以及新職業「瘟疫騎士」外,更關心遊戲實際玩法與系統設計會帶來哪些改變。我們亦與台灣媒體於 BlizzCon 現場專訪了遊戲總監 Joe Shely 與劇情設計總監 Jennifer Hepler,深入探討《D5》的終局內容(Endgame)、物品欄機制、流動商隊、世界探索與職業設計。從雙方分享可以看出,開發團隊的目標是重塑《D2》時代的經典物品感與探索樂趣,同時嘗試減少舊式 ARPG 中頻繁清理背包、被迫回城,以及短時間遊玩難以推進長線目標等負擔。

終局體驗不專屬於重度玩家 即使只有 5 分鐘也有所斬獲

雖然《D5》尚未公布完整終局系統,但 Joe Shely 首次具體透露了設計方向。他強調,團隊希望無論是偏好戰役劇情的玩家,還是主要投入終局內容的玩家,都能在《D5》找到自己想要的完整體驗。對 Endgame 玩家而言,Joe 表示團隊希望玩家拿起《D5》時,就能直接投入並獲得完整的終局體驗。

終局內容將包含多種不同節奏與玩法的活動。Joe 以《D4》的「秘域魔境」(The Pit)與「庫拉斯特荒城」(Kurast Undercity)為例,指出不同活動會有不同的玩法流程與節奏,並提供不同的角色成長與力量提升途徑,方便玩家根據自己渴望的獎勵來挑選內容。

時間分配的靈活性亦相當重要:玩家有時只能抽空上線 5 分鐘,有時則能沉浸數小時。《D5》因此希望將部分長線目標拆解成多個短階段,即使整個目標需花費 40 到 60 分鐘完成,玩家也能「斬件」分次推進。這套概念借鏡了《D4:憎恨之王》的「征戰計畫」(War Plans)經驗,主旨是讓玩家即使只有短時間遊玩,每次登入亦能對較長線目標產生實際進度。不過 Joe 強調的是設計理念的延續,目前並未確認 War Plans 系統本身會直接在《D5》回歸。

暗黑破壞神V的壯觀城堡與紅色天空.

Joe Shely:整理背包不該是打斷戰鬥的回城理由

另一項重大變革在於物品欄系統。《D5》確定回歸類似《D2》的多格物品設計,例如雙手武器會佔用更多空間。這種做法能賦予裝備更有份量的視覺與物理質感,但也隨之引發疑慮:裝備佔用過多格子,是否意味著玩家得頻繁回城清貨?

暗黑破壞神V武器與護甲展示圖.

Joe Shely 直言,這正是團隊全力解決的難處。若雙手武器需要佔據更大空間,開發團隊就有責任提供足夠的物品欄容量,絕不能為了營造裝備的份量感而犧牲流暢體驗。針對手掣玩家在操作不同尺寸物品時的便利性,團隊亦已研究一些專門的解決方案。

Joe 更直接指出現代《暗黑》中,「背包滿了」絕不該是強制回城的理由。他形容:「我們希望你回到城裡,是因為那裏有值得做的有趣事情,而不是因為你的空間用完了。」換言之,玩家回城應是為了執行更有價值的互動,而非被打斷戰鬥節奏去整理雜物。這充分展現了《D5》的哲學:擁抱經典的視覺質感,卻不照單全收過去的繁瑣負擔。

流動商隊取代傳統城鎮 夥伴自帶深刻個人故事

由於聖休亞瑞已淪陷於 Diablo 之手,《D5》不再設有傳統的固定城鎮,玩家的主要據點轉化為隨時移動的「流動商隊」(Caravan)。

Jennifer Hepler 透露,商隊成員會在戰役前半段開始陸續加入,招募過程大致持續至約四分之三進度。鐵匠等核心功能角色會優先加入,而次要的商人或夥伴則在後續階段登場。這些 NPC 並非只是移到馬車上的工具人,每位成員都擁有完整的背景故事,他們的專屬任務將構成戰役之外的重要支線內容。

針對現場媒體詢問若走錯路線是否會永久錯過某些成員,以目前設計而言,主線戰役會讓玩家接觸所有有可能加入商隊的角色,不會因探索路線不同而完全錯過某名潛在成員。至於是否能決定部分成員的生死,Jennifer 則語帶保留地留下了懸念。

Joe Shely 亦補充,世界探索會以 Caravan 為中心向外展開,玩家穿越「戰爭迷霧」(Fog of War)探索未知區域。即使再次返回世界的同一部分,實際地形與探索內容亦可能跟上一次有所不同,讓玩家每次外出探索仍保留發現未知事物的感覺。

荒漠中行駛的古老車輛與荒涼景色.

重返西方大陸 一窺 Diablo II、Diablo III 舊地百年變化

《D5》的時間線設定於《D4》約 100 年後,地理焦點也產生顯著變化。Joe Shely 表示,本作主戰場移師至聖休亞瑞的西方大陸,重新圍繞「衛斯馬屈」周邊展開。玩家將能看到《D2》與《D3》中部分地區在歷經百年歲月與恐懼之王統治後的演變。相較於以東方大陸為主的《D4》,《D5》並未以重訪前作區域為焦點。配合重新採用程序生成的地表世界(Overworld),本作並非簡單重製舊地圖,而是讓熟悉的世界在歷史變遷中呈現截然不同的面貌。

破壞的中世城堡遺跡與廢墟.

戰役起點:能從恐懼領域生還的「衛斯馬屈繼承者」

Jennifer Hepler 亦交代了主線故事的開端。玩家扮演的「衛斯馬屈繼承者」擁有一項特殊能力:能夠踏入 Diablo 的「恐懼領域」(Terror Realm,暫譯)並活着回來。主線劇情的核心懸念之一,就是查明主角為何能夠做到、之後還會發現哪些其他能力,以及這一切與恐懼之王崛起有何關係。

在遊戲初期,玩家面對 Diablo 與其麾下的「驚懼指揮官」(Dread Commanders)時,實力差距懸殊。因此故事絕非「找到魔王並直接擊敗」的俗套發展,而是講述一個處於絕對劣勢的英雄,如何一步步理解自我力量,最終找回與恐懼之王正面抗衡的籌碼。

Jennifer Hepler:D5 要成為系列至今最「Personal」的一代

《D4》推出時以「重返黑暗」作為主軸,獲得不少玩家正面回應,Jennifer 表示《D5》將在此基礎上建構更加深沉黑暗的世界。不過她亦強調,單純把世界變得更黑暗並不足夠,團隊同時希望讓玩家在這個更絕望的環境中,仍然找到「值得為之奮戰的東西」。

因此,「更黑暗」並非唯一目標,團隊的核心哲學是塑造系列至今最具「個人連結感」(Personal)的暗黑故事。玩家將真正坐在「駕駛席」上,比過往任何一代都更直接地成為永恆之戰及相關角色故事的核心。這與本作的背景設定相呼應:Diablo 不再是藏於幕後的終極威脅,而是早已征服世界、俯瞰眾生的統治者,而主角與他之間更存在著尚未揭曉的直接羈絆。

新職業「瘟疫騎士」:重甲控場的戰場支配者

談到新職業「瘟疫騎士」(Plague Knight),Joe Shely 補全了先前未詳述的玩法細節。他指出該職業定位為「戰場控制者」(Battlefield Control),但並非依賴召喚物或大軍控場。瘟疫騎士身著重甲,雖然機動性不及狩魔獵人,但能承受較多傷害,並透過散播及消耗瘟疫與疾病來掌控戰場。

現場亦以《D3》巫醫的「蝗蟲群」(Locust Swarm)作類比,Joe 回應玩法感覺有相似之處,但強調瘟疫騎士仍是一個全新的職業。目前關於其專屬武器、資源系統與技能樹細節,仍有待官方後續公布。

暗黑破壞神V角色插畫,黑白風格.

汲取經典靈感 絕不將舊時代的繁瑣留給玩家

這場專訪傳遞出比單純公開新職業或新地圖更鮮明的重點:《D5》正積極擁抱系列的經典基因:程序生成世界、多格物品欄、鮮明的裝備質感,以及與舊作歷史的深厚連結。Joe Shely 的核心態度非常明確:經典機制絕不能轉化為現代玩家的體驗障礙。

大型裝備可以佔用多格空間,但絕不能逼迫玩家頻繁回城;D5 希望借鏡把 40 至 60 分鐘長線目標拆成多個短階段的做法,讓只有 5 分鐘時間的玩家亦能持續推進;流動商隊能讓探索更加有趣,而按目前設計,主線亦會讓玩家接觸所有有可能加入商隊的角色。雖然距離 2029 年上市仍有段時間,技能樹、完整終局、交易與 PvP 等細節亦未完全露面,但從這次訪談可以看出,Blizzard 並非機械式地搬回《D2》的舊系統,而是在精準回答一個問題:哪些經典值得傳承,而哪些繁瑣負擔應該徹底留在過去。

中世奇幻戰士在城堡前演說.

不滿 Reliance Jio 5G 訊號差 印度村民綁技術員上塔近 2 小時

印度北方邦法塔赫普爾縣哈道利村一群村民,不滿流動網絡訊號長期欠佳,將前往村內檢查訊號塔電力供應的技術員綁在鐵架上近 2 小時。影片在網上瘋傳,警方接報到場救出技術員,其後拘捕 6 名涉案村民。

村民不滿 2 年斷網

案發於 9 月 10 日晚上,任職 Reliance Jio 的技術員 Adityabhan Singh 前往哈道利村,原意只是檢查訊號塔電力供應。村民指村內 2 年前已裝設訊號塔,惟訊號一直極差,通話及上網經常中斷,連流動支付與網上上課都受影響。村民見技術員到場,情緒隨即爆發,雙方發生激烈爭執。

有村民其後提議將技術員綁在訊號塔鐵架上,聲言要等電訊公司高層親自到場解決問題,才會放人。村民隨即取出繩索,將技術員固定在鐵塔結構上,事件維持近 2 小時。

警方到場拯救 拘 6 人

當地警方接獲 112 緊急熱線報案後,迅速趕到現場,將技術員救出並送返警署。負責案件的 Bindki 警區警員 Shailesh Singh 表示,調查顯示村民因長期受流動網絡問題困擾,情緒失控才做出綁人行為。

法塔赫普爾縣警察局局長 Abhimanyu Manglik 其後向傳媒證實,警方已根據技術員報案資料立案調查,並拘捕 6 名涉案村民,包括 Rahul Patel(28 歲)、Suraj Yadav(21 歲)、Alok Patel(29 歲)、Yogendra Patel(36 歲)、Alok Yadav(31 歲)及 Sachin Patel(30 歲)。案件正按 Bharatiya Nyaya Sanhita 第 127(2) 條處理。

另有報道引述指,技術員事後私下透露,綁他上訊號塔其實由他本人提出,目的是希望令公司高層正視村內網絡問題,盡快派人上門維修。事件在網上引起大量網民關注及轉載,連日成為當地熱話。

資料來源:The Hindu

 

【最後名額】 EDUtech Asia 2026 新加坡高增值學術交流團 | 誠邀正積極實現 Future Ready School 的香港教育領袖報名

承去年熱烈迴響,並配合教育界推動香港中小學數字教育發展,unwire 榮幸再以籌劃媒體身份,參與由「香港電腦教育學會」及「香港資助小學校長會」共同主辦的「EDUtech Asia 2026:教育領導人員學術交流團」。此交流團是專為正致力推動數字教育發展的香港教育領袖而設的持續專業研習項目,行程旨在透過高價值的專業考察及學術交流機會,協助學校領導層建立前瞻思維,同時提供實用方案,協助學界負責且高效地善用 AI,賦能教學。

交流團報名進入最後階段,unwire 誠意邀請正積極將 AI 科技融入學與教、帶領學校成為 future-ready school 的中小學校長及老師參與。我們亦將隨團參與,記錄精彩交流時刻並於 unwire 網站及所有社交平台發布,將此活動的重要意義及影響力進一步宣揚。

香港教育領袖參與EDUtech Asia 2025活動.

 

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活動概要

  • 日期: 2026 年 11 月 3 日至 6 日
  • 對象: 中學、小學及特殊學校之校長與教師
  • 名額: 40 名(每所學校最多兩位代表參與)
  • 費用: HKD 11,000

重點行程

  • 出席教育科技高峰會議及展覽: EDUtech Asia 2026 亞洲教育科技展
  • 中小學參訪: St. Joseph’s Institution 或 Qihua Primary School
  • 高等教育參訪: 新加坡理工大學(Singapore Institute of Technology, SIT)
  • 高增值教育領導培訓:「Understanding & Evaluating AI Adoption for Schools at a Strategic Level」(由新加坡 Principals Academy Inc. 培訓導師主講)
  • 數字教育領導力講座: 「AI Will Not Transform Education Unless Educators Make S.E.N.S.E. of it」
  • 網絡安全講座: 「AI 時代下的校園網絡安全」
  • 科技企業參訪: VISA Innovation Lab 及理財素養教育分享
  • 亞洲教育交流: EduSpaze 交流活動

 


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YOASOBI BlizzCon 2026 專訪:《Overwatch 》鬥陣特攻聯名曲〈Orion〉創作揭秘 - 3 顆星寫下島田兄弟與霧子羈絆

YOASOBI 與《Overwatch》(鬥陣特攻)合作的單曲〈Orion〉,當然不會單純把一首 J-POP 硬塞進遊戲。對 Ayase 與 ikura 而言,創作的核心難題是如何把霧子、源氏與半藏多年來糾葛的情感寫成音樂,同時讓樂曲契合高節奏動作遊戲的體驗。

在 BlizzCon 2026 現場受訪時,YOASOBI 談到這次合作與以往動畫主題曲的最大差異、他們對海外團隊詮釋日本文化的想法,以及 J-POP 進軍國際市場時是否需要迎合西方聽眾。結合先前在日本與美國媒體的訪問,〈Orion〉從曲名、配器到演唱方式,都圍繞著同一個目標:讓《鬥陣特攻》的世界觀真正融入 YOASOBI 的音樂基因中。

 

為 FPS 寫歌與動畫不同:音樂必須提升遊玩體驗

YOASOBI 過去已多次將小說、漫畫與動畫作品改編成歌曲,但 Ayase 指出,這次為遊戲創作的最大挑戰在於敘事邏輯。動畫故事通常沿著固定的線性時間軸推進;遊戲劇情則不一定沿著單一路線發展,玩家每局的遊玩體驗也會有所不同。因此音樂不能只是單純替某一幕畫面配樂,而是必須帶動整體的遊玩節奏。

Ayase 表示,無論是增強沉浸感、帶動玩家情緒,還是配合遊戲的速度感與興奮感,都是創作〈Orion〉時的核心考量。這是 YOASOBI 首次與第一人稱射擊(FPS)遊戲合作。他在以往相關專訪中亦提到,希望歌曲能呼應《鬥陣特攻》的高速戰鬥體驗,並進一步說明,目標是把遊戲的速度感、爽快感與 3 名角色的情感線自然融合。

除了提升遊玩體驗,Ayase 亦希望歌曲能令玩家對角色產生更深的感情。對他而言,〈Orion〉的作用不只是令戰鬥更有氣氛,而是讓玩家在把自己投射到角色身上的同時,對霧子、源氏與半藏產生更多興趣、好奇與喜愛,為原本的遊戲體驗增加另一層情感深度。

〈Orion〉獵戶座 3 顆星:對應霧子、源氏與半藏的宿命

〈Orion〉以《鬥陣特攻》短篇故事《雀忍之逝》(The Fall of a Sparrow)為靈感背景,聚焦於源氏、半藏與霧子的過往羈絆。Ayase 在日本合作發表會上解釋,曲名「Orion」源自獵戶座腰帶上的 3 顆亮星。從地球遠眺,3 顆星緊密相連;但在宇宙中,彼此實際上相距甚遠。

這個意象精準對應了霧子、源氏與半藏的關係:3 人幼時同由朝咲訓練、情同家人,但在島田家族變故後,各自走上了截然不同的人生道路,面對屬於自己的目的、情感與掙扎。然而即使身處各方,他們依然被共同的過去與命運緊緊相連。「Orion」並非單純取自星空概念,而是直接將角色的情感連結濃縮為樂曲的核心精神。

霧子視角的側重:在主觀情感與旁觀敘事間切換

Ayase 在 BlizzCon 聯訪中直接指出,〈Orion〉是從霧子的視角出發創作。團隊閱讀這次合作的短篇故事愈深入,便愈對霧子產生強烈的情感與連結,因此在 3 名角色之中,他亦直言最喜歡霧子。

至於更具體的演唱處理,ikura 此前接受美國媒體訪問時補充,她錄音時並非全程單純代入霧子,而是在 2 種視線間切換:在表現私人且苦澀的情感段落時,她會把自己放入霧子的內心;其他部分則退後一步,以旁觀敘述者的角度觀看 3 人的關係。

Drum & Bass 搭配日本箏:營造近未來東京聲音

本次合作的另一個亮點,是《鬥陣特攻》團隊從海外視角對日本文化的重新詮釋。Ayase 在 BlizzCon 訪問中指出,霧子、源氏與半藏本身帶有濃厚的傳統日本文化符號,而東京地圖則將神社、日本刀與弓箭等元素融入了賽博龐克(Cyberpunk)與近未來世界觀中。對日本創作者而言,觀察海外團隊眼中的「日本很酷之處」非常新穎有趣。

這思維直接反映在〈Orion〉的樂曲架構上。Ayase 早前在日本發表會確認,歌曲以 Drum & Bass 節奏為基底,鋪陳速度感與未來感,同時加入傳統日本箏(Koto)的音色,使傳統樂音自然穿梭於未來感強烈的遊戲世界中。在 BlizzCon 現場,他再次強調,創作時既注重未來風格,亦保留了傳統日本樂器的韻味,這正好與《鬥陣特攻》的東京舞台相得益彰。

ikura 挑戰全英文 Rap:壓低聲線拓展聲音維度

ikura 在 BlizzCon 訪問中提到,〈Orion〉幫助她發掘了過去鮮少使用的聲線表達,甚至像開闢了全新的演唱維度。她亦表示,整個合作與製作過程不只是加入新的樂曲元素,而是令 YOASOBI 在音效、唱腔及演繹方法上,碰撞出以往較少出現的新嘗試,對她而言也是一次重新發現自身聲音可能性的過程。

具體錄音細節則在此前的媒體訪問中得到了進一步解答。ikura 向媒體表示,雖然 YOASOBI 過去已有 Rap 嘗試,但〈Orion〉中的這段 Rap 採用全英文演唱,並刻意大幅壓低聲線,這對她而言是一次全新挑戰。她在接受專訪時補充,這是她首次完整挑戰大篇幅的全英文 Rap,因此在錄音前特別準備英文發音,並仔細處理 Rap 的節奏與 Flow。這些嘗試讓這首歌的演唱層次更加豐滿。

遊戲角色與神龍在夜空中飛舞.

暴雪選擇 YOASOBI 原因:重視故事與情感轉化的敘事力

暴雪團隊選擇 YOASOBI,東京賽季的地域配合只是其中一個原因。Blizzard 團隊在其他專訪中提及,他們非常看重 YOASOBI 長期以來將短篇小說與角色故事轉化為音樂的強大能力。當 2026 年《鬥陣特攻》將更多心力投放於連續敘事、特別是日本與島田家族的故事線時,YOASOBI 成了最契合的合作人選。

Ayase 透露,創作前他們收到了大量角色與世界觀設定資料,團隊深入研讀了霧子、源氏與半藏的過往背景,確保團隊真正進入《鬥陣特攻》的世界觀進行再創作,而非流於表面地使用角色名稱。這份合作隨後也延伸至遊戲內造型與動畫 MV 製作(MV 由 A-1 Pictures 參與製作)。

不刻意迎合西方:J-POP 本身具備極高包容力

當被問及 YOASOBI 的音樂邁向國際市場時,該如何平衡全球聽眾與 J-POP 本色,Ayase 的看法是無需刻意「西方化」。他認為樂團把原本的 J-POP 創作直接帶向海外,並無刻意迎合外國市場;這種保留自我特色的原汁原味,反而是吸引國際歌迷的魅力所在。

Ayase 亦表示,這並不只是創作者一廂情願的想法。隨着 YOASOBI 的音樂接觸更多海外聽眾,他們實際感受到願意接受、甚至喜歡這種原汁原味 J-POP 的海外聽眾正在增加。對他而言,這亦證明了音樂未必需要為了走向全球而先改造成更接近西方流行曲的樣子。

Ayase 同時指出,J-POP 最大的優勢在於沒有僵化的曲風界限,Rock、Electronic、Hip-Hop 以至動漫與遊戲文化都能自然融合。〈Orion〉就是具體實踐:Drum & Bass、日本箏、全英文 Rap 與近未來東京的世界觀,在 YOASOBI 招牌的旋律架構下和諧共存。

從觀看 LE SSERAFIM 到站上 BlizzCon 中場表演

ikura 在訪談中透露,自己早在 2023 年就關注過 BlizzCon,當時看到 LE SSERAFIM 在暴雪舞台上演出,感到相當佩服。3 年後的 2026 年,YOASOBI 親自來到 Anaheim,並將於香港時間 9 月 14 日凌晨約 3:15 登上 BlizzCon 2026《鬥陣特攻》世界盃的 Halftime Show(中場表演),這也是 BlizzCon 首次在電競賽事中設置中場表演。

ikura 表示,這次將帶來只有在這個合作舞台才能看到的演出,一方面呈現與《鬥陣特攻》合作所帶來的新面貌,同時亦保留 YOASOBI 最真實、原汁原味的 J-POP 現場演出。兩人亦透露,觀眾可以特別留意今次登台的服裝造型。YOASOBI 希望透過現場演出,把對《鬥陣特攻》的愛與能量傳遞給參賽選手及現場玩家。

Ayase 則將〈Orion〉及今次與 Blizzard、《鬥陣特攻》的合作視為 YOASOBI 的重要里程碑。在演出當天,團隊亦宣布由 PSYQUI 操刀的〈Orion (PSYQUI Remix)〉將於日本時間 9 月 14 日零時發行,呈現帶有 Future Core 重拍風格的新演繹。

對於《鬥陣特攻》玩家而言,〈Orion〉的特別之處在於:這是 YOASOBI 深讀角色關係後,將霧子、源氏與半藏的故事、FPS 的高速感、傳統日本音樂語彙與 J-POP 的包容性,完整融合而成的情感樂章,而非單單一首商業聯名曲。