隨著電子遊戲的技術及社群不斷發展,多個國家的玩家都有出現「電玩成癮」症狀。中國政府為解決有關問題,早前更要求國內的遊戲承辦商採取一系列措施限制未成年玩家。如今,世界衛生組織成員國在第72屆世界衛生大會中,決定將遊戲成癮定名為「遊戲失調症」(Gaming Disorder),正式列為精神疾病。
世衛決定將「遊戲失調症」列入將於 2022 年 1 月 1 日生效的「國際疾病分類」第十一修訂版中,意味著自 2022 年起,有關症狀將會成為一個正式精神疾病。而「國際疾病分類」一蹶被各國醫療界廣泛採用的臨床診斷參考,同時亦有大量研究人員透過有關數據進行研究。
而根據世衛定義,遊戲失調症具有 3 種病徵,如果病人出現相關症狀並持續 12 個月以上,就可以被界定患上遊戲失調症,當中包括「對於玩遊戲的頻率、強度、持續時間,以及開始及結束等缺乏自制能力」、「遊戲成為生活最優先事項,凌駕於其他興趣及日常活動之上」以及「即使出現負面後果,例如被開除或多日曠工,仍持續甚至投入更多時間玩遊戲」。
資料來源:CNET