【評測】雷諾Zoe長氣電動車 充滿電可行400KM

Formula E即將於12月再臨香港,這個世界級的賽事當然受各車隊重視,亦紛紛積極備戰。雷諾Renault作為參賽車隊當然亦不例外,最近更在市面上有新動向,推出新一代Renault ZOE ZE40!ZOE最大賣點是長氣,充滿電可行走約平均300-400km,而且價錢比市面現存的電動車更大眾化。想知性能如何,抵不抵買?跟著Link哥來試車吧!

 

ZOE雖小五臟俱全        定位家庭代步車

法國車廠Renault的ZOE,主打平民化電動車,定位是家庭代步車,對比市面的電動車,是相對優惠實用之選。作為一般家庭車,感覺很溫馨,小巧車身尤其適合新手或女性用家,而且在香港道路窄、車位窄可謂一大優勢,在轉彎、泊車時相對容易操控。加上400km的長氣續航距離,以香港面積較小的城市來說,非常實用,相當適合日常代步。不過,ZOE車廂較細,Link哥身高1.85米,坐上駕駛座雖然不算狹窄,但舒適感普通,而且車廂用上大量塑膠物料打造,感覺和 Toyota 的 Prius 有點相似。

 

▲ZOE車身細小,無論泊街或車場都相對容易,適合P牌或女士。

▲ZOE車廂細小,Link哥身高1.85米,坐上駕駛座雖然不算狹窄,但舒適感普通,而且車廂有種「膠膠地」的感覺。

 

▲雖然細小,但卻五臟俱全,車廂齊備7吋R-Link多媒體影音系統、後波鏡頭、USB、藍牙、香港地圖等功能,算是不過不失,美中不足是暫只支持英文介面。

▲ZOE的後座門手把隱藏在車身中,要輕按一下再拉開,令車身線條更覺簡潔。

 

超長氣400km續航    惟充電時間長

新一代的ZOE,最大的賣點是長氣!官方聲稱最長可達400km的續航距離,保守計算亦有 330km 以上,比上一代 ZOE 的240km 提升不少! 400km的概念大概是可以來回香港至廣州一次。如以香港地形來說,由天水圍去柴灣的行車距離約50km,即是充滿電量的ZOE可以足足來回3-4次,以香港人日常平均行駛量而言,一星期充電一次已可應付。不過充電方面,以用最快的標準充電亦要花近2小時才能充滿,而且停車場的通用充電車位不多,較為不便。而為貫徹環保的特色,ZOE更設有Eco Mode省電模式讓駕駛者選擇。按下Eco模式後,會在屏幕上顯示相關數據,車的性能如加速力、馬力等都會自動減弱,但相對更省電耐用。

 

▲Link哥於九龍區試駛了約四個小時,由開始時剩餘193km電量到離開時剩餘109km電量,只用了約1/4電量,續航力不錯。

▲不過充電方面,以用最快的標準充電亦要花近2小時才能充滿,而且停車場的通用充電車位不多,較為不便。

 

加速力不俗油門反應快

性能方面,Link哥試車時覺得ZOE的加速力不錯,頭段加速力與一般1,300cc車差唔多,加到時速80km亦感覺到動力陸續有來。而且電(油)門反應快,雖然收油都會Recharge電池,不過就不像Tesla般有即時拖慢的情況。不過,由於加速及收油過於平穩暢順,卻失卻了引擎感覺,對於首次駕駛電動車的司機來說需時適應。

 

Link哥試後感:

第一次試駕電動車,覺得電動車過於寧靜,加上ZOE沒有引擎感,沒有嘈吵的引擎聲,更加適合在車內聽歌、和朋友傾計。而且自
己很喜歡ZOE夠長氣,無需時常充電,而且售價亦較主流的電動車便宜一些,不失為一個代步好選擇。

 

Renault ZOE Z.E. 40

換算馬力:92hp
扭力:220Nm
電池:41kWg
續航:400km(NEDC)
輪圈:16″ 合金
行車功能:Eco 模式、Hill Start Assist
車廂連接功能:藍牙、USB、AUX
配備:後泊鏡頭、7 吋屏幕多媒體系統、預載香港地圖等
充滿電時間:1 小時 45 分鐘(三相 63A 43kW);2 小時 45 分鐘(三相 32A 22kW);7 小時 30 分鐘(單相 32A 7kW);14 小時(單相 16A 3kW)
售價:HK$368,800 起
更多:https://www.renault.com.hk/

MR. LEI GuardCasePro系列保護殼 + ClearProtech 3D 芒貼 iPhone X 全面保護

全城期待已久的 iPhone X 正式推出,用上接近全熒幕的設計為用家帶來全新的視覺體驗,加上支援無線充電亦都更方便,因此機身背面同樣使用玻璃物料。不少測試都發現 iPhone X 的機身比起以往的 iPhone 更脆弱,而且 Apple 原廠維修費用亦更貴,各位 wire 民如果不想心愛的 iPhone X 因不小心而損壞的話,揀選保護殼和保護貼就要更小心,不要「貪平」而付出更高的代價,Romoss 的附屬品牌 MR. LEI 就推出一系列專為 iPhone X 而設的保護殼和芒貼,為 iPhone X 帶來多一重的保護。

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【評測】Razer Phone 香港效能測試 旗艦機能暢順無窒

之前為大家分享過 Razer Phone 上手手感如何,現在就讓 Edward 為大家分享一下採用旗艦規格下的它,效能究竟去到幾盡吧。

旗艦級規格!可惜只有 64GB 內存

Razer Phone 在規格上,採用了 Qualcomm Snapdragon 835 處理器、Adreno 540 圖像處理晶片、8GB RAM 及 64GB 內置儲存空間,當中 8GB RAM 在現時市面有售的 Android 手機中,確實選擇不多,它確可保證無論大家是玩甚麼遊戲或者即使欣賞高清影片,整體表現都可以十分流暢,事實上筆者用了半日,亦確實未見有窒的情況出現。但比較可惜的是,Razer Phone 只配備 64GB 內置儲存空間,雖然可以用 microSD 記憶卡擴充,但問題是程式或遊戲始終不能安裝在記憶卡中,如果日後安裝的遊戲或程式多起來,確實有機會不夠位用。

▲Razer Phone 採用了 Qualcomm Snapdragon 835 處理器、Adreno 540 圖像處理晶片、8GB RAM 及 64GB 內置儲存空間。

▲以安兔兔評測、PCMark for Android(Computer Vision)及 Geekbench 4 的整體效能運算,測試 Razer Phone 的整體表現,分別獲得 178,928 分、3,412 分及 8,082 分的優異分數,當中從安兔兔評測的細分可見,Razer Phone 的 3D 圖像處理分數高達 73,110 分,是各項測試中最佳的一部分,可見效能大家不用懷疑。

▲而立體圖像處理上,以 3DMark for Android(Sling Shot Extreme)測試,獲得 3,242 分,同樣屬於優異級數。

▲至於內置儲存空間的讀取速度,以 AndroBench 進行測試,獲得 744.41MB/s 讀取速度,可見是屬於 UFS 2.1 格式,屬於較好的內存。

▲內置了 4,000mAh 容量電池,而預載的作業系統則是 Android 7.1.1 Nougat。

介面近似原生 Android APP 圖片可亂擺

至於介面方面,Razer Phone 採用了與原生 Android 介面十分近似的設計,所以使用上都算容易操控,另外筆者發現到一個十分特別的設計,就是它的桌面 APPS 圖示排列,是可以「亂放」的,而不像一般 Android 手機般,要排列得十分整齊,筆者使用時感覺就像使用電腦的桌面般,對於有「排列整體強迫症」的用家可能會覺得一般般,但喜歡東西亂放的人來講,可能會覺得頗新鮮呢!

▲介面上與原生 Android 分別不大,也是主介面向上拉就可叫出程式目錄,向下拉就可收起。

▲快捷鍵目錄也是與原生 Android 介面相同,點按筆的圖示就可以設定放哪些快捷鍵在此目錄中。

▲滾動至最左頁就會見到 Google Now! 介面。

▲與一般 Android 手機桌面最大的不同,就是它可讓用家「亂放」APP 圖示,而不用十分工整地一格一格排列下去。

▲與一般 Android 旗艦手機一樣,也支援雙開 APP 功能,但只限於部分程式。

小結:效能整體暢順

整體來說,Razer Phone 在效能上畢竟配備了旗艦級數的硬件,加上有高達 8GB RAM 記憶體,所以整體表現十分暢順也是預料之內的事,不過現時可以用盡 8GB RAM 或高記憶體的程式或遊戲其實不多,筆者覺得對於一般用家來說,未必可以用得盡 Razer Phone 的效能,筆者亦相信更多用家會從它的打機畫面及音效表現,以及 120Hz 熒幕究竟是否實用而去考慮是否入手,這就有待下一篇測試再與大家分享吧。

機感手感評測 :

https://unwire.hk/2017/11/21/razer-phone-handson-review/review-2/

120Hz 熒幕評測 :

https://unwire.hk/2017/11/22/razer-phone-screen-review/review-2/

【評測】Star Wars 死星懸浮喇叭 懸浮設計 + 360 度發聲

《星球大戰 8:最後的絕地武士》下月即將上映,因此在世界各地也正掀起星球大戰的熱潮,相信對一群星戰迷來說是最興奮的。這次筆者便拿到了星球大戰中,死星的懸浮藍牙喇叭,究竟是星戰迷的你,這產品有什麼你不能錯過?就讓筆者為大家介紹吧!

死星懸浮設計 半浮極型格

這次死星喇叭,最大的賣點不外乎就是使用上懸浮的設計,當你親眼看見它在半空懸浮時,不禁會讚嘆這設計的神奇。Star Wars 懸浮死星喇叭支援「Force Technology」技術,通過磁力來使喇叭懸浮在半空上,而且在懸浮時也會慢速 360 度自轉,令死星更有真正死星的感覺。不過用家需要注要,放上懸浮死星喇叭時,用家需要用到廠方附送的固定器放上,不然就會較困難使喇叭懸浮,若你不怕困難的話,當然也能嘗試只用雙手放上它!

▲Star Wars 懸浮死星喇叭,擁有「Force Technology」技術。

▲只要把喇叭放上底座上,便能夠懸浮在空中。


▲固定器能幫助用家放上死星喇叭進行懸浮。

▲若不用固定器放置喇叭,則會較難使喇叭懸浮。


▲喇叭底必需要接上電源才能使喇叭懸浮。

藍牙喇叭 360 度發聲

現今越來越多不同的藍牙喇叭推出,當中各有不同的主打市場,而這個死星藍牙喇叭,支援 4.1 藍牙技術,廠方稱能達到 10 米接收範圍,大概就是一般的藍牙喇叭水平。另外,這喇叭及地座均需要電力來推動,喇叭本體方面,是使用上 Mirco USB 來充電,充滿 2小時便能得到 5 小時使用的電力,而喇叭地座,則是由濕電直接推動,看來要維持懸浮也需要一定的電力了。

▲死星內建 360 發聲,亦會自動旋轉。

▲當打開死星喇叭時,附近藍牙裝置便會出現 Death Star 名稱。

總結:「聲音方面,別有太大期望。」

在筆者使用 Star Wars 懸浮死星喇叭時,雖然喇叭聲音十分足夠,不過在聲音表現上則的確較為一般,總括而言,整體聲音上不夠分明,中低音亦較欠缺。不過,這個 Star Wars 懸浮死星喇叭,相信對於筆者及一眾星戰迷來說,也知道它絕對不是以喇叭聲音作主要賣點。主要賣點則是 Star Wars 的死星,再配上懸浮技術,令原本在電影空中飄浮的死星,能在現實世界上還原得更像更真實,是星戰迷的你, Star Wars 懸浮死星喇叭又怎能錯過?

價錢:HK$1,250
查詢:3148 9455 (JC Shop )

Google 新作業系統 Fuchsia OS  可能引入蘋果 Swift 語言

由蘋果發表的 Swift 程式語言受到 Google 賞識?最近有消息報道,Google 開發可應用於手機、電腦與 loT 物聯網的全新作業系統 Fuchsia OS,除支援自家的 Dart 語言、C/C++、Go、Python、Rust 之外,還會加入支援蘋果最新開發的開源程式語言 Swift。

Swift 創始人 Chris Lattner 在 8 月從蘋果轉會加入 Google Brain 人工智能開發團隊,他日前透過社交平台表示,Google 目前有計劃把開放源碼的 Swift 語言進行分叉 (forking),而 Google 內部有足夠的 Swift 開發人員,現在需要一個集結/整合點。他表示 Google 決定將這個計劃公開。

外媒 The Verge 指 Google 有意製作一個合符他們特別要求的程式碼,因此會對 Swift 作出修改,並會發佈到 Swift 官方的資源庫。而實際上 Google 已經開展了這方面的工作,Google 開發人員 Zac Bowling 在他的社交媒體帳戶發帖文,指他們在 Swift 的 GitHub 上建立了一項「pull request」,要求在 Swift 的組譯器當中,加入對 Fuchsia OS 的支援。很明顯這項計劃已經幾乎是得到官方承認,而且落實進行當中。

不過外媒 The Verge 亦指 Fuchsia OS 支援並不代表 iOS 平台的 App 可以輕鬆轉移到 Google 這個全新平台上。因為雖然 Swift 是開放源碼的程式語言,但它使用到大量 iOS 平台獨有的 UI 以及物件實體(instance)等元素都並非公開源碼。因此使用到蘋果函式庫的程式,將無法直接搬到 Fuchsia OS 上執行。

資料來源:The Verge

NETGEAR ReadyNAS 系列 聖誔優惠送硬碟或記憶體

勒索軟件威脅持續,企業應當做好完美檔案備份,保障重要數據。NETGEAR ReadyNAS 網絡儲存器系列,特意為中小企提供妥善的檔案備份方案。利用 ReadyNAS的無限快照備份功能,用戶可修復短至 1 小時前的數據,迅速還原數據檔案,回復至未受影響前狀態。現時購買指定型號,更可獲贈硬碟或記憶體。

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太平洋7級地震與末日行星有關?背後因由眾說紛紜

南太平洋法屬新喀里多尼亞 (New Caledonia) 在昨日 (20日) 香港時間上午 6 時 43 分發生規模 7.0 級的強烈地震,目前未傳出任何傷亡或經濟損失。但這場地震的原因就眾說紛紜,有地震監察組織指是受到行星 Nibiru 的強大引力影響,令全球天然災害增加。而有地質學者則發表論文,指出地球的自轉速度減慢,造成 2018 年全球巨大地震的次數大幅上升。

學說1:末日行星 Nibiru 強大引力導致天災

發表 Nibiru「末日行星」引力說的是地震與火山爆發監察網站 Planetnews.com,專家認為地球受到 Nibiru 行星的強大引力影響,將會令地球自然災害增加,他們預測在美國時間 11 月 19 日發生的地震,亦在南太平洋當地時間 20 日早上於法屬新喀里多尼亞發生。不過美國太空總署 NASA 天文學家 David Morrison 就指出,目前沒有證據顯示 Nibiru 行星對地球有即時威脅,又指 Nibiru 在接近地球前會被 NASA 探測得到。

被稱為「末日行星」的 Nibiru 或稱 Planet X 是一顆運行軌道與太陽系重疊的行星,公轉一次需時 3,600 年。而 NASA 在 1982 年發現了這個行星,體積有如木星,而重力比地球大數倍,從地球看上去外表為紅色。

學說2:地球自轉速度減慢引致地震

除了以上行星引力說之外,有地質學者近日發表了研究論文,指出「地球的自轉速度減少」成為 2018 年大地震頻發的原因。

美國科羅拉多大學地質學家 Roger Bilham 博士與蒙大拿大學 Rebecca Bendick 博士組成的研究隊伍,認為地球自轉速度的變化,將有極大可能令地球發生大地震的次數增加。地球自轉速度每日減少數微秒,而在這個數年的周期內,日後會再次加速令減慢的現象得以抵消。人類體感是不可能發現這個變化,但原子時鐘就能正確測定。研究團隊指出,地球自轉速度會每 32 年發生重覆增減的情況,形成一個周期。研究指自轉速度增加之前的 4 年裡面,自轉速度會日漸減少。

圖片來源:Wikipedia

現時通用的科學學說中,地球的構造是由鐵、鎳為主要構造的固體內核、液體構造的外核、同為液體構造的地幔以及地殼組成。而地球自轉減慢令到地球內部液體的流動發生變化,有可能從而引致地震發生。

根據 The Guardian 引述 Roger Bilham 博士的預測,在 2018 年內發生 20 次巨大地震的可能性是相當高。

資料來源:The Guardian, Planetnews, NASA

Windows XP 經典牆紙攝影師有新作 推 3 張全新手機專用牆紙

Windows XP 預設背景圖案「Bliss」可說是全球最多人看過的一張牆紙圖片。而這張背景圖案的攝影者最近就發表了三張全新牆紙,是否再能創造奇跡?

攝影師 Charles O’Rear 在「Bliss」拍攝後的 21 年後,受到德國漢莎航空的邀請,拍攝一些「次世代桌面圖案」(the next generation of wallpapers),而今次的主題是「美洲的新角度」(New Angles of America)。

現年 76 歲的攝影師 O’Rear 表示,作為一張曾被最多人看過圖片的攝影師,非常享受於每一分鐘的拍攝。跟隨時代的進步,他今次拍攝的再不是電腦牆紙,而是手機的牆紙。O’Rear 說「智能電話變成觀賞最新最有趣相片的首選之處,我榮幸能參與其中」。以下是三張新牆紙:

Maroon Bells (科羅拉多州)

Peek-A-Boo Slot (猶他州)

White Pocket (亞利桑那州)

至於 Windows XP 牆紙「Bliss」就是他在 1996 年攝於美國加州的索諾馬縣,Sonoma County,在前往探望他朋友的路途中拍攝的。他將圖片送往 Corbis 相片公司,然後在 2000 年微軟向他購買了相片的版權,隨後應用在 Windows XP 之上。

資料來源:PetaPixel

日本全透明鐵路出入閘機 走過即入閘

現時不少收費行車通道都有遠距離 IC 卡讀卡系統,而日本就有廠商打算應用在公共交通機關的出入閘機上。三菱電機就示範了在地板上射出燈光「入閘機」,乘客只要在地面上指定的線路上走過,就能讀取手上的 IC 卡。如果 IC 卡餘額不足,地面上的線路會變成紅色,如果成功通過,線路會變成淺藍色。

三菱電機發表交通專用的新一代入閘機系統,這個入閘機不會有任何物理關卡,只在地面顯示燈光行人路線。乘客要手持 IC 卡以及專用的卡套,在入閘時 IC 卡套會讀取 IC 卡資料,然後向埋藏於地面下的另一個讀卡機傳送資料,同時檢查 IC 卡餘額。讀卡機因應乘客可否通過閘機,在地面上顯示出紅色或淺藍色的燈光,以及顯示行走的方向。

交通機構可在車站甚至車廂內,對走過入閘機的乘客進行追蹤。乘座輪椅的乘客,以及沒有繳費入閘乘客的位置,都可通過系統,讓車站職員把握其位置。

此系統的好處是讓座輪椅的乘客、推嬰兒車的乘客,以及手持大型行李的乘客在入閘時更加方便。三菱電機希望在 2025 年後可將這種技術套用在實際應用上。這個入閘機將於日本「第5屆鐵路技術展」當中出展出。

資料來源:ITMedia

不明小行星 Oumuamua 闖入太陽系 已離開地球飛向木星軌道

天文學家報告在 2017 年 10 月 19 日發現史上第一個從太陽系以外飛來的 interstellar object 星際物體「`Oumuamua」或稱「A/2017 U1」,在 9 月 9 日離太陽最近,而在 10 月 14 日距離地球最近位置。在天文學家發現時,已經離地球而去。

「`Oumuamua」是第一個能被觀測,太陽系外部入侵的星際物體。這次NASA發佈的圖片,是由南歐天文台 (European Southern Observatory) 對這個天體的描繪的 CG 圖片,與太陽系可見的小行星或者彗星都有不同的形狀。長度推測有 400 米至 800 米之長。

科學家指出,天體長年受到宇宙射線的影響,表面呈有紅色群帶的灰色,在軸上每 7.3 時間旋轉一次。天體上並無水或冰,屬於岩石與金屬形成,密度相對較高。

「`Oumuamua」天體在 10 月 19 日被發現時已經開始遠離地球。根據科學家的推算與預測,天體在 9 月 9 日離太陽最近,而在 10 月 14 日與地球的距離最接近,而在 11 月 1 日左右在火星軌道上通過,現時(11月21日)正朝向木星軌道飛行中,預計會在 2018 年 5 月通過木星軌道,在 2019 年 1 月通過土星軌道。

有科學家指出這塊天體從天琴座織女星的方向飛來,從軌道與速度計算,估計是從織女星附近產生而成。

資料來源:NASA, Nature.com

開發 3D 地圖 東京 2020 實現公路自動駕駛

下一屆夏季奧運會將會在 2020 年於東京舉辦,日本為了配合這項體育盛事,在各方面都落足心機,無論是政府還是民間企業都全力推動科技的發展。其中一項會在 2020 年推出的,可能是東京高速公路和城市道路的自動駕駛項目。

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首部油電混合飛機明年 1 月美國首航

環保汽車的概念已經講了很多年,車廠亦由將燃油引擎減排,慢慢過渡至油電混合的混能引擎,甚至採用全電動系統。不過同樣使用大量燃料的航空業,在這方面則比較保守和落後,業界對於全電動的飛機還是有所保留,不過明年初或會有所突破。

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【評測】Razer Phone 香港開箱 機身金屬感重兼紮實 + 單手操控較難

之前已為大家分享過 Razer Phone 的開箱文,現在就開始這部電競手機的測試啦,首先讓 Edward 為大家分享一下第一時間上手感受,以及介紹機身各部分及設計吧。

機身金屬感重夠紮實

先說機身吧,Razer Phone 機身設計採用了方方正正的格局,與 Razer 早前收購 Nextbit 所推出的智能手機 Robin 極為相似,兩者分別只在於 Razer Phone 機身較大及採用了金屬物料而已,手感冰冰冷冷的,筆者覺得十分討好,感覺就像一大塊金屬磚一樣,十分紮實。但機身確實頗為跣手,建議大家配上保護套使用會安全一點。

▲整部 Razer Phone 均採用金屬物料製造機身,十分紮實。

▲機背自然印有大大的 Razer 3 頭蛇標誌啦,但由於它並非特別版,所以就沒有採用 Razer 獨有的螢光綠 3 頭蛇 logo。

▲拿在手上,確實有點重量,不過感覺就十分紮實。

▲機頂沒有任何東西,只有一個副咪高峰。

▲音量鍵位於機身左側,與 Nextbit Robin 一樣是採用圓形設計,但就改為金屬物料,與機身相同。

▲而機身右側就設有 SIM 卡槽,以及開關鍵 + 指紋辨識器 2 合 1 的按鍵。

▲SIM 卡槽一個是放入 SIM 卡,另一個就用以放入 microSD 記憶卡擴充本身內建於機內的 64GB 儲存空間,但它未能支援雙卡雙待。

▲而開關鍵就與指紋辨識器二合為一,將手指按在上方就可解鎖,這設計與 Sony Xperia 旗艦手機是如出一轍的。

▲而機底就只有 USB-C 插槽,要留意的是 Razer Phone 是沒有內建 3.5mm 耳機插孔的,需要用上之前開箱文提及的 USB-C 轉 3.5mm 插孔轉線,才可接駁傳統耳機。值得一提的是,接駁耳機後就可以享受到 THX 音效,使用內置喇叭是享受不到的。

▲Razer Phone 的前置鏡頭支援拍攝最高 800 萬像素的相片(光圈最大為 F/2.0)。

▲而主鏡頭就與不少主流機款一樣,採用雙鏡頭設計:兩者均是 1,200 萬像素,其中一個用於拍攝廣角相片,最大光圈為 F/1.75;另一個則拍作遠攝鏡,最大光圈為 F/2.6。

▲Razer Phone 內建有正面的立體聲喇叭,設計與部分 HTC 旗艦手機相若,而且這對喇叭支援 Dolby Atmos 音效,不用插上耳機已可感受到那種清晰的音軌定位。

機身較方正單手操控難

如前文所言,Razer Phone 設計上比較方正,邊位基本上都是採用 90 度「sharp cut」格局,加上它的熒幕也大達 5.7 吋,所以使用起來如果想單手操控,恐怕是有點困難,建議用雙手使用會比較安全一點。幸好即使緊握機身,也不太覺得機邊界手,這是值得一讚的。

▲機身採用比較方正的格局設計。

▲加上熒幕都有 5.7 吋,單手操控會比較困難。

▲幸好即使緊握機身,也不太覺得機邊界手,這一點是值得一讚的。

小結:機身跣手建議戴「套」

總括而言,Razer Phone 在機身設計上,處處都可看到 Nextbit Robin 的影子,筆者可以說 Razer Phone 確實極似 Robin 的升級版。當然,由塑膠機身改為採用金屬物料,機身自然重了不少,而且亦會較跣手,對於較易「跌機」的用家,還是為愛機配上保護套會較安全一點,但 Razer Phone 的金屬冰冷感,筆者是十分喜歡的,至少是有種高貴感,不知道大家又是否同意呢?

介紹過機身設計及手感後,下一步筆者會就遊戲性能、熒幕表現、系統性能等各方面逐項為大家測試,對 Razer Phone 有興趣的 wire 民就要密切留意 Edward 的後續測試報告了。

大帝勒邦占士做監製 夥拍 YouTube 推動校園籃球

電視節目整體收視率越趨下跌,反映人們的娛樂方式不斷轉變,很多觀眾已經由傳統睇電視的方式,改為在互聯網睇網劇或綜藝資訊節目。以往製作節目的都是電視台,現在則由製作公司,甚至是影片串流平台主導,我們熟悉的 YouTube 就在美國推出收費服務 Red。

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方便 iPhone X 用戶爆買 eBay 新增 Face ID 支援

前陣子中國大陸才完成了「光棍節」雙 11 爆買活動,轉個頭就到西方社會的 Black Friday,各大網店都嚴陣以待,希望盡賺消費者的一分一毫。今年 iPhone X 用戶要購物可能會更加容易,因為 eBay 剛剛宣布將會加入 Face ID 的支援,成為首批支援 Face ID 的零售商。

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【評測】Razer Phone 香港開箱 電競手機即時睇

之前 Razer 就發佈了他們旗下第一部主打遊戲、多媒體功能的智能手機,此機近日終於抵港,雖然暫時未知何時在香港推出,但就讓筆者先為大家搶先測試,讓大家作好是否入手的打算吧。在第一篇,先為大家帶來這部打機「聖物」的開箱文吧。

超華麗包裝好手感

Razer Phone 的包裝拿上手,手感已經十分好,有點兒像皮革的感覺,十分不錯。包裝盒內配件算是齊全,不過由於 Razer 手機未設 3.5mm 耳機插孔,所以隨機有附送 USB-C 轉 3.5mm 插孔的轉線,讓大家可以用回 3.5mm 耳機。值得一提的是,包裝內是沒有附送耳機的,所以大家就要自備了。

▲包裝盒十分漂亮,盒上亦有 Razer 的 3 頭蛇標誌。

▲盒邊仍見到 Razer 的品牌名稱。

▲盒背寫著包裝盒內包括了甚麼配件,大家由此就見到是沒有附送耳機的,而今次受測的 Razer Phone 版本為 64GB。

▲一打開包裝盒,就見到盒上寫著「Watch. Listen. Play」,可見 Razer Phone 主打是多媒體及手遊兩方面,是名符其實的玩樂手機。

▲而右邊就會見到寫著 Razer CEO 陳文亮給 Razer Phone 用家的信的牛油紙。

▲拿開 CEO 給用家的信,就見到 Razer Phone 的真身了!等一會兒筆者才為大家測試吧。

▲其實 Razer Phone 的包裝盒都有不少值得欣賞的地方,例如:放手機那一層的背面,頂、底均加入了少許有凹凸紋的設計。

▲另一邊就會見到其他附送的配件了。

▲左邊的黑盒內裡就有說明書、Razer 貼紙及 SIM 卡槽取出針。

▲大家見到 Razer 的 SIM 卡槽取出針設計十分漂亮,Razer 5 隻字是採用穿透式設計的,好有型。

▲旁邊上方的黑盒就放了 USB-C 連接線,它與一般的 USB 線有點不同,兩端均是採用 USB-C 插槽的,如果要接駁電腦的傳統 USB 插槽,就需要另購轉插了。

▲右上角的黑盒就收藏了 3.5mm 轉 USB-C 的轉接線,用於接駁傳統 3.5mm 耳機。而線身就採用類似布質的物料,感覺似乎較一般塑膠線耐用。

▲右下角最後一個黑盒,就內藏了充電火牛,而由於這是英版,所以就採用香港用得到的充電火牛。

▲火牛正、背面均印有 Razer 品牌名稱及 3 頭蛇標誌。

▲火牛同樣是採用 USB-C 插槽,使用隨機附送的 USB 線就可以為 Razer Phone 充電。

▲這個充電火牛,電量輸出支援 5V3A、9V2.67A 及 12V2A,是可支援快速充電功能的。

 

機感手感評測 :

 

https://unwire.hk/2017/11/21/razer-phone-handson-review/review-2/

跑分效能評測 :

https://unwire.hk/2017/11/21/razer-phone-performance-review/review-2/

120Hz 熒幕評測 :

https://unwire.hk/2017/11/22/razer-phone-screen-review/review-2/

Apple AirPlay 2 艾域解構 Multiroom 多房間音響同步播放

在 6 月舉行的 WWDC 2017 全球開發者大會中,Apple 發佈新一代無線多媒體串流傳輸協定 AirPlay 2,究竟 AirPlay 2 與原來的 AirPlay 有何分別?何時及怎樣才用得到?

甚麼是 AirPlay?

Apple AirPlay 功能早於 2010 年 11 月發佈的 iTunes 10.1 中首度登場,是借助同一家居寬頻網絡作多媒體內容串流傳輸的技術,而這種技術又可劃分為 3 種功能,第一項是畫面鏡像顯示(Mirroring),即是在接收裝置中同步顯示訊源裝置的畫面;第二項則是投放影像內容,即是將影片或相片從 iOS 裝置或已安裝《iTunes》/《Safari》程式的電腦,投放至 Apple TV 中播放。

至於第三項則是網絡串流音樂,就是將 iOS 裝置或電腦內《iTunes》播放中的音樂檔案,即時串流傳輸至對應 AirPlay 功能的播放裝置,例如 Apple TV、喇叭、擴音機、家庭影院組合等上輸出。

▲ 現時的 iOS 的聲音 AirPlay 功能,只可串流傳輸至一部播放裝置輸出。

▲ 而在電腦的《iTunes》程式,則已提供 Multiroom 多房間音響功能,可在不同的播放裝置中同步輸出同一首歌曲,並獨立調校不同裝置的輸出音量。

AirPlay 2 又是甚麼?

事隔 7 年發佈的 AirPlay 2,最大賣點就是支援 Multiroom 多房間音響功能。其實若果大家使用電腦《iTunes》程式,已經早早可以體驗到 AirPlay 下的多房間音響操控,包括在不同裝置同步播放同一歌曲,以及在《iTunes》程式內同時控制不同裝置的輸出音量。

至於 AirPlay 2,大家則可視之為這個原本只是《iTunes》獨佔的功能,將會延伸至各款 iOS 裝置,亦即之後大家可以使用一部 iPhone/iPad,就可將播放中的音樂同時傳送至多部 AirPlay 接收裝置中播放,達至 Multiroom 效果。另外,觀乎 Apple 官方的 AirPlay 2 簡介中,可以發現 AirPlay 2 更將會對應在不同裝置中播放不同的歌曲,與其他 Multiroom 網絡串流系統看齊。

除此之外,透過《Home》app,用家更可直接手動或以 Siri 語音操控 AirPlay 2 喇叭或其他播放裝置。AirPlay 2 還將會對應「Shared Up Next」功能,讓不同的用家在同一張播放清單中加插播放歌曲。

▲ 而 AirPlay 2 則令 iOS 裝置可以同步輸出同一首音樂至不同的 AirPlay 播放裝置,甚至在不同 AirPlay 裝置中播放不同歌曲,達至真正的 Multiroom。

▲ AirPlay 2 將會對應《Home》app,可直接在 App 中手動操控 AirPlay 2 播放裝置。

▲ 甚至以 Siri 語音操控。

▲ 另外也將會對應「Shared Up Next」功能,讓不同的用家在同一張播放清單中加插播放歌曲。

甚麼裝置可以支援 AirPlay 2?

據 Apple 公佈,只需裝置支援 iOS 11,就可對應 AirPlay 2,而第 4 代 Apple TV、Apple TV 4K,以及 09 年或之後推出的 MacBook、iMac/iMac Pro,以及 10 年或之後推出的 MacBook Air、MacBook Pro、Mac Mini、Mac Pro,都將可以支援 AirPlay 2。

至於接收裝置方面,已表明將會推出支援 AirPlay 2 功能的產品之品牌,就包括 Bang & Olufsen(B&O)、Beats(當然)、Bluesound、Bose、Bowers & Wilkins(B&W)、Definitive Technology、Denon、Devialet、Dynaudio、Libratone、Marantz、McIntosh、Naim、Polk、Sonos 等等,而 Apple 自家的 HomePod 亦理所當然將會支援 AirPlay 2 功能(雖然已經延期至明年初才推出了)。

現時已公佈將會推出支援 AirPlay 2 功能產品的廠商,不乏為人音響的影音品牌。

何時才可使用 AirPlay 2?

由於 HomePod 也延期至明年年初推出,再加上從第三方廠商得知的消息,可以預期 AirPlay 2 功能也要等待至明年才可正式使用得到。至於現存的對應 AirPlay 喇叭及影音器材能否順利「過渡」,也需要在 AirPlay 2 正式發佈之後才可實際證實得到。

HomePod 宣佈延期推出,相信 AirPlay 2 也需要明年才會見街。

毋須破解!iPhone X 裝 Windows 95 行 Word 玩埋 SimCity 2000

蘋果最新智能電話 iPhone X 擁有最尖端的 A11 Bionic 流動處理器,運行最新版 iOS 11,但究竟用來運行 20 多年前的 Windows 95 會有幾快?有玩家就特別為 iPhone X 安裝了 Windows 95,並且用來玩踩地雷、開MS Word,甚至安裝 SimCity 2000,結果全部 Apps 運作都非常暢順,而且 Windows 95 載入速度更只需要 8 秒!

以往有人在 iPhone 7 安裝過 Windows XP,而這位名為 Hacking Jules 的玩家要挑戰在 iPhone X 安裝 Windows 95,而背後所用的「PowerDOS」App 其實並非破解,現時在 App Store 可用港幣HK$8.00 購買,但留意 PowerDOS 本身只會讓你開到 DOS,而 Windows 就需要另外安裝。

在示範影片中可看到,在 iPhone X 上面開啟 Windows 95 時,果然是最新處理器與儲存裝置,只需要大約 8 秒的時間就能從 DOS 進入 Windows 95,還記得舊時起碼要 1 分鐘以上開機啊!接下來 Jules 示範開內置的踩地雷遊戲,這個 Windows 95 完美支援輕觸式熒幕控制滑鼠游標。

玩得踩地雷多會厭?拍攝此片的 Jules 還在 iPhone X 安裝了 SimCity 2000 的 Windows 版遊戲,同樣只需要幾秒鐘就能開動。在打開遊戲進度後,從影片中可看到在 iPhone X 上完美地遊玩這款十多年前的經典遊戲 SimCity 2000,當時還是 Maxis 出品。

最後 Jules 還示範打開 Microsoft Word 示範用虛擬鍵盤輸入文字。看來這個 PowerDOS 提供的主要功能(滑鼠、鍵盤、儲存裝置)都十分齊全,令人看到也想躍躍欲試,但首先你要有一套 Windows 95…呵呵!

資料來源:YouTube

手遊版《動物之森》後日推出 iOS / Android雙平台齊推出

任天堂旗下的生活交流型遊戲《動物之森:口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)手機版(iOS/Android)宣佈在 2017 年 11 月 22 日正式推出。今次玩家將會成為一個營地的經營者,同周邊的動物打交道,讓他們落戶在你的營地附近,在悠閒的世界上玩小遊戲與收集各式物品。

任天堂在官方網站宣佈本作將會在 2017 年 11 月 22 日於日本、美國、歐洲、新加坡、泰國等共 41 個市場正式推出《動物之森:口袋營地》,但中文市場包括台灣、香港就並非在首發之列。想先睹為快的玩家需要連線到其他國籍的 AppStore 或 Google Play 下載。本作最先在 10 月 25 日在澳洲市場推出。

《動物之森》是任天堂最受歡迎的遊戲之一,現在搬上手機平台。《動物之森:口袋營地》裡面玩家可在今次特別的營地舞台上捕蟲、釣魚、種植物,享受一下悠閒的田園生活,另外還要同一眾動物交流,搜集各式不同的物品,為這個營地建立更多設施。本作特別之處是毋須投入大量時間於遊戲上,每天只要花一點時間來玩亦可享受到遊戲的樂趣。

資料來源:任天堂

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秋天已經來到,在清風送爽的日子,當然要把握機會約埋三五知己外出遊玩!組團行山、郊遊耍樂及拍攝團體照是基本吧,有見及此 GoPro 再一次推出貼心優惠,讓大家輕鬆紀錄每個歡欣場面,只需購買 GoPro HERO5 Black 即可免費獲贈自拍棍。

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