Sony 早前宣布 PlayStation 遊戲碟將於 2028 年 1 月起停產,原來這決定背後早有部署,奧地利國家電台地區台 ORF Salzburg 引述 Sony 旗下 Digital Audio Disc Corporation (DADC) 總裁 Dietmar Tanzer 透露,Sony 過去數年已經投放 3,000 萬歐元(約港幣 2.544 億元)發展光學微透鏡技術,並改裝位於薩爾茨堡 Thalgau 的光碟廠房。
轉型早於官方公布前展開
Thalgau 廠房早在 2024 年 12 月已經開始測試微透鏡生產技術,管理層卻要到 7 月 1 日 Sony 官方公布 PlayStation 全面數碼化後,才正式知會員工這項行動,根據 Tanzer 透露的資料,Thalgau 廠房目前每日生產 60 萬張光碟,當中有一半為 PlayStation 遊戲碟,惟預期 2028 年 光碟產量將跌至現時十分之一。 Sony DADC Micro Optics 部門主管 Markus Streibl 另外補充指,已經有知名企業試用相關原型產品,微透鏡量產計劃最快 2027 年展開。
員工去留未有明確保證
市場特別值得留意的是, Sony 目前並沒有正式承諾保留全部 300 名員工職位, Tanzer 接受訪問時被問到員工去留問題,只表示公司希望盡量維持接近 300 人的規模,但管理層未有作出正面承諾,同時亦已開始將部分員工調離光碟生產線,轉去參與微透鏡的測試作業。
奧地利傳媒 krone.at 則引述廠方說法,指目前暫時沒有員工需要擔心飯碗,因為音樂 CD 及較舊款 PlayStation 遊戲碟仍會繼續在 Thalgau 生產。 Sony DADC 亦已宣布 2027 年將再額外投放 1,000 萬歐元(約港幣 8,480 萬元),用以鞏固 Thalgau 作為高科技生產基地的地位。
微透鏡應用範圍廣泛
光學微透鏡可以在極小空間精準操控及聚焦光線,除了應用於相機感應器、 AR/VR 頭戴裝置外,具體例子包括汽車轉向燈投射路面光影效果,以及工業用叉車投射地面警示標記,有媒體指出,製造這些微透鏡的技術其實源自光碟生產工藝,新產品是透過光碟衍生模具,將多達數十個光學元件整合在單一載體上。 Thalgau 廠房自 1991 年成立以來一直是 Sony DADC 集團總部所在地,佔地 41,695 平方米。
PlayStation 全面數碼化背景
Sony Interactive Entertainment 於 7 月 1 日透過官方網誌宣布,隨着消費者購買習慣轉向數碼下載,所有 PlayStation 新遊戲由 2028 年 1 月起將只提供數碼版本,未來將不再推出實體碟版,這項行動不影響 2028 年 1 月前已經推出或即將推出的實體碟遊戲,玩家仍可繼續購買及使用現有光碟版遊戲。
來源:Kotaku
