歐盟設公投研廢除夏令時間

近日歐盟委員會擬發起公投,諮詢市民是否廢除兩年一度的夏令時間 (Daylight saving)。市民可以決定是否保留舊制,還是設立不分季節的新制。夏令時間原目標是令到市民能更加善用日光時間,減少燈光照明等能源消耗。

夏令時間制度,原本是在夏天把時間調快一小時,然後在冬天則把時間調回原本的時制。這樣在較暖的月份便可利用在黃昏多出的一小時日光,而在冬天則可利用在早上多出的一小時日光。

在學界對於夏令時間制度既有支持者,亦有反對者。反對者認為調較時鐘會令對電力的需求上升,而且會破壞人類的生理時鐘,造成長遠的健康問題。支持者則認為夏令時間令街道更安全。在 2014 年有調查顯示大部分歐洲國家的市民,都對夏令時間感到滿意。

可是歐洲偏北地區的國家,例如芬蘭,則沒有因夏令時間而受到多大益處。因為這些國家的夏天日照時間較長,而在冬天則較短。因此,在今年較早時間,芬蘭國民收集了超過七萬個簽名,要求歐盟取消夏令時間制度。此舉似乎成功在過去二月在國會中引起討論。各國人民對這次投票都十分踴躍,投票公開後數小時後網站伺服器便不勝負荷。

▲芬蘭冬天的日照時間只有數小時

資料來源 : The Verge

Netflix 網站下月移除用戶評價功能

串流視頻網站讓網民的選擇越來越多,除了一些叫好叫座的作品,已經被廣泛談論之外,要選擇冷門的作品觀看,往往就要靠其他觀眾的留言評語。對於 Netflix 的用戶來說壞消息來了,因為 Netflix 早前宣佈由下月開始,將會把用戶評論功能關閉。

(閱讀全文…)

車廠設計眼鏡助乘客避免暈車浪

很多人乘坐長途車,無論是乘搭巴士、私家車還是火車,都會拿出手機和平板睇戲煲劇,或者看小說閱讀解悶。一時三刻當然沒有問題,但過了一段時間就很容易感到頭暈頭痛,這是由於暈車浪的緣故。當我們的腦部接收到耳蝸汽車加速前進的訊號,但眼睛卻集中在書本或屏幕,這不協調導致腦袋感到不適。

(閱讀全文…)

網傳三星全新 Galaxy Watch 改用 Wear OS 系統

現時 Samsung 的 Gear 系列智能手錶,採用的是自家 Tizen OS 系統,不過上月曾經有傳聞指 Samsung 有意在稍後發表的全新智能手錶,放棄 Tizen OS 並改用 Google 的 Wear OS 系統。昨日最新消息指新錶 Galaxy Watch 確定使用 Wear OS,並且有血壓監測功能。

(閱讀全文…)

【unwire TV】Nokia 8110 復刻4G 蕉機 Wi-Fi 蛋速度測試

【Nokia 蕉仔當Wi-Fi蛋? 】
Nokia 8110 復刻4G版賣街啦??靚仔得嚟仲支援4G!
唔少人都話買佢嚟當Wi-fi蛋都抵,究竟係咪真係可行呢?

詳細內容﹕
https://unwire.hk/2018/07/06/nokia81104g-2/mobile-phone/

#NOKIA #4G #蕉仔

屯門嘉禾 StagE 戲院試業 全景聲+4K Laser 登陸

香港其中一個主要戲院營運商嘉禾院線,「版圖」之前一直未擴展至新界西,不過隨著該院線以全新品牌「StagE」殺入屯門市廣場,並且在早前已經開始試業之後,標誌該院線殺入「新西」之餘,亦正式宣佈屯門市中心 10 分鐘步程內已有多達 4 間戲院。

面對如斯龐大競爭,嘉禾就決定以最強規格:全院 Dolby Atmos + Barco 4K 鐳射光源投影系統,並且富競爭力的票價吸引區內戲迷,不知眾多「屯門友」又覺得是否吸引呢?

相關影片:

4 個影院均設 Dolby Atmos + Barco 4K 鐳射投影系統

位處屯門市廣場一期 3 樓的嘉禾 StagE,合共設有 4 個影院,全部搭載 Dolby Atmos 三維物件導向環繞聲系統,以及 Barco 4K 鐳射光源投影系統,屬於區內視聽技術規格最強的一間戲院。

另外,StagE 合共提供約 400 個座位,全部均用上真皮座椅,兩排座位的行距闊度更達 1.2 米,就算中途入場或離座也不會對其他觀眾帶來太大困擾,當中 2 號院後排的 3 行共 18 個 D-Box 動感座椅,亦是用上真皮製成,令觀眾可以更舒適地享受 D-Box 配合不同劇情的震動及搖動效果。

票房位置以「Chandelier」作設計概念,透過光線折射配合獨特設計的天花板及地板,營造出抽象的水晶吊燈效果。

不論是票房還是等候入場區均見開揚。

票房後方設有電子自助購票及取票機。

4 間影院座位與銀幕尺寸均接近,當中 1 號、2 號及 3 號院均用上 19.4.10 架構的環繞聲喇叭系統。

而 3 號院則提供 3 行共 18 個 D-Box 座位,所有座位均為黑色真皮座椅。

4 號院則是座位最多的一間,合共設有 151 個 + 4 個輪椅座位,而環繞聲喇叭系統為 21.4.10 架構,左右兩側各多加一個喇叭。

1 院、2 院及 4 院同樣用上米白色真皮座椅。

前後行距闊度達 1.2 米,可以盡情伸展雙腳。

▲ 投影系統方面,4 個影院都是採用 Barco DP4K-23BLP 鐳射光源 4K DLP 投影機。

初步試看畫面銳利度高之餘,受惠於鐳射光源,明亮之餘亦富立體感。

環繞聲處理器自然是 Dolby CP850。

 驅動喇叭的擴音機則用上 QSC DPA 4.2 及 DPA 4.3。

各影院內部則模仿歌劇院設計,天花用上淺院木材配合吸音擴散物料,並用上淺灰色側牆,各影院整體風格統一。

3 號院的 D-Box 座椅一樣是真皮製成。

▲ 也提供 3 級動感強度調校。

暑假特備節目:PS4《蒼翼默示錄》+Switch《Overcooked!2》挑戰賽決賽戲院上演

除用上最強硬件配套之外,StagE 也不只限於放映電影,未來將會直播或轉播世界各地的演唱會、舞台劇、歌劇以至 Talk Show,並會定期舉行名為「Good Show at StagE」的多元化活動,內容包括不同主題電影節、電影研討會、音樂演奏表演、生活工作坊等。而首個特備節目則是暑假期間舉行的兩項電玩遊戲挑戰賽:包括 7 月的 PS4 格鬥遊戲《蒼翼默示錄》,以及 8 月之 Switch 新作《Overcooked!2》,初賽優勝者更可在決賽時於 StagE 影院的大銀幕中對決,而現場觀眾亦可坐於戲院內直擊賽事過程,確實別開新面。

▲ 而在戲院票房側面,就設有 Joo de Rolls cafe,提供即場手沖咖啡。

▲ 食物方面則主打 Churros 西班牙油條及 Churros 新地雪糕,並設有兩款小食併盤,選擇不少。

▲ 而在入場等候區中亦繼續設有傳統小食部。

▲ 特設蜜糖芥末及黑松露兩種嶄新口味的爆谷。

▲ 於 Joo de Rolls cafe 購買食物及飲品之後,則可進入「BackStagE」VIP 貴賓區享用,當然帶入戲院亦無問題。

▲ StagE 將會定期舉行名為「Good Show at StagE」的多元化活動,頭炮是暑假期間的《蒼翼默示錄》及《Overcooked!2》電玩遊戲挑戰賽。

▲ 決賽更將會在戲院大銀幕下舉行。

▲ 試業期間兩大重點上映電影《超人特工隊 2》及《蟻俠 2:黃蜂女現身》,在 StagE 戲院亦將會分別獨家推出水樽及手機座產品。

▲ StagE 亦邀請了本地插畫師 Plastic Thing 及 Ziggy Li,分別負責炮製「觀影提示」與及以「登台」為題的「品牌片頭」,前者更設計了限量版會員卡。

▲ StagE 戲院票價一覽。

【評測】SteelSeries Arctis Pro+GameDAC 首現 Hi-Res Audio+電競耳機

遊戲/電競與音樂耳機,本看似是風馬牛不相及,但以往專注發展前者的丹麥品牌 SteelSeries,最近就來一次二合為一:推出全球首款取獲 Hi-Res Audio 認證之遊戲耳機系統 Arctis Pro+GameDAC,究竟產品是「兩全其美」還是進退失據?就讓筆者為大家解構一下吧。

優點 :

+ 耳筒透氣舒適
+ Hi-Res Audio 模式支援 24bit/96kHz Hi-Res Audio 解碼
+ USB 輸入原生對應 PS4
+ 搭載 DTS Headphone:X 功能
+ 耳筒、咪高峰可自選 LED 燈顏色

缺點:

– 不對應 88.2kHz 音訊輸入解碼
– 人聲稍為偏後

內置 ESS SABRE9018 DAC 最高支援 24bit/96kHz 解碼

看到 Arctis Pro+GameDAC 這個型號,相信不難推測到這款產品是由 Arctis Pro 頭戴式耳筒,再配以 GameDAC USB + 光纖外置外置解碼音效卡組合而成。而要合乎 Hi-Res Audio 認證標準,說穿了就是耳筒與解碼裝置的規格要合乎相關要求,前者需要高頻頻率響應超過 40kHz 或以上,而後者則必須對應播放位元率或取樣率高於 CD 標準,亦即 16bit/44.1kHz 之音訊,而採用頻率響應範圍為 10 至 40,000 Hz 之 40mm 釹磁鐵驅動單元的 Arctis Pro,以及內置 ESS SABRE9018 DAC、最高支援 24bit/96kHz PCM 音訊解碼的 GameDAC,規格就完全合乎 Hi-Res Audio 認證要求。

不過比較特別的是,GameDAC 對應的包括 16bit/24bit 位元深度之 44.1kHz/48kHz/96kHz 取樣率音訊,獨欠 16bit/24bit 88.2kHz,雖然後者相對的確較為少見,但若果是要兼顧音樂愛好者,這個或多或少就成為這套組合的不足。

▲ 小巧的 GameDAC 功能就是 USB/光纖 DAC 及數碼耳擴。

▲ 設有光纖、MicroUSB 數碼及 3.5mm 模擬輸入,以及 3.5mm Line Out 輸出。

▲ 最高支援 24bit/96kHz PCM 解碼。

▲ 不過有趣的是不對應 88.2kHz 取樣率音訊。

▲ AirWeave 布質耳墊啟發自運動服裝編織物,柔軟之餘亦夠透氣,十分舒適。

▲ 用上滑雪護目鏡頭帶,闊度以魔術貼作調整。

▲ Arctis Pro 耳筒自身及 GameDAC 都可調校音量,前者另設有 3.5mm 模擬輸入及咪高峰靜音撥鍵。

▲ 共設有「PC」、「Hi-Res Audio」及「PS4」3 種輸入模式。

原生對應 PS4  自選耳筒+咪高峰 LED 燈顏色

至於遊戲方面,除與原版一樣可以連接電腦之外,Arctis Pro+GameDAC 也可透過光纖+USB 連接 PS4,並會被辨識為「USB 耳機組」聲音輸入及輸出裝置,聆聽所有 PS4 聲音之餘,亦可使用其咪高峰作對話。而由於 GameDAC 配備光纖輸入,因此它亦可連接 Xbox One、BD 播放機以至電視機,再透過 Arctis Pro 輸出聲音,而透過隨機附送的手機轉接線,你亦可將 Arctis Pro 連接至智能電話上使用。

另外,透過專屬軟件《SteelSeries Engine》或直接透過 GameDAC,用家還可設定耳筒外圍以及伸縮式咪高峰靜音狀態時的 LED 燈顯示顏色,這種常見於遊戲電競耳機的功能,在 Arctis Pro+GameDAC 中當然不可缺少。

▲ Arctis Pro 耳筒與 GameDAC 之間用上專屬接頭連接。

▲ 咪高峰為伸縮式設計。

▲ 耳筒外圍及伸縮式咪高峰靜音狀態時的 LED 燈顯示顏色均可自行設定。

▲ 在 PC 輸入模式及使用光纖輸入時,都可使用 DTS Headphone:X 模擬環繞聲。

▲ GameDAC 提供低增益及高增益兩種輸出設定。

▲ SideTone 模式可設定在耳筒聽到多少自己說話聲音。

▲ 設有 4 種 EQ 等化器模式,亦可手動微調。

▲ 在 PC 及 PS4 輸入模式,可使用 ChatMix 功能,調整遊戲背景聲音及語音對話之間的音量平衡。

▲ Line Out 模式可設定為「串流」或「喇叭」。

▲ 「串流」模式設有「Stream Mix」功能,讓直播人士可調整遊戲、語音對話、咪高峰及 AUX 輸入之聲量並混音輸出。

▲ 上述各項設定,亦可在電腦使用《SteelSeries Engine》軟件進行。

試後感:「佩戴舒適透氣,音場自然;弱音細節定位分明,低頻爽快。」

筆者試以 PS4 Pro、Xbox One X 及電腦連接 Arctis Pro+GameDAC,並試看《正義聯盟》BD、《權力遊戲》4K UHD BD,以及試玩《Forza Motorsport 7》及《Dragon Ball Fighter Z》遊戲。

不論打機還是睇戲煲劇,Arctis Pro+GameDAC 這套耳機組合,在啟動 DTS Headphone:X 模式時(PS4 如要使用此模式,需將輸出聲音裝置設定為「電視機或 AV 擴大機」),均可呈現足夠開揚的音場,而受惠於 DTS Headphone:X,聲音的動態及整體三維立體感,例如賽車駛過隨道亦較關上該功能時有更顯著提升,而且箇中一些弱音細節,亦有分明而清晰的定位,低頻動態亦恰到好處,不會過量亦不會軟弱無力。至於佩戴舒適度上,其滑雪護目鏡頭帶及 AirWeave 布質耳塞,柔軟之餘透氣度亦高,於室內用足數小時也絕無不適感,值得一讚。

▲ 試玩遊戲:Xbox One X《Forza Motorsport 7》。

▲ 試玩遊戲:PS4 Pro《Dragon Ball Fighter Z》。

之後再以 USB 將 Arctis Pro+GameDAC 連接 MacBook Air,並以《Roon》軟件播放不同的 Hi-Res Audo 音訊,感覺這套組合所輸出的聲音屬偏冷取向,但整體聲音的密度及動態均見不俗,在輸出 Hi-Res Audio 音訊時亦確實能夠帶出圓滑度高的細節,不過就稍嫌人聲定位有點偏後,但以其「一機二用」的定位而言,確實已經值回票價。

售價:$2,398

▲ 試聽歌曲:方大同《很不低調》24bit/96kHz WAV。

▲ 試聽歌曲:Norah Jones《Day Breaks》24bit/96kHz AIFF。

訂閱新聞

DreamCatchers 醫療黑客松 2018 香港大學生 AR +超聲波系統奪冠

為協助推動醫療科技發展,香港科技園公司同香港大學聯合舉辦「DreamCatchers 醫療科技駭客馬拉松2018」,邀請美國史丹福大學與上海交通大學學生,聯同香港各大院校學生組成隊伍。各支隊伍需要在 7 日內考察本港醫院、醫療機構,在本港企業的協助下,提出醫療科技解決方案,並製作出原型產品。結果由港大、理大生與美國、上海交流同學組成的團隊,以 AR 結合超聲波的心臟檢查系統獲得冠軍。

醫療「黑客松」7 日內提創新意念

「DreamCatchers 醫療科技駭客馬拉松2018」日前在香港科學園圓滿結束,當日由 40 名來自香港各大院校、20 名來自美國史丹福大學與上海交通大學的同學們,組成的 10 隊參賽隊伍,向評判員介紹他們在 7 日之內研究出的醫療科技解決方案。每組皆確保有訪港同學參與,讓本港同學能夠作交流;大會亦確保每組同學都有工程師、醫科同學,讓小組有實力,在 7 日之內製作出合理的解決方案與原型產品。

大會以「自動化醫療護理」(Automating Medical Care)為題材,參賽的 10 組隊伍在 7 日的「黑客松」活動內,到本港醫療機構進行訪問、視察,了解實際需要。另外還要學習商業運作模式、專利權知識等,最後製作產品原型。他們需要運用創新思維,解決各種醫療問題。在研發解決方案時,香港科技園公司結集各大企業,為同學們提供各種技術援助,以及提供專業意見。活動主要呼應香港科技園公司發展健康老齡化科技平台理念,提升不同界別關注醫療科技的發展。


▲參賽隊伍在7日內到本港醫療機構視察,並製作出創新意念方案,解決醫療問題

在最後一天,同學們在科學園向一眾來自科研及醫療界別的專業評審,展示他們的製成品,並為概念募投。

AR 結合超聲波檢查心臟 加快檢查效率

今次冠軍由香港大學醫學院 Yalsin 與 Cynthia、 史丹福大學修讀電腦科學的 Vineeth、理工大學生物科技畢業生 Nathan、交通大學醫學院 Shounan 組成的隊伍獲勝。他們發現香港做心臟超聲波的排期時間很長,等候期最長達年半。他們製作的系統叫「Echo Eco」,利用 AR 擴增實境的方法,讓醫療人員能對準檢查者的身體指定位置,在檢查時參考 AR 提示操作超聲波檢測裝置。

在取得超聲波資料後,系統可顯示超聲波圖像以及各種資訊,包括並讓心臟專科醫生更有效率,利用所得資料為病人診斷。系統好處是可活用已有硬件,協助醫生加快分析超聲波影像,讓排隊等候的人士更快得到檢查服務。他們的模型計算出,如能夠落實有 100 位至 200 位普通科醫生採用,可令等候時間由半年至年半,大幅縮減至一兩個月。

其他未能奪冠的作品有:透過人工智能分析眼瞼結膜的影像,從而檢測患者是否紅血球不足情況;利用可隨意調整透光度的智能眼鏡,幫助兒童懶惰眼睛問題;X 光片管理系統協助醫生找出需要跟進的個案;智能攪拌機能為吞嚥困難病人調出適合濃度食品;貼合度更高的主動式牙擦等等,具有創意的專案。

香港科技園公司生物醫藥群組(醫療器械)高級經理凌恒然博士表示:「今次活動最主要想通過誇專業領域的同學們,透過協作與交流,設計出創新意念方案,解決醫療問題。科技園公司會從多方面支援今次得獎作品,例如申請專利、其他技術援助以完成他們的作品。科技園公司創新中心的培育計劃亦會協助想創業的隊員。」

▲香港科技園公司生物醫藥群組(醫療器械)高級經理凌恒然博士表示今次活動讓不同專業領域同學,合作設計創新方案解決醫療問題

香港科技園公司在今年初推出護康儀器創新中心,旨在推動醫療保健與生物醫藥行業發展,提供了共享設施與業務發展諮詢服務,期望加快本港醫療護理儀器產品的研發。

 

【評測】Nokia 8110 4G 香蕉機復刻版 當 Wi-Fi 蛋速度慢+耗電量大

事隔 20 年 MWC 重新推出 Nokia 8110 4G 復刻版手機,讓當年的香蕉機以更佳質感、更輕巧示人,更加入萬眾期待的香蕉黃色!與 1996 年推出的原版機除了機身有別,復刻版支援 4G、Wi-Fi 上網,更可把 4G 連線分享成為個人上網熱點,在旅行時給多人手機、平板、手提電腦一齊上網。不少人都希望把它當作 Wi-Fi 蛋用,今次就會作一個小小測試,嘗試香蕉機是否能實際拎去旅行。

相關影片:

優點:

+機身曲線設計、曲線熒幕
+簡約「功能手機」
+可連接4G並分享互聯網連線,上網速度滿意
+雙SIM卡設計,可同時插上電話SIM與數據SIM
+有Google Apps勉強可用

缺點:
-KaiOS並無官方 WhatsApp
-行貨沒有預載先前廠方聲稱會有的 Facebook
-預載YouTube與瀏覽器效能有限
-相機感光元件僅200萬像素

誘人曲線 曲面熒幕

Nokia 8110 4G 以並弧形設計最為搶眼,面蓋翻開之後就是上一代手提電話的經典按鍵,有白色背光,用戶除可輸入英文外,亦可用中文筆劃輸入法。這個面蓋手感極佳,得閒無事做都會想又「摔」吓佢。不過留意在打開面蓋後,鍵盤背光同熒幕都會發亮,玩得多會浪費電力。

而機背醒目的 NOKIA 標誌的背蓋打開後,可看到裡面的白色「香蕉肉」。作為雙卡手機,裡面可插兩張 SIM 卡與 microSD 記憶卡。兩個 SIM 卡位分別可插入 Micro SIM 與 Nano SIM,但小編嘗試在 Micro SIM 位插入 Nano SIM 都照樣用到,當然說明書、官方不會建議你這樣做,但旅行一時無 adaptor 就可這樣做。久違了的可換式電池就比較細塊,如果想去旅行做 Wi-Fi 蛋的話,最好有多一塊電池傍身。

打開主機聽過經典 Nokia 開機音樂後,可傳統手機畫面出現眼前,但大家可留意到已連上 4G 網絡,而且能偵測到插入的 2 張 SIM 卡。

Wi-Fi蛋功能一粒電可用半日

相信很多人準買家都留意到 Nokia 8110 4G 支援 Hotspot 流動個人熱點功能,可將上網連線分享給其他手機、平板、手提電腦,在旅行時當 Wi-Fi 蛋用。小編當然也有試用此功能。首先打開設定畫面,你會看到相關設定中,用戶可自訂上網熱點的名稱、密碼等等,加密就用到 WPA2(AES)方式。

在其他裝置上,只要搜尋 Wi-Fi 網路,就可方便連接到這個個人熱點。

▲在其他裝置的 Wi-Fi 設定頁面找出 Nokia 8110 4G,輸入密碼便可上網

連接後,其他多個裝置就可一同上網。

Wi-Fi蛋測試 1:速度測試

在 Wi-Fi 蛋速度測試當中,我們利用 Nokia 8110 4G 當作 Wi-Fi 蛋,另一方面會利用一部 iPhone X 作為 Wi-Fi 蛋分享 4G 上網連線。在經過幾次測試後,小編發現在相同地點、接近相同時間,Nokia 8110 4G 作為 Wi-Fi 蛋時的上網速度會比較慢。在超過 10 次以上測試當中, iPhone X 在同一測試環境中普遍得到 20Mbps 以上的速度,而 Nokia 8110 4G 則維持在 10Mbps 以下。

▲小編測試 Nokia 8110 4G 作 Wi-Fi 蛋時(左圖),在接近相同時間、相同環境的情況下,分享 4G 網路連線時,速度上會較用 iPhone 做連線分享的速度來得慢

Wi-Fi蛋測試 2:用電消耗情況

至於旅行時是否足夠一日使用呢?小編就測試連接了兩件裝置到 Nokia 8110 4G 的 Hotspot,包括一部手機,一部手提電腦,基本上用手機看 YouTube 影片,手提電腦做一些網路搜尋。發現 Nokia 8110 4G 由 90% 剩餘電量,用到 80%,所花時間大約是 35 分鐘。

由於測試時不斷播 YouTube 片,負荷不少,另外 Wi-Fi 蛋的效能亦會受當地電話訊號強弱影響,但相信把 Nokia 8110 4G 當作 Wi-Fi 蛋的話,可用到半日。旅行時最好多購入一顆電池。發熱方面,Nokia 8110 4G 只有處理器部份輕微發熱,不會變成燙手,這方面都幾令人滿意。

Wi-Fi蛋測試 3:連接多個裝置穩定程度

有時一大班人去旅行,Wi-Fi 蛋當然要給幾位家人、朋友一起使用。我們就嘗試 Nokia 8110 4G 在連接多項裝置時的能力。小編就同時利用 3 部 iPhone 以及一部手提電腦連線上網,發現普遍上網速度都算可接受,但不及但亦有一部手機速度頗慢。

內置KaiOS 可上網、睇YouTube

很多人話想當佢用作 Wi-Fi 蛋,原因是本機內置的 KaiOS 作業系統,雖然話就話兼容部份 Android 系統,但根本無任何保證。況且 Nokia 8110 4G 硬件有限…。但實際如何呢?首先你會看到選單都十分傳統,但可看到有 YouTube 同 Google Maps。

用香蕉機看 Google Maps,其實地圖讀取的速度很快,同你在一般手機看地圖使用體驗相似,但當然熒幕小是 Nokia 8110 4G 的最大障礙。

內置的 200 萬像素相機可用作普通拍攝,當然很難講求相片解像度。

Nokia 8110 4G 還可用來上網,還有看 YouTube 片。不過由於畫面細小,網頁內容都看得幾辛苦。另外 YouTube 影片有聲不對畫現象,所以雖然是看到,更可全熒幕播放,但不要有太高期待。

▲睇 YouTube 片可說是勉強「連到線」,「播到」,其他就不要期望了

▲睇網頁基本上也是可以的

Nokia 8110 4G 還支援 Google Assistant,支援語音輸入,同樣可搜尋網路資料。

新貪食蛇好好玩

可以一玩的是 Nokia 8110 4G 裡面內置的新貪食蛇,裡面玩家用按鍵操控蛇蛇,以往的蛇蛇只能上下左右移動,但新版貪食蛇卻可 360 度自由移動,玩家可隨意調節方向,好玩程度大升!而遊戲內容同樣是一邊吃掉畫面出現的物品,一邊避開畫面上出現,四處移動的牆。

目前 Nokia 8110 4G 行貨已經到了香港,建議零售價為 HK$ 698。但香蕉黃色甚至黑色機本身現貨都頗為緊張,如果見到有現貨就要積極考慮下!

Nokia 8110 4G
處理器:Snapdragon 205 雙核心處理器
作業系統:KaiOS
熒幕:2.4吋 QVGA 弧形熒幕
記憶體:512MB RAM+4GB 內置儲存
電池容量:1500mAh
記憶卡:支援microSD
其他功能:FM收音機、WiFi熱點
建議零售價:HK$698

Tesla CEO馬斯克:願意為被困泰國球員提供協助

一群約十二歲的年輕足球員和他們的二十五歲的教練,至六月起被洪水困於泰北清萊府的「睡美人洞」內(Tham Luang Nang Non)。救援隊伍能夠輸送食物,藥物和毛氈給他們。他們正商討連接通訊電線至洞穴內,讓他們與家人對話。政府官員現最後確認救援計劃, Telsa行政總裁馬斯克就發出帖文表示願意為這批泰國球員提供援助。


事源有用戶在馬斯克 (Elon Musk)的 Twitter 上留言,問他會不會為他們提供援助?數小時後,馬斯克給予了非常肯定的回覆,指「我想泰國政府已控制了情況,但如果有任何幫得上忙的地方,我很樂意提供協助。」不知馬斯克現時擁有的 The Boring Company 挖掘城市地下隧道的公司,是否可以在這單事件發揮作用呢?

▲馬斯克回應 Twitter 提問表示願意提供協助

多個國家都已派出救援人員協助搜救受困的泰國球員,但因洞穴水位仍沒有下降,令球員們現在仍然被困。現時他們雖沒有生命危險,但希望他們能儘快逃離險境,與家人團聚。

資料來源 : Business Insider

《NBA 2K18》挑戰模式神秘禮品 竟是真實限量版波鞋 NIKE KYRIE 4

打機打得好,除了可以解鎖遊戲機內的獎牌、實績之外,最近更可獲得現實的禮品!《NBA 2K18》最近就相當大手筆,他們同與 NIKE 合作,推出全新特別版 Nike Kyrie 波鞋,限量 200 對,條件是在 NBA 2K18 的「Road to 99」遊戲模式中鬥快勝出。

▲ Nike Kyrie NBA 2K18 特別版

「Road to 99」的遊戲設計重點是吸引玩家不斷提高排名。玩家最初由 65 得分開始,每次可上升 5 分,直至 90 分之後每次獲勝玩家可得 1 分。原本遊戲只提到玩家可以取得遊戲內的獎勵及實績。但後來有玩家收到通知:「你是頭  200 個積分到達 99 分的玩家,會得到 Nike Kyrie 4 的 NBA 2K18 特別版」,收到這對限量版波鞋的玩家,自然不會吝嗇在社交網絡貼圖晒命。

▲「Road to 99」模式的不同關卡

 這 2K 版本以 Kyrie 4 首次發行的 Confetti 作設計藍本,整體設計玩味甚重,左右腳鴛鴦色,而且用色大膽,分別由粉紅,深藍綠色,藍色和橙色,四種顏色混搭而成。後跟有 NBA2K18 圖案,鞋墊上印有穿着 BOS 主場球衣的 Kyrie Irving 肖像,中底是斑點設計,外底是具冰感的顏色,相信會使不少玩家為之瘋狂。

▲ 得獎玩家上載的圖片,可看到鞋墊上印有 Kyrie lrving

資料來源 : Sneakerbardetroit

【評測】人工智能英語老師 Talkbo 機械人 糾正口音+互動影片學習

小朋友在課堂外學習英語,最好當然有父母或補習老師幫助,不過如果有一個機械人可以給小朋友邊學習邊遊玩,父母當然最開心!香港就有一位博士利用了亞馬遜的 Alexa 語音技術作為基盤,加入香港人自行研發的非母語英文語音處理技術,開發了一款支援語音輸入的 AI 機械人「Talkbo」,給小朋友學習英語。今次製作人阿 Jeff,就上來 Unwire 親自同大家介紹,這款可讓母語並非英語的香港小朋友,輕鬆學習英語。

相關影片:

想小朋友學好英語,不少家長都會購置大量教材,但有教材都要家長有時間同子女學習,有時家長本人無時間,有教材都完全浪費。Talkbo 是香港人研發的機械人英語老師,透過不同有趣互動方法,讓 12 歲前的小朋友主動學習英語。

Alexa核心+自行研發「語言處理」技術

機械人內部使用了亞馬遜(Amazon)的 Alexa 人工智能語音技術,接收語音輸入,並提供語音回應。小朋友初時學英語時或許未能以完整句子講出意思,又或者讀音不準確。機械人的研發團隊就為它注入「非母語自然語言處理」技術,它就因應這種情況,利用人工智能了解句子的含意,並教導小朋友正確的讀音。

由於使用 Alexa 人工智能聆聽語音輸入,Talkbo 內置了 Wi-Fi,使用時需要連接互聯網。小朋友可呼叫「Alexa」然後同機械人以語音聊天,機械人身體上的頭部、手臂、心口都有按鈕、感應區,小朋友按下之後亦會有不同反應。

手機操作移動兼玩視像通話

作為一個智能機械人,用戶可在手機安裝 Talkbo App 得到不同應用,例如手機 App 可控制 Talkbo 移動。父母外出時,也可用 Talkbo App 打視像電話給 Talkbo 機械人,就算父母上班,都可馬上同家中的小朋友見面。

▲手機可操作機械人移動,大人學懂後可教小朋友玩!

▲Talkbo機械人可同手機App進行視像通話

而英語學習離不開課題,機械人內置有英語教室,提供 Trinity(英話會話課程)、Phonics(英語發音教室)、Daily Chat 等功能。機械人眼睛部份是一個小熒幕,可顯示不同內容。例如在發音教室裡面,會有不同 Level 的題目,小朋友解答時系統會感應口音的準確度,如有偏差機械人會即時提醒,讓小朋友矯正錯誤。Talkbo 支援英國、美國口音,用戶可事先進行設定。

互動影片輕鬆學英語

不少家長會上 YouTube 播片同小朋友一起學習,Talkbo 機械人就內置有互動影片教學功能,官方會從不同來源,定期連結網路上有趣教學影片,家長毋須費時尋找資源,小朋友都能輕鬆睇片學英語。Talkbo 每次充電可使用 8-12 小時,而完整充電時間則需要 8 小時。

Unwire Gillian 用後感:

同小朋友一起玩過 Talkbo 之後,覺得它設計相當人性化,例如一條題目問三次小朋友不能解答,就會跳過下一題目,避免給小朋友挫折感、讓他們失去耐性。機械人也會著小朋友放膽大聲出說英語,增強他們說英語的自信心。Talkbo 課程所用的詞句對於 4 歲的小朋友來說有點艱深,但對於想糾正小朋友口音的家長來說,Talkbo 的人工智能就幫到手。聲控能力則有待改善,多次叫喚機械人的名字都未有反應,等待回應時間較長,使用時需要多點耐性。

香港研發AI重點:打入每個市民家庭

然而要開發一個成功的機械人英語老師,阿 Jeff 表示亦需要發展自家技術。以往一些語音 AI 都會預設使用者是一個能說正確英語的人,當應用在母語並非英語的人身上時,很多時並不能了解句子的實際意思。Talkbo 的「非母語自然語言處理」技術,就針對小朋友初學時未能正確表達意思,處理不完整的英文詞句,從而作出回應。

阿 Jeff 認為,在香港要發展 AI,普及應用是很重要。如果 AI 能打入每一個市民的家庭,人人才會想辦法去完善 AI,當地的 AI 才會得到發展。這亦是發展創科的人,如何令到技術普及化的重要所在。

製作 Talkbo ,以香港為基地的播閃科技有限公司創辦人鄭小龍博士(阿 Jeff)表示,AI 人工智能可以衍生出很多應用,英語學習只是其中之一。其實在 10 年前,阿 Jeff 已經想到用 AI 輔助學習英語,但當時由於技術未夠成熟,因此未能成事。而現在有多種技術配合,機械人能認知人類說話。在 2017 年,阿 Jeff 終於可以把埋藏多年的理想付諸行動。

 

型號:Talkbo TB-001
價格:HK$5,980 (連一年Daily Chat服務與學習教材)
查詢:3520 0890(PopSand Technologies)

【有片睇】高達 Gundam 真人版電影開拍 景甜飾演馬茜?!

《機動戰士高達》Gundam 推出至今已接近 40 年,成功吸引全球多國的支持者。如今, Sunrise 與傳奇影業(LEGENDARY Pictures)在 Anime Expo 2018中,正式宣布合作拍攝《機動戰士高達》真人版電影。

在發布會中,他們僅宣布電影會由兩間公司共同製作,上映日期、演員及劇本等一切細節均未有定案。有評論認為,「元祖高達」 RX-78-2 於荷里活電影《挑戰者一號》中現身,令全球影迷十分興奮,導致傳奇影業下定決心將這套作品拍成真人版,拉上大銀幕。

而傳奇影業亦曾製作過《蝙蝠俠》黑暗騎士三部曲、《戰狼三百》、《星際啟示錄》、《悍戰太平洋》等大作電影。當中《悍戰太平洋》更有大量機械人對戰的 CG 鏡頭,相信這些經驗對製作《高達》真人版十分有幫助。

▲《悍戰太平洋》系列擁有大量機械人戰鬥畫面。

而值得一提的是,自 2016 年,傳奇影業被王健林創辦的萬達集團收購後,所製作的電影均會起用中國女演員景甜擔任女主角。這樣令不少高達迷都擔心,如電影以宇宙世紀(Universal Century)為背景,可能會看到景甜扮演馬茜或是娜娜這些經典女主角吧?

▲傳奇影業經常起用景甜作女主角。

事實上,早於 2000 年, Sunrise 曾與加拿大公司合作,拍攝一套名為《G-Saviour》的真人電影作品,但最後因為反應極度冷淡,整個系列最後不了了之,被 Sunrise 視作「黑歷史」作品。

▲真人電影《G-Saviour》反應慘淡。

▲PS1 遊戲《GUNDAM 0079:War For Earth》亦有真人扮演馬沙。

資料來源:Gundam.info

人工胚胎科技新突破 北非白犀牛有救?

因為全球暖化的緣故,不少生物的生存環境都受到嚴重破壞,因而面臨絕種的危機。其中北非白犀牛的境況最為嚴峻。現時,全球只剩最後兩頭北白犀,而且她們都失去了生育能力。可是,在人工胚胎科技方面,最近出現了突破,有望能阻止北白犀滅絕。

研究人員用新的抽取工具,從身上取出卵子,結合精子,使其受孕,然後把胚胎放到實驗室培植。若胚胎成功存活,則有望防止北白犀滅絕。

可是培植過程複雜又充滿風險。為了進行實驗,研究人員需要尋找母白犀作代母,將其麻醉兩小時。除此之外,他們手上只有 4 隻雄性北白犀的精子,所以科學家們沒有少多次失敗的機會。如果母白犀不幸在實險途中死亡或精子不夠,那北白犀便很有可能滅絕。而且,即使能成功培植出活存率高的胚胎,因為受基因種類的限制,北白犀的數量也難短時間內大幅增長。

為了解決這問題,研究單位希望可以利用幹細胞科技,從 12 隻類近的犀牛物種中,抽取他們的皮膚細胞,製造出更多卵子和精子,同時增加基因的多樣性。他們希望能夠在三年內成功培第一隻由人工胚胎培育而成的北白犀,而母北白犀的16個月懷孕期是關鍵。如果科學家們成功了,不但能保存北白犀這個物種,相關技術還能應用在保存其他的瀕臨動物身上。

▲全球最後一隻北白犀

資料來源 : Engadget

 

貓迷福音:日本3D貓咪肉球鍵盤帽

機械鍵盤用戶講求手感,而除了各種不同軸的鍵盤外,最近有日本電腦周邊公司設計出一系列不同造型的鍵帽。包括 3D 設計物料柔軟的貓咪肉球、 頭盔、炸彈還有一個彈痕的煎鍋。

Fumo-shop 製作的一系列鍵帽,於日本電腦商店 GALLERIA 及在 Twitter 上展示。這些屬於 Cherry 軸的鍵帽系列,當中肉球造型的款式有粉紅色和黑色,模仿貓咪腳掌,並使用了具彈性的物料,模仿真肉球的質感,令用家每次按鍵都有觸摸肉球的感覺。

生產商在 Twitter 上正進行投票以測試市場反應。若反應熱烈,應該很快便會大規模投入生產。

用家可按自己心意,放置在鍵盤的不同位置上。雖然實用性有限,但若想個性化鍵盤,又或者想追求治癒感覺,也不失為一個好選擇。屆時鍵盤就不會只有符號那麼沉悶。

▲ Spetsnaz 頭盔設計

▲ 炸彈設計

▲ 中槍的煎Pan設計

資料來源 : Akiba

人工智能相機 即影即有變可愛卡通

市面大部分相機都以真實還原景物作為賣點,不過外國一名 DIY 達人 Dan Macnish 則有不同看法,早前他製作了一部 Draw This 即影即有相機,賣點卻並非成像的還原度。這部 Draw This 相機,顧名思義就是將拍攝的畫面以繪畫方式展示。

(閱讀全文…)

戴上 VR 裝置 率先體驗阿聯酋航空機艙

很多人以為 VR 虛擬實境技術只適合於遊戲或娛樂,事實上,越來越多企業將 VR 應用於市場推廣,甚至銷售之上,早前美國零售商 Walmart 在官網加入 3D 虛擬購物功能。日前阿聯酋航空公司則利用 3D VR 讓旅客可以看到機艙的環境,甚至直接預訂機票和預留座位。

(閱讀全文…)

半夜丟進河道!廣州撈出逾 3,000 共享單車

共享單車在大陸非常流行,不過商家的大規模投入,在很多地方擺放單車,加上用戶不文明的使用方式,都為不少城市帶來負面影響。日前大陸傳媒報導指,兩間共享單車公司早前在廣州的河道開展打撈計劃,最後撈到了超過 3,000 部共享單車,當中大部份都會作廢。

(閱讀全文…)

日產 Leaf 電動車電池為運動場館提供穩定電源

很多人批評電動車不夠環保,其中一個爭論點就是電池在汽車變舊之後如何處理。生產 Leaf 電動車的日產就想到一個善用這些電池的方法。他們早前在荷蘭阿姆斯特丹 Johan Cruijff Arena 球場安裝了一個基於 Leaf 電池的能源儲存系統,能夠為球場提供可靠的供電方案。

(閱讀全文…)

蘋果 App Store 創立 10 周年!回顧 10 年來如何改變手機用家生活

不少人都會講:人生有幾多個十年?但今日就有「東西」迎來第一個 10 年,而它就是 App Store。自從 10 年前的今日,前教主 Steve Jobs 宣佈推出 App Store 以來,這些日子它怎樣將智能手機的世界變得普及?就讓我們現在回顧一下。

開發者更易賺錢 + 用家更易下載到 APP

還記得 10 年前,雖然市場上也有智能手機,但所有程式均是要透過官方網頁下載安裝檔,然後再透過 USB 或專用線材接駁電腦,或者在電腦安裝到手機,又或者將安裝檔抄寫到手機內再安裝,十分麻煩。App Store 的出現,令用家無時無刻,不但毋須接駁電腦,而且不只透過 Wi-Fi,就連使用 3G / 4G 數據網絡,也可以安裝到 APP。始終 APP 是智能手機的「靈魂」,APP 更易下載,自然令智能手機更易普及。

 

對於開發者而言,10 年前即使設計好一個 APP,通常只有兩個方法銷售:放在網站或者商店貨架讓人選購,但要宣傳卻是十分困難。App Store 的出現,開發者只需要將 APP 放上 App Store,毋須另外花錢宣傳,用家已可隨時下載到程式,而代價只是每月透過 App Store 賺取總收入的 30%,無論是 10 年前看或者今日來睇,都是十分實惠的 App 發佈及銷售渠道。

 

Phil Schiller,Apple 全球市場營銷高級副總裁:「App Store 在第一個十年裡遠遠超越了我們所有人的期望,由開發者構想出的各款創新 app,到顧客將 app 融入成生活的一部分,而這只是個開端。我們對開發者的作品以及未來 10 年的內容感到無比自豪。」

Marco Arment,Overcast 開發者及資深 iOS 開發者:「從第一天開始,App Store 就一直讓開發者能透過最簡單的方式,以自己的 app 來觸及大眾。它為開發者免除了設立軟件發布及付款系統的不便和開支,使每個人都能更容易進行開發,也讓我們可專注於自己真正的愛好,那便是創造出最優秀的 app。10 年來,App Store 已成為全球最豐富、最多元化、最方便獲取的軟件生態系統。」

吳欣鴻,美圖公司創始人兼 CEO:「十年間,App Store 成為了巨型的應用分發平台,引領著全球流動互聯網行業的發展,也讓美圖公司從中受益。從 2011 年 2 月推出的「美圖秀秀」iOS 版開始,美圖在 App Store 推出了一系列攝影與攝錄類的產品,讓記錄美、分享美成為常態。美圖希望通過 App Store 平台,為全球更多用戶提供以『美』為核心的產品,讓世界變得更美。」

流動優先業務蓬勃發展

在 10 年前,不少智能手機,也還是在用 3G 甚至只是 2.75G Edge 網絡上網,不少人就算買了智能手機,也還是用 Wi-Fi 上網為主。這 10 年來,網絡已由 3G 去到 4G 甚至 4.5G 愈來愈快,令大家已習慣使用數據網絡隨時隨地上網,用 APP 也開始習慣用上數據網絡即時訂餐、Call 車、甚至訂酒店機票,甚至 call 的士、Uber 等,也因為 Apple Pay、GPS 及位置服務等的服務,可以毋須拿出錢包已可付款。這些 10 年來的進步,也令不少初創企業蓬勃發展,甚至發展成跨國大企業,Uber、Airbnb、Instagram、Deliveroo……確實數之不盡。

Mike Curtis,Airbnb 工程副總裁:「作為一個為數千萬人提供新型旅行的社群,擁有一款世界級 app 至關重要;全因為 iPhone 往往是顧客外出時唯一的通訊方式。我們的 app 可以為旅客提供靈感,協助他們動動指尖就能探索新的地方和體驗。 我們的 app 得到這樣的增長速度,其中一大理由正是因為 App Store 擁有廣闊與深入的顧客涵蓋範圍。」

Keith Shepherd 及 Natalia Luckyanova,Imangi Studios 創始人,Temple Run 創作者:「 App Store 及 iPhone 改變了我們的生活。我們首款遊戲『Imangi』在 App Store 開幕當日推出。10 年來,我們創作了超過 10 款遊戲,當中包括至今下載次數已超過 10 億次的『Temple Run』。我們的工作室從只有我們兩個,增長至現 35 人的團隊。如果沒有 App Store 的話,這一切都不可能發生。」

手機遊戲已成主流

10 年前,不少人還在討論在電視上或電腦上玩的遊戲,而且不少也仍是不能連上網絡的「單機版」。10 年過去,今時今日提起電腦遊戲,已沒有太多人在玩。無論大家在地鐵還是巴士上,見到的只是拿著手機在玩遊戲,可見手機遊戲在 App Store 誕生 10 年後的今日,已完全改變了遊戲市場的生態,舉個例子:數年前 Pokemon Go 的出現,令不少港人在街頭為了捕捉小精靈而不停跑動追趕,造成萬人空巷的盛況,相信大家仍是歷歷在目吧?這個情景,10 年前相信也很難會見得到。

任天堂業務代表總監及顧問宮本茂:「我們很高興能推出《Super Mario Run》。全賴 App Store,我們得以為數以百計的顧客帶來耳目一新的 Super Mario 體驗,讓他們只需以單手操作 iPhone,即可盡情享受遊戲樂趣。App Store 讓我們能與許多新的電玩愛好者分享任天堂遊戲的樂趣,而我們亦會繼續努力,為 App Store 顧客帶來獨一無二的全新遊戲體驗。」

《Candy Crush》開發公司 King CEO Riccardo Zacconi:「5 年多前我們在 App Store 推出《Candy Crush Saga》,不但成功帶來莫大盈利,更讓我們得以吸引一群全球的電玩愛好者。我們的遊戲遍及全新七大洲,當中更包括南極洲!這足以印證 App Store 的影響力和吸引力無遠弗屆。」

英雄互娛總裁,赤潮發行公司代表吳旦: 「App Store 讓我們有機會把原本依賴大型設備的電子競技風潮帶給廣大 iPhone 和 iPad 用戶,讓遊戲愛好者和玩家們不僅能在線上互動,還能線下交流,暢快淋灕地享受遊戲的魅力,並讓遊戲成為新的社交方式。」

加新服務毋須出新 APP!IAP 改變生態

10 年前的世界,無論是程式要加入新功能,又或者遊戲要加入新關卡,開發者只能推出新版本的軟件,但如果改動不多,消費者又會覺得開發者在「騙錢」。App Store 在 9 年前,即是 2009 年就加入了 App 內購買(In-App Purchase;IAP)功能,當年可說是十分劃時代,因為用家只需要直接在已下載的軟件或遊戲內,就可以訂購最新服務或下載新遊戲關卡或功能,用家不用另外付錢買新版,開發者亦可以更易收到錢,確實方便。

另外,有些網絡服務,已毋須事先透過網頁,而可以直接在下載 App 後,在 App 內登記、選擇服務計劃甚至即時付款訂閱,Netflix、KKBOX、Spotify……例子確實一大堆。據 Apple 官方統計,用戶訂閱服務的數量較去年同期上升了 95%,而 App Store 亦為開發者帶來超過 1,000 億美元的收入,可見 IAP 確實對開發者意義重大。

Asymco 分析師 Horace Dediu:「App Store 徹底改變了人們使用和購買軟件和服務的方式。只有透過軟件生態系統的強大影響力,訂閱服務才得以嶄露頭角,並發展至如此程度。App Store  開創成功的先例,以出乎預料的方式突破既有的思維,也讓人們得以在未知的領域發揮創造力。

串流娛樂成主流

10 年前,不少人要睇戲,還要租碟或者到戲院看;要聽歌,就只能買 CD 回來再 rip 到電腦,之後再複雜到手機上欣賞;要煲劇,就只能寄望電視台有購買該外國劇,然後最快都要等一年後才能看。10 年過去,隨著 4G 網絡的出現,家居寬頻網速亦達到 1Gbps 甚至更快,手機上網網速快了不少,令串流娛樂成為主流,無論是收費的 Now 隨身睇、HBO Now、Netflix、Spotify、Apple Music,或者免費的愛奇藝、YouTube 等,也成為不少人搭車上班或等人時的消閒娛樂。有些 APP 更支援預先下載到手機內,稍後才欣賞的功能,也令用家只需每月付出少許金錢,已可欣賞正版內容,直接令非法下載在近年日接式微。

HBO 主席及 CEO Richard Plepler:「當我們決定推出《HBO NOW》時,我們對 Apple 作為獨家合作夥伴充滿信心。宣布與 Apple 合作推出串流服務,並成功在 App Store 推出《HBO NOW》,絕對是 HBO 歷史上其中一個最重要的時刻。」

愛奇藝創始人兼 CEO 龔宇博士:「2010 年在愛奇藝剛成立之時,愛奇藝首先開發了 iPad 和 iPhone 適用的 app,並且從那時起 App Store 就成為愛奇藝最重要的合作夥伴,iPhone 也是愛奇藝最大的播放設備。而當我們開始訂閱業務後,Apple 用戶是我們非常優質的會員用戶。App Store 對於創新的支持力度很大,令我們感動。感謝 App Store。」

流動裝置興起!工作 / 學習不再局限於公司 / 課室

流動裝置在這 10 年來愈來愈流行,平板效能愈來強,亦愈來愈輕薄,令這些年來用家要工作或學習,不再局限於辦公室或課室,只需要拿著一部 iPad 已經可以做到。iPad Pro 加上 Apple Pencil 的出現,亦令 App Store 上湧現愈來愈多創作類別的軟件,愛繪圖畫畫的用家可以隨時進行創作,發揮創意。這些情景,也是 10 年前的世界很難想像得到的。

Savage Interactive 始創人兼 CEO,以及《Procreate》開發者 James Cuda:「從一開始,我們就希望透過 App Store 獨家提供《Procreate》,全因它讓我們有機會接觸世界各地的顧客、輕鬆提供新功能、回應意見,並確保能為一眾藝術家帶來最出色的體驗。有幸參與 App Store 的的發展過程,確實為我們帶來重大改變,使我們的顧客有機會開始探索數碼藝術創作,更令許多頂尖藝術家認定《Procreate》、iPad Pro 和 Apple Pencil 這個強大的創作組合。沒有 App Store,我們絕對無法成就《Procreate》這個概念。」

熊貓博士 CEO 及流行兒童遊戲開發者林燕:「感謝 App Store 帶來的特別機遇,熊貓博士已經從一家中國小型創業公司發展為全球兒童品牌,深受孩子和家長們的喜愛,僅六年內世界各地下載量就超過了 5,000 萬。」

更注重健康生活

10 年前,如果大家要做運動,最普遍就是到 gym 做,專業一點就是找健身教練。但隨著 10 年前 App Store 的出現,加上近年 iOS 上湧現不少與運動或健康有關的 APPS,令不少人即使注重健康,也未必需要找教練幫忙;要運動也未必要到 gym 做,在家做亦可以。加上 Apple Watch 及 HealthKit 的出現,亦令用家猶如有一位隨時隨地均可出現的健身教練幫忙記錄運動數據,令都市人更注重健康生活。

健身 app 及女性社群《Sweat》CEO Tobi Pearce,以及 BBG Guide 聯合創始人兼《Sweat》教練 Kayla Itsines:「App Store 讓《Sweat》能透過健康和健身主題接觸全球數以百萬的用戶,改變他們的人生;同時建立更大的社群,讓用戶了解如何靈活地在不同時間和地點,以不同方式進行鍛鍊。有幸成為 Apple 生態系統的一份子,讓我們得以不斷發展,並從基礎上改變我們的組織方針。」

Johns Hopkins 大學心臟病學系 Corrie Health Team 醫學博士 Francoise A. Marvel:「在超過 10 年來,App Store 透過為《Corrie at Johns Hopkins》等醫療 app 建立頂尖平台,致力促進醫療護理的創新發展。全賴 App Store,我們得以應用流動健康服務的研究成果,為病人帶來各種能拯救和改變生命的 app。」

有障礙人士亦可體驗智能生活

一般身體、四肢健全的用家,使用智能裝置自然沒有大問題,但對於身體有障礙的用家,10 年前要使用智能裝置,始終有不少困難。App Store 的出現,令不少 APP 可以透過 VoiceOver 等 iOS 的輔助功能,令用家身體即使障礙,也可以與正常人一樣體驗智能生活帶來的方便。

Richard Ellenson,開發者及行政總裁,Cerebral Palsy Foundation:「在輔助技術和輔助使用的領域中,App Store 的重要性不言而喻。對於有障礙的人士、專業人士、家人,或任何懷疑有障礙人士能否發揮潛能的人,App Store 都有革命性的意義。我親眼目睹 App Store 幫助數以千計的人開拓前景。但當中令我感受最深刻的,一定是它為我兒子做到的。他是個聰明、獨立的 20 歲腦麻痺患者。雖然他要以輪椅代步,但這卻是他的靈魂展翅翱翔的地方。他透過 iPad 發出聲音,在 iPad 上完成功課,而他的社交生活也源於 iPad 上的各種 app。他在 iPad 上找尋各種娛樂,甚至利用 iPad 完成了一次激勵人心的個人表演。我無法想像假如沒有這些令人難以置信的技術,我兒子的生活會是怎樣。而且我也知道,對其他很多人來說,iPad 也對他們一樣重要。假如說 App Store 是輔助使用功能最偉大的一項進步,實在一點也沒有誇張。」

David Niemeijer,創辦人及行政總裁,輔助使用 app 創作者 AssistiveWare:「App Store 幫助消除種種使用障礙,同時讓 AssistiveWare 可以更輕鬆地實現我們的目標,創造一個全無通訊障礙的世界。如果沒有 App Store,AssistiveWare 可能仍然是一位 Mac 開發者的獨腳戲。現在我們為全球超過 200,000 人提供 iOS 通訊 app,當中有大部分人都必須依賴這些 app 才能有效地與人溝通。」

寫 APP 賺錢啟發年青人入行

10 年前,IT 業也不是十分興盛,不少人即使會編碼,也是幫公司寫些網頁,賺取微薄金錢,令不少年青人對入行不太感興趣。但 App Store 的出現,配合全新的賺錢模式,加上智能裝置愈來愈成為主流,靠寫 APP 賺取高額收入的例子愈來愈多,直接令不少年青人開始覺得學習編程並靠寫 APP 賺錢是一件十分「有型」的事,啟發愈來愈多年青人加入 IT 行業。Apple 近年也對年青人編程作出不少支援,例如:自 2013 年起,Apple 向近 150 位出席 WWDC 大會的學生頒贈獎學金,而在 2016 年更推出「人人可編碼」計劃,旨在推廣學習、編寫及教授程式碼,同年更推出 Swift Playgrounds,令任何年齡的學生也可以透過這個創新的 iPad App 內的互動介面,探索 Apple 的 Swift 程式語言。

Amanda Southworth,Astra Labs 執行總監,Astra Labs 為 anxietyhelper 及 Verena 的創作者:「毫無疑問,Apple 革新了開發者和使用者的聯繫方式。時至今日,App Store 持續創新,成效無可比擬。我在非牟利機構中服務,我們的工作需要讓別人可以輕易接觸和傳遞,而這正是 App Store 所能扮演的角色。App Store 帶來了無數機遇,我每天都非常感恩,同時慶幸可以成為 App Store 社群中的一員。」

Masako Wakamiya,hinadan 開發者,hinadan 的概念源自傳統日本節慶活動「雛祭」:「踏入 82 歲,我開始想製作一些連長者也可以參與的遊戲。有些朋友教我怎樣編寫程式,然後我就製作了一個 iPhone app。其他人經常會問:『是什麼驅使你這樣做?』因為老年人似乎只會回想往事,但我覺得應該要向前看,學習新事物,令我們的生活更豐盛。我的 app 支援日文、英文和中文,讓我可以透過這個 app 和世界各地的人聯繫。真的想想就讓我興奮了,我實在要感謝 App Store。」

朱宏明,同濟大學軟件學院副教授:「同濟大學已開展了十餘年基於 iOS 的移動應用創新教育,幫助大學生提升綜合素養和應用開發能力,鼓勵他們參加移動應用創新賽。我們的 iOS Club 取得了卓越成績,獲得國內外 30 余個競賽獎項,培養了近 100 位 Apple 全球開發者大會 (WWDC) 獎學金獲得者。」

全新設計 App Store + 更多 AR APP 未來更精彩

10 年過去,App Store 未來可以為智能裝置市場帶來甚麼更多的改變呢?筆者不是未來人,很難看到幾年後的情況是怎樣,但至少自 2017 年起,Apple 推出全新 App Store 介面以來,每日更新的「遊戲」及「App」分頁,令用家更容易找出他們喜歡的程式,亦令開發者的創新軟件或遊戲更易放到消費者的眼前,消費者更可以透過 App 內的開發故事,了解他們開發程式的因由及心路歷程。此外,近年 AR 的興起,加上最新的 iPhone、iPad 等裝置,也已支援 AR 功能,Apple 亦早在 2017 年已推出相關的 ARKit 1.0,支援開發者開發更多 AR 程式,令 App Store 近月湧現愈來愈多用得著 AR 的軟件或遊戲。或許 AR 軟件或遊戲的普及,能為用家帶來下一個精彩 10 年?

《Monument Valley》開發公司 ustwo Games 工作室主任 Dan Gray:「我們的團隊完全是圍繞 App Store 而成立的;並且已經讓全球各地從來不認為自己會是遊戲玩家的數百萬人,玩上我們的遊戲。經重新設計的 App Store 能讓玩家更了解他們每天遊玩的 app,並探索它們的創作故事。為各款 app 賦予人性,不但能帶來各種益處;而展示 app 背後的創作方式,更能為世界各地的下一代開發者提供啟發。」

網易副總裁王怡:「我們一直篤信 AR 的未來,ARKit 和 App Store 改變了 AR 開發的技術格局和市場生態,讓我們有機會將絕佳的遊戲體驗帶給無數 iPhone 和 iPad 用戶。