海底電纜改成無線雷射通訊傳輸 新加坡初創研究取代光纖新技術

現時大部分的跨地域通訊均需依賴海底電纜,但拉光纖纜線的建設費用高昂,並非所有地方都能負擔。新加坡初創公司 Transcelestial 最近成功募資 1000 萬美元,研究建立無線雷射通訊設備,用空氣取代光纖作為傳輸媒介。

 

Transcelestial 的本次募資目標是在印度尼西亞、印度、菲律賓、馬來西亞、新加坡和美國擴展其無線激光通信系統。首席執行官 Rohit Jha 預計,計劃能為至少 10 億人改善互聯網連接,並改善他們的商業決策。

 

Transcelestial 最近在悉尼科技大學中演示證明其激光技術可以提供 5G 連接,射程範圍為 2 – 3 公里。Rohit Jha 表示,Transcelestial 的安裝及維護費比海底電纜低,能為網絡連接提供一個更低成本的選項,設備現時亦已於南亞和東南亞市場部署。

 

Transcelestial 又預計,其技術可在 5 – 6 年內達到可商用化的階段。

 

資料來源:techcrunch

【評測】PS5 / PC《Atomic Heart 原子之心》 戰鬥與解謎並重 + 二戰平行世界機械風格

最近在 2 月海量 3A 大作遊戲準備發售時,就有一款獨立的全新遊戲決定在 2月發售,與其他作品競爭一席位。由遊戲工作室 Mundfish 開發全新第一人稱射擊遊戲《Atomic Heart 原子之心》,其遊戲設定在二戰後的反烏托邦平行世界中,並大玩科幻機械風格裡面角色多以機械人登場。遊戲雖然在 2017 首度公開,不過多次延期後至在 2023 年 2 月 21 日正式發售,並在 PlayStation 4 / 5、Xbox One 及 Xbox Series X/ S 及 PC 上發售。由於作品被涉入政治因素評價好壞參半,本評測將會撇開所有政治醜聞,以無劇透及客觀的遊戲玩家身份為大家介紹《Atomic Heart》。

 

▲遊戲畫面絕對比上 3A

▲第一人稱射擊遊戲

▲開始時具有 3 種難度選擇

 

煩人的科技手套 與猖狂的機械人對抗

《Atomic Heart》中故事是設定在平行世界的蘇聯,由於他們的天才科學家切諾夫的發明以致已經成功開發機械人與網絡等等飛躍性科技,在二次世界大戰戰勝德國後,決定將開發出的科技進行大集體並植入思想來控制機械人。不過在切諾夫將大集體進行升級至 2.0 的時候,其中一個地點名 3826 設施裡的機械人開始異變,從原本幫助民眾日常生活變成開始屠殺人類,而玩家將會飾演代號為「P-3」的半人半機械克格勃特工,在 3826 設施展開調查探討為何機械人戰鬥程式為何啟動。而當中玩家會透過故事劇情獲得科技手套,雖然給予玩家特殊能力但同時亦會相對慢慢在劇情中手套會不停做出一些「煩人」的舉動,不過手套亦成為對抗機械人的手段。

 

▲機械人開始服務民眾

▲作為克格勃特工報道

▲煩人的手套

▲屠殺人類的開端

 

超過 20 分鐘的開場 訴說遊戲世界觀

作為全新打造的遊戲《Atomic Heart》,遊戲開場時會花很多時間跟玩家說明遊戲世界觀,意圖讓玩家容易代入遊戲裡。在遊戲裡面會發現平行世界的蘇聯努力打造烏托邦世界,以超強科技感與機械人訴說讓世界改變得更美好,雖然如此遊戲場景亦不失二戰時歐美建築風格,讓整個觀感不失真。而當中玩家會在開場體驗到遊戲的基本技巧,例如掃描、補充體力等等。不過正因為開場太久難免會讓玩家感到疲憊,不過幸好當中的場景轉變大,而且遊戲開場當中出現了很多玩家喜歡的芭蕾舞孃雙子,絕對會讓玩家眼球感到衝擊,當中網絡已經有很多關於他們的二次創作。而在當中的日常對話中都會有很多選項劇情讓玩家更了解,而對話中都會帶有很多冷笑話與幽默,有些絕對讓玩家也能樂在其中。

 

▲努力打造烏托邦世界

▲遊戲含大量旁白

▲芭蕾舞孃雙子

▲體驗到遊戲基本技巧

▲劇本量都算多

 

在復古的科幻世界 解開重重謎題探索

正如上文所說《Atomic Heart》充斥著大量科幻元素,而已在場景裡充滿著超多的解謎元素,甚至遊戲裡主角都會抱怨遊戲解謎元素太多,可見遊戲工作室 Mundfish 在花不少時間在創作不同的解謎設計。玩家幾乎要在遊戲裡進行地氈式搜索,每個地方都需要進行不同的調查與觀察,配合場地提供的道具來過關。雖然遊戲都解謎方式大同小異,到中期會理解種類只有數種,不過解謎方式卻有不同的變化,隨著遊戲進度會越來越複雜場地也會更大,但是只要稍為花點時間尋找就不用攻略完成關卡,這讓玩家充滿成功感。不過場地也有一些機關攻擊玩家,列如監視器只要捕抓到玩家響起警號,嚴重會引發一堆敵人主動跑來攻擊玩家。

 

▲解謎元素並沒有太難

▲每個場景都有不一樣的解謎方式

▲場地機關

▲講求反應的解謎遊戲

 

流暢的機械戰鬥 其手法讓人感到刺激

在《Atomic Heart》另一種樂趣在於爽快的戰鬥系統,雖然手套的能力成為主力之一,玩家可以利用近距離武器或遠距離武器與敵人打鬥。在遊戲中共有 11 款武器在遊戲出現,玩家需要找出特定設計圖才能製作武器,在遠距離下可以進行「拉打」或者進行高輸出的攻擊,可是在彃藥限制下玩家無法一直使用。而近攻則沒有攻擊次數限制,但相反更容易受到敵人的攻擊。在近遠攻的武器下,都是有爆頭功能。玩家在戰鬥下可以體驗各種攻擊的打擊感,隨著遊戲進度更有終極模式可以爽快擊倒敵人。而面對大量敵人下遊戲畫面依然能流暢遊玩,這能讓玩家感覺非常舒服。

 

▲製作武器

▲背後偷襲可以秒殺小兵

▲運用各種方式擊倒敵人

 

收集更多資源 強化強大武器與實用技能

玩家在《Atomic Heart》透過場地收集或是擊破敵人,就可以收集不同的零作。除了制作武器外玩家更能透過「冰箱」強化手套能力或武器性能,手套可以在遊戲上除了透過掃描探測敵人位置外,更能夠入侵機械人或者裝備特殊技能,例如護盾或者心靈傳動等等。而武器性能上每項武器都有特有的性能強化,例如增加攻擊力或攻擊速度,又或者像是吸以能量等特殊性能。不過只有轉換技能才能取回強化資源,一般的能力升級是無法退還的,玩家需要考慮自己喜好自行分配素材進行強化。有些技能時會用有趣的動畫跟玩家展示如何使用,會有個可愛的小朋友在動畫裡演出各種技巧。

 

▲盡量收集更多資源

▲動畫都是很可愛

▲遇到冰箱即可強化

 

總結:鬥智鬥力 著重解謎的第一人稱遊戲

《Atomic Heart 原子之心》有著非常強烈的科技感但又不失去二戰時的景象,讓整個氛圍都有著成功的效果會讓玩家覺得獨特。由於在冷冰冰的機械環境下,在劇情或對話上造就很多幽默與笑話,我認為這有助玩家能夠繼續在遊戲中找到樂趣。遊戲的解謎元素佔 7 成而戰鬥則占 3 成,遊戲中玩家幾乎無時無刻都要注意遊戲解謎的部份,相信並不是所有玩家能接受。而在戰鬥中加入很多變化,但我認為重點是遊戲的流暢度表現值得加分,對於有 3D 暈的玩家遊戲還是可以嘗試。事實上當遊玩此遊戲時會讓人聯想一款舊遊戲《bioshock》,作為 Mundfish 第一款遊戲我覺得表現中上絕對可以推薦喜歡解謎或是喜歡科幻世界劇情的玩家。在結束評測前用約 40 小時爆機仍然意猶未盡,假若有興趣可以考慮購買實體收藏版或網上 Premium Edition,裡面將會更新四款DLC,除了可享受全新區域、實驗室、武器、敵人與 Boss,還有手套獨家造型等內容!

 

▲劇情還是很有話題性

▲運用手套

▲遊戲提示尚算清晰

▲各種形形式式解謎

搭公共交通工具毋須戴罩 口罩令明起全面取消

行政長官李家超今日宣布,明日起全面取消口罩令,市民在戶外、室內及乘搭公共交通工具時均毋須強制戴上口罩。至於安老院舍和醫院等高風險群組,場所負責人可以透過行政指令要求場內人士佩戴口罩。

 

口罩令由2020年7月15日起實施,至今已實施959天。李家超表示,香港從明日起將全面復常,為未來全速發展,相信會為香港整體帶來裨益。

 

李家超指出,本港疫情已經受控並無大幅反彈跡象,亦已建立廣泛、全面的防疫屏障,醫院、老人院、學校等高風險群組並沒有出現爆發。同時沒有出現顯著的病毒變異變壞情況,加上傳統冬季流感、呼吸道感染高峰期接近尾聲,整體風險可控,認為目前是適當時機全面撤銷口罩令。

 

醫務衞生局局長盧寵茂亦表示,全面撤銷口罩令代表所有的社交距離措施正式結束。

 

資料來源:政府新聞網

小米與 BMW 合作推數碼車匙 整合 Google Wallet 可傳送他人使用

在 Apple 於 2020 年宣佈推出 CarKey 數碼車匙功能後,開始有 Android 手機廠商推出同類功能,首先是 Samsung 在 2021 年宣佈與車廠 BMW、Genesis、Hyundai 和 KIA 合作推出 Digital Key,而步步高集團旗下的手機品牌 OPPO、OnePlus 和 vivo 亦在上星期宣佈為中國汽車品牌 Nio 提供數碼車匙功能。

(閱讀全文…)

中國青年焊接製純手工 CPU 2000 元製作成本、可玩小遊戲

內地影音平台 bilibili 有人上載了一段名為「【爆肝】純手工自研 CPU 的終極形態」的影片。據了解,該是純手工製作及全自主研發,更加可以顯示簡單文字和圖像,甚至運行小遊戲,引起網民在熱烈的討論。

(圖片來源:bilibili截圖

早在去年7月,「奶味的」就曾平台上上載過一段名為「純手工自製 CPU」的影片,當時他建造的是耗時6個月的 CPU 雛形。不過當時的 CPU 還僅處於能運行的階段,較難處理更複雜的程序。

(圖片來源:bilibili截圖

其後,他在剛製作好的 CPU 雛形開始製造「進階版 CPU 」並進行調試維修。而為有效提高 CPU 的性能,「奶味的」購入了示波器,檢測整個 CPU 每個節點的訊號,然後以最簡易的方式去拆除了一些零件,直接把CPU 的頻率從 1kHz 提升到 33kHz。

 

整體性能方面,「奶味的」表示它和70年代初期的 CPU 差不多,但在執行指令上比於當時的 CPU 更佳。目前,該 CPU 可顯示文字、圖像,甚至運行如「貪食蛇」等小遊戲。而「初芯」的頻率為 13kHz,最高可達 33kHz;ROM(唯讀記憶體)為 64kB,支援熱更新;系統內存為256B、應用內存為 64kB,整個製作成本總計只需約2000元,花在基礎零件上的錢不到1000元。

(圖片來源:bilibili截圖

據「奶味的」指,其於 2016年萌生開發 CPU 的想法。經過了論證思路後,在2021年開始實行工程,焊接耗時6個月,而調試修改耗時1年半。他又稱未來會繼續進化,向大眾展示自研 CPU 更新換代的歷程。影片一出即登上 BiliBili 熱門,網民都留言表示佩服其勇氣和毅力。

 

資料來源:bilibili

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

中國工信部:手機App不能強制預裝 不可把閱讀網頁內容與 App 強制連結

中國軟件強制安裝、防毒軟件不能刪除,或無限彈廣告。這些強制用戶安裝軟件的廣告方式響起末日戰歌。中國政府公開宣佈要規範安裝應用程式行為,包括不得自動或強制用戶下載,更加要規限自動續約必須彈出提示。

 

中國政府工業和信息化部發布通知,內容圍繞提升用戶服務體驗及行業管理能力,共提出26條措施。當局部署進一步升級手機互聯網的應用服務功能,包括 App 開發及營運商要確保用戶知情並同意安裝,不得通過強制捆綁或靜默下載等方式,以欺騙或誤導方式使用戶下載。

 

此外,當局亦會規範網頁的推薦下載。在用戶瀏覽內容時,未經用戶同意或主動選擇,不得自動或強制下載 App,或以折疊顯示、主動彈窗、頻繁提示等方式迫使用戶下載或打開 App ,從而影響用戶正常瀏覽信息。同時 ,如無正當理由不得將下載 App 與閱讀網頁內容綁定,亦不得採用默認勾選及縮小文字等方式,誘導用戶同意收集個人訊息。

 

通知更加要求,在服務續期時,採取自動續訂、續費等方式的服務商,需要徵得用戶同意,不得默認同意或強制捆綁開通。在自動續訂、自動續費前的5日要以短信、消息推送等顯著方式提醒用戶;服務期間亦要提供方便及隨時退訂的途徑取消自動續訂。

 

資料來源: 人民網

研究 :AI 連嬰兒都不如 不能辨識他人行為動機

自 ChatGPT 推出以來,各科技公司都相繼研發出不同的人工智能,社會越來越擔憂 AI會取代人類。但有美國心理學和資料科學家新研究發現,AI 辨識他人行為動機方面表現甚至連嬰兒都不如。

 

紐約大學心理學和數據科學研究人員對 11 個月大的嬰兒進行了一系列實驗,並將他們的反應與最先進的學習驅動神經網絡產生的反應進行了比較。研究團隊讓嬰兒用 Zoom 觀看模擬人類行為的動畫人形,例如人形四處移動的動作。而結果表明,即使在動畫形狀的簡化動作中,嬰兒也能識別出人類的動機,在常識心理學和推測他人行為背後的動機和目標方面的表現優於人工智能。

 

目前該研究論文己發表,而紐約大學心理學系助理教授兼論文作者 Moira Dillon表示,成人甚至嬰兒都可以輕鬆地對驅動他人行為的因素做出可靠的推論,不過目前的推論卻發現對人工智能而言具有挑戰性。

 

研究團隊指,嬰兒在測試過程中一直觀察螢幕的行為,並且人形在沒有執行預期動作時會驚訝,顯示出嬰兒知道人形簡單動作背後的動機。相反但AI 沒有任何證據顯示了解人形行為背後的動機。相信這種將資訊和行動情境化的能力是人類獨有,而目前AI無法做到。

同為論文作者之一的 Brenden Lake 紐約大學數據科學中心和心理學系助理教授指,如希望AI像人類成年人一樣靈活、具常識性地思考,應利用嬰兒在檢測目標和偏好方面擁有的相同核心能力。

 

資料來源:neurosciencenewsthedailybeast

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

Microsoft 用 ChatGPT 幫手做家務 驅動機械人處理日常碎事

目前機械人需要將任務要求轉化為系統程式碼,導致開發過程非常慢、昂貴和低效率。而 Microsoft 近日發表了一篇研究論文,嘗試以 ChatGPT 的語言模型控制機械人,讓機械人能更輕鬆地與人類互動。

 

Microsoft 一篇名為《ChatGPT for Robotics》的研究論文,探索如何利用由 OpenAI 研發而成的 ChatGPT 控制機械人,並幫助人們更輕鬆地與機械人互動,而無需學習複雜的編程語言。

 

Microsoft 研究團隊利用他們的實驗方法展示了多個示例,其中包括以無人機檢查貨架內容;通過機械臂操縱物體;使用對象檢測 API在環境中搜索特定對象。

Microsoft 表示,ChatGPT 在這些情況下都能夠生成控制機器人的程式碼,並在發現輸入不明確時要求澄清以更好地完成任務。

 

同時,該研究論文還提出了一套方法和設計原則,使 ChatGPT 可用於機械人應用程式的工作主要集中在三個主要研究領域:包括如何設計用於指導 ChatGPT 的提示、使用 API 和創造新的高級 API,以及提供人工反饋。

 

這些設計原則的第一步需定義一套高級機械人 API 或函數庫;第二,根據可用的 API 或功能提供任務目標的描述;第三,通過使用模擬器評估 ChatGPT 的程式碼,並為 ChatGPT 提供反饋以更正其程式碼。

 

(圖為日本豐田在 2019 年發表的家居機械人)

資料來源:infoq

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

【評測】PS5《人中之龍 維新!極》 爆機感想:神級故事 + 未到「極」畫面 + 一項必買新元素

人中之龍最新作《人中之龍 維新! 極》在日前正式上市。這款遊戲是距今 9 年前 2014 年發售,PS4《人中之龍 維新!》的最新「極」版本(重製版)。遊戲並非《人中之龍》故事主線,其實是以日本幕末時代,對抗外國黑船來襲為背景,完全獨立故事的衍生作品。玩家們毋須熟悉系列主軸,可純粹以單一作品來感受《人中之龍》的世界與角色。作為《人中之龍》系列的擁躉,小編在完成了《人中之龍 維新! 極》主線劇情一次後,為大家詳細審視遊戲是否值得你入手。

 

 

架空+現實的日本幕末時代劇

《人中之龍 維新! 極》的舞台來到了日本幕末時代,當時日本皇室之下實際統治日本的德川幕府,面對外國黑船來襲,被迫開國與外國通商,尊王排外主義抬頭,政治權力傾側於西南(現九州、四國)藩主的情勢下,幕府的幕藩政治體制面臨瓦解危機,內戰一觸即發。本作以架空的史觀,把未來成為明治維新重要人物的「坂本龍馬」與新選組隊長「齋藤一」融合到同一人物中。擔當這個兩面人角色的正是《人中之龍》系列經典人物桐生一馬。在這個原作故事的初期,坂本龍馬在本作中稱父的吉田東洋在一個聚會中被殺,龍馬更在誤會之下被視為吉田東洋的殺害者。坂本龍馬在這事件後脫離土佐藩,前往江戶展開追尋真正殺父仇人之旅。

 

▲充滿大河電視劇感覺的 OP,只是影著大海,但澎湃的音樂配襯下,仍是百看不厭

 

先說評價:對很多玩家來說都是神作,但….

小編先交出作為一個 fans,對於本作的結論。單以一個遊戲作品來說,本作可謂「神作」,仿如日本大河歷史劇的故事發展、人物配音的精湛演技,以至戰鬥系統都是上乘、成熟。即使以《人中之龍》系列來比較,本作都是系列中數一數二劇情緊湊,高潮疊起的神作。本作主線遊玩時間可達 20 小時以上,連同周邊支線、有不同變化的小遊戲元素,遊戲時間可達 70 小時或以上,在遊戲內容上你不會對它有異議。

 

▲緊湊劇情加上《人中之龍》角式參與提升了投入感,故事可不知不覺連續玩幾個鐘

 

 

如果你未曾接觸過《人中之龍 維新!》,甚至未玩過《人中之龍》,玩畢本作後相信你亦會對它給予很高評價。之不過,本作前身《人中之龍 維新!》即使是 PS4 主機發售初期的首批作品之一,距今已有 9 年歷史,但在 PS5 上的圖像演出,以至重製版遊戲的新元素,未必令非死忠fans,只是稍為玩過《人中之龍 維新!》的玩家滿意(但如果你是死忠fans,調轉來說應該會很滿足的)。以下小編會詳細交代如何得出這些結論。

 

 

《人中之龍》系列角色大派對

《人中之龍》衍生作品,都是把遊戲中的人物化成不同時空題材的原創故事新角色,今次《人中之龍 維新! 極》就在幕末時代看到系列角色登場,身為系列 fans 來說當然興奮。今次更請來系列中 fans 們之中的名作《人中之龍 0》裡面的三大惡人,小澤仁志、竹內力、中野英雄來飾演遊戲中三個不同角色。中野英雄更是擔當坂本龍馬的兄弟武市半平太一角。此外本作亦融入了《人中之龍7》等新作的角色,成為了新舊角色的大集合。除了故事劇情外,舊作玩家更可在新角色登場時得到更大驚喜,小編例子來說,《人中之龍0》某一位主要角色突然間登場(事先官方沒有預告),就令到本身已經令人睇到緊張的劇情更加感到興奮。

 

▲《人中之龍0》三大惡人眾首一堂令 fans 興奮

 

個人來說,角色們的演技完全不可置疑,不過對於原作《人中之龍 維新!》有愛的玩家,例如小編,就似乎更喜愛原作飾演武市半平太的高橋克典那種更為爽快的風格,還有他比較後生、靚仔(笑),年紀來說與桐生一馬更加合襯。中野英雄比較像我們值得尊敬的長輩。另外飾演近藤勇的船越英一郎更是當年的超級大卡士,雖然換上同樣是重量級聲優大塚明夫,但當年原角色精彩的演出總是令小編有點捨不得的感覺。如果你是《人中之龍》fans 卻是第一次接觸《維新!》,小編會建議你再玩一次原作。

 

▲令女士們興奮的一幕

▲新選組局長的選角雖然同樣大卡士,但個人還認為原作船越英一郎的印象實在是太強

▲《人中之龍》fans 看到眾多角色登場會感到興奮,以上三位都只是個開始

 

話雖如此,《人中之龍 維新! 極》本身的故事張力,故事開展的速度等,都是引人入勝,一開始玩就不知道何時應該放下來去睡覺。正如剛才提到,以《人中之龍》系列來說,《維新!》也是被用戶認為數一數二最佳劇情作品,特別是遊戲中段後,高潮一個接一個,當你以為故事快完的時候,其實精彩的劇情還是剛剛開始。

 

 

 

重製版系統改善,更加易玩

作為重製版,本作遊戲平衡多方面重新調整,令到遊戲更加易玩。例如遊戲中的武器屋,原作中需要玩家很努力去製作武器提升角色攻擊力、防禦力,不然在頭目戰中會非常吃力;而重製版就在每次擊敗頭目後,都會取得新武器、防具,可在往後的劇情使用,變相玩家可更專注於劇情而非必定去製作武器。而實際鍛治屋製作武器的系統也大幅改良,遊戲有更直感的選單,知道為武器升級需要甚麼素材、升級後的威力大概是多少,這方面的改善還是很不錯。

 

▲「亂舞」雙手持槍、劍,大範圍攻擊與快速迴避爽快感不錯

 

作為幕末時代的《人中之龍》,戰鬥也用上格鬥、槍械、刀劍與槍劍二刀流「亂舞」等 4 種攻擊方法。正如上面提到,頭目戰你會取得新武器,玩家毋須太著意去製作武器,劍、槍都會慢慢升級。槍劍二刀流在面對大量敵人時非常爽快,可一邊攻擊一邊迴避,連技可以對多名敵人施以損害。我們留意到槍械的攻擊力同原作《人中之龍 維新!》一樣厲害,甚至強到有點破壞遊戲的平衡,這方面到本作也沒有太大改善。不過戰鬥系統有一項「地味」的改變,就是攻擊後畫面上會出現損害數值,相對於看敵人的體力棒,更為直感地知道現在主角坂本龍馬的實力。當你看到自己的攻擊只有個位數字的損害,而對方卻有數十的話,你就知道應該要去打一下嘍囉升呢,或換換武器了。

 

▲攻擊後顯示損害數值更加直感

 

卡片系統使出超現實大技

如果說本作是《人中之龍》角色大集會的派對,今集《人中之龍 維新! 極》戰鬥方面也變成了「派對」。除了格鬥、槍械、刀劍、亂舞之外,更引入了原作只能在戰鬥迷宮中使用的卡片大技系統。玩家可預先設定幾組卡片,這些卡片在戰鬥中儲氣,儲夠氣就可使出一些超現實的大技。例如龜波氣功的單一角色遠隔攻擊、大範圍攻擊、回復技等。部份頭目也加入了全新大技,包括了如龜波氣功的遠隔攻擊,對舊作玩家來說也有一點新鮮感。

 

▲玩家可組建幾組卡片,在不同戰鬥方式時使用

▲每次戰鬥都會提升卡片經驗值

 

PlayStation Store 提供了免費下載的「菁英隊士卡牌套組」,下載、在宇都宮取得,再編入卡組後,就可在戰鬥中用上幾位網上 KOL 人物的大技。不過這幾位 KOL 都來自外國,小編就不太熟悉。如果請到日本 KOL,甚至如 Hololive、彩虹社等 VTuber 組合成員加入,我想亞太區玩家應該會更加投入。

 

 

卡片系統中,更有來自《人中之龍》系列的經典動物角色,例如《人中之龍3》的柴犬小豆、《人中之龍 7》會社經營小遊戲的雞,在過去作品與桐生一馬、冴島大河有一番廝殺的老虎、龍、虎、熊等,也化成卡片隊士,在戰鬥中登場。他們在頭目戰中特別有趣,你可看到頭目被這些動物攻擊的慘烈鏡頭。可惜這些動物們只在付費 DLC 下載包才有提供。

 

▲無論是敵我雙方都出到超越現實的大技

 

DLC、數碼豪華版對 fans 來說是必買

本作的付費 DLC(包括數碼豪華版)把本作的《人中之龍》「派對作」元素進一步加強,上述隊士下載包就有《人中之龍》過去角色如春日一番、品川辰雄、狹山薰登場使出卡片大技,另外數碼豪華版更有桐生一馬現代真身,「新選組・享受生活組」更可讓你為新選組成員換裝,背上浮世繪、「祭」、「壽司」、「東」(東城會),與其他不同圖案的羽織;主角坂本龍馬可換上雞頭、忍者頭、能樂化妝、疤痕等模樣。對於今集《人中之龍》fans 們來說是不能錯過。最特別的是,這些外觀上的改變可應用於劇情片段當中(除了一個特定劇情除外),令到本身已是角色大集會的本作更加有趣。

 

 

作為一個遊戲評論,好少會提到 DLC,但無論從正面(評論加分)的意義或在負面(減分)的意義上,小編都認為 DLC 對本作來說,是一個十分重要的元素。當盛讚完一輪之後,下面小編也有些辛辣的意見。

 

▲DLC 換裝可反映到劇情畫面,一邊玩一邊笑到肚痛

 

畫面、整體系統上未到「極」

為何這樣說,因為對於過往曾經玩過《人中之龍 維新!》的玩家來說,本作最大更改之處,可說是角色的大轉換。死忠 fans 當然會覺得這十分有趣,《人中之龍0》三大惡人登場已是必買。但如果這方面沒有太吸引你的話,本作就有點微妙。首先在畫面方面,今代轉用了 Unreal Engine 4 引擎,由於遊戲引擎的大轉換是一項重大工程,耗費人力物力,因此明顯開發者較難有資源去令畫面進一步生色。因此即使 PS5 版本,其畫面與原作 9 年前的《人中之龍 維新!》只有局部的長進。小編可看到一些光源的處理特別調整,而人物、物件 3D 模型周邊的鋸齒亦改善了不少。但整體來說,未必有大家期待的戲劇性轉變。

 

▲本作的光影效果、人物與物件的邊緣鋸齒都有改善

▲街頭設計都充滿幕末時代感

 

戲劇性轉變的圖像還是有的,就是即時渲染的劇情影片。在劇情早段「池田屋事件」劇情影片中,桐生真島、冴島、峯入侵池田屋突襲「坂本龍馬」一幕,你可看到雨水、羽織的細緻度,還有光暗的表現都令人驚嘆。在劇情影片上,明顯用了較精細模型表現,但其流暢度大概也只有或少於 30fps,如果這些畫質在正常遊戲中出現,且有更佳的流暢度,遊戲評價會有 180 度轉變,但高畫質目前只限於劇情畫面上。

 

▲劇情影片的畫面質感明顯較靚得多

▲換轉在一般劇情畫面/實際遊戲內的 3D 模型就會比較與原作接近

▲其他的一般劇情、日常遊戲畫面截圖,感覺同前作並非有很大分別

 

沒有太大改變的除了是遊戲畫面,原作部份遊戲系統的弱點也保留到今作《人中之龍 維新! 極》當中。例如玩家在街上的地面看到有閃光,主角從地面拾起抽獎券的動作就相當複雜而且花時間,影響到遊戲節奏。更不要說在街上遇到嘍囉轉入戰鬥時的等候時間、轉換場景時所需的資料讀取時間等等。這些以往 PS4 玩家還能勉強容許的負面元素,到了 9 年之後的今天,未必會有那種耐力去包容。

 

 

幕末小遊戲還是必玩

話雖如此,不過如果你從未玩過《人中之龍 維新!》的《人中之龍》fans,你仍然找到很多全新樂趣。本作迷你遊戲都順應時代背景,例如舞蹈節奏遊戲、遊座(夜總會變成了挑戰小遊戲),而以幕末為背景的支線故事,亦都同《人中之龍》的現代故事大相逕庭,十分有新鮮感。而「第二人生」裡面為了替小遙還債,在別莊裡種田、取雞蛋、養貓、料理小遊戲,還有與小遙互動等更是令人費寢忘餐去玩的元素。你更不要錯過本作的「卡拉OK」(節奏小遊戲)元素,加入了由宣傳大使波多野結衣、小倉由菜、桃乃木香奈的香艷影片;而那個會令人笑到肚痛的「鬼怒川」也是本作必玩。

 

 

總結:玩完一定感動,作為 fans 應該捧場

以上就是小編在主線爆機一次後對《人中之龍 維新! 極》的各種評價。如果你是像小編一樣的死忠 fans,不用猶豫直接買數碼豪華版就對了。新角色的演技,還有如派對般的換裝、超現實攻擊、虎熊大技等,都令原本是「神作」的《人中之龍 維新!》進一步昇華。如果你從未玩過《人中之龍 維新!》原作,就更加不要錯過被譽為同《人中之龍0》並肩,有機會讓你連玩十多小時的神級故事。在故事的結尾,本作的收尾工夫相信絕大部份玩家都會感到滿意,故事最後部份帶出的訊息更是值得現代日本人,甚至全世界每一個人思考。只有可惜的是《人中之龍 維新! 極》其實與前作在畫面、系統上沒有重大戲劇性改變,本作「極」的性質可能沒有以前那麼強。對於開發商 SEGA,本作更大意義是把《人中之龍 維新!》向還未推出過的海外市場推廣。轉換 Unreal Engine 4 是一種巨大挑戰,但前景還是樂觀的,在吸引製作人材、導入其他素材、製作難度上,對遊戲都會有正面影響,希望人龍創作室在未來會用它為玩家帶來更大驚喜。

 

 

Nokia G22 首款 DIY 手機 底板、電池、熒幕可自行更換或維修

Nokia跟貼「維修權」風潮(既指是指消費者擁有自行維修產品的權利),在最近推出用戶自己也可以嘗試修理手機的新款 Nokia G22 智能手機,並且與 iFixit 合作,提供維修用的工具、零件與維修指南。

 

Nokia G22 採用可回收塑膠背蓋,使用者能輕鬆拆卸背板,更換受損的零件。據硬件維修公司 iFixit 的工具和維修指引,使用者能自行拆卸及更換手機的背蓋、電池、螢幕和充電埠。另外,用戶可以連指南併購買修理手機所需的工具和零件。工具組要價 5 英鎊(約港幣$47元)、替換電池為 23 英鎊(約港幣$215元)、面板為 45 英鎊(約港幣$421元)、而充電埠則為 19 英鎊(約港幣$178元)。

 

新機由芬蘭製造商 HMD Global 開發,採用6.5吋螢幕及5,000萬像素主鏡頭。除了硬件可維修性與 3 年保養外,G22在軟件方面也提供了 2 年的 Android 更新和 3 年的安全性更新。預計3月8日在英國上市,共推出灰、藍兩色,價格由149.99英鎊起(約港幣$1,404元)。

 

據了解,歐洲議會的議員正呼籲制定法規,強制製造商把「維修權」交給使用者;而「維修權」是消費者權利倡議人士發起的運動,旨在讓消費者更容易自行修復各種科技裝置。

 

HMD 產品營銷經理 Adam Ferguson 表示,使用者自行維修的成本,平均比更換新機少30%。HMD 又指,正在開發能力和流程,以便在 2023 年將 5G Nokia 裝置生產帶到歐洲。

 

CCS Insight 首席分析師伍德表示,隨著消費者越來越需要更具可持續性和更耐用的裝置,能夠輕鬆且經濟地維修智能手機將成為市場上的一個關鍵差異化因素。

 

Nokia 曾經是手機行業的巨頭,但隨著 Samsung 和 Apple 冒起,Nokia逐漸退居二線,而該公司現在主要以向運營商出售電訊基礎設施。

 

資料來源:cnbc

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

Lenovo 概念電腦畫面可拉長 畫面更長瀏覽網頁

日前,有YouTuber「Android Authority」展示了電訊裝置製造商Motorola一款可滾動擴展螢幕的概念智能手機。然而,其近日又再展示由Motorola的母公司 Lenovo 的一部同樣可垂直滾動擴展螢幕的概念式手提電腦。

 

(圖片來源:Android Authorit Youtube 截圖

 

此款可垂直滾動擴展螢幕的新概念手提電腦設計,參考了 Lenovo 曾在 2020 年底就推出了一款帶有可折疊螢幕的「ThinkPad X1Fold」。新裝置的螢幕在正常情況下,會作為 12.7 吋筆記本電腦使用時,在機箱內滾動,長寬比為 4:3。當完全展開時,手提電腦可擴展為 15.3 吋塑膠 OLED 螢幕,其長寬比近乎正方形的 8:9 比例。

 

由於此手提電腦為概念機,暫時不會向公眾出售,因此 Lenovo 並沒有透露更多關於這款手提電腦的硬件規格,預計仍需要等待一段時間才會正式發佈。

 

 

資料來源:neowin

unwire.hk Mewe 專頁: https://mewe.com/p/unwirehk

山寨 ChatGPT 呃信用卡號碼 台灣網友哭訴無法退款

OpenAI 推出的 ChatGPT 引起 AI 對話熱潮, 短短兩個月已達到1億個用戶。不過近日有人乘著這股熱潮混水摸魚,以 ChatGPT 之名推出山寨版,專門盜取信用卡資料,有台灣網友大意之下被盜取 $1200 台幣(約港幣 $300),最後只能取消信用卡解決。

 

有女網友在 Facebook 群組「ChatGPT 生活運用」發文,指自己使用 ChatGPT 的結果很奇怪:「為何我的機器人很笨,剛剛才知道我下載到仿的,專門用來盜取信用卡帳號的」。網友向 ChatGPT提出問題卻遭不停回覆「?」,連查詢「你剛剛說什麼?」 ChatGPT 亦只是重複網友的說話,所有對話都是答非所問。


可能是顯示的文字是「 ChatGPT messages You 幾本書呢 ChatGPT read books oday. You 那麽å唷 這樣不行唷 ChatGPT You 事給我聽 ,其中要有中國的公主 遇到美國的 ,故事中間要提到百貨公司跟一瓶汽水( (用中文 回答唷) ChatGPT 公主遇到獨角獸 ChatGPT thinking about? Would tory wantme You 寫一 故事給我聽 裡面有法國的公主跟獨角獸, 還要 眼百貨公司 用中文回答喔 而且希望是有 500字以上 ChatGPT please additiona You 你剛剛説什麽? ChatGPT 你剛剛説什麽? didyou say? Google 已關閉廣告 Write your message 」的圖像

亦有相同遭遇的台灣苦主在 PTT 發文,呼籲大家要小心。「剛跟客服確認過,確實有一筆1200帳單,App 雖然是透過 Google 商店抓的,但是刷卡消費好像跳過 Google,所以消費紀錄不會顯示,應該是無法退款,還有可能會每月續扣,建議我換卡…要摸摸鼻子認了」。

兩篇貼文都吸引了不少回應:「妳下載到工人智慧了」、「 google 商店越來越廢了 這種 app 也給上」。各位在使用 AI 時也要多加注意是否使用正版 AI ,同時亦不要在聊天中提供銀行號碼、信用卡等敏感個人資料。

資料來源:  PPT   Facebook

ChatGPT 之父提出新「摩爾定律」 每 18 個月 AI 運算量提升 1 倍

自半導體出現,為電子產品定下重要基石,亦為科技和文明帶來飛躍的進步。而半導體行業有一金科玉律在近60年前由 Intel 創辦人 Gordon Moore 所提出的 摩爾定律 Moore’s law 。時至今日, ChatGPT 之父 Sam Altman 又持另一想法,就住 AI 時代提出了新版摩爾定律。

 

OpenAI CEO Sam Altman 「ChatGPT之父」在 twitter 發文提出新版摩爾定律,指全球 AI 的運算量每隔18個月就會提升一倍。雖然內文並無詳細解釋,但仍有已引起不少網民留言及過千個 retweet 。

 

回到1965年,當時身為快捷半導體工程師的 Gordon Moore 的文章在電子學雜誌發表,文章預言每隔18個月,半導體晶片上的電晶體和電阻數量就會以倍數增長,後來被稱為摩爾定律 Moore’s law。後續在1975年又再提交論文,將時間間隔修正為24個月,即是每兩年半導體晶片密度增加一倍,同時成本降低一半。

 

而 ChatGPT 目前正使用 GPT-3 Model ,有過萬億的參數,並積累了1億用戶,每日活動超過1300萬。訓練階段時總算力消耗大約 3640 PF-days(即1PetaFLOP/s效率運作3640天),成本預計在每次500萬美元。

 

未來若提升到 GPT-4 Model 將會有100萬億參數, 但運算性能需要進一步的指數級提升。

 

資料來源:Twitter

【評測】小米 13 Pro港行 外形 手感 LEICA 相機 屏幕 效能開箱評測

以往的小米手機,即使是旗艦款式,一向也是主打性價比;但近年小米開始向真正的「旗艦手機」方向進發,不只功能、規格,就連合作公司也「旗艦化」。去年,小米就找來著名相機大廠 LEICA 合作研發手機上的相機,推出了 12s 系列,不過產量有限未設國際版。去到近日,小米終於推出第二部採用 LEICA 主相機的旗艦手機小米 13 系列,更終於設有國際版,令非中國用家也可以享受到 LEICA 相機的威力。但實際用起來感受如何?筆者就有幸提早借得這部擁有 LEICA 相機的國際版小米 13 Pro,現在就與大家分享一下過去一段長時間的用後感吧。

陶瓷機背手感厚實穩重

小米 13 Pro 在設計上,採用了重新設計過的機身。機背採用既非 12S / 12S Pro 的玻璃機身,亦非 12S Ultra 的仿皮機背,而是採用了陶瓷物料作機身設計,拿在手上沒有玻璃那種冷冰冰的感覺,同時亦不用擔心使用時間長了會像仿皮物料般甩皮,加上黑色鏡面設計,而且即使黏上指紋亦不算明顯,無論是觀感還是使用體驗都十分不錯。至於機身重量與 12S Ultra 差不多,229g 不算十分重,不過可能擁有 1 吋感光元件的 LEICA 主相機具備一定份量,所以機身有少許頭重尾輕的手感,令筆者長時間拿在手使用後覺得手部會有點累。另外,機背及熒幕邊位均採用雙曲面設計,金屬機邊亦沒有界手感,單手拿機及操控都算不錯,不過正如前文所言,機身有少許頭重尾輕的情況,加上有一定重量,所以長時間握機使用亦比較累,但如果雙手橫向拿著打機,就沒有太大問題。

▲這就是小米最新推出的 13 Pro 旗艦級智能手機,先為大家帶來開箱部分。

▲大家可以見到畢竟是第一部內建 LEICA 相機的國際版小米旗艦手機,所以盒面以大大隻紅色 LEICA 標誌作識認。

▲打開包裝盒就會見到一個黑色紙盒,內藏一堆說明書、透過手機套及 SIM 卡槽取出針。

▲再下一層就見到小米 13 Pro 的手機真身了,而手機以類似牛油紙物料的包裝紙包著,相信應是與近年各手機品牌採用環保包裝趨勢有關。

▲最底層就見到 USB 線及充電火牛,而 USB 線是採用 1 邊 USB-A 1 邊 USB-C 插頭的設計。

▲終於見到小米 13 Pro 真身,大家可以見到設計上與上代中國版的 12S Ultra 很不同。

▲手機用回陶瓷物料作機身,而且採用拋光鏡面設計,比較意外的是機身不會太黏指紋,即使黏上看起來也不算十分明顯。

▲熒幕及機背邊位均採用弧邊設計。

▲拿在手上手感十分不錯,而且陶瓷機身有一種微微的溫暖感,與玻璃機身有點不同。不過可能相機模式比較大及重,所以機身有點頭重尾輕的感覺,加上機身有一定重量,長時間單手拿機會比較易感到疲倦。

▲金屬邊框及弧邊設計十分好,單手握機不會有界手感覺。

▲單手操控手感還算不錯(除了重一點外),基本操控沒有太大問題。

▲作一般系統操控沒有問題之餘,單手握機時打字亦算勉強做到。

▲小米 13 Pro 仍然採用了熒幕下指紋解鎖技術,筆者測試過解鎖靈敏度十分高,基本上輕輕一按已可進入系統。

▲熒幕下指紋解鎖器更支援透過手指下的微絲血管量度心率,不過準繩度嘛……參考一下就算了。

▲機身只有右側設有按鍵,分別是開關鍵及音量鍵,採用與邊框相同的顏色。

▲機底就設有內置喇叭、SIM 卡槽及 USB-C 插槽。

▲採用了全新 MIUI 14 介面,使用上與過往小米其他旗艦手機分別不大。

▲從熒幕左上角向下掃可以開啟通知介面,而右上角向下掃就可以開啟快捷功能介面。

LEICA 相機表現出色夜景一流

當然,小米 13 Pro 作為第一部擁有 LEICA 相機的國際版小米手機,重點當然在於它的 LEICA 主相機,所以筆者也使用了較長時間試玩它的表現。小米 13 Pro 的 LEICA 相機採用 3 鏡頭設計,分別是主攝鏡、超廣角鏡及 75mm 浮動長焦鏡,而且不但 3 個鏡頭都是與 LEICA 合作研發,亦同樣是 5,000 萬像素,所以質素有一定保證。不過感光元件方面,就只有主攝鏡採用 1 吋大 sensor,所以拍攝低光、夜景時,筆者會建議大家用回主攝鏡拍攝,效果會比較好一點。

▲小米 13 Pro 是第一部內建全組與 LEICA 合作研發鏡頭的國際版小米旗艦手機,內建了 3 個主相機,分別是主攝鏡、超廣角鏡及 75mm 浮動長焦鏡,而且全部像素均是 5,000 萬。不過要留意的是,只有主攝鏡是採用 1 吋感光元件。

▲由於採用 1 吋超大感光元件,所以相機模組又大又厚,採用十分凸出的設計。

▲不過正是由於模組較大,所以可以完全「晾」起機身頂部位置,手機可以輕鬆平放在檯面,不過就會向用家方向微微傾斜。

▲至於前鏡方面,就仍是採用開孔式設計,位於熒幕頂部中央位置,支援拍攝最高 3,200 萬像素自拍相片。

▲雖然內建了 LEICA 相機,但介面與過往小米手機分別不大,只是左方多了設定 LEICA 相片風格的快速鍵。

▲值得留意的是,一般模式拍攝的相片只是 1,200 萬像素,如果要拍攝真正 5,000 萬像素相片,需要進入「更多」然後選擇「50MP」模式才可。

至於成像方面,幾個鏡頭都有十分不錯的效果,與 12S 系列一樣,13 Pro 亦設有兩種 LEICA 畫質供用家選擇,分別是 LEICA 生動及 LEICA 經典,前者拍攝出來的相片亮度及色彩飽和度都會較高,整體會比較易吸引眼球;而後者色彩取向比較淡及自然,保留較多的現場感。至於哪種風格較好,就真的視乎用家個人喜好,作為追求自然、還原度高的筆者就比較喜歡 LEICA 經典風格。另外,相片拍攝出來的效果與相機那種景深有點相似,由清晰近景過渡到虛化遠景十分自然,近乎可以做到手機取代相機拍攝的體驗,尤其是夜景拍攝時,雜訊不明顯之餘,亦不會好像一般手機鏡頭般,因為磨走雜訊而導致失去相片細節,整體效果十分出色,而且拍攝時即使單手拿機,都不會拍出鬆郁矇的相片,這些優點相信正是主攝鏡的一吋感光元件所發揮的威力。

▲與 12S Ultra 一樣,小米 13 Pro 同樣設有 LEICA 生動及 LEICA 經典兩種風格模式。

▲上文提及相機介面左欄多了 LEICA 風格快捷鍵,點按進去就可以在兩種風格模式之間切換使用。

▲大家可以見到在傍晚時份逆光,分別以生動模式(第一張)及經典模式(第二張)拍攝,生動模式拍攝出來的相片顏色會比較鮮明,飽和度亦較高,亦會較光亮一點;而經典模式就追求還原真實肉眼看到的效果,顏色亦會比較趨向自然風格。如果講吸引,生動模式會比較好;如果講高還原度,經典模式會較佳。兩者沒有哪個較好或不好,選用哪一個是視乎用家的個人喜好,以及不同場景而定。

▲在日間拍攝花卉,再比較生動模式(第一張)及經典模式(第二張)的分別,大家可以見到生動模式中,花卉的顏色是比較深及高飽和度,而經典模式顏色就會比較自然及像真。

▲在較暗的室內以生動模式(第一張)及經典模式(第二張)拍攝高光差物件,大家可以見到在這情況下,生動模式由於拍出來的相片較光亮,所以可以拍到音樂播放機木紋機身的顏色,而經典模式就拍不到這個細節了。

▲筆者在較暗的室內環境,再以生動模式(第一張)及經典模式(第二張)拍攝食物,在這情況下,由於醬油蟹蟹膏本身較濃色,所以再以生動模式拍攝,會令相片失去了層次感;相反以經典模式拍攝,由於顏色較趨向自然,所以蟹肉、蟹膏、蟹殼及豉油的層次感就能呈現出來,筆者覺得在這情況下,經典模式出來的效果會更好。

▲筆者再測試各鏡頭在日間室外拍攝的效果,上面相片採用了生動模式,分別以 0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡、2x 主攝鏡、3.2x 遠攝鏡及 70x 數碼變焦拍攝相片,大家可以見到在日間拍攝,效果十分出色,藍色天空下的大三巴,清晰之餘顏色亦吸引。令筆者驚喜的是即使去到 70x 數碼變焦,成像效果依然算不錯,值得一讚。

▲而在日間傍晚時份,筆者使用了經典模式,分別以 0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡、2x 主攝鏡及 3.2x 遠攝鏡拍攝澳門議事亭前地的相片,大家可以見到 2x 焦距拍出來似乎出現測光問題,相片變得比較暗啞,但其他鏡頭拍攝出來的效果就十分不錯,顏色自然鮮艷,清晰度亦高,分析力亦十分不錯,層次感亦分明,尤其是超廣角鏡可以拍攝出那種氣勢,十分不俗。

▲再在大三巴前的大樓梯,筆者以經典模式,分別再以 0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡、2x 主攝鏡、3.2x 遠攝鏡及 70x 數碼變焦拍攝相片,大家見到與生動模式相比,經典模式只是顏色趨向較自然而已,但相片成像質素未有任何分別,仍然是十分高水準的效果。

▲之後筆者拿小米 13 Pro 測試傍晚大逆光環境下,使用生動模式,並以 0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡、2x 主攝鏡、3.2x 遠攝鏡及 70x 數碼變焦從尖沙咀拍攝中環方向的維港相片,大家可以見到即使在大逆光環境下,0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡及 3.2x 遠攝鏡的效果仍然不錯,相片未有因為大逆光的高光差環境影響清晰度,暗位的雜訊抑制亦做得十分出色,低雜訊之餘(有但可接受,要放大相片才會隱約見到)仍可保留大量細節,表現極佳。

▲至於夜攝方面又如何呢?筆者在旺角橋上拍攝花園街夜景,以生動模式,分別以 0.6x 超廣角鏡、1x 主攝鏡、2x 主攝鏡、3.2x 遠攝鏡及 70x 數碼變焦拍攝,大家可以見到任何焦距拍攝出來的相片,成像質素都十分高,相片清晰細緻,光暗位控制亮度效果十分出色,暗位雜訊更是很難看出來,但仍然保留不少細節。而且即使在夜間,以 70x 數碼變焦拍攝相片,仍然十分銳利,招牌上的文字仍然清晰見到,表現有驚喜。

▲至於以一般模式拍攝人像相片,效果仍然十分不錯,大家可以見到上圖,一張順光(左)一張逆光(右)拍攝,效果亦算不錯。不過值得留意的是,在逆光環境下拍攝人像,似乎會出現偏冷色情況,如果日後這情況官方可以透過軟件更新作出改善,那就更完美了。

▲至於在日間以生動模式在室外拍攝花卉,大家可以見到即使是以一般模式拍攝,仍然可以呈現出傳統相機才會拍到的那種前清後矇的效果,而且清至矇之間的過渡十分自然,效果十分不錯。此外,大家從影黃花時筆者仍可清晰拍到蜜蜂剛降落在花卉上,就可見到小米 13 Pro 的快門表現十分理想,即使是一瞬間的畫面也可以拍攝得到。

▲另外,在室內以生動模式拍攝大白兔罐,大家可以見到相片成像十分不錯,可以呈現出現場那種昏黃氣氛之餘,罐身的反光位亦處理得十分出色,拍出來的相片與肉眼現場見到的效果十分相似,只是顏色濃了一點而已。

▲筆者再嘗試以一般模式(第一張)及 50MP 模式(第二張)比較兩者的成像分別,首先測試超廣角鏡,大家可以見到兩者未放大前,清晰度似乎都十分高,但以 50MP 模式拍攝的相片,似乎亮度會比一般模式高出一大截。

▲當放大兩張相片來看,就可以見到以 50MP 模式拍攝的相片,清晰度確實比一般模式高,當 50MP 相片仍以清晰效果呈現出來的時候,一般模式影像已呈散亂效果。

▲筆者再以主攝鏡,比較一般模式(第一張)及 50MP 模式(第二張)的成像分別,從上面相片可以看到在未放大前,兩者效果基本上是一模一樣。

▲但放大相片後,同樣看到 50MP 模式仍然可以保持高清晰度的效果。

▲最後筆者再以 3.2x 遠攝鏡,比較一般模式(第一張)及 50MP 模式(第二張)的分別,同樣大家會見到兩者未放大前,分別也是極微,唯一是 50MP 相片,顏色似乎更加像真而已。

▲但當放大相片後,就會見到 50MP 模式拍攝出來的效果仍能保持清晰,但一般模式的細位就已有少許化開。

▲最後筆者測試前鏡的拍攝效果,在一般情況下它的表現也算不錯,但當筆者嘗試叫模特兒在逆光環境下自拍,大家就可以見到相片清晰度雖然仍高,亦能呈現出自然膚色效果。但相片似乎像矇上一層白霧般,對成像有一定影響,同樣希望小米日後可以透過軟件更新改善(如果可以的話),那就更好了。

35mm 黑白 / 75mm 人像 LEICA 鏡頭最好用

與 12S Ultra 一樣,除了硬件上採用了與 LEICA 合作研發的鏡頭外,也加入了數款「大師鏡頭」,除了繼承 12S Ultra 已有的 35mm 黑白鏡、50mm 旋焦鏡及 90mm 柔焦鏡外,今代更加入了 75mm 肖像 / 人像鏡。至於表現方面,4 個鏡頭中筆者仍然是覺得 50mm 旋焦鏡不過不失,90mm 柔焦鏡表現理想但不符合今時今日的人像拍攝潮流。當然,35mm 黑白鏡仍能維持之前筆者測試 12S Ultra 時的那種黑白分明、對比度高的視覺衝擊,但筆者測試 13 Pro 時,最感到驚喜的是 75mm 人像鏡,配合機身 LEICA 75mm 遠攝鏡所拍出來的人像相片,不但拍攝時十分容易構圖,拍出來的效果亦幾乎可與相機媲美,基本上初心用家都可以很易上手,拍出類似大師級的人像相片,筆者建議大家拍攝虛化人像相片時多多試用這款鏡頭,相信會讓大家有十分不同的手機拍人像體驗感。另外,一般模式中,小米 13 Pro 亦加入了 LEICA 單色及 LEICA 單色 HC 濾鏡,尤其是後者,筆者用來拍攝風景,那種高對比度及黑白分明的視覺效果,令相片呈現出十分吸引的視覺震撼,同樣值得試玩。

▲小米 13 Pro 與 12S 系列一樣,仍然內建了數款大師鏡頭。

▲而去到今代 13 Pro,就加入了 75mm 肖像 / 人像鏡,方便用家拍攝人像相片,筆者會主力測試這個鏡頭。大家見到開啟了這模式後,相機亦支援人臉對焦功能。

▲以 75mm 人像鏡拍攝的相片,那種淺景深效果十分自然,效果亦十分出色,而且拍攝人像相片時,75mm 焦距亦十分方便用家進行構圖。不過與一般模式拍攝人像一樣,當面對大逆光拍攝時,同樣會有偏冷色的情況。

▲筆者再測試 12S Ultra 時已十分喜愛的 35mm 黑白鏡,大家從上面試相已可見到,13 Pro 的黑白鏡仍然擁有十分高對比度的黑白分明效果,用來拍攝舊物、物件、甚至樹根、木頭那種有點「頹垣敗瓦」的景色,確實十分適合。

▲至於 90mm 柔焦鏡,筆者亦試了一下,同樣地效果仍然出色,不過今時今日應該很少人會再用這鏡頭來拍攝人像沙龍照片吧?

▲另外,一般模式的濾鏡中,今代加入了 LEICA 單色及 LEICA 單色 HC 效果。

▲筆者試用了 LEICA 單色 HC 拍攝夜景,大家從相片可以見到那種高對比度效果,比起使用 35mm 黑白鏡更加明顯,效果一流。

▲當然今代小米 13 Pro 仍然設有月亮模式,筆者用來試拍月亮,效果也是不錯。

熒幕表現仍佳顏色自然向

至於顯示方面,小米 13 Pro 仍然用上了 6.73 吋 3200 x 1440 2K 解像度 120Hz 更新率 LTPO OLED 熒幕,與 12S Ultra 相同,不過今代就加入了支援 HDR10+ 及 Dolby Vision 兩種 HDR 格式,令大家可以在小米 13 Pro 上欣賞到不同的 HDR 格式影片。筆者亦測試過 13 Pro 的熒幕,表現確實仍很出色,瀏覽文字清晰銳利,欣賞相片或影片時,色彩亦不會過份「味精」,在鮮艷色彩下保留了自然風格,觀感十分不錯。當然,採用 OLED 熒幕自然為用家帶來十分寬廣的可視角度,熒幕亦十分夠光,即使太陽直射下仍能看到熒幕上顯示的內容,整體表現十分不錯。

▲小米 13 Pro 採用了與上代 12S Ulra 一樣的熒幕,為 6.73 吋 LTPO OLED 規格。

▲雖然採用雙曲面熒幕,但顯示的文字,或者影片的字幕都不會出現在曲面位置,不會太影響視覺體驗。

▲熒幕解像度為 3200 x 1440,並支援 120Hz 更新率。

▲在 120Hz 更新率下瀏覽網頁時進行快速翻動頁面,仍能清晰看到細字,可見流暢度十分高。

▲熒幕支援 P3 色域,而追求真色彩的用家亦可改為使用「真彩顯示」,熒幕會因應環境光而調節熒幕色彩,相對沒有那麼傷眼。

▲此外,熒幕亦設有陽光模式,由於熒幕亮度夠高(最高可達 1900 nits),開啟後即使陽光直射熒幕,用家亦可清晰看到熒幕上顯示的內容。

▲至於熒幕顯示質素方面,用來瀏覽文件、網頁,文字顯示清晰銳利;用來欣賞照片、影片,色彩亦算自然,整體表現屬上佳水平。

▲由於採用了 OLED 熒幕,所以可視角度亦十分高,從側面看也未見對顯示質素有所影響。

▲小米內置了雙喇叭設計,而且支援 Dolby Atmos 音效。至於音效質素方面,人聲清晰,聽起來亦十分舒服;高音表現還好,但音量較大時會較刺耳;至於低音方面就表現一般,不過作為手機喇叭單元,其實已算可接受。至於音量方面就十分足夠,而且開至最大音量亦不會出現拆聲情況,整體音效表現不俗。

效能出色散熱不俗

最後效能方面,作為 2023 年小米在香港推出的首部旗艦手機,自然用上了最新的硬件配置,包括:Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM、512GB UFS 4.0 內置儲存空間及建基於 Android 13 設計的 MIUI 14 作業系統。日常一般生活操控使用十分流暢,即使打機亦足夠應付絕大部分的高畫質手機遊戲,表現十分不錯。另外,它採用了大達 3400 平方毫米面積的超大液冷 VC,即使使用高畫質及幀率打機,散熱表現仍算不錯。另外,它亦支援雙卡雙待雙 5G 功能,無論在港或者出國公幹都可以支援最快的手機網絡,作為主力機使用亦沒有問題。至於電量方面,小米 13 Pro 內建了 4820mAh 大容量電池,筆者日常使用基本上用足一日以上亦沒有太大問題,即使沒電,它亦支援 120W 有線快充及 50W 無線快充功能,回電快之餘,充電亦十分方便。最後值得一提的是,小米 13 Pro 的定價算是十分進取,即使最高規格的款式,定價亦只是 $8,499,相比其他同級港行旗艦手機,確已算十分抵玩。

▲硬件配置方面,小米 13 Pro 基本上採用了全部 2023 年最新的旗艦手機配置,分別是 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器、Adreno 740 圖像處理晶片、12GB LPDDR5X RAM、512GB UFS 4.0 內置儲存空間及建基於 Android 13 的 MIUI 14 作業系統。

▲筆者先以 Geekbench 5 測試處理器表現,結果見到單核及多核運算,分別獲得 1,453 分及 4,809 分,表現相當不錯。

▲筆者再以 Geekbench 5 – Vulkan 測試小米 13 Pro 打機時的表現,結果獲得 9,245 分,由此可見它的硬件配置,已足夠應付絕大部分的手機遊戲,而且可以使用高畫質暢玩。

▲筆者再以 A1 SD Bench 測試採用 UFS 4.0 的內置儲存空間的讀寫表現,結果讀取及寫入速度,分別錄得 1354.73MB/s 及 1268.47MB/s,表現極為理想。

▲最後筆者以安兔兔評測及 PCMark for Android 的工作 3.0,測試小米 13 Pro 的整體系統效能表現,結果分別獲得 1,272,103 分及 15,683 分,由此可見小米 13 Pro 在效能上確實十分頂尖,無論是日常生活一般應用還是打機,應付上都是遊刃有餘,作為主力機使用亦沒有任何問題。

▲至於高效能運作後,筆者以 AIDA64 看看機內溫度,大家可以見到基本上也是 36 度左右,而筆者手握手機,亦只是感覺到微溫而已,可見散熱系統表現算是不錯。

▲小米 13 Pro 仍支援實體雙卡雙待功能。

▲兩個 SIM 卡槽均支援 5G 網絡。

▲它亦支援 eSIM 功能,不過留意的是如果開啟了 eSIM,第二卡槽就暫時不能使用。

▲另外,Wi-Fi 設定中亦設有網路加速功能,用家可以選擇是否在 Wi-Fi 訊號不佳時同時使用 5G 網絡作輔助,或者兩個網絡同時使用,令大家玩網絡遊戲時可以體驗到不易斷線的效果。

▲為了測試小米 13 Pro 的 5G 表現,筆者將中國移動香港的 5G SIM 卡放入機內,並以 Speedtest.org APP,分別在沙田(第一張)及旺角東站月台上(第二張)進行測試,兩個地方的下載速度,分別錄得 160Mbps 及 111Mbps,而上載速度就分別錄得 52.3Mbps 及 3.65Mbps,算是不錯,尤其是旺角東站一向各台的 5G 網絡接收也不算理想,小米 13 Pro 能有 111Mbps 的下載值,算是頗為出色了。

▲至於電池方面,小米 13 Pro 內建了 4,820mAh 大容量電池。

▲筆者亦測試過使用時間,在充滿電並以「性能」模式測試,系統顯示可連續使用 24 小時 6 分;而筆者使用了約 16.5 小時後,系統仍顯示可繼續使用接近 10 小時。而在筆者日常生活應用上,亦感受到如果使用均衡模式,基本上一次充電已可使用 1.5 日,如果「慳慳地」用,甚至可以用上 2 日,由此可見小米 13 Pro 不但效能表現佳,使用時間亦十分「長氣」。

▲當然,即使沒電,隨機亦附送了 GaN 快充火牛,支援高達 120W 電壓輸出,即使無線充電小米 13 Pro 亦支援最高 50W 快充功能,要回電亦十分快,充電亦方便。

▲不過要留意的是,如果大家要使用快充功能,要在電池設定中開啟「預設使用快充加速」功能才可以。此外,它亦支援無線反向充電功能,可以反向為支援無線充電的手錶、耳機等充電,十分方便。

總結:近乎完美拍照手機

總括而言,今次小米推出 13 Pro 旗艦手機,幾乎可以看到他們將不少心力放了在提升影像質素方面。還記得當小米推出 12S Ultra 時,筆者當時的評論是成像相比小米其他旗艦手機,不算有很大的提升,亦沒有太明顯的「奶味」;但去到推出今代小米 13 Pro,從相機配置、功能及成像,也見到在過去半年,小米與 LEICA 確實花了不少工夫為這個 LEICA 相機「完美化」,而出來的效果亦確實十分吸引。當然,配合其他旗艦配置,也令大家可以盡情使用小米 13 Pro,沉浸在 LEICA 的攝影世界中。所以今代小米 13 Pro,可說是小米旗下真正的 LEICA 拍照手機,對攝影有一定追求的用家,不妨買來試玩一下。

路透記者以 AirTag 放蛇 成功揭破新加坡環保回收騙局

去年新加坡政府與化工集團陶氏合作一個環保項目,將民眾捐贈的二手運動鞋回收,然後將裡面的橡膠轉化為興建遊樂場和運動場跑道的建物料。由於陶氏化工以往的回收項目曾經有失敗的情況,《路透》的記者於是嘗試以放蛇方式,了解今次新加坡民眾的運動鞋是否真正獲得回收。

(閱讀全文…)